野村「FF7R開発は順調。KH3開発が終わってからなんて一言も言ってない。ウソに騙されないで」
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・11月10日に開催された“ディシディアFF 3周年イベント”終了後、開発陣にミニインタビューを行った
以下、気になった部分だけ抜粋して要約
(イベントの最後で野村さんが言いかけたことがあったが)
野村「一部ネット上で『FFVII リメイク』に関する誤情報が出ているようなので、そのことについて少し触れようかと。」
(「KH3後にFF7リメイクの展開が本格的になる」という記事を「FF7リメイクの開発はこれからで、進んでいない」と曲解した記事ですね)
野村「E3の時にお話した通り、開発は順調に進行しています。現在PRの優先は『KHIII』ですが、その後は『FFVII リメイク』になるので安心してお待ち下さい、とお伝えしようと。」
※記事要約
野村「開発は順調であり進んでいないのは曲解。誤った情報を発信し続けるネット(ゲハ含む)クソ野郎どもはよく読んでおけ」 野村アンチの人がKH3の安江のインタビューのコピペするけど
野村はアイデアの種でとんでもない事言うってとこは
あれこそ野村の価値を端的に示してると俺は思うよ
野村の無茶振りを実現して完成に持っていく安江も自分の高い能力に自信を持ってて
俺は読んでて安江の自負をめっちゃ感じたな つーか普通の会社なら
分割1本目くらいはとっくに出来あがってるよね >>262
0→1をやったのは坂口
KHに関しては正確にはディズニーありきだからゼロはないし坂口経由
野村は全てが坂口が1にした後の作業員
おまえはニワカな上にただの野村信者じゃねーか
引っ込んでろ 俺の予想では田畑がAAAを野村抜きで爆死して辞めるはずだったが
まさかゲームさえ作れずにDLCを大量にだそうとして負債作って首になるとはね
少々過大評価してたのかもしれない >>260
スクエニで作らせたキャラはスクエニに権利があるから揉めることなんて何一つないよ
うじうじ呪詛は吐きそうだけど 野村がゼロから1にしたとか何の冗談だよ
こいつの仕事の根っこ全部坂口の遺産だろ 0→1ならいいけど
20→0で振り出しに戻す
クライアントの立ち位置にいるんだよね 坂口が0から作ったのはFF映画だといい加減みとめたらどうかね
あれが坂口らしさだよ
残りのFFの良さは他のスタッフのおかげ 坂口は天才たちをまとめる才能の持ち主だよね
あれも稀有な才能だよ FF7で刑事ものだったやつを勝手に坂口が作ればいいじゃないか
クラウドとかは使うの無しで熱血刑事ジョーだっけ
野村要素排除した原案のもので勝負したらFF映画みたいになるよ ◆退社した恩師のボツネタを晒してご満悦な野村さんと
慌ててフォローする北瀬。(ゲーマガ2007年7月号より)
主人公を追う刑事?幻の『FF7』初期案とは?
――『FF7』のシナリオは衝撃的でもあり、また難解でもありましたね。
野村:坂口(博信)さんが最初に書いたプロット
実はいまだに持っているんですけど、今とはぜんぜん違う設定だったんですよ。
ちょっと刑事物っぽくしたかったのかも? 熱血刑事ジョーってキャラがいました。
――そ、それはすごい設定ですね?
北瀬:でも魔晄都市の設定はこのころからあった。
野村:そこを爆破するっていうところぐらいまでは書かれてた。熱血刑事は主人公を追ってるんですよ。
それで、主人公が爆破するんですね。それを追う、熱血刑事ジョー。
――まったくキャラが違いますね(笑)。その後のシナリオは誰が?
野村:そのプロットだけが最初にあって、そのあとを自分と北瀬が引き継いでこうじゃないか、
ああじゃないかって設定を組み立てていきました。
で、そこでやっと野島さんが来てくれて、それまで作った設定やキャラ相関図を渡して委ねました。
自分はその後、キャラクターデザインや絵コンテの作業に移行していきましたね。
――神羅とかアバランチとタークスなどの設定は、もうあったんですか?
野村:それは北瀬や野島さんでしたね。自分は、クラウドとセフィロスの関係とか、
主にクラウド側の話を考えてました。
セフィロスを追う話にしたいと考えていて、消えてしまった過去の英雄を追って旅をする。
世界観よりで考える北瀬とキャラよりで考える自分で分かれてました。
――ライフストリームとか全体的な世界観は北瀬さんが考えたんですか?
北瀬:星とか宇宙全体を輪廻する生命のコンセプトは、坂口さんですね。
野村:ライフストリームの細かい設定は、プロットには書かれていましたね。
北瀬:大元の発想は坂口さんで、それを僕らが最終的に今あるような形に体系づけていった感じです。
野村:作業工程としては、ライフストリーム、魔晄爆破という設定が最初にありきで、
それを2人で引き継いで膨らませて、野島さんに渡して細部のシナリオまでできていった感じです。 とりあえず野村はKH3で評価されるから
KH3の出来を見ればいいんじゃないかなとは思ってる 北瀬 開発のはじめのころには、坂口さんの作った初期プロットがありましたね。
野村 一番最初のプロットはニューヨークから話がはじまっていて、そのつぎにきたプロットが魔晄都市の話だった。
北瀬 ミッドガルという名前はまだなかったんですけど、サーチライトで照らされている摩天楼みたいな感じで、魔晄都市の設定が出てきていましたね。
最終的にはかなり変更されてますが、星の命というテーマの部分も、坂口さんの初期プロットがベースになっています。
野島 マテリアも坂口さんのアイデアでしょ?
北瀬 そう。マテリアは、たしか当時は「スフィアシステム」って呼んでいたんですよ。だけど、坂口さんがもう少しハッキリした語感にしたいと言って、マテリアという名前に決まったんです。
野村 坂口さんの初期プロットをもとにして最初に描いたキャラクターのイラストは、いまだに残ってますよ。
北瀬 そのころは、まだクラウドはいなかったよね?
野村 クラウドはいなかったけど、その原型になった主人公はいました。 結局坂口が辞めてからのこいつが1から作り上げたゲームって何があんの?って話だよ >>282
それを言い出すとFFとかディズニーの看板にへばりついてる奴の話になるけど 百歩譲っても一部のキャラのデザイナーとして関わらせるまでだな
こいつを全面的なデザイナーとして関わらせるとキャラデザが偏るし(野村は普通の村人おばさん、フツメン、赤ちゃん等を描けない)
ましてやディレクターとして関わらせると極端なムービーゲーになってしまう もう坂口と野村は勝負ついただろう
FF映画とACFF7でね
映像勝負でどっちがFFにふさわしいかが決まった
田畑は勝手に負債作って首になった
なんか相手がショボすぎて野村が際立たないね >>289
ワンパターンなんだよな毎回
どんだけ青髪クールキャラ出すの?っていうw
デザイナー言う割に引き出しなさ過ぎ >>282
その話聞くと
坂口の時点で
明らかにブレードランナーあるいは、その原作、アキラの探る側に影響うけてるよな
野村がくるまでもなくFF7のアートワークレベルの骨子は出来てる
当然ブレードランナーの原作側でテーマになっていた、人間なのか機械なのかみたいな要素も盛り込むことを考えていただろうし、
それに坂口がもともと持ってるガイア論、FF6でも示唆してた原発あたりを、入れれば殆どは坂口のアイディアで完成してる
憧れの先輩が銀髪でラスボスとかそういう設定は誰がやっても大差なかったと思う 誤解を呼ぶ書き方だった
坂口がブレードランナーの原作とアキラ、後ブレードランナーの映画に影響を受けてるのは確実ってことね
坂口レベルで意識してるから、植松の音楽もブレードランナーにシンセやコード進行で寄ってる
ブレードランナーの映画をみて、さらに原作読めば、人間と機械の葛藤みたいなものははっきり描かれてるし、
未来で刑事ってアイディアがここから来てるなってのははっきりわかる
世界観はむしろアキラの影響大きい感じもあるが 未だにHDで一作も出してないって凄いよなぁ
12年間何してきたの? 負債は田畑を追い出すための口実。負債全部が田畑が原因な訳ないだろ。
FF7Rは作ってなかったが、それがバレて都合が悪くなった。
そこで野村は田畑を追い出し、DLC作る予定だった開発者チームをFF7Rに
回すことで穴埋めしたってだけの話。 東京五輪までは無理って意味だな
最短でも3年後かw 思うにラスボスをセフィロスにしちゃうのが野村
ペプシマンにしちゃうのが坂口なんだな >>116
FF15やったことねえのかよ
FF7の1作目は、ミッドガルだけ1つの街として作り込んで
そこでクラウドたちにハンター業やらせればいいだけだよ
クラウドたちがハンター業するなんてめっちゃ自然じゃん
あいつ、金稼ぐためにやってるんだし、金以外「興味ないね」な奴だったろ
あとは好きな時にメインストーリー進めるだけ 野村が田畑路線を継承するとは思えないので
FF7RはKH路線のARPGかと 3年経っても発売日も出せないんじゃ、これまた10年コースの可能性が現実味を帯びてきたぞ >>300
原作を再現するだけでも大変なのに、そんな要素を入れる余裕があるとは思えない
ストーリーをしっかり作りつつオープンワールドにするのが無理なのはFF15やってりゃ分かるだろ
まぁオープンワールドのちゃんとした定義が無いから、多少そういう要素が入る可能性はあるけど >>301
オープンワールドにしなかったら、世界から失笑されるぞ
むしろ、1番、オープンワールドにしやすいだろ
ストーリー的にでかい街1個でいいんだから >>301
元々FF15の技術でFF7を作ったらどうなるのだろうから始まったからな
このFF15は野村時のFF15のことだから
FF7Rのマップの形式はFF15本来の仕様とほぼ一緒だということだな
一作目でワールドマップにでるかはしらないが
あんなガソリンスタンドしかないワールドマップは嫌だしな
海チョコボとかはどう表現するのか非常にきょうみあるね
まあ一作目は飛空艇も海チョコボもないだろうが おまえらFF7やったことあるのか?
PS4でやったけど、何がいいわけ? >>306
それだと1本道かFF12みたいになるってことだろ
いまさら、こんな風に作るとはとても思えんけどな
そもそも、それが古すぎて売れないからFF15を作り直したんだろ >>307
発売当時の流行りを知らないと
面白くないと思うよ
良くも悪くもトレンディドラマみたいなもんだから スクエニは田畑氏をひきとめるべきだった
これからは誰が停滞している大型プロジェクトを完成させるんだよ? バランス的には1作目がジュノン出るまで
2作目が忘らるる都くらいかなあ
このくらいならそこまでの物量がないしできると思う
作る町の数はミッドガル以外だとカームとジュノンだけになるし
これで途中に休憩ポイント入れていくと思うけどねえ >>308
売れないから作り替えようとしたのは田畑であって野村ではない
田畑はもうくびになってるしな
野村のやりたいようにするだけだろう
FF7のミッドガルはかなりいびつな構造になってるからGTAとかのようにはいかないし
初期の爆破ミッションはどう表現するかも開発者の腕の見せ所だろうね
ちなみに北瀬はオープンワールドにはこだわってないと言っている
俺はFF7は破壊表現のほうに力いれるんじゃないかと予想してるな > 開発は順調に進行しています
人がたくさんいる前で包丁で人を刺し殺した犯人が、血のついた凶器片手に「俺、殺してないよ」って言ってるのと同じだな
口ではなんとでも言える。寝言をぬかすな、行動で示せカス >>312
いや、こうだろ
会社上層部がこのままだとやばいと判断
世界で売るためにオープンワールドで行くと決定
タイトルも13じゃダサすぎるので15に変更
ムービーも大幅削除
それが出来る人間が田畑だったので田畑に変えた
FF7はすでにFF15でオープンワールド作ったスタッフがいるし
技術も経験もあるから同じように作るだけ
そもそも世界で望まれてるFF7がオープンワールドだろうから
オープンワールドじゃなかったらFFが本格的にやばくなる
すでに日本じゃ売れてないんだから
あと、かなり改変してくると思うぞ
構造とかは >>314
オープンワールドに挑戦して失敗したからFF7では怖くてできないんだろう
オープンワールド部分のシナリオの展開なんてあってないようなもんだったろう
一本道になってからいきなり話が進みだす
つまりFF15のスタッフはストーリーとオープンワールドを分離することでしか表現できなかった
FF7でストーリーを端折ってオープンワールドを強行したら馬鹿でもどうなるかはわかるだろう
FF15は知らないから削除しまくってもあの程度の叩かれ方で済んだ
オープンワールドじゃないと売れないなんて幻想だとFF7が証明するだろう >>314
そのオープンワールド作ったスタッフを統治して、自身の社会保障に変えちゃう俺スゲー!してるのが野村である FF15のスタッフがFF7をつくる=一本道でボスはQTEになる
こうだろ?FF15の何をみてたんだ
DLCも一本道の別エリアでの話ばかりだったじゃないか
飛空艇はバギーがクリア後空をとぶようになって道路でしか着陸できない仕様をまたFF7でもやらせるのかい オープンワールドにしてミッドガルしかなかったら失笑物だわ
これ体験版だろwって >>319
1本に付き5年としても3枚目は15年後じゃないの? 1966年 北瀬佳範(52)
1970年 野村哲也(48)
1971年 田畑端(47)
1973年 吉田直樹(45)
5年サイクル(今のスクエニだと不可能だが)で
新作作ってても、吉田ですら60歳まででもう3本しか作れない
後の世代で指揮官できるのが出てこないとマズイ
吉田は吉田で早くFF14を卒業させてもらって
自身の代表作と呼べるような何かを残さないと勿体ない
野村だけに手柄やってる状態続けてると
10年後に繋がらないよ >>320
ミッドガルだけでも、作り込み次第では十分に良作になると思う
結局はアクションメインになりそうな戦闘システムがどれだけ楽しいかによると思う
まあ、それだと古参のFFファンに叩かれそうだが >>318
お前はFF15をストーリーだけやって終わらしたタイプか
FF15は、オルティシエ以降もルシスに戻れるんだが。
田畑ワールドとして作ったFF15。ストーリーに影響(父親の死、祖国の崩壊)に関係なく
楽しいノリでドライブ、キャンプ、釣り、写真、狩り。魔導兵くらいしかやってこないでなぜか帝国側に本格的に襲われない
従来のFFとして作られたであろうFF15
インソムニアを脱出するまでかなり長い。暗い逃避行物語。頻繁に帝国軍の重要人物が主人公を襲いにくる
ストーリー上、おかしくなるので戻れない。
帝国の重要人物やキングスブレイブの話がムービーで大量に入りまくって分かりやすい
オルティシエ以降の1本道を全体に伸ばした感じ
従来のFFにねじこんだのが田畑ワールドであって従来のFFの部分は15の中で1番評判が悪い >>326
田畑のつくった一本道が恐ろしく出来が悪いだけで
野村がやろうとしたことが糞になるとはかぎらない
目的もなくぶらぶらオープンワールドでさまよってるだけが評判がよかったのではなく
ストーリーを端折りまくり糞みたいなマップで一本道連発したつまり手を抜いたから評判が悪いだけだろう >>326
戻れる戻れないの話じゃなくて、作り込んだストーリー(イベント)とオープンワールドは両立出来ないって話だろ
お前が言ってるオープンワールド要素はFF7に無かった要素だから、そういう要素を入れるとストーリーはダイジェストになってしまう可能性がある
リソースが無限なら話は別だが普通はどちらかを重視するしかない ストーリー端折りまくってるのに負の遺産!田畑が作った旅部分は評判良い!とか喚いてたからなタバシン
ストーリーに合致しないミスマッチが批判されてるのに敗戦処理で言い逃れる二枚舌 >>327
どんだけ信者なんだよ
FF15は目的なくさまよってるのではなく、モンスターがあまり出なくて買い物するのに金を稼がなきゃいけないから
主人公たちが「外の厳しさを教える」という名目で金を持たずに旅に出て
モブハントしたりして金を稼いで旅を続けるお話だぞ
普通のRPG モンスターがわらわらと湧いてくる
FF15 目的を持ってそこまで行かないとモンスターがあまりいない
https://youtu.be/YiIx9VJWSl8?t=284
元のFF15がこれだから見れば、FF15を既プレイなら
だいたい予想が付くだろう。オルティシエ編みたいな1本道がずっと続いていくだけだぞ
会話から分かるとおり、ノクトは狙われている
旅の雰囲気は全く違ったものだと思われる
ムービーだらけになんぞ
壊れてないインソムニアが出てくるから脱出編があったんだろう
このへんの作りは実際のオルティシエ編にそっくり
流れに沿って敵を倒していくだけ >>328
だから、そのストーリーをムービーで見せる部分が人気ないから
ただ、何作にも分けるからFF7でストーリーを語れないってことはないよ 次のルミナスプロダクションのAAAは期待に応えて旅するだけのオープンワールド作ればいいよ
ストーリーなしでな
そしたら評価されるなら証明してみてくれ
FF7ではちゃんとサブキャラも掘り下げるらしいからな
どっちが評価されるかはお楽しみだな >>331
FF7はストーリーが人気だから、それだとリメイクする意味がない
そもそもオープンワールド優先で開発してるというのはお前の妄想でしかないから、これで納得しないならご自由にどうぞ >>334
いくらなんでも馬鹿すぎるだろ
まず、FF7が誰に対して作ってるリメイクか分かってる?
日本人のために作ってるんじゃねーんだぞ
そもそも、オープンワールドを優先しないならFF15はオープンワールドに途中で変更されたりしない
FF7をリメイクするのは、それをオープンワールド化すれば
爆死せずに売れるのが分かってるからそれだけ金をかけられるということ
ストーリーを見せるために作るなんてこんな時代遅れゲーいまさら作るわけねーじゃん
あと、ストーリーの合間にクエストを入れるだけだろうから
ストーリーを語れないわけじゃないよ
ストーリー部分1本道 → 自由にクエスト → ストーリー部分
これで作ればいいだけ >>335
オープンワールドは「世界で通用するにはオープンワールド」という田畑の口車であって
KH3も海外向けに作ってるけどオープンワールドではないでしょ
田畑が無職になった今だれがそれを推進するんだ
そもそものルミナスのエンジン設計者や関連エンジニアですらオープンワールドには難色示してたんだぞ
今のルミナスは結局フリゲ作者上がりのプログラマーが作ってる始末 >>335
オープンワールド化をけしかけた田畑はもういないからオープンワールドはない
何度も言ってるがな
北瀬はオープンワールドにこだわらないと明言してる
会社にも当然伝えてるだろう反対されて何がなんでもオープンワールドにしろというなら
まず北瀬がそんなことを言うはずがない
今更オープンワールドに変更するためにルミナスプロダクションをけしかけるのも遅すぎだな
最初からやっとけとやるならな
お前はスクエニがどんだけバカだとおもってるんだ FF7は当時でもゲーム性の面では
目新しい所なかったから
新しくしなきゃてのは分からんでもないけど
別に古いのが悪い訳でもないんだけどな >>335
だからそれをFF7でやる意味が無いっていってるんだけど?
あとストーリー重視でも多少の探索要素は入れられる
お前がFF15を見てリメイクを作り直してるというのが妄想だって言ってるだけだよ
妄想の自覚があるなら問題無い >>338
古いのが悪くはないけど古いままなら安く手に入るオリジナルでいいじゃんと言われる
リメイクの難しいところ FF7を当時やった人がいるみたいだけど、今はかなりおじさんじゃないですか?
あのストーリーをまた見たい?リニア進行でコマンドバトルで?
ちょっと脳みそ疑うんだけどw >>339
オープンワールドにしないならFF7をリメイクする意味がないって言ってるんだけど?
爆死確実のものをFF7で作るなら会社が潰れるな オリジナルのローポリは流石にプレイする気なくなるから
触り心地いいアクションでグラはFF13ぐらいになってりゃいいわ FF15で作ったモノを後続作品に活かさない
と経営側が判断したわけだから
FF15と7Rを連動させて考えるのっておかしくないかな
続きで開発してたら特損計上しないでしょ つーか、オープンワールドでないって言ってる奴のFF7てどういうのを想像してんだよ?
それでどこの部分まで1作目で入ると思ってるんだ?
具体的にイメージした上で話してんのか?
どのくらいムービー量を入れる予定なんだよ >>345
少しは予習してからきなよ
大体ミッドガルかジュノンまでって言われてるでしょ 株主や銀行にいい顔するためにこんな事言ってたりして >>345
イベントシーンは全てでは無いにしろ再現はする方向らしいからその時点でオープンワールド重視では無いだろ
あと探索要素が無いとは言ってないからな
結果的にオープンワールド要素も入ってるかもしれないが、現時点でFF15を見て作り直したというのがお前の妄想だと言ってるだけ >>345
それは開発者にしかわからない
一つはっきりしてることは開発者はオープンワールドに拘らないといってるということだ
普通に頭をつかえばオープンワールドではないとわかる
FF15みたいな極端に狭い一本道でもないのも確実
オリジナルよりはかなり探索ができるようになっていると予想はできるが
何処まで広いかもわからない何も情報でてないしな っつーかさあ
出ないだろFF7R。
これまでの情報を知った上で「超スゴイ傑作ゲームが鋭意開発されてるんダ!」と信じてる奴とかどんだけピュアなんだよ。 ミッドガルだけ作り込みが凄いのは原作でも同じだから一作目はそこで力尽きるだろうな 糞が出てきても開発Dのせいにするだけなんだから野村信者は無敵だよね >>1
ネット上の公共チャットを監視したり混ざったりしてるスクエニ関係者がいることはわかった >>347
だから、それでどういう作りになんだよ?
いまさら、FF12みたいなぶつ切りマップにしたり、FF10みたいな地図上でのみマップ見れてそこを移動したことにするゲームにすんの? ミッドガル出るまでなら
ギアーズみたいに地区ごとに切り替えるタイプだと思う
Vもイメージプレイ映像はギアーズの影響受けまくりだったし >>356
だから予習してこい馬鹿
ここの人たちはお前担当の先生とか介護士じゃないから >>350
メインストーリーを進める部分がそうなるだけだろ
オープンワールドでないって部分は。
普通に考えりゃ、物量としてジュノンまでなんだから作り込むのはミッドガルとカームだけ
FF7にはすでにオリジナルでバイクと車が出てきてるんだから
外に出たらこれで移動することになるだろ
あとはオープンワールドとアクションゲームとして楽しめるようにモブハントのクエストを入れればいいわけじゃん
ジュノンまで行って、ゲーム終わったあとに各地に強いボスがいてそれを探して倒すような作りにしないと
スカスカになるだろ >>358
なんだ、説明できないタイプの人間か
君はもうレスしなくていいよ
イメージないのバレバレ FF12がめっちゃ広くなったレベルが一番イメージに近いだろうな
飛空艇もエリアチェンジで上空マップで飛ぶ
海チョコボは山とか越えれたら凄いね >>359
理想と言えば理想だが、それがFF15を見て作り直したという根拠にはならない
どういう形かは結局情報を待つしかない
繰り返すがお前の理想のリメイクとして妄想するだけなら何の問題も無いよ アンチ乙
PS5のロンチだから詳細や発売日を明言できないだけだぞ >>361
その方式だとアルテマウェポン侵攻再現出来ないのが痛い >>360
説明できないじゃなくてお前が対等に議論するための前提の予習してきてないから
馬鹿面下げて議論妨害してくるんでしょ この質問、野村以外にしたらどういう反応するのかすfげ〜見たいwww >>361
FF12は自由に飛空艇で空を飛びまわれないからな
エリアチェンジで上空マップってドラクエ11みたいのを想像してんだろ
こういうのがいまさら海外で世界1000万本売れるゲームになるはずないんだよ
FF15をやってれば分かるはずだが、FF12やドラクエ11みたいにわらわら敵がマップ上にいるのって外人から見たらすげえ不自然だからな
生態系というものが全くないし
ああいうのは、あくまで「これは世界を縮尺してこう見えますよ」っていうゲーム的な作り
そもそも、そういう風に作ったら別に飛行マップ作らないといけなくなるじゃん
FF15ですでに空、飛んでるのにそんなのいまさらやるか?
>>363
理想じゃなくてすでにFF15があるんだからそれのノウハウを活かして作ったほうが無駄がなくて早いだろ
完成図のイメージが付かないものよりも
>>366
まず、説明できるようになってからおいで >>347
それただの予想で公式でそういった発言はないでしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています