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「かつて味方だったものが敵に回る」というシチュエーションの高揚感、絶望感
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0001名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 08:05:19.44ID:g9pydC7C0
異常
0003名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 08:09:36.15ID:gt+ZGYuT0
俺なんて先に予測しといて育てないからすごいw
0004名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 08:12:19.69ID:g9pydC7C0
>>3
なお育成を放棄することのメリットは無い模様
0006名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 08:13:54.21ID:ewz0Qbcw0
かつて強敵だった奴が味方になるとか
かつてはワルだった奴が主人公たちの影響で段々性格良くなって来る
って展開は、ベタだけど好きなんだよな

漫画とかだと良くあるけどゲームだとありそうで案外少ない気がするわ
0007名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 08:14:02.82ID:3VDp9Zwjd
フィオルン!
0008名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 08:17:21.89ID:MiRQCKVUa
ストレイボウは許さん
0013名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 08:26:59.46ID:2gg8vrhR0
・・・バカだなぁ。戦う意志の無いヤツなんか死人と同じじゃねぇか。
0015名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 08:35:55.16ID:vcBen3VeM
ケムコの粗製濫造RPGがだいたいこれだぞ
なお面白いかというと
0016名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 08:36:41.64ID:ewz0Qbcw0
ブレスオブファイアなどは初期のパーティキャラが大ボスになったりするよな
0018名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 08:37:47.81ID:gkxjvveed
回った瞬間の期待感は凄いけど
敵に回って以降パッとしなかったり煮えきらなかったり割とすぐ帰ってきたりで
以降の展開が実際盛り上がるケースはあんま思い浮かばない
0019名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 08:37:54.22ID:V65uKPVc0
でもリアルだと昔めちゃくちゃワルだったけど今は落ち着きましたみたいなの嫌いだよね?
すぐ両さん理論得意げに披露しちゃうよね?
0021名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 08:38:15.55ID:arvyDa5Rr
>>19
は?
0022名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 08:40:23.06ID:7kpdc39B0
>>19
敵陣営に居るときはくっそ強かったのに味方になった瞬間弱体化するキャラは嫌いだよ?
0023名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 08:46:29.51ID:tfhCMsG/0
>>2
ナンバリング取れなかったのにそれはない
0029名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 08:50:28.76ID:qRmVqWWId
FE蒼炎はうっかり会話させると完全に裏切るけど
FE暁は暁団を存分に育てるのも積みかねなくて楽しいぞ
0030名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 08:51:15.44ID:Ohl6qo840
「○○○←(わしの名前)、敵に回すとあいつ程
厄介な男もいない」とか言われてみたい
0031名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 08:56:21.73ID:gkxjvveed
単純な強キャラより、味方時代にあんま振るわなかった奴が
敵方に潜在能力を見抜かれて引き抜かれるとかが熱い
0032名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 08:58:43.95ID:B0kI6MCSM
シミュレーション系で最初色々援助してくれた超大国が
自勢力の拡大で利害対立が発生して敵に回る展開
0033名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 08:59:40.04ID:ca2wIq000
>>1
ユダ「おう」
モードレッド「その通り!」
呂布「楽しいよな」
ブルータス「わかってるやん」
光秀「せやな」
0034名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 09:00:32.65ID:xH1Kv6cQr
フェイズさん……
0036名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 09:04:10.58ID:mXovBE7A0
シタン先生が本気で敵だったらラスボスやってただろうな
0037名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 09:04:32.77ID:Dhv9xrnx0
>>2
元々はPS側じゃん?
0041名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 09:23:31.12ID:KWC3J/rxM
7人で協力してジュネさんを倒すぞ、と言う展開かと思いきや、最強メンバーのりんねちゃんが敵側に行くと言う展開は確かに衝撃だったな。
0045名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 10:00:57.15ID:m2DS5Og/a
ここまでリオンなし
0046名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 10:02:56.47ID:S2X9aKzP0
幻水2は最後までジョウイ戻ってくるんじゃないかと期待してた
0049名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 10:09:09.15ID:p7qrzr0kd
洗脳悪堕ちは好き
0051名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 10:14:27.94ID:aUfcZdqc0
ガフガリオン(裸)
0052名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 10:15:39.91ID:op1HE4wD0
日本のゲームだと大体後で戻ってくるけど、海外のゲームはマジで裏切り者ばかりだな
チャイルド オブ ライトのノラとか
0053名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 10:15:55.60ID:ewz0Qbcw0
スパロボ64のシャア。実質的なラスボス(本当は他にラスボスが居るが影が薄い)
0054名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 10:16:27.56ID:ipqq9rbEa
バテンカイトスは見事だったわ
物語の主人公が最初から敵だったけど、ゲームプレイヤーは別でゲーム内に存在するから全く違和感なく騙される
0057名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 10:26:36.79ID:ewz0Qbcw0
>>56
スパロボ64と同じライターが担当してるスパロボDでは打って変わって実質的な主役みたいな立ち位置なのが面白い
しかもクワトロではなく、ネオジオンバージョンのシャアが
0058名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 10:38:54.06ID:bR5Bs/N10
敵時代は大した事なかったのに、味方になったら強キャラ化するパターンってある?
0060名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 10:42:48.85ID:ewz0Qbcw0
>>58
漫画で言えば幽白の飛影が典型例だがw
ゲームで言えばなんだろうな
0062名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 11:33:45.46ID:gBpa4PT90
秋葉流は美しい裏切りだが他はなんかこれと言って…
0065名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 12:17:28.08ID:rX3SXoHMa
>>42
その頃ならバンナムスクエニだな
特に元々敵視されてたバンナムは別として、スクとエニの様子見からの離縁とか任天堂にとっては衝撃だったろう

なのに形勢逆転したらまたすり寄ってきたのをホイホイ受け入れて寝首かかれるの待ってる任天堂はお人好し過ぎる
0068名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 12:24:22.38ID:rs+krIbtp
ギレンの野望だと連邦ジオンともに主力キャラががっつり抜けて襲ってくるんでまじめに育成してると痛い目みる
0069名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 12:27:11.24ID:PQz78vc7d
>>58
スパロボのバーニィ(ウィンキー時代除く)
何気に能力は準エース級だったりする
0071名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 12:32:50.86ID:7dLHniBed
今まで神ゲーしかないブランドが急にクソゲーを一本だし始めると確かに困惑するよな
0073名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 12:44:45.08ID:ow8i73iC0
デアラングリッサーの覇道ルートとか面白かった
スレタイと違って主人公が「かつて味方だったものを敵に回す」だけどw
0074名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 13:34:54.40ID:gOS1mmEIa
テイルズオブデスティニーのリオンは当時衝撃的じゃなかったか?
ましてゾンビになって敵になる感じだったし
0075名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 13:38:24.58ID:ooevsER8p
さよなら…裸アイテム師…
0076名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 13:50:30.86ID:htanflot0
サボテンが花を付けている
0077名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 13:57:07.37ID:TbVu88U60
物事を冷徹に判断する(あるいは法を遵守しすぎて融通の効かない)
タイプの敵がTPOで味方サイドに回るのはよくあるな
0078名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 14:08:23.22ID:SB/e5LjJ0
タクティクスオウガのヴァイスって思ったけど何言ってんだコイツ感あって高揚も絶望もしなかったな…
0079名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 14:19:25.95ID:bHZRYTaTd
はちまのこと?
昔はアンチソニー御用達サイトだったのに今では親の敵みたいに嫌ってるよね
0080名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 14:24:43.11ID:RMmwWmTr0
主人公が闇落ちしそれまでの強敵が味方化してそれを止めようとするベタ熱展開はもっと広く採用されて欲しい
0084名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 18:09:58.35ID:iX5uTmxkH
プレイステーションエキスポでセガに移籍発表した飯野賢治かな?
0085名無しさん必死だな
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2018/12/05(水) 20:21:56.71ID:2g+nHzcD0
>>78
もともとNPCで装備変えられる程度のカスタマイズしか出来なかったから味方感が薄い
レベル2の勝手に動く奴が抜けようがどうぞどうぞ、としか
「お前は俺がこの手で殺してやる」とか言われてはじめて「なんか悪いことしたかなぁ?」って思ったな
0090名無しさん必死だな
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2018/12/06(木) 10:03:30.84ID:8qryQKkD0
エアリーはカービィとほとんど一緒だな
カービィの方が面白いからもっとアゲられてもいいのに
0092名無しさん必死だな
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2018/12/06(木) 10:15:22.28ID:wfAm8eOl0
「かつて味方だったものが敵に回り、正気に戻ったと言って味方になる」というシチュエーションの不信感
0093名無しさん必死だな
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2018/12/06(木) 10:16:05.35ID:viAB+v3g0
>>22
ドラクエ6、ボス戦のときと仲間になったときのHPのギャップがひどくてテリーは使わなかったなぁ
ハッサンこそ朋友よ
0094名無しさん必死だな
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2018/12/06(木) 10:16:25.34ID:wuYSjDfy0
装備引っぺがされた上に自軍のすぐそばに配置されるガフガリオン
0098名無しさん必死だな
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2018/12/06(木) 10:22:31.51ID:6Poekb590
裏切り者の装備はお古だし
敵にまわったらイベント前に戻ってひん剥かれる(´・ω・`)
0099名無しさん必死だな
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2018/12/06(木) 10:27:05.00ID:WNN8w115p
ラスボスで、それやられると別のキャラを育て直しになるからなあ。
ラスボス手前ではセーブしない事とラスダン入る前のセーブデータは残しておく事をロマサガ2で学習したおかげで
ロマサガ3で嵌らずに済んだけど、下手したら
最初からやり直しだからなあ。
0100名無しさん必死だな
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2018/12/06(木) 10:39:55.70ID:5toDijon0
閃の軌跡は展開だけ考えると熱い話なんだが薄っぺらいやり取りで全て台無しなのがな
0101名無しさん必死だな
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2018/12/06(木) 11:16:16.33ID:6Poekb590
ヒドイ裏切りをするけど丁寧に装備を返してくれるキャラ
冥土の土産に教えてやるが
装備とちからの種はイベント戦後に返すから安心してくれ(´・ω・`)
0102名無しさん必死だな
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2018/12/06(木) 11:18:40.34ID:ZkYWHA+YM
装備は帰ってくるけど大量のアイテム欄に埋れて気付かない
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