今更FF14やってみたが何が面白いのかさっぱりわからん
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
FFはオンライン除けば全てやってきた
14クエストつまらんし会話も寒いし何がウケてるのかさっぱりわからんのだが
何がいいんだこれ? 世界トップの配信者に「14にはなにも無い」と言われてしまったしね
ギスギスはあるんだけどね! 普段触れられないなら>>950 の説も通るかもしれないが14と並べて拡張の成果が決算で書かれてるのに影響ないわけないというね
そしてネガティブな時に名前が出たのは14だけ
伸びてるゲームと伸び悩んでるゲーム
明暗別れちゃったね 明暗別れすぎてドラクエ10はクソ程も売上に貢献できていない >>955
それそれ
ソースありがと
ちゃんと俺が言ったことが書いてあるわな >>950
本当にFF14が素晴らしいのであれば、自分の本名、自宅住所、勤務先もあわせて書き込むべきだ。
書き込めないということは。。 >>942
お前を筆頭に中年ニートになんでそんなこと理解してもらう必要ないんだけどw
人生本当に積むまで2chで意味のない書き込み続けてろよ。
時々暇なやつらがお前らをバカにするために煽り書き込みをしてくれるからw 海外含む14が国内だけの10に肉迫されてるじゃん
やっぱり日本人には10が好評なんだなあ 今必死に集めてる装備で半年後も使える物ってあるの? 半年以上使えるってことはその間ゲームシステム、コンテンツ、装備アイテムの更新がないと言う事 >>965
ほんとこれ
アンチさんやたら装備更新することを叩くのが謎
ずっと同じ装備ってネトゲやってる意味なくない?
アップデートや大型拡張の意味なくない?
なんのために月額だしてるんよ >>965
ユニクロ装備の垂直更新しかできない無能の身内?w >>954
ドラクエが伸びてる???
嘘は書くなよw説得力なくなるぞ。 >>966
ずっと同じ装備って思うのが頭悪いw
選択肢が増えていくんだよ、更新w洗脳されてるなw ざっと思いついたのでも、青龍武器、イヴァリース防具、エウレカウエポン&防具、新式打ち直し、こんだけあるな
エウレカウエポンはIL、ステ次第でオメガ武器すら超える可能性がある ゲームシステムが違うだろw
装備を揃えるのが目的か手段かの違い。
そんなことで対立してもムダじゃね? >>971
・ギスギス
・大縄跳び
・IL更新で装備がゴミになる
これしか手札がないのがアンチだから、減らされたら困るんだろう
実際にはどれもこれも的外れなんだけどなw >>952
しかもスクエニ公式でエミュ鯖でもFF11で遊んでくれて嬉しい、FF14はどうかな?」とすり寄ってきて
忍者に「FF14には何もない」と一蹴されたという
公式がこびて瞬殺したという事例は信者の擁護より遥かに重いわな >>973
もうちょっと言い方とかオブラートに包んであげろよとは思ったけどあの出来じゃしょうがないよね 業界に対する影響力は忍者個人>>FF14の全ユーザーだからな、だからこそスクエニが公式ですり寄った訳だけど >>975
いや11はNinjaの思い出補正だろw
普通に考えるとNinjaが初めから14やるかよw >>969
2018年もそろそろ終わりだけど
今サービス継続してるタイトルで「装備の選択肢が増えてるネトゲ」なんてあったっけ?
オレは知らんなぁ… エミュ鯖で遊んでるクズに影響力があるという発想
頭お花畑で笑うw
まだ12月なのに14アンチさん桜満開っすねwww でんぱがいくら叫んでもスクエニが頭下げてこびてくることはないよな、でも忍者には下げる
これが現実 >>970
頭吉田のテンパちゃんにも分かりやすく言うと、それはどの武器を自分の最強とするかのルート選びだけで
この敵にはこの武器が戦いやすいから使うみたいな、ジョブや武器変えて戦う選択肢になってないのよ
自称モンハンガチ勢の吉田が短剣というモンハンにない謎武器1本でソロ全クリしたのを自慢してたような話
属性や当てやすさを考慮して最適武器を選ぶ選択肢が楽しいゲームがどんなものか何も分かってないわけだ FF14も洋ゲーみたいなもんだな、MMOが空気なだけかもしれんが
国内より海外ユーザーのほうが多いと思う >>981
雑誌のインタビューで
「僕はMODには寛容なんです、FortniteもMODで遊んでる人が多い」
現実はMODで対戦しようとしても同じ条件の相手がいないからほとんどいないっていうw
まじで吉田ってエアプだよな、げーむ自体興味ないがもわかるわ >>975
nazomiサーバーにすり寄るとかアホやな
スケエニは >>981
>それはどの武器を自分の最強とするかのルート選びだけで
そのルート1つ1つがコンテンツで遊びになってるわけだが、
まあエアプにはわからんだろうから、そういう頓狂なことを長々書けるんだろうな 11より人が集まりやすい・拘束時間の短いカジュアルなデザインはいいんだが、
結果として、そもそも無理に集まってなにかやる必要あるのって本末転倒な疑問も浮かぶ。
無言で走り出す盾追っかけてるだけになりがちだしな。 >>986
CFの特性分からずにCFに依存してる奴の典型例だな >>988
そういうデザインでしょ。
高難易度BCなら打ち合わせもあるんだろうけど、メインでそんなこと起きないよ。 >>989
メインてなに?
そんな表現する奴初めて見るんだけどw >>985
属性という概念がないしエウレカみたいな適当な実装をしても元のジョブやアイテムにはそんな数値がないから形だけなんだよ
そこがわからないのはFF14以外のゲームしたことないんだろ? >>981
装備更新の選択肢なのに何言ってんだ?お前 >>991
いやお前根本からズレてんだよw
「装備更新にはこんな選択肢がありますよ
それぞれが遊びになってますよ」
こういう話に対してお前は、
「属性がないから武器を選ぶ楽しみがない!」って、
完全に的外れなこと言ってるのw
属性に意味を持たせるのもゲーム作りの方向性の1つではあるが、
お前の理屈だと、属性の概念がないゲームは全部糞ってことになるぞ?w >>985
> そのルート1つ1つがコンテンツで遊びになってるわけだが
遊びになってないから同じような武器更新の繰り返しで飽きるつまらない言われてんのよ
>>992
装備更新の選択肢を装備選択の楽しみだと思ってるのなら頭吉田すぎて話にならないよ >>994
具体的にどう遊びになってないのか教えてくれ
さっきからお前、エアプでも書けることしか書いてないぞw 要するにドラクエ10方式がいいかFF14方式がいいかって話になるけど
ver4で課金者数の最大値を更新したFF14に比べると
ドラクエ10にはそういう良いニュースがないし
耐性装備を揃えて挑むエンドコンテンツの参加者も減ってるようだから
選択肢を増やせばそれで面白くなるって単純な話でもないと思う 課金者数の最大値を更新したのに伸び悩みとか言われるって矛盾してません? >>997
伸び悩むって日本語、意味わかりますか? このスレッドは1000を超えました。
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