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FCorSFCミニ→「懐かしい!」「ドット絵最高!」PSクラシックス→「糞グラ!」「遅延酷すぎ!」
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0001名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:10:43.80ID:mGpOVMcEM
何故こうも扱いが違うのか
0003名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:12:54.97ID:gbmF/PmV0
マジレスしたら頑張ればPSPで遊べたりするタイトル多いからだろ
0004名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:14:56.10ID:njpQba320
PSのほうは全くノスタルジーを刺激されないしローポリはガチで目が潰れる
何故出そうと思ったのか
0005名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:17:43.54ID:MmIpaNQCa
ドット絵を誇りたかったらFF7パラサイトイブサガフロじゃなくてFFT聖剣LoMサガフロ2だろと
0007名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:19:11.10ID:fNs+dMuv0
そりゃ本物とゴミクズの違いだからじゃね?
PSは25年って時間を乗り越えることはムリだよ
0009名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:21:00.23ID:Zdwzuw0E0
急遽作ったから感がありありと
0010名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:23:42.88ID:srgHjQiC0
ロク動作チェックもしてない気はする
昔PCでよく出てた雑エミュ移植みたいな
0011名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:23:43.36ID:GYBe9lN50
>>1
PSクラシックが手抜きのゴミだからだ
0012名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:24:06.57ID:xuhnyD6Wp
扱いというか実際遅延は酷いしCSの3D黎明期のグラって正直辛いよ
0013名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:25:47.64ID:8yTZj3UWa
ゲームボーイミニ出した方が売れそう
0014名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:25:58.80ID:pUzJ0jY1a
ドット絵最盛期とポリゴン黎明期

そりゃそうなる
0015名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:26:03.41ID:etEMONzp0
>>1
少なくとも「スイッチはクソグラ!」とか普段からしつこく言ってなかったら
ここまで言われる事はなかったわ
0016名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:26:21.08ID:EVrL5sG2M
ポリゴン使ったゲームの場合、
ハードの性能がキャラやオブジェを形成するポリゴンの形状の
クオリティにもろに反映されるからな
ポリゴングラはドットグラに比べてごまかしがききにくい
0017名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:27:05.46ID:cx7/mjZC0
ドット絵ポリゴン関係ないとは言わないが
そもそも本体やらの作りが糞
0018名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:28:11.05ID:hgmt0/qYa
昭和中期の家庭料理の再現と現代のフィッシュ&チップスのちがいだろ?
0019名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:28:29.16ID:6GmF6V0A0
やっぱね二番煎じはだめだと思います
マジでパクリやんこんなの
0022名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:29:44.93ID:e2dpXqaw0
これコケたから、またゲームアーカイブス路線に戻るのかね
そっちの方がいいとは思うが
0023名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:32:07.73ID:evvnqu6y0
これに関しては豚だゴキだ関係なく見解は一致しており擁護不能でしょ
遅延とロードは事実だろうし
0024名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:32:08.26ID:EudoMtS7a
FC/SFCは一周回って温故知新できるけど
PSはまだ一周回って無い

SONYが金儲けだけのために焦りすぎた
0025名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:32:23.30ID:XMok3A7j0
遅延はむしろ2Dのほうが気になる定期
PSクラシックの遅延とかコマ落ちは擁護不可
0026名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:35:02.64ID:XMok3A7j0
ロードはプレステ1の仕様上下手にいじると不具合が出たり、そもそもロード時間固定があるからしゃーない
操作遅延とフレーム落ちはクソすぎ
安モンエミュ使ったゴミ
0027名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:35:06.08ID:G4tQjWp50
ロードなりなんなり改善してると思うやん?
まさか元より劣化してるなんて考えもしないやん?
0028名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:35:58.85ID:RE9NS/Jha
ファミコン時代のゲームはレスポンスが良いんだよ
起動したらすぐ遊べる
0029名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:36:13.12ID:LEFUbLP2a
当時のファンを対象にしてるのにブラウン管再現モードすら実装してないのがね
0030名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:37:14.52ID:0Y4d0yfQ0
>>1
FC・SFCミニのクオリティーは高いぞ
0032名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:38:57.94ID:L0Wsf8TBa
1番の例としてアンダーテールが挙げられるけど、ドット絵は現代でも通用するからな
ローポリは目も当てられないが
0033名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:39:12.28ID:aRk/ZRmaM
ローポリにしてもひっどい糞モデルのFF7じゃなくて
デュープリズムとかモンスターファーム2なら懐かしい評価されてたぞ
0034名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:39:46.24ID:uNtc1JnDa
ドット絵でもアタリのゲーム機などのファミコン以前のやつはクソグラって言われると思うよ
ファミコンの初期の時点でそれなりのレベルまで進歩してる
0035名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:40:54.44ID:XMok3A7j0
ローポリは別に味があっていいんだよ
PSクラシックのゴミ仕様がゴミ
0036名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:41:18.80ID:FaJpO/Qup
>>10
PCよりPS2だろ。
ネオジオ詰め合わせ系、ゲーセン族の大半、タイメモ。
テストプレイしたのか怪しいレベルのエミュ移植だらけだった。
0037名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:44:05.90ID:yvRjKCWP0
>>8
あるある
デジタル出力になった部分だけでも
ドット絵ははっきりくっきり綺麗に映るという評価
方やローポリははっきり見えた結果汚さが増すようにも見え
小さいモニタならとかブラウン管じゃないからなんて感想が出る始末
0038名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:44:52.73ID:GYBe9lN50
>>31
これはひどい…
オリジナルの開発者の意見を聞きたいわ
0039名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:45:39.54ID:zd4IRNJc0
ローポリはそのままなら問題ないんだよ
アンチエイリアスかけてボケたローポリはゴミ
0041名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:49:33.63ID:9V434vYL0
思い出オブジェでしかないようなもんに、やれちょっとボケてるだなんだ
そんな気にするようなことじゃねーだろうに…うるさいやつが多いなw
0042名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:52:33.71ID:8ufMBFz7p
>>34
2D表現の流れにおいてはFCも結構後ろの方というか、洗練された後だからな
0044名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:55:40.82ID:evvnqu6y0
>>34
ドット絵は記号みたいなものだから単純になって見難くなることはないのよね
0045名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:56:25.25ID:wGaWotbUd
PS1のゲームなんて、ただ単に古臭い底グラなゲームなだけだし…
0046名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 17:59:47.91ID:9hZvHvgP0
他所でも言われてるけどPSクラシックは制作者のゲーム愛が全く感じられない

任天堂のは過去作品に対するリスペクトや愛があった
0047名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 18:03:53.36ID:B93jxhaCM
男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない

これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて

男社会は反省しなさい!
0048名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 18:06:28.70ID:J4lxOhhsd
FCミニはフライハイの社長が実況プレイやってたなぁ
見てて面白い人が触るから面白いみたいな部分もある感じ
0049名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 18:07:13.43ID:+AnPEz3PH
ロードが一切速くなってない時点でゴミ以外の何物でもないだろ
0050名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 18:10:09.32ID:19UiO83c0
>>34
要するに「任天堂サイコー」って言いたいだけだろ?知ってる
実際にはFCはもちろんSFCにしたってジャギジャギorボケボケの糞グラだから
懐古趣味のクッソ気持ち悪い加齢臭プンプンおじさんの思い出補正が乗ってるだけで
ブラウン管のスキャンラインと滲みを再現しなきゃ見れたもんじゃないよ昔のクソグラ2Dは
0051名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 18:12:12.40ID:UZm93+Ep0
今だから言うけど当時闘神伝でオナニーしたことあるわ
3Dがあまりにも新しかったから
0053名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 18:14:33.02ID:5tY4kWlVM
>>31
これ買わされるゴキブリには同情するわw

どうする?
トンデモ擁護する?
手のひら返す?
0054名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 18:20:09.65ID:ITUt0ZgS0
当時はきれいなグラでクソゲーなのをごまかせてたけど
今見ちゃうとクソグラな上にクソゲーだから当然叩かれるわ
0056名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 18:24:48.57ID:cFzpFFPT0
>>40
テクスチャ使える時点でそれはない
アタリに該当するのはワイヤーフレームのスターウォーズやスターブレード時代までだろ
0057名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 18:26:04.95ID:CfrHsnwE0
>>31
それより、そのツイートしたの「柊☆でぃるま」って
昔パソコンパラダイスの編集やってた奴じゃねえの?ww
0058名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 18:27:01.51ID:DX4vd/JD0
何も操作しないと勝手にマリオがリプレイを再生したり、
リプレイ機能から巻き戻しができたりと
遊び心も使い勝手もSFCは優れていた。
0059名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 18:28:34.76ID:rIUvGRA9a
FCミニとSFCミニは割とよく出来てたからな
遅延無しモードと当時並の遅延を楽しめるモードとで入れ替え出来たし
スペイン語版の一部タイトルがマスターじゃなくて怪しいROMデータ使用ってのが唯一の問題点

PSミニは
ハードウェアはXperiaZ1の流用だった事がバレたし
OSは無料割れツールのPCSXをそのまま使ってる事もバレたし
ソフトウェアは大半が違法無料Rom、英語版FF7に至ってはwin用Romなんて始末
0061名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 18:34:07.05ID:fNMeIN0nd
収録ソフトはファン投票で
会社毎に1作限定にすれば良いのに
0062名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 18:35:42.14ID:wP3HOWqId
>>51
ff7も戦闘は大概とうしんでんなんだよなあ
0064名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 18:43:47.04ID:evvnqu6y0
>>59
ROMなんて実CDから吸い出せばいいのにわざわざ違法もの使うとかありえるのか
0067名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 18:51:06.30ID:b78pIHGex
>>34
ドットゲーム史と云うものがあれば、ファミコンですら結構後期って感じなのかな
対してPSは技術が確立していないポリゴンゲーム史の初期の方であると
0068名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 18:53:35.70ID:r0PcL+WP0
PSクラシックスは後追い&やっつけ、2019E3不参加、PS Experience開催中止、
PS Awardsニコ生コメ禁止……PS5は大丈夫なんかねぇ
0069名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 18:54:10.62ID:tGAEgheX0
>>40
FISTかw
なんでこのキャラを鑑賞モードで鑑賞させようと思ったんだろうな
0071名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 18:57:50.35ID:G2NMwbw/0
個人的にはテクスチャ無しのポリゴンむき出し
SFCのスタフォとかバーチャレーシングが3D第一世代で
PSSSは第二世代ではあると思う

というかこの世代のゲームはローポリより
ローディングや基本もっさりなのが辛い認識

この後の64ももっさりだけどローディングがほぼないから楽しめるしなぁ
0072名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 19:09:15.79ID:+dXAVLEK0
買う層がゲハのグラ厨みたいなのばっかりだから
0074名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 19:18:05.32ID:aRk/ZRmaM
なぁに64ミニが出たら64ミニのローポリ見てゴキちゃんはPSミニの方がグラが上とか叩き出して失笑されるさ
0075名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 19:27:03.55ID:CfrHsnwE0
>>51
俺もエリスの透けて見えるパンツで抜いたことあるわ

ゲームはどうでもいいが今のCGでモデリングしてほしい
0076名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 19:27:08.42ID:G2NMwbw/0
というか単独コンソールじゃなくて第5世代ミニでまとめて売ってほしいわ
マリオ64、オカリナ、FF7、バイオ、バーチャ2、サクラ大戦
こっちのが幅広く飛びつくでしょう

ハードはトランスフォーム可
コントローラーは3機種分付属
0077名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 19:28:24.00ID:N38zvxgY0
グラは何とかなるけどロードは我慢できん。
ネオジオはプレイできるけど、ネオジオCDは無理だろ。そういうことだ
0078名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 19:33:34.76ID:4+Gr7MHnd
単に二番煎じだからだろ
0079名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 19:35:13.10ID:sDJRMXQr0
実際にSFCのドット絵って最高潮の頃だろ
FCのドット絵はまだまだだが
0080名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 19:39:15.77ID:7lA8nuIIp
たぶんスタフォ、スタフォ2は糞グラ言う人もいただろう少なくない数で
当時ですら無理矢理なポリゴンへの評価は手放しで喜べるものじゃなかったし
0081名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 19:40:21.39ID:s56ENhpIa
FCからSFCの時代にかけてドット絵というある種の芸術の爛熟期を迎えたわけだけど
3Dは独自のスタイルみたいのが産まれる前に現実の模倣が持て囃されるようになったからな
それ自体の良さというものが存在せず、現実という最高のお手本と比較され続ける運命
0082名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 19:44:48.69ID:p2D3Pwmyd
>>79
と言ってもSFCのゲームもプリレンダだから手打ちドットのゲームは少ないよ
0083名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 19:53:07.64ID:7lG95Pyy0
MD、SFC、SS、PS、64、DC(大半)のポリゴン表現は
当時だから通用したわけで
0084名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 19:58:03.31ID:yxvsGNMc0
PS1のころはブラウン管SDテレビで程よくボケていたけど
今は液晶HDテレビだからジャギがハッキリ見えてしまう
思い出補正だけでなくPSクラシックスは実際に汚く見える
持ってないから実際に見てはないけど
0086名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 20:31:32.37ID:fNs+dMuv0
ポリゴンが時代だから無理とか
そんな事無いと思うよ
例えば来年64ミニが出たらここまでポリゴン関係で酷評されないと断言するわ
やっぱ作り手のセンスがダメなだけだよ
マリオ64とかスタフォ64とかスマブラ1とか絶対今でも評判いいわ
0087名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 20:33:43.09ID:sDJRMXQr0
マリオ64のマリオとFF7のクラウドのポリゴン比べると段違いだからな…
0088名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 20:37:14.11ID:bUxxK1Tp0
せめて中断セーブは4つは用意してほしかった
ってかあれはレジューム機能じゃないよな
0090名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 20:54:27.30ID:YVrASHI0a
グラは懐古補正かかって逆に良く見えるけど
処理落ちはダメだよ
PS3より劣化って
0091名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 20:55:00.15ID:XMok3A7j0
>>86
64とか今見るとAAかけすぎたローポリとカセットだからくぐもった音声で結構キツイぞ
ジャギジャギなプレステの方がマシ
0092名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 20:55:36.50ID:obaFhUpH0
2Dはデフォルメだけど、3Dだとどうしてもリアルの劣化に見えるからな。
0093名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 20:56:46.85ID:G2NMwbw/0
64は実機だとかなりボヤけてるからなぁ
VCのは480pになってるからまだ見れるけど
0094名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 20:56:47.88ID:sDJRMXQr0
>>91
音質クソなのは同意だが(カセットテープみたいな音だわ)
AAかけすぎなのはジャギジャギより見てられるだろ
0095名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 20:57:17.62ID:hsrQJk7xa
>>1
扱いが違うんじゃなくて出来が違うんだろ
0096名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 20:58:18.47ID:XMok3A7j0
>>94
そうか?ローポリにテクスチャまでAAかけまくりなのは最悪じゃん
実際任天堂もそれわかってるのかVCだと解像度上げてクッキリさせたりしてたし
0097名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 20:59:15.58ID:yqq/ZgiX0
当時はCGについて詳しくなかったから騙されたけど、
背景がペラペラのプリレンダ写真の中をカックカクでスキニングもされてないポリゴン人形が歩き回って
ムービーもプリレンダでPSってショッボいハッタリハードだったんだって
みんな解るようになっちゃったんじゃないの?
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 21:05:01.81ID:KQM22BVDK
ファミコンのちいさくなる
スーファミのちいさくなる

PS4のはかいこうせん!
当たらなかった!



PSのちいさくなる

スマブラのフライングプレス!
こうかはばつぐんだ!!!
PSはやられてしまった
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 21:09:22.41ID:XMok3A7j0
ポリゴン黎明期の2年の差はものすごく大きい中でのプレステのグラフィックは圧巻よ
64の2年後にはドリームキャスト出てるし
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 21:10:36.74ID:fNs+dMuv0
>>98
プレステの4年も前のSFCにはレトロ需要が発生し
プレステの2年後の64にもレトロ需要が発生するの?
じゃあなんでプレステにはレトロ需要が発生しないの?
それはハードの性能の高低の問題じゃないんじゃないの…?
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 21:11:33.77ID:XMok3A7j0
レトロ需要なきゃアーカイブスなんて生まれなかったでしょ
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 21:26:43.64ID:7lG95Pyy0
と思ったけど、DS(3DSでは無い)のマリオのゲームは
今でもそんなにひどくは見えないな。やっぱり作り方か
ttps://i.ytimg.com/vi/8N2Y5YtWqjw/maxresdefault.jpg
ちなみにN64ロンチ時
ttp://4.bp.blogspot.com/-ZbYYHPM5knY/T4WJYgrutKI/AAAAAAAADFE/2XYUhMEZAiM/s1600/mario-bros-nintendo-64.jpeg
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 21:29:40.42ID:XMok3A7j0
>>104
当時のマリオ64こんなにくっきりしてないよ
これ解像度2倍にしたVC版でしょ
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 21:32:43.12ID:46IRgsAmd
プレステって1の頃から青年向けだったから、小学生頃の悩みの無い幸せな記憶とリンクしないんだろうな。
多分、GBや64はレトロ需要が生まれるよ。
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 21:59:26.20ID:G2NMwbw/0
正直メガドラは散々オールインワンな売り方してきたし
ハード出る度にメガドラソフト移植しまくってるから
需要は薄いと思う
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/04(火) 22:01:52.69ID:CfrHsnwE0
>>80
スタフォの出た93年ってACで初代のリッジとバーチャファイターが出た年なのよね
その2年前にスターブレード出てたし

スタフォは「スーファミでこれを出したのが凄い」って評価だったよ
ゲーム自体もそれなりに面白かったけど、やっぱ無理があった

スタフォ64が出た時、開発チームもユーザーも「本当はこれがやりたかった」って感想だった
そういうカタルシスも含めてスタフォ64はシリーズ最高傑作と言われてる
0112名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 22:22:29.26ID:1sG9a9/Z0
FF7って戦闘用にちゃんとしたモデリングのキャラ作ってたんだから
移動用のキャラもそれを手直しして使えば良かったのにな
0113名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 22:25:27.85ID:SCu9fGGO0
>>1
FCミニ→懐かしい!
ドラクエ11、オクトパス→ドット絵最高!

SFCミニ→だが買わぬ!!!
0114名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 22:27:12.57ID:xuXWBymhd
>>13
テトリスが入ったやつが大昔から出てるんだよなぁ
0116名無しさん必死だな
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2018/12/04(火) 23:01:28.10ID:tIFHZLJ70
ドット絵は技術が断絶してて当時が最高峰
ポリゴン初期は技術が地続きでただひたすら汚いだけ
ドット絵が浮世絵だとしたら、PSのはただの下手なラクガキ
0118名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 01:08:56.09ID:akhI8R010
64はベタのエミュレーションだけじゃなく、テクスチャの高解像度化やフレームレート向上などのエンハンスを期待したい。

あれだけ売れるなら、そのくらいの予算は出せるだろう。
0119名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 01:29:42.87ID:pPX2u8M+0
>>112
モブも全キャラあのクオリティで作ってたくさん配置してとなるとプレステ初期の技術では厳しい
0120名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 02:04:00.07ID:pM4KiVnD0
ロードも当時のままで素人エミュが使われていて動作もガクガク
そりゃあ売れんわwってか中古で買い集めたほうが安くすむんじゃねw
0122名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 07:34:04.05ID:ewz0Qbcw0
2Dゲーは3Dゲーとは明確に別物だから、全然別のものとして楽しめるんだよな
しかし3Dゲーって今でも出てるからPS1の初期ポリゴンの作品って単なる今のゲームの劣化版どころか
未完成品に過ぎないんだよな。そもそもPS1のあの異様に重いロードを全く改善してない時点で論外
0123名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 07:47:55.65ID:lxdNkO0x0
ゴキみずから言ってたやん
スイッチの低画質は目が潰れるって、スイッチ以下の画質なんだから、そらこうなるよ
何を今更
0124名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 12:53:19.94ID:dku3BzyU0
ではソニーどうしたら良かったの?
時期が悪かった?それともうちはPSクラシックは作らないって表明が良かった?
0125名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 12:57:06.88ID:+NGY7St9d
>>124
もっとタイトルは厳選すべきだったあまりにもチョイスがショボすぎる
本気で客の足元見てるのが丸わかり
0126名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 12:58:43.54ID:e5rs7+z70
そもそも要らない。

レトロゲーマー言いながら、実際はドット絵マニアと混同されてる偏った客層しかいない歪な市場
0127名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 14:06:19.58ID:cPwHV3TB0
>>124
安直な他社の後追いをやめて、魅力的な新製品を作るべきだった
目先のカネよりも10年先の評判を買うべきだった
それが出来ないんならゲーム業界を撤退すべきだった
0128名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 15:11:14.20ID:n6DLNpxva
>>124
VitaTVの流用でもなんでも良かったから
ちゃんとした統一基盤使って
ちゃんとした専用OS作って
ちゃんとマスターデータから抜き出したソフトデータを使うべきだった

XperiaS3〜Z2の基盤の流用なんてので性能に統一性がないから遅延の具合なんかがバラバラ、PS1のエフェクトも再現できてないし
フリーの割れツール使ってるからキーボードをコントローラ端子(USB)に挿すだけで設定開けるし
違法サイトのRomデータ使ってるからデータが一部欠損してバグが出てるし
0129名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 17:23:38.20ID:fIkEs2j7M
後追いのパクリ商品のくせに完成度が低かったりラインナップがショボかったりと
ソニーの客を舐めた商売が丸見えだったのがバレたのかもね
任天堂みたいにファン目線で喜んでもらえる物作りをソニーに求めるのは無理だな
0130名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 18:09:56.85ID:1E2Fa54N0
糞グラとかそういう問題じゃないな
普通に返品レベルの欠陥商品


とにかく遅延がひどい(パラッパ、ビーマニ等の音ゲーが入ってない理由に納得するレベル)
アーマードコアは機体カラーが勝手に変わったり、一部透明になったり、パーツを売っても所持金が増えなかったり、たまにメニューの文字が消えたり
ダライアスやグラ外は数秒に1度の割合でフレームスキップ発生してまともに遊べない
R4はスクロールカクカク
0131名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 18:13:21.29ID:ugP+EcoC0
>>84
ミニにブラウン管補正とか搭載してた任天堂は賢かったな
ソニーは懐古に合わせてわざわざ汚くしてどうすんだって考えだったのかもしれんが臭いもの隠すには臭い場所
0132名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 18:16:24.66ID:ugP+EcoC0
>>128
ひでえ話だがこれマジなのw
VitaTVを流用してストアから20本無料DLとかでよかったのでは
0133名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 18:24:35.03ID:UPwrkLhL0
ブラウン管用の絵なんだからブラウン管再現するのは当たり前なんだよなあ
SD液晶使ったってブラウン管用の絵は変に見えちゃう
0134名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 18:44:02.35ID:FUAarr7Ya
SD液晶なんかでブラウン管再現できるわけないだろ
HDでブラウン管の現象をわざわざ再現して描かないと
SD液晶なんかブラウン管の半分以下の表示能力しかないんだから
0135名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 18:55:15.73ID:4U9Z0u6+r
この手の話題でブラウン管再現云々は心底どうでもいい。映像信号を可能な限り精細忠実に描画してくれればいい。
0136名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 18:58:37.01ID:O/vEhpKqa
>>135
精細忠実に再現した結果
PS4の256×224という半端な解像度の引き延ばしで糞みたいな映像になってる訳だが
0137名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 19:03:52.25ID:4U9Z0u6+r
その映像は見たこと無いが、SS、PSのS端子出力から芝レコ経由で液晶にHD出力した映像で特に不満無いわ。
0138名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 19:11:39.21ID:4U9Z0u6+r
加えて言うと、64のソフトをGC以降に移植した例とか見れば高解像度プログレッシブ出力で64実機以上の画質が得られるわけで、ブラウン管の再現にこだわる理由が無い。
0139名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 20:12:14.70ID:lRMA6/mj0
ポリゴン使ってないゲーム集で良かったのにな
2D限定でも結構あるだろ
0140名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 22:03:23.79ID:dHXkd3J6M
サガフロ2とか聖剣LOMとか収録してれば今でもスクウェアのドットは綺麗とかなってたな
0141名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 22:04:22.86ID:MiH5v7Ch0
>>84
ヨドバシとか行ったらPV流してるけどジャギー酷すぎて、思い出補正しないと無理なレベルだったよ
0143名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 22:59:02.52ID:O5G4QjQm0
>>139
というかPSの2Dゲームって実際はポリゴンじゃなかったっけ?
0144名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 23:19:30.00ID:1E2Fa54N0
PSは3Dに特化したハードで
2Dはかなり特殊な方法で動かしてたと聞いたことある

坂口がFF4〜6をPSで2Dリメイクしようとして失敗し
結局SFCのベタ移植になったけど
それですら相当手こずったって
0145名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 23:32:28.58ID:SlyHwD730
ポリゴンを平面に並べれば2D表現もできるって事だけどね
ストVなんかは家庭用では全部そんな作り
0146名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 23:48:30.61ID:3ciArNE00
つーか今のゲーム機は全部それだけどね(2Dゲーはポリゴン平面板でつくる)

>坂口がFF4〜6をPSで2Dリメイクしようとして失敗し

リメイクしようとしただなんか聞いたことねぇわw
あれは元からベタ移植もんだよ

苦労したのは手間おさえようとエミュ移植しようとしらからだろ
PS1の頃じゃSFCのエミュ移植するとメモリの関係上快適に動かすには苦労するわな
どうしてもローディングはさまないといけなくなるから
          
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 23:52:03.88ID:/6gXAbgE0
ノスタルジックに浸らせるには鉄拳もリッジも初代を入れるべきだったし
金字塔的タイトル(パラッパ・グランツーリスモ・みんなのGOLF)を収録できなかった段階で
当時のライトユーザーが振り向いてくれるわけでもなくなったし
エミュレートもbleemよりカクついてる有様ではミニチュアオブジェくらいの扱いになるのは仕方ないな
むしろトランスフォーマーの方が変形させてて楽しいような気もしてきた
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/05(水) 23:53:48.90ID:/6gXAbgE0
まあそれでも買っちゃったんだけどさ
ミニファミコンもミニスーファミもネオジオミニもPSクラシックも
0149名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 23:59:02.32ID:2jaWqHoQ0
まともにテストプレイしてるのか怪しいレベルのほんまもんのゴミだからな
0150名無しさん必死だな
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2018/12/06(木) 02:59:25.80ID:FxGYG71k0
粗いポリゴンでもいいんだよ
そのかわり、収録タイトルはガチで揃えてきたなって思えるもんじゃないとな
0151名無しさん必死だな
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2018/12/06(木) 03:13:44.23ID:D7BMSmu+0
メモリアル商品をこんな出来で出す事で、
SIEがTVゲームをどう見ているのか、懐かしんで買ってくれるユーザーをどう見ているのかがよく分かるな
0152名無しさん必死だな
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2018/12/06(木) 04:14:42.96ID:ILJ8DXm90
今となってはPS1頃のポリゴンはSFCのドット絵よりキツイって
ずっと言われてるけどな
0154名無しさん必死だな
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2018/12/06(木) 07:31:42.72ID:JLNG/shp0
あらかじめ用意したグラフィックを転送して任意の位置に出す機能という観点ではポリゴンもスプライトも関係ない
頂点の三次元座標変換が入ればポリゴン、そのまま出せばスプライトってだけのこと
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/06(木) 10:52:55.31ID:84i/krXV0
だがポリゴンだとラスター処理が重くなるからな
PS1のスペックなら特に
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