弓が無限に撃てるゲーム
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そうだよな、弓が無限に打てるなんて変だよな。
矢ならまだわかるが。 ドラゴンズドグマとかSAOロストソングとかだと基本矢は無限+状態異常矢は有限の仕様だったな…って撃つの弓かよ ジャイアントロボ・地球が静止する日(今川Gロボ)
の6〜7話を観れば
矢の本数とかどうでも良くなるからマジオススメw
あ……ココは弓のお話だったのかw 戦国無双で弓が無限に撃てるようになったけど、緊急回避が導入されたせいでイベント以外では武将に弓撃っても絶対に当たらないのは萎えた なんのゲームか忘れたけど
弓を投げて戦ってるゲームをみたことあるな FF11で狩人で戦闘してる途中で矢弾が切れて、その場で合成してたな 実質無限でしかもAAAタイトルのホライゾンが上がらない件について エルフが弓持つ場合は魔力矢とかあるせいか弾数制限なしなイメージ
あ、矢の話ね FFは5から無限になって矢の爽快感が無くなったな。 Skyrimは弓矢プレイが一番楽だな
隠密スキルと合わせるとサクサク敵を倒せる
矢は無限じゃなくて有限なのもいい
威力がある矢は高いから早々撃てないしな ドラゴンズクラウンの最初期verは矢が貴重すぎてエルフは蹴りキャラだったな >>26
最初期の狩は本当に辛いジョブやったわ
鞄の最大容量が30しかなく、装備だけで12枠埋まって
さらに着替えも所持する
挙句、当時は矢弾のスタック数がたったの12本
そこのクリスタルと素材も入るから、常に鞄がパンパン
トドメはナイフ10w >2-3
まあその辺は勘弁してやれよ
「銃を撃つ」を「銃弾を撃つ」の間違いだろ、とか
いちいち指摘する奴もおらんやろ? >>38
細かいトコに気を使えるかどうかでその人の程度が見えてしまうんよ
自分で訂正レスしてるならまだ救いようがあるけどな >>38
そういや銃を撃つだって普通に使うもんね
日本語ってそういうの有りなんだよね確か ディアブロも3からリソース消費型に変更になったな
矢を装備する感覚好きだわ 細かい言葉じり捕らえてネチネチ言う方が
人の程度としてどうなのかと思うがなぁ
人付き合いしてりゃある程度の 鷹揚さは必要よ アクションゲームの残弾管理は面白くなる事が多いが
SLGやRPGの残弾管理は資金繰りやクラフト等余計な作業を強いられる事になり
イライラするだけの不快な要素に早変わりするという 弓を打つ
和弓だと反りを作るの意味だで
撃つ、射つなら気にすんな(・ω・)ノ >>39
細かいトコを気にして突つくかどうかでその人の程度が見えてしまうんよ >>47
鸚鵡返しってのは白旗上げてるのと一緒だと覚えておくと良い
悔しかったんだね・・・ 雨みたいに矢降らしたり扇状にばらまいたりする技がやだ! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています