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セガ「任天堂さんはおとなしくなった。ウチがぶち抜いてもいい(笑)。セガのライバルでいてほしい」
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0001名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 19:03:24.50ID:n6ror9bZ0
BEメガ 95年1月号より抜粋

本誌:
2年前の対談(鈴木裕と中裕司の対談)の時には
「任天堂さんに追いつけ追い越せって」っていう意気込みを語ってもらいましたが、
今はそれがだいぶ実現したんじゃないですか?

中:
なんか任天堂さん、ちょっとおとなしくなってしまいましたよね。
アメリカに長くいたせいもあるのかもしれませんが、日本に帰って来ても、
やっぱり任天堂さんおとなしくなっちゃった気がすごくするんですよ。

ウチがぶち抜いちゃってもいいんですけど(笑)

とりあえず任天堂さんには、やはりライバル的存在であってもらいたいんで、
頑張ってほしいですね。
0134名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 22:23:55.18ID:AfK1CP8I0
>>130
「セガを出し抜く」なんていう動機もなかっただろうから
「(セガに対しては)何もしてない」というなら、まあ当てはまる
0137名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 22:47:03.49ID:qC4Ayv0ua
>>105
パクリインベーダーもラブホテルも隠蔽する気はないだろうな
>>135
ギャラクシアンはギャラガより好きだな
ギャラクシアンよりギャプラスが好きだけど
0138名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 22:51:56.54ID:GMXcdzuV0
>>105
インベーダーゲームと同レベルの最先端のビデオゲームなんて存在しなかった以上、
最先端のゲームの模倣・アレンジは全部インベーダーゲームだったんだよ。
みんなここから始めたのだ。
0139名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 22:55:29.00ID:VL00IdJ80
>>28
セガ倒したのはSONYのステマとマスゴミ連合
0140名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 22:57:52.28ID:ghg3d0EK0
SEGAの残党むなし
0142名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 23:01:13.65ID:qEuJ7d/H0
でもセガってドリカスで全てを出し切った感あるやん?

それって素敵やん?
0143名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 23:01:53.19ID:Y3FpuVoS0
>>119
ソースどこ?
0144名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 23:02:59.33ID:Y3FpuVoS0
>>104
バカやったのはテンゲンなんだよなあ
0145名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 23:04:01.68ID:Y3FpuVoS0
>>100
ソニックが出なかった
先行発売時のゴタゴタで扱ってない店があった
プレステが安かった
0146名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 23:06:18.29ID:X/Sf0fjea
ナイツじゃマリオ64に勝てなかった
今じゃ検索しても漫才コンビに埋もれる始末
0147名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 23:07:59.16ID:oPoq5Z1x0
今との落差ひどすぎね?
せがカワイソス・・・
0150名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 23:42:08.24ID:R1dd0w8v0
>>137
それが割と当たったせいで
任天堂はパクリインベーダー2出したぐらいだし

まさに故組長の遊び方にパテントはない(自称)だなw
0151名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 23:44:48.90ID:hc+Mvz4X0
その両者を一気にぶち抜いたソニーさん

以降据え置きで一度もソニーに勝ててない任天堂
0153名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 23:52:56.52ID:uaRmfjMQ0
>>151
いやソニーは2回コンテニューしてるんだからその理屈はおかしいだろ
0156名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 23:55:32.15ID:iKnF4bB40
ナチュラルにPS3が勝利になってるとかとんでもねえな
0157名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 23:56:46.50ID:uInGVHBh0
ゲームギア → おもたすぎて5回くらいしか起動しなかった
セガサターン → ガーヒー以外やらなかった エロゲが多くて恥ずかしかった

以上だぞ。
0158名無しさん必死だな
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2018/12/02(日) 23:58:28.65ID:qEuJ7d/H0
>>153
吉野家が牛丼チェーンで首位になっても「吉野家は一回破綻してる!」っていうの?

馬鹿だと思われるよ
0160名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 00:03:50.78ID:P0k5gq920
累計ハード売上

任天堂>>2億台以上の差>>ソニー


累計ソフト売上

任天堂>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ソニーだからな


ハード、ソフト両面でかなり差がある
つかCS業界のハード、ソフトトップはどっちも任天堂なんだよ。歴史もあるし、世界一のIP群持ちだから
0161名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 00:05:46.50ID:ZkVk3Iwv0
まああの時はこんくらいイキるのも
わかるくらいイケイケやったからな
それまではせいぜいソニックの会社が
バーチャやデイトナでドーンやからな
0162名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 00:05:48.05ID:xadQG0Q00
ソニー信者の64GC持ち上がってWii認めたくがないゆえの苦肉の策って感じで好き
0164名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 00:07:22.93ID:xMwosBSY0
wiiはps3には勝ったと言っていいだろ
台数変わらないで利益の差があれだけあるんだから
0165名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 00:09:49.84ID:xadQG0Q00
テトリスの件はセガ・テンゲンを責めるのは気の毒だ
大元のライセンスがそもそもコンソールを含んでないとか無茶苦茶過ぎる
ちゃんと手続きしようとした任天堂を褒めるべき
0166名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 00:11:35.41ID:P0k5gq920
>>164
PS1+PS2の利益をPS3で全て吐き出して、トータルマイナスになった程の失敗
PS4でそのマイナスを解消
0167名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 00:12:16.85ID:jaFnPoLZ0
>>166
それはもう嘘ってバレてるからぶーちゃん
0168名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 00:13:29.35ID:W0LRCfbR0
テトリスは、あのクソ操作のファミコン版が100万以上売れていること
どれだけ人気があったのかと
0169名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 00:18:10.45ID:xMwosBSY0
>>168
IGN調査の史上最も影響力があったゲームゲーム第2位だからね
0170名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 00:27:17.07ID:jaFnPoLZ0
上で出てる鈴木みそのSSとドリキャスの事情読んでるけど、SSの方が44800円で逆鞘が酷かったってどんだけ〜
0171名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 00:28:37.49ID:RZCO4sht0
>>168
PC版が発売されたときは、共産陣営が資本主義陣営の作業効率を落とすために送り込んだ
使者だと言われたもんだ。
0172名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 00:32:27.52ID:TCJm4q3+0
セガサターンは分解記事でチップが多すぎる
これはコストダウン競争になったときに負けるって言われてた
0173名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 00:34:37.18ID:eSOh8WeU0
ナイツとか出してた白いサターンの頃は相当逆ザヤだったとか
借金まみれをオーナーの自腹でしのいだって話を聞いだぞ
0174名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 00:37:28.95ID:ZzwKK3ox0
この裏で時オカや64マリオが作られていたかと思うと胸が熱くなるな(´・ω・`)
0175名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 00:56:54.82ID:0cUX+TaLM
アメリカではメガドラでスーファミに勝ったからな

それが足かせになって撤退まで転げ落ちるわけだが
0176名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 02:07:53.08ID:x1ZDgVNJ0
>>105
ふーん
絶対埋もれさせてはいけない黒歴史って
史上最大規模のPSN顧客情報漏洩みたいのを言うんじゃないの?
0177名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 02:13:37.92ID:jaFnPoLZ0
RRODやろ?

<MSの公式発表>
マイクロソフトいわく、欠陥Xbox 360は「わずか3%」 - Engadget Japanese
http://japanese.engadget.com/2005/12/02/xbox-360-3/

〜1年半後〜

マイクロソフトは過去19ヶ月間に販売された1160万台のXbox360すべてについて設計上の欠陥があることを認めたとの
ことです。ただし、リコールや無償交換の予定はない、とのこと。

詳細は以下の通り。マイクロソフトのゲーム部門のチーフが取材に答えてくれています。

Microsoft facing US$1.15bn Xbox 360 repair bill - Consumer Electronics - www.crn.com.au
http://www.crn.com.au/story.aspx?CIID=85600

Xbox360の故障率隠蔽問題でマイクロソフトが集団訴訟を提起される
http://dailygamesnews.com/2008/10/microsoft-hit-with-california-class.html

原告は過大な数のXbox360が設計上の欠陥により故障したと主張しており、
MSが他社より先行するために過度の故障率を隠して販売し続けていたと主張。
0180名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 02:21:22.19ID:jaFnPoLZ0
>>178
 FY*    Sony**    Nintendo      Microsoft
1998  974,000,000   629,000,000
1999  1,130,000,000  645,000,000
2000   730,000,000  421,000,000
2001  -409,000,000  726,000,000
2002   623,000,000  800,000,000   -750,000,000
2003   939,000,000  560,000,000  -1,191,000,000
2004   650,000,000  316,000,000  -1,215,000,000
2005   404,000,000  777,000,000   -485,000,000
2006    75,000,000  894,000,000  -1,262,000,000
2007 -1,969,000,000  1,489,000,000  -1,892,000,000
2008 -1,265,000,000  2,480,000,000   426,000,000
2009    51,000,000  1,026,000,000
Totals 1,953,000,000  10,762,000,000  -6,369,000,000

これが現実
0181名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 02:25:26.37ID:DCWdbXaV0
2017年もっとも印象に残ったゲームとして多くの業界人がゼルダ挙げてたのに
かりんとうは「特になし」だったからな
0182名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 02:40:42.81ID:gTZbwlJra
セガが任天堂のライバルに扱われてた時代があったことが今の若者はわからんだろ
0183名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 02:54:26.60ID:fNrZ3vsj0
ここだけの話、
当時のセガが勝ってたら、今頃ゲームがもっと面白くなってたんじゃないか?
0184名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 02:56:36.66ID:m3Jk+lBt0
>>105
遊びにパテントは無いんだよ
だから、スマブラをパクってもわざわざ訴えたりしないんだよ
0185名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 04:32:17.54ID:B8NPl7iV0
セガサターンはゲーム以外の要素つけすぎてコストがとんでもなく
膨らんだんだよな マルチメディアなんてものを掲げてたけど
結局は大失敗に終わった ビデオCDとか貢献度は大きい
ただゲームとしては大失敗したよ シリコングラフィックスがセガに最初話を持ちかけたけど
すでに日立 ビクター ヤマハといった日本を代表とする大企業と動いてたため
シリコングラフィックスを蹴ったんだよね
0186名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 04:34:02.87ID:WKrVWFkK0
PS1世代で64は転落・・・に見えるけど実は利益じゃ任天堂1位なんだよな
シェアでは最下位だけど利益が一位の任天堂
シェアでも勝って利益もあったソニー
シェアでも負け利益は赤字のセガ

って感じだった
0188名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 04:43:51.64ID:n11dHlzu0
>>186
任天堂の中で過去最高益出せたってだけで
実際はSCEの方が利益はでかかったと思うぞ
半導体に腐投してたり、ソニー本体に吸われてただけで
0189名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 04:44:13.13ID:hoOCBDPK0
次はソニーが消える番か(笑)
0190名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 04:48:36.38ID:WKrVWFkK0
>>188
あーそっか
ps事業でソニー本体の赤字埋めとかやってたんだっけ?それはps2時代だっけか
この頃の任天堂の利益はだいたいポケモンのおかげだと思うけどポケモンが無かったら任天堂はどうなってたんだろうな・・・
0191名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 05:03:02.13ID:Pw1n7Bdu0
当時はPS VS サターンという構図で次世代ゲーム機戦争の真っただ中で
スーファミはおろか後継機のロクヨンすらも空気だったからなぁ
0192名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 05:05:06.47ID:Pw1n7Bdu0
任天堂ゲームはキッズとの親和性が非常に高いから
携帯機は大ヒットする可能性が非常に高い
その反面据置はヒットする可能性が低い
0193名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 05:10:27.20ID:nPU6hJUS0
箱1にはインディーでメガドラの新作が移植されてるゲームあったなぁ
ブラジル辺りだといまだにメガドラの新作出てるってへぇと思った
0194名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 05:15:28.53ID:rWNTxSRz0
平井が消えての四半期決算は注目だと思う
0195名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 05:16:08.77ID:nPU6hJUS0
昔のキッズは据え置きメインで携帯も兼用してたのに
なんでだろテレビ置いてないからか
液晶テレビもすげぇ安い時代なのにって部屋が無いのかな
0196名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 05:20:58.46ID:QoFDEYZM0
任天堂終了か
買取保証してもボロがでたな
世界売り上げでボロ負けして据え置き撤退、3dsの後継出せず
八方ふさがりとはこのことか
0197名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 05:24:28.62ID:GRq3XL20a
64の時は言われてもしゃーないw
0198名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 05:52:33.74ID:DUabhRjX0
>>180
最近のデータは?
0200名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 06:18:12.96ID:gTZbwlJra
>>195
パソコンがスマホに駆逐される寸前の時代にまだそんなこと言ってるのかm
0203名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 06:44:52.26ID:ClwI+BZZ0
この頃は言われても仕方ない
0204名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 07:02:20.60ID:ahk7PpOC0
>>195
知ってる中学生の子がMHW買ったけど、
居間にしかTVないから好きなタイミングで
遊べないって嘆いてた
0205名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 09:51:07.49ID:nzYFXA82d
>>17
これが真実か
本当にセガ信者は歴史修正主義者だな
いや任天堂が完全なる王者だったことを嘘で覆したいゴキも混じってるだろうけどな
0207名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 10:30:57.41ID:AKtZoTmcM
定期的に勘違いしちゃう人が現われるよね
どこかのスマホゲー会社とかもそうだな
0208名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 10:33:46.91ID:QRea1Hy70
>>135 >>137
当時はインベーダーのクローンゲーがたくさん出てた中ギャラクシアンは一歩抜けてた感じだな
そしてそれを更に進化させたギャラガ・ギャプラス。当時のナムコは良いメーカーだった

ギャプラスって良いゲームなのに移植少なくて残念なんだよな
0209名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 10:34:14.07ID:rq+zTnSH0
成金が気を大きくしてイキる発言するってのは
よく見る話だ
0210名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 10:36:11.59ID:QRea1Hy70
>>146
ゲームのコンセプト自体は面白かったが、3D表現の苦手なSSでああいうゲームをやるのは無理があり過ぎた
しかもアナログコントローラも別売りだったし。マリオ64には闘う前から負けてた感じ
SEGAのいつものパターンなんだが、アイデアは面白いのに時代が追いつかなかったのよな
0211名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 10:48:02.22ID:MJnEM2YZ0
中って貧乏神臭がすげえよな…
スクエニ潰れなきゃいいけど
0212名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 10:56:42.55ID:xZa5h5qh0
ソニックを任天堂に売るか、ベヨみたいに共同版権で作れ。任天堂ならソニック復活させられる
0213名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 11:05:03.98ID:/2ic/pkf0
ナイツは全く面白さがわからんかった
プレイしててストレスしか感じなかった記憶
0214名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 11:40:46.95ID:bxd//vQq0
まさかパチンコ機メーカーに成り下がるとは思ってなかっただろうな
0215名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 11:44:32.68ID:Ue4hjPN7a
ソニックって「疾走感」が売りなはずなのに、ステージにはわざわざそれを阻害する仕掛けがあって
それを上手に避けられた人だけが「疾走感」を味わえる仕組みなんだよね
だから慣れた人でないとひたすらストレス溜まり続けるゲームデザインになっちゃってる
ソニックはステージデザインの思想が根本的に間違ってるとずーっと思ってる
0216名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 11:46:55.84ID:FPMj/nQX0
ソニーもそうだがセガはキッズキッズと連呼・忌避して思春期になった上の世代追いかけていたら
会社ごと中年化してしまった典型、頭のなかが思春期の会社は切替えができない
0217名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 12:24:05.18ID:UYJavUtrd
むしろセガにはこのぐらいの気概でゲーム業界を突っ走って欲しかった…
今の凋落したセガを見るのは忍びない
0218名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 12:29:16.22ID:/oFSoI3Np
昔から攻撃的なCM流してたぞ
ゲームギアの君のはまだ白黒なの?とかセガールとアンソニーとか
これで勝ってたら嫌われたかもしれんが毎回ぼろ負けなんでアホなセガと好かれる
0219名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 12:29:48.55ID:/2ic/pkf0
>>215
ナイツもそうだけど普通の人は「失速感」を味わわされるゲームになってるわね
当時のセガにはマリオクラブのようなチェックシステムは無かったのかな
0220名無しさん必死だな
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2018/12/03(月) 13:55:16.88ID:ClwI+BZZ0
ナイツはゲーム性全然違うから
あのゲームはもの凄くよくできてるよ
0221名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 14:07:41.70ID:YEWzAr5Ea
ナイツは別に疾走感を売りにはしてないしな
先入観通りでなかったとしても「知らんがな」としか言えない
0223名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 14:48:25.60ID:jaFnPoLZ0
>>198
MSがゲーム事業の売上を隠したので不明になった😂
0224名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 14:57:55.94ID:AduTlg37a
>>217
その気概で疾走してしまったからこその今じゃないの
そして同じ道を着実に歩んでるソニー
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 15:19:12.71ID:jaFnPoLZ0
任天堂のライバルはアップルだけやぞ😡

なお利益は100倍違う模様😭
0228名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 15:28:15.13ID:jaFnPoLZ0
>>227
草😂
0229名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 15:34:52.63ID:ixvLW+Y10
サターンの時にスクウェアとエニックスを囲い込めれば買ってたな
FF7とかPSの普及かなり手伝ったんじゃね?
0230名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 15:50:55.38ID:v6yt2cbG0
セガのライバルって言うとやっぱナムコだなアーケードゲーム限定やけど
0231名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 15:54:25.53ID:baGcc6qI0
ポケモンが出るのもこの一年後だからなあ
任天堂が大人しくなるのって地震の前の静けさに似ている
0233名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/03(月) 17:09:48.94ID:/j24n7Py0
厨二だった頃の発言は誰でも恥ずかしいからやめてあげたら。
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