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もしもセガサターンがPSを倒してたら今頃ゲーム業界はどうなってたんだろうね
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0001名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 06:50:54.30ID:1U1DcM1ma
想像付かないわ
0002名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 06:58:28.94ID:VRdeoDuw0
ドリキャスで盛大にコケる→セガBBSで同じ事やられる→ハード事業撤退→何故かかりんとうがソニーの犬になる


なんも変わらん
0004名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 07:00:35.31ID:pQBHCdkx0
SEGAがトップを走った時代なんて無いんじゃないの
ずっと負け続けていたSEGAが
(当時の)SONYに勝てるわけがない
0005名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 07:02:20.95ID:QvMAzgTZM
>>4
海外なら
0006名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 07:04:06.82ID:cTJRkvK30
アーケードで天下を取ったらしいけど
インベーダーブームが終了して格ゲーブームが起きる前までの
ゲーセン潰れまくってた暗黒時代の天下だったんちゃうの?

ジャンプ低迷期の頭張ってた和月みたいなもんちゃうの?
って思ったんだがどうでしょう
0008名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 07:20:06.94ID:2QDMJlqC0
ポリゴンの透過処理できてたら勝ったかもな
メガドラでも散々言われたはずなのに謎だわ
0009名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 07:20:35.80ID:SovswWcb0
>>6
アケは昔も今もセガとナムコの2強だよ
タイトーも一時期頑張ってたけど
0012名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 07:32:39.22ID:QFHWkawjr
>>5
海外すらsnesに勝っていたわけちゃうで
>>1
そもそもプレステ以前にロクヨンに負けそう

仮にサターンで奇跡的に勝っても
結局内部で分裂してドリキャスで負けるから
あんまし変わらん
0013名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 07:34:27.36ID:QFHWkawjr
サターンがプレステ倒しゃ覇権取れるとか
甘く考えてる時点でセガらしいわ
0014名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 07:36:44.97ID:nlK1atxhM
>>1
結局DS箱〇挟撃されて撤退してそう
セガはソニーほど体力ないし
0016名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 07:39:09.96ID:QvMAzgTZM
>>12
SNESが最後に逆転辛勝だし米国欧州は勝ってるし
0018名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 07:42:06.92ID:l6tfqaZMa
メディアやゲハブログ使った大規模なステマやネガキャンが無かったから
国内市場は今より健全で元気あっただろうね
0019名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 07:43:40.36ID:QFHWkawjr
ぶっちゃけ、サターンで潔くCSハード撤退してた方が
マシなifだっただろうな
0020名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 07:45:07.86ID:QFHWkawjr
>>18
日本人の陰湿さだけはどうにもならんから
絶対にありえない仮定になるぞ
0025名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 07:58:54.66ID:XxKSaJdp0
セガだし必ずどっかのタイミングで大コケして消えてたんじゃないか
0026名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 08:01:42.59ID:SovswWcb0
PSがファミリー取ろうと必死になってる時に、アケ移植やらエロゲー移植で簡単に稼ごうとしてたセガにトップハードになる資格はない
0028名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 09:18:14.56ID:z17vXhoWM
セガがファーストの位置に留まるなら
ラインナップを揃える為にマイナージャンルの
ソフトを出し続けてたはず
0030名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 09:58:41.87ID:0ToSEHOGr
>>24
昔はガチセガ信者もいたから
多少擁護意見もあった



DC撤退後パチ傘下になってから信者の目が覚めたのか、最近は殆ど擁護されんね
0031名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 10:12:17.19ID:1ivR9+MD0
セガのアメコミチックな世界観のゲームが日本で覇権など取れる訳が無いので
その座を任天堂に奪われて同じ、今と変わらん
0032名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 10:14:23.27ID:tWz1N9uE0
サターンがトップに立つための条件

カリンスキを早めに解任して32Xを発売させずサターンに海外セガのリソースを集中させる
海外国内ともハードの立上げに成功させてソフトメーカーを集中させる
ローンチでソニックを発売させる、国内で好評だったアーケードを早期に移植して全世界同発
ムービー機能を強化してグラ厨ムービーゲー開発・客を取り込む
0033名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 10:16:12.84ID:oKZpXbhKr
>>32
3Dソニックな

…サターンの設計を一から見直す必要があるな
0034名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 10:16:47.99ID:l6tfqaZMa
最低でもポリゴン機能入れなきゃ駄目だったな
世界最先端のポリゴンゲーメーカーの癖に馬鹿かよ
0035名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 10:18:49.11ID:tWz1N9uE0
>>32つづき

これでも3D機能が足りないから64あたりに取りこぼししそうなのが
サターンのハードの根本設計の見直しが必要

実はセガはCSだと当時の現行市場の拡大再生産てきな内容のハードを出している

メガドラはファミコンに対抗してばかりで縮小拡大搭載せず色数も少ない

サターンはスーファミ打倒ばかりしか頭になくセガ得意の3D機能搭載せず

ドリキャスはPS1客の取り込みばかり考えてハードのガワもデザインしたが、
DVDの対応が出来ず(セガの体力だと難しいが)

携帯機のタッチパネルといい、新機軸も多いがその当時の技術などでは使えないものを乗せるからなあ
結果としてハードのバランスが悪くなる
0036名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 10:19:31.62ID:oKZpXbhKr
>>34
アケ部門とCSの仲が良い訳じゃないし
足しはね?
0038名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 10:25:34.75ID:tWz1N9uE0
>>33
3Dソニックより3Dマリオのほうが先に出て
子供時代マリオだったがソニックで中二病発症したアメ公達が64で高二病な任天堂派になったんだっけ
いまだに3Dマリオはハード牽引力が強いNOAのキラータイトルだからな
当時のセガがマリオ64並のソニックをつくれたかどうかはわからないが
0039名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 11:26:33.54ID:tbcfx0Uv0
>>34
だからこそあの当時nvidiaは真っ先にセガを訪ねたんだよな。
任天堂などではなく(´・ω・`)
0040名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 12:32:37.51ID:evrFumqfp
ゲハでしかセガを知らないとソニーのFUDガーになるが
昔のセガを知ってればワイン片手に無理無理と笑って言える
ここ1番の大勝負で大ポカかまして発売できなくなったMDテトリスとか伝説
0041名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 12:39:18.16ID:eQ+nksdX0
セガサターンがPSを倒しても
天下取るのはピカチュウ様だから
0042名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 12:51:13.79ID:gnf9LHtM0
>>40
ドリキャス撤退直後、ゲハじゃ何故か任天堂はセガの味方扱いされてて草

ソニー憎しで信者も変になってたんやろな

その後、度重なるポカで信者もいなくなりましたとさ
0043名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 12:59:56.79ID:XHW+Qpt60
今頃、バーチャファイター8が出て、
最新のゲームシステムでゲーム業界が盛り上がってたと思います
0044名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 13:00:08.94ID:tLre6HBoM
この手のif話でよく思うのは、ポケモンが無かったら…だなぁ。
0045名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 13:04:58.50ID:cTJRkvK30
お前らもっと真剣に考えろよ

例えば神様に20年前の世界にタイムリープさせられて、
「これから20年後にセガがゲーム界の覇権をとっていなければあなたは死にます」って言われたら
どう行動するかって考えてみろ

おれはあきらめて20年間を有意義に過ごすよ
0046名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 13:06:40.62ID:gnf9LHtM0
>>45
任天堂とソニーに20年かけてテロる…としても
マイクロソフトにあっさりやられそうだな
0048名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 13:08:31.39ID:k8ntCXAG0
サターンがPSを倒してた、てテイはスクエアが来てたて事になる訳だからな
セガもPSもその後のスクエニ次第だよ
PSは結局4世代スクエニが注力ハードを他に移った例がないからな、スクエニ失えば
国内PSは速攻XBOX状態になるだけ
0049名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 13:09:11.36ID:oKqhJ7DH0
>>37
PSの見た目が良いのはPS2以降で
PS1なんてサターンやDCよりダサかったわ
色も鼠色しかなかったし
0050名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 13:16:26.34ID:ZkaR+2CU0
>>49
その感覚が多勢と共有出来るものだったならSSが勝ってたよ
「セガなんてだっせえよな」
これが全て
0051名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 13:22:43.35ID:cyP10GrI0
結局ドリキャスか次世代ドリキャスあたりでなんかやらかして倒産するイメージしかないわ
SONYも資金的には3世代くらいはやめないだろうし
xboxの参入はどうなるかわからんな
0052名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 13:24:02.45ID:r1kahgH90
サターンはメガドライブ2くらいの大きさだと思ってたらデカかったよな
当初のシルバーのカラーでもっと小さかったらな
0053名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 13:27:12.13ID:cyP10GrI0
もしPS2とガチって軽傷で済ませたいなら発売をGCちょっと前くらいまで遅らせるべきだった
しかしサターンが中期後期死んでてヤバかったから出すしかなかった
結果スペックもDVD搭載も不可能になってPS2に勝つ見込みなくなった
ではサターンが中期以降死なないようにするには・・・
0054名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 13:38:00.58ID:Fo31cEqex
最初から倒れるしかなかった
定価が49.800円、39.800円のPSに対抗するために期間限定で44.800円にしたが定価に戻せずw
製造コスト掛かり過ぎ、3D、ムービー、半透明苦手、どうやっても勝ち目が無かったわw
0055名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 13:50:31.69ID:eG3ptl+Z0
PS倒れたのちにDQFFの争奪戦を任天堂とやりあうことになる
任天堂がDQFFを獲得し64で発売され64DDがそれなりの成功する
PSがいないとDCも出てないので2000年頃までSSは延命される
0056名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 14:09:38.71ID:tWz1N9uE0
>>40
テトリスはセガが大して確認せずに権利違反していたようなもんだから妥当だな
これといいセガはずさん過ぎる
0057名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 14:13:47.96ID:cyP10GrI0
テトリスはしゃーないわ
今ほど情報社会じゃなかったんだし
0058名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 14:15:24.69ID:tWz1N9uE0
>>48
スクエニが移動しなくてもスクエニがカリスマ性を失えばPSは箱化だよ
で、もう失われる直前だからな、少なくともFFのハード牽引は次は怪しい
0060名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 14:30:34.38ID:tWz1N9uE0
全体的な戦略としては
サターンと32Xを合体させたようなハードを32ビット機を93年半ばに出すべきだったんじゃないかな
海外視点から見るとジェネシスとジェネシスCDを一体化したような
いゆわるネプチューン(ジェネシス+SH-2)を前倒ししてCDROMをくっつけたような感じ

それで5年くらい粘って予定通り98年末にドリキャス投下する、05年までにHDDブロードバンド標準搭載機
これなら海外客の流出を多少止められたように思えるが
少なくともPSと競うことが目的みたいな自主性のないプラットフォームでは何しても持たなかっただろうな
0061名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 14:45:08.96ID:cyP10GrI0
>>60
たしかメガドライブ互換はさらにコストが上がるってことで断念してたはず
うしろのカードリッジスロットはその時のなごり
32x互換までつけてプレステと張り合えるスペックにしてたら7万くらいになりそう
0062名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 14:54:40.33ID:cTJRkvK30
まあ設計段階でアーケード部門と協力体制が整ってて
ロンチかそれに近い時期にバーチャ2が出せてたら勝ててた可能性が
あったような無かったような   ねーな
0063名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 15:25:13.05ID:I8y1kDUY0
ゲーム機としてゲームマニア相手にちまちま売ってたセガと家電として幅広く一般世間に売ってたクソニーじゃあ勝負にもならん
ゴキブリハードなんてPS1の頃は正直大したことなくて大爆発したのはDVDプレイヤーとして売り出したPS2からだしな
まあとはいってもゴキブリハードもPS3でアニオタ相手のブルーレイプレイヤーになってからは勝手に死んでいったが
0064名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 15:26:01.05ID:Bm/+Yd+Ya
藤岡弘、がセガ専属のゲーム名人になっていた
0065名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 15:37:03.06ID:HjYSnRHsp
psも結構な回数こけてるが ソニーの謎のロンダリング援助で生き残ってる感じか
0066名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 16:04:54.42ID:qPsl70jyd
セガの自社タイトルが売れまくって勝ったのならプレステに全力だったスクエアが真っ先にしんでただろう
0067名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 16:13:51.98ID:3cRSqtZ20
>>3
浜村はTFLOの未来が見えなかった時点で退くべきだった
結局あいつが関わったら何もかも終わるじゃん

eスポも日本じゃさっぱりだしメディア使ったステマもしてるが全く広まらん
あげくの果てにPS4の2018年クソゲーラッシュ

マジでPSで隔離しておいてくれ
0068名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 16:56:08.54ID:Fo31cEqex
>>61
互換はオプション別売りでも良かったんじゃね
背面の拡張スロットにボード差し込む形でいい
SEGA-CDまで動くくらいには出来たはず
0070名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 17:51:44.59ID:7bea8wpjx
最初MSはOSさえ供給できればよくてハードを作るまでは考えてなかったんだよな
ゲイツがPS2にOSを載せれないのをメチャクチャ悔しがってたな
0071名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 18:41:26.17ID:cyP10GrI0
>>62
サターンからはアーケード畑のやつらがハード設計してたらしいよ
メガドライブまでは家庭用部門
0072名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 18:44:32.85ID:b5s9d0HH0
PS,SS,DC,PS2,N64のゲームやると良くも悪くも日本メーカーの勢いを感じる
0073名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 18:49:08.55ID:nxCOxxOA0
セガが勝ってれば当時の動きからしてバンダイとナムコは吸収できただろうから
国内では任天堂と対等になれたかもしれない。
0074名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 18:53:52.23ID:Ky0kQxlC0
>>71
>サターンからはアーケード畑のやつらがハード設計してたらしいよ

それであんなゴテゴテと足し算しまくったようなハードになったのかw
まさにアケの基板の思想だもんな、その場その場で欲しいの全部くっつけてやれ!、みたいな
0075名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 19:22:02.87ID:tLre6HBoM
エロ規制も違う流れになってたかも
0077名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 19:33:51.90ID:evrFumqfp
ライト層やファミリー層相手の商売が苦手なメーカーだな
シーマンやムシキングはワイドショーでも取り上げられたのに後につなげられず
0078名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 19:57:31.34ID:cyP10GrI0
ムシキングは撤退後じゃね?
普通にバーチャ4evoのときに置いてあった気がする
0079名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 20:03:25.24ID:wboK0SA10
ぶっちゃけサターンじゃ64は倒せなかったろ
0080名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 20:04:14.03ID:yskgQAp+0
昔セガの社員さんがDQFFに関してはウチも足繁く会社に通って誘致してたんですけどねと嘆息してた
0081名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 20:05:50.33ID:cTJRkvK30
お金を積むかあっち方面の接待するとかしないとダメだったということだろう
0082名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 20:21:25.59ID:evrFumqfp
>>78
ムシキングは3DSにも出したのに微妙な感じで終わってるのよ
任天堂なら勝負所分かってるからガンガン攻めて主力IPに昇華できてたと思うぞ
0083名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 20:24:05.03ID:qPsl70jyd
普及台数が国内は64といい勝負してるけど海外か壊滅的でビビる
主力が自社アーケードの劣化移植とはいえ何でこんなに国内と温度差あるのか悩むほど
0084名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 20:41:25.34ID:cyP10GrI0
>>82
任天堂ならとかしらねーけど妖怪ウォッチとかもガンガン攻めた挙句オワコンになってるじゃん
0085名無しさん必死だな
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2018/11/26(月) 21:05:21.26ID:eQ+nksdX0
>>83
多分だけどバーチャとギャルゲーが日本ほど人気じゃない
SNESとジェネシスがPSと64になってしまって入る余地がない
0086名無しさん必死だな
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2018/11/27(火) 00:57:51.50ID:t1JcR1uG0
ゲーマーなら100%サターン選ぶ時代だったがそもそもゲーマーなんざ少数派でゲームに大して興味ないライト一般層はその何百倍もいるからこっち掴まないと駄目なんだよな
ぶっちゃけ任天堂もゲーマー向けハード出してた世代は全部負けてるしな
ゴキブリハードはPS2の一般家電路線でそのまま行けばずっと覇権だったのがいきなりPS3でマニア向けハードに舵切り始めたのがほんと頭おかしい
0088名無しさん必死だな
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2018/11/27(火) 01:08:24.82ID:yemaY6/70
>>85
むしろ海外でライト路線のPSが売れてたのが意外だなと思った
日本ではPSだけど海外ではサターンというパターンには持っていけなかったのかな
0089名無しさん必死だな
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2018/11/27(火) 01:11:29.63ID:Vvylj8EE0
ゲーマーも普通にプレステ選んでたけどな
あの時代一番ゲーマーに敬遠されたのは64
0090名無しさん必死だな
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2018/11/27(火) 01:12:58.45ID:EeZ1hhb50
>>86
家電の話でもある
この時代の背景にはソニーのブルーレイと東芝のHDDVDの規格闘争があった
クタちゃんが安過ぎたかなと言うブルーレイ機は世界で売れ
HDDVDに完全に勝利することができた
ただしゲーム機として見ると完全に高い 高過ぎる
一般層にはさほど普及せず、ヲタ層が買っていった
ヲタ層のゲーム機なので当然ソフトもヲタ向けになってしまう
0091名無しさん必死だな
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2018/11/27(火) 01:15:12.46ID:HfxuyuaJ0
>>80
当時セガじゃない会社の社員さんが、
セガはエニックス詣、スクウェア詣だけは熱心なんだけど、
ほかの未参入サードパーティや参入済みサードパーティには塩を撒くような
実にしょっぱい対応だったから萎えたんですよねと嘆息してたわ・・・
0092名無しさん必死だな
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2018/11/27(火) 01:15:38.47ID:ev5OfCKD0
初期のIGNだとサターンだけデーブのサターンワールドってページで
PSや64とは扱いが違ったことを覚えているわ
どれだけ売れてないのかと
0093名無しさん必死だな
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2018/11/27(火) 01:23:29.23ID:EeZ1hhb50
>>88
海外でもライト路線が売れるに決まってる
海外PS4でGTAやCoDがたくさん売れるのは
キッズとかみんながやってるライト向けゲームだから
日本では銃とか犯罪とか嫌われてて流行ってないから
結果洋ゲーヲタ向けになってるだけであって
海外がみんなマニアというわけではない
0094名無しさん必死だな
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2018/11/27(火) 01:24:56.01ID:wwIQpnxva
>>89
一番ゲーマーウケしたのは64だろ
家庭用で一番優れた3Dゲームやれたんだし
0095名無しさん必死だな
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2018/11/27(火) 01:39:57.76ID:ev5OfCKD0
そりゃ全部やるレベルのゲーム好きなら64買ったけど
あのソフトの少なさでは流石にねえ
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2018/11/27(火) 01:50:30.93ID:1fDX6aad0
>>90
そういえばブルーレイ市場はアニメ円盤が牽引してたな
ビデオ界のサターンがブルーレイ
プレステ1は動画サイト・DL市場といったところか
0097名無しさん必死だな
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2018/11/27(火) 01:51:45.58ID:s/TDo5O30
今頃は何も変わらないだろうねw
セガ、ソニーの戦争と言われてるが結局のところスクウェアの独り舞台
0098名無しさん必死だな
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2018/11/27(火) 02:03:50.29ID:ZXXGIEZYa
時のオカリナやパワプロがある64はゲーマー人気は高かったろう
0099名無しさん必死だな
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2018/11/27(火) 04:41:23.35ID:Fk+8zkLi0
ハード事業やってた頃のセガの話は空白の歴史って感じで読んでて面白いから、そういう本とかブログあったら知りたい
0100名無しさん必死だな
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2018/11/27(火) 05:25:16.33ID:t1JcR1uG0
>>89
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
ゴキブリハードのはゲーマー自称してるだけの一人用オフゲJRPG専門ライトだろ
まあこういう大量にいる一般人のライトをがっちり掴んでた頃は良かったが今じゃ一般ライトからは完全にそっぽ向かれて頭のおかしいゴキブリばっかだからな
0101名無しさん必死だな
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2018/11/27(火) 05:35:00.15ID:CcWNGbTY0
勝ったらそれはもうセガじゃなくなる
たられば言ってないで現実見ましょうか
0102名無しさん必死だな
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2018/11/27(火) 05:37:32.62ID:nyZ2Zjy90
SSが負けたからこそDCをいち早く出そうって話になった訳だしなあ
もしSSが勝ってたら、GCとかPS2の方が先に出て、結局やられてたかも知れん
0103名無しさん必死だな
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2018/11/27(火) 08:58:35.33ID:6Qr6nAsS0
>>102
ソニーはPS失敗してたらPS2までもたずにおそらくパナと同じく早期撤退してるんじゃないの
セガに負けるという事はFF7とDQ7を引っ張って来られなかったってことだからさ
実際FF7発表までセガサターン優勢だったわけだし
他サードもFF7発表でスクエアに続けだった
PSがDQFF引っ張れなかったら64で出てたはずなので
結局サターンは64に倒される事になる
ただPSが死んだという事はDCあたりの無茶はしなかったと思うので
永遠の2番手として今も生き残ってた可能性もあるかも
0104名無しさん必死だな
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2018/11/27(火) 10:29:31.72ID:lmhQmE39r
>>103
2000年代以降マイクロソフトが殴り込んでくること、
栄光期メガドライブ時代花形だったセガアーケードが没落すること

何よりセガにソニー程の資本力も任天堂程のソフト力も無い事を忘れてる
0105名無しさん必死だな
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2018/11/27(火) 10:34:08.22ID:y/6cKUO20
6600万ポリゴンでDC撤退させた成功体験が
ステマネガキャンなんでもアリのクソ業界に
0106名無しさん必死だな
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2018/11/27(火) 10:38:06.70ID:wPOp6tiE0
>>105
セガも65ビット詐欺やってたしな

そもそも大半のライト層は
dvdとPS互換でPS2買ったから
どの道DCが生き残る道はない
0108名無しさん必死だな
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2018/11/27(火) 10:50:46.25ID:Ddlu1mmxr
プレステを倒した場合はドラクエとFFはN64に来てサターンも敗けじゃね?
0109名無しさん必死だな
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2018/11/27(火) 10:59:27.22ID:vJaHn5BR0
>>104
新参のPSの成功が無かったらMSがハードで参入してたのか疑問かな
PSがいなかったら据え置き携帯ともに任天堂一強だろうしさ
セガが倒れて任天堂が弱った上に
ソニーが仕掛けたハードスペック競争なら勝てると踏んだんだろうし
0110名無しさん必死だな
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2018/11/27(火) 11:44:01.24ID:wPOp6tiE0
>>109
寧ろ逆で、大資本のソニーがいない状況なら参戦早まった上にMSが天下取ってるととすら思うわ。

「天下のソニーが無理なら、MSも無理やろな…」とかそんな弱腰なわけ無いやろ。

そもそもソニーの成功からMSが参戦を決定しますた、てなんか根拠となるソースあんのか?
0111名無しさん必死だな
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2018/11/27(火) 11:52:50.84ID:EeZ1hhb50
>>110
最初の箱か360あたりでマイクロソフトの人が
言ってた記憶がうっすらある

携帯機の任天堂はOSのうちと同じようなものだから
携帯機には参入しない(でも据え置きなら勝ち目がある)
みたいなことも聞いた
0112名無しさん必死だな
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2018/11/27(火) 11:55:13.50ID:wPOp6tiE0
>>111
ソースは?
0113名無しさん必死だな
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2018/11/27(火) 12:11:59.07ID:DLZ/3T7ua
グランディアがハーフミリオン売れてゲームアーツがJRPGトップクラスのメーカーに
0114名無しさん必死だな
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2018/11/27(火) 12:13:19.49ID:vJaHn5BR0
任天堂1強状態からMSが天下とるシナリオが見えんのだが
PS2みたいにDVD再生で売るのか?
0115名無しさん必死だな
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2018/11/27(火) 12:17:54.21ID:y6gTvfEQ0
格ゲーが日本の覇権ジャンルになり
女子高生までがキャラ性能のダイヤグラムを気にするようになる
0116名無しさん必死だな
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2018/11/27(火) 12:28:17.00ID:xe+7+p7h0
>>110
MSが参入したのは、ホームコンピューティングの座をリビングにあるPSに奪われるのではないかという危機感から
ホームコンピューティングを取るにはリビングの覇権をとることが必要ということで、必ずリビングに置かれるCS機参入となった

SCEはホームコンピューティングに行ける方向性を持ってたうえにクタがそういう方面のビッグマウスもやってたからMSも危機感持ったけど、
任天堂がリビングにいてもMSは気にせず、リビングの覇権を取りに行こうとはしなかったように思うな
あの頃の任天堂はゲーム用途以外の機能を持たせることに消極的だったし(GCにDVD機能を持たせることすら、松下のQに任せた)、
インターネットの利用にも消極的だったから
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