【ゲーフリ】ピカチュウさん、自分の質量を変化させて、穴を掘るをしてしまう
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未だにデザイナーが事前に作成したアニメーションをベースに合わせてんだろうなこの糞周回遅れ会社wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そりゃモーションの数もふやせねーしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ID:VNC7OLsU0の周回遅れの馬鹿みたいに無理〜〜〜って諦めて端折るわなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww DQMシリーズでも見習って戦闘アニメーション作ったらいかがですかね
DQM3はモンスターに乗る事も出来るし色々被ってますよ >>101
たぶんミニゲームのサンドが穴を掘るやつと混同してる プロージャルアニメーションって植物とかの動きにも使われてるし、髪の動きとかにも使われてる技術wwwwwwwwwwww
人型だから無理(笑)とか手足がないから無理(笑)とか100種だから無理(笑)とかほんとなにもわかってねーじゃんこの自己紹介ガイジwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さすが何もかもが周回遅れの信者wwwwwwwwwwwwww
>>154
なんのソース?wwwwww
周回遅れのお前がバカさらしたソースならすでにそこに存在してるじゃないwwwwwwwwwwwwwwww なんつーか今までは3DS、ハード性能の限界であって開発の自力の問題ではないって言われてたが
switchでこれだもんな。普通に開発の自力の問題だったわ
多分自覚もなさそうだから自覚してほしいね >>152
ほんっっっっっっっっっっっっっっっとに笑えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いつの時代のゲームだよほんとwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ID:VNC7OLsU0の周回遅れの馬鹿にはこれも当たり前のことなんだろうねwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ドットゲーとかだとごまかせたけど3Dになったらもうこういう手抜きが露呈してだめだな
ブタがよく擁護するアニメ調とかデフォルメとか全く関係なし
立体的になったからにはかならず360ドどの視点からみても破綻してない作りに極力しなくてはいけない
下の手抜きクソゲーと全く同じ
https://i.imgur.com/dwAFG69.gif >>161
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1050169568046587904/pu/vid/640x360/rrtgQ7qX8RPW1_zU.mp4
おぼえてるよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
人間のうごきすらこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
周回遅れ会社のつくったゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これがどしたの???wwwwwwwww
ん?wwwww >>165
>>130読んだ?
そのソース聞いてるんだけど? 未だにデザイナーが事前に作成したアニメーションをベースに合わせてんだろうなこの糞周回遅れ会社wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そりゃモーションの数もふやせねーしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ID:VNC7OLsU0の周回遅れの馬鹿みたいに無理〜〜〜って諦めて端折るわなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>166
くっさーーーーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ID:VNC7OLsU0の「無理!!」もこれとおなじやわwwwwwwwwwwwwwwwwww プロージャルアニメーションって植物とかの動きにも使われてるし、髪の動きとかにも使われてる技術wwwwwwwwwwww
人型だから無理(笑)とか手足がないから無理(笑)とか100種だから無理(笑)とかほんとなにもわかってねーじゃんこの自己紹介ガイジwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さすが何もかもが周回遅れの信者wwwwwwwwwwwwww 未だにデザイナーが事前に手付で作成したアニメーションをベースに合わせてんだろうなこの糞周回遅れ会社wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そりゃモーションの数もふやせねーしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
周回遅れのID:VNC7OLsU0の馬鹿みたいに
膨大な作業だのキャラごとに〜とか
従来のキーフレーム型のアニメーションの欠点語って無理〜〜〜って諦めて端折るわなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww おw
従来のキーフレーム型のアニメーションの欠点語っててそれの解決策のプロージャルアニメーションも知らない馬鹿がソースの一言しかいえなくなってるwwwwwwwwwwwww 未だにデザイナーが事前に手付で作成したアニメーションをベースに合わせてんだろうなこの糞周回遅れ会社wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そりゃモーションの数もふやせねーしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
周回遅れのID:VNC7OLsU0の馬鹿みたいに膨大な作業が〜キャラごとに〜とか
従来のキーフレーム型のアニメーションの欠点語って無理〜〜〜って諦めて端折るわなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >関節の位置変えると動きが変になったりめり込んだりするぞ
もうこれも馬鹿じゃんwwwwwwwwww
体型とか関係なしにリアルタイムできちっと生成するのとかもしらなさそうwwwwwwwwwwwwwwww
パラメーターいじるだけで簡単に調整できたりバリエーションふやせるのもしらなさそうwwwwwwwwwwwwwwww リアルになればなるほ 矛盾ができる それを開発費かけて よりリアルにしたところで クソゲーはクソゲー 未だにデザイナーが事前に手付で作成したアニメーションをベースに合わせてんだろうなこの糞周回遅れ会社wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そりゃモーションの数もふやせねーしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
周回遅れのID:VNC7OLsU0の馬鹿みたいに膨大な作業が〜キャラごとに〜関節の位置が〜とか
従来のキーフレーム型のアニメーションの欠点語って無理〜〜〜って諦めて端折るわなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>178
そんなに簡単にリアルタイムで出来てたら今世代でも起きてるポリゴンめり込みも回避できてるって ID:VNC7OLsU0の馬鹿はまずプロージャル生成がどういうもんんかわかってねーわこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
未だにデザイナーが事前に手付で作成したアニメーションをベースに合わせてんだろうなこの糞周回遅れ会社wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そりゃモーションの数もふやせねーしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
周回遅れのID:VNC7OLsU0の馬鹿みたいに膨大な作業が〜キャラごとに〜関節の位置が〜とか
従来のキーフレーム型のアニメーションの欠点語って無理〜〜〜って諦めて端折るわなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >その調整だけでもポケモン×わざで膨大な数になるだろ
やっぱ馬鹿wwwwwwwwwwwwwwwwwww 膨大な数wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
キャラごとに関節がwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
形が違うwwwwwwwwwwwwwwww
それらを解決するのがプロージャル生成なんだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前の言ってる問題は従来の従来のキーフレーム型のアニメーションの欠点wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 未だにデザイナーが事前に手付で作成したアニメーションをベースに合わせてんだろうなこの糞周回遅れ会社wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そりゃモーションの数もふやせねーしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
周回遅れのID:VNC7OLsU0の馬鹿みたいに膨大な作業が〜キャラごとに〜関節の位置が〜とか
従来のキーフレーム型のアニメーションの欠点語って無理〜〜〜って諦めて端折るわなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>186
誤字かと思ってスルーしてきたけどプロシージャルな
そしてポケモンの動きみたいなデザイナーの調整が肝なものには本質的に向いてないんだわ
多分プロシージャルの意味も分かってないんだろうな >>1
こりゃ酷い出来だ…
国内では17万しか売れないかも?
それとも来年のe3撤退もあり得るぞ… にどげりも酷くね?ピョコっと2回ジャンプするだけだぞ。 モーションに力入れるようなゲームじゃねえし入れたところでゲーム性になんの影響もないからな
そんなんで開発費高騰して開発期間伸びるんだったらやんなくってもいいだろ、おにぎりに拘るようなもんだ 手抜いても売れるんだからわざわざ凝らないんでしょ
そういう姿勢はあまり好きじゃないけれど FEの日大タックルは改善してほしいが
これは面白いからありだわ
ディフォルメだから許されるやつやな 潜るピカチュウあとをにごさず
技としては一流じゃん どっかで見た光景だと思ったらスーファミロマサガで敵が死ぬ時だったわ >>194
リアリティに無縁のゲームだからできるとも言える 酷いな
どこの中小だよ
コンパでももう少しマシだろ キャラに合ったモーション作ると親がびっくりするからしゃーないソースはカメックス ドット時代のピカチュウの方が可愛いな
初期は微妙だけど フォトリアル的じゃない3D表現ってのに徹底的に逃げてきたツケが回ってきた感じ
絵作りとか誤魔化し方が酷過ぎる なんか無理やり納期にあわせた感じやなー
11月がスカスカにならないように
はやくも自転車操業ww >>193
自転車廃止、釣り廃止、ゲームコーナー廃止、サファリパーク廃止
ゲーム性すら初代から落ちてる 全般サファリみたいなゲームで
サファリがほしいとは変わった奴じゃのう… コレを擁護してるんだからどうしようも無い
せめてどこが良かったとか言うなら分かるが 別に面白くもなんともないけど手抜きだね
モーションくらい用意しろよ そんなにエフェクトできるわけねえとか本当に馬鹿な擁護で呆れる
バトレボ時代に500のキャラでやってたことよりもやれてることが少ないくせに
さもそんなことできるわけないってどんだけ今の技術低く見積もってるんだよ
じゃあトレーナーはびっくりするほど動くかと言われたらまったくそんなことはなく人形だし
全てにおいて技術の低さを見せつけてんのにしょうがないわけないだろ 神グラじゃない分こういうとこで凝ってますよってなってないとなぁ switchはもうダメだな
サードが不甲斐なさ過ぎるから任天堂ゲームを無理なスケジュールと未完成状態で売って誰も得しない
結局WIIUと同じ軌道を辿ったな
インディでは誤魔化しきれない スマブラ売っちゃった後どーすんのよ
本とに何もないよな
ガンガンHDゲームのクオリティが上がってくのに、switchじゃどーにもならん
子供騙しゲーはスマホでOK
ゲーマーはPCPS
ハード販売から撤退準備してそう こんな手抜きでも売れるんだからすごいよなポケモンって
ポケモンってコンテンツ力を最大限に生かしきれてないわ 「ですがゲーフリらしいというポジティブな意見も頂いております」 >>211
バトレボの頃も
モーションはせいぜい2〜3種類では… ポケモンスタジアムも定期的に作っていればモーションのバンクも増えて、今よりはマシになったんだろうな… >>223
この先ずーーーーっと厳しい戦いだな、switchは 一気に作るのは大変だからこそ徐々に投資して作ってくべきなのに何年間も胡座かいて何もやらなかった結果がこれ
結局64時代のポケモンスタジアムのが優れているという醜態
せっかくポケモンの数抑えたんだし今回こそ真剣に向き合うべきだった
ゲーフリは技術も無いが努力する気もない 他をとことん手抜きで作ってるんだからせめてモーションくらい作れよ(笑)
これは子供が子供騙しに気づいて冷めるパターンだろ 誰かポケモンスタジアムでの同じ技の動画上げてくれよ
ぜひ比較して見たい まぁ買わない遊ばないネガキャンゴキだけが文句タラタラで遊んだ人は楽しくて満足現象は定期 これイーブイはどうなってんだろ
そもそも覚えたかどうか忘れてるけど 穴掘りモーションとか馬の睾丸だのリヴァイアサンおにぎりだのと同じやろ
ゴキブリも少しは学んだ方がいい へー
ピカチュウって足で穴掘るんだ
てかこんな中途半端な出来なら出す意味なかっただろまじで ポケリフレとかでポケモンの見た目やしぐさを売りの一つとして扱ってるんだからそこは頑張れよとは思う
まあ次出たら1000種類超えるであろうポケモン全部にモーション設定とかしてたら
それだけで容量埋まりそうだが これの何がひどいかって
主役のピカチュウでコレな事
さすがにピカチュウぐらいは頑張れよ バチバチアクセルとか相棒技は専用モーションでかっけえ感じ 可愛いグラや動きを任天堂に求めてる層って結構いるしね ぶっちゃけこれなら従来の2Dポケモンのほうが遥かにマシ 今作だとピカチュウとイーブイさえちゃんとモーション作れば評価されただろうに 批判と批判への批判だけで誰も擁護してないのが草
ゴミ開発力ならゴミなりにアトラスみたいにセンスで補ったりしろよ糞ゲーフリさんよ
どうせ3DSの時みたいにとりあえず立体化させれば進化()グラフィックが綺麗になれば進化()とか思ってるんだろうね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています