【悲報】BFVで負けてるチームが有利になる隠しシステムで海外大炎上【糞ゲー】
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デラックス・エディションのリリースを15日に迎えた『Battlefield V(バトルフィールド 5)』ですが、負けているチームにテコ入れし、人為的に切迫した試合を演出する「接戦システム」の存在が浮上。
そのシステムの存在を開発元であるDICEが公表していないとして、コミュニティの間で話題となっています。
現時点で明らかになっている「接戦システム(Catch-Up Mechanics)」の内容は、「ゲームモード:コンクエストにおいて、チケットで劣勢なチームの拠点確保の速度が早くなる」というもの。
オープンベータからアーリーアクセスで多くの接戦を経験したプレイヤーの中には、システムの存在に気づいた人も少なからずいることでしょう。
拠点を確保する速度が早まれば、その分立ち止まる時間が少なくなるためチーム全体の機動力が増すだけでなく、そもそも拠点守ろうとしても間に合わなかったり、敵が気づく前に拠点を取れてしまう場合もあり、かなり強力な逆転要因として機能します。
コミュニティーからは批判の声も
このようなシステム自体はカジュアル寄りのゲームでは珍しいものではなく、
前作『バトルフィールド 1』でも「巨大兵器」として実装されていました。もちろん、優勢側が攻撃を集中させれば数分以内に倒されていた巨大兵器と比べれば、システムとしての実際の強力さや影響力は段違いと言えます。
コミュニティからは、「試合開始直後から勝つために努力したチームに不公平」、「微妙なシステム」、「なぜオンラインマッチで人工的なサポートを入れるのか?」、
「負けチームをなんとかしたいという気持ちは理解できるが重大な過ち」といった意見や、
「チートや不正の類と同じレベルのものであり、公平な試合を妨げるものだ」として反対しているプレイヤーも少なくありません。
筆者がプレイした際も、明確ではありませんが、負け戦の際に拠点が早く制圧できた気がしたり、意外に盛り返したような印象があります。
差し当たり、現状では「勝っていても気を抜かない」、「負けていても諦めない」を意識して覚えておく必要があります。
もちろん、そのこのシステムの存在自体は問題ではありません。「接戦システム」の調整または可否は、コミュニティと開発が協力して対話をしながら解決していくべき課題です。
問題は、「接戦システム」の詳細どころか、存在そのものが公式に明かさていないこと。
ゲームプレイの根幹に関わる要素がいつ発動し、どのようなアドバンテージで、具体的に数値がどう働いているかが不明なことです。
「接戦システム」が何であるのかを知らなければ、プレイヤーから有意義なフィードバックが産まれることはなく、
その意図と効果が分からなければ、勝利と敗北すら曖昧なものになってしまいます。
https://fpsjp.net/archives/321549 bf1の時負けそうになったら相手チームに移ってたw βのときからよほどの間抜けでもなければ気づいてたシステムだけど、これのせいで試合無駄に長引きがちなのがなぁ 体力赤くなったら超必打てるみたいなもんか
あんまり良くないよね BO4にも導入しろ。人数途中抜けで相手が有利になる >>43
>>45
これだわ
楽しく遊んでる側からしたら何が問題か分からん 巨大兵器は派手な割にいい的だったからな
あとリスポーンとして重要なのにずっと居座るやつばっか 1でも巨大乗り物あったけどただの的にしかなってなくて笑ったわ 無理矢理接戦にされてもゲーム性壊すだけだろ
普通にロックダウンされたら終了で良いんだよ
決着の付いた試合をダラダラとやらせるのが本当の問題 こうしないと、上級者同士だと100手先が見えてプレイヤーが互いに投了気分になって
決着の何段階も手前でもうやめましょうかにならない? カジュアルシューターなのにガチ勢ぶる奴が多いから隠したのかもなぁ 結構ええよ このシステム
4以前だと大差つくと放置するやついたからなー 確かに抜けまくってたよな今までのBF
負けてても最後までいる方だけど
まともにやってられんわと思ってた アナウンスがあっても良かったかもな
他国からの支援がありましたとか
BF1 巨大戦艦みたいに 支援パックを受け取って身につけたら
効果あるとかが良かったかもな なおあまりに圧倒的だとシステム作動しても巻き返せない模様 FEHの劣勢砲みたいなもんだな
イカにも負けてたらちょっとずつSP溜まるやつあるし 劣勢判定がどれくらいかによるけど
判定なるかならないかのギリ保たれて逆転すら無理の鴨撃ち合戦になるんじゃ(・ω・) これベータから感じてたけどほんとにこんなもん入れてたんか BF1プレイヤー「負けそうンゴ…」
BF1プレイヤー「勝ちチーム側に移動や!」 海外ではゆとり教育は成功してるからな
カジュアルシューター全般がゆとり仕様なんだから
BFだけ特別だと思ってるのなら頭悪いけど バトルフィールド5 糞ゲー
フォールアウト76 糞ゲー
ヒットマン2 糞ゲー
全部爆死wwww 当然これを利用した戦略(わざと自分不利になる)が出てくるわけで
それに対応、対処できない旧タイプがガーガー言ってるだけでしょ やり込んでる連中の所に新規参入してもボコられるだけだからな
wiiuのスマブラですら新規で始めたらキッズにボコられたから何らかのハンディとかは必要なんだろう
esportsでガチ方面とか完全に間違いだよ じゃあお前らはどうしたら満足して楽しくプレイできるんだ? こんなのあっても負けチームは勝てんぞw
オペレーションしかやらないけどこれが効果発揮するのてコンクエだけでしょ
コンクエでも圧倒的戦力差があったらこんなもん意味ないぞ 対戦ゲームで勝ち側が劣勢になるような補正かかるのって普通じゃん 巨大兵器とかはアリだけどこういう数字いじくるのだけは許せんわ 要素自体は悪くないけど
文面みるに調整があかんような気がする そうだから所詮なんだよな。調整がやたら入るやん今のゲームって。アンロックした
アイテムもあんま変わらなかったるする
これも慣れてくると調整パッチが入るんだろ 戦闘列車や巨大飛行船はまだ演出として受け入れられてもこれはただのハンディキャップだからな
仮に部屋の名前に接戦システムの有無が明示してあったらナシ部屋誰も入らないよ こことかアマに書き込んでるやつでほんとに遊んでからレビューしてるなって奴が見た感じほとんどいないのがなんとも 何が悪いのかわからん。ベースレイプばかりクソゲーのほうが人気あるのか そもそも海外で炎上してないしな爆撃機と戦闘機の文句の方がダントツ バグとか爆撃機への文句はあるけど国内外問わず接戦誘発システムは概ね好評だしね
徒党を組んでレイプするやつかドMには不評なのかもしれんが >>132いっその事黒人と中国人が欧米人ボッコボコレイプするCODやBFナンバリング出したらいいと思うわ
そこまでしたら目が覚めるかなwwww これは良いアップデートだと思う
レイプ試合はつまらんし レッド・デッド・リデンプション2 amazon★3.6=微妙or人を選ぶ
コール オブ デューティ ブラックオプス4 amazon★3.3=糞ゲー
バトルフィールド5 amazon★3.1=糞ゲー
フォールアウト76 amazon★2.6=糞ゲー
ヒットマン2 amazon★3.2=糞ゲー
クソゲー多すぎてつらい
頼むからクソゲーを回避させてくれ… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています