【悲報】海外メーカー「今はAA(ダブルエー)タイトルの開発に15〜20億かかる」
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言葉にすれば当たり前のことを大規模開発、3D化の中で実践してることが素晴らしいんだよ 必死なやつ居て草
switchは持ってるけどゼルダはなんかやる気みならんかったわ
探索とかそういうマップで良かったのはダークソウルかな色んな所繋がってて楽しかったわ ゼルダブレワイなんか30人で始めて最高でも300人がかりなんだよな 4K、8Kと映像技術が進化するのに合わせて
フォトリアルばかり追求して行けば
そりゃ開発費は青天井だわな >>479
池沼豚をいじるのは面白いからなw
なんせ、本人がどれほど頭が悪いのか気付かないんだからw >>481
その点今回のポケモンはリターンが凄そうだわ >>478
引力=ご褒美なのにメインストーリーはつまらない、仲間はどこまでいってもできない、
武器は壊れる、ハートとスタミナを伸ばすだけというクソシステム、つまらない謎解き、
次はご褒美ってなんなのかってことを真剣に考えられるようになるといいねw
正直、ポケモンのほうがまだご褒美について真剣に考えてるんじゃないのw
なんで、日本で売れないのかってことを全然分かってないよな ゼルダはマーカー追いかけるゲームを過去にしたけど
未だにマーカー追いかける段階にすら届いてないゲームはどうでもいいです 日本で売れない → Switch版パッケージだけで国内ミリオンオーバー
つまらない → 発売から1年半以上経ってまだトップ20圏内
ミエナイキコエナイ!!! AAて世界で100万〜200万くらいって考えなの? スレ内容がAAの話からゼルダの話に変わってて草
それはともかくAAA級の大作ゲームもなくなって欲しくないから個人的には厳しいルートボックス規制はしないで欲しかった
金を払いたい奴が払う仕組みがあれば予算の問題をかなりカバー出来るだろうし
課金だけを煽るスマホガチャゲーみたいなのだけを規制すれば良い じゅあAAは開発費20億でペイライン300万〜でOK?宣伝込みで >>488
池沼と幼児向けだもんなあ
だいたい、地図も持たないで歩き回るって時点で池沼くせえし
現実で地図も見ずに歩いてうろうろしてる馬鹿いんのかよw
こういう池沼用のゲームをありがたがってるから馬鹿にされるんだよなあ 日本じゃあ
ff15も任天堂もカプコンもAAタイトルだからな??
AAAのps4タイトルは一本だけだぞ? なんかよくわからんけど地図の話なら勝手に豆知識を披露しておこう
実は割と近年まで地図ってえらくいい加減なものだった
適当な形と大まかな距離が描いてあるだけ
海岸線に関しては羅針盤と角度計の発達で13〜14世紀以降にはある程度正確なものができ始めたけど
内陸まで三角測量で地図に反映するようになったのは17世紀から
ゲームにあるような立派なマップは中世準拠の世界で旅人の手元になんて存在しえないんだなこれが
だから行商は案内人をつけてたんだわ 5億〜15億までがAで
15億〜50億までがAAで
50億〜300億がAAAて感じかざっくり言って
でPS3時代の3倍と
ニーアはAレベルの開発費でAAレベルの出荷 >>497
いい加減な地図を頼りにフィールド探索するゲームとかありかもな 100万売れてボーナスが出たニーアとかいうB級の星 カプコンはたかだかリメイクに800人もつぎ込んで大丈夫なのかね
リメイクが元より売れた例なんて殆ど聞いたことないし500万以下で終わる未来しか見えないんだが
80人体制で新作10本作ってくれた方がありがたいんだがね そりゃあモンハンwと一緒で小売りに押し付けて出荷稼ぐから平気平気 >>20
任天堂はどんな大作でも、
200万本売れれば利益が出るような体制で作ってるって
宮本さんが言ってるからな
つまり、ゼルダBOtW辺りでも開発・広告費が総額で、
50〜60憶円くらいで作ってることになる
洋ゲーAAAより開発・広告費が一桁少ない ゼルダbotwの開発初期はマジで十数人の人数で製作してたらしいな
リソースの大量生産が必要になってから300人体制になったとか
ホント理想の開発環境やなぁ
マジで羨ましい とりあえずAAAとかAAの基準がいまだにわからんので教えろください キチガイはこちらに逃げました
PS4の52週ごとの集計 とんでもなくピークアウトしてる件 今年の失速っぷりがヤバイ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1543039487/ マリオデは開発費より宣伝費用が凄そう
両方合わせたらどうだろうか >>505
あくまで目安であってスイッチのロンチで重要な役割のゼルダもその範囲だとは思えんけどね 青沼がとりあえず200万いったんで次を作れるって言ってなかったか ゼルダみたいなのは逆に何千人もスタッフがいたら作れない
アートスタイルが独自な時点で共有が大変なのに >>506
少人数の職人で骨組み作って大人数で肉付けっていうのは割と理想的だな
最初から大人数だとPやDが全体を把握しきれない >>506,516
ゲーム開発では普通の作り方やで
ただ日本ではいきなり本格開発→ちゃぶ台返しするスタイルがまだ残ってるだけ >>8
今作ニーアはギリAA
ベヨがA-AA
今作ヴェインはA
ぐらいじゃない プロトタイプ作ってから量産って普通なんだけどな
いきなり大人数ってリスクでか過ぎ
よほどの自信家か代わり映えしない続編でないと無理 ノーティって週7勤務が10年以上続いてた
人海戦術+長時間勤務の海外メーカーはそりゃいい物が出来るよな >>520
金と人員を投入してる営利活動でそんなアホなことをしてるのおまえの脳内以外にどこに存在するん? >>517
>>520
残念ながらプロトタイプ少数で作成→大人数で大量生産は大企業しか出来てないのだよ
中小は金と時間がないからいきなり本製作がデフォだったりする
だからクソゲーしか出てこない >>521
こんなことしてっから最近のは微妙なクソゲーばっかやねんな 山内溥氏はNHKのあの人に会いたいでこう言ってる
16であろうと32ビット64ビットであろうとユーザーは関係がないんです
ゲームというのは対話ができて遊んで楽しい面白いものなんです
映像がすごい音声がすごいと言ったって遊んで全然おもしろくも楽しくもなかったら
ユーザーはどうするんですか買いませんユーザーは絶対に
グラフィックでなく遊んで楽しい面白いもので任天堂は勝負すると言った
たとえ任天堂でもSwitchでHDMI出力1080Pになったからゲームの高性能化には抗えないけど
骨子は山内溥氏の発言のそのままだろう >>526
botwに対しての、面白さで誤魔化している発言はある意味真を付いてると思う もう国家規模で作ってワールド選択させたらいいんじゃね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています