なぜトロフィー不要派は「ゲームをやり込む楽しさ」を認められないのか
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
たいしてゲーム好きじゃないのかね
そうとしか考えられん やり込むのは自分との戦いじゃん
トロフィー得て自分に勝ったことになんの? トロフィー無いとやり込む気にならないのは、たいしてゲーム好きではないんじゃ? むしろトロフィー至上主義者達はなんで指示されないとやりこみの一つもできないんだろうか
トロフィーなんてなくても好きなようにやり込みゃいいのに やり込みを強要されるのが嫌なだけ
あと〇〇〇回〇〇しろとか苦痛でしかない実績とか馬鹿かよ トロフィーなくても縛りゲーでやり込んでるプレイヤー沢山居るじゃん トロフィーとか知らんけどMHXXのがMHWよりよほどやり込み要素あるしなー
DQ11も3DS版のがクリアした人多いんじゃねw スマブラやMinecraftみたいにソフト側で実績用意するなら分かるがハード側で設定されてるのはイラネ
つか実績用意されなきゃやり込めないのか? 実績トロフィーもないのに
ブスザワでホコラガーとかいってるやつはアホなのかな
っておもあ 見せびらかす必要なんてないだろ、ソフト内で完結すりゃいい 面白いゲームは自然とプラチナになるがつまらないゲームはブロンズもろくに付かない
つまらんゲームをやりこむとか娯楽としてのゲームを冒涜しとるわ トロフィーって設定された項目に、プレイヤーがわざわざ合わせた行動しないといけないじゃんw
楽しい部分だけじゃない、理不尽な部分もあるし なぜトロフィーを不要とする意見がゲームをやりこむ楽しさを認められないことに繋がるのか あって困るもんでもないし、あることでやるやらない選べるから良いと思う
ただトロフィーある事でマウント取ろうとするからバカにされてるだけね
理解した? トロフィーは好きだしやりこみの指標の一つとしては便利でいいと思うよ
でもトロフィーが用意されてないやりこみ要素をやらないわけではないよね スレタイみるとトロフィーがないと
やり込めないと言ってる様に見えるな トロフィー不要派って任天堂信者だけだろ
別にあっても損にはならないし トロフィー存在してしまうと
トロフィーコンプ=ゲームクリア
に置き換わるからやり込みじゃないでしょ トロフィーって妙にマゾいものがあったりしてそれ見るだけで萎える時もある >>18
不要だから別にあってもなくてもどっちでもいいぞ ゲーム内で実績用意してるゲームは昔からバランス考えられててやりたくなるやり込み多いんだよな
ゲーム機側での実績は強制的に用意させられてるせいか簡単すぎたり苦行すぎたりやる気起きない むしろやり込むならトロフィーないほうがいいぞこれはマジだ かっこよかったり感動的だったりするシーンでピコンってのはやめてくれ >>15
ゲーム内に似たものは任天堂でも実装してるし
態々ハード側でやる必要もないしね
そこに「実績不要=やり込まない」などの極論かます>>1みたい阿呆がいるから反論される
更に大半が「実績」なのにトロフィーって時点でお里が知れてるというね 否定してクレクレシリーズ?
今回はあからさまな言葉の摩り替えだね、言葉遊び
やってるゲームが気に入れば自然とやり込むし、
やり込みプレイをしてる(多い)なら、ゲーム好き認定されるという事でもない
まぁ、やり込み要素の一端として、
「どういうプレイをすればこんなトロフィーが取れますよ」
という提唱も、また良いと思うよ
あんまりマゾ過ぎる反復とかは、プレイヤーから嫌悪されてしまうだろうけどね
ソシャゲなどでは、課金させる為に中毒になるよう、ゲーム内(構造)で扇動する
プレイヤーを操ろうとする意図、悪意が掛かったものだね
それと同じ、あるいは似たようなトロフィー要素は控えて欲しいな
白か黒か?1か100か?みたいな極論でもなく、
良いものは認め賞賛し、悪いものは批判し改善を求める
それで良いんじゃないかな?
単純な善悪論だけでも計り切れないし、
個人個人によって尺度は違ってくるだろうけどね
カルト宗教みたいに行き過ぎてると、ゲームやってて息苦しくなると思うよ 自分でやりこめば良いじゃん
縛りプレイなんか昔から幾らでもあったよ
俺もfft一人旅でクリアしたときは滅茶苦茶達成感あった
楽しみ方すら人任せなの トロフィーはやり込みというよりは、やらされてる感じで嫌い
トロフィーのせいで自由にプレイできなくなる 実積否定で一番声がでかかったのってPS3だったんだけどなぁ、。 まあ別にあっても良いけどね
お前等はやりこむ楽しさを知らない認めろ認めろうっさいのはいみふだわ そもそも最近のゲームなら大体そのゲーム内の機能として、ちゃんとやり込み度は記録されてるだろ?
必要か否か論ずるべきなのはハード単位、アカウント単位でそれが管理されるべきなのかって展では 豚がやってる任天堂のゲームやってみりゃわかるよ
基本浅い ソフト側で実装されてるから不要派がよくわからない
ここで言われてる実績トロフィーってSNSで公開共有できる実績だろ
共有する楽しさってあるじゃん
だからソシャゲもここまで流行ってるんだろ
そこを論じないで、一人でやり込めるから要らないって何の議論にもなってないぞ このトロフィー無理ゲーだから糞とか叩くじゃんあいつら トロフィートロフィー言ってる奴は他人が作った目標を受動的にプレイしているに過ぎない
本当のゲーム好きは己で能動的にやり込むから他人が作った目標なんか別に必要としない >>35
そういう盛り上がり方をするにせよソフト単位で共有されてればよくて、
ハード単位で行われる必要があるのかってのが疑問点なんじゃない?
知らないソフトのプラチナトロフィー見せられてピンと来るのかって話で >>35
1が言ってるのはやり込む楽しさだろ
論点ずらしたいなら別のスレ立てろ SNSで共有が〜って意見あるけど実績無いゲームでも凄いプレイややり込みがバズったりするじゃん というかトロフィーなんていやなら通知オフにしとけばいいだけだしな
他人に見られるのもいやならそういう設定もあるし
あって困ることはなにもない
PS4なんてトロフィー取得時にスクショ撮ってくれるからいい思い出になるわ やりこみの楽しさも
やりこみを見せ合う楽しさもは認めるが
実績を見せ合う楽しさは理解できない ゲームごとにやり込み要素と報酬があればいらんってだけ >>39
おーこいつこんなゲームやってるのか、知らなかったけど調べてみるか、みたいな感じで広がることはままあるだろ あってもなくてもどうでも良いものをやたら不要不要って喚くから取れない奴の嫉妬じゃね?って笑われる ミニゲーム集をやってこそゲーマー
トロフィーとかいらない >>43
真のやり込みみたいなのはトロフィーも実績もそういうのは設定せんよ
あまりに難易度高すぎるのは暗黙の了解でアウトになってるから
それでもそこまでやりこむ奴はやりこむしトロフィーの有無は関係ない あってもなくてもどうでもいいものを>>1みたいなのが押し付けだすから叩かれるんだぞ この手のスレ定期的に立つけど
立てるとトロフィー貰えるの? >>47
このフレンドもうここまで進んでるのかーとか、負けないように進めようみたいなモチベにもなるね
あとはこのフレンドがプラチナ取るまでやり込んだこのゲームはおもしろいのかな?とかで購入動機になったり
まぁMicrosoftはよう考えたわ トロフィーない時代はやりこみプレイなかったとでも思ってるんか1は
むしろ昔の方が多かった印象だが 裏ボス含む全クリでプラチナにしてくれれば分かりやすいのに
5人一緒に爆殺とか、何とかの武器で1000人倒すとかいらねー >>48
順番が逆だアホ
トロフィーなくて楽しんでるコミュニティにわざわざ入ってきてトロフィーないからクソって喚いてくる連中がいるから別にいらないよねって反論してるだけ
いちいちめんどくせー反論させるなよ 実績そのものは否定しないが、進捗率を表示するのはやめてほしい
ゲームクリアしても100%にならないからスッキリしない 普通やりこみってのはプレー時間とかハイスコアとか周回回数とか
そういうもので測るものであって意味不明な行動を要求されるトロフィー()なんて断固拒否 トロフィー不要 …やり込む派
トロフィー必要 …やらされたい派
どうでもいい …やり込まない派 隠しトロフィーにしてあってもあと何体ボスがいるか察せてしまうようなのはやめてほしいわw
あと何章なのかとか
なるべくゲームクリアするまではトロフィー見ないけど >>60
その上の三つ全部トロフィーにあったよ
他人から見たときにわかりやすいよね >>55
トロフィー派がやり込みとか名乗るなよ
単なるトロフィーコレクターでしかないから
トロフィー取れたらやり込みやめるんだろ? 実績システムの何が楽しいの?w
https://namidame.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1210151620/1
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/07(水) 18:13:40 ID:v5EiW+IF0
いらねーだろあれ
ガキが友達に自慢するならまだしもww
キモオタブサメンおっさんの自己満足用か?
箱の実績の実態
https://dubai.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1201338143/1
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 18:02:23 ID:FU7AEulg0
痴漢1「オレの実績6000もあるんだぜ^^すげーだろ^^」
痴漢2「すげえーw」
痴漢3「ちっふざけんな、こうなったらパパのマネーでソフト60分くらい買ってきて実績増やしてやる・・・」
痴漢4「ぷ、痴漢3なんてゲーム弱くて金で解決しようとはバカすぎるwwwゲーム楽しめよwwww」
痴漢5「オレうまいからソフト1本で実績1万とかいっちゃうしwwww」
・・・・etc
これが現実だ。
↓
2008年7月2日、Ver2.40でトロフィー搭載。全力で手首ドリル
ttps://www.jp.playstation.com/ps3/update/exp_ver240_2.html トロフィーや実績を集めるのもまたやり込みだ
やり込みに定義などない >>57
トロフィー取れないからってやたら顔真っ赤にしてイキりたつから笑われる プラチナ取るまでやりこんだよ←分からない
1000時間やりこんだよ←とてもよく分かる
プラチナw トロフィー=やり込みと思っていることがゲームが好きな層からしたらおかしい物差しだからなあ というかこの手のスレはすっかり「トロフィー」と言われるようになったなぁ
昔は「実績」だったのにな
あとスチームはどうだかわからんけどiOSにも実績あるよ >>70
1が言ってるから合わせてるだけで基本は実績だぞ 興味ない側が勝手にマウント取られた気になって発狂してるから笑えるんだよなあ
ついついこういうスレ立つとイジリたくなっちゃう >>70
スレ主がどの陣営か分かりやすくていいよな >>68
仮に1000時間なんて放置しとけば誰でもできるし同じ内容繰り返し繰り返しやってるだけでも1000時間いくよ
でもトロフィーや実績だとキチンと腕前が伴った最低限のやり込みがなければプラチナトロフィーは取れない
1000時間遊ぶよりトロコンしてる方が隅々まで遊んだんだなぁとわかる Bloodborne10周くらいしてるけどプラチナなんて取ってないなw
なんか意味あるのかあれ ぶーちゃんは将来任天堂がトロフィー機能を実装したら徹底的に叩けよ
絶対に手のひら返して絶賛するなよ
レス保存しとくからなw この恥知らずなスレは何で立ち続けるの
任天堂層としてやりこみ自体は微塵も否定しないが
トロフィーのほうが目的になる本末転倒は病気だから
ゲーム内実績に止めるべきと200回同じ結論出したよね
お題達成の実績形態でしかやりこみを評価できないことで
タイムアタックとかが軽視されるのもゴミみたいな矛盾思想じゃん
手のひらで踊る頭スポンジ野郎がゲーマーなのか >>72
トロフィー不要派はゲームをやり込む楽しさを認められない!たいしてゲーム好きではない!
↓
勝手にマウント取られた気になってる
ガイジ? >>72
興味ないなら見なくてよいはずでは?
深層心理にホントは羨ましがってるんだとおもうよ
トロフィーがあっても自分で好きなように縛りプレイできるわけだしねぇ トロフィーってあってもいいと思うし
実際解除されたらちょっと嬉しいのはあるけど
明らかに糞つまんねえ事をずっとやらされるのとかもあるし
ああいうのを解除のために嫌々やるって
もうそれはやりこみでもなんでもなく、ただの苦痛
否定はしないけど、なくても別にいいものだと思うわ まぁかくいう俺もブラボとかソウルシリーズはあえてゲームログとして使ってるから各シリーズ30周くらいしてるのにトロフィー取得率60%くらいなんだけどなw
あんなのオマケだよ
でもあるに越したことはない
ラスアスかなんかなんてノーマルモード全クリして5%とかだし、そういうふざけたのもあるから すごい簡単な話、実績ってゲームそのものを楽しくしないのよ
心理学の実験で二つにわけたグループにパズルをやらせて片方には報酬をだす、片方には報酬をださないと、
休憩時間にもパズルそのものに関心をもって遊び続けたのは報酬がないグループだったという話がある。
ゲームは基本的に内発的動機づけでやるもので、外的報酬(外発的動機付け)はゲームプレイの純粋さを損なうし、
ポッポアップ表示やシステム的な一列管理などでゲームへの没入感を奪うなどのデメリットもある
たまに「実績があるから楽しい課題をプレイできた」という意見もみるけど、
それも外的報酬につられたり広告効果的にやってみた結果で楽しかったという結果論にすぎない。
逆に言えば外的報酬につられてやらされてみたけどつまらなかった、苦行だったということも多々あるという裏返し。
結局はゲームそのものが面白いかどうかのほうが重要だし、
実績を課題への導線、広告的に使うにしてもローコストに組み込めるというメリットはあるが、
それは悪く言えば手抜きで、理想で言えばすべての導線がゲーム内に演出としてしっかり組み込まれているのが望ましい
想定される課題が明確なミニゲーム集なんかは実績とは相性がいいし、
そういうゲームはゲーム内実績的なものもしっかり組み込まれてることが多いけど
なんでもかんでも手抜きの外的報酬としてハードウェア共通実績を組み込むことはゲーム体験そのものを純粋には楽しくしない。
外発的動機づけに支配されると内発的動機づけで自発的に自由にやりこむ真のやり込みにも到達できない。
やらされで満足してしまいがちになる >>67
論点ずらすな
的確な返しが出来ないなら黙ってなさい >>77
タイムアタックをしたらいいやん
別に誰も軽視してないから
トロフィーは縛りプレイ強要じゃないぞ?w >>78
ガイジと言えばガイジだろう
>>1もトロフィーの是非を語りたいんじゃなくて、あんたらおもちゃにしたいだけだと思うよ笑 >>77
ゲーム内実績じゃフレンドとの比較とかこのフレンドがどのくらいそのゲームやり込んだのかとかわからないじゃん
もし仮にゲーム内で比較できるとしてもゲーム毎回起動するのめんどくさいし トロフィー至上主義者は提示されないとやり込み要素を見つけられないのかな?
恐らくはコンプ癖かこんなに難しいトロフィー取った俺スゲー!注目しろ認めろな承認欲求の塊か
あってもなくてもどうでも良いわ 実績なんかなくたって好きなだけやり込めばいいじゃん トロフィーじゃなくて実績だろ?
ゴキちゃんはちゃんとパクリ元に敬意を払ってな テイルズヴェスペリアで全マップ埋める実績で、全部埋まってるように見えるのにほんの1ドット埋まってないだけで実績解除されないのは本当にアホだと思った トロフィーに悪印象を持たせたい、印象操作の貶め工作って所だろ
任天堂がトロフィー(実績)を実装しない事を批判されたくないが為の
矛先逸らしも兼ねてると思う
何らかの落ち度をデッチ上げたい、悪意を感じるね ただの自己満足でゲーム性に関連しないのであればあってもなくてもどっちでもいいよ
ただいらねというだけ >>87
君顔真っ赤とかおもちゃとかそんな返ししかできないんだね
可哀想に トロコン厨はバカだなーと思うけどトロフィーはあるに越したことはないんだよな
だって通知消せるし他の人に見られたくないなら設定で見られないように設定できるし、自分のトロフィー見たくないなら見に行かなければいいだけだから トロフィー集めるとクーポンもらえるようにできんの? ○○を9999回達成
トロフィーGet!
その後○○を何回くらいやりましたか? やり込み評価のものさしとして不完全なものと毎回証明されるのに
>>1みたいなクライマックスな偏見キチガイしかスレ立てないよね そのゲームのやりこみとは何の関係もない収集欲満たすためのものだろ
それ自体がそういうゲームになってるわけだが
やってるゲームのやりこみとしては外的な余計な要素であっていらない まぁでも大体トロフィーなんかなんも見ずに最高難易度クリアとかちょっとやり込んでれば80%90%になるから後は細々したやつ軽く集めるだけでトロコンになるのよね
ごく稀にオンライン強要のがあって過疎っててキレそうになることはあるが アーマードコア4Aとか実績コンプしたやついないんじゃねーの? 実績否定派ってなんで攻撃的なんだろ
目標が提示されてるだけなんだし、別にあってもいいよね >>96
本当に完全に排除できるならまだそうとも言えるけど現実はできないじゃん
ないよりはあったほうがいい、というのも人の心理のひとつだけど
余計なものはあるよりないほうがいい、ないほうが美しいというのも心理だよ トロコン虫がイキるからトロフィーなんて要らないです
そもそもどんな形であれそのゲームを知らない人にプラチナとるまでやり込んだよ!って言っても「で?」で終わるわ 異常な回数を要求される系で進行度合いが見えないのがきつい トロフィーカスはゲームの実績が欲しいんじゃない
さっさと売っぱらっても自分がそのゲームをやった事実が欲しいだけのゴミ
だからゴミ捨てはこうなった、まだわからないのかなゴミにはw >>101
発狂とか釣れたとか言っとけば言っとけば簡単だもんね、頑張ってね あまり気にしたことない
勝手にトロコンしてた事はあるけど
ここの人達は96パーセントとかで放置とか発狂するの? >>107
設定でほぼ排除できるじゃん
裏で勝手に取ってようが通知でなけりゃそんなの知ったことじゃないし >>105
トロフィーの獲得率でイキる奴が出てくるからなあ
わざわざ火種持ち込んでこられるならそのソフト内で完結してるほうが平和でいい トロフィーはもうインチキできちゃうみたいだからなあ
やたらレベル高いとニートかチート疑っちまうw >>113
ぜんぜん完全じゃないじゃん。
「俺はこうすれば気にしないとおもうからお前も気にするな」って言ってるだけじゃん。
それじゃ、ないよりあったほうがいいなんて強弁は無理だよ 同機種ユーザー全体に吐き気のするカーストまで生み出す余地があるなら
無い方がいいものに決まってんだよ
やりこんだからってデータ開示したいわけでもない
競争や自慢の概念はソフト個々で受け入れさせれば問題が起きない
ハード主義者の脳死ソニー陣営だから
ネット駆使してハード機能レベルで実現できることはなんでも正義だという独善を押し付ける >>118
通知オフにして公開設定もオフにしてそれでもトロフィーが気になって自分でトロフィー見に行っちゃうならトロフィー必要な人なんじゃね? やり込みって何なのよ、TAで高みを目指して競い合うとかか?
まさかクリア後も新しいゲームに移らずダラダラ時間を重ねることじゃないよな?
そんなんじゃトロフィー厨と何も変わらん まあ不要派がいても構わんけど俺はトロフィー絶対必要派なので、これからも任天堂のゲームを買うことはほぼないかな
一応スイッチ持ってるけどゼルダしか買ってない 桜井もトロフィー欲しい派だよなたぶん
Wiiのころからゲーム内に実績みたいなの搭載してたし >>122
純粋にゲーム楽しめなくなってんだな
可哀想に ドンキーコングだとクリア率がパーセント表記だけどそういうのと何が違うんだ? トロフィーは俺のゲーム史だからと言い出したらまさに宗教観で視野を狭めた宣言だよねそれ
広く深くのゲーマー理想像から逃げだした存在でしかない >>91 ID:Dt90WKVxM
http://hissi.org/read.php/ghard/20181119/RHQ5MFdLVnhN.html
箱ユーザー成り済まし豚だね
IPアドレス:61.205.1.62
ホスト名:61-205-1-62m5.grp1.mineo.jp(ケイ・オプティコム
国:Japan 郵便番号:602-8054
都道府県:Kyoto 市区町村:Kyoto
緯度:35.0117 経度:135.768
「トロフィー表記だから他は除外ジョガイ!ゴキが立てたスレだー!」
街宣右翼みたいな成り済ましテロだろ
2枚3枚舌の詭弁を駆使する手の平返しも多い 実績やトロフィーの無い時代から
アイテムや魔法のデータをまとめたりダメージ計算式を解析するといった
やり込みを楽しんできたよ
トロフィー以外はやり込みに該当しないみたいなことを言われても知らんがな そもそもなんだけど、実績をコンプしたらやりこみ達成なの? >>1
やりこみたいならトロフィー無くてもできるだろうがゴミ
自分でやりたいことも選べない無知無能のゴミの駄文に過ぎない >>123
だからこそ任天堂派は
ゲーム内実績までは賛成といってるんだろ
なんでお前らはそこをトロフィー肯定と抱き合わせる卑怯者なの
チャレンジ課題は歓迎だが
ハードやオン絡めて不特定ユーザーと繋がる気持ち悪いつながりは要らないんだよ >>120
雑で乱暴な理屈だなぁ
「ないよりあったほうがいい」って主張するなら
・実績を選んで消すことができる
・実績をそもそも記録しないように
・実績関連項目が目につかないように(他人の実績や実績スコアが表示されないように)
くらいはやってほしいところ。
でないと「余計なものはあるよりないほうが美しい」を否定する議論のスタートラインにもたてないよ。
自分の「気にならないだろ」という感性の押しつけにしかなってない 無双オロチ3みたいにトロフィー無かったら、間違いなく全ステージチャレンジクリアとかしなかったと思うわw
修羅のチャレンジ全クリアで、特定武将のユニーク武器手に入るシステムあるが
通常武器のグレード4でユニークより強かったりして無理にユニーク狙う必要がないw 少なくともこれはスレタイの「そのゲームをやりこむ楽しさ」とは別物だと
外的なトロフィー収集のためにそのゲームやってるある意味本末転倒なものだ
それはそれでそのゲームにプラスして楽しめるんじゃねとかウザいからいらねえとかそういう話だ ブラボなんかはプラチナ簡単だから、獲得した後も聖杯潜ったり周回プレイしたりしてたな ゲーム内実績は昔からあった
システムレベルで実装されてるからこういう論争が起こる
つまりMSがくそ
自己完結させとけばいいものを >>54
トロフィー()以前はxboxで実績があった
そしてトロフィー()なんて採用してるのは今でもPSだけ いつからゲーム内で用意されたものを”やり込み”なんて言われだしたんだろう
やり込みってそのゲームを文字通りやり込んで初めてスタート地点なのに
実績やトロフィーを基準に言うなら、全部取った時点でスタート地点だろうに やりこみゲーの実績は個別にあればいい
横断的なものはいらない >>133
確かにそんな配慮があっても良いね
自分の場合は迂闊にクソゲーに手を出してしまって
僅かな実績がついてしまったのを消したい >>132 ID:FFRaKuHg0
http://hissi.org/read.php/ghard/20181119/RkZSYUt1SGcw.html
PS系を貶めてその反動で任天堂系を持ち上げたい小細工
任天堂がトロフィー/実績要素を導入すべきか否かは別スレでやれば?
背乗り利用邪魔 お題達成ランクの価値基準が全ジャンル全ソフト感で保てるわけがないし
ユーザー間の見下しがハードユーザー全体に広がるのはコミュニティを腐らせる
トロフィーがゲーム内実績を超えて提供できるものにつて
そこからは欠点でしかないから要らねえという結論を500回叩きつけてるんでしょ
PS派はハード機能レベルだから出来る利を誇らずに
任天堂層はやりこみ自体を拒絶しているという捏造に逃げ続けるよね
システムが抱える腐敗に自覚あるんでしょ所詮 トロフィーコンプ率が日本中国だけ異様に高いし、大半の国の人にとってはどうでもいい代物だと思うぞトロフィーは >>1
「ゲームをやりこまされる楽しさ」を認められないのか
で立て直して
全然考え方違うから >>144
誇るって何?「誇らしいアルニダ!(ホルホル」の鏡写し?
しかも、○○回において賛同/否定されたなんて、一々覚えて断言できるの?
パヨク兼務任天堂業者乙 おれPS派だけどプラチナないよ
自分が飽きたらやめ時だからトロフィーのためにやるのは違う やり込みとトロフィーが同じだと思ってるんだな
言葉通じなさそう なんでいつも>>1の捏造主張なの?
なんで「やり込む楽しさ」じゃなく「やり込みを共有する楽しさ」を打ち出さないの?
任天堂層も昔からパーセンテージや図鑑で
「やり込む楽しさ」に30年向き合ってきたよ
「やり込みを共有する楽しさ」に結局欠点が噴出してて
任天堂層は「やり込む楽しさ」時点から否定してるという捏造に逃げるんだろ卑怯者ども 実績と相性がいいゲームと、悪いゲームがあるのに
ハードの実績システムのせいでなんにでも実績つむから
ゴミのような課題や、くだらない余計な情報が増えてしまった
ハード実績が「やらされ」なら、
実績があったほうがそのゲームが面白くなると確信してもないのに実績をつくらされてるゲーム開発者も「つくらされ」だよなぁ。
実績があったほうがゲームが面白くなると確信してるならゲーム内実績としてつくりこんでちゃんとゲーム内演出で導線もつくるだろうし トロフィーなくてもやり込みしてたろその手の人は
SFCもPS1もPS2もなかったし それともアフィが気分良く引きやすいように
神経質な性格なんで、トロフォーあるとどうしても気になって気になって満足にゲームが楽しめなくなるからホント勘弁してください、マジで
とでも言ってあげようか >>21
ダクソのリマスターではじめてプラチナとったけど、ほんと面白いやつじゃないと
細かいところまで何度もやろうとは思わんよw >>150
常にゲハを監視してる業者だから、こんな事を断言できるんだよね
>要らねえという結論を500回叩きつけてるんでしょ
PSネガキャンと任天堂持ち上げのお仕事乙
任天堂カルトやりたいなら任天堂系本スレでやってこい トロフィーと打ったつもりがトロフォーになってた わらい やりこみは自分の中だけの問題だからな
一里塚を見せて他人に証明する必要なんてないだろ >>152
その手の人 の存在をトロフィーシステム外に認めたくない心の狭さがPSなんだよ
ゲーマーなるものを占有してなきゃ気が済まない精神病
過去のPS史も全部邪魔になった Amazonレビューのピカブイを星1にするとソニーからゴールドトロフィーが貰えるの? トロフィーの一番のいいところは何の実績をいつ取得したかがわかるところでしょ 「やりこみを共有」と言ってもこんなんあるとトロフィー取った自慢にしかならないから底が浅くなるだろう
個々のゲーム体験がトロフィーという形で固定化されちゃうし
トロフィーに設定されてないことはやりこむ気も無くなるじゃん >>160
そこに魅力を感じる人もいれば、
ゲーム内の思い出は記憶の中にあればいいって人もいるってことだな
なんでもかんでも一緒くたに雑に並べて管理されてるのがなんか違和感あるというかしっくりこないんだよな。
ゲームの思い出はひとつひとつ特別で純粋であってほしいというか、妙ちくりんな評価でシステム的に管理されたくない トロフィーとしてメーカーが指定した所までプレイするのは別にやり込みでも何でもないけど…
人によっちゃ通過点でしか無いだろ 談合が問題になるからガチで難しいやりこみはトロフィーにはならないんだけどな ソフト内実績ならばいいと訴えるのは
トロフィー不要論の核心は
やり込み要素自体ではなく収集開示部分の気持ち悪さにあるから
そこにたどり着くと毎回不都合になって
議論を閉じて俺やらには人格否定だけぶつけるようになるよね
任天堂層はやり込み自体を否定しているというシナリオを崩されるとガチギレなんだね そのゲームでどれくらい遊んだか客観的に見たいので
有った方が良いとは思うが思わず取れてしまうのとかは
困る。フリープレイのゴッドイーターとかプラチナ簡単に
取れすぎ。ああいうのが残るのは困りもの。(´・ω・`) 実績トロフィーなんてゴキブリ黙らせるくらいにしか使い道ないな
無くてもゲーム楽しめる時点で必要とは思わん
ゲーム内達成率100%はよくする 箱だとフレンドの誰がどのゲームを一番よく遊んでるか
ランキング形式で観れるから困った時に聞きやすかったな >>5 ID:BH9i/nHPM
http://hissi.org/read.php/ghard/20181119/Q2dlRjNkTGZN.html
これも自称・被害者様()か?
任天堂のみ持ち上げてる、強要された事なんてないのによく言う
トロフィー/実績機能は、プレイヤーに強要する機能だと認定したい貶めありき
トロフィー機能(実績は除外)に悪印象を持たせたい、印象操作の貶め工作
任天堂が批判されない為の矛先逸らしも兼ねてる >>167
2もRBも簡単とは言え、狙いに行かずにはプラチナ取れるようなもんじゃないし
自分で好きで取っておいて何を言うのか・・・ やり込むやつはトロフィーなんてなくてもやり込むと何度言えば良いのかね? トロレべ30だが、くだらない一部のトロフィーがいらない
普通にRPGとかだったら裏ボス倒したり一部のアイテムコンプ、レベルマックスにしたらトロコンでいいじゃんって思う
この技を5000回やれとかそういうの本当意味が分からない 対戦ゲームの廃人とかむしろトロフィーレベル低いの多いな お題達成の価値なんてそのソフト内の基準にとどまることで確かなものになる
トロフィーはそれを許さず壊すものでしょ
ADVを文字送りで読み流したことと等価値にする価値観に従わせるんでしょ
それじゃやり込みに萎えてしまうからトロフィー要らないんだよ
何でやりこみ自体を否定したように捻じ曲げられるんだよ トロフィーはやる気にならんが実績なら指標が単純でやり込む理由になる てか収集要素の開示及びそれが任意に削除できないから嫌だってのはもう前々から散々言ってる訳なんだけどね
核心もなにも糞もなく
太鼓の達人おに1万コンボとかできるかってのww やるだけの時間も根気もない
でもそれが永久に残される そんなのはゴメン
達成率表示位ならまぁいいけど、達成率0.ン%とかこんなん用意してどうするとは感じるね トロフィーなんて意識したことないよと言えばバカみたいにトロフィー集めてるやつにダメージ与えられるから面白い 【規制】ポリコレってもうカルト宗教だよな。海外に多い「集団ヒステリー」ってやつw
1名無しさん必死だな2018/11/19(月) 13:06:01.98 ID:rttclLICK
>やっぱり欧米みたいな外国人って劣等なゴミ多いわ
http://hissi.org/read.php/ghard/20181119/cnR0Y2xMSUNL.html
任天堂カルトの擦り付け、反米思想を刷り込む印象操作
パヨク豚お仕事中 削除云々はその内、EUの忘れられる権利で訴えられて消せるようになりそう あとちょっとでトロコンだし頑張るって人が、飽きてるのに無理にプレイしてトロコンしました!苦痛だったのでもうやりません!ってのを見ると不快だからフォローしない
そういう面でトロフィーが存在するデメリットもある トロフィーって単語出して軽く煽ればニシ豚やらトロ厨やら自称真のやり込みゲーマーやらがわらわらと湧いてくるからまとめ捗って素晴らしい
トロフィーは絶対に必要 1はトロレベ13辺りだろ
キッズ内でレベル高いのでイキってるようにしか見えない
高難度厨はわざわざ言わんし
レベル厨はゲーム積みすぎてスキップする時間が圧倒的に足りないらしいし >>1自体が否定派による印象操作としか思えない
実績トロフィーがなかったらやり込まないなんて誰でも分かる突っ込みどころを用意した上でスレ立てしてる時点でな…
まあただの対立煽りかもしれんが
トロフィーという単語を敢えて使ってPSユーザーを装ってるし
実績トロフィー要不要スレは毎回伸びるしな 知り合いのトロ厨がトロコンのし易さでソフト選んだり
どんなに名作と言われていてもトロフィーが無いから頑なに買わなかったりで
楽しみ方は人それぞれとはいえなんか哀れだなぁと思った 運がらみのトロフィーとかあるといざ埋めようって気になっても相応の時間がとられて煩わしいから
最初に取るようになってきたけど
俺何やってるのかなって素に戻る時もあってキツい >>172
2が取れてしまったのでRBでは取らないように気を付けた(´・ω・`)
俺がプラチナが欲しいのは閃乱カグラだけ。 トロ厨が嫌われるのはそういう所だな
むしろトロフィー集めてる奴よりスト2とかマリブラ3のRTAとか
20年以上やってきた連中の方がはるかにヤバイと感じる ならさ、プレイ時間も表示できるようにしろよ?
これがないとどれくらいやったか分からんからな こんなに面白いスレもトロフィーがなければ存在しないんだよ
トロフィーは絶対必要 任天堂ハードにはいらない、で終わり
ゴキは頑張ってトロフィー集めてろ ゼルダ崇拝のときに、よくステマしてたよな
「コログ?の実とやらが何百個も散らばってて、
それを集める事ができるからこのゲームは飽きない!」とな
あれも一種のトロフィー機能だろうにおかしな事を言う
任天堂様(系)がやる事なら無条件に持ち上げる
PS系でやる事なら何でも害悪認定
摩り替え・誇張・捏造、何でもありの印象操作も忙しい
>>175は強要→強制に言葉ヅラを変えただけか
手の平クルクル 実績トロフィー自体はやり込みとは別
どっちかって言うと収集系の楽しみ
実績やトロフィーがあってもやり込みは出来るし実績やトロフィーの取得自体を楽しむことも出来る
お前らはなんでも極論で語りすぎ 新作ゲーム買ってクリア相応の満足感を得るまではその作品世界観の外なんてどうでもいい
どこかの誰かの虚栄に巻き込まれて格付けされてるなんて吐き気がする
ネットが根付いて出来たことだからそんなに正義なのかね
その新作ゲームを9割しゃぶる意欲はトロフィーのためだとかアホらしくて仕方ない
ソシャゲといい世の中気持ち悪いもんだ そのゲーム内で完結してないのがトロフィー機能の話でしょ
コログの実とか持ち出されても意味ねえがな トロフィーのせいでマルチの場合はなんとなくPS版やっちゃうわ
ソフト自体も値段倍くらい違う場合が多いしな マジレスするとトロフィーが流行った理由は
海外のとある冤罪事件で無罪の証拠の一つになったから コログの実なんちゃらは、
ゲーム上に「○○のトロフィー(実績)を獲得しました」と表示されないだけで、
プレイ内容としてはまったく同じ事だぞ
収集のコンプ
ゲーム中に表示されると強要で、表示されないと強要ではないのか?
えらい屁理屈を捏ねるもんだ >>195
やり込み=トロフィー脳だからこんな事を言い出す もう一度言うが任天堂ハードにはいらない、で終わり
ゴキは頑張ってトロフィー集めてろ >>205
ゲーム内実績ならはるか昔からあるが? 話を理解してない? 3Dワールドのスタンプ貰えるシステムとか良いと思ったな
まぁスタンプ無駄に押しまくってアピールされるとウザそうだけど てのひらクルクルとかいってたやつが単にクルクルパーだったというオチ
もしくはキチガイのふりをしてるつもりのキチガイか 任天堂様(系)がやるマゾめいた収集は勝手なやり込み
PS系がトロフィー表示させると強要
任天堂カルトの手の平返し ゴミゲーと見下してるソシャゲと同じ虚栄心中毒にハマっただけでしょ結局
自分が浸かってしまったことで仕組みを否定できなくなるんだよね
人間を腐らせるビジネスの被験者になってるだけ
人間だものね。CSコントローラにボタン数あろうが、ゲーマーなんてその程度の存在だ
まったく同じチャレンジを実績システム実装ハード側でこなしたから何か偉いのかね >>208 ID:c4AxGRXw0
http://hissi.org/read.php/ghard/20181119/YzRBeEdSWHcw.html
擦り付けるなよ
任天堂様()が批判されないよう、PS側を悪者認定し、矛先逸らしをしてるだけ
任天堂のトロフィー/実績実装の賛否は別でやってこい
踏み台利用キモイ トロフィーは獲得率あるから面白い、ギャルゲ要素のあるキャラ人気とか
最近だとRDR2の2章クリアの件 まぁ ニーアみたいに後でゲーム内マネーでトロフィー全部取れますよ
ってなるとどうせ埋められるんだからと安心しきって普通にトロコンしちゃったりするんだけどね
最終的に埋められることが俺の中では重要
埋められない歯抜けが永久に残るのにはストレスを感じる神経質だから仕方がない >>206 ID:i9MZivZcr
http://hissi.org/read.php/ghard/20181119/aTlNWml2WmNy.html
こっちも類友乙
ゼルダ崇拝のときに、よくステマしてたよな
「コログ?の実とやらが何百個も散らばってて、
それを集める事ができるからこのゲームは飽きない!」とな
あれも一種のトロフィー機能だろうにおかしな事を言う
任天堂様(系)がやる事なら無条件に持ち上げる
PS系でやる事なら何でも害悪認定
摩り替え・誇張・捏造、何でもありの印象操作も忙しい
>>175は強要→強制に言葉ヅラを変えただけか
手の平クルクル 開発者はトロフィーの獲得率を気にしておく必要はあると思うが
プレイヤーは別に好きにやればいいだろ トロフィー全獲得は予め用意された単なる到達点
やり込みってのはその先のことやからトロフィーあろうがあるまいが関係ない 実績には良さとだるさがあるけど、
デメリットだけ見て 不要というのはさすがに頭悪いよなぁ
表示オフにできるんだから見たくないやつは見なければいい
不要派が極論で乗り切らないと論調保てないってのはマイノリティ自覚してる証明でもあるんだよね >>208 ID:c4AxGRXw0
http://hissi.org/read.php/ghard/20181119/YzRBeEdSWHcw.html
何そのウリナラ起源説みたいなのw
>>コログの実なんちゃらは、
ゲーム上に「○○のトロフィー(実績)を獲得しました」と表示されないだけで、
プレイ内容としてはまったく同じ事だぞ
収集プレイ
ゲーム中に表示されると強要で、表示されないと強要ではないのか?
えらい屁理屈を捏ねるもんだ #FEみたいにゲーム内トロフィーで十分でしょ下手なPS4ゲームより攻略が難しいよ
ソニーのトロフィーは単なる個人情報収集に過ぎないから 意味無いぞ エアプゴッキー
#FEのゲーム内トロフィー全部クリアしてみろよ できないなら嘘吐きゴキと認定だからなバ〜カゴキ カス 歴史をコリエイト始まった?
「トロフィー機能を悪用し、SIEがプレイヤーの個人情報を収集してる」
だとよw
ネガキャンかつ踏み台利用、当たってるだろ >>220
そうやってやり込み自体否定されてる論議に意地でも固定するんでしょ
否定派が要らないのは収集開示とキモいドヤ合戦なのに トロフィー集めとか実績埋めってやり込みじゃないだろ オン関係に実績つけなきゃもうなんでもいいよ
実績のために自殺されたり実績解除のためだけの動きされるのだけ困る
これはトロフィーとか関係なくソフトに内蔵されてる実績系にもいえるけど本当に邪魔 やりこみじゃなくてコンプリート要素だね
少なくとも俺はそういう認識 真のやり込みプレイヤーなら実績トロフィーで指示されたことの先を行く >>220 ID:N0gJqlMB0
http://hissi.org/read.php/ghard/20181119/TjBnSnFsTUIw.html?thread=all
うわぁ、恨の精神()みっちりだねw
IPアドレス:126.25.218.93
ホスト名:softbank126025218093.bbtec.net
国:Japan 郵便番号:836-0852
都道府県:Fukuoka 市区町村:Omuta
緯度:33.033 経度:130.45
#FEってWIIUで出てたアカヒ番組企画みたいなゲームだろ?
「WiiUからブヒッチに乗り換えないのはゴキ!」の、お布施扇動はもう終わったのか?
>ソニーのトロフィーは単なる個人情報収集に過ぎないから
の証明して、どうぞ トロ厨以上にトロいらない厨気持ち悪い
いちいち消させろとか気にしなきゃいいだけだろうに >>225
具体的にどういう場面でドヤ合戦するんだ? この議論が終わらないのは
現代の虚栄心ユーザーが2、30年ゲームやってきてるオフラインゲーマーを認めようとしないからでしょ
一陣営に視野まで狭めながら自分が浸かっている仕組みが万能全能だと譲らない >>1
トロフィーというパクりでマウント取ろうとしてもな、実績な? >>1
指示待ち人間
トロフィーとかゲーム内クエストの命令以上の事を自分で探せない馬鹿 トロフィーが無いとやり込む楽しさを感じられないの? ゲームはどこまでいってもただの自己満足
それを割り切れない新世代は甘ったれだわ
実績システムも陣営の壁を越えられず、ソフト選択の視野が狭まるだけ
中毒になった人間が駄々こねて、他陣営ユーザーはゲームを遊んでいないとわめき散らしてる どうも実績ないハードを擁護するために不要論唱えてる感が強くてな 主張に中身がない そんなにトロフィー好きならトロフィー工場のゲームでも作って貰えばいい トロフィーがあると満足感があるのは確か
頑張ろうと思う指標になる
自分で買ったゲームなのにわざわざ頑張ろうと思うのって変な話
嫌なら辞めればいいのにね
ようはゲームに飽きてるけど惰性で買ってるユーザーが多いってことなんでしょ
プレステのゲームって似たような物ばかりで進化はグラだけだし
飽きたユーザーに如何にゲームを買わせるかと考えたのがトロフィーなんでしょ >>1 ID:8MHNRtvjM
http://hissi.org/read.php/ghard/20181119/OE1ITlJ0dmpN.html
単発の末尾M
仮に俺が任天堂系ソフトで不満言ってる振りの自演スレでも立てれば
任天堂ユーザーって事になるのかね?
多分そこは「任天堂様()を批判する者・逆らう奴は皆ゴキ!」で押し切るんだろうなw
街宣右翼みたいな成り済まし工作なんてやりたくもないけどねww PS2の時とか今のSwitchもそうだけど面白いからやりこむって感じだけど、トロフィーで何パーセントとか表示されるのがなんか嫌ってか気になるし取らないでいるのも何か気持ち悪いw
まあ気にしなければいい、表示しなけりゃいいって言われればそこまでなんだけど 自己顕示欲満たしたいなら大人しくPSなり箱なり好きなハード買えば良いだろ
そもそも大作はほとんど出ないんだからトロフィー厨が任天堂ハードにこだわる理由無いだろ >>245
最後に取ったプラチナはDQ11だよ
頑張れば誰でも取れるトロフィーだから頑張ったよ
二度と遊ぶ気になれん糞ゲーだよ こいつ↓は色んなスレで「ゴキガー!」やるお仕事中か
>>220 ID:N0gJqlMB0
http://hissi.org/read.php/ghard/20181119/TjBnSnFsTUIw.html?thread=all
うわぁ、恨の精神()みっちりだねw
IPアドレス:126.25.218.93
ホスト名:softbank126025218093.bbtec.net
国:Japan 郵便番号:836-0852
都道府県:Fukuoka 市区町村:Omuta
緯度:33.033 経度:130.45
#FEってWIIUで出てたアカヒ番組企画みたいなゲームだろ?
「WiiUからブヒッチに乗り換えないのはゴキ!」の、お布施扇動はもう終わったのか?
>ソニーのトロフィーは単なる個人情報収集に過ぎないから
の証明して、どうぞ このやらされてる感
ゲームの外でまでお使いクエストだなんて >>1
あれは楽しさを共有できるものじゃないでしょ。
できるうる範囲で俺も実績獲得目指す方だけど、正直あまりにもマゾくてただ
忍耐強さをアピールするくらいしか中身のない実績は腹立つけど。
あれもセンス要るね。
それと実績はそもそもゲームの面白さの本質ではないから、
ゲームの内容についてあれこれ言ってるときに実績がどうとかレス付けられても
お門違いってのがある。
実績厨はほんとうに実績の内容だけでゲームの良し悪し判断してるようにも見える。 >>241
主張なんていくらでも繰り返されてるじゃん
個人にモチベ与えるならクリエイターの裁量で実装するソフト内実績で済むのに
全ソフトハード機能に絡ませて収集開示する社会があって気持ち悪い
それなのに不要派はやり込み時点で否定しているという主張にひたすら捻じ曲げられる
それに発売全ソフトこんな仕組みに巻き込むなんて
そのハードで展開するコンテンツ全般に継続的に遊ばせる自信がないかのようだ >>252 ID:C78k7YHm0
http://hissi.org/read.php/ghard/20181119/Qzc4azdZSG0w.html
【悲報】DOAX3S、やはりPS4版は規制劣化版だった【ポリコレ】
525 :名無しさん必死だな[sage]:2018/11/19(月) 14:36:34.72 ID:C78k7YHm0
>4D=しんどーって読むのか?w
【PS4】RDR2、市中引きずりした老婆をワニに喰わす動画が150万再生突破する
242 :名無しさん必死だな[sage]:2018/11/19(月) 14:42:13.44 ID:C78k7YHm0
>ソニーレイで焼き尽くせ!
言葉遊びde悪印象を植え付けるお仕事、
>>1と同じく、やらされてる感が凄いなw トロフィーないとやり込めないってトロフィーがあることで義務的なものになってるだけじゃ UBIみたいにゲーム内の特別なアイテムを開放できたりする
実績ポイント系は好き 今の時代アプデでゲーム内容延々増やすスタイルに
実績やトロフィーでは対応しきれんのがな
だからこそMSとか段々チャレンジ&thonが主体になって来てるんだと思うけど 何をやれって指示が無ければ楽しめないとか
ニート思考だな >>258 ID:yfZns+k00
http://hissi.org/read.php/ghard/20181119/eWZabnMrazAw.html
これ微妙だね、PS貶めスレ結構寄ってるからまず業者だと思うけどw
あ、このスレにレス付けてるのもその一環だったねw ほとんど条件伏せてあって、いちいちネット見ないとわからないようなのは何がしたいのかよくわからんけどね。
実績ってより、ゲーム内でソンビ500体撃破とかサブクエスト提示されるスタイルの方が
好きっちゃ好き。
効率求めて武器とか偏りがちだけど、そういうミニクエストで他のも使ってみたら案外イケんじゃんとかあるなw >>261 ID:mNQxA/nid
http://hissi.org/read.php/ghard/20181119/bU5ReEEvbmlk.html
これも酷いな
日経「スイッチユーザーは引きこもりで学校に行かない、人格も侵食」
155 :名無しさん必死だな[sage]:2018/11/19(月) 10:25:13.69 ID:mNQxA/nid
>PSユーザーはPS4を背負って外でやる!
「常に他人が悪いアルニダ!(責任転嫁」のテンプレだね ゲーム内実績でもゲーマー用お題いくらでも用意できるのに
それじゃダメだニンテンドーも実績システムを積めと食い下がってくるんでしょ
収集開示の社会に居なければゲーマーと認めないわけだ
虚栄心がなければゲーマーじゃないと言い出すわけだ
実績システムを積んでしまったら最後、その腐敗がくる
ゲームライフ全般でネトゲ中毒の罠にはまってるザマも自覚できなくなる トロフィーないとやり込みできないっていうならトロフィーは要らない
そしてトロフィーないとやり込みできないのが>>1っていうことだよな >>255
きみの必死見て納得したわ 証明してくれてありがとう >>265
ああ、それな。
実績つっても「公開」情報に拘るか否かってたぶん大きな差があるな。 延々と台からジャンプしなきゃ取れないトロフィーのせいでトロ厨卒業しました >>268
書き込んだスレッド一覧
今でもファイナルファンタジーとか言ってるのはジジイとババアだけな件wwwwww
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Switchのプロコンが粉を吹くって意味わからないんだけどどういう状況だよ
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なぜトロフィー不要派は「ゲームをやり込む楽しさ」を認められないのか >>271
あるある。
どうしてもできない、苦手な操作ってあるよな。
おれ、こんなミニゲームになんで何時間も費やしてるんだろうとかあるわw あったらあったで割と気にしてやってる
EDF5とかハードまで全兵科終わらせて60%だけど
そこから2%毎にトロフィー入ってくるから
割と細かい踊り場用意されてて少しずつやるという
モチベにはなってる
無いゲームでもゲーム内で割と達成項目があったりするし
いいんじゃないかと思ったりしてるが
OW系のゲームはトロフィー気にすると気疲れするのも確か
周回性の高いゲームだとトロフィー追うのは割と楽しい気もするな トロフィーあってもなくてもどっちでもいい
ただなくてもやり込むのは可能 >>5
誰が強要したんだよ(笑)
そんなクソ見たいな実績があったなら
無視すればいいだけだ トロフィー/実績の機能ならなんでもいけないって事でもなく、
そのトロフィーがそのゲームに合ってるのか?
それを導入した所で果たしてプレイヤーが楽しめるのか?釣り得になってないか?
トロフィー内容の妥当性を見直すのは良い事だと思うよ
自分が賛同できると思えば、そのトロフィー獲得を楽しめばいいし
勿論気にしなくともいい
個々の楽しみようだよね >>276
世論を作り上げる(歴史をコリエイトの)お仕事だろ
レス内容にも偏向姿勢が見て取れる
今でもファイナルファンタジーとか言ってるのはジジイとババアだけな件wwwwww
38 :名無しさん必死だな[]:2018/11/19(月) 09:39:45.18 ID:yfZns+k00
ジジババすらどうでも良くなってるだろう
【悲報】エロバレーのPS4版 おっぱいがカチカチになってしまう…
67 :名無しさん必死だな[sage]:2018/11/19(月) 10:08:24.71 ID:yfZns+k00
コエテクのポリコレ完全対応ですか(´・ω・`)? >>278
>そのトロフィーがそのゲームに合ってるのか?
>それを導入した所で果たしてプレイヤーが楽しめるのか?釣り得になってないか?
>トロフィー内容の妥当性を見直すのは良い事だと思うよ
一言一句同意
STG系で完全に一握りのプロゲーマーしか取れないトロフィーとか悩むところ
まあ何も時間かけたら絶対取れる系が正しいという訳でも無いが >>278
ゴキガーつっててなんか急に襟を正したようなまとなレスするんだなw >>279
多少の偏向位いいやん(´・ω・`)ヤンヤン
偏向してないとは言わんが クリアするまでは楽しかったのにトロコンに拘りだすと苦痛しかない >>281 ID:1jLivzkh0
http://hissi.org/read.php/ghard/20181119/MWpMaXZ6a2gw.html
500回断言君のサブID?
「ゴキガー!」単語だけ抜き取って揚げ足取り、文章で理解してない感
パヨク臭いw >>283
その苦痛に手を出してしまうのもまた遊びでは
まあ完璧主義な人ほど無視できなくて辛いとはよく聞くが 実績解除がやりこみって
残業のために残業してるリーマンみたいだな 洋ゲーのオートセーブ式だと泣きたくなるものもあるよな。
こんだけのために周回かよ・・・っての。 不要だとも思わんけどやり込みくらい自分でなにやるか決めろよとは思う
ネタバレまであるからクリアまでは見もしない ケイブ系STGは実績は大抵緋蜂格まで条件に組み込まれててガチな人でも阿鼻叫喚だけど
銀銃なんかはノーコンティニューが最難関で割とヌルかったり…
実績はやりこみだ!なんて言ってる人も
前者みたいな大抵の人の実績欄スカスカになるような代物は嫌うんでないの? 別に不要とまではいわんし、やりたい人はやればいいと思うけど
答えが用意されたやりこみ、そしてその答えを埋めたらやりこんだ、という考えはあまり好きじゃないなー
特にトロフィーを埋める事自体を目的に、作業みたいにやる人の事は正直理解できない 頭がアレな人は細かく指示されないとゲームのやり込みもできないのか?
自分の頭で「こういうプレイしたら面白そう」とか考える事ができないのか? >>287
Witcher3でそれを避けるために
最初から苦労覚悟でデスマで始めて
実績解除する為に攻略までチェックして…
というのを体験してから周回性の低いゲームで
コンプ目指すのはもうやめた・・・
ディアブロIIIは割りかしいいところでコンプするから
ああいうのは優秀なトロフィーだと思う >>292
俺もざっとみてやるやらん決めてるかな。
ただの水増しのただただ時間かかる実績だともうそのゲームの実績は無視する。 >>291
まったり体験型のプレイを重視する人にはトロフィー要件は
割と追加の遊び方要素じゃないかなあ
動画で見てこいつスゲー天才だわ・・・みたいな遊び方できる人は
羨ましくもまた別の世界の人だと思ってる あと、マルチ強制のやつとか。
俺はよく知らん相手と不自由なコニュニケーションツールで協力プレイするのが苦手。 初回から攻略見ながらプレイするかどうかという話とも繋がってるんだな
トロフィー収集ゲーのサブイベントとしてそのゲームやるような本末転倒なことになると
やっぱそのゲーム自体の体験の純粋さを損なってるとしか思えないね >>296
一度はやっていいと思うが
これで完走するのが苦痛でない人は一種の才能だわ
・・・まあWitcher3はDLC抜だけど完走しちまったが・・・
もう二度とオープンワールドではやんねえ・・・ モヤモヤするよな。
でもオンラインゲームと同じでどこかで線引しないと実績の奴隷になっちまう。 トロフィーないとやり込み出来ない体質になってるとしたら
それはもう仕事やり込んでるだけだよ 息抜きでやってるゲームの中でまでノルマに縛られたくないんだよなあ
トロフィーガン無視で好きなように遊んでクリアしたり飽きたら終わりが俺の遊び方 自分のやりたい方向でやり込んでとってないトロフィー多数とかげんなりするだけだし
そんなんはやり込ませでしかないってのはもう今更 実績気にしてる順
ガチの実績厨>否定派 >>>>>実績あるが表示オフ派>実績あるけど表示気にせずプレイ派≧実績ないけど気にせずプレイ派 >>302
実績エンジョイ勢はどこに入るんだ?
気に入ったゲームはコンプするし好きなゲームをコンプできたらめっちゃ嬉しいから実績集めが多少つらくてもやるけど実績厨と呼ばれるほどコンプにこだわらないしレベルとか総ポイントとかはどうでもいいし実績難しいからクソゲーとか言ってるやつには嫌悪感マックス派 >>302
こういうレスする人が一番気にしてると思うw
で、自分は一番右の実績ないけど気にせずプレイ派に所属とか言い出す >>258
CREW2の20%引きになる権利をUBIのポイントと引き換えたけど
ゲームが不評みたいだから買うのやめたのに
ポイントは戻らなかったのは悲しかったw >>303
好きに入れといてくれ
否定派が普通の人以上に気にしてるっての
わかりやすく表したかっただけだから。 >>282
任天堂様()を崇拝してPS側を貶めるお仕事で合ってるだろ トロフィー適当(撮りたい奴は頑張るときあるが)だからlv16だわ 中古で糞ゲーと評判だけど面白いかもしれないと思って安く買って遊んでみて
やっぱり糞ゲーだと思ってちょっとやめて中途半端にトロフィーが残ってしまったのが多々ある
こういうの見ちゃうとトロフィーなんていらないと思う
ゲーム内で実績みたいなのがあればそれでいい
トロフィー厨は糞ゲーでも我慢して100%目指すのか? >>286
トロフィーはノルマに見えて俺は好きになれんよ。
ただ指標は欲しい。プレイの偏りとかは自己分析したい。 単純に実績システムが全ゲーム全ハードに押し付けるほど優れた仕組みじゃないどころか、
弊害だらけで「あるよりないほうがすっきり」も十二分に成り立つ程度のものってだけの話だよな
なのに「ないよりあるほうがいい、気にするやつは異端」みたいに何故決めつけないといけないのか。
ないほうがすっきり派を異端認定できるほど実績システムが優れてるとする根拠はどこににあるってことを聞きたいんだが オンラインマルチプレイに絡ますのマジ糞
ゴミ武器使って何人殺せとかそいつ戦力じゃねーしって感じでマルチやんなくなったわ トロフィーがなくてもやり込むからいらないよ
自分はこのスタイルだな 既にクリアした昔のゲーム、特にRPG系でたまにやるんだけど
一本道系ですべて要素をクリアするプレイ
完璧プレイというのかな?
あれをやるときには、取り逃しの宝箱とかあると、許せなくなってムキになるw
大人げないプレイとでも言えばいいか?w
最近はオープンワールドやマルチエンディング採用とかで
1回クリアしただけでは全貌が分からないゲームも増えて来たね
1周目のトロフィー獲得が2周目以降の鍵(フラグ)になってる事もある
すべての要素をやりきりたいって人には
トロフィー網羅は逆にストレスに感じちゃう事もあるかもね 実績トロフィー過剰に気にしてる奴は間違いなく下手くそ
理由はそういうやつに限って攻略wikiみて効率プレイ()とかやってるから
>>312
対戦するなら実績は無視しろ
つかほとんどの人はそうしてる >>309
安く買ったならまだいいけど
期待して発売日に買ったのにクソゲーだったんで
自分の記憶からも消したいってゲームもプレイ履歴から消えないのは嫌だ
3DSならかなり痕跡消せるけど
PS系はトロフィーを個別に消せないのが痛い ゲームの進捗確認とか、やりこみのモチベーションといいう側面もあるから
存在意義はないとまではいえないけど
コンプ目指して他人が書いた攻略wikiみて過剰に気にするのは、はっきりいって時間の無駄
トロフィー実績のスコアなんて今じゃ誰も評価してないよ
ただの暇人としかみられない
対戦ゲーならランクやK/Dは評価の対象になるけどね 例えばポケモンで150匹コンプしたら金トロフィーとかもらえたらうれしいじゃん >>319
なんかインスタやTwitterのいいね厨と変わらんな こうやってトロフィーでマウント取るスレを立てまくるから嫌われるんじゃと ドラクエ11のトロフィーがやりこまなくても取れる仕様だったからこんなんどうでもいいなって思ったわ 理不尽なやりこみ系のコンプは廃人バレして逆にカッコ悪い ニーアオートマタの実績関連は
ある意味実績へのアンチテーゼなのだろうか スーパーストリートファイター4って実績コンプできるのか? 現実で貰えないんだからゲームくらいトロフィーあげてもええやろ… >>1
トロフィー()=やり込みの前提が間違っていることに気付いてないのかな? やり込みって他者から提示されるモノかねえ
自発的なチャレンジがやり込みでしょ ・実績を極端に嫌うやつ
・実績コンプリートするやつ
この2つがヤバい トロフィーはあってもいいけど問題は内容だよな
エンディング迎えたら100%行くような感じでいいし攻略サイトや本見ながらやるようならそれはやり込みじゃなくて作業だ 「全ての人間にとって実績はないよりはあったほうがいいはず、そうじゃない奴は異端で異常」と強弁するやつもヤバい
なぜ「あるよりないほうがスッキリ」という価値観があることすら認められないのか やり込みたいと思ったゲームはトロフィーや実績なくても勝手にやり込むよ
FF8やらFF7のイベント回収で何周やったやら やり込みがどうとかどうでもいいねん
実績取れると楽しいから取る
それだけ
楽しくない実績はあるけどそういうのはスルーするだけ
完璧主義の人にはそれが許せないって人もいるんだろうがそういう人のために他を合わせる必要はないし今は任天堂ハードなら実績ないからそういう人は住み分けできてるはず >>332
それと難易度かな
それ以外の特定の武器で何人倒せとかは要らない なんの新作に向き合うにもコミュニティから逃れられなくなり
比較されたり達成分布図を見せられ、プレイ記録や体験が常に穴ぼこだらけと突き付けられる
「嫌なら見るな」で間近まで押し付けて実質的には批判を許さない
ハードの機能、思想としてそうしてしまったことで順応できないユーザーを現実に否定し始め
そして他陣営にも 我々の理念に従え、ハード側でシステムを積めと攻撃的になってる現状
任天堂ハードには最後まで実装されないで欲しいわ。不幸になるなら旧世代の価値観でいい
ソフトごとの裁量で自前でやればいいんだよ。そのUIもソフトそのらしいものになるし
やり込みプロフィールのすれちがい通信交換だの必要ならいくらでも試みを許してきたはず
ハード機能介して全ソフト強行はユーザーの気持ちを握り潰すハード主義者 単純に実績によってそのゲームが面白くなるならあっていい。
その確信なしに適当に追加された実績ならいらない
そして実績によって面白くなると確信してるなら手抜きせずゲーム内実績としてつくりこんで
レベルデザインや演出で導線などもしっかり設計すべき
そして実績と相性がいいゲームのほうが少ないからハード実績システムはいびつにならざるをえない
いびつを生む仕組みはあるよりないほうがスッキリするといわれてもしょうがない 全クリしても50%すら越えない場合はやり込み要素豊富と考えるよりもシナリオ手抜きしたと考えるのが妥当
あくまでも主幹はメインシナリオでやり込み要素はあくまでも枝葉であるべき
メインで70%、その他で30%くらいでいい Xboxの実積はまだ分かる
PSのトロフィーはセーブエディターでイジれるから無価値
自慢したら恥ずかしい代物 トロフィーはあっても無くてもいいけど
トロフィー非表示なのにホーム画面に強制的に取得数表示されるのが非常に不愉快 >>337
蓄積系の実績とかトロフィーはどうでもいいな
プレイヤースキルがそれなりに必要な開発者からの挑戦的なのは嫌いじゃない
ハード紐付けじゃないけど、メトロイドのハードアイテム取得率1%クリアはちょっと頑張ったよ トロフィーリストは、しばしば
製作者たち当人が自分たちが作ったゲームを
どれくらい理解しているかを測る尺度である。 楽しみ方を強要、指示されているような感じ
デッドライジング(360)なんかで実績埋めを楽しんだけど
全肯定はできない >>310
実績やトロフィーに価値を持たせなきゃいいと思うんだよね
特に指定はしないし、やったところで得るものないけど分析の糧になります的な
そうなるとトロフィーとかそういう称号みたいのもいらないと思う ゲーム内実績でも、スマブラのクリアゲッターみたく、
かなりやらされ感のある物は勘弁。
マリオUのお題でさえ違和感あったな。
いつもとは違う遊び方で、普通では思いもつかない面白さに出会う事もあるかも知れないけど、
そんなのごく稀だし。
あっても良いけど、目立たないでいてほしい。 >>310
プレイ時間、使用スキル、通行ルート、アイテム入手回数などの統計データとかならどうかな
俺はこういうの好きだがさらに言うと
だからなんだと言うものではない方がいい
リトライ回数とか討伐数とか数字がやりこみに繋がるものだと意味合いが変わる トロフィーとかで分析って言われてもそれって
メインシナリオクリア系のもの以外は
トロフィー取りたいユーザーがどれだけいるかってしかわからんよね
トロフィーというかお題の形で用意されてる時点でユーザーのプレイに対しての正確な分析は無理だと思うわ なんでトロフィー不要派はゲームをヤリ込む楽しさを見いだせないんだろう? >>350
マリオデのムーン集めはかなりやらされ感あったな
何をするにもムーン集めて持ってこいだからな
特に別ステージのムーンのヒント画像だけのやつが一番苦行だった
まあ最終的に裏の裏までクリアしたけどな 実績もトロフィーもやり込んでけば自然と解除できるようになってんだろ
これ叩いてる奴は大抵クリアしたら即売りするような奴ら >>352
お題に対してやる人がすくなければこれは楽しくないんだなとかの分析やろ
別に自然とどこまでやるかの分析じゃないとダメってことはない あー任天堂系のゲーム内トロフィーは結構厄介なめんどくさい作業みたいなの多いから、その感覚で言ってんのかー >>353
やり込む楽しさがどうとかよりこの場合は
トロフィーというか目に見えるメーカーからの指示を作業と感じるかじゃないかと >>358
クエストやメインシナリオとかも作業と感じるの? 同じゲームを何千時間やってる連中からすれば
トロフィー集めてはい終わりはやり込みとは認めないだろうな クリア率とか取得率は見てると楽しいから実績は欲しいけど
色着いてるのはいらんかな、それはゲームとは別の楽しみになってるから トロフィー獲得のために仕方なくゲームしてる
プレイ中ずっと苦痛だわ >>361
シナリオ上のお使いを作業に感じて嫌がる人いるじゃん
アレを思い浮かべればいい オンライン実績とか取るのに非常な手間がかかる実績だけが残るようになるとなんかすごい解放された気にはなるね
やろうとしても埋められないし なんで「やらされる」とかいうのにこだわるんだろう?
じゃあ人が作ったゲームなんて遊べないじゃん 正論を言うとしよう
『トロフィーが無くても"ゲーム内実績"があれば「ゲームをやり込む楽しさ」を楽しめるから』
異論があるわけ無いね トロフィーの為にやりこむぞ!!😠 → 分かる
トロフィーなんて興味ないわ😩 → 分かる
トロフィー止めろ!! → ガイジかな? メーカーはどういう感じなのかね?
ハードの仕様なんで渋々作ってるのか?
ゲーム要素のひとつとして認めて作ってるのか?
面白い要素として嬉々として作ってるのか? どうせ任天堂が実績を取り入れたら掌返すんだし黙ってろよ >>370
こちとら寿命削って買ってるんだ
文句くらい言わせろ トロフィーの内容が"ズレてる"ゲームがあるのが問題なんだと思うわ トロフィー非表示機能が無かった頃は
晒しスレにトロフィー監視する奴居たな >>374
「実績を嫌う価値観なんてあるわけがない」「いるやつは宗教」だなんて発想はマジでヤバイな。
そっちのがよほど宗教だわ
ないほうがいいって言うことすら許されないのか >>374
録画機能なかった頃は否定してたけどスイッチに搭載されてたらはしゃぎだしたからそういうことなんだろう
大方 実績あるハード使ったことなくて食わず嫌いしてるだけでしょ トロフィーを埋める、埋めないにしろ
それを見るだけでこのゲームにはどんな要素、遊び方があるのかなって事は分かるゾ😎 コレクター向けなら別に良いと思うけどあのピロンは止めて欲しいかな
ゲームに没入してる時に出されると途端にゲーム外に引き戻される感覚は
本を読んでいて話しかけられた時の感覚と似てる >>379
自分と違う価値観なんて存在しえないなんて妄想して楽しい?
子供でも趣味嗜好は人それぞれだって知ってるのに こんな煽り全開のスレたてて意見飛び交った後に>>374でしょ?
そりゃ無関心派でもトロフィー持ち出す奴を嫌いになるわと >>382
その言葉、そっくりそのままお返しするよ 任天堂はトロフィーは無いけど割と面倒くさい実績があったりするのがな
桜井の奴だとガチでシンドいの多い >>384
肯定派の存在を否定した覚えはないんだけど >>385
ないからこそコンプさせる気がない実績も平気で作れるってのもある
他のソフトとの比較がないからな
GCの奴は解析で判明してるが全く取らせる気を感じなかった
プレイ時間とかプレイ回数とかが異常な値で設定されてる やりこむな
適度にクリアして次買え
売り上げ低下の元凶 >>386
数分前に自分の書いたレス覚えてないの?
自分と違う価値観なんて存在しえないなんて妄想
これしてるの君だよね? トロフィー不要派だけど
あったらあったで無視するだけ
トロフィーの中にたまたまやりたいのがあれば取る
そんなふわっとした感覚
昔はもうちょい過激派だったと思う クリアチェッカーみたいに埋めるとゲーム毎に固有のご褒美がある形式の方がいいよ
単なる数字の増減よりはまだ人参追っかける気になる
これが「ゲームをやり込む楽しさを認めない」事になるならもう話が通じないなと >>374
機能を減らすことはあっても増やすことのない任天堂だぞ >>383
過剰に拒否反応示してる奴は勿論だがいちいち相手にして煽ってる奴にも言ってるんだが
任天堂の価値観こそが正しいと信じ切ってる人間相手にまともな議論なんて出来ないからな トロフィーなくても困らないからあってもなくてもいいけど
トロフィーないとやり込めない、やり込む楽しさを味わえないとかいう
>>1みたいなのは否定したくなるな
そんなの勝手だろ どっちでもいいけどゲーム内でアイテム貰えるとかはやめてほしい
あとニーアオートマタは糞お金出してトロフィー達成したことにするのはないわ >>394
そういう人もいるかもしれんが、
純粋に実績がないほうがいいという人が存在しないかのように喋ってしまえば
君も「任天堂の価値観こそが正しいと信じ切ってる人間」と同レベルの裏返しの存在でしかなくなるぞ ただでさえ積みゲーが山ほどあるのに
そんな下らない事してるほど暇人じゃないからな。1度とったら糞ゲーが消せないし
ゴミ機能。 何度も書くがあっても無くてもいいが非表示にするし勝手にしろとしか言えない >>394
ゲハにいる癖に俺は煽るけど煽り返すな!反応するお前は「任天堂の価値観こそ絶対正しい」奴だ!か
ちょっと反応に困るな 別にあってもいいが、ユーザーの意思で消せないってのが笑えない
潔癖症だから、ちょっと試しただけのゲームが1%とかで残ってるとムズムズする
その1%の履歴を残しくないが為に、コンパのパンツゲーなんかはフリプでも起動しない
「俺のトロフィーコレクションの中にパンツゲーが!!?」ってなっちゃうからな >>398
ハード機能としての実績システムがなくてもやり込む楽しさを実装できることは
数十年証明されていること
「ないほうがいい」はやり込みを奪わない。まだ誰も不幸にしていない体制
ハード機能として積んでしまったらそのハードの思想になる
思想になるから、他陣営のありかたが異なることにまでケチをつけにくる病人が出る
「あるにこしたことはない」は肌に合わない人間の思いを踏みにじるやり方 自分は好き勝手いうけど
他人は口出すな反論するなっていうの最近結構多いよね
反論嫌ならチラシの裏とか日記帳に書けばいいに やり込むのはいいが
なんでやり込んだ証明が欲しいのか
本人の思い出の中だけで十分では 実績はあったところで全く気にしないからあってもなくてもどうでもいいが
実績をやり込みと勘違いしている奴はアホだなとは思うし
実績ないからやり込めないとか言うアホが出てくるぐらいならないままでいい 普通はゲームやりまくってる事なんで恥ずかしくて人に知られたく無い事なのに勘違いしたオタがマウント取ってくるのがウザい トロフィー自動生成みたいなの欲しい
例えば、俺は「ハード以上の難易度でクリア」というトロフィー大嫌いなんだよ。ハードとか選ばないし
だから、このトロフィーは要らないんでハードでクリアしたい人にだけこのトロフィー生成してくれ。俺には「イージーでクリア」のトロフィー下さい
他にも遊び方で「毎日3時間以上遊んだ」とか生成して。これもまた遊ばない人のとこにはトロフィー現れない。そーいうトロフィーシステム作って下さい スマホのgamecenter辺りが正解に近いとはたびたび言ってんだよね
必要な人だけが実績をインストールする形 任天堂のゲームには各ソフト内に実績みたいなチャレンジ向けギミックあるじゃん
ハードに括り付けシステムだけが実績だというなら、それはやり込み要素云々でなくMSやそれを真似たソニーと同じのが欲しいってバカの欲求じゃん 一体、不要派の望む終着点はどこなんだろうね
現在未来の全ハードで実績システム排除?
任天堂ハードに今後一生積まないでほしいだけ?
ソフト別のゲーム内実績すら排除? >>411
既存の実績システムをなくせといってるのはこのスレで一人もいないレベルじゃない?
弊害などを議論して根拠にしつつ「自分はあるよりないほうがいい」といってるだけ
実績肯定派は「実績は誰にとってもないよりあったほうがいいもの。ないほうがいいというやつは異常で異端で宗教」って
自分と異なる趣味嗜好を存在すら認められない人がけっこう多いように見えるが >>411
「必ずしも必要ではない」を認めれば終わり >>411
そんな小難しいこと考えなくていいよ
単純にこのスレタイみたいなことを大声で言いださなきゃいいだけの話
ほっといても実績やトロフィーが嫌な人は嫌な人で避けるしある程度の妥協はするだろう
自分の意見ではなく、総意的なこうであるのが正しい的に押し付けようとするから反発される このスレ見ても分かる通り
実績不必要(不要ではない)派はユーザーとしての感想を言っていて
トロフィー(笑)過激派がニンテンドウガーだの下手くそガーだのレッテル貼りばかりで会話にないってないんだよね
考えの根本に「敵は全て任天堂(信者)!」ってのがあるからズレてるっていう ソフト内実績でもやり込む楽しさを盛り込めるのに
それをハード機能でやってハードの思想にしてしまいハードユーザー全部巻き込む
自分の価値観に従わせてそれが肌に合わない莫大な人口を不幸にしてるのが
後者なのが何故わからないの
ないにこしたことはないはソフトの性質にあわせて実装
あるにこしたことはないが無差別に巻き込む独善悪辣なんだよ なんか目的があって語ってる訳じゃないんだよな
意見交換して言い合いしてそれで楽しいね終わり 実績、トロフィー自体は良いものだと思うが
ハナクソほじりながら作ったような適当なトロフィーで
何周しないといけないとか
作業を何回も繰り返さないといけないゲームは萎えるわ ゆとり仕様だろ。
時代の流れだよ。
あってもいいんじゃね? >>412
この子の過去ログ見る限り「実績のないハードを煽る為」だけに不要論とやらをデッチ上げてるだけみたいね やり込みなんて基本つまらないんだよ
そこをあえてやるから関心を持たれるわけで
大多数のやり込みたくない人に強迫観念持たせるのは良くないと思う
無駄な工程を重ねさせられてかえってゲームに飽きちゃうかもね 例えばfo76みたいに序盤から大量のデータを相手にするようなゲームなら指針やデータベースとしての実績は便利かもしれない
逆にRDR2みたいなストーリー以外はユーザー個々の『自分だけの体験』をイースターエッグ交えて楽しませるなら実績は指標以外のやらされになる
マリオパーティーで実績あっても逆に困るだろうし >>365
一部作業に感じるクエストがある←わかる
クエストはいらない!←は? やり込む楽しさを味わいたいんじゃなくて、
承認欲求を満たしたいだけだろ、うっぜぇ >>412
その過激な肯定派いるか?
君が過激派いるぞーって大げさに騒いでるだけじゃない?
>>413
これ見てなんとなく
話がずれてる理由がわかった気がする
もう少し彼らの視野が広くなればわかり会えると思う トロコンしてやりこんだと錯覚し楽しめる者は幸せである 承認欲求なんて誰でも持ってる欲求を否定したがるのは社会不適合者ですか?
「俺はお前らとは違う特別な人間だからお前らの指標には合わない!お前らに評価されなくてもいいもんね!」
ってやつ? トロコンしやすいからという理由で
紙芝居ゲーをスキップしまくりで消化することがやり込みねえ >>1はあからさまな対立煽りやろ
とりあえず単発の>>1に発狂するのはやめたほうがいい
末尾Mだし ゲーム内の実績はあってもいいけど
ハードのシステムに組み込んでユーザープロフィールに記録されるようなのはいらない
数どんどん増やしたいだろ〜?これクソゲーだけど簡単にコンプできちゃうぞ
みたいな感じで時間と金の無駄遣いに陥りかねない
俺の場合 結局アンチソニーにとっては
ソニーが作り出したトロフィーは最初から叩くためのものなんでしょ
それがどんなに革新的なシステムかもわからずに トロフィーって実績のパクリだし
箱民が実績無いゲームはやる気にならないって言ってたのを顔真っ赤にして否定してたの知らないかな? >>436
ソニーがが作り出した(笑)
ガチで言ってそうだなw 実績はあった方がいいわ
ステルスゲーだけはめちゃくちゃ実績に拘って遊んでてそれだけの理由なんだけど
でもステルス以外は無きゃ無いで全然構わんと思ってたがスイッチ買ったら実績システムないのがちょっと寂しく感じるんだよな(スイッチには満足してる) トロフィーのほとんどがただのマゾ作業なだけだからな
作業とやり込みは違う まあそのマゾ作業もガチ勢のやり込みと比べると鼻息で吹き飛ぶレベルなんだよな
何もかも中途半端
ほんとに馴れ合いくらいの要素でしょ
それなのにやり込む楽しさ知らない!(ドャア
とかされてもはあそうですかだわ >>437
トロフィーと実績にも少しは違いがあるから、その違いが「ソニーの作り出した」って部分なんだよ、きっと 俺は嫌じゃなくて必要ないと思ってるけど
必要だと思ってる人はなんで欲しいの?
トロフィーなんかなくてもやり込みたい人はかってにすれば良いじゃん >>1
ゲームのやり込みって自分でやるものであって
「こういうやり込み用意したからやってみな!」って言われてやるものじゃないと思う >>444
実績厨は嫌いだけどメリットもないわけではない
・フレンドの進行状態がわかって話しやすい
・取得率でクソゲーかどうかの判断基準になる
・微妙なゲームでも一応のモチベーションになる おいおい実績不要派出てきすぎ
ID:7yawIb5Nの立場なくなるだろうがっ >>446
どうりでゼルダBOTWをやって「つまらん」って言うわけだ
指示待ち人間にとってあれは苦行だからな 実績をモチベーションに遊ぶ、これはわかる
実績をとるためにwikiをみる、ギリわかる
実績をコンプするために実績取得最優先、効率重視プレイ
これは脳死馬鹿のすること
ゲームを遊びじゃなくて作業にしてしまっている
本末転倒 >>450
10年前の煽りだなw
ow童貞が初めてオブリやFO3に触れて、それを楽しめない人ディスりだしてたあの頃が懐かしい
今やっとその位置に来れたんだね >>452
煽るとキャンキャン吠える奴がいるのは今も昔も変わらんなw >>453
当時はOWやったことない人多かったが
今はプレイした人も多く、しっかり認知されてるから目が厳しくなるのも仕方ないね。
こんな煽りする人まだいるんだって驚いたわw そもそもトロフィー反対派は
人に知られたくない卑猥要素が売りの美少女ゲームユーザーが
変態ゲームで楽しみまくっている事を他人に知られたくないから
トロフィーを廃ししろって言い続けていた訳で
非表示に出来る様になってからはトロフィーにケチをつけて無いだろ >>455
お前がそうだからって全員それで反対してることにされたら困るわ >>455
ほんとコレ
トロフィー非表示奴は疚しいゲームでもやってんだろ マリオオデッセイのパワームーンとかならいいが
トロフィーは大抵の場合、やり込めがダルすぎるからな
廃人じゃないとコンプリート出来ないような設定にする方に問題がある むしろトロフィーの為にギャルゲーやるっつー奴が一番理解出来ない OWやFPS系でよくあるゲーム進行に関係無いアイテムやマークを適当に配置してさぁ探せってのは手抜き過ぎない?って思うかな
実績系のスペース埋め為だけに実装してるのかって勘ぐってしまうねw うまい人や時間のある人に合わせて設定された基準にそって
やりつくさないと達成感が得られないような
商品は商売上ある意味欠陥がある。
トロコンしてドヤる奴の売上だけでは
コストを回収できない。
別にトロコンするような奴をdisりたい訳ではなく、
にわかにも満足させて養分になってもらった方が
みんな得をするでしょうという事。 そもそも箱○時代にPS派は実績なんてイラネしてたのに
ソニーが真似してトロフィーを導入してから偉く担ぎ上げるようになったよね?
そう言うの掌くるくるって言うんじゃないの?
トロフィーを祭り上げる前に痴漢といって侮辱してた人たちに対して謝罪するのが先だよね 実績コンプは暇じゃないと無理
上手い下手じゃないやろ 一方でプロゲーマーのアカウントってゲームの種類めちゃくちゃ少ないんだよな
しかも出場するゲームすらトロがあんま埋まってない
やりこみとはなんぞや 言ってしまうとゲーム外で見返りが薄いクエストを与えられてこなすだけなんだよな
大半には達成が困難な内容で消化不良を見て見ぬふりして損切りすることになるから
クリアしてるのに実質的積みゲーって気持ち悪さがある
ミドルがライトにライトが脱ゲームにつながりかねない
俺も実際アクションでハードやベリハが上手く出来ないと気が重くなるし
>>466
まあそうだろうけど
雑なお題を埋めてもトップにはなれないってこと 実績コンプリートできるのは任天堂以外のハード
実績コンプレックス発病するのは任天堂信者 あった方が目標の目処にはなるな
やりこんださきについてくるちょっとしたご褒美みたいな 一通りソフト楽しんだのに、トロフィー獲得30%とか見ちゃうと何か萎える
進行に全く関係ないアイテム獲得する気にならんのに 一通りクリアしても全然トロフィーくれないゲーム嫌い >>465
プロだけじゃなく、対戦やってる人のほとんどが実績なんて気にしてないとおもうよ
気にするのは戦績
>>470
開発者が自由に設定できすぎるんだよな
結果としてプレイヤーに無駄な時間を割かせようとしてる 実績100%にしたこと無いな
ただプレイしながら付いていく実績は良いが、作業になるのだとやる気にならん トロフィー機能はいずれゲーム業界はもとい、己の人生にとってカタストロフィになるよ >>4
他人に見せつけられないじゃん
優越感を得られない事をする意味があるの? >>452
それは10年経ってもゴキちゃんが成長してないということ? ゲームを開始したとか第1章クリアみたいなの要らない
しょーもない実績はいる トロフィー必要なやつって、誰かに目標決めてもらわないと自分で動けないの?
ゲームなんてご楽なんだから自分でルール決めて勝手に遊べはいいだけやん やりこみにこだわりすぎると
遊んでるほうも段々辛くなってくる
適当なところで飽きて次のゲーム買った方がよい ストーリーイベント中ブンブンうるせえんだよ
ただでさえPS4うるせえのに トロフィー取れて喜ぶ感性がわからん
どうでもええわ
トロフィー無かった頃は特に気にせずゲームしてただろ >>478
あえてレスつけて曲解してるところ見ると俺の意図は伝わってるようだね 実績は特に要らない派に噛み付くのが単発IDと粘着しかいないこのスレが答えだなあ 上手い奴は自然と取ってる
本当の高難易度は上手い奴が努力してようやく取れる
総じてアンチトロフィー野郎は意識過剰のゲーム下手糞層 スタンプラリーみたいなもんだろ
別にスタンプカードが無くても名所や駅を回って楽しむことはできる
でもあった方が張り合いになるし話の種にもなるだろ >>486
曲解?
的はずれなレスをまともに受け取るほどオレはキチガイじゃないよw たかがゲームの実績ごときでイキルゴキブリ
陰キャのゴキブリが自慢できることがゲームの実績しかないからな >>1
何回同じスレ建てんねん
日記にでも書いてろ >>489
その旅(ゲーム)の中でスタンプカード用意してくれる分にはいいんだよ
なぜか履歴書(アカウント)にまで記録されて削除もできないから嫌な人も出てくる
履歴書の備考欄埋めにハマる人はいいけど、嫌な人は旅行そのものに出なくなる FF9みたいにトロフィーコンプさせる気ないのはいらない マジでいらん
逆に彼らはなんでこんなのにここまで惹かれるのか?
つまらんゲームに無理矢理モチベーション持たせなきゃ、PSWはゲームを買わんってことなんだろうね
やれやれだ いいね集めるみたいな感じの承認欲求とかそういうのでしょ
インスタ映えのためにちょっと変なことをして本末転倒になるみたいにトロフィーのためにわざわざ妙なことをするのは同じ構図だ マルチ対戦ゲー好きな人にとってはトロフィーなにそれ?って感じやろ せっかくコンプしたのに拡張でしょうもないトロフィーだされるともやもやする 実績は開発者が必要だと思ったらゲーム内に実装すりゃいい
「プラットフォームにシステムがあるから」って理由だけで実装するなら
「ゲームクリア」以外いらない トロフィー取得率は見てて楽しい
ディヴニティとかクリア率2パーセントだったかな スマブラにもクリアゲッターあるけど
一作くらいは真面目に付き合う気にはあるけど、二作三作ってなってくるともう見るのも嫌になって来るし
ポケモンにも一応実績的なのがじつはあって、PGLで観れたっけな?
全く見に行って無いんだが
ポケモンとかゲーム自体がコレクションで、良いポケモンをゲットする事自体が目的なのに
意味があるのかないのか分からんデータが一定の数値を上回りました、とか言われても。だからどーしたとしか思えんし
他人のそれを観たいとも思わん トロフィースレっていっづもトロフィー否定派が見えない敵相手にファビョってんな
トロフィー肯定派がお前トロフィーレベルひっく雑魚みたいな煽りは全く見たことねえしな
自己満足でやってる人らに勝手に自分のやりこみ論を押し付けてるイメージ トロフィーあることで
「お前はこのゲームを完全にやらなかった」って烙印になるんだよな
「うわー楽しかったなあ、このゲーム、すっきり終わった」
「あれ・・・まだなんかやってないことあるの?」
「え・・・でもクリアしたのに」
「うわあ・・・ゴキブリきもちわりいw」
こうなるんだよな >>505
>>411辺り見ると見えない敵とやらと戦ってるのは肯定派みたいだが >>433
うわぁ…
https://i.imgur.com/Kamu2QM.jpg
ガチで末尾Mのマッチポンプすれじゃんこれ…
自分で自分にレスするとかどんな気持ちなんだろ… >>507
>>505が言いたいのは否定派が言うようなトロフィー公開でそれを見て煽る人(敵)はいない だな
あなたが言うのは議論の相手(敵)の主張にそんなものがない だろ
話がズレてる
でもま 普通見えない敵と戦うって後者だがなw
それにしても否定に対する反論は
嫌なら無視しろ とか 上記みたいな人はいない とかあるけど
積極的肯定派は本当に見ないよな トロフィー不要ってよりプレステ不要じゃね?
ガクガクでロード1分待たされる不快なゲーム機でやり込みなんてストレスでやってられんて MMORPGとかやり込みの塊みたいなもんだけど
トロフィーなんてないのがほとんどじゃね? セーブデータが消えても残るものがほしいだけだろ
あとトロフィーのいいところはユーザーがどの要素を重点的にプレイしてるのか
ネット上で把握しやすいとこ 苦行に耐えプラチナ取得しても他人からは「どうせセーブエディター」と思われる
逆に取得率スカスカの方が自然という欠陥システム トロフィーってゲーム内の実績より数は少ないからな
なんでこれがトロフィーに入ってないの?っていうのはある
いっそ本編クリアだけにしたらどうか
最後までクリアしたやつがどれだけいるかは誰でも興味あるだろ やり込まされる楽しさの間違いだろ?
トロフィーに乗らないような楽しみを自分で探すのがやり込みだろ クリア率が高ければそれを宣伝要素としてアピールできるしな
逆にそこを伏せてるゲームは怪しいとw トロフィーはやり込みとはなんか違う気がする
ただトロフィーの為にやらされてるだけ 俺は好きなタイトルならプラチナ取るまでやるし
一周するだけでいいやってパターンもあるから人それぞれやろなぁ
そういう気持ちにさせる内容かどうかがわかるわけだ 知り合いのニートが○○プラチナ取ったみたいなツイートしかしないんだけど
やっぱニート的には楽しいもんなの? PSユーザー全員がトロフィーのためだけにやらされてるのなら
均一に獲得されてるはずだろうけど絶対そんなことねーわなw トロフィーってリアルに課せられたおつかいクエストみたいなもんだろ
ゲーム内のおつかいクエストは否定するくせに >>523
だからそういうくだらない内容だとやってもらえねーんだってw
面白いからプラチナ獲るまでがんばりたくなるんだよ >>524
ゲームが面白かろうがトロフィーとかどうでも良いわ
500時間やって半分も取ってないとかもあるし >>525
オン協力必須や理不尽難易度でもないかぎりプラチナ目指したくなるけどなぁ俺は >>524
ベルセルク無双はクソだったが、意地でプラチナとってさっさと売っぱらったわ
二度と触りたく無いって硬い意志でw >>527
やっぱプラチナ獲りたくなる動機って人それぞれやなぁ 大概は70%くらいで飽きて次行くかな
アンチャ123はプラチナとったけど、4はプレイ自体飽きてクリアすらする気なくなったりな
ほどほどが良いw 大体の人はトロフィー?ああ、そんなのもあったね、程度のモンだと思うなぁ
わざわざ取得条件見に行って狙ったり、毛嫌いして否定するもんじゃない 単発で書き逃げしてるやつらくらいなもんだな否定派はw >>521
無駄に時間だけかかるニート用トロフィーなんかはそだね
その人にはそれしかないから生暖かく誉めてあげて >>524
>>522で均一に獲得されてねーって言ってるのにダブスタやなあ と言うかトロフィーイジれる時点で価値がなくなった機能かも知れんな >>1
ゲームやり込む人たちこそが
トロフィー不要派でしょ?(´・ω・`) >>535
なんかアホが勘違いしてるようだけど
全タイトルが全ユーザーに均等にって意味だからなw
そんな珍現象ありえないし面白いゲームにユーザーが集まって
トロフィーたくさん獲得してもらえるって流れが自然だろってこと こっちは不要と思って集めてないのに、
なんで500時間もやって実績コンプしてないの?みたいなことを言い出すバカが嫌い
いちいち非表示にするほどでもないし 実績は一つ一つに一枚絵が用意されてるのに
トロフィーはアイコンのみで寂しい 何時間放置したって奴本当に意味不明
トロフィー取るためにゲームをやらない選択肢を取るって本末転倒だろ 実績やトロフィーは、ここまでやればこのゲームでもうやり残したことはありませんおめでとうって感じで遊んでる
なんつーか、自分がこのゲームの要素をどれだけ遊んだかっていう指標というか >>542
指標が無いとゲームをやり込めないのかと言う疑問 >>542
指標なら良いけどその為だけにやらないと取れないトロフィーとか意味わからんよ
そんなもんやらないけどさ >>544
なんか勝手に優先順位定めてるところがキモイわ
普通面白かったからトロフィーも集めようって発想が先だろw >>541
スタンリーパラブルは5年間プレイしないと取れる実績があって、最近遂にSteamでは解放される人が出始めたな あんま話をループさせたくないけど
トロフィーありきな購買理由なんかが蔓延してたら
取得難易度が極端に低いものが異常に売れてないとおかしいやろ
必要とされているのはあくまでゲームとしての面白さな 実績の課題ってルーチンワークが多すぎる
そんなくだらんことに付き合ってられん >>548
だから、そこにトロフィーは必要なのかって話だろ
トンチンカンなレスしてんなよ >>550
そりゃ面白いゲームをやりこんでその証拠をクラウドセーブまでしてくれるんだから
あるに越したことねーだろ どっちがトンチンカンだw そもそも不必要だと思われてるのなら
それが取得率に現れてあっという間に廃止にされとるわ
自分の感覚だけで現実見ようとするやつってほんと頭悪いよなw 第◯章をクリアしました
xxのボスを倒しました
全ての物語をクリアしました
全ての敵を倒しました
これくらいでいい
面白いゲームなら、その後もプレイデータ見て
全武器MAX強化してやろうとか、武器リストで抜けがあるから
探索がてら見つけようかとか、マップのあそこがまだ開示されてないな、行ってみるかとか
自分でやり込みするのが一番で、今のトロフィー実績はそれをやらされてる感が強いんよな 面白くて好きなソフトで実績とかトロフィーも埋めたい!って思っても途中で作業感が勝って醒めて終わりパターンもある アレだな、指示待ちな人とは相性いいかも
>トロフィー >>555
それは設定するメーカー側の下手さもあるわなぁ
作業を押し付けすぎるのは典型的な失敗パターン >>556
意味がないことを続ける理由説明しろよアホw >>552
不必要でもやりたいようにプレイしてりゃ勝手にそこそこのトロフィーつくから関係ないぞ
不要とは思ってても否定はしてないからわざわざトロフィー避けるなんて阿呆らしいプレイはしない PS3の初期はトロフィー無かったんよな
やっぱり実績見てつけようと思ったのかな >>551
その実績の内容がやりこみ関係ないのあるじゃん
人によって何をやりこみとするかも違うし >>560
つまりユーザーがどの程度進めてるのか把握できる重要な要素でもあるってことだわな
廃止する理由もなければ存在を否定してドヤることもねーとw >>559
それはニートとアホ開発に聞いてくれよw >>562
だからといってあらゆるやりこみをコンプ条件にしちまうと
脱落者が続出するだろうからそうもいかんやろw >>544
指標ってのは目的ではないよ、やりこみには関係ない
自分がそのゲームに飽きてやめた時に、どこまでの要素をクリアしてたのかっていう感じ
100%にする気なんて思ったことすら無い いわばやりこみの入門的なポジションやなプラチナトロフィーは
ここをスタートにあらたなやりこみを目指すのもいいし
広く浅く別のゲームのプラチナ目指すのも良しってことや >>563
そうだよ
俺はどうせ確認しないからあってもいいし、なくてもいい
このスレ立てたバカはトロフィーが無いとゲームをやり込めない、不要論者はゲームをやりこむ楽しさを知らない、ゲーム好きじゃない
なんて狂ったこと言ってるからそれは否定するけど、トロフィーの存在自体は別に否定しない あ、「プレイヤーがどの程度進めてるか把握できる重要な要素」ってところは否定する
トロフィーの設定条件が明確でなくメーカーごとに好きに設定できるんだから、プレイヤーの進捗の目安にはならん >>569
てことはちょっとだけ条件厳しくして やる気がないと取得できないものに関してなら
判断材料になるってことやん そういうとこよ重要なのは やる気がないと取得できない実績でわかるのはプレーヤーのやる気であって進捗じゃないだろ
「第何章クリア」みたいなのは指標になる 好きに設定できるからこそ ユーザーの好みや根気を調査するのに役に立つものが設定できるってわけや
ジャンルやタイトルによってあらゆる傾向があるだろうし見極めるのは骨だろうけどねぇ >>567
プラチナ目指さなくてよくね?
無駄な時間かけるより、自分が納得するまで遊んで
他のソフト移ればよろしい
じゃないとソフト捌き切れない >>1自身が答え出してるじゃん
やりこみ=実績って刷り込まれてる時点でそれ既にやりこみじゃないから >>573
トロフィーをきっかけにやりこみに目覚めることだってあるんとちゃうの?
それにジャンル比率的にコンプに時間がかかりすぎる内容なら設定者側の無能のせいもある
そのジャンルの平均コンプ時間から大きくハズレないように心がけてほしい さんざん言われてるけど実績っていうのもゲームの一部なんだよね
「裏ボスを倒せ」みたいなのはいいけど
「99レベルまで上げろ」みたいなクソ実績をやる必要はない >>570
メーカー視点の話?
それならプレイヤーがどの程度こっちの想定した通りに遊んでるかの指標にはなる
つーか実績やトロフィーがそもそもそれを視覚化して客にも見えるようにしたものだけど >>577
そうやってユーザー好みのゲームに仕上がっていくのなら
大いに役に立ちますわなぁ やりこみの勲章はゲームごとに実装されてればいいが
なんでハード側に管理されにゃならんのだってスタンス >>575
トロフィーをきっかけに「やり込まされ」に目覚める可能性もあるし、
きっかけにやってみた結果、作業だったとか苦痛だったとかってこともある
トロフィーが動機になりえるとすると発生する弊害も同時に認めざるをえないんだよね シレン5のエキスパート証明書みたいなエグいやりこみ実績もあるけど
あんなのがトロフィー条件に組み込まれまくったら絶対投げるわw >>580
そんな変則パターンまで気にしだしてたらなんにもできねーよw
苦痛ならやめればいいし好きなことだけやりこんでくれたほうが
メーカーとしてもいい判断材料になるやろ >>582
変則じゃなくて普通に発生しうるって話だよ
トロフィーはきっかけになる、
ただその結果、やってよかったと思えるか苦痛や作業と感じるかは運次第ゲーム次第。
事前の見極め力を高めても結局は確率だしね >>583
あのねぇ0か1かで考えてたらプラスになることもパァにしなきゃならんのよw
しうるからってボツにすべきだなんて極端な意見はスルーされるだけよ >>579
自分の場合ハード側で管理することによって時間が経って見返した時に
そういやこのゲームやってたなあとか、全然やらずに飽きてんじゃんとか、このゲーム誰もやってねえなとか、そういう楽しみもある >>584
マイナス(弊害)が明確にあるってこのスレで何度も指摘されてるのに
「変則パターン」「極端な意見」って簡単に切って捨てれるほうが極端だと思うけど
俺はプラスの面を否定してるわけじゃなくてその裏返しとしてマイナスの面があるという簡単な理屈をいってるだけなんだけどな。
君も実績はプラスの面しかない完璧なシステムだって主張したいわけでもないだろう >>509
つまり末尾Mが自演しまくってるってことか
まあ薄々分かってたけど >>586
そりゃイヤならやらなければいいんだからマイナスにもなりようがねーしなぁ
勝手にマイナスに働くように遊ぶアホなユーザーの肩を持ってるんだから極端扱いされてもしゃーないべ >>521
マジで末尾Mはおんなじようなレスばっかしてるなw >>588
その「イヤならやらなければいい」ってどの段階でやめるの?
最初から実績システムを使うな?
未解除の実績リストをみるな?
楽しく解除できるか思案する段階で?
やってみてストレスを感じた段階で?
数分で解除できる実績ならいいけど、
時間がかかる実績あとコンコルド錯誤的にそれまで費やした思案や時間を惜しんで
やめる選択をできず苦痛や作業をやっちゃうってパターンもゲーマーにはありがちだし
人によってはコレクション欲やみせびらかす虚栄心欲が強力な動機になってしまう場合も少なくない
そのことは何度もこのスレで指摘されてるのに「マイナスになりようがない」なんて認識なんだ。
君にとっては実績システムはよほど完璧な仕組みなんだろうね 実績は1つのゲームにつき3つで十分なんだよ
Kongregateのバッジシステム見習え >>591
むしろそこまで真剣に悩むならもうハマってるってことだろw
お前の理屈だとどんなシステム入れたってこんな具合に否定できちまうわw >>593
マイナス面を完全否定できる君の屁理屈のほうが凄いよ
ハマるにしてもいい意味でハマることもあれば悪い意味でハマることもあり、
ハマるだんかいでゆがみやいびつさを生むのが構造的に問題があるって話がされてるのに
「お前のいってることは極論!実績システムは完全無欠の理想的な仕組み!!」って逃げることしかできないだね あと楽しく解除できるって自分で言ってもうてるしw
そこなんだぞ?求められてるものは >>595
俺はプラスに作用する可能性やそれを好む人楽しむ人を否定してるわけじゃないからね。
君がマイナスに作用する可能性やそう感じたという人や話を全否定しているだけで 指示待ち人間の方が多いんだからトロフィーがあった方がいいんだろ >>594
そりゃヘタな設定してるトロフィーとかもあるし
マイナスがあること自体受け入れてるけど
プラマイ合計してプラスに作用するなら迷わず取り入れるべきってことよ
お前全体的にマイナスに作用すると思ってるわけ?
だとしたらどうしてメーカーは継続してんの? >>596
んなもんするに決まってるだろネガティブすぎて笑えてくるレベルの発想だもんw
イヤならやるなの 地点判断 すらまともにできないゴミの心配までしてられるかw 嫌ならやるなって言ったら話が終わってしまう
RPGの時限要素とかクソ高いDLCなんかも批判の対象だけどそれら全部に言えるからね >>600
それで終わっていいじゃん
そこから先どうもっていきてーんだよw
どこでストップさせてるかってのもユーザーの好き嫌いを判別する重要な要素だしな >>601
嫌ならやるな(嫌なら買うな)で終わらせるというのは、メーカーのやることなら全部無条件で受け入れろというのと同義
お前だってそんな結論にしたいわけじゃないだろ >>602
やりたいことだけをやり その集計をメーカーが評価して新しい内容に反映させる
このサイクルができるだけで大いに意味はあるやろ
イヤならヤメロもその範疇に含まれてるんだよ >>598
その全体的にプラスかマイナスかが人によって異なるって話なんだけど全然理解できてないみたいだな。
メーカーでも実績に対する取り組みはまちまちでしょ、
実績がそのゲームを面白くするからとちゃんとゲーム内実績として導線や演出まで作り込んでるところもあれば、
間に合わせ的に設定していてSwitch移植のときは実績なんてなかったことにできちゃう程度のとこもあるし
惰性的に継続してる部分があるからこそ弊害も大きいってことだよ。
君のいう実績が動機になりえるって話も、
ゲーム内実績としてシステムや設計で組み込んだほうがよりよいものになりえるのに
手抜きでハード機能と外的報酬(外発的動機付け)に頼ってるだけとも言える
実績がきっかけになる論をつきつめると実績のいいところは手抜きで課題が水増し設定できること、みたいになっちゃうんだよね トロフィーや実績でやり込んだ気になれるなんて幸せな事だよ
正直羨ましい >>605
それがアカウント込みでクラウド保存されるかどうかが重要なんだよなぁ
手抜きならそもそも最初から採用しねーだろw >>606
まぁ究極のやりこみに比べたら屁みたいなもんだけど一定の満腹感は得られるわな
問題はそれをどういった手順や歯ごたえで味わってもらうかだし
次へ繋がってくれる可能性も作れる >>607
ユーザー側の話だったのにメーカー側の都合の話に切り替えるとか君のレスまで手抜きだな >>609
当たり前じゃん相互作用してんだから
ユーザーの好みをメーカーが把握して次回作に繁栄させて良いサイクル生み出すのが理想ね
お前みたいなクソネガティブ思考してたらなにやっててもつまらなそうだなw 実績肯定派ってほんと何を語らせても雑な人が多いな。
まぁ、超絶に雑な>>1に続いて不必要派を全否定しようとしてるなら当然っちゃ当然か 否定派は重箱の隅つつきすぎだわなぁ
やめるタイミングがわからなくなるとかあまりにもムリがありすぎて失笑もんだわw コレクション欲や虚栄心欲などで外発的動機付け的に実績システムが発生させる動機が
いいように作用することもあれば悪く作用することもあるという簡単な原則的な話を
「重箱の隅つつきすぎ」という一言で雑に全否定してプラスしかのこらないことにできるんだから楽だよな つーか好きな人ってFPS他アクション物の偶然や談合に頼らにゃどうにもならんレベルの実績には触れず
(Haloにレーザーで5人貫けとかあったよな?)
RPGみたいなアクション性薄く時間かければなんとかなるゲームばかり語ってるような >>613
欲を駆り立ててる時点で立派に原動力として機能してるっつーのw
そこから先の弊害なんか語りだしたらゲーム中毒患者生み出すからゲーム機ごと葬れってことになるわw >>615
また極論で雑に弊害が存在しえないことにしてる。
600レスも弊害について語られてるのになんでそんな雑に弊害を全否定できるのか 代表的なのがFF11の全ジョブレベル上げとかDOAX2の全コンプとかだな
平気で500時間以上かかる作業
こんなもんゲームを楽しませるという要素は一切ない
こういう変なのがなければ否定はしないけど >>616
オメーが言い出した極論だろw
それをお借りして極論扱いってことは自爆だわw >>617
MMOやソシャゲに関してはコンプそのものが廃人行為になっちまうからオススメできんよな
そういう意味でも大嫌いだねぇ >>618
君が他人の理屈に極論というレッテル貼るのはまぁ、議論の手段としてはありだけど
君の超雑な極論といっしょくたにするのはやめてほしいな
せめて議論になりえる理屈をいってくれ >>620
お前みたいなネガティブ野郎に正論が通じるわけねーわ
なにがどの地点でやめていいのやらわからなくなる犠牲者を尊重しろだタコw やりこむっていうなら対戦ゲームとかやればいいのに
シコシコと退屈な作業を強要されて喜んでるようなゲーマーは
ユーザーにもメーカーにも損にしかならんよ そんなやつらの心配までしてたらゲームなんて成り立たねーんだよw
これが重箱の隅じゃなくて一体なんだってんだw >>621
実際、そういう思案や誘惑自体が心理的負担や不純物になって気に喰わない、やってみたら苦痛や作業だったって意見はいくつもでてるだろ。
雑に切り捨ててなかったことにするなよ ゲーム内実績でよくない?
ゲームごとに個別の実績でストーリークリアでも取得率全く違うから指標にもならんし(メーカーにはなるだろうけど) >>624
つーかそんな連中はソシャゲで貢ぎまくってるだろw
あれこそまさに虚栄心の賜物ですわ
トロフィーなんて貢がせてないしコンコルドなんちゃらなんてアホみたいな現象も発生しねーよw >>624
まーた雑な妄想で切り捨てたつもりになっちゃうのね >>627
妄想はお前だろw
お前の妄想が現実になってたらトロフィー被害者の会が設立されて廃止に追い込まれるわw >>625
あまりにも任意すぎると
オープンゲーでよくあるなにしていいんだかわからない現象みたいなことになるんだろうなぁ
ある程度筋道は立ててやったほうがいいしそれがトロフィーの真の狙いなんじゃね ナイトメアモードもクリア出来ないチンパンがファルコムゲー語ってんじゃねぇよカス(´・ω・`) >>578
メーカー側のデータ収集自体は実績、トロフィーとか無関係にやってるぞ
実績を付けてない任天堂のゲームだってプレイ状況をサーバー側に送りますみたいな表記たまにあるだろ
あくまでも実績とかは「元々やってた情報収集を客に見えるようにしたもの」だからな
まぁ明らかにそれ情報収集する意味ねーだろみたいなやり込ませ実績も多いから今となっちゃそれだけじゃないんだろうけど 任天堂が恐れてるのはゲームクリアまで遊ばない人間結構居るのがバレる事だろ ニートはトロフィー以外に自慢出来るもの無いからな
これ以外何も自慢出来ないから必死でアピールするんだよ
何の役にも立ってないけど(笑) 任天堂ハードはファーストしか売れないからトロフィー無くても情報収集し放題だろ
ユーザーの許可は要るにしても >>633
トロフィーとして目標提示させるかそうじゃないかでも差出るからなぁ
アカウントにクラウドセーブされるってのもモチベーションになるんだわ ゲーム内だけで終わるのか
自分が歩んだ足跡がオートセーブされていくかって
全然違う領域だもんな
わざわざ自分でまとめてSNSとかに公開するのもわざとらしいしw ゲーム内実績でいいんじゃねアカウントに負荷かからないし スマブラ民からするとゲーム内で目標達成するのはいいけど報酬が地味すぎる
実績1つ1つに面白いスクショか何かを添付してほしい トロフィーで情報収集してるとは思えん
ならばなぜ未だに達成率1%未満のお題を出す?
情報収集しててそれなら「メーカーはトロフィーをコンプリートs出せる気はない」と宣言してるととられるんだが
コンプリートさせる気の無い物を永久に残そうとするんじゃない
故にトロフィーでの情報収取はデタラメだと思ってる。全く信じる根拠がない。
情報収取してる割にバランス取りが下手糞すぎる あと情報収集してるならリメイクもののトロフィーの難度緩和させてもおかしくないはず
「同じゲームでトロフィ難度が違うとユーザーから文句が出る」というなら情報収取する理由がない
故にトロフィーでの情報収集は意味をなさない。
なのでこれから見ても情報収集はデタラメだと思う >>643
まぁみんなにプラチナ獲って貰いたいと考えるヌルいタイプもあれば
一部の選ばれしモノみたいなコンセプトのもあるってことだろ
俺は前者のが好きだけどねw 実績80%でクリアしたら気持ち悪さしか残らない
100%を狙うために不毛なヘッドショットや暗殺キルを強いられる
ほんと無駄な時間だと思う >>647
減点感あるからダメなんだよな
トロフィーなんてオマケなんだから、加点感オンリーでいい
実績100%枠なんてなくして、ヘッドショットだったら100、1000、10000とどこまでも無限に実績積めるようにすりゃいいんじゃねぇかと
そうして実績100%なんて実績を無くす。ただそのプレイヤーにとって追求しがいのある実績だけ追っていけばいいみたいな >>648
それいいね
変に取得率とか出すから100%に満たないとやり残した感がある >>642
トロフィーよりも苦行だろうが
人の心を感じない鬼仕様 オンライン専用は仕方ないとして、オフラインで大半を遊びゲームでオン専用の実績トロフィーって要らんと思う
過疎ったらコンプ不可能だしな
例えば死島とか
アンチャ123はオンちょろっと遊べばOKだから、オンが合わなくても苦行じゃない
ラスアスはその辺残念だった ダクソで言うなら各ボス撃破とエンディング種類の数だけならあってもいいけど
武器魔法全部集めろなんて楽しいってほざく奴なんて一人もいやしねえだろうに >>565
別によくね?時間を少しかければ誰でもできる怠い実績なんて価値ないよ
誰もやらないようなものだからこそやりこみの証になるだろ マリオメーカーみたいに死んだマークッつーのは実績の違う方向性で面白かったかもね
×が大量につけば皆ここで死んでる(ここまで実績をとっている)
そこからしばらく進んでやられて×が少なくなればここまで来てる(難しい実績をとってる)奴は少ない
と一目瞭然わかりやすい状況が示されていたわけで
それがモチベにもなったわけで >>614
3だとここら辺がキツイ印象
・1 発のスパルタンレーザーでダブル キルを達成しよう
・各 4 秒以内の間隔で 3 キルを達成しよう
・一度も倒されずに 10 キルを達成しよう
3かODSTか忘れたが対談して実績解除したけど面倒な感想しかない
オンライン実績はサービス終了すると取れなくなるしな >>330
作られたレールの上走るように遊ぶしか出来んくせに親が作ったレールは踏み外れて引きこもりニートで金とメシをせびるし暴れて脅すw >>653
そんなに労力使ったのならいっそ動画にでもまとめて
YOUTUBEあたりでみんなに見てもらいなさいよw >>1
コンプ厨の病状をやわらげる為にはトロフィーはちょっと頑張ればコンプできるくらいがちょうど良い
例えばアイテム120個くらいある中で100個達成のトロフィーがあればそこで目的達成となってやめれるが、トロフィーがないと1個取り逃しただけで初めからやり直す羽目になる→苦行→途中でやめてしまうので
難易度の高いトロフィーは逆効果なのでやめて欲しい トロフィー否定はせんけど、実績が楽に取れるゲームまとめ!とかガイジ入ってるよね なぜトロフィーマンセー派は執拗にいらん派を挑発してくるのか
こんな駄スレまで立てて トロフィー厨はツールで弄れることはどう思ってるんだろう 「裏ボス倒しましょう」とか「レアドロップアイテムを集めましょう」みたいなのはいいと思うんだよ
10連勝とか99レベルとか単純な作業が叩かれてるだけで >>661
トロフィーでマウント取ろうと考えるやつがいるからこんなナンセンスなものが出てくるんだろね 楽すぎもせずキツすぎ載せず程ほどがいいんだよな
初めての銭湯不能!とかそんなのでトロフィ取得して消せなくなるのも面倒 >>653
別にその意識は尊重されて良い物
けど問題はそれを全プレイヤーに突きつけてる点な
キッツい実績なんか毎度毎度やりたかないねん
誰もやらないようなお題を永久に残さんでくれたまえという ユーザ<流石にこんなルートを通るのは開発側の想定外だろ
コログ<やあ
ユーザ<流石にこんなルートを通るのは開発側の想定外だろ
システム<実績が立ちました
どっちが良い? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>665
学歴も職歴もない底辺はトロフィーしか誇るものないから仕方ないね >>668
プラチナトロフィーのタイトル・・・だと
「プラチナトロフィー以外の全てのトロフィーを取得する」
では… >>660
ディアブロIIIRoSのトロフィーがそんな感じで程よかった
本来のやり込み派はその先に普通に行くけれども
カジュアルとやりこみの境目って感じの難易度だったな メーカーが用意した評価なんておこがましいだけ
取れない奴を笑ってんだよ >>643
実績が実装された時に開発者がゲームクリア状況などを統計的に追えるようになって
分析に利用してるってコメントしてたよ。トロフィーコンプリートなんて利用価値の
ない情報なんだから、それを根拠に情報収取はデタラメって言うのは無理があるよね。 クソゲでもトロフィー美味しかったら買う
逆に面白そうでもトロコン難度高いと避ける >>671
言い方が悪かった。
トロフィーに付いてる名前のことです。
プラチナに付く名前は全メーカー共通のお題だから
センスが問われると思うんです。 トロフィーでネタバレ…なんて話もあるしな
「???を討伐する」とかできんのかなこれ
達成したら???が開放されてちゃんとした名前に ここで何十レスもしてるキチガイはなんの実績解除を狙ってるんだ
ゲハには実績システムなんかないって トロフィー揃えた後
やり込み好きな人は何をするんだろ?
自分で目標見つけてやり続けるんだろうな
トロフィー揃えて満足して次のゲームに行くだけの人のは
課せられたノルマをやっているだけ >>684
それも一つの目的だろうしな
ゲームの辞め時を作って次のゲームを買うよう促す
飽きた というネガティブな要素で終わりにするんじゃなくて
コンプした というポジティブな要素で終わらせるのも大事
そこまでたどり着く時間は後者の方が早いのにね 初回プレイでは限界が見えないゼルダブレワイの形が理想だな
一度クリアするまでは達成の数値は全部隠されていて
一度クリアしたらやり込み用にどれだけ埋める事が出来るかが解放される形が理想
最初から実績やトロフィーでゲームの全体像が見えてるのはNG 実績なんかいらないって言ってたゴキが
実績丸パクリのトロフィーを持ち上げてるのホント草 箱の実績とPSのトロフィーの違いは
・各実績におけるシルバー、ゴールドみたいなランク付けの有無
・コンプリートトロフィーの有無
・実績ごとのイメージ画像の有無
って認識だけどあってる?
トロフィーにこだわるやつはトロフィーのオリジナル部分を重視してるんだろうから、そこを重点的に話すべきだと思う >>667
中途半端に誰でもとれそうだからダメなんだよ
いっそ一つのゲームに5個くらいしか用意しないで一つでも持ってたらやりこみだ廃人だって言われるくらい取得厳しくすれば気にするプレイヤーはいなくなる >>688
それよりもハード実装したMSの実績システム と
昔っからあるソフト実装の実績 との混同が気になる
大半の人は後者で考えてる気がする >>1
課題こなしてやりこんだ気になってるやつおめでたすぐるw ぶっちゃけやり込み目的で実績トロフィー集めてるやつなんていないだろ >>477
人気のあるやりこみ動画のほとんどが
トロフィー(笑)レベルじゃないよね 買うげーむが減ってきてあまり興味なくなってきた
lvは35くらい >>1以外でトロフィーこそやり込みだなんて言ってるやつ一人もいないマッチポンプスレにいつまで粘着してんの >>381なんだよ
アホなやつはなんも考えてないからうわーやったーwwwwwってなるけど
ちょっと考えてるやつなら>>381になる >>697
通知は消せるから没入感を理由に不要論を唱えるのは無理だぞ >>698
不要って必要じゃないって意味だぞ
通知消してる時点で不要じゃねえか >>698
そういう要素がある時点でそっちの方向に気が行くからあまり意味がない ゲームの楽しみ方は人それぞれ。同じゲームでもTAが好きな人もいればじっくり探索するのが好きな人もいる
ところがトロフィーはTAが好きな人に探索を強要し、じっくり探索するのが好きな人にTAを強要するからクソ
しかもこれはまだマシなほうで、「XXをXX回する」みたいなただの作業でしかないものも多数存在する
それらが強制表示されて自分にも他人にも公開されるんだから、こんなの邪魔でしかない つまりトロフィーじゃなくて設定しているスタッフがアホなんだな トロフィーを実装するのだってアイデアとセンスと時間が要るからな
トロフィーを設定するのにコストを使うより、ゲーム本編にコンテンツ追加したりバグを直したりする方がよっぽど嬉しいね アンチャの闘神メダルとかガチでやり込まないと
取れないのはトロフィーにしないからなぁ
まぁ初心者相手ならそこまで難しくもないけど PSユーザーは任天堂ユーザーより根気がなくクリアまで到達できないっていうのと根幹は同じで、
トロフィーを取るための攻略って
そんなもんいくら取ろうがゲーマーじゃねえのよ、マウント取りたいだけ
最高にくだらないわ ガチのRTA勢も動画や配信で誰かに観てもらわないとモチベが湧かないって人多いし
必要な人は成し遂げた事が形として残って欲しいんだろう 「ゼノクロ楽しくて今300時間超えてる」と言ってスクショをアップしたら
「トロフィー無いゲームを長く続けるのはやり込みではなく発達障害」と叩かれ
他スレに晒されたことがあったのでトロフィー不要派になりました >>700
自分で確認しないと条件も判らないのに?
(今出たかな〜やだな〜)って常に考えてるって事か? カラオケ@DAM for PlayStation 4のトロフィーコンプした奴おる? トロフィーは面白かったゲームのクリア後のチャレンジ的な感覚だし正直どうでもいい
ただし開始数分でトロフィー押し付けてきてマーキングするクソゲーは許さない >>707
オンラインゲームとかだと逆に300時間はヒヨッコ扱いされるのにwwwww どうでもいい機能なんで、あっても構わんが達成報告ポップアップがうざいのでデフォルト設定ではポップしないようにしてほしい。 てゆか、ピロピロうるせえよ
世界観壊れるんだけど
トロフィーあるせいで、お前はゲーム完全にやってないクズみたいに周りから見えるし
気持ち悪い・・・ そもそもトロフィー否定派がやり込みやってないって思い込みからしてイッチがズレてる
むしろ自分ルールでやり込むやつのほうがものすごいやりこんでる、自己満足こそ最高のハードルということがわかってない なんだろうなあ。昔実績なんてものがないPSやPS2時代でもなんかのゲームで
縄跳びを何回跳べとか雷を何回避けろってカウント系の達成報酬もあったけど
それはミニゲームみたいなものだったからなあ
開発者、お前にこれがコンプできるのか?という実績の内容だろう
制限内にクリアしろのチャレンジ系は壁を乗り越えろなんだろうけど
周回しないとまず無理系な○○を○匹倒せ、集めろなんてカウント系は冷める
センスの無い開発者はまずこれからやってくると思ってる、俺は 玩具で好きに遊んでる時に機械的なUIで進捗状況の表示されると冷めるわ
特定の人物に話しかけるとやりこんだ内容について報告してくれるとかなら別に全く問題ない
他人との共有も選択できるなら別に構わん ピコン!「一スレで300以上レスをした」
てかニコニコでもなんかやってるよね実績
セブンイレブンのアプリでも実績みたいなのやってたぞ スマホゲーでも実績あるな
最近はフリーゲームでもある そういうソフト単位ツール単位の奴はそれこそFC時代にもある
この場はハード実装の是非で考えるべきだろう >>699
通知を消すことで没入感を削がれずに実績を貯めることはできるんだから没入感を理由に不要というのは無理だよね
>>700
通知の話どこいったのw
これこれー!みたいに言ってたのに結局「存在するのが許せない!」ってだけじゃんw 広く一般的になってるんなら、通常拒否反応とかは出てないって事なんだろう >>721
通知消した時点で報酬を与えられてる感、褒められてる感は激減するから
価値も意義も半減するってのは無視できんだろ
価値が低くなれば煩わしさやスッキリしないもやもや感というマイナス面が上回ると感じる人も増える 実績なんかいらないって言ってたゴキが
実績丸パクリのトロフィーを持ち上げてるのホント草 >>716
センスがないのか
もしくは反実績システム派かも >>725
つまんない実績獲りをやらされた人がゲーム開発者になったら
俺もやったんだからお返しだって感情もあるんじゃないかと思ってるわw
実績獲りでまあ面白かったのはDLC分を考えないとして
マフィア2だったかなあ 実績なかったらそのゲームの中で「そういうことができる」ってことに一生気づかないだろうなってこともあるから、ある程度ハマったゲームの実績リストは確認してみるな
実績見ないせいでしょうもない作業を繰り返してたってこともたまにあるから 簡単に例え話をすると、マリオブラザーズしか知らない人がスーパーマリオを始めて遊んだら、敵を踏んで倒せるということに気づけないかもしれない
それでもある程度先までは進めるけど、なんだこのクソ難しいゲームって怒るかもしれない
説明書がなくても、実績一覧に「クリボーを100匹踏んで倒す」ってのがあれば、敵の名前がわからなくてもそれがヒントになる
よくできたゲームはそうやって説明書代りのナビとして実績が機能してるんだよね >>728
よくできたゲームならゲーム内実績としてちゃんと作り込んで誘導できるようにすべきだろう。
ハード機能実績だけでやるってのは手抜きの手段でしかない そのレベルのユーザーが実績一覧見るのかな
見るにしてもネットで攻略サイトか動画見て
なんだ踏めるんじゃんて気付く方が現実的なのでは 実績トロフィーはPC、スマホ、Xbox等任天堂以外全てのプラットフォームで採用されてるシステムなのにゲハではなぜかPS vs その他という対立構造になる謎 トロフィーとか実績て無意識に取れたのでも取れた時点で割と気持ち良いからな
それがゲーム内実績だとアカウントに付加されないからハードそのものに紐づけしてアカウントに価値付かされると自己満度が上がって更に何か取ってみようかになるし
クソゲだけどトロフィー・実績コンプが簡単に出来るから許せるとかトロフィーコンプが簡単でオススメなんてレビューが多いのはそういう訳だし >>729
ゲーム内実績だとやったりやらなかったりだからプラットホームのルールとして搭載しましょうって理念がハードウェアの実績
それをうまく活用してるかどうかは作り手の頭の問題
ゲームが複雑化して説明書では賄いきれない部分をサポートするシステムとして搭載しようとした理念は評価すべきだよ
>>730
馬鹿でもわかる様に簡単な例えを出したらその例えの内容に噛み付く馬鹿発見 単純に実績やトロフィー解除できたら楽しい
それだけだよ
そう思うユーザーが多いからほぼ全てのプラットフォームで採用されてるんだろ
嫌な人が多ければこんなに広がらないよ
>>1はガイジだから気にするな 比喩は頭の良し悪しがモロに出るからな
馬鹿は無理して使わない方が良いんだぞ
>>732
トロコン取りやすいって理由だけでギャルゲ買い漁る奴もいるよね >>727
実績にないやり込みに気付く奴の方がはるかに凄いけどな
開発者の用意したやり込み程度に気付けない時点でお前は論外 >>735
そういうやつもいるし、PSプラスのフリプでトロフィー取りまくる奴もいる
結局ソフトを買う・遊ぶ動機づけになるからね >>733
そのゲームの外側で動機や報酬をつくろう、ゲームの外側でプレイや思い出を管理しようって仕組みが
煩わしかったり、構造的に歪みをうんだり、もやもやしたり、余計だったりって感じる人もいるって話だね
俺はゲーム内でちゃんと誘導して完結してるほうが純粋で好き。
特別な思い出として自分の中で完結してるのに、
外側であなたのプレイは〇〇点です、とか機械的に減点方式での評価が残ってシステム的に横並びで管理されてるのもモヤっとするし
もちろんそれ含めて楽しんでる人がいるのは否定しないし、利点や功績はあると思う。
ただ全てのハード、全てのゲームでごり押しして搭載するほど完全無欠な仕組みじゃないどころか
けっこう功罪の罪の部分も大きいんじゃないかって感じ どっかの製作者が楽にボリューム増やせていいって言ってたが作ってる側はそんなことしか考えてないでしょ 実績はもともとXBOX LIVEの大きな仕組みの一つとして考えられてるわけで
コミュニティの形成だったり、ゲームを遊ぶ行為そのものに価値を与えたり、フレンドとの比較でモチベーションを喚起したり
steamとかもそうだけど、「ある一人が買って遊んで終わり」にならずにそのプラットフォームに価値を見出す仕組みとして考えられてる
もちろんプレイヤーのプレイ傾向、買った後の実働数などの把握にも使えるわけで、その後の開発の指標にもなるのは何度も指摘されてる通り
というわけで>>736みたいなただの個人のやり込みの指標としか考えてないのとは発想のレイヤーが違う トロフィー:敵を5000体撃破
こんなの取れねーよ!と思いながらもクエをクリアしてたら割と苦労なく取れるのが割と考えられたバランス
駄目なのはロスプラ2みたいなので楽しくないプレイを強要して無駄に時間を取らせる上に不可能に近いスキルまで要求する物 >>734
単純に余計な外部評価はいらない、ってのも十分尊重されるべき意見だと思うけどね
雑に採用されてるから正義みたいな言い方がとおるなら
実績システム搭載してないSwitchは売れてないはずだし言うほど評価もされてないんじゃね。
商品価値があがる気がするからってだけでゲームと相性がいいかすら考えられず
雑に搭載されてるのが嫌っていうのが不必要派の感覚だろうし、
それを雑に現状追認的に否定するから話が噛み合わない
そういう意味では一度はじめたらやめられず雑に全てのゲームを巻き込んでしまうというのがハードウェア実績の大きな欠点だよね。
ゲームはゲーム内で完結してほしい、外部の動機や報酬に左右されず純粋に楽しみたいって人への配慮はまだまだ不完全だし やり込みは自分がやりたいことをひたすらやる
トロフィーはやらされているだけ むしろ万人には不可能なトロフィーの方が持ってる事に価値があるのに
下手くそが批判するから馬鹿でも時間掛ければ取れるのばかりなんだよな 外部評価がとか結局自己の感覚だけだしアカウント情報の未公開設定も出来るんだから
主張としては大して意味はないんだよね
単に楽しめない理由を自己に向けたくないだけで >>745
>むしろ万人には不可能なトロフィーの方が持ってる事に価値があるのに
その度合による >>745
こういうのが湧くのがトロフィーの悪い点な
「自慢」なんか以来ないんだよ
そもそもゲームやるのは下手糞な方が100倍多いんだ >>749
俺が楽しめないのは全部システムが悪い
俺が気に食わないだから止めろと主張してるだけでしょう >>746,>>751
感覚や好き嫌いを雑に封殺したらそもそも議論にならないし、そんな思想統制してまで肯定するほどのものかってことでもあるんだけどな
余計なものはあるよりないほうがいいってのは普遍的な感覚でしょ。
まぁ、すでにあるハードでなくせとまでは言わないけど、ないほうがスッキリして煩わしくないと言うのは自由じゃね >>748
カジュアル洋ゲーが流行った時点でそんなの当たり前だろ無知
下手くそがマニアぶってトロフィーにこだわるのがアホだって話だぞ
>>749
読解力ゼロかよ
小学生通ったのか? あれば雑に「出来ない!」って奴を見下せるからその理由づけのために欲しいんだよな
逆に言えばこういうこともできるんだ。
アホくさいったらないのさ マニアも何もゲームプレイしたら勝手にインストールされるもんだろ実績もトロフィーも
こだわるこだわらない以前に目に入ってくるのよ 実績って昔で言うスコアみたいなもんだよね
そのゲームをどのくらい遊んだか、どのくらい上手かのわかりやすい指標って意味でも
だから実績埋めはスコアアタックみたいなものと認識してる
カンスト=コンプリートすればインパクトは無いけどやり込みと言えなくもない 勘違いしてそうだけど俺は無くても良い派だぞ
皮肉でトロフィー派はやり込んでる振りしてるにわかが
多いって指摘してるのをアホだから読み取れてなかったのか
廃人向けのトロフィーが談合や批判で無くなった歴史見れば
トロフィー厨の言うやり込み云々は詭弁なんだよ >>757
スコアやり込みはガチ勢がちゃんと多かった
トロフィーはその真逆で「俺がトロコンできないゲームはクソゲー」
とか言われて結果ガチ勢にとっては無価値なトロフィーだらけになった
ピネガキも知らない人が増えてんだな今のゲハって やりこむって〇〇万歩歩くとか、意味が全くないようなものに無理やり意味を持たせたような事だろ……?
バカバカしすぎる で、XBOX LIVEはコミュニティ形成ツールとして実績を採用して成功した
それを見て何の理念もなしに形だけパクったのがトロフィー
目的意識も何もないからやりこみツールとしか見られてない
LIVEはコミュニティとしてユーザーを囲い込んで横の連携をさせて有料サービスに誘導したいという先駆者としての目的があった
PSNはそこまで考えてないマスのサービスだから横の連携とか特に考える必要もなかった、だからトロフィーも導入する意味はなかったし実績見るまで考えつきもしなかった
任天堂はそこまでゲームコミュニティを縛るつもりはなさそうだ
それが「十年前の」状況な >>760
そんなもんは知らないけどカンストが難しいゲームと簡単なゲームがあるだけだろ
なにか問題があるのか? トロフィー以前に雑誌企画でFF7を○○時間以内でクリアとかは割とあったし、
それらをビデオ録画して応募すれば雑誌に掲載とかもあった
ゲーム内実績もMGSでの称号ビックボス所得とかもあった
何かしらとやり込み要素を取り入れたソフトもあったし、やりこみ結果を世間に反映させようとする動きはあった
今はそれを手軽にアカウントで公開できますよて時代になってるだけ それが今じゃ結局やりこみがどうこうってレベルの是非論にしかならないあたり、ゲハのレベルも下がったもんだよ本当に >>728
それってゲームデザイン悪いっていうのではなくて
こんな開発者にアクション作って欲しくないわ >>764
その結果、ソーシャル要素で実績が外部的報酬や外発的動機付けになってしまい苦行プレイや作業プレイする人がでたり
没入感がそがれてしまったり、フレンドの実績関係の言動に付き合わされたり、実績非公開うんぬんで面倒な思案があったり
弊害によってゲームプレイの純粋さにも交友関係にも歪さを生んでる
単純化してめでたしめでたしとはできないね。
ソニーもセキュリティー専門家が指摘してようやく実績非公開にできるようにするという意識の低さだし、
いまだ実績削除の自由がなくてクソゲープレイした履歴を消したくても消せないとか公開範囲の問題があったりとか進歩していない。
雑にハードの全てのゲーマー、全てのゲームを巻き込んで雑なまま運用され続けてる。
雑に設定された実績なんて情報として存在しないほうがいいゴミみたいなのも少なくないし
その雑さにたいして声をあげるのが許されないなんてことはないと思うけどね、
そうすれば実績削除搭載や実績実装ポリシーの制定などもっと改善する余地もあるわけで >>768
>苦行プレイや作業プレイする人がでたり
やらなきゃ良いだけの話だろw
トロフィー・実績所得がクリア条件とかのゲームは基本ないんだし やりこみは自主的にやるもんでだからこそ評価されるもんで
これを「埋めなければお前のトロフィは歯抜けのままだぞ」つって皆にやらせようとするのは違うんだよ >>765
つまりこうですね
日本人の議論方式全般に当てはまるけど
ミクロの見解:個人の思い込み レベルが低い 感情論
マクロの見解:主語がでかい 具体性がない 知ったか代弁者 意識だけ高い系 >トロフィは歯抜けのままだぞ
別に何も困らんでしょう?
ただの自己満足システムだぞ >>769
個人レベルの話をしてるんじゃなくて、現実にそういう人が発生して周囲を巻き込んだりして交友関係のストレスを発生させたりしてるんだから
「やらせなきゃ発生しないだろ」とも言えるよ
肯定派の単純化や擁護が雑すぎるからいつまでもハードウェア実績の仕組みも実績の課題設定の意識も低いままなんだよなぁ 何度か例に挙げるけど
太鼓の達人 おに12曲連続フルコンやりました!→すげぇ!!俺にはできないからすげぇ!!
おにで1万コンボのトロフィー付けたぞ、やれ→えぇ…やだ…できないし…
こういうこと >>772
やらなかったら>>1みたいな奴に煽られるじゃん
「画像うpしろ」→「全然やり込んでないじゃん」ってやりとりしょっちゅう見るぞ スコアが外部に残る以上自己満足の部類では終わらないんだよね…少なくともそういう意識は出る
外で服のボタン掛け違いしてるような、それで歩いてるような感覚
自分で自分を責め込む要因にもなる
良いじゃないかもっとやれ ってなら話があいませんね、で線を置くけど >>773
そんな迷惑なやつとかかわらなけりゃ良いだけだろ?
なにDQNに自分を合わせようとしてストレス溜めてるんだよ?
なんの為のブロック機能があるの?
さらに言えばアカウント・ハード実績がなくてもゲーム内実績でも同じ事は起こるだろう
だったらゲーム内実績もなくさないと行けないし、スコア表記といったプレイヤー行動による評価が判るシステムは全部消せて事になるだけだぞ
叩きたいだけの主張は結局自己に帰って来るだけなんだよ >>777
既にゲハ脳がゲハ内で収まらず開発にまで侵食してる時代でそれいうか普通w >>728
スーパーマリオの最初のクリボーって難敵だぞ
普通に突破すると踏んでしまう
実績なんか開くまでもなく踏めば倒せるのが明らか 大体実績なくてもゲームプレイが簡単にネットで公開されるご時世に
叩かれるかもしれないから実績・トロフィーは悪とか断言するほうがおかしいわな
プレイ結果の反映が悪だというなら今後プレイ動画のUPもシステムから消せでOK? >>777
ほんと雑な単純化と極論だなぁ。
実績って好き嫌いとか感性とか実害とかを雑に完全否定したつもりにならないと擁護できない程度の仕組みなの?
そこまでして擁護するまでの価値があるものなの?
なにがなんでも肯定して否定的な意見は存在すら許さないという宗教的なものを感じるわ。
議論が成立しないっていうより議論する気がなくトロフィーが完全無欠の仕組みだとマンセーしたいだけなんだろうな。
違うっていうならせめて不必要派の感じ方の存在と意見を言う自由くらいは尊重できるというとこをみせてほしいね >>780
違くね?
やるやらないの選択はお前が言うほど自由じゃないって事でしょ トロフィーを取った時間まで記録されるのが嫌だわ
真っ昼間とか深夜にゲームしてた記録なんて残したくない >>782
逆に言えば何がそこまで否定したいんだと言う話だし
その否定材料も他のシステム・事案で日常的に起こってるのに
なぜトロフィー・実績だけ目の敵にしてるんだ?との事なんだけど
さらにそれら否定材料となる物はシステム上非公開にも出来、対応策も出てるのに
感情論でそれらを無視してるんなら、もう今の時代でゲームやるの苦痛だろ?
それらハード・ゲーム内実績がないプラットホームに籠もるしかないだけ
回線切ってネットに係わらないか、レトロゲーにでも籠もるしかないよ 非公開にしても何で隠してるの?ってなるだけじゃないの?
相手はマウント取りたがってるんだから >>787
そんなマウント取りたがる奴なら係わらないで終わりだろ?
そこまでしてそいつと係る必然性もないだろ?
なんの為にブロック機能があるんだて話 トロフィーなんかなくても
実績の様なシステムを作り、フレに公開させられる
どうぶつの森で既にやってるわけだけど
やりたくもないサードに無理矢理強制した挙句、それを購入の判断基準にされたらたまったもんじゃないね つーか俺のPS@homeの「友人の部屋に訪れる」トロフィーだけ取らない ぼっち実績
いつ消させてくれるんですか 潜在的にそう思われてるのも嫌だと言う話じゃないの? 実績必要派ってこのゲームの実績は良かったって言えるソフトいくつくらいあるの?
必要って言うくらいだからプレイしたゲームの半分以上(必要って言うくらいだし8割?)は実績が良かったって言えるゲームかな? >>792
何を基準で良かったになるんだ?
達成感?所得が楽?トロフィー、実績のアイコンがカッコいい・可愛いとか判断基準は多数あるが?
まずこの質問が出る事態でろくにトロフィーや実績があるゲームやったことないの?て感じなんだが >>785
なにいってんだか
俺やほとんどの不必要派は否定なんてしてないぞ?
そこから理解できてなかった?
ただたんに自分にはこういう理由で実績は不必要でないほうが嬉しい、
トロフィーはいいところもあるけどこういう欠点があるよねって話をしてるだけ
それを一生懸命に全否定し極論を使いまくって話題をそらし
トロフィーを完全無欠の仕組みってことにしたいのが君。
なんでそこまでトロフィーマンセーしたいの? >>794
だから、否定材料に対してシステム上で対応策はあると言っても感情論的にしか反応しないでしょう?
トロフィー・実績と類似の事案に対しては無視してるよね?
トラブル事案だとか言ってるけど、変な奴に係わらないと言う初歩的な対応で事が済むし、システム的にも対応策は既にあるでしょう?
自分の主張が伴ってなくてその穴を反論されてるに過ぎないのに、それを今度は俺の人格がオカシイとまで言い出したら
話は平行線だよねてわけよ
結果的にトロフィー・実績を叩けば良いと思ってるだけでしょう? スレタイ、むしろトロフィー必要派こそほんとにゲーム好きなのか疑問だわ 個人的に>>777の
>>そんな迷惑なやつとかかわらなけりゃ良いだけだろ?
>>なにDQNに自分を合わせようとしてストレス溜めてるんだよ?
には同意、馬鹿な奴や個人個人で合わない人に構う人が多すぎ >>795
感情論で議論するのと感情の話をするのはまったく違うよ。
むしろ君みたいなトロフィーマンセーで他者の感情を存在すら許容しないスタイルのほうが感情論に近いね
類似事案も君が挙げたのは極論ばっかだし、
そんなもの持ち出すまでもなく「あるかないか選べるならないほうがスッキリする」という感性の話だし、
システム的な対応もまだまだ意識が低く雑で不十分という話も君は無視している
「気にしなければ気にならない」を極論でごり押しし、
相手を尊重するどころか存在すら認めない完全否定するのは議論にあたってまともといえる人格の振る舞いじゃないよ。
>>782でも書いたけど違うっていうならせめて不必要派の感じ方の存在と意見を言う自由くらいは尊重できるというとこをみせてほしいね。
君が相手を雑に極論やらで完全否定してるから平行線なんだよ。
だからそもそも議論する気もなく一人でトロフィーを完全無欠の仕組みとしてマンセーしたいだけなんじゃないかとすら疑っちゃう 要らないというのを理解しろと言うなら、要るというのも理解すべきだ
「自分の意見だけが通ればよい。」と相手が言ってたら、その意見こそが通るまいよ >>799
それは何度も言ってるんだけどね、
実績を楽しんでる人コレクションしてる人は尊重するし既存の実績システムを廃止しろといってるわけでもない。
多分このスレですべての実績システムを廃止しろといってる不必要派なんてほぼいないと思うけど、
肯定派はID:hFMe6STf0みたいに実績システムを嫌う感情すら存在しえない、みたいな
必死に極論やらなにやらで相手を存在から全否定しようとする人がけっこういるんだよね >>793
個人に対して感想聞いてるんだから基準はその人基準で話す以外に何かあんの?
実績あるゲームはPS 3,4しかやったことないけど実績取得してゲーム内でイベントが起こるのではなくシステム側から機械的に取得しましたって出るのが無味乾燥でいらないのばかりって思ってるから不要派だよ
だから必要派の考え聞きたいんだけどお前は因縁つけるだけつけて何もないのか? LIVEの実績が特に機能したのは、コミュニティのベース、共通言語となるゲームがあったから
HALO、ギアーズ、Forza、アイマス、デドアラなど
単にヒットしたというだけでなく、同じゲームで遊ぶ仲間意識で繋がった人が緩いコミュニティを形成した
箱のゲームコミュニティはゲームで繋がる他人という側面が強かったから、フレンドの動向が他のゲームの購入動機にも繋がりやすかったし、実績システムもその一助となった
少なくとも有料ゆえの狭いコミュニティを維持するのに役に立たないということはなかった
要はマイナー機だからそうでもないと仲間を探せなかったということの裏返しだが、そういう環境でコミュニティを構築するために外側から干渉する機能として重要だったということ
だから元箱ユーザーであれば実績に対してそこまで否定的に捉える向きは少ない
これはPSオンリーユーザーにはピンと来ない話だろうし任天堂ユーザーには関係ない話
ネット上で繋がるゲームを介したSNSだったんだよ
実績の功績はそれをベースにしないと話にならない
そして同じベースを持たないトロフィーシステムは実装した方も意味がわかってないからこの有様 >>802
実績は必要が無く、やらなくてもいいものだ。だから好きなものだけやればいい
悪いと判断した実績は無視するので、残りは良い実績ばかりだな。楽しいぞ。個人の感想だが
こんなもの、自分が楽しむ為になるなら利用してやってもいい。ぐらいの意識なので >>802
ゲームのクエストと同じようなもんだから「このクエスト良かったー!」とかは別に思わんやろ
クエスト含めたゲームトータルで良かったと思ったりするのと同じように解除できたときとかコンプした一覧見た時に嬉しくなる
そういう意味で言うと一番最初にコンプしたDARK SOULSはめちゃめちゃ嬉しかったな 昔箱コミュの中にいつも斑鳩のプレイ自慢している人がいたんだけど斑鳩が移植された時その人だけ200取れてなくて気が付くと居なくなってた
プレイして恥ずかしいゲームなんかはサブ垢でやればいいけど、こういうのは逃げられないからね
不要派のの中には似たような理由の人もいるんじゃないかな コミュニティになると実績の数でヒエラルキーが出来たりはあるだろうね やりこみの観点からするとトロフィーの範囲でのやりこみは与えられた課題をこなしているだけなので
初心者向けだなと思う
プラチナトロフィーはただのオールクリアであってやりこみとは違うと思う >>809
それは分かるよ
>>1はただの対立煽りだろうし大体の人は同じだと思うよ
ただオールクリアが楽しいってのも分かるだろ? すぐゲーム投げ出すプレステユーザーのモチベーション維持するためのゆとり仕様でもある >>811
任天堂ハード以外全プラットフォームで採用されてるシステムなのになんで毎回プレステガーになるかな
煽ることしか考えてないの? だからか任天堂機には実績システム取り入れて欲しくないわ
トロフィー実績でゲンナリしてる時、たまにそれら縛られず遊べるゲームあるのが良い シナリオクリアで5割も解除されないのがざらだからなあ実績確認するのも面倒くさい
しょうもない○○回達成!が多すぎ特にマルチ関係、製品寿命延ばしたいメーカー都合のやりこみ要素ばかり ラスアスは1周だけなら10%くらいだっけ
PS3版初見上級クリアした時そんな感じだったような
その後サバイバル、サバイバル+と3周するくらいには結構トロフィー溜まってた 好きでやりこんで結構獲得したな!と自己満足できるぶんには良いんだけどね トロフィー必要派って、言い換えるとトロフィーが無かったらゲームを一周クリアした時点で辞めてしまうって事だよな?
矛盾しているようだが、トロフィー必要派にとってゲームはやり込むものでは無いんだろうな >>818
えぇぇ……
直近で末尾Mはオレ以外いないじゃん
1レスでどーやって自演すんだよ まあプチプチを潰す感覚に似てるよな
リストを埋めることに快感を見いだしてるんだろう
やり込みではないがな やり込みを自分で決められずトロフィーに依存する人って
トロフィーコンプしたゲームをさらにやり込み続けることは出来るのかな? >>819
>>1からお前がなりすまして実績トロフィー肯定派を煽ろうとしてるのはとっくにバレてるから諦めろ はっきり言って製作者は例外ないくらいみんなゲーム的にはない方がいいと思ってるだろうな >>807
できもしないゲームをできるふりしてイキってたのがそもそも悪いだろ 否定はしないけど、無きゃダメだって言うほどのもんでもない どっちでも良いんだけど、出しゃばらずに控えめに居てほしい感じ?
ちょっかいだされて嬉しい人も居れば、
呼んでもないのにちょくちょく顔出されてウザがられるみたいな。 集めてる人にはゲームやるモチベになるけど、集めてない人にはただのテキストだから、どっちでもいい
ただ思うのは普通にやれば全員が貰えるようなトロフィーとか要らない
上手くプレーできた、やり込んだ、そういうのだけでいいと思う 遊んだゲームをすぐ売っちゃう人にはトロフィーって邪魔なんだろうな、とは思う トロフィー的なのは視点がプレイヤーでもゲームの世界観に準じたものでもなく単に〇〇を何回せよとかノーダメで何分以内にクリアとかいきなり指示されるようなのがストーリー追っていくようなゲームとは相性悪いと思うわ、
逆にストーリー薄めの面クリア型のアクションやらパズルゲーには相性良さそう
開発側が楽してボリューム増やそうと無理くり実装してるようなのがウザい、有っても良いんだけど前者の様なゲームの内容にマッチしてないヤツな >>830
没入感を削がれるのはあるわな
表示するかソフトの開発者が決めれればまだいいんだけど PS4のトロフィーやxboxの実績っていまだ解除時の表示や通知音をゲームごとにカスタマイズできず共通のものが表示されるの?
そこらへんの自由度が高ければ実績の作り込み意識もあがると思うんだが 洋ゲーは実績トロフィーも含めてレベルデザインされててゲームの一部みたいな感じで楽しめるのが多いけど和ゲーは全キャラクリア(無双)とか全宝箱ゲット(FF)とかランダムボイス全部出す(ペルソナ)みたいなユーザーのことを何も考えてないクソみたいな実績が未だにあるからそういうのはどうかと思う
実績トロフィーを見ることで「こういう楽しみ方もあったんだ」って気づかせてくれる良い実績もあるから結局開発者次第だと思う 宝箱全ゲットとかランダムボイス全ゲットとか実績に入れるんだったらゲーム内で進捗が分かるようにしてくれないと楽しみようがないんだよな
無駄なく取ろうと思ったら最初から攻略情報見て一覧を元に埋めていくみたいにしないといけないけどそんな糞みたいなプレイしたくないしそれをやらずに後からコンプしようと思ったらどこまでゲットできてるかわからないから結局一からしらみ潰しにやるしかないっていう >>833
ペルソナはボス撃破とともに、写真取れませんメッセージ出たの最高にうざかった
実績いらない派だけど、別にあってもいい
ただ消させろ、糞ゲーの実績0のやつはさすがに消させろ 開発者次第というならだったら実績入れないって選択できてもいいはずなんだけどな
システム的にできるかしらんけど少なくとも実績入れないとダメって空気はある >>836
本当に実績を0にしてくれって要望がすこしでもあれば中にはそういうメーカーも出てくるだろうけどどのゲームのスレ見ても糞実績のせいで炎上することはあっても実績自体をなくせって要望は見たことない
大半が実績込みで楽しんでて実績があること自体が糞って意見はゲハでしか見たことない >>837
ゲーム開発者でもゲーム内で実績解除エフェクトを大量にならして「なにが嬉しいの?」とか煽ったり
皮肉る台詞をキャラに喋らせたりってのがあるくらいだし、ユーザーならもっとあるんじゃね
最近だとICEYというゲームだったか、過去になんかの2Dアクションでも皮肉ってたと思うけど
批判記事とかも探せばいろいろでてきそうだし
https://automaton-media.com/articles/columnjp/achievement-is-not-suck/
https://www.famitsu.com/game/news/1232975_1124.html 実績/トロフィーは必要なんだって!
っていうヤツの声が大きいだけでね? >>838
ICEYは実績解除だけを目的にゲームをする実績厨を煽っただけで実績そのものを否定はしてないだろ >>838
記事に書いてあるのも
悪い実績は無視しようね
実績を解除するためにゲームをするのは無為なことだよ
って書いてあるだけで実績自体は良いものでなくせとは書いてないじゃん >>840
現実としてそうい純粋にゲームを遊べないプレイヤーが一定数発生する仕組みなのは実績システムの欠点といえるでしょ。
さらにそれでマウンティングとるというプレイヤーもtwitterとかで観測されてるみたいだし
まぁ、純粋だからいいというわけじゃなく、様々な遊び方ができるのがゲームのいいところではあるけど
GDCの講演にもあるように
>本質的なおもしろさを持つゲームを作りたいでしょう。もしこれらの調査結果が事実なら、
>モチベーションをあげるために付随的な報酬を与えるのは、本質的なモチベーションを破壊するかもしれない
ってことにはもっと注意や関心を払わられるべきだと思うね、プレイヤーが望まず自覚なしにその状態になってたら単純に不幸だし >>839
これだけゲハで実績不要の声が大きい連中がいるのに外で広がらない時点で賛同する人が現実にはほぼいないってことだろ
ぶっちゃけゲハでもポジショントークとして否定派を演じてる人が多いだろうし >>843
また雑な実績があるよりないほうがいいと感じる人の全否定か。
なんで熱心な実績肯定派って相手を存在しえないことにしないと気が済まないんだろうね
極論的に賛同者がいないなてことにしなくても
国内でハード実績システムがないSwitchがこれだけの勢いで売れてるってことは
ハード実績システムの有無がハードの売上と魅力に影響を与えていないと言うことは順当に可能だし、
「あってもなくてもいい」人が多数いる以上は「あるよりないほうがいい」という人もそれなりにいるというのも順当でしょ >>844
雑な実績があるぐないなら実績なくせって意見自体が実績があったほうがいいっていう意見を全否定する意見だからだろ
お互い相容れない意見なんだから衝突するな受け入れろってほうが暴論 >>845
不必要派はすでに実績システム搭載してるハードで「なくせ」とまで言ってる人はほぼいないと思うよ、スレ遡って探しても。
ただこういう理由で自分は「あるよりないほうがいい」とか、「こういう弊害もあるよね」ってことを語りたいだけで
それに対して一部の肯定派が「気にしなければ気にならないのだからそんな奴存在するはずがない」とか雑な極論で
存在しえない異常な存在扱いして全否定するから議論として成立しないってパターンが多い
そういう人がいなければもっと有意義なやりとりができた気はする >>846
直接なくせと言ってなくても実績があるハードは糞、もしくは実績を楽しんでるユーザーは糞って言いまくってる時点でなくせと同義だよね
逆にスイッチに実績入れろって直接言ってる人もほぼいないけどスイッチには実績がないから物足りないとか他ハードでゲームやるとかはいるけどそれ見て「実績なんて糞だからいらんやろ!」って反論してるやつがいることについてはどう思うんだ?
実績不要論をみとめろと言うなら実績を理由に任天堂ハードを敬遠する人も認めろよ >>842
例えば(実績の有無に関係なく)純粋にゲームを遊ばないプレイヤーが居たら、君はそれをゲームのせいだというのか?
プレイの仕方はプレイヤーの自由であり、勝手にくだらないプレイをするのは止められない。禁止は出来ない
むやみにマウンティングに来るのも本人の問題。実績が無くてもするからな >>847
”糞”でスレ内検索したがそんなレスは無いようだが
なんてキーワードで検索すればいい? >>847
初めて2chにきたわけでもないだろうに、繊細ぶって「なくせといってると同義」とまで極論的に言っちゃう必要あるかな。
そういう雑な態度が相手を一方的にないものと封殺しようとしてる見えるよ、
個人的に実績嫌いって人にもピンからきりまでいていろいろなスタンスがあるのに一括全否定だから
もちろん、Switchに実績システムがないから魅力を感じないという人は当然いるだろうし
そういう人も尊重されるべきだけれど、それに関しても相手の存在を認めたうえでお互い意見を言い合うのは自由でしょ。
相手の存在を雑な極論とかでそもそも認めないための議論よりは何倍も有意義だろうしね >>848
自己責任論で現状追認的にありようを肯定しようってのも雑だよ。
仕組みとして確率的に望まぬ弊害を発生させる可能性があるならあると認めないと議論も次の段階にいかない。
「トロフィーシステムは完全無欠でそんな弊害発生するはずがない」っていうのならちゃんとそのテーマにのって反論してほしいところ >>821
やり込みたく無いから必要。
真のエンディングだの周回プレイだのいつまでも
同じゲームに付き合っていられるかと思う。
トロフィーが有れば区切りが付けられる。
全部集めなくても半分も遊んだらもういいかなとかね。 いつまでも付き合う気が無いならクリアしたら終わりで良いじゃん
そういうのがトロフィーにやらされてるように見えちゃうんだけど >>851
わかってないな
仕組みとして確率的に望まぬ弊害を発生させる可能性があるから自己責任なんだろ
ゲームそのものもそういう存在だしな。自分で選んでそれをする以外無いだろ それはそのゲームにとってトロフィーが必要な物の場合の話では >>854
ほんと論理展開が雑だよなぁ
仕組みとして確率的に望まぬ弊害を発生させる可能性がある
↓
ゲームを楽しめるかも自己責任
↓
だから確率的に望まぬ弊害なんて存在しないし、意見や議論や感じ方を存在しないものとできる ←????
毎度毎度、最後が飛躍しすぎてるんだよ、不必要派をそもそも存在すら認めようとしない人は。
こう書くとそういうつもりで書いたつもりじゃないって反論するかもだけど、毎回そういうニュアンスで極論で煙に巻こうとしてるよね
「仕組みとして確率的に望まぬ弊害を発生させる可能性がある」を前提として認めるなら
実際にどういう弊害なのか、どうすれば軽減できるのか、
そのうえで実績システムはあらゆるハードあらゆるゲーム適用するほど価値があるものなのかあたりを建設的に議論できたらいいんだけどね >>856
キミは自分の思い込みで相手の考えを歪め過ぎるよ
相手のの考えが判らないならしなきゃいけないのは妄想じゃなくて質問だよ
解決策の方ももう実装してある >>857
邪推的になっちゃったのはあまりよくなかったけど、
それくらい実績肯定派の極論による雑な全否定に辟易してるってことだよ
自己責任論をもって解決とするのもその負担をしいるという弊害を発生させてる時点と
教育や啓蒙がないとそれにいたらないという点で解決になってない
雑に解決して完全無欠な存在ということにしちゃうから
意識の低い作業感や苦痛しかない雑な実績実装がまだまだ多かったり
没入感を阻害しないカスタム実績解除表示とかもできなかったり
選んで実績の記録を削除したり、そもそも記録されないようにしたり、
フレンドの実績やスコアが目につかない様にしたりの配慮も不足してるのも雑になかったことにできちゃう。
ほんと自己責任論やら「気にしなければ気にならない」の一点突破だからすべてが雑で
課題や改善点を議論するところまでいかないんだよね >>856
実績が生まれた背景はちゃんと説明したはずだがガン無視だよな >>861
単発IDでいわれてもどれをさして何を意図してるのかわからんよ プレーする時にトロフィーありでプレーするか無しでプレーするか選択できれば一番いいのかな
後はトロフィーありでプレーしたら、集めた数に応じて限定アイテムとか集める意欲上がるシステムも欲しい 報酬がなくあくまで自己満足なのが実績のいいところだろ 製作者側が有無選択させてくれたら良いだけの話なんだよなぁ、ホントにそれだけw じゃあ>>1はSO4のトロコンはもちろんしたんだよな?? 実績やトロフィーがあるとなんか困るの?
あっても無くてもゲーム進行には全く関係無いんだから無くせって意見は理解しがたい トロフィーは押し付けがましくて不愉快と感じる人もいる
今はそういう人に考慮した作りがされてないから不要論も言われる
最初に「トロフィーチャレンジしますか?
こんな感じにクライマックスでも表示されますよ?良いですか?」
と画面を出せば、没入感削がれたくないと「NO」という人も多いだろ
そこまでメーカーがやって初めて不要論なんて極論といえる 実績なんて気にしないからあってもなくても良いという意見はわかる、ていうか俺はそれ
モチベーションに繋がるからあるに越したことはないというのも分かる
あると押し付けがましくて不快、埋まらない実績が気持ち悪いから無くせという意見もまぁ分からなくはない
トロフィーがないとやりこめない!トロフィー否定派はゲームが好きじゃない!みたいな>>1の意見だけは理解できない 好きなゲーム面白いゲームならトロコン目指してみようかなって気になるけど、そうじゃないのは放置だわ
トロフィー数で競ってるの見るとよくやるなって素直に感心する 好きなゲームなら実績無視して自分が満足行くまでやってやめるな
その満足したとこで実績取得率90%で残りの見るとだいたいしょうもない実績が残ってるから実績はしょうもないイメージしかない トロフィーってメーカーのデータ集めの側面あるから選択制にしないんだろうな
トロフィーでユーザーのクリア率ややりこみ度ある程度測れる 実績やトロフィーは思い出なんだよ
アルバムみたいなもんさ >>873
そら>>1はただの対立煽りだからな
トロフィー肯定派にも>>1を擁護するやつはいないよ >>1ほどではないにしても実際にいるからな
やりたいことなくなったって言ったらトロコンしたか?とか聞いてくる連中 ただの質問だな。何か嫌な所あるか?
別にやりたくないって答えて終わりだろ 図鑑コンプした?って聞かれたら困るから図鑑は無くせって言いそう
ズレてると思うならズレてるとそいつに言いえばいい。なぜトロフィーのせいなのか
問題の本質を間違ってる 言ってないわけないだろアホか
ゲーム内の図鑑コンプと同一視してるあたり本当アホなんだろうな トロ厨の中にもトロフィー取得目的以外の自主的なやり込みやってる人くらいいるだろ
どうでもいいからクソゲーのトロフィー削除させろよ勝手にそっちでデータ収集して終わらせろよ押し付けんな トロフィーがゲームに還元されるならともかくただのトロフィーなら正直別に
会社の成績が賞与に関わるかどうかと同じ SO3HDのバトコレ80パーで満足してる奴w
僕は95パーいったよw 教えてくれ
witcher3の石つぶてって海中のドラウナー対策やろ?
なんで人にヘッドショットしないといけないんだ?
それって楽しいの? >>888
ただの遊びなんだから意味や意義を問うようなものではないな
楽しそうなら試せばいい。楽しいなら続ければいい。嫌なら無視すればいい
俺が楽しいと言うかどうかではなく、自分が楽しいかどうかで判断しろよ 要らないって言う人程実績やトロフィーを気にしてるよね なんのゲームやってるとかやりこんでるとか人に見せたくない 自分のやりこみ項目がトロフィーとかぶってないし気にならない 昔EXVSFBを2〜3年間対戦をさんざんやりこんだけどトロフィー取得率は3割程度だったな
延々のくだらない作業を繰り返してプラチナ取得してるヤツにやり込みで負けてるとは思えないなw >>807
斑鳩のトロフィーはS++取得だったな、動画勢や口だけ名人を簡単に炙り出せる機能という点では素晴らしいな >>893
FPS系とかもストーリー進めずの数百時間プレイで2〜3割とかざらだったり
消耗戦系しかやらんから更に実績とって無いし >>895
着想はほぼ同時なのに実装に約3年の差があるってソニー無能過ぎない? >>890
スレがあるから反論されてるとしか思えないが(笑) >>895
プレステミニも着想は随分前だったらしいね
俺だって前から考えていた強がりはソニーによく似合うね 好き勝手遊びたくてもトロフィーちらつくとコンプ欲出てきて嫌でも気になる
純粋に楽しめなくなったから個人的にはいらん ゲーム内で特定の行動したら解除されて自分のアカウントに記録される
という、今はいろんなところで採用されてるこのシステムは
Xboxの実績がオリジナルな >>890
そうだね。
肯定派はやりたくないトロは無視したって人が多いじゃないかな。 >>907
ゲーム内もダメなんじゃね?
ゼルダのコログとかマリオデのムーンとかモンハンの金冠とかも嫌ならやらなきゃいいだけなのにわざわざやっておいて「作業」だの「糞」だの言ってたガイジおったし
案外表示されてるものは全てやらなきゃいけないっていう強迫観念に駆られるガイジは多いのかもしれんで レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。