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【提言】属性システムって火、水、氷の3つだけでよくね?【2018】
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0001名無しさん必死だな
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2018/11/16(金) 22:29:01.34ID:3yqoQZ/00
複雑すぎるんだよ最近のゲーム

火は氷を溶かせるが水で消える
水は火を消せるが凍ってしまう
氷は水を凍らせるが火で解ける

この3つだけでいい
0036名無しさん必死だな
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2018/11/16(金) 22:47:48.56ID:FjtME77/d
そんな少なかったらガチャで稼ぎにくいじゃん
0037名無しさん必死だな
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2018/11/16(金) 22:48:03.24ID:nq2MXrJ10
せめて最低4属性だな
互いに干渉ない属性が一つでもないとめんどい
0039名無しさん必死だな
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2018/11/16(金) 22:51:01.74ID:6GtOrOoX0
元ネタがあるからなあ
定番通り
太陽<雲<風<土塀<ネズミ
でよくね?
0040名無しさん必死だな
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2018/11/16(金) 22:51:23.97ID:8g+eIfp40
スベリオン
0044名無しさん必死だな
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2018/11/16(金) 22:56:40.32ID:iysqeSvX0
なんでその3つやねん
水と氷なんて被るからどっちかでええやろ
0045名無しさん必死だな
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2018/11/16(金) 23:05:29.60ID:qRGDwNDB0
光と闇がいらないとおもう
0046名無しさん必死だな
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2018/11/16(金) 23:12:26.97ID:m2iz61HT0
五行揃えてからがスタート
0047名無しさん必死だな
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2018/11/16(金) 23:13:34.93ID:py3Qt3fU0
3すくみだと役割破壊ができない
いざ実装すると壊れになるからつまらない
0049名無しさん必死だな
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2018/11/16(金) 23:17:37.35ID:Gxbi7e6K0
水と氷ってかぶってんだろ
風か地にしろよ
0052名無しさん必死だな
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2018/11/16(金) 23:28:11.00ID:FRjy1ZRr0
聖剣システムがわかりやすい
火↔水
風(雷)↔土
木↔金(月)
光↔闇
0053名無しさん必死だな
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2018/11/16(金) 23:29:17.77ID:FRjy1ZRr0
聖剣システムがわかりやすい
火↔水
土↔風(雷)
木↔金(月)
光↔闇
0054名無しさん必死だな
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2018/11/16(金) 23:29:48.86ID:xn+wxnLE0
水と氷は同じでしょ
0055名無しさん必死だな
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2018/11/16(金) 23:32:41.42ID:uYEavnd/0
+の熱と-の熱はわかる、
しかし闇のエネルギーとは一体なんなのか。
0058名無しさん必死だな
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2018/11/16(金) 23:41:45.84ID:kl+jM9DaK
3つなら光の三原色の赤青緑で良いだろ
すなわち炎と水と風
0061名無しさん必死だな
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2018/11/16(金) 23:47:40.04ID:6GtOrOoX0
>>56
つい10年くらい前に海賊戦隊だかなんだかの劇場版に番場宗吉が出てたじゃないか
0062名無しさん必死だな
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2018/11/16(金) 23:51:08.55ID:i0dBg7mv0
確かにグーチョキパーは分かりやすいな

ソシャゲごとに属性の種類が違うから時々混同するが
グーチョキパーだったら絶対間違えないわw
0063名無しさん必死だな
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2018/11/16(金) 23:51:56.89ID:6GtOrOoX0
>>60
ガッテンの司会者の創作落語で
「死体と遺体の違いって何ですか?」
「男と女なんじゃないの?
「へ?」
「だから男がしたいで女がいたいなんじゃないの?」
「・・・・・・」
「次行っていい?」
「へい、それじゃこないだ新聞で読んだんですが」
「お前、本当に次行っていいの?」
ってネタ思い出した
0064名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 00:04:56.93ID:u39bVl5W0
色々属性あっても最終的にはレベルを上げて物理で殴れば良いんだろ
0066名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 00:08:23.56ID:N3QaRzK70
ネガとポジで

いや実はあるんだけどね(すばせか)
0068名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 00:13:39.77ID:PX19v5P50
ライトニングさん忘れんなよ
0071名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 00:20:58.05ID:pTNj7mNF0
火 風 毒 美 刃 音 石 虫 木 獣  水 雷 古 闇 光 愛

さすがに相性覚えられなかった
0073名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 00:38:09.55ID:mTXi42X40
やっぱデザイン的にイメージさせる色も大事なんじゃない?
0075名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 00:43:14.26ID:bzDTDq6h0
家康、信長、秀吉
でいいよ
0076名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 00:45:19.88ID:bzDTDq6h0
夫、嫁、姑

大人はみんなこの三属性のどれかに属してる
0077名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 00:46:25.95ID:0uWXLFS00
>>1
氷は水で溶けるだろw
0079名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 00:48:00.05ID:eecK2nk90
因みに洋ゲーには全く必要ない要素
数字のやりとりなんか皆無、脳筋で最後までいけるという
0081名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 00:49:11.40ID:BwOppWmE0
最強の属性教えろ
0082名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 00:49:55.28ID:jpK4wwsb0
ギャルゲーの属性は3つじゃ足りんぞ

・幼なじみ
・アホで元気系
・先輩
・ロリ
・不思議系
・メガネ
・ツンデレ
0083名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 00:52:55.31ID:bnJV2m9/0
プラスとマイナスとゼロ
0084名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 01:03:10.06ID:ZPpr22Jg0
風が土に強い理由はなんとなくわかるけど、火が風に強い理由がわからない
0085名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 01:10:37.72ID:sYbx/cFW0
3すくみはいいんだけど水と氷を分けると水の攻撃パターンが乏しくて微妙になる
火とかじゃなくて赤、青、黄で色で分ければいい
0087名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 01:18:43.83ID:dQ+xsDDP0
>>84
風で酸素を送り込むと火が強くなる、とか?
理由をでっち上げるならいろいろ思いつきそう
0088名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 01:28:47.72ID:kvcPpKQX0
属性嫌い。攻撃力というかダメージに上乗せならいーんだけど、なんで属性合ってないから効かないとか攻撃してんのに敵を回復しちゃうとかなるわけ?
0090名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 01:45:55.61ID:aaBNNo0Wa
>>71
マジバケか
0092名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 01:48:32.63ID:dQ+xsDDP0
>>88
どの属性を使うのが正しいか、どの属性に注意すべきか、どの属性の武器を強くするか
そういったどれが正しいか、何がベターかを考えて取捨選択する事をゲーム性って呼ぶんだよ
ゲームにゲーム性を付加するのは当然のことだよ
0093名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 01:50:59.60ID:I/wpMHeo0
属性で時とか出されると困惑するからそれに関してはやめて欲しい
0094名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 01:52:14.76ID:2Y3B/zp10
分かる
属性だけ無駄に多くて使いこなせてないシステムよりは
シンプルな三すくみで良い
0095名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 01:53:29.17ID:vvpjEc4k0
>>1に雷属性の左をヒットさせて
0096名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 02:00:17.17ID:omS6bE9La
>>67
正直草が水に強いって意味不明じゃね?
水が草に弱い要素皆無じゃん
0099名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 02:26:52.24ID:YTO9d8Y70
>>65
謎だろこれ
槍が一番強いでしょ
0101名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 02:36:32.19ID:dUJt8aYz0
属性といえばBotWはスゲーうまくやってたと思う

今後もターン制コマンドバトルに属性絡めるなら従来通り一人一人が順番に技を放つかわりばんこ方式でなく
メンバーの入力終了後に敵も味方も全員同時に技を繰り出すいっせーのせ方式にすれば
互いの技の相乗と相克を活かしたバトルが繰り広げられるんでないか?
0103名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 02:43:36.91ID:dQ+xsDDP0
>>101
よくあるJRPGコマンドバトルから、すばやさパラメータを除いて敵味方同時攻撃にした感じかな?
0104名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 02:49:53.36ID:dUJt8aYz0
>>103
そうそう
敵の技を読んでガード用の相克技を出したり囮になる技を出したりと戦略性が広がるかなと
どうせかわりばんこに攻撃し合うなんてあり得ない訳だし
0106名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 02:52:17.61ID:qh0T0N3X0
>>84
風ってどうも緑のイメージカラーがつきがちで
そうすると植物的なキャラが混ざってくるんじゃね
0108名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 05:21:41.42ID:8IJGADG5F
>>79
ボダランにすら無属性炎酸爆発電撃とあるというのに
1のHellFierには大変お世話になりました
0111名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 08:18:44.65ID:bnJV2m9/0
>>96
植物は水を吸収するじゃん ってか生物全般だけど
無生物のプラスとマイナス属性が火と水って感じじゃね
0113名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 08:33:54.56ID:VNmMeBVsx
「土」は毎度悩む。
なんか反対属性が「雷」なんだけど、なんでだ!って
0114名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 08:38:02.95ID:jqJjQbQ4M
なんでわかりにくいこと提案したの?ゲハ何も関係ないからVIPでやっててね
0115名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 08:39:27.24ID:BQ/Qt8/b0
火水風土の四属性がいい
0116名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 09:05:40.65ID:WUURK/P40
剣、槍、弓、と武器でシンプルに3すくみにして
火は延焼ダメージ、氷は凍結で速度低下って感じで
属性は付加効果にした方が分かりやすいんじゃね
0117名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 09:29:33.70ID:rljy7i03a
無属性という最強の属性
0119名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 09:34:32.92ID:Y0Sr9imv0
土属性魔法ってただの投石と変わらんよね、物理じゃん感

>>116
剣は槍より弱く、槍は弓より弱く、弓は剣より強い、か
0121名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 09:55:28.60ID:gpjAcZEi0
40年前の忍者キャプターの属性で完成している
火水風土雷金花
0125名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 10:06:22.37ID:ugnwXZah0
光と闇と無
光は闇に強く、闇は光に強い(攻撃力倍&防御力倍)
無は何の影響も与えないし受けない
0127名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 10:16:45.59ID:G4fKKjJi0
MS任天堂ソニーでいい
0128名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 10:19:01.19ID:Xr3vt3lr0
増えすぎても意味不明だしね。
土とか意味不明。
火と水とか、感覚的になっとくできる。
風と土とかさ、闇と光とか、意味不明
0131転載禁止
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2018/11/17(土) 10:27:43.43ID:vyEDYEj90
>>130
フフフってなった
0133名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 10:30:15.82ID:Fo30E7Kr0
>>130
課金属性強そう
0134名無しさん必死だな
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2018/11/17(土) 10:30:44.67ID:02BKPmCL0
>>95
その方がしっくり来るよな、水と氷被るし
0136リーマン
垢版 |
2018/11/17(土) 10:44:58.18ID:4xRHMyTlp
これで十分だぞ
ノーマルタイプ
ほのおタイプ
みずタイプ
くさタイプ
でんきタイプ
いわタイプ
じめんタイプ
こおりタイプ
どくタイプ
エスパータイプ
かくとうタイプ
ひこうタイプ
むしタイプ
ゴーストタイプ
ドラゴンタイプ
あくタイプ
はがねタイプ
フェアリータイプ
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