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俺はゲームがしたいんだよ
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0001名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 10:52:43.99ID:A2u5N72XM
アニメーションやドラマが見たいわけじゃないんだ
音楽のように脳内でその世界を補完するのがゲームの醍醐味だったんだよ
しかし現実は逆行していった
脳内で補完する楽しみは奪われ細部まで設定を構築
ご想像にお任せしますは許されなくなり謎のままされると手抜き扱いでクソゲー評論
キャラクターも押し付け
俺こんなアニメキャラクターで操作したくないんだけど
だったら影絵でいいよってね

そういう意味では真・女神転生はまさにベストな演出だった
キャラクターの顔をズームアップして素性を晒さない
マネキンのような演出にはゾクゾクしたよ
流石アトラス分かってる!!ってね
ゲームに顔なんていらないんだよ
キャラクターの雰囲気さえ伝わればいいんだ
その方が自分と主人公を当てはめ易い

正体を明らかにされる前の影DIOが至極
無駄が少なくゲームに特化したスマホゲーが流行るのが分かるよ
そういう意味では任天堂もだね
0002名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 10:57:01.55ID:73o4LRa0d
五つの試練おすすめ
0003名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 11:00:58.80ID:PyPHaSIh0
ファミコンミニなりPSクラシックなり買えばええんとちゃうか
0004名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 11:05:15.20ID:A2u5N72XM
ウィザードリィもそういう系統だね
まぁ元祖老舗タイトルだしそういった配慮は今も根強く残ってて嬉しい限り
まぁメガテンを例に出したからRPGで返してきたんだろうけどねw
だからシューティングとかもキャラが出ないから好きだよ
末期の弾幕系やオトメディウスで汚されていったけど
0006名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 11:11:41.74ID:A2u5N72XM
>>3
もうレトロゲームでメジャーどころは30年かけてほぼやり尽くしたんだ
それに表現やシステムも古いしね
だから古ければいいってもんじゃないんだよ
DOSのゲームはあまり手出してないけど今更集めるのは流石に気が進まない

今ならインディーズゲーなんだろうけどね
0008名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 11:20:55.10ID:pU5cmPadM
IIDXやポップンなんかはゲームやってる感じしたな
達成感あったし
0009名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 11:24:27.54ID:6rJZTRgra
ゲームしたいか
俺はSTG好きだけどキャラとか関係なしに何でも遊ぶなぁ
最近だとゲーム天国買ったしガルディアとか忍者プリンセス、ケツイも買った
0011名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 11:29:49.65ID:A2u5N72XM
ずっと遡って考えると
天外魔境が悪の元凶だったと思う
演出重視のハシリだね
そしてFF7がそれらを洗練応用して今のベースが完成した
当時目新しくて売れたもんだからもうそのスタイルから離れられなくなってしまった
容量を無理やり埋めるためにもね無駄なもの詰め込む

これ余計な演出取っ払ってゲームだけ剥き出しにしたらブルーレイどころか
DVDでも容量余っちゃうんじゃないのかな
だから任天堂のハードはロースペックで事足りてるんだろうけどね
0012名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 11:33:25.29ID:A2u5N72XM
>>9
まだSTGはいいよ
キャラクターが永遠とセリフ語りしないから
演出として瞬間的に現れるだけだから
それにセリフ飛ばしてもゲーム自体に影響ないし
0013名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 11:37:06.97ID:A2u5N72XM
がっかりしたといえばロムロムのイメージファイト2とかね
まさに悪い見本決定版
余計な挿絵ドラマいらねーよ
0014名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 11:38:26.37ID:7NvE3Ri+d
一人称ってやっぱ没入するんだよね
今の人たちはゲームは自分の投影ではなく人形劇を見ているのに近い感覚だからちょっと相容れない

何が言いたいかというとFO76おススメ
バグだらけだしクソみたいな仕様もあったりしてクソゲーなのはたしかなんだが何故かやり続けてしまう
世間的評価はクソゲーだしオレ自身もクソゲーだと思うんだが、こういうタイプの人はオレみたいに心地良い中毒になると思う
0015名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 11:43:30.34ID:nup5fPjp0
>>1
グラフィックによる演出はゲームには関係無いという、妄想
0016名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 11:45:00.37ID:nup5fPjp0
>>1みたいな奴って、本当素人が多い
玉転がし以外はゲームとして認識できないんだろうな
0017名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 11:50:37.93ID:A2u5N72XM
>>16
そう、そこなんだよ
今のゲームをやるより黒ひげ危機一髪の方が1000倍盛り上がる
即戦で手に汗握るんだよ
0018名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 11:54:44.74ID:p0h/+VD30
いや昔のゲームでもアナログのパーティーグッズには勝てないわ
0019名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 11:55:19.09ID:A2u5N72XM
だってゲームプレイヤーの95%は素人プレイヤーなんだから
だからスマホゲームが流行るわけよ
0020名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 12:10:47.11ID:iZ972VEl0
>謎のままされると手抜き扱いでクソゲー評論
大体これのせい
ゲーム中しかもサブイベでもないところで明言されていても関わらず
何の説明なかった手抜きとほざく記憶障害のアホが多いしな
0021名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 12:13:56.76ID:jH0SiQV30
>>11
CS機ならFF2じゃないの?
PCならブラスティー。
スクウェアって言うか坂口って人が元凶だと思う。
0022名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 12:53:04.46ID:A2u5N72XM
>>21
ブラスティーやFF2はやや物語色が強くはなったもののまだまだ普通の古典RPGだよ
テキストメインでデフォルメキャラがイベントで人形劇する程度だし
そこにアニメーションムービーやキャラを3Dにしてきたのがディスクメディアだから
FDやファミコンの容量では到底そういう演出は不可能でしょ
0023名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 12:55:56.11ID:2bQva5kK0
ゲームしたいとか抜かしておいてただ妄想したいだけかよ
0024名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 13:03:50.30ID:A2u5N72XM
>>23
どの点が?
RPGという特性上アドベンチャー要素が濃いんだから物語を読む行為はゲームの一環でしょ
短い会話のやり取りの中にヒントが隠されてるし

今のゲームは違うでしょ
どうでもいいこと長々と語った挙げ句には無理やり仲間同士でじゃれ合ってみたり
茶番が多いんだよ
俺そんな性格してねぇし性格まで押し付けんなよといつも思うわ
0025名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 13:16:00.87ID:A2u5N72XM
ゲーム性よりも人間性を重視した作りになった時点でケームがつまらなくなってるんだよ

主人公はプレイヤーじゃない作りになってんのな
ただコントローラーで動きを操れるだけ
性格は操れないのよ
大袈裟に言うと生真面目なプレイヤーがヤリチン主人公を操ってるような相逸れない関係にになっている
性欲持て余してる童貞がモテモテのゲーム主人公を操るっていうならメリットも出てくるけどそれ以外はメリットないだろ

主人公って良くも悪くも自分の生き写しだから面白いんじゃないのか?
0026名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 13:19:56.99ID:i+6wakR9p
>設定
>キャラクター
>演出

ゲーム要素無いじゃん
アニメーションやドラマ見てろよ
0027名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 13:30:09.38ID:A2u5N72XM
そういう意味では洋ゲーの方がゲームとして面白い

文化の違いが大きく出てる
外国は個性を重んじるから既存のキャラクターに依存しない作りが多い
しかし和ゲーは自分を捨てて完成された既存のキャラクターに成り切る作りが多い
コスプレ感覚に近い
日本人は右習い民族だから1つのキャラクターに共存しようとする
アニメ的な発想だな
皆して悟空に成りきってかめはめ波撃ちたがるようなもの

悟空のように超有名な人気キャラクターならまだ分かるがゲームのキャラクターとか無名だし
何が悲しくて得体の知れないキャラクターに成り切らないといけないんだよ
0028名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 13:34:59.57ID:A2u5N72XM
現代はゲームを遊んでんじゃなく ゲームに遊ばれてんのな
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/02(日) 13:42:51.60ID:p0h/+VD30
その辺の和と洋のロールプレイの違いなんて昔から言われてたじゃん
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