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 昔のゲーム「ラスボスを倒して全て救われました」 今のゲーム「ラスボスは倒したけど不幸です」
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0001名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 19:32:42.24ID:WbWbNW+Z0
今のゲーム「全ては救えません。残念ながら大事な人が死にました。それにまだ多くの問題が山積みです」
こんなんばっか

せっかくがんばっても最愛の人の1人が死んだりしたら意味ないじゃん
昔のゲームはクリアすれば大団円でさ、シンプルで良かったわ
0003名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 19:36:31.33ID:NXBmVF610
SAOフェイタルバレットとかまさにそれだった
ヒロインが主人公庇って死ぬわラスボスは唐突に裏切って次回作への伏線ばらまくだけばらまいて逃げるわで近年プレイしたRPG中で最悪レベルのラストだった
0004名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 19:36:58.81ID:vgq4GgAy0
いつの話だよ

全ては救えない…と思ってたの?ハッピーエンドだよ!
っていうストーリーがゼノブレとかだろ
相当前に通り過ぎてる
0005名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 19:37:47.20ID:6Sr6qLKn0
ゲームにおいてバッドエンドは基本的に俺はダメだと思う
何故ならゲームはプレイヤーが能動的に操作するメディアだからだ。クリアするために色々手間暇かけて
その報酬的なものがエンディングだからな。苦労してラスボス倒しました、でも主人公は不幸になりました なんじゃそりゃって感じだろ?
マルチエンディングの1つとしてそう言うのがあるのなら良いが、本筋のエンディングがバッドなのは本当にダメ

ゲームは映画やドラマとは違うって事よ。そこを勘違いした製作者が増えたんだな
0006名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 19:39:17.81ID:6Advmqfd0
まあひと昔前のドラッグオンドラグーンとかみたいな
完全無欠のバッドエンドとかに比べれば…
0007名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 19:40:02.77ID:mNSdwl280
ファークライ5にはビックリしたわ
萎えた萎えた
0008名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 19:41:01.11ID:YegxitWe0
FF15は新エンディングがあるから問題ない
0010名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 19:43:58.25ID:yCD8VIWT0
主人公の村人と恋人を殺したラスボスが仲間になって隠しボスを殺しました
0011名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 19:44:48.99ID:Go7mXCD0d
結局世界は救えないみたいなんなんか有った様な気がするが、なんだったっけ?
0012名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 19:45:54.29ID:MjAHBqOda
>>10
ドラクエ4のリメイク版は個人的にNG
ラスボスはデスピサロでええねん
0013名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 19:46:22.55ID:lS4Nv6xhd
4Gamer:  途中の物語はプレイヤーそれぞれになりそうですが,最終的に世界を救うというところは同じですよね。

北瀬氏:  いえ,今回は世界を救わない。そこが新しい(笑)。世界は救えないんですよ。

4Gamer:  えっ。

鳥山氏: これは当初からお話しているんですが,世界はどんどん崩壊に向かっていて,それを止めることはできないんです。

4Gamer:  それは知っていましたが,あくまでスタート時点の設定だろうと……。
世界の崩壊をなんとかして止めるという物語だと思っていました。

北瀬氏:  世界を救うことが目的はないんですよ。そこに生活している人々の心を救うんです。
0014名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 19:51:27.31ID:qGSNSxSEa
>>5
これには同意だな
プレイヤーは、出来うる最善のプレイをしたなら
報酬はハッピーエンドじゃないとな
意識高い系の鬱エンドとか作る奴は死ねばいい
0016名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 19:55:38.58ID:lsh9Tq5V0
FFは6からこうなったな
FF5みたいな完全ハッピーエンドを求めているのに
0018名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 19:58:41.11ID:IYWVS1EB0
プレイヤーがどうやっても物語の大筋は変わらないよー
なんてのっはゲームじゃなく開発者のただのオナニ―だからな
0020名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 20:06:35.73ID:d1UObuT4d
ラスボス倒したからラスボス直前まで戻します
仕方がない事は重々承知だけどこれ好きじゃない
0021名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 20:06:54.32ID:q6sfhqDp0
ドラクエ3はラスボス倒したけど自分は失うものが多かっただろ
後に気まぐれに撤回されたけど
0022名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 20:09:06.08ID:9teZ/YlO0
ウィザードリィなんかはワードナ倒すまでがチュートリアルだからな
0023名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 20:09:44.72ID:qh2JllL10
FF5はマルチエンドだから
ネオで死人でてると寂しいエンディングになるぞ
0024名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 20:16:03.28ID:dDRabenRa
ゲームなんだから頑張ったら報われて欲しいのはわかる

クロノクロス許さない、からのリメイククロノトリガーもっと許せない
0025名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 20:16:14.94ID:E2xGOGi8a
FF5は死人がいても最終的に生き返るでしょ
確か全滅状態で倒したらクルル1人生存ENDになるんだっけか
0027名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 20:35:15.60ID:yawBcCfxM
>>2
スパイダーマン
0028名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 20:39:37.02ID:yJKYB2BP0
>>21
あれ容量不足で上の世界のセリフ用意出来なかった結果戻れなくなったのが
結果的に感動の英雄譚になったもんらしい…・
0029名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 20:40:12.29ID:mgklH07k0
ライーザ(銀河の3人)とかアスピックとか昔のゲームもかなり酷いのあるぞ
0032名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 21:21:53.74ID:mTwMaOUH0
洋ゲーは続編出したいのか中途半端な終わり方するのが多いよな
ボス倒したけど敵組織は取り逃がしたとか
0033名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 21:53:39.07ID:tSmt2WGGM
みんなのトラウマ
ヒロインの名前を好きな子にしたFF外伝聖剣伝説(ゲームボーイ)
0034名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 21:59:38.71ID:pi3j67yM0
GBサガ3のリメイクは
時間移動がテーマだけあって細かい事まで
介入して救える感じになってたな
それでいてストーリーに破綻が無くて
システムの大幅変更も含め見事な作品だったよ
ワゴン価格だったけど定価以上に遊べた
0035名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 22:38:30.38ID:Q6lbQVU50
>>5
全然そう思わねーわ
ゼノブレ2みたいなクソ御都合主義見てしまうとな
やった時間全て無駄だと思った
0036名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 23:23:03.65ID:GakrSV5N0
やっぱマリオってすげーわ
0037名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 23:26:20.81ID:5SGqLxQM0
フロムは例外なんで
0038名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 23:28:37.39ID:ui6XMgzk0
>>30
ガチやぞ。
3は町が多くなりすぎたから上に帰れないようにしてクリア後のセリフを省いたと堀井が。
0039名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 23:30:07.62ID:c8G7x1Qa0
犠牲は出たけど世界を救ってビターエンド

のはずが世界が崩壊して何とかしたけど自分が死んじゃってバッドエンド

だったけどそんな運命変えてしまってみんなで今度こそ本当にハッピーエンド


・・・あれ、ひょっとしてFF13シリーズって名作だったのかも
0041名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 23:41:27.13ID:CD1RH1CN0
TES3
偽りの神が力を失ってアズラ信仰が強まる
主人公は別大陸に旅立つ
TES4
オブリビオンが再び封鎖されて帝国は皇帝を失い衰退する
主人公は狂気の神に成り代わる
TES5
アルドゥインが倒れドラゴンの脅威が収まるが内乱は続く
主人公の情報は続編出てからかな
0042名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 23:41:50.10ID:6+16wDVS0
BADって程じゃないが聖剣みたいにヒロインとお別れENDは寂しい気持ちになる
エヴァーオアシスでも同じ気持ちを味わう事になるとはね石井君
0043名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 23:45:34.31ID:uQfEWm/60
>>10
必ずしも完全なハッピーエンドがいいとは限らない例がドラクエ4
だったんだがぶち壊しにしたリメイク4の罪は重い
0044名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 23:48:15.40ID:JAkM4nQS0
まさかとは思うがご都合主義でもいいからハッピーエンドにしろと言いながら
ご都合主義のなろうを叩いてないよな?
全部ご都合主義はキモイけどエンディングだけなら無理やりハッピーエンドにするのはOKみたいな自分ルールを信じてないよな?
0046名無しさん必死だな
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2018/11/24(土) 23:55:10.03ID:v2tWFL+K0
ペルソナ2罪「倒したはずのラスボスの謀略でヒロイン殺され、さんざんコケにされ逃げられて終わりです」
…ゲームにこんなに殺意覚えたのは生まれて初めてだったわ。
続編の罰までやってやっと倒しても、あんなんじゃお仕置きが足りん
0047名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 00:07:55.75ID:6/DX6+CQ0
>>5
そもそもゲームオーバーがバッドエンド
ずっとバッドエンド見てるのに最後まで見せられるのもね

死んだ人全員生き返りましたはやりすぎだけど
0048名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 00:09:58.03ID:6/DX6+CQ0
>>44
ゲームと小説同列に語るバカ
ゼルダそのまま小説にしたら糞小説だ
0049名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 00:19:11.86ID:MIHQ7Ng10
ゲームでも完全なハッピーエンドじゃなくて
ほろ苦い悲劇的な余韻を残す名作も昔から数多くあるが
ゼルダならGB夢を見る島なんてそういうやつだろう
0050名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 00:24:38.60ID:xyzERWGm0
>>12
ロザリーとシンシアが蘇生しないのなら6章はアリだと思う
男勇者だと「恋人を殺されたコンビ」になって変な感じだから女勇者の方が良いかな
女勇者とピサロのカップリングは要らんが
0051名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 00:25:38.74ID:IYOR9fVq0
>>27
主人公が明るく振る舞ってるだけで、めちゃくちゃ不幸じゃないかスパイダーマン
0052名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 00:25:44.76ID:r907XHEE0
プレイヤー「うおお!ラスボス倒したぞ!これで世界は救われる!」
開発者「世界は崩壊!全員死にまーすwwwwww」
0053名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 00:28:20.55ID:l/Rtvmbtd
ドラクエ4は最後少し寂しさは残るけどハッピーエンドやん
リメイクはしらん
0054名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 00:29:46.40ID:xyzERWGm0
>>52
プレイヤー「ならラスボス撃破フラグが建ったところで進行停止
       強制進行なら電源落としたる」
0055名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 00:31:01.37ID:MIHQ7Ng10
オリジナルのドラクエ4は勇者と魔王がパラレルになってる非常に美しい悲劇だった
EDも単純にシンシア生き返ったという見方もできるがあれは幻と見た方が悲劇として美しいだろう
0056名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 00:39:17.60ID:Zni3e1a70
>>49
>ほろ苦い悲劇的な余韻を残す名作も昔から数多くあるが

俺の印象では失敗パターンの糞ENDばっかりだわ
なかでもBADエンド・アンハッピーエンド系は何故か素人臭さも凄くて毎回「クダラネェ」ってなっちまう
許せる範囲はドラクエ系が最低ライン
0057名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 00:44:22.55ID:MIHQ7Ng10
ゲームは小説や映画と違って根本的に娯楽だからな
それも何十時間も使わせるわけだからよほど上手くやらないと悲劇なんて成り立たない
美しい余韻も何もなく胸糞悪いだけとか論外で
0058名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 00:47:46.49ID:dz0UV35j0
>>8
開発中止なったんじゃこの前w
0060名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 00:58:11.74ID:Gdb7tx4w0
誰も犠牲にならない完全なハッピーエンドなんて昔でもそんなに多くなくね
ドラクエ3はラスボス前で主人公の父親が死ぬし、ドラクエ4は主人公の故郷やピサロが今のゲーム以上にいろいろ悲惨だし
ドラクエ5はぬわあああだし、6はバーバラさん達が成仏するし、比較的王道のドラクエでも結構全て救われたりしないからな、FFならなおさら
0061名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 00:59:06.03ID:N441h9L40
昔のゲームもバッドエンドつうか切ない終わりのゲームも多かったろ
タクティクスオウガとかヘラクレスの栄光とかアルバードオデッセイとか
0062名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 01:01:58.27ID:YzicVjCz0
ペルソナ2が一番きつかったな
ヒロイン死んで世界も町も変な異空間に飛ばされて
それをリセットする方法が仲間と出会った記憶がなくなるってやつ
0064名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 01:20:07.80ID:Wr3km2dM0
そもそも昔のゲームには救いなど無かった
スペースインベーダーなんか
敵を倒しても倒しても
後から後から湧いてきて
最後には必ず自分が倒されて終わる
0066名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 02:23:33.15ID:JrcQvnZX0
努力の報われなさだと
ドラクエ8の賢者が順番に殺害される
シナリオは本当に酷かった
全部失敗しないと話が進まない構造という
0067名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 03:51:00.61ID:u6rKErsoa
バッドエンド病は割と意識高めのクリエイターが陥りがち
0068名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 07:04:19.26ID:0aCgQ/YQ0
投稿漫画・小説にもバッドエンドが多いそうだから単に拗らせてるだけだろう。

      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧   良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i    作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
0069名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 07:17:06.98ID:M+ko1BjO0
なんつーか「素直にハッピーエンドにしない俺カッケー」みたいな風潮は何かあるよな
0070名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 08:10:58.88ID:EwZ674kRd
ゼノブレ2がハッピーエンドじゃないって思ってる人はメツブレイドやらイーラに肩入れしてるタイプだと思う
自分はイーラは普通に敵で悪人だと感じてたからあの末路はインガオホーだし全部やっつけてハッピーエンドだと認識してる
けどイーラ好きがいるのも分かるしDLC過去編でイーラ主人公やるあたり制作サイドもある程度苦い結末のつもりで作ってる気がする
0071名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 08:29:24.03ID:bWJg7X3/0
まんさんがどんな作品書いてるか一度でも読んだことがあるのか?
基本的に皆不幸になって終わるんだぞ あいつらはそれでまんこぬらしてバイブ突っ込むんだよ
女にシナリオ任せてる会社が糞みたいなシナリオ書いて炎上したのはFF15やMHwが証明してる
まんさんに責任ある仕事任せちゃいけないんだよ さらに月一で不機嫌になるという欠陥生物

女性に責任ある仕事を与えなかった先人達の判断は正しかったということだ
0072名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 08:44:20.20ID:9qHaoRgd0
ゼノブレ2は一緒に旅したホムヒカ(プネウマ)との別れ以外はハッピーエンドだったと思うけど
0073名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 08:48:27.48ID:8vWM/Mg10
>>1みたいな流れがあったからUndertaleってヒットしたのかな

>>49
新・鬼ヶ島もちょっとほろ苦系だけど、どんでん返しハッピーエンドの遊遊記も好き
0074名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 09:02:44.40ID:slPzCuHp0
>>71
「このソフト、まさか誰も最後までやんねーだろwww」
と開発全員が言うくらいやヴぁいビックボリュームにしたって
事なんじゃねーの?詳しい事は知らんけどw
オープンワールドだし
0075名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 09:04:22.00ID:hFf3YjOs0
全員救いたかったら真エンドがあるよ!

これだろw
これ増えてゲーム離れ進んだ
0076名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 09:06:45.51ID:slPzCuHp0
悲劇エンドでも「え。。。この展開なんか不自然だよw
どうして勝てるんだよw」という実は悲劇エンドの暗喩方法が
いいと思ふ。

つか悲劇エンドやめろw
0077名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 09:09:28.91ID:m7bfKAoJ0
ラジアントヒストリアは主人公しんで世界崩壊を一時的に止めるだけで終わるけど、
他の仲間は主人公は生きていると信じて待ってるし(主人公が生きていそうな描写はある)、世界崩壊も何とか止めてやらぁ!的な終わりで
希望がある感じで悪くなかったな

リメイクの方は世界崩壊も止まる、みんな生き残る、ハッピーエンド!な終わりが追加されたけどな(悪くはないが過程がイマイチだった)
0078名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 09:37:42.84ID:5ioJGKPl0
>>77
生きていそうなどころか完全にハイスがストックの身代わりのニエになってたじゃん
0079名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 09:41:29.80ID:1UcjosaZ0
ラストレムナントとか本当にただ覇王倒しただけで主人公のせいで世界ぶっ壊して大勢死なせてるしもはやバッドエンドの域
0080名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 10:15:48.26ID:8vWM/Mg10
>>61
不特定多数を巻き込む戦乱物なら悲しいけどこれ戦争なのよね的描写は王道だと思うけど
狭い世界での事件解決物でバットエンドはどうにかならなかったのコレ?感が残るのはしょうがないんじゃね

っていうか狭い世界で大げさなドラマやろうとするシナリオ書きが増えたのかな
0082名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 10:16:45.07ID:KJLmC3mua
天外魔境2くらいかね
味方側の死者は劇中以外で死んだ人含めて軒並み復活
0083名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 10:22:12.99ID:WQLTq1hK0
マスエフェクト3がまさにこれをやってしまったんだよなあ
アートwなエンディングもいいけど、選択次第で映画のインデペンデンスデイみたいな完結も入れとけよ

人類やその他種族みんなの力をあわせてリーパーを無事に撃退できました、主人公はプレイヤーが選んだヒロインとも結ばれました、
めでたしめでたしじゃなんでダメなんだよ。ファンが皮肉をこめたカップケーキをメーカーに送ったくらいだ
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/25(日) 10:26:29.75ID:XFqeEnG0M
後味の悪い締めくくり方は富野や庵野の影響だろ
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/25(日) 10:30:28.04ID:wGICLZs30
ゼスティリアを思い出した
そういや最後のライオン丸って殺す意味あったのかなあれ
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/25(日) 10:31:32.09ID:oHiSRPX80
大昔のゲームだけど、邪聖剣ネクロマンサーって、
ハッピーエンドに見せかけてしこりの残るラストだったよな。
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/25(日) 10:33:34.53ID:l/Rtvmbtd
>>70
イーラに関してはシンもメツもついでにサタヒコも本望だったと思うぞ
あと二人は不服だろうけど
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/25(日) 10:39:11.05ID:y7QsnZgE0
だってお前らDQ11でハッピーエンド目指して過去遡ったら文句だらだらじゃん
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/25(日) 10:43:15.75ID:EwZ674kRd
>>72
結局帰ってくるならなんで直前にお別れお涙演出なんかやったの?とは思った
だがお別れエンドのままよりはずっといい
エンディング後のタイトル画面で手を繋いでて更にいい
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/25(日) 10:47:39.83ID:y7QsnZgE0
>>90
俺もひとつの物語として好きだよ
ただ意外とあれ不満こぼす人多いんだよな・・・本編の感動が台無しになってしまったって

だから>>1に指摘されるような未消化EDが作られちゃうんだろうな
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/25(日) 10:52:19.87ID:Ixab4r8Ba
エヴァが流行ってた頃はやたら鬱ENDが増えたようなイメージがある
トレジャーのゲームなんかは続編が前作のBADENDからの続きで前作の主要キャラが軒並み死んでたりラスボス倒したけど人類全滅(のちにメカがクローン作る)みたいのばっかだったし

まぁガンスターの時点で緑特攻ENDだったけど
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/25(日) 10:52:29.65ID:t9ynjCsua
エヴァが流行ってた頃はやたら鬱ENDが増えたようなイメージがある
トレジャーのゲームなんかは続編が前作のBADENDからの続きで前作の主要キャラが軒並み死んでたりラスボス倒したけど人類全滅(のちにメカがクローン作る)みたいのばっかだったし

まぁガンスターの時点で緑特攻ENDだったけど
0094名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 10:52:58.21ID:t9ynjCsua
すまん、エラーで連投された
0096名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 11:01:42.42ID:DKXUB8Hn0
俺もハッピーエンドが好きだけど別にバッドエンドが嫌いってわけでもない
俺がエンディングに求めているのは相応の説得力があるかどうかだ

世界で悪さしてる極悪なラスボスやその幹部をぶっ飛ばして大団円も好きだし
世界が滅ぼされる直前まで追い込まれ満身創痍でラスボスを倒して世界を救うのも熱いし


俺が何より嫌っているのは
風呂敷広げるだけ広げて強引にハッピー、バッドエンドにしてくるようなタイプ
奇跡の力で全員復活〜だとか急に世界の終末が始まって世界が滅びるだとかくだらねぇったらないわ
それこそ今までやってきたことが全部無駄で馬鹿らしく感じる
0097名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 11:05:27.32ID:5PDtXj2/0
正規ENDは最大の報酬なんだからハッピーエンドで答えるのは義務だよな
失敗ENDがバッドエンドならいいけど
0098名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 11:12:41.29ID:hFf3YjOs0
>>96
わかる
自分はそれとこれ一応エンドだけど条件クリアすると真エンドが見れますよ?不完全ですよ?
っていうやらなきゃいけないシナリオが嫌い
0101名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 12:55:26.03ID:moya+S9P0
例えばジャンルがホラー、ミステリーとかだったら、
「足りないハッピーエンド」「満足なバッドエンド」とかも起こりうるものだけどね。
かまいたちの夜とか、14章で円満解決して一人も犠牲者ださなかった→でも犯人の目的や事件の真相がうやむやに
23章まで引っ張ったら犯人の真の目的やそれまで起こった真相が全部判明した→でも何人か犠牲になった
作品や展開としてどっちに感銘受けるかは、見た者次第。このゲームの場合23章解決はバッドだけどトゥルーと思ってる
0102名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 13:13:52.73ID:JrcQvnZX0
ドラクエ11の過去戻りは
ほろ苦さを許容出来るくらい
そこまでの出来が良かったのが不幸だったな
ただそれでも全部を救うという
決意が見えて嫌いではない
0103名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 13:22:58.44ID:oHiSRPX80
鍵信者が持ち上げるAIRを最後までプレイしたら、
ハッピーエンドかバッドエンドかどうかよりも、
プレイヤーなんぞ不必要な流れが逆に泣けた。
0104名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 13:47:29.02ID:YfSjdnWbp
>>101
ノベルゲーとかならいろんなエンドあるのはいい
それがむしろ楽しみだし
RPGでそれやられると嫌だ
0105名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 15:59:16.28ID:B4jGgdUc0
真エンドが、親父の根性と気合でどうにかしたまさかの展開のBoF2
0106名無しさん必死だな
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2018/11/25(日) 19:57:10.61ID:5rRFEPxPa
フロントミッションオルタナティブ
戦績が良い程最速でクリア出来るが真相は謎のまま
逆に泥沼化する程真実に近付けるが仲間が犠牲になっていく
ラスボスはティムガッド遺跡の凱旋門を破壊する黄金ロボ
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