なんでゲーム開発者はメニュー画面のテンポを軽視してるの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
例えば格ゲーとかのキャラセレ画面でキャラのマスが横や上から降ってくる時間は無駄だよね
メニュー開くと気にフェードアウトフェードイン挟むゲームとかテンポ悪いよね
例えメニュー押下後の次の操作が1F後から可能だとしてもスクロールやフェードアウトを挟んだら遅く見えるよね
演出よりサクサク感を重視するべきじゃないの? これは昔からずっと思ってた
まーとにかくどの画面も静止画の見栄え重視なんだろうね こういう人ってスマホのページ送りの演出なんかも全カットしてるのかな? 文字入力してるわけじゃないんだから
フェードアウトとかの
次の操作に備える間は必要だと思うよ
操作不可猶予ないと間違える 前から思ってたけどサクサクってなんだよ
軽々ならまだ解るけど >>5
当たり前、カットするよ
音声や宝箱の演出だって邪魔 画面効果のオンオフを付けて欲しい
ただ、次のフェーズのデータを先読みしてる場合もある
その場合は仕方ないが 昔はモッサメニュー死すべしで大正義だったんだけど
今は裏でロードしてたりするよ
モッサメニューな上暗転してからロード始めるクソは滅びてええけどな 実は演出中でも操作は受け付けてるけど
ドナルドはそれを見るとつい待っちゃうんだ☆ 画面中心に情報寄せてほしいわ
ゴッドウォーズは何見ればいいのか混乱する煩雑さだったな CoDBO4とかDestinyの擬似マウス操作みたいなのほんとクソだわ
PCならそれでいいけどコントローラーじゃ無駄に時間かかるだけ
普通のメニューなら十字キー使って早くカーソル動かしたりできるのに 動く必要が無いものは動かさなくていいだけなんだがな
作る側が無駄な色気を出すから遊ぶ側が待たされる プロデューサーとかディレクターが爪痕残したいんだろw >>18
わかる
マルチがつまんないの多いのは
どっちつかずの作りのせいだわ スト5はメニューの演出中にロードしまくってるように見える ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています