セガ「任天堂さんはおとなしくなった。ウチがぶち抜いてもいい(笑)。セガのライバルでいてほしい」
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BEメガ 95年1月号より抜粋
本誌:
2年前の対談(鈴木裕と中裕司の対談)の時には
「任天堂さんに追いつけ追い越せって」っていう意気込みを語ってもらいましたが、
今はそれがだいぶ実現したんじゃないですか?
中:
なんか任天堂さん、ちょっとおとなしくなってしまいましたよね。
アメリカに長くいたせいもあるのかもしれませんが、日本に帰って来ても、
やっぱり任天堂さんおとなしくなっちゃった気がすごくするんですよ。
ウチがぶち抜いちゃってもいいんですけど(笑)
とりあえず任天堂さんには、やはりライバル的存在であってもらいたいんで、
頑張ってほしいですね。 >>18
セガが馬鹿やっただけで任天堂何もしてねーよ 当時の任天堂「セガ?そんな会社あったっけ?」
でも両社ともゲーセンにパクりインベーダーを出してたんだよね
この黒歴史は絶対埋もれさせないからな >>92
NECがライバルってよりはライバルっぽかったよ >>64
ソニー資本のCMでクラッシュバンディクーに任天堂アメリカの建物の前で任天堂馬鹿にするCMしてる 次の敵はアップルとか、任天堂の倒しかた知ってますよ、笑えんで😂 >>66
SSは2DSTGのハードとしても良かったよ >>96
これモデム標準搭載がNGの原因だったっけか
あとDC撤退はXB発表後だったしXB三大続けて爆死はしてないぞ そして2018年のセガのイメージキャラクターソニックさんの現在
「マリオさ〜ん、そろそろまたゲスト出演のソフト、何かありませんかね〜。
最近じゃ大スターのマリオさんと一緒じゃないとゲームにもなかなか出れなくて。へへ、よろしくお願いしま〜す。」 >>112
いや一応確認も含めて時系列はググってから書いたし・・・
XBOXの発表は2000年の3月で、ドリカスの正式撤退は2001年の1月らしいです、ハイ >>7
会社として対等ってレベルになった事は無いがハードだけみればメガドラの時は対等だっただろ >>115
対等どころか日本以外じゃメガドライブは圧倒していた
任天堂のほうがマイナーメーカーだった >>116
ゲームギアとゲームボーイって視点が抜けてるな まあバーチャでノリノリだった頃だからなあ
そりゃ浮かれるだろう
セガが負けた理由はアーケードに寄りすぎてRPGに力入れなかった事だろうな
当時家庭用ゲーム業界はまずRPGって時代だったし
対戦ブームの終焉とともにアーケードも元気を失ってセガは沈んでしまった コンソールの台数だと全盛期でも3割強が限界じゃないかな
任天堂はゲームボーイも売れてたから その時期はセガ絶好調だしこのくらいは言ってもおかしくない
任天堂はSFCのショボげーでしのいでた時期だし 一時期はアーケードも良かったしな
あの頃のセガが今いたらなとよく思う >>37
自社ハード撤退してソフト屋になった以上ソニーと任天堂にはもう頭上がらないよ
国内のゲーム事情考えたらライバルとか言ってる余裕もないし
現代は海外vs日本になってるんだよ >>104
当時冷戦中(終了間際だけど)、「鉄のカーテンの向こう」に飛び込んでいって
ソ連官僚たちがにらみを利かせる中でアレクセイ、エローグに直談判して権利を取得するいう行為を
「何もしてない」はねーよ >>128
でもまあ、権利をちゃんと権利者に確認するってのは当然すべきプロセスなので「特別な事」は確かにしてないかも。 任天堂と喧嘩別れしたソニーに調子乗って喧嘩売ったら倒されたセガ 何だかんだでサードと一番確執があるのは任天堂なんだよなぁ・・・ >>130
「セガを出し抜く」なんていう動機もなかっただろうから
「(セガに対しては)何もしてない」というなら、まあ当てはまる >>105
パクリインベーダーもラブホテルも隠蔽する気はないだろうな
>>135
ギャラクシアンはギャラガより好きだな
ギャラクシアンよりギャプラスが好きだけど >>105
インベーダーゲームと同レベルの最先端のビデオゲームなんて存在しなかった以上、
最先端のゲームの模倣・アレンジは全部インベーダーゲームだったんだよ。
みんなここから始めたのだ。 >>28
セガ倒したのはSONYのステマとマスゴミ連合 でもセガってドリカスで全てを出し切った感あるやん?
それって素敵やん? >>100
ソニックが出なかった
先行発売時のゴタゴタで扱ってない店があった
プレステが安かった ナイツじゃマリオ64に勝てなかった
今じゃ検索しても漫才コンビに埋もれる始末 CS機でセガが任天堂のライバルだった時代なんてないだろ >>137
それが割と当たったせいで
任天堂はパクリインベーダー2出したぐらいだし
まさに故組長の遊び方にパテントはない(自称)だなw その両者を一気にぶち抜いたソニーさん
以降据え置きで一度もソニーに勝ててない任天堂 >>151
いやソニーは2回コンテニューしてるんだからその理屈はおかしいだろ SECは消滅したじゃんw
これ以上のボロ負けはないよ SCEか
PS3で巨額の赤字を叩き出し、債務超過で消滅 ナチュラルにPS3が勝利になってるとかとんでもねえな ゲームギア → おもたすぎて5回くらいしか起動しなかった
セガサターン → ガーヒー以外やらなかった エロゲが多くて恥ずかしかった
以上だぞ。 >>153
吉野家が牛丼チェーンで首位になっても「吉野家は一回破綻してる!」っていうの?
馬鹿だと思われるよ >>144
それはマニュアルだけじゃね。
「旧ソ猫を噛む」とか好きだったわ 累計ハード売上
任天堂>>2億台以上の差>>ソニー
累計ソフト売上
任天堂>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ソニーだからな
ハード、ソフト両面でかなり差がある
つかCS業界のハード、ソフトトップはどっちも任天堂なんだよ。歴史もあるし、世界一のIP群持ちだから まああの時はこんくらいイキるのも
わかるくらいイケイケやったからな
それまではせいぜいソニックの会社が
バーチャやデイトナでドーンやからな ソニー信者の64GC持ち上がってWii認めたくがないゆえの苦肉の策って感じで好き wiiはps3には勝ったと言っていいだろ
台数変わらないで利益の差があれだけあるんだから テトリスの件はセガ・テンゲンを責めるのは気の毒だ
大元のライセンスがそもそもコンソールを含んでないとか無茶苦茶過ぎる
ちゃんと手続きしようとした任天堂を褒めるべき >>164
PS1+PS2の利益をPS3で全て吐き出して、トータルマイナスになった程の失敗
PS4でそのマイナスを解消 >>166
それはもう嘘ってバレてるからぶーちゃん テトリスは、あのクソ操作のファミコン版が100万以上売れていること
どれだけ人気があったのかと >>168
IGN調査の史上最も影響力があったゲームゲーム第2位だからね 上で出てる鈴木みそのSSとドリキャスの事情読んでるけど、SSの方が44800円で逆鞘が酷かったってどんだけ〜 >>168
PC版が発売されたときは、共産陣営が資本主義陣営の作業効率を落とすために送り込んだ
使者だと言われたもんだ。 セガサターンは分解記事でチップが多すぎる
これはコストダウン競争になったときに負けるって言われてた ナイツとか出してた白いサターンの頃は相当逆ザヤだったとか
借金まみれをオーナーの自腹でしのいだって話を聞いだぞ この裏で時オカや64マリオが作られていたかと思うと胸が熱くなるな(´・ω・`) アメリカではメガドラでスーファミに勝ったからな
それが足かせになって撤退まで転げ落ちるわけだが >>105
ふーん
絶対埋もれさせてはいけない黒歴史って
史上最大規模のPSN顧客情報漏洩みたいのを言うんじゃないの? RRODやろ?
<MSの公式発表>
マイクロソフトいわく、欠陥Xbox 360は「わずか3%」 - Engadget Japanese
http://japanese.engadget.com/2005/12/02/xbox-360-3/
〜1年半後〜
マイクロソフトは過去19ヶ月間に販売された1160万台のXbox360すべてについて設計上の欠陥があることを認めたとの
ことです。ただし、リコールや無償交換の予定はない、とのこと。
詳細は以下の通り。マイクロソフトのゲーム部門のチーフが取材に答えてくれています。
Microsoft facing US$1.15bn Xbox 360 repair bill - Consumer Electronics - www.crn.com.au
http://www.crn.com.au/story.aspx?CIID=85600
Xbox360の故障率隠蔽問題でマイクロソフトが集団訴訟を提起される
http://dailygamesnews.com/2008/10/microsoft-hit-with-california-class.html
原告は過大な数のXbox360が設計上の欠陥により故障したと主張しており、
MSが他社より先行するために過度の故障率を隠して販売し続けていたと主張。 >>167
なんだ、二度の債務超過は嘘だったのかよ、豚に騙されたわ! >>178
FY* Sony** Nintendo Microsoft
1998 974,000,000 629,000,000
1999 1,130,000,000 645,000,000
2000 730,000,000 421,000,000
2001 -409,000,000 726,000,000
2002 623,000,000 800,000,000 -750,000,000
2003 939,000,000 560,000,000 -1,191,000,000
2004 650,000,000 316,000,000 -1,215,000,000
2005 404,000,000 777,000,000 -485,000,000
2006 75,000,000 894,000,000 -1,262,000,000
2007 -1,969,000,000 1,489,000,000 -1,892,000,000
2008 -1,265,000,000 2,480,000,000 426,000,000
2009 51,000,000 1,026,000,000
Totals 1,953,000,000 10,762,000,000 -6,369,000,000
これが現実 2017年もっとも印象に残ったゲームとして多くの業界人がゼルダ挙げてたのに
かりんとうは「特になし」だったからな セガが任天堂のライバルに扱われてた時代があったことが今の若者はわからんだろ ここだけの話、
当時のセガが勝ってたら、今頃ゲームがもっと面白くなってたんじゃないか? >>105
遊びにパテントは無いんだよ
だから、スマブラをパクってもわざわざ訴えたりしないんだよ セガサターンはゲーム以外の要素つけすぎてコストがとんでもなく
膨らんだんだよな マルチメディアなんてものを掲げてたけど
結局は大失敗に終わった ビデオCDとか貢献度は大きい
ただゲームとしては大失敗したよ シリコングラフィックスがセガに最初話を持ちかけたけど
すでに日立 ビクター ヤマハといった日本を代表とする大企業と動いてたため
シリコングラフィックスを蹴ったんだよね PS1世代で64は転落・・・に見えるけど実は利益じゃ任天堂1位なんだよな
シェアでは最下位だけど利益が一位の任天堂
シェアでも勝って利益もあったソニー
シェアでも負け利益は赤字のセガ
って感じだった >>71
組長が早々に退いたからな
それまではイケイケだっただろw >>186
任天堂の中で過去最高益出せたってだけで
実際はSCEの方が利益はでかかったと思うぞ
半導体に腐投してたり、ソニー本体に吸われてただけで >>188
あーそっか
ps事業でソニー本体の赤字埋めとかやってたんだっけ?それはps2時代だっけか
この頃の任天堂の利益はだいたいポケモンのおかげだと思うけどポケモンが無かったら任天堂はどうなってたんだろうな・・・ 当時はPS VS サターンという構図で次世代ゲーム機戦争の真っただ中で
スーファミはおろか後継機のロクヨンすらも空気だったからなぁ 任天堂ゲームはキッズとの親和性が非常に高いから
携帯機は大ヒットする可能性が非常に高い
その反面据置はヒットする可能性が低い 箱1にはインディーでメガドラの新作が移植されてるゲームあったなぁ
ブラジル辺りだといまだにメガドラの新作出てるってへぇと思った 昔のキッズは据え置きメインで携帯も兼用してたのに
なんでだろテレビ置いてないからか
液晶テレビもすげぇ安い時代なのにって部屋が無いのかな 任天堂終了か
買取保証してもボロがでたな
世界売り上げでボロ負けして据え置き撤退、3dsの後継出せず
八方ふさがりとはこのことか >>195
パソコンがスマホに駆逐される寸前の時代にまだそんなこと言ってるのかm >>158
言われるだろ
馬鹿な経営の見本みたいな形だし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています