堀井「ドラクエの課題は海外展開についての困難さ」
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https://www.famitsu.com/news/201812/08168586.html?page=2
国民的に愛され続ける『DQ』シリーズだが、堀井氏が課題だと感じている部分があるのだろうか。
そんな素朴な疑問に対して「海外展開についての困難さ」と答えた堀井氏は、
初期作品を手掛けてきたときに海外へしっかりとアプローチすることができていなかったことが、
シリーズ全体の海外へのなじみの薄さにつながってきたと分析。
その理由としては、独特な練った3行のセリフなどの翻訳に時間を要する部分などにあったという。
同じく堀井氏が手掛けた『クロノ・トリガー』は、海外でも非常に高い人気を誇っていることから、
おもしろさは世界共通だと感じるので、現在海外でも高評価を得ている『DQXI』を皮切りに、
海外のゲームファンにももっと知ってもらえるようにしていきたいと展望を語った。
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured あーだからタイムリープネタやったのか
の割にはあまり刺さらなくて困惑しちょったんだな 馴染みって言ってもウィザードリィやウルティマ、マイト&マジックも死んでるしな ドラクエ信者を切るしかないよ
バカにならない数が信者によって消費されるから
切れずに終わるだけ タイトルのナンバリングをやめてワールドつければいいんでないの クロノ何て日本より人気あるのにね
ドラクエは売り方間違えてるんだろうな 海外展開の壁になってるのは皮肉にもすぎやまこういちだと思うわ
どうやっても理解されない ココまでいたたまれないゲームも中々無いぞ
しかもps4版 9で思い切ってアクションにしようとしたのに結局できなかったのが痛いな トリガーやドラゴボの人気からして鳥山には何の非もない
となると戦犯は堀井かすぎやま
どっちかが、あるいは両者がネックになってる >>13
完全オープンワールドのドラゴンクエストワールドなら成功すると思う
ただ堀井は任天堂大好きマンだからそこを何とかしないと何も進まない まぁ内容はゼノブレなんかよりいいしな
ユーザースコア90越えてるJRPGだから海外ユーザーも満足してる クロノはスクエニ側主導で
更にネットのマニアにしか受けてないし
ジジイ完全にぼけてるわ そもそもが日本人向けのファンタジー・RPG入門編って立ち位置じゃんDQ
ファンタジー本場の国の奴等が敢えてそんなもんに手出さんでしょ
仮にやるにしても鳥山明デザインの完全新規RPGとしてやった方が全然望みありそうだわ >>6
Amazonでもメタスコアでも高評価だが
>>16
そのいたたまれないゲームが岩っちライン越えてるんだよなぁ 意識するだけ無駄
他の和ゲーと同じように日本でも売れず海外でも売れず、ビジネス的に終息するだけ DQの世界観って外人からしたらふざけてるとしか見えないかもな スマブラに出れない時点でクラウドと違ってワールドワイドじゃないんだよな 11は特にシステムが古臭い
シリーズ内でも特にシンプルなコマンド式だし
開幕ギガスラッシュするだけの作業 >>28
FFと違ってDQの場合は主人公影薄いからな 海外の評価が高いのは、物好きしかプレイしようと思わないからだろ >>31
評価低いクソゲー掴まされた被害者いなくてよかったじゃん
FFゼノブレ買っちゃった人は可哀想 ここのゴキ豚はとくにドラクエに思い入れないからゲハだとクソ評価だが
極論日本にいる大量のドラクエ信者を捨てるか日本に引きこもるかの二択でしょ >>33
それで買ったユーザー満足させてるんだから評価高いんだよガイジか?
一部のキモ豚にすりよりまくったゲームは評価高くなったか?w
キモ豚しか買わないのに評価されてないだろ?w いやナンバリングはそのままで、それとは別に海外向けのアクションDQでも作ればいいだけの話じゃないの >>37
これを言ったら元も子もないが
それドラクエである必要無いよね 海外配慮して、すべての国で使えるモチーフを、叩かれないようにエピソード作る
なんてやってたらマンネリの極みになるわな
突出したものを好む国で売れるわけがないのに、その国で売りたいという矛盾を無視したビジネスはアホの極み キモ豚にすり寄ったニーアが海外で売れちまったからなあ 11が悲惨なぐらい売れなかったからな
とりあえず長髪主人公は止めろ
あれは全く海外でウケない >>38
どうしてもDQブランドを海外で売りたいならの話ね
まぁ堀井が引退して懐古が離れた時の為にそっちのに保険かけといた方がいいと思うけど
RPGはもう日本でも主流じゃないし Z指定のスカイリムが全世界4000万本ヒットだからな
CERO:Aのドラクエは子供向け過ぎるんだよ 古臭いシステムと安っぽい音楽、グラフィックと不釣り合いな暗いストーリーを改めれば売れるんじゃね
ドラクエ要素なくなるけど >>40
ニーアはキモ豚にすりよったんじゃなくてスタイリッシュなデザインとあの世界観がうけたんだぞガイジ >>44
これだなぁ……ノウハウためる気すらないのに何言ってんだっていう >>43
外伝は基本好きに作らせるスタイルだからガンガンやれば良かったんだけどね
ドラクエ縛りは世界狙うには割と厳しいわな 日本だけで採算取れるように作ればいいと思うんだけどね
てかそんなにお金かかってるように見えないんだけどな、OWでも無いし ドラクエ]やってたら日本語テキストの大切さがわかるよ
初期は行数・文字数までこだわったテキストが多かったのに
バージョンを重ねたらただの長文説明台詞が増えて(旧テキストも改変されてる)
これが翻訳されたドラクエを遊んだ外国人の感覚なんだろうなと思ったわ 単にクオリティの問題だわ
よくあんなもん海外で売ったな >>53
日本だけってのも先細るでしょ、実際無理やりなマルチしたくらいだし DQは日本でも懐古じじいの補正ないと糞ゲーって評価だしな カプコンにRPGの作り方教えてもらうか
開発請け負ってもらえよ >>41
PC/PS4のマルチのドラクエとスイッチのみのゼノブレ2比較に意味が有るのか? 海外はとにかくフォトリアル要求するしな
鳥山モンスターが不評なんだろ ぼく、わるいスライムじゃないよって言われたらテンション下がるわ 見直すとドラクエじゃ無いとか言い出す間抜けも多いですよね。ぶっちゃけドラクエは呪われてるわ。 この海外ヒット童貞おじさんを日本人はいつまで持て囃し続けるのか >>1
国民的に愛されてる(はず)
ゲームサイトや集英社が総力上げて作り上げたイメージでしかないだろ ペルソナとかと同じ枠だと思われてるよな
weebには評価高い的な 見直さないでくれが正直なところだろ、FFみたいになるくらいなら
海外で受けたいならそれこそクロノトリガー作ればいいじゃん
不思議だなあ 素直に単純なドラクエだけ作ってれば良いのにな
余計な事してユーザ離れさせてる ドラクエ8や10は割と評価良かったから鳥山絵のせいじゃないよ FFバイオMGSといった海外にインパクトを与える国産タイトルが生まれたPS1時代に
スーファミからグラと容量が上がっただけの7なんか出してたらそりゃアカンわ クロノトリガーも新作作ったらウケるかどうか怪しいわ 10から戦闘が退化してるのが笑えるよな
10の戦闘についていけなかったドラクエおじさん多数だからしゃーないが 不倫簾ハゲのセンスが時代に追いついてないから諦めろ糞老害! >>75
戦闘システムとかほぼまんまで、クロノトリガーの魂をうけついだ新作!とかいうウリ文句のJRPGがちょい前にでてたよねー! アクション化したDQ無双も売れてないんじゃないの
エムブレム無双は売れた そもそもあれくらいで作るの遅くないか
それだけで無駄に金かかってる 見た目がそれなりじゃないと
触ってもらう機会がそもそも少ないっていう >>41
11がsteamと3DS含む全世界で400万本
ゼノブレ2が全世界で153万本
11はパッケだけで300万以上売れて残り100万の枠からsteamを除外した50万程度と推定されてる
ゼノブレ2は131万本の時点で国内25万海外106万だから比率変わらなければ海外は推定120万程度 >>82
求められてはいないのでは? と諦めて欲しい
得意とするターゲットに専念して欲しい
ビジネスではターゲット見極めるのは割と重要だけど、
ゲーム業界では死ぬまで、露頭に迷うまで突っ込まないといけないルールみたいなものが 8はサイヤ人要素で受けたんだろ
そっちにいけば?
もっとバトルをドラゴンボール風に激しくする >>83
素材集め、クエ周回、HR上げ
中身RPGだぞ
アクション下手なドラクエジジィには難しいのかもしれんけどな >>50
ドラクエコンプのゼノブレ信者がニーア使って煽りだしたか
>>52
いやスタイリッシュだろ
ゼノブレ信者にはわからないだろうな
エロ漫画家デザインのキモ豚向けキャラで満足してろよw
>>66
日本で売れないゲームよりいいだろ
海外のキモ豚にしか需要ないゲームと違ってちゃんとライト層に売れるゲームなんだから ドラクエ10の戦闘ですらアクション要素があるとか言って逃げたドラクエおじさんだからな >>1
9の方が海外で売れてて、11は海外展開失敗してんじゃん・・・ このままだとスマホに行く可能性のが高いな
決算でも国内DQいまいち売れてないって言い出してるし >>89
横レスだが、
>素材集め、クエ周回、HR上げ
は、RPGの要素じゃないぞ・・・ スクエニのBotWは作れねえからな
オープンワールド開発する能力はスクエニに無いと外人エンジニアに言われて
出来上がったのがなんちゃってオープンワールド風のFF15だぞ
スクエニ自身オープンワールド風つってるからな 戦闘をアクションにする
フィールドをオープンワールドにする
鳥山絵みたいなガキ向けのデザインをやめる
敵を斬ったら首が飛んだり内蔵が飛び出るようにする(ウィッチャー3みたいに)
一般市民を惨殺できるようにする
娼婦を買ってセックスできるようにする(ウィッチャー3みたいに)
ヒロインとセックスできるようにする(ウィッチャー3みたいに)
とりあえず今世代最も評価されたRPGのウィッチャー3を参考にしたらいいと思う >>12
マジかよ一番重要なとこじゃんか。
てっきりゲームバランスの調整とかだとおもってたわ。 >>96
RPGだぞ
まあジャップにはわかんねーか >>94
実際、
ゼノブレ2 国内31万 海外122万
DQ11 国内320万 海外80万
だから、DQ11は典型的な内弁慶ソフトで海外弱いね >>84
ドラクエって開発チームの規模がすんごい小さい つかグラフィックをドラゴンボールファイターズみたいにすればいいのに。
11みたいな中途半端にリアルなグラ外人は求めてないだろ。
元々ドラゴンボール好き多いんだし。 とりあえずアクション戦闘にして海外で言うロールプレイが出来るようにすればいいんじゃない
せっかくDQは主人公=自分なんだし
まぁ分岐シナリオは最低限かな ドラクエの国内での人気って可愛らしい鳥山モンスターや
魔物に人々が殺され世界が滅ぼされようとしていると言うのに
殺伐としていない明るい雰囲気だからこそだと思うんだよね
逆に海外で人気の要素はグロ・ゴア・リアリティ
グロテスクな化け物を生々しく惨殺するところが人気な訳
この対極と言える要素を兼ね備える事は中途半端にしかならない
つまり国内と海外両方で満足できる人気を得るのは100%の無理ゲー コエテクに技術指導してもらったらいい
ヒーローズ、ビルダーズでお世話になってるだろスクエニ 国産のオープンワールドは壁だらけの迷路のような世界しか作れんからな
モノリスみたいな雑魚でも作ってるからもっと簡単だと思ってたわ >>109
じゃあ娼婦を買ってセックスしたりヒロインとセックスできる要素だけでも追加すれば >>110
ビルダーズ2がガクガクで読み込み地獄なんやが >>111
仕方ないね
スクエニの技術と開発力はアトラス、フロムにも劣るからな ポケモンが売れてるのはアニメで宣伝してるキッズ向けのキャラクターゲームだから ゲーム外でスライムがマスコットになるのはいいけど、ゲーム内でもスライムがマスコットになるのはダメだわ 『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』スペシャルステージ S!
https://www.jp.square-enix.com/jf19/stage/
14:00-14:50
岡本 北斗(プロデューサー)
内川 毅(ディレクター)
堀井 雄二(ゲームデザイン&シナリオ)
スペシャルゲスト
MC:JOY
正式に発売が決定した、Nintendo Switch™用ソフト『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』の続報を、シリーズ生みの親、堀井雄二さん、岡本プロデューサー、内川ディレクターと共にお届け!
[S]pecialなゲストも登場するかも!?
やっぱりスマブラ参戦で海外に宣伝してもらうように任天堂と話を付けてるのか >>109
いやぁ、単に日本でのゲーム黎明期に一般世間に浸透しはじめていたファミコンというゲーム機ではじめて登場したまともなRPGで、そこで得た圧倒的 知名度だけの話でしょ
日本国内でのDQ人気って
なんとなくのお祭り、というか普段ゲーム買わないような人たちなんかでも名前だけは知ってるという強み 11のぱふぱふねたクッソ寒かった
おじさんのきんのたま並みにクソ化してる クロノはほぼ加藤だろ
なに自分の手柄にしてんねん
SFC クロノ・トリガー(企画、物語の大部、演出)
サテラ ラジカル・ドリーマー(監督、脚本、演出)
PS ゼノギアス(企画、演出)
PS FF7(ヘルプで急遽手伝わされて、企画、演出)
スクウェアのイベントの作り方は、ストーリーも結構みんなで話し合って煮詰めるし、
細かいサブ・イベントなんかも割り振られた担当にある程度好き勝手に作らせて
しまうので(と言ったって、出来がわるけりゃ、当然ボツだよ。笑)、シナリオ担当
としてクレジットされてる人間がゲーム中のすべてのお話を書いてるわけではない。
トリガーは、はじめのプロットの頭の方は堀井さんが作られて、その後僕が全体を
書き直して、後に、時田さんや北瀬さんのカラーで作られたサブ・シナリオが追加されて、
といった風に、なんだかもうグチャグチャだったりはする。
ただ古代編は、100%僕のオリジナル。というか、古代編の話を書いた後、天上の街や
王宮、ダンジョンまで、全部ひとりでイベント作った。(笑)
http://www.procyon-studio.com/special/mf_kato.html >>18
違うだろシステムの問題だろ
ターン制はどうあっても国外では受けない。ニッチなJRPGファンに売れるだけ
ペルソナの国外売上がおそらく限界だろ
ただターン制変えたら今までの日本のファンが死ぬ
もう少しずつ滅んでいくしかないんだよドラクエは >>19
PS4じゃ無理だろ。それこそどうしようもない ドラクエ11Sの本命は海外展開リベンジだとしたらスマブラSP参戦も有りだが id無しスレでも誰が発狂してるか丸わかりというねww クロノ・トリガーの精神的続編のセツナが大爆死してるんだが
ドラクエがドラクエしてるうちは絶対海外で受けないよ
ビルダーズの体験版やったがいちいちテンポ悪いし会話が幼稚 >>128
いやゼルダは間違いなくゲーム史上最高傑作じゃん
世間も開発者もそういう評価。ゴキブリだけだよ認められないの
ウィッチャー3の開発者だって没入感と世界の構築は全てのゲームの頂点だって、ゲームとして完全に負けてることを認めてるんだから >>118
アニメで宣伝したら売れると思うんなら
DQも放送すればいい >>132
せっかく集英社やマシリトとの縁が絡んでるのに、その辺のコラボど下手よね >>122
それプラス当時の少年ジャンプと鳥山明が大正義だったからだね 3DS独占なら任天堂が手厚く販促してくれてもっと売れたよ >>135
ドラクエ初代の年はジャンプ大正義になる数年前かと >>48
じゃあ主人公前のニーアのおっさんにしてもお前絶対に買うんだな!? 日本におけるRPGの元祖中の元祖(一般の認知における)であることも重要だけど、それだけでなくやっぱりちゃんと老若男女一般層が拒否反応しめさないような世界観や複雑になりすぎないシステムでずっとやってきたっていうのも大きいよね
それがゲーマー層や、血みどろエログロ大好きな海外にはうけない原因になってるんだろうけども >>131
ブレワイはゼルダがオープンワールドやったから受けただけなんだよなぁ
海外はスカウォですら絶賛するゼルダ信者ばっかだからあてにならないわ と言うかそろそろDQもFFもナンバリング外せばいいのに
そうすればもっと好きにやれるだろう >>136
開発費ももっと安かったろうしな
プロジェクトとしては失敗だったな
海外+PS<日本+任天堂 >>114
ポケモンはモンスターが可愛い
ドラクエはモンスターがキモい オープンワールドだったからウケただけ
三國無双8「お、そうだな」 >>132
アニメの宣伝効果舐めすぎだろ馬鹿かよ
深夜アニメが海外で流行りだしたからペルソナやFE覚醒からのキャラデザが受けてるんだぞ
ドラクエはアニメにしづらいからやれないだろうけどな >>137
Dr.スランプで既に鳥山明は大正義
キン肉マン、ウィングマンなど黄金期の初期だぞ >>138
ガイジ?文盲?
>>141
痛いとこついちゃったかすまんな >>142
スピンオフタイトル増やしすぎてもうソレできないんじゃない?
どうやってフラッグシップタイトルなのかを知らしめる手段がナンバリングしかないw >>1
>シリーズ全体の海外へのなじみの薄さにつながってきたと分析。
>その理由としては、独特な練った3行のセリフなどの翻訳に時間を要する部分などにあったという。
いや、日本で受けてるのがドラクエがブランド化したからというだけであって
質ではテイルズやゼノどころかコンパレベルだからだよ・・・・・・・・・・・ 海外狙いならもうアクションにした方が良いんじゃないの? >>145
ガイジかよ
ゼルダってついてるだろちゃんと日本語理解してくれよw
>>148
具体的な反論はできない模様 あれだけ必死に叩いてたブレワイがいまだ口コミで売れ続けてるの見てどう思った? >>106
>89 名無しさん必死だな ▼ 2018/12/08(土) 22:53:45.86 [0回目]
>>>83
>素材集め、クエ周回、HR上げ
>中身RPGだぞ
>アクション下手なドラクエジジィには難しいのかもしれんけどな
こんな間抜けなこと言ってるお前以外に真正の馬鹿はいないよwww >>150
顔真っ赤でブレワイは評価されてる!ってやってるの誰だよw
スカウォすら評価するゼルダ信者の外人ってこと忘れてるの草 戦闘をアクションにする
フィールドをオープンワールドにする
鳥山絵みたいなガキ向けのデザインをやめる
敵を斬ったら首が飛んだり内蔵が飛び出るようにする(ウィッチャー3みたいに)
一般市民を斬殺できるようにする(ウィッチャー3みたいに)
娼婦を買ってセックスできるようにする(ウィッチャー3みたいに)
ヒロインとセックスできるようにする(ウィッチャー3みたいに)
とりあえず今世代最も評価されたRPGのウィッチャー3を参考にしたらいいと思う 国内では大ヒットしてるけど
少子化&スマホ全盛の時代で
国内ではマルチにしたのに9より100万近く落としてるし
どうしても海外売り上げは欲しいだろうな
世界400万という数字も今の時代は
正直威張れる数字じゃないからな >>154
オープンワールドだからウケただけってウケた理由書いてるやんけ汚ズボンくん BotWなんてアンチ任天堂寄りのクリエイターですら皆絶賛してるのにいまだに闘ってるのかよ
もはや仲間おらんやろ
頑張れよ Switchで後出し完全版なんてやらなきゃソニーが買取保証してくれたのに、馬鹿だなぁ… >>140
相変わらずのゼルダコンプでワロスwww
全世界の主要GOTY総なめで、
PSファンサイトの低評価爆撃に晒されてもメタスコア97で、
米尼、日尼でも低評価爆撃に晒されても高評価
ゼルダ信者とやらで説明付くとでも思ってんのかよw
しかも、BOtWで販売本数が前作の数倍になってるし、
過去のシリーズ最大販売数に対しても1.5倍になってんのにww なんでこのスレタイでゼルダコンプが発狂してるんですかね… 見た目8頭身でマップにも立体感持たせても
戦闘はターン制コマンドだとPS2時代の古臭いゲームにしか見えん
システム変える気ないなら
寧ろドットで極めた方がウケは良いかも知れんよ ・グラフィックの問題じゃないのは世界でも爆売れのゼルダが証明している
・コマンドRPGの問題じゃないのは海外180万本近く売れたペルソナが証明している
というわけでフォトリアルにしてもアクションRPGにしてもダメだってこと
もっと根源的な何かが鍵を握ってる
>>109が正解くさい ゲームとして古臭い面白くないっつーのは単純に開発会社の問題やからな
無難にレベルファイブにでも任せときゃいいのに ゴキちゃんは少しは慎み覚えた方がええで、少なくともidなしスレくらいはなwww たとえばNHK大河とか朝ドラが海外で売れなきゃやってけませんとか
クソ真面目な顔して言われたら
もうそれ止めたらとしかいいようがないじゃない >>160
お前本当に文盲か?それとも日本語理解できてないのか?
>>161
クリエイターが絶賛してるから絶賛するわけじゃないんだよなぁ
頑張るもクソもないわ
>>164みたいなガイジ信者見ると頭痛くなるわ レベル5も日野ちゃんがdq11をべた褒めしてるあたり
センスあるのか疑わしい >>168
全く関係ないよ(笑
だったらなんでオクトラが海外80万本も売れてDQ11は50万本なの? クロノトリガーは海外じゃFF系統の思い出・ハード補正効きすぎなんだよ >>174
国内350万本も売れたんだからさすがに日本人の感性にはぴったりでしょう
スマブラですら国内350万本は厳しいぜ? 国内のファンに甘えた作りして、世界同時発売すらしないんだから当然の結果。
声はつけないだの、DLCどころかパッチすら出さないなんて言う手抜きの言い訳をしてるような環境で海外で売れるわけがない。 同じ国内でしか売れなかったモンハンが世界で羽ばたいたから
ドラクエ関係者は歯ぎしりしてるだろうな
まあ、モンハンはアクションだからグラフィックさえなんとかすれば海外でウケる要素があったけど
コマンドRPGのドラクエは厳しいだろうな
FFの様にぶん投げても海外で売れる保証がないもんな またゼノコンプとGOTY連呼かw
壊れたラジオかよこいつら
>>172
ニーアコンプ発症してるガイジはスルーなのかw 海外で売りたいならナルトみたいな「なんちゃって和」のテイストを全面に押し出すしかないな
堀井さん、次回の勇者の生まれ故郷はジパングみたいな国で頼むぜ >>178
それ新規のお客さんを取り込めてないんじゃね?
FFより早く廃れるかもしれんよ? 最近はやたらとストーリーが持ち上げられてるけど
むしろシステム部分の面白さが劣化してるんじゃね
レベル上げと探索が楽しかったのに クロノトリガーは評価は高いけど
ぶっちゃけ海外で売れてないんだよな
JRPGが海外で大ヒットしたのはFF7から
それ以外は皆爆死してる ドラクエコンプ暴れすぎだろ
顔真っ赤だな
ゼノブレ信者が評価するGOTYにノミネートすらされなかったゼノブレ信者かな? >>109
ゼルダもそんな感じだけど受けたじゃん? 少年ジャンプの有無で合ってるわ
現在のドラクエはジャンプ黄金期直撃世代のおじさんが惰性で買ってるというだけだから
その歴史を知らん外人がプレイしても何も面白くないのは当然 >>183
取りこめてるでしょ
ゲハキッズが言うにはDQ5以降は、どんどんつまらなくなって、
ブランド価値は崩壊してんだからw
買う層は総入れ替えしてるでしょ
つまりそれが新規ってこと
ゲハキッズが言うようにDQのブランド価値が崩壊してるならねw >>180
シナリオを全て同じでやろうとするから好みや文化で受け入れられないとか評価もらえないとかになる
メインシナリオだけ世界共通で大陸のエリアエリアで完結するオムニバスを各国版でゲーム文化にあったエピソードに差し替えれば解決はする
この辺のいわゆるローカライズが日本語でしか受けないエピソードそのままを現地語に翻訳なのも酷いといえば酷い ドラクエスレで全く関係ないゼノブレ叩き連呼
ゼノコンプいわれる所以である どうもこのヤベエ人はニーアとドラクエ=ソニーのものという認識みたいだな スクエニ社長も売り上げはFFは成功したけどDQはイマイチだったと明言しちゃったからな
800万と400万ではダブルスコアだし
おそらくもうすぐ発売のKH3にも世界売り上げなら負けるだろうから
なんとしても世界で売りたいだろうけど
ゼルダの様に当たり前を見直さなければダメだろうね >>188
>現在のドラクエはジャンプ黄金期直撃世代のおじさんが惰性で買ってるというだけ
その世代は40代で家庭もあるし仕事も忙しい
多くの人は中間管理職だったりする
ゲーム()やってると思う?アホですか >>187
ゼルダは1の時点で海外に受けてたしな
DQは1で海外で死んでる 国産でもドラクエの全世界400万より売れるゲームが増えてきてゲーム性も現代にフィットさせてきてるから
ドラクエみたいなシステムも技術も乏しいゲームに価値はなくなってきてるな 10のメインユーザーはがっつりその世代だわ
アホはお前だよ もう海外版だけ見た目忍者にでもしとけばいいんじゃないのw ヘイトジジイは降ろせ
ターン制バトルはまだ需要あるけどお見合いの演出はもう無理だから画面作り考え直せ
ドラゴンボールやクロノトリガーとのシナジーはどんどん狙っていけ
当面海外向けで出来ることってこれくらいじゃないか
これ以上やると日本人客も逃がす 3DSという450万売れればサード世界一取れるハードル低い市場でたった180万本だからな >>188
面白いから評価高くなってるんだけど頭大丈夫か?
>>192
違うけど
馬鹿? >>196
特損の前の2016年度に過去最高益出してるんだけどな
ミスリードは大変だね ファミコンくらいまでの初期は面白かったけど
それ以降って丁寧に作られた遊び易いゲームってだけじゃね
海外で売ろうってのがそもそも間違いのような >>193
売上もそうだが決定的に問題なのは開発速度が劇的に遅いこと
DQ10が2012年、DQ11が2017年
まるで洋ゲーのAAAばりの開発期間w 「ヤベエ人」で即座に自分のことだと理解してるのは草 >>196
そもそも、その特損はFF15関係ないんだけどねw
FF15以外の開発中のタイトルを中止したから損失として計上したわけ
まさか1時間程度で終わっちゃうDLCの開発費用に37億円もかかってるなんて思ってないよな?
37億円なんつったらAA規模のソフト1本作れちゃうほどだからな
DLCなんて大して金かからん この基地外ドラクエなんて一つもプレイしたことなさそうなのに
ドラクエスレに必ず降臨してはひたすら的外れな擁護繰り返してるのはどういうことなの >>208
媚びる形で和ゲーらしさを削る必要はないけど
海外市場を視野に入れて手直し入れられるところはそうするってのは大事だろ
もう泣いても笑っても団塊ジュニアはおらんのや >>191
IDなしで叩きたいためにドラクエスレ立てるドラクエコンプさんってやばいなw
何故かニーアと無双叩きまでするとかキチガイだな
>>207
はめてやったみたいなこと言われてもw
ドラクエとニーアって言ってるんだからわかるだろ
どんだけマウント取りたいんだw ゼノバースの街移動はドラクエ10やってるかのようだったな
なんか繋がりあるの?
まあ大体どのゲームもあんな感じになっちゃうのかもしれんけど そもそも海外では今更コマンド式をプレイしようと思わない
数少ないコマンド式に抵抗ない人から評価いいってだけ 5年に一本じゃどう考えても無理でしょ
二年おきくらいに出せよ 海外ではネプチューヌすら高評価だからな
信者しかやらないとそうなる 9でアクションに変更しようとして猛反発食らったのが痛かったよなぁ
ヒーローズで実現はしたけども >>216
日本でいうところのファルコムゲーみたいな扱いだろ
要は信者ゲー
向こうの一般ユーザーには例の画像のようなトラッシュという扱いしか受けない ドラクエが叩かれるのってゲハだけだからいかにゲハが異常かわかるわ
的はずれな意見しかない
キチガイスパッツおじさんと似たアンチが複数いるのが怖すぎる
>>216
なんか問題あるのかそれ てか看板タイトルの割に外注に任せたりと
なんか作り方も勿体ないんだよな そういや前ドラクエネガキャンでネタバレ広まったのは任豚のせい!を建前に暴れてたバカゴキがいたなぁ
任豚のせいなら3dsにも出てて移植もされるのにネタバレするわけねえだろって突っ込まれて逃亡したがw
似たようなお題目さえあればゴキちゃんならいくらでも発狂できそうだわww >>222
>>210に逃げずに答えるように
お前ドラクエ知らないよね? >>222
信者以外にもやらせないと海外展開成功したとは言えんだろ だいたいぞろぞろとパーティーで移動して冒険ってだけで
仲良しごっこで遊んでるようにしか見えないんじゃ
サークル活動のついでに世界救うかみたいな >>219
スカウォとブレワイの過大評価もそれが原因ってわけだな
ありがとう >>206
開発始めたのが2014年からで、PS版が30周年記念作品の公約破らなきゃいけないほど長引いたのがな
しかもswitchに移植すらこと前提なのにPS4ですらグダるほどに物量詰め込むとか、開発体制やチーム完全にミスった
これを教訓に12は……出来ないだろうな 毎回外注コロコロだからしょぼクオリティにしかならないんだよ
しかも還元しないからレベル5には逃げられるし >>222
問題大あり
未だに10万本ペースのニーアがそのうちドラクエ抜くよ ドラクエ10の初期はドラクエ1やってるかのような手探り感があって楽しかったなあ
橋の向こうに強敵がいるのも
てかさ今インディーのドットゲーでも売れるのは売れてるんだから
海外向けって言って3Dでよりリアルにってする必要もないんじゃね
アクションにしたりとかも 棒立ち コマンドターン フリーラン
よくこんな批判で炎上しそうな状態で世に出せるのか神経疑う 堀井雄二が実際にゲーム作るわけじゃないんだし
ちゃんとした開発会社に頼んでくれとしか言えないんだよな
国内有数の人気タイトルなのに何であんなガバガバ開発体制なのか >>228
>>235
評価高いことについて言ったんだが
まずニーアとはジャンルが違うし FFが海外で受けてるのは当時から倉庫ってたからだと思う
堀井はその悪魔のささやきに応じないんだろう
だからゴキに粘着されてる
売れてるハードに出すっていう発言もその誘いを退けるためだろうね >>241
フリーランはDQ11に好意的な人でも
意味が分からないと評判な機能だったw >>14
カッコイイから
ドラクエもかっこ良くしようぜ 粘着してるの任天堂信者なんですが
IDなしでもどっちが叩いてるかは明白だろw >>244
堀井が海外でも売れるにはどうすればいいのか考えてるのに自称ドラクエ信者のおまえときたらw
評価高いから問題ない!問題ない!
堀井「評価高くても売れねーつってんだよ問題大アリだよ!!!」 ドラクエ叩いてるのは任天堂信者!
な、ゴキちゃんてPSにでたもんをソニーの物って考えるだろ? >>248
ならお前はドラクエ信者じゃなくてソニー信者なのね
どうりでさっきから馬鹿なこと言ってるわけだ なんで>>210に答えられないんだ?
ドラクエ知らないんだろ?なあ何で? 海外では売れない
国内では売上低下
もうドラクエは詰んでるんだよね
予算縮小によるさらなる低品質化をお楽しみください ドラクエって鳥山明の全盛期に忖度して誰も文句言わないだけだろ
ぶっちゃけ10年前くらいから既にクソゲー感あったけど周りのレベルが低かったからトップに入れただけだ
今はスプラがあるからスマブラが爆死してるように、過去のゴミゲーが通用しなくなってきてる 10より劣化した戦闘システムってのがまずやる気ないわな
PS4に出すから海外に受け狙ったの作ると思ってたわ なんか顔真っ赤の文盲ガイジにレスつけられたから記事張っとくわ
そんな素朴な疑問に対して「海外展開についての困難さ」と答えた堀井氏は、
初期作品を手掛けてきたときに海外へしっかりとアプローチすることができていなかったことが、シリーズ全体の海外へのなじみの薄さにつながってきたと分析。
その理由としては、独特な練った3行のセリフなどの翻訳に時間を要する部分などにあったという。同じく堀井氏が手掛けた『クロノ・トリガー』は、海外でも非常に高い人気を誇っていることから、
おもしろさは世界共通だと感じるので、現在海外でも高評価を得ている『DQXI』を皮切りに、海外のゲームファンにももっと知ってもらえるようにしていきたいと展望を語った。
これをどう読んだら>>249になるんだろう
>>216のコマンド式に抵抗ない人から評価高いだけってレスにそれで問題ないだろって話なのに
何故か、他の層に評価されてないから売上はどうこうって話反らして発狂ってやべぇ奴だな 堀井抜きで作ればワンチャン海外で売れるもの作れるかも 11の戦闘テンポを心地よいとか言ってる時点で今の感性にあわないわな >>256
10を持ち上げるなら
ずっとやってろよな 実際昔は平面の状態で足していく感じだったから
戦闘とかも想像して付け加える要素は限られてたけど
今は際限なく何でもできる時代だから
堀井の想像じゃゲームに落とし込むのに追いつかないんじゃね
御三家に拘るのが当然だけど新御三家を参入させてみたらどうだろう?
ゆくゆくは引き継ぐといい これまで海外に受けてなかったなら
これから受ければいいだけじゃん >>252
ソニー信者じゃないんだけど
任天堂信者って言われてもイライラしちゃったの?wやっぱ図星か
まぁゼノコンプゼルダコンプ連呼しだす奴いるから任天堂信者に間違いないか 戦闘システムが10より劣化してる→10を持ち上げている!!
文盲かな? >>261
10より劣化したと言っただけで持ち上げてることになるのは意味わからん 正直クロノトリガーを参考にしてる様じゃダメ
いったいなん年前の作品だよ >>264
脈絡もなく突然ゼノブレゼルダポケモン任天堂を叩き出す
誰がどっからどうみてもゴキブリです 鳥山明補正抜きにしても古臭いキャラデザに
古臭いゲームシステムに古臭いコッテコテのシナリオと世界観
あんなもん海外にウケるワケねえだろ 10はリアルタイムバトルって時点でオフラインドラクエ層とはどう足掻いても結びつかない
だがリアリティを優先すれば血みどろで泥臭くなりがちな乱戦を相撲という形でコミカル且つフィールドを存分に生かしたのは高く評価できる
あれが棒立ち戦闘に逆戻りしたらそらガッカリするユーザーも出てくるわ ドラクエについて何一つ語れないエアプ野郎がスレに粘着して任天堂信者ガーとか
「ドラクエをソニーのコンテンツだと思い込みそれを叩く奴は皆任天堂信者だと信じてるから」以外あり得ないんですけど >>266
じゃあ10の名前出すなよ
10をただのマウント取る道具にしてるたろ? 銃ブッパで血飛沫に肉片飛びしてフォトリアルにすりゃいい >>268
IDなしのドラクエスレに集まって叩くのはドラクエコンプだなw
叩かれてるのはPS4版だし
ニーア無双もおまけに叩いてるのはどう見ても任天堂信者ですw
脈絡もなくw
文盲ガイジやべぇな ドラクエ10は一部の人には名前上げられるのも嫌らしいな
9と同じか >>273
シリーズなんだから前作と比べられるのは当然だし
10が一体何年前のゲームだと思ってんだよ
そこから進化を期待されるのも当たり前だろう
ガイジなの? >>276
俺の事なら10は持ってるぜ
WiiとWiiUで こんな化石加齢臭ハードのオワステがおにあい
PS5の立ち上げにつっこんで氏ね >>272
スレに粘着してゼノコンプガーゼルダコンプガーって顔真っ赤にして発狂しちゃった文盲任天堂信者くん!
もう巣に帰ろう!w 進化求められてないなら11は相当無駄なことしたんだなw ドラクエについて何も知らん件については否定しないんだな
で?なんでお前ここにいるの?
お前以外は皆ドラクエユーザーだけど PS4版はいろいろ中途半端過ぎたな
やるならもっとちゃんと作り込めば良かったのに 初期作品を手掛けてきたときに海外へしっかりとアプローチすることができていなかったことが、
シリーズ全体の海外へのなじみの薄さにつながってきたと分析。
その理由としては、独特な練った3行のセリフなどの翻訳に時間を要する部分などにあったという。
『DQXI』を皮切りに、
海外のゲームファンにももっと知ってもらえるようにしていきたいと展望を語った。
まぁこれだよな
シリーズの初動で海外展開失敗してそれがずっと続いたから辛くなった
アクションなら今からでも受けるんだろうけどな
任天堂が海外で成功したのはハード売り込みで成功してソフト買わせてたからだし
やっぱファーストは強いな
昔からのファンが買ってるから売れてるわけだからな >>275
なぜ海外で売れないかの理由を考察するのが叩き扱いw堀井も敵かw
>叩かれてるのはPS4版だし
そら3DS版は海外未発売だから関係ないわ
>ニーア無双もおまけに叩いてるのはどう見ても任天堂信者ですw
オープンワールドにしたら何でもかんでも売れるというアホに無双8という売れなかった例を挙げられただけでどこが叩き?
ニーアもどこで叩かれてるんだ(呆れ) 毎作変えてくるFFと伝統を守るDQってイメージがドラクエの聖地日本でも根付いちゃってるからなあ
割とマジで>>223これとか完璧なんだがな てかポケモンが受けてるんだから
ドラクエが古臭いとかダサいとか否定される理由もないんだけどな
種蒔きのやり方が悪かったのはあるかもしれんな 顔真っ赤なやつが他人指して顔真っ赤にしててえいったいなんの冗談とは思ったが
まぁ客観視できないんだろうなぁww >>292
関係者が揃って翻訳のせいにしてるけど箝口令でも敷いてるのかね?
ゲームデザインが致命的にクソだとは言ってはいけないと 堀井はやたら神格化されてるからな
意見言えるのが今はいない藤澤くらいだったとか >>293
いやIDなしの時点でねw
なに真面目な振りしてるんだ
そしてまた意味不明なこと言ってるな
誰も海外で売れない理由考察したこと叩いてないんだけど
お前にはなにが見えちゃってるの?w
だから任天堂信者が叩きにきてるんだろw
PS4版のドラクエの話なんだからw
お前アホすぎだろ
まだそれ言ってんのか理解力カスのガイジは
ゼルダ、の、オープンワールドだからだって書いてあるだろガチガイジくん
いい加減にしてくれよ
頭悪すぎだろ本当に
文盲で理解力なくて勝手に話つくってさ
手帳持ちなの?
40 名無しさん必死だな sage 2018/12/08(土) 22:26:27.44
キモ豚にすり寄ったニーアが海外で売れちまったからなあ >>292
任天堂のゲームが売れるのは単純にゲームとして面白いからだと思います 一度5をしっかりリメイクした方が良いんじゃないかな
11は今までのドラクエの集大成だが、過去作やってきたかどうかで評価変わると思うし、
ドラクエやってこなかった外人にはツボがわからなかったかもね >>299
ドラクエエアプってのは否定しなくていいの?
というかみんなドラクエの話をしてるんだけど
お前このシリーズまるで知らんのにさっきからひとりで何してんの??? まずはライト層向けに売ってる間は課題クリアできないよね >>298
桜井よりましじゃない
堀井はライト層向けにゲーム作れるしユーザーがなに望んでるかもわかってるからな
ガチガイジ任天堂信者に絡まれる身にもなってほしいな
沸点低くていきなり連投でエアプとゴキのレッテル張りで発狂しちゃったの任天堂信者だしw
自分の文盲棚にあげて相手呆れさせたらこれかw ドラクエ11 メタスコア86 ユーザースコア9.1
ゼノブレ2 メタスコア83 ユーザースコア8.7
マジか 売上しか能のなかったシリーズが海外展開でコケて他のシリーズにどんどん抜かれてるんだから
そらコンプ抱えるわな堀井も >>306
桜井は能力の高さはみんな認めてるだろうけど
別に神格化はされてないやろ 海外狙うならヒーローズ路線で一回ちゃんと作ってみればいい
ただヒーローズは過去作キャラ出てくるのが海外にウケないから完全新規キャラのみで 海外狙うなら無双系じゃなくてダクソとかドグマみたいなのが良いんじゃないの ヒーローズじゃなくて
ソードをちゃんと作ってみればいいんだよなあ 海外でクロノトリガーが人気って言っても一部の人だけでしょ
30万本しか売れてないのに 海外狙うなら敵ゾンビでFPSだよ
ストーリーに核とかも絡めてさ >>316
300万本くらい売れてるのかと思ってたわ え、30万しかうれてないのか
クロノトリガーってスクエニのステマだったのか アクションにするなら
ヒーローズになってしまうんじゃないの? クロノはみんな発売当時知らなかったのでみんなエミュでやってる
って聞いた そもそもアクションにして面白いのかって話
単純なハイドライドみたいな戦闘ならやってみたいけど アクションにして面白くなるかどうかは作り側のセンスの問題だから何とも言えんな クロノトリガーが人気あるのはSFだからだよ(´・ω・`)
和製のSFはなぜか海外受けがいい(´・ω・`) >>320
当時はFFドラクエの話ばかりでクロノトリガーの話は少なかった ドラクエはいい意味でも悪い意味でも保守的よね。この路線なら客は増えないけど多く減ることもない。
でも今のままなら海外でうけるのは無理だと思う。
FFは革新的だけど悪い方に出たからなぁ。 2の時に仲間探しというJRPGの醍醐味をすでに作っていたのが凄い
洋ゲーはいまだに1人旅ばかりで寂しいんだよな DQのデザインとシステムは海外じゃ絶対に受けない
リアルにしてしまったらそれはもうDQではないしな
任天堂ハードオンリーでいいよ >>309
売上しか能がないってポケモンやスマブラやマリオのことか? DQ11を世界で売るためにswitchで本気出すという事だな
これはスペシャルな追加要素が期待できる >>312
無双系はなんちゃってRTSやってるうちは無理だろ
あっちはMOBAやRTS信奉者ばかりなのに 初期設定の戦闘画面がドラクエ10のショボい視点なのがな
色んな角度の視点のほうが迫力あるけど設定知らなかった人も多い
あと
はじめてプレイする人たちには
全員のキャラがコマンドでゆっくり考えて命令できるのを
後半でようやく知る人も多い >>326
日本のSFはハリウッド映画の影響受けて絵を魅せる
海外の剣と魔法の世界はロードオブザリングを下敷きにした世界観が共通言語。
ドラクエは剣と魔法の世界でもロードオブザリングを下敷きにしていないので薄っぺらく見えるんだろう。 モンハンも急に伸びたからやりようでどうにかなる気がする >>329
たしかにパーティー組むゲームは洋ゲーからパクったもんだけど
大体最初にキャラクリして選ぶんだよなまあ3はその形か
仲間を探すってのは珍しいかも
いやウルティマは点在するNPCスカウトする形だったかな 水戸黄門を外国人に受けるようにはどうすればいいか、ってのと似ててなかなか難しい問題だな 日本人が考える中世ファンタジーと
外人が考える中世ファンタジーは全く違う
ウィッチャー3のような辛気臭く絶望感満載の世界が
欧米人がイメージする中世ファンタジーだから
それとは正反対のドラクエが受けるわけない
FFも中世ファンタジーのFF9がFF7以降では一番売れてないしな 日本人の考える中世ファンタジーは
欧米でウケないてのはありそうだけど
ゼルダは人気ある不思議 外人とは感性も文化も違うんだから子供の頃に刷り込まないと
ドラクエ9は海外のキッズに受けてたから
あの路線で2,3年置きに出してれば今頃それなりのファン層になってただろうに
つまりサイバーパンクなドラクエだな
それか宇宙を旅するSFもの ドラクエ11やって思ったけどあれはもはや古典。
システムが古すぎる。 チープなシナリオに滑稽なお見合い戦闘とか
JRPGが好きな連中に受けたとしてもその程度でおしまいだろ
今のままじゃ逆立ちしたって流れは変えられんよ スチームで安売りしてもアクティブが400人くらいしか増えなかったのは流石に草 >>316
>>319
>>320
外人は割れでやりまくってる 自由度のなさが原因だろ 基本一本道誰がプレイしても同じ展開にしかならない
全てにおいてシームレスに展開しない 同じコマンドのペルソナは高評価だからセンスがないだけでは? クリエイターヨボヨボ問題と
もはやクソセガとクソエニくらいしかやってないSteamおま国問題について語ってくれ >>350
その一本道のおまけでなんの面白みもない
アイテム作成とか受けると思ってるのかね >>347
そのチープなシナリオ以下の評価されてるRPGはなんなんですかね 前から何度も言われてるが
コマンド戦闘が海外に受けないんじゃないって
ドラクエよりもさらに前時代的な1on1のコマンド方式の
ポケモンが赤緑の時点で世界的にずっと大ヒットし続けてるからな >>352
学園ものの深夜アニメキャラデザかどうかだな
海外ナードは深夜アニメ見てるからあのキャラデザは受け入れられる ドラクエの課題はドラクエであること海外展開を考えるならドラクエをやめるしかない
1からたいして変更のない戦闘システムと子供向け紙芝居程度のストーリー
バッハ調のなにか
やる気のないパッケイラストとキャラ、モンスターはもう書かねえ
大御所三人がもう限界 PS独占にすりゃ宣伝費ロハな上にソニーに1000万本買取保証してもらえるぞ とりあえずSwitchでも海外版11を出してみよう >>361
PS4版11がどうも最初海外展開がそんな取引だったっぽいんだけど
いきなりなかった事にされてる臭い
日本除いた全世界でPS版11の総売り上げ50万本以下とか言う歴史的大爆死してる
FF15とかは買い取ってもらえてたみたいなんだけどな 何やっても受けないと思うよ海外じゃ
もうこの際日本向け懐古王道RPGでいいと思うんだけど
300万本売れば充分商売になるやろ
へんなイベントやったりとか芸能人とか使わなければ 少子高齢化でCSも落ち続ける中で300万維持するのは無茶苦茶ハードモードだぞ
正直国内ミリオン売るよりも海外込みで300万の方が遥かに簡単だと思う
ダクソ3なんかは500万売ってるしな 大して売れない海外意識してゲームデザインを壊して日本の売上自体減らす方が無駄 ゲームシステムもビジュアルも音楽も古臭いしブランド力もないからなあ
何もかも一新するぐらいじゃなきゃ無理やね >>373
11で3種類作ったけど一般人様はちゃんと2Dの支持してくれたの? ペルソナは日本が舞台だから逆に海外でもウケるんじゃないの?
ドラクエは日本人向けにした変な中世ファンタジーだから違和感バリバリなのかと >>373
現代仕様のUIとボイス採用だけは日本人ですら海外版と共通でもいいと思ってるだろ
日本版だけ懐古厨の顔色見てファミコン時代の黒いマルチウィンドウなんて採用してるんだぜ
8からずっと日本版だけこの状態 ムキムキのおっさん主人公にしよう話は子供や家族に焦点をおく
ドラクエ的にはパパスみたいなの 正直足引っ張ってるのは鳥山絵じゃないかなっておもう ゲームシステムもそうだけどキャラデザも問題あると思うけどな クロノは音、バトル、グラ、キャラ、世界観どれを取っても高クオリティだったからだぞ勘違いするな
それが今のドラクエで出来るかというとNO
そもそも世界観が合わないんじゃないか BotW風にリメイクしたDQ1を作ろう
開始直後にかぜのマントで竜王城に突撃したいわ RPGのゲームらしいとこなんて戦闘ぐらいしかないのにその戦闘がゴミなRPG >>382
わかる
まあ変えたら国内殺して海外でも死んでの両方になる恐れはたっぷりあるから無理だ 右翼おじさんだったすぎやまがネトウヨおじいさんにランクダウンしちゃったしすぎやまこういちが生きてるうちは無理だろ なんで海外は3DS版切ったんだろうな
海外3DSはポケモンはもちろんFEも結構売れてたようだから決して小さい市場じゃないと思うんだが >>382
同じような路線のゲームは海外にもあるけど基本的に女子供のゲーム扱いだからな
老若男女がやるRPGのキャラクターとしては敵がちょっとデフォルメされすぎかもな
ドラクエは武器と鎧のデザインがおもちゃっぽすぎる >>394
任天堂のゲームが売れる=サードパーティーも売れる、じゃないからな
海外だけで数百万売れるポテンシャルあったモンハンがファーストのマーケ支援受けてやっとこさ100万って市場 >>342
>>376
ゼルダがコミカルで明るめなエセ中世ファンタジーの路線だけど、人気高いんだよなあ >>396
100万でも、まあPS4版と被るから50万ぐらいだったとしても重要だったと思うんだけどねえ
スイッチ版はどうなんだろうか、国内のみなんだろうか 昔売れてたから今も売れてるだけでもともと国産内でも他のRPGにたいしての優位性はないからな
本気でやるならキャラデザからシステムまで一新するしかない
ほんわかした雰囲気も排除して描写をリアルにすべきだと思う クロノとか1992年だかのゲームだからな
あの当時ギリギリやってたけどマジで面白すぎたわ
音楽も神過ぎて毎日口ずさんでたし >>394
3DS市場は海外で死んでるし
据え置き中心の海外でPS4とのマルチで
3DSを選ぶやつなんてまずいない
3DS最大の目玉時渡りは外人は過去作なんて知らんしな >>394
そのポケモンとFEの層は任天堂ファンとガキだけでしょ
DQ11出た頃は既にそれ以外の携帯ゲーム市場はスマホに完全に奪われていたんだから
DQみたいな海外では無名の古典RPGを買い切りゲーでやるガキはもう海外にはおらん どうせ堀井の口だけ詐欺。DQはウルティマとウィザードリィを徹底的に日本人好みにチューンしたもの
言わば「コテコテのRPGを日本人好みに魔改造したJRPG」というヤツだ
あまりの魔改造ぶりに「JRPG」という呼称までついた。通常のRPGとは別物扱いだ
本当にDQを海外で売るつもりならまずJRPGをRPGにするところからはじめないとダメ。重症 ポケモンをコマンド戦闘に分類するのはちょっと違うと思う
いや本当にオーソドックスなコマンド戦闘なんだけどアレはデッキ組む要素が入ってるから総体的に言ってカードバトルなんだよ
さらにダンジョン探索と噛み合ってリソース管理要素も噛み合ってる
ふくろと特技が付いちゃったドラクエは考えたり工夫したりする要素がエンドコンテンツになるくらいまで本気でないからな。脳死でレベル上げしてりゃいいという FEはもう280万売れてるからドラクエはバカにできないぞw 表現力が低い時は親しみやすさで有利だったけど
今はな
FFも迷走してるし >>46
ああ、アクション面でインディーズのデッドセルズに負けたからRPG扱いにして無理やり表彰させたアレのことかい? あのカスみたいなシステムが原因なのに
ゲハ民のごとく堀井節が翻訳できない〜ってご本尊までお考えのようだ
ボケて来てんのか?w >>86
俺の知らないところで国外版ドラクエ11の3DS版が出てたのか…(困惑) >>410
システム面で特筆するべき所が無いて部分では
意見共通してるんだからまあ良いのでは >>411
全世界ってのは日本を含むだろw
ゴキって日本語苦手な奴大杉wwww 俺はブレスオブザワイルドをやった時変な話だが初めてドラクエをやった時のような感覚を感じたよ
今思えば初代ゼルダとドラクエ1ってゲームの方向性は結構近いんだよな
ドラクエもブレワイみたいな方向性に進化すべきだった気がするな(注:アクションRPGにしろって意味では無い) ドラクエオープンワールド
・主人公がオッサン
・王様を殺して魔王側に寝返られる
・タンスから物を盗んだら住民が襲いかかってきて憲兵に捕まる
・伝説の剣がどこにあるか分からないので店売り武器でラスボスへ、なおボスは弱い
やりたいか? 11みたいな過去の名作を汚しただけのゴミを生み出しといて何を言うか >>416
主人公おっさん禿げはスダレが我慢できないから無理 ゴミステで出したの失敗って言われちゃったかー
やっぱりこうなってしまいましたね 日本のドラクエファンはゲームの進歩についてきてないからね。
要は、子どもの頃のままのドラクエはがそのままゴージャスになっていれば大満足。
これを進歩なんかしたら大変よ「俺達のドラクエを返せ!」の大騒ぎ。
もうね、老人向きゲームなんだよ。 >>420
笑点だからな。ドラクエを海外向けに変化させるなんて論外。
海外が大事なら海外に特化した別のソフトを作ればいいだけ。
それがコケるのを怖がって金をかけられないからって、
ドラクエの日本での人気を維持したまま外人の評価を得ようなんて
厚かましすぎる。
ようするに根底にあるのはローリスク・ハイリターンの発想、いまの幸福を
そのままにもっと得をしたいという臆病な考え。 >>420
日本でPS4が売れないのはそれ
25歳も超えると変化を嫌って死んでも新しいことをしたくない連中だらけ >>422
MOTHERは海外でウケてたり、アンダーテイルの作者がMOTHERのノリを上手くオマージュしたりしてるの見ると
糸井節は結構翻訳に向いてたようだな >>421
だから海外で売りたいなら新シリーズ作るしかないのにもう堀井はドラクエしか作る気が無いだろうし諦めた方がいいよね >>423
変化を嫌うようになるのは確かだと思うが、新でも新しい事をしたくないってのは言い過ぎだと思うな
もし本当にそうだったらブレスオブザワイルドはあんなにウケてなかろう
それまでの王道の面白さを覆すほどの新規路線のゲームが少ないってだけの事さ >>423
PS4買ってるのは中年のおっさんがメインなんだけど >>421
海外に特化というか面白いドラクエを作ればいいのでは?単純につまらないからでしょ。 >>423
むしろ、変化を嫌う層が買うのがPS4だろw
売れるのは従来の大作の続編ばかりで、それ以外は全部爆死 鳥山絵だけの問題じゃない
ストーリーも昔の少年漫画みたいだし
仲間の爺さんがスケベだったりパフパフイベントがあったり
ノリもまんま「昭和」
あのゲームは良くも悪くも日本の色が強すぎて
海外を狙えるとは思えない 戦闘をアクションにする
フィールドをオープンワールドにする
鳥山絵みたいなガキ向けのデザインをやめてフォトリアルにする
敵を斬ったら首が飛んだり内蔵が飛び出るようにする(ウィッチャー3みたいに)
一般市民を斬殺できるようにする
娼婦を買ってセックスできるようにする(ウィッチャー3みたいに)
ヒロインとセックスできるようにする(ウィッチャー3みたいに)
とりあえず海外で売れたいならこれくらいしろよ >>394
そんなことしたら一番数出したいPS4版が売れなくなるではないか
実績作りにもならんし
ソニーからの優遇処置も減っちゃうだろ
今回のPS4版の国内も微妙海外爆死は結構深刻かと思う
海外のために金をかけてPS4でわざわざ使ったのにこの結果 ゲームデザインが地味
海外狙うならもっと派手にすべきだと思う
棒立ちコマンドRPGで言えばペルソナも大して変わらん
何が大きく違うかって言えばデザインが違いすぎる スクエニは任天堂から距離を置く、撤退しようとしていたのにPS4の失速で予定が狂ったな
海外、AAA、ソシャゲーと勢いのある所に乗っかろうとしていたが >>401
3DSはまだ北米で普通に売れてるのに何言ってんだか・・・ >>436
国内偏重の任天堂から距離を置こうと海外偏重のPS4に足場を移したけど
FF15もDQXIも海外で思ったほど売れなかった
スクエニの二大タイトルが海外で通用するような出来じゃなかったのが問題であって
海外では好調のPS4が国内で失速したのを原因にするのはちょっと無理があるかも 海外に向かないような所が国内に受けてると思うから
このまま国内だけみていってほしいが >>438
FF15は7以外で最高の800万本売れたしスクエニ社長も成功つってたじゃん 海外の大作と呼ばれるのを何百時間とやったあとにドラクエやると退屈で仕方ないんだよな
コマンドバトルが廃れた原因は明白だわ
スカイリムみたいなアクション性の欠片もないものも時代遅れだけど あんなだっせーゲーム売れねえよ
音もひどい絵もひどいゲーム性はファミコンの3以下
日本ならドラクエ12って名前なら日本一が作っても400万本くらい売れる
もうあれはゲームユーザーとは別のなにか >>440
形的には成功ってことになってるけど
特損出してまでFF15開発のトップの首を切ったのを見ると
会社としてはFF15をそこまで成功と見做してなかったのかなぁと
スクエニってなんだかんだいって直近で結果を出してるクリエイターにはひどく甘い会社だからね >>437
今現在海外で売れてる3DSソフト何?
教えて欲しいな てか既存のもの変えて海外狙うならドラクエである必要ないし
FFはもうFFじゃない別の何かだろあれ ナンバリングごとに時にはシステムの根底からガラリと変わることもあるのがFFらしさなんじゃないのか FF15の売り上げ800万の内700万は海外売り上げなのに
海外では売れてないというのは凄い話だなw
今は任天堂も含め殆どのソフトが海外依存の中
国内だけでやっていけるドラクエはある意味貴重なのかもな >>430
OWゲーを除けばPS2時代の焼き直しみたいなタイトルが多いからなあ
そして銃で人殺しするゲームの異様な多さ。同じようなのばっかで飽きねえのかってぐらい出まくってるね アクションRPGにした9もネトゲにした10も批判だらけだったしな
9は作り直したけど
ロトシリーズの3までは最先端だったのに今や日本の老害プレイヤーのせいで進化できず枯れた技術で出すしかなくなった >>341
七人の侍みたいにリアルな世界観とキャラにするとか ドラクエと水戸黄門は確かにある意味似てるな
特にドラクエ7は「ダーク路線の水戸黄門」という例えがしっくりくる内容だ そもそもここまでシリーズがナンバリングで続いてるのが異常
バックトゥザフューチャー2じゃないが
ジョーズでもそんなに続いてないぞ ぶっちゃけ戦闘に限っては同じコマンドバトルでも世界樹のほうが10000倍面白い
あっちは職業の組み合わせとかスキルの組み合わせとかいろいろ考えられるからな ドラクエってレベル上げて装備整えれば誰でもクリアできちゃうチンパンゲーだからな
戦略性が皆無 日本で言えばジョブシステム制のある種の完成系がFF5だったと思うが
しかしFF7以降、映像演出路線に進んでしまったばっかりに
FF5系統の進化系はすっかり途絶えてしまった。これが残念でならないな
やはりFF7がもたらした功罪は大きいのだ ドラクエはメインの国内も売り上げ落ちてるし海外売れないし詰んでる >>455
そもそもその観方が最初から間違ってると思う
ドラクエは戦略ゲーではなく育成ゲーだから
キャラを強化していく(そしてそのキャラを使い冒険する)のが楽しいゲームだから
しかし問題点は、残念ながらそっちの要素ですら他のゲームよりすでに遅れてると言う点 国内で普通にうれてどこぞのFFと違って評判いいのに
必死にさげたいやつわいてくるよなドラクエって 俺はドラクエ8のスキルシステムってのを見た時
まるでロマサガのシステムを水で薄めたようなシステムだな と感じた
もっと言えばドラクエ6だってFF5のシステムの劣化コピーみたいなもんだしな
ドラクエはいつからかRPGをリードしてる存在ではなくなってしまった >>461
プラットフォームが多い分売れてるだけ
PSプラットフォーム同士で比較すると138万本と106万本だから
そこまで言うほどの差はない >>429
コンパに失礼、まであるからな
昔の名前で売ってますの好例 >>458
ディアブロとかの方が遥かにキャラ強化要素あるじゃん
だけどアクション要素とかプレイヤーの上手さも関わってくる
ただ単にドラクエがバカでもクリアできちゃうチンパンゲーなだけだよ そういう意味じゃ1が一番戦略性あったかもな
探索する部分では
自分のHPとMP気にしながら何処までいけるか何処で引き返すか
敵も勝てるか勝てないか恐る恐る橋越えて
お金も無くならないように死なないように気を付けて
2で初パーティーで戦闘の戦略性は高まったかな
3で自分で自由に組めることで完成されたんじゃね >>461
言ってみれば古典ですからね
例えばの話最新のハリウッド映画が好きな人間が歌舞伎を面白いと思う訳がない訳で
その辺はある意味致し方ない部分かもなあ
FFはどうかというと、ハリウッドを何か真似してる和製映画って感じ。その例えで言えばね >>445
タイトルを正式のドラクエにするだけで売上は保証されるから
ドラクエである必要はあるよ
ネットゲームだってドラクエやFFのナンバリングである必要はなかったけどそうしたろ
売れるから 世界のスタンダードRPGはテキスト型ではなくアクション型だしな
ようはモンハンやゼルダ視点のTPSアクションかスカイリムやマイクラ視点のFPSアクションだしな >>466
ドラクエ5辺りから、全体攻撃が気軽に使えるようになった影響で
プレイヤーがリソース管理する必然性がかなり無くなったからね
その辺の調整はやはり賛否が分かれるところだと思う
ドラクエ3のオリジナル版とリメイク版の調整の違いを見ても解りやすい
この辺の好みが分かれる理由もおそらくそこだと思う >>462
5もメガテンやポケモンの影響だしな
強いていうなら4までか?
4も微妙でなんかの影響受けてたはずだけど覚えてない クロノが世界で売れたのはやっぱり坂口が作ったからだなあ >>452
海外で人気のモータルコンバットも11が今度出るな あとから考えてみるともうちょっと難易度あげたりアクションでも良かった気がするな
「ドラクエやった?」って会話の種になるのがドラクエの本体で
丁寧に作ったれ場ゲーム内容ってあんまり関係なかったと思うんだよ
そう考えると逆におっさんたちクリアできない方が会話になったんじゃねって まぁ国内でも惰性で買い支えてるのが多いだけなのが実情でしょ
その人たちも本家以外には手出さないところみるにね >>476
変化が遅すぎたんだよな
システム面は7あたりで進化すべきだった >>476
たしかに色々不満が言われてるけどドラクエ2が一番面白かったような気がする
バランスがおかしくてそれで難易度高くなってて
3は逆によくできすぎてたんだよな
古い世代だと万人向けの3が一番になるだろうけど 国内でDQXIを買うのはリーマンが多く子供はほとんど見かけない
というリポートが全てを表してるように
ゲーム内容に惹かれて買った人よりも
あのドラクエシリーズ最新作だから買った人が多い
だから「あのドラクエシリーズ」という威光が通用しない海外では売れなかった 若い新規層獲得の為にモンスターシリーズや3DSリメイクとかやってはいたんだけどね
ゲーム雑誌でも大きく取り上げていたが
任天堂と比べるとあまり上手く行っていなかった感じ、ソシャゲーは子供がやるようなもんじゃないし >>480
ドラクエは1から売れてないしな
7か8か忘れたけどそこでちょろっと売れただけ
確かJRPGブームと重なってた感じかな ドラクエはいい加減全年齢指定から脱却しろと。
海外で売るならゲームは子供のものって思考を見直しなさい。 堀井が関わる限り何も変わらないよドラクエは
てかスクエニで優秀なのって吉田くらいしかいないけど それいうと他スレに隔離してる金タマが翼を広げて飛んでくるぞ 携帯機を捨てて海外で売ろうとしたモンハンと、携帯機を捨てきれずに国内で売ろうとしたドラクエ、結果そのとおりになったと言うだけだよね。
ドラクエの方はそこまでした出した携帯版をなかったコトにしてるアから、アホ以外の何物でもない。
完全に黒歴史化してるっていう。 捨てきれずってか据え置き専用で作っても出来上がりは変わらんでしょ
開発は別なのに全然間に合ってないし 海外で売ることを主眼点に置いた割にはスタンスが中途半端だったよね かと言ってFFみたいにホストファンタジーになったら本末転倒 >>488
いやまずきっちり国内用に作って
海外でも評価されるって感じの作りで
その通りやん
国内でも海外でもアカンが一番中途半端 なかったことにする携帯版なんて作ってる暇があったらその分のコストを据置版に投入して世界同時発売すればよかったんだよ。
去年のうちに世界でも売れていれば、少なくとも洋ゲー大作不在のアドバンテージを活かすことはできたんだから。 おっさんにはドラクエはRPGのバイブルだけど
今の若い子にとっては古臭いつまらないRPGでしかないからな
今の子はドラクエとは逆のスタイリッシュとか派手とか自由度高いとかそういうのがバイブルになってるからな 11を3DSでさっさと出して
12を据え置きにすればよかった
3DSだけなら早い段階でできてたわけだし国内でもまだまだ勢いはあった時 >>487
たとえばPS4-650:3DS-35くらいの比率で振り分けてた開発費を
PS4-100で開発するようになるわけだから
出来上がりが変わらないとは思わない 国内用ね…
国内でも本当に売れるものなのかな
タイトルがドラクエじゃなかったらまったく売れないのではないか
3Dの進化、高画質化に伴いスカイリムみたいな内容の方が国内でも求められてるのでは 堀井の一番の才能って
RPGをやり慣れてないようなライト層にも分かりやすく取っ付き易いRPGゲームを作れる
これだから
GTA5なんかを好んでバンバン遊んでる海外のライト層には物足りなく思えるんだよ
堀井の一番の武器が海外では武器として通用してない そもそもPS4でグラ至上主義は完敗した
にも関わらず認めないのが全て
結論ありきの嘘吐きだ >>495
あのさあ、DQしかやらないようなオッサン、オバサン層が、
スカイリムみたいなソフトやる時間ある訳ねえだろw 海外の子供に興味を持たれないのが致命的だよ。
日本もおっさんしかやってないが
ドラクエを初めてやったのは子供の時で大人になっても惰性でやってるのが多い。
大人になってからいきなりあれをやれと言われても無理。 本に海外で価高かったらsteamでも売れてるだろ
不倫簾ハゲ!冗談はふざけた髪型とイチモツみたいな顔だけにしとけよ! 実際今の10代後半は9くらいしかドラクエに触れる機会が無かったからな
親がドラクエやってたならともかく 娯楽を何かわかってないから悪い
洋ゲーは日本弱い
和ゲーは海外弱い
世界で娯楽を理解してるのは任天堂だけ >>501
モンスターもキャラもキモいから子供に受けない
幼稚だから海外の大人にも受けないゴミ >>501
海外のキッズはGTAやCODに夢中で
ドラクエなんかに構ってる余裕なんてないよ 当時PS4の4〜5倍は普及していたはずの3DS版の販売本数がPS4版の2倍未満で
3DS版の売上は想定以下みたいなことも言われてたし
国内重視で作るにしてもどういう方向性にすれば売れるかというのを決めるのは難しそう そもそもそんなに海外で売りたいなら銃持ったFPSで名前も違うものにしろ
わかりやすく言うぞ
男に何とかホモと付き合わせようって必死こくのはアホだろ?
ホモの良さを知らないだけだホモに化粧させれば付き合うだろうってのが一連のバカな考えよ >>503
せめて9の熱が残ってるうちに出せてたらなぁ
ドラクエファンの評価はともかくキッズには受けたんだから鉄は熱いうちに打てば
新ドラクエ世代ができたかもしれないのに >>498
グラ至上主義が勝利してるからMHWは1000万本の記録的大ヒットしたんだろ 困難といいつつDQXIはそこそこ売れてるし、DQXも海外展開すれば継続的に認知を定着させられるだろう
FF14が特損40億出してサービス終了しそうなんだし今こそ海外に大々的に軸足を移すべきでは? >>514
ドラクエ10海外展開したんですけど
そして予想通り大爆死したんですけど 世界ではドラクエよりFFのほうが売れてるけどね
ドラクエもステマが通用しない海外ではそこまで評価高くないじゃん ドラクエは1〜3でブランド固めたのがでかい
海外ではそれができなかったんだろ
4、5も名作だったがそれ以降はジジイゲーマーのブランド買い >>514
中国でサービス開始して過疎でいつ終わってもいいくらいな状況だぞ
スクエニの中ではなかった事になってるが そもそも昔の洋RPGのパクリでしょ
何でそのまま海外に売ろうとしてるのw ドラクエ工作員ガチで頭おかしい
中国で大爆死した十字珍宝が他の国で通用するわけねえだろw
キチガイはドラクエ独占
ドラクエに関わってる奴は例外なくキチガイ FFみたいにハデな演出つければ売れるよ
なんの思い入れもない一見さんにはやっぱヴィジュアル大事よね >>517
steamでも大爆死しましたけど何か? めっちゃ広い部屋に数人集まって食事とってるシーンで今日は盛大なパーティーとか言ってるの見て我が目を疑った
ウルノーガに剣を奪われそうになるあたり 外人はもちろん日本人もそろそろDQがつまらんことに気づきつつあるよな グローバルを考えるのもいいけど
それ以前にゲームとして新しく、面白いのを信念持って作るのが大前提だろう
残念ながら11はハード戦争の弾に使われてゴタゴタになりすぎ
そりゃ海外受けもせんわな 海外DQ11は出荷+DLで50万だから
PS4の無駄に多い出荷国数も考えると実売は相当減るだろう >>524
しかもsteamでおま国かましてるからねw
バカすぎ >>431
「ノリが平成www」
とか言われる日がもうすぐそこまで… 結果論だけど3DS版も海外でちゃんと売るべきだったな
ローカライズデータもあるのになんで出せないのか知らないけど >初期作品を手掛けてきたときに海外へしっかりとアプローチすることができていなかったことが、
>シリーズ全体の海外へのなじみの薄さにつながってきたと分析。
海外で売れない主因は自分もこれだと思う。ドラクエ11のデキ自体は非常に良かった。
ターン制コマンドバトルが海外では人気ないという部分も確かにあるけど、海外レビュー
でも評価悪くない。 3DSの2D版だとそんなに違和感なさそうなんだよな
3D化をうまいことできてなさすぎる
8はまだ良かったけど2017年にこの完成度はなあ >>531
単純に売れないから
据え置きゲームが中心の市場で
グラフィックが大幅に劣化する3DS版がなんで売れると思うんだよ
ローカライズ費用もタダではないし
時間と金の無駄なんだよ >>532
まぁこれが最大の原因だろうな
最初期のころに海外展開をサボったのが全ての敗因 国内購入者もコンテンツとともに年齢重ねた年配層が主なんだろ
子供が買わないとドラクエブランドは国内でもどんどん輝きを失っていくわな ぶっちゃけ雰囲気ゲーだねDQは
もっとタイトルやキャラやキャラデザ変えても売れるかどうかのところから考えた方がいいかも
外人は日本の癒しみたいな感覚わからんよ 勢いのある据え置き市場で発売された11はどうなりましたか?
まだドラクエに理解のある携帯機市場に出した方がいい
ドラクエ7と8のリメイクも出てるのにな 日本でも若者は無視されてるから
単に初期にジャンプのステマにやられたおっさんの宗教的人気しかない >>531
ムリってわかってるけどスチームでインディー系の価格帯に紛れ込ませとけば
一気に普及するチャンスになったかもしれないのになぁ
そこらへんだと何故か2DコマンドRPGも需要あるし
おま国するならそれぐらい冒険してみればよかったのに牧場物語といい
日本のメーカーって1円でも多く取ろうとするし過去作の普及に不熱心なんだよなぁ 3DS版を出さないのは契約上の理由だろ
開発経緯からいってソニーが関与してるのは事実だし
こんなの前代未聞だよ >>538
海外の携帯ゲーム機に任天堂ソフト以外は存在しないんだよ
存在しないものを出したってしょうがないだろ
あとDQ5とかDSで海外に出してるけど余裕で大爆死してるからな >>541
だな
UBIのChild of Lightはわりと成功したけど\2000だからこそだと思うんだよな
海外から見たらドラクエなんてこれと大差ないよ 絶望的に噛み合ってないというか
懐古向けを作るなら据置の任天堂ハードが強い時期にやらなきゃいけなかったな
11は、PS4で作るからにはどんどん新しいことに挑戦すべきだった >>540
オンライン出して9から7年も本編開けたのがアホすぎる
FFはちゃんと10と12とコンスタントに出してたのに
まあそれもヴェルサスや14の失敗で年寄りのものになってしまったが >>122
俺もそう思う
海外のDOOMみたいなもんだと思ってる >>532
海外で馴染みのないコマンドRPGのペルソナ5はそこそこ売れたじゃん?
評価もメタスコアはドラクエより高いし、TGAのGOTYにもノミネートされてたし、スマブラ参戦の海外勢の反応もなかなか
ドラクエは? >>544
だから11が据え置きで爆売れしてる前提で話すのはやめような
力入れてマルチでこの惨状なのに
なんで7と8出した3DS無視するの?って言ってる
発売前から無理っていう前提がおかしい 海外展開初期の時点でできるほど当時エニックスが海外に販路なんか持ってないだろ
それにドラクエはウルティマ・ウィズの両者の影響が如実な劣化ポンコツ存在害
要するにバンドのビーズみたいなもんで本場のない日本でこそのものなわけよ
どこに海外展開のチャンスがあったのか逆に聞きたいもんだわ >>549
めっちゃ的確な例えばだなこれ
つまりDOOMなんだよ
日本においてゲーム黎明期にRPGを確立したからオッサン達にだけ支持されてる 海外展開する気ないからあんな出来でリリースしてんじゃないの?
難しさも何も海外で売る気を感じられないが >>122
でもまあ実際ドラクエほどとっつき易く万人でも遊べる完成されたRPGってないからなあ
色んなJRPG出たけど
面白いって意味じゃないよ ひたすら古臭いのにガワでごまかそうとしたけど見抜かれただけ
堀井は坊主にしろ
未練たらしい前髪(後頭部のだが)こそドラクエの本質だ >>556
どうかな
コマンド戦闘って時点で海外だととっつきにくいと思われてそうだけど https://hard-mode.net/archives/1805
https://ゲームまとめ情報.net/archives/34505
これら見れば分かるけど実際にプレイした人たちの評価は高いんだよ ポケモンペルソナは受けてる
ドラクエのゴミさはドラクエの固有のものだ >>558
いや国内での話
黎明期からずっとそれ越えるバランスのゲームが出てないのが
ドラクエが君臨し続ける理由じゃね
FFが近づいたけど別な方向行っちゃったし
そうしてる間にJRPG自体が下火になったし ポケモンは歴史あるしペルソナはアートワークのセンスで売ってる
一方のドラクエには歴史もアートも何もない 海外ウケ狙うならもっとゴリゴリなハッサンを主人公にしないと
なんだよあの11のなよなよした主人公は
あんなんウケるのは日本だけだ >>559
> Anonymous
> 「あまりにも伝統的」なのはわかっていたことだ。それがドラゴンクエストだし、期待通りだよ
> Anonymous
> そしてそれがドラクエをプレイする理由でもある
海外でも少ない信者しかやってないことがわかるなw >>559
そういうのって誰でもプレイさえすれば楽しめる万人向けって意味じゃなくて
JRPGというマニアックなジャンル、もっと言うとドラクエという歴史的なシリーズの中では満足度高いって意味では?
古臭いシステムもこれこそがドラクエだからという理由で満足できるってやつ >>551
爆売れしてる話なんかしとらん
何の思い入れもない同じタイトルのRPGで
一つはPS4のグラフィック
一つは3DSのグラフィック
どちらか選ばれるとしたらどっちという話だよ 漫画なんかでもそうだが
意外と王道ってないんだよな >>532
FFが海外にアプローチしたのだってファミコン、スーパーファミコンの更に次のプレイステーションで出た7からだろ
カルト的な人気があるMotherだって海外は2からだし
初期作品を手がけてきたときに云々は言い訳にすぎない 和ゲーわかってるアピールのweabooしかやらんぞこんなゴミ >>555
海外はソニーの生産出荷による買取保証がある予定だったんじゃないの?
だったら実売りなくても関係ないし、表向きの出荷数が多ければPSにハード替えした言い訳が株主にも立つ
シリーズ死亡に危機感を覚えて3DS版を追加したせいで、ソニーが買取保証してくれなかったのかもな >>567
内容のショボさがグラにあってる分目立たなくて
これまで携帯機で展開してきた3DSかな ゼルダみたいに変化を恐れずチャレンジすれば思い出の中のDQ3も超えて行けるのによりにもよってゼルダの直後にあんなゴミ世に出しやがってww >>559
ナードしか買わず、ナードしか評価してないからな >>465
そんな事言ったらドラクエだって余計にレベル上げしなかったらそれなりに緊迫感がある
戦闘になるはずだぞ。自分でレベルを上げといて、レベル上げたらヌルいとか文句言ってるのは
ただのアホとしか思えんのだが >>570
王道の定義とは?
ドラクエはまだRPGというジャンルが知られていない国内のゲーム黎明期に、ジャンプで宣伝してRPGを広めたから
RPGというジャンルの王道になっただけでは?
ストーリー面も含めて海外の人はドラクエを王道とは思わないのではないかな? フィールド無くしてコマンド戦闘のがまだ受けるかも
ソシャゲみたいに
結局テンポの悪さと臨場感の無さが時代に合わなくなってきてる
まわりくどいだけみたいな 11の売上見りゃもう海外は諦めて国内で採算取れるやつ作っとけと言わざるを得ないわ >>577
緊迫感というか運ゲーになるだけだからなあ
ペルソナやChild of Lightはコマンド戦闘だけどプレイヤースキルで多少はなんとかなるがドラクエにはそれもない >>578
その指摘は間違ってないと思うな
日本人にとっては王道だが海外の人にとっては王道では無い
ついでに言えば暗い世界観で銃で闘う世界観も日本人にはピンと来ないが
アメリカとかの人にとっては王道なんだろ >>534
売れない以前に海外だと3dsは取り扱い辞めてる流通もあるし
ブヒッチもだけど任天堂が買い取り保証しないとサードの細い流通網で小売りに届かない >>561
ドラクエのバランスが良いというのは完全な嘘だぞ
ポケモンも似たとこあるが地位によって支えられてる面も多いにある
ドラクエ7の始まるまでの長さや石板探しでどんだけの人間が嘆いたか
あとFC版のドラクエ2はクソ難度ドラクエ4はクソAIで有名 ようやくユーザーの意識が追いついて来たけどカプコンやらコジマやらノムなんかはここのスレ民みたいな目線で昔から堀井を見てたんだろうなあ 外人のファンタジーの王道は指輪物語なんじゃないかな
RPGはTRPGの路線が王道なイメージで、つまりスカイリムあたりが王道ファンタジーRPGなのでは >>577
ドラクエ10初期の頃やってて
中ボスまでのギリギリ倒せるレベルでの挑戦が面白かったな
薬草駆使してなんとか倒したり
倒せるか倒せないかのレベリング上手い事調整してるなあとか思ってたけど
レベル上げるのが大変とかで修正されちゃったな
簡単にレベル上がるようになるとその面白さ味わう機会は損なわれるだろうな >>584
昔のDQは国内で圧倒的に売れてたからそれが標準になるというだけだよな >>582
バカかコイツ
海外での王道はウィッチャーみたいなハイファンタジーだろ >>585
むしろ昔の人間のほうが堀井下に見てたと思うが
とくにPCでRPGやってたやつにしてみたらまあこんくらいだろうなと
最近のやたらと持ち上げられてる感のほうが不思議だ
さん付けしたり これで次回作で海外市場も意識して色々変えたら大変だよ。
Amazonのレビューで「オッサンですけど」から始まる嘆きポエムみたいのがトップレビューになるから。 海外は剣と魔法のファンタジーより現代ものやSFの方が好きそう感はあるな
でもファンタジーで売れてる作品もあるけど >>593
外人もファンタジー世界が好きだよ
ただ、木々に首吊り死体がぶら下がってるような
辛気臭い世界だけどな >>586
トールキンやムアコック、ル・グィンやライバーといったハイ・ファンタジーの流れもあるけど、
同時にSF雑誌に載ってたような大衆向けファンタジー(SFとあまり区別されない)もあるからな
露出度の高い美女を怪物から剣で取り返すどう見てもファンタジーなSFとか量産されてた 変にプライドがあるのか、海外でも高級感ある王道大作ファンタジーみたいな顔して売ろうとしてるのが余計にマズい感じもする
洋ゲー大作ラッシュの秋に発売しちゃったし
マニアックなJRPGとして売ればいいのに ゼルダみたいなド和製やさしいファンタジーが売れてるから世界観は関係ない
まず海外で売りたいならナンバリングを外す事だ
国内でモーコン11が出て新規が飛びつくと思うか?それと同じ >>593
指輪物語でハイファンタジーを確立したのは海外だけど >>597
FFは3から7にナンバリング飛んだけど
記録的大ヒットしたぞ そもそも外人は映画とかでも滅多に感情移入しないらしいからな
全米が泣いたとか言うけど、実際は泣くやつは笑われるって
だからグロやゾンビで笑ってたりするんだろう ワールドワイドで寅さんや釣りバカ日誌を作る馬鹿がいるかよ >>594
中世ヨーロッパだとそれが現実だったからしゃあない >>599
7ってなんか副題的カッコよさあるから飛んでも違和感ないかな
マリカー7とかわくわく7とかキラー7とかあったろう >>594
まあドラクエも骸骨が転がってたりリアルにするとかなりグロい世界なのかも
返事がない・・・ただのしかばねのようだ ブランドとか堀井節がどうとか以前にそもそもやってて楽しくねーだろ
ほぼほぼ一本道のシナリオに探索してもつまらんフィールド。広くもなければ自由度もなく強敵がいるわけでもない PS4版が中途半端になったのは別に海外意識して作ったわけじゃないからと擁護してる人多かったけど、相当意識してるよな
それであれだからどうしようもないけど >>604
ウルトラセブンのセブンってなんなんだろう? >>606
ドラクエだから評価って部分が殆どだからね
11もシステムとか個別に見たら不満結構言う人いるのに、全体で見たら高評価にしてるのがな FFさんに逆立ちしても勝てない差がついてしまったよね… ウルティマとウィザードリィの日本人向けチューン版がDQなんだから、
海外向けにするならウルティマとウィザードリィの新作作ればいいんでねーか。 日本3大RPG(FF DQ 軌跡)の一角だから頑張ってほしい >>540
任天堂ハードだから宗教的人気あって買われてるゲームはいいのか >>575
国内じゃゼルダの倍以上売れてるんだけど >>613
Wizもウルティマも言うほど海外では売れてないぞ
Wizなんかは日本人の方が遥かに思い入れがあるしな
外人のスタンダートRPGはElder Scrollsだろ >>610
そういう批判する人いるけど〇〇だから評価って結局作品自体に満足できてるからだから
ブランド名だけで〇〇だけで評価で残り続けられるほど甘くないのはゲハいたらわかるだろう >>565
>>576
>>564
そのファンが満足できればいいだろガイジかよw
JRPGマニアの豚が買ってるのに評価低いゲームはなんなんだ?w 幻水もぺパマリも死んだ
〇〇だから評価のラインにすら乗れなかった >>621
そのファンしか満足しないから海外展開失敗してんやで ジャンプで宣伝したからって言ってるガイジはゲハにしかいないんだよなぁ
ガチガイジすぎるだろ
任天堂ゲーはCMうちまくったりよゐこや実況者に宣伝してもらってるから売れてるってことでいいのか?w >>620
でも正式なドラクエブランドなのにオンラインを言い訳に10はやらんからね
そういう薄っぺらいニワカがドラクエには多すぎるからいかん
FFに勝てるわけない 国内も二本買いしたジジババ多数だからな
相当国内価値も毀損してる >>623
ファンを満足させることとパイを広げることは違うんやで
ファンも満足しないような作品を買っちゃった売上しか能がない被害者量産ゲームに価値なんかないぞw 海外でWizとウルティマが死んでる以上
そこからパクったドラクエは売れるはずもなく >>620
モノによる
定着させてしまえば胡坐をかいてもダメージはほどほどになるからな
今の殿様ゲフリが金銀をつくってたらポケモンブランドは妖怪のように落ちてたかもしれない
田尻がしっかり赤緑から金銀までを完璧な形にしたからこその絶対的なポケモン
ドラクエでいうと初期の3部作で完全に日本にドラクエありにした >>597
たしかにモンハンワールドにしたのは正解かもしれん >>627
じゃあそのファンが満足してればいいだろみたいな妄言吐くなや
それだけじゃ困るってのがこのスレの趣旨だろ マイクラはやったからバトルロイヤルにしよう
キャラは自由にモンスター選ぶようにして >>625
FFは勝手に特損出して自滅して終わったじゃん
つまりDQの路線が正解ってこと >>620
ドラクエだから甘い部分や他の作品だったら叩かれた部分も目を瞑って評価してもらってるでしょ >>631
は?
堀井は11の評価は高かったからこれから知ってもらったらいいなって内容の記事だろ
IDなくてガチガイジが叩きまくってるだけで趣旨なんかないだろw
ゲハガイジが○○しろ!って言ってるのキモすぎだろ >>636
ドラクエにむかって戦闘脳死!とかやってる方がアホだと思うがな
その部分求めてドラクエかってる奴なんていねーぞ
あと他の作品なら叩かれてるのにこれだと許されるはどのゲームにもあるだろ
それがそのゲームの色であり特色になってる部分でな >>637
信者の評価が高いから何もしなくてもそのうち海外でも爆売れするよってか?
頭堀井かよ 強や邪って付けただけで別モンスターは手抜きだと思うけどドラクエだからで許されてるのは納得できんけどな
せめて色違いの別モンスターにしてよ steamで最大5万本規模てのは痛々しいな
次作はアクション版とターン制版の二種類を別々の下請けに発注する方式になるのかもしれないw >>629
定着維持できるのはそれなりのものを提供できてて
またし続けられてるという信頼があるからだよ
それできてるだけで強いすごい事なんであって
いくらドラクエといえど信頼失うようなものだしつづけりゃ自然と客は離れるから >>618
海外込みなら余裕でドラクエの2倍位以上売れてるんだけど? 信者の評価が高けりゃ無条件で爆売れするなら今頃ファルコムは世界トップレベルのメーカーになってるよw 長く付き添ったパートナーを裏切って若いねーちゃんに鞍替えするようなエロハゲはアメリカ人一番嫌うだろ
まず性格と性根入れ替えてから出直せ堀井ハゲ 6から7みたいなもの連発してもあれだけ売れんだから34辺りで相当根強いファン掴めたんだろ
しょぼいブランドなら終わる出来だったしな。特に7 >>640
寿司が売れないあたり
任天堂ゲームでも厳しいのは厳しいぞ
売れ続けるのはやっぱ面白いのだけだ
元から初動は高くないタイトルばかりだからなあ 任天堂ならポケモン本編とかそうだけどここで話す内容じゃないな
話題逸らししたいんだろうけど 海外でも評価高いのはドラクエじゃなくてブレワイだろソニー兼ドラクエ工作員
CERO Aの幼児ゲーなのにモンスターが全く可愛くないゴミゲーが海外で通用するかよカス! 10はシナ以外の海外展開してなくてよかったよな
11はキャラグラやモーションやエフェクトがほぼ10の使い回しだと知られたら評価ガタ落ちすんぞ デザインが良くない
鳥山が枯れてきてしまってるし
海外で売るにはデザインの良さは必需だからDQは今後も厳しい 11作出してダメなんだからもう諦めろ
懐古ファン向けに特化してきたからなんとか生き残れたのにそれやめたら
自滅するだけ >>641
誰もなにもしなくても売れるなんて言ってないんですが
ガチガイジ? >>655
100万ほど数字落としたのはその層だよなぁ 11って別に海外で高評価じゃないよね?
悪くはないけど、メタスコアなら8や9の方が上だったし、GOTYもぜんぜん相手にされてなくない?
部門賞ですら取れないレベル
今まで通りのドラクエでしかないのでは >>644
そのドラクエより酷いモンスター数少なくて色違いコピペしてるブレワイはブレワイだから許されてるだろ どの面下げてゼルダの青沼神と対談したプロデューサーはもういないんだっけ
同等だとでも思ってたのかカスが ステマが通用しない海外で爆死したドラクエが覇権だとか頂点とかバカじゃねえの?
ソニー兼ドラクエ工作員は低脳先生より低脳 >>660
問題はその出来で海外爆売れを妄想してた点なんだよなぁ
堀井も口車に乗せられたとはいえアホだわ FFも15でだいぶ減ったファンすらDLC消滅で裏切ったし
悲しいけどこの二大RPGに上がり目はもうこない >>656
そりゃスクエニのゴミの所為だろ
何百回も修正させて最終OKがあれなんだぞ 3Dにした分雑さも粗さも稚拙で誤魔化せない
2Dならそれがドラクエだのほりいぶし()だの擁護もできた >>655
外人は日本人と違って容赦ないからねw
ほぼ10の使い回しと知って謎の高評価する日本人がガイジなだけともw 10代にとっちゃドラクエと言ったらガチャゲーだろうしな… >>647
カイガイガーw
海外の任天堂信者頼みかよ
国内じゃお前がゴミって言ったゲーム以下のブレワイw >>662
同等というか環境が似てたからこその対談
文面ではドラクエは格下扱いな印象だった 海外ドラクエのパッケージイラスト鳥山じゃないよな
日本では鳥山人気も込みでのドラクエ人気じゃん
そういうとこも弱い理由なのかなと思う >>648
誰も
信者の評価が高けりゃ無条件で爆売れする
なんて言ってないんですが
頭大丈夫か?
思い込み激しいガチガイジくん 創価学会員が人間革命の売り上げ自慢してるのと似てる感じ >>652
そりゃ寿司や段ボール並だったらそうだろうけど ドラクエと野球と相撲はおっさん人気に胡座をかいて消える運命なのが似てる いやほんと10の使い回しが目立ちまくるのにあれだけ高評価されたのが謎すぎるんだわ
ファンであるほど落胆するはずなんだけどおかしいなぁ… どうせ開発力ないんだから無駄
もう割り切ってナンバリングもソシャゲにしてしまえ >>654
どうしたいきなり
>>655
>>668
ポケモンスマブラ見てたら関係ないことわかるだろ >>661
ドラクエのモンスター100匹でもボコブリン1匹に及ばないんじゃないかね
数で勝負するならポケモンの圧勝だが役割が全く異なるからな
ボコブリンはたぶんブレワイの中にいる最も行動が多彩なnpcと言えるだろう
ただのシンボルとして存在する敵キャラではない
もちろんキャラの少なさは不満点として挙げられるがそれを凌駕する質であるというだけの話だ ゲームの売り上げでいちばんでかいのはブランドなんかねぇ
ドラクエは海外でそのブランドを形成するチャンスを逸したんだな ほんと豚って低脳先生好きだな
明日は我が身とシンパシーでも感じてるのかw >>661
崖を登るどころかちょっとした段差も超えられないゴミゲーが何だって?
雑音みたいなBGMのゴミゲーが何だって?
時代錯誤の棒立ちコマンドバトルのゴミゲーが何だって?
4大GOTY制覇できないゴミゲーが何だって?
過去作のBGMの使い回し酷いゴミゲーが何だって? 外人が好きなのって鳥山明というよりドラゴンボールじゃねーの
ドクタースランプは別に向こうで受けちゃいねーだろ >>651
7は一つ一つのエピソードがこかったゆえ
濃いファンをつかんでいる ウィッチャー3が出てる今もはやハードル爆上がりしてるだろ >>660
ユーザースコア無視するなよ
岩っちラインもちゃんと越えてるだろw
ノミネートゼロ(笑)じゃないしな
89より評価されてるぞ >>691
任天堂ファンが基地外で速民脳だってしらしめようとしてるのか?お前 >>692
結局外人は筋肉モリモリマッチョの変態を望んでるんだよな >>691
発狂して草
国内じゃそのゴミ以下のブレワイはどうなるの?w
カイガイガーやらないと越えられないんだけど
>>688
いやあんな動きのキャラオープンワールドゲームだったらいくらでもいるだろw 11はまああのフリーランを見たら
触らんでもゴミだと見てわかるので良心的かもしれん あともう少しで国内PS4版のは超えそうゼルダ
え?まさかマルチ合算でかたらないよね?? 4大GOTY制覇して売り上げも遥かに上のブレワイをディスってドラクエを持ち上げる奴は低能先生以下だろ
ソニー工作員=ドラクエ工作員
ソニーとスクエニは同じ業者にネット工作を依頼してるの? 10の相撲戦闘やろうとした痕跡が残ってるんだよな
9もダンジョンギミックの痕跡が残ってたし
ビッグタイトルの割に作りかた雑過ぎなんだよ >>700
それはあるな
俺はモデリングとモーションみて糞と断定して買わなかった
ただ中身はいいらしいのでスイッチ版が出たら買うけどな ゼルダとドラクエに求められてるものなんて全く違うのに
比較してるアホななんなんだ スクエニがゴミしか作れねえのはスクエニ自身のせいだろ
他社タイトル、ディスってみっともねえな
BotWなんて後10年かけてもスクエニじゃ作れねえからな
オープンワールド開発する能力はスクエニには無い レベル5に頭下げて開発依頼してたらもう少し違った評価になってたかもしれない 評価も売上もネガキャンしまくった9より下なのがトラウマになってるんだな 作りも雑でマルチにした理由も雑
まさに雑トラッシュが11だからな
最初から信念のないゲームだった
何がしたかったのかわからない 主人公のみフリーで動けます(ドヤ
本当に動けるだけで笑ったよな 9でアクションRPG化しようとして袋叩きされ撤回
10でアクション要素を入れて非難され
その結果が11のフリーラン()だぞ
海外展開?ナイスジョーク >>7
モンハン海外のどこで盛り上がってんの?
そう言う動画ある?
出荷でまわしまだけだろどうせ 本当はわかってるんだろと言いたい
E3で宣伝してた時、戦闘シーン一切見せないようにしてたしw >>708
無理だろう 自社タイトルすら延期ばかりしてるのに
面倒な要素しか入れないし8はクソゲーだった
合成なんて要らない 今のレベル5だと課金ガチャにしてきそう >>716
あれだけ見たらどんなゲームなのか全然わからんよなw モンハンWは自社倉庫に生産出荷した
だけだからDQと差がついてないだろ >>426
ブレワイは初代ゼルダへの原点回帰だと思うな
だからこそのオープンワールドだったし アクションのドラクエ9やりたかったな...面白そうだったし
作り直さなきゃ2007年に出せてたろうに >>719
steamの売り上げがドラクエと全然違うけど?低脳バカなの? >>124
加藤本人の自伝なんだから、如何に自分が凄いかって喧伝してるにきまってるだろ
クロノトリガーに関しては加藤の功績は低い
鳥山堀井坂口の作品で、坂口が最終的に頑張った結果だと鳥嶋が断言してる
そして加藤については名前こそ出してないものの、駄目出しされてる
加藤はクロノクロスが100%本人の実力で、その後業界的に全く脚光を浴びなかったということが本人の実績
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/3 ドラクエなんて海外のインディーズにすら劣るようなゲーム内容なんだから
思い出補正のある日本以外でうけるわけがない
もっともその日本ですら次はもうないんじゃないかと思うが あとドラクエチームの無能さも入れとけよ
今時この程度の動作とCGで30フレとかないから >鳥嶋氏:
> いや、それは少し違うかな。
> 元々は「エニックスが堀井雄二さんを甘やかしてるな」と思ったのが理由だね。堀井さんを本当に大事にして、ゲーム業界を活性化させたければ、やっぱり新しい企画をやらせなきゃいけないんだけど、『ドラクエ』ばかりつくらせてるじゃない。
本当これだな、堀井はもうぬるま湯につかりすぎた 心配しないでもPSにはもうドラクエナンバリングはでないよ ドラクエあれが海外で売れないってそりゃそうだろとしか思えないからな ドラゴンボールは受けてるけど鳥山明が受けてるわけじゃないって話はあるね
子供向けに見えるっていうのが大きい
DQ11が400万売ってやっと利益出たんだっけ?海外市場開拓しないと厳しいな >>731
いや3DSだけだったらそんなに開発費かかってないんじゃね
身の丈に合った造りで身の丈に合った売り上げで十分だと思うが CERO Aに拘ってたらガキ向けになるだろ
不倫簾ハゲとスクエニは頭おかしい 堀井もクロノトリガーは海外受けしたんでしょ?
鳥山はドラゴンボールあるし
すぎやんの曲は海外受けするのかな >>723
そのことも書いてるじゃん
しかもおそらくシナリオ担当を上の功績にしようと画策してたけど時田や北瀬がちゃんと抗議したからクレジットされたと
鳥嶋の営業担当を加藤がやったとか妄想してんのか?
できあがったロムをみたらとかいって、鳥嶋もどうせ序盤しかやってないでしょ
古代編は100%加藤という事実を否定してないよね
クロノトリガーが今も評価されているのは古代編というコアがちゃんと作られているからだよ
>トリガーも難航してね、終盤トップがすげかえられちゃったんだよね。
あの頃は、毎日会社に行くのがイヤでしょうがなかったな。メチャクチャ胃は痛いし。
そんななかで、古代の天上界のイベントを、ここだけはオレがやる、誰も手を出すな!
みたいなノリで、一人でこつこつ作ってた。
ああ、そー言えば、スタッフ・ロールをどうするかって時に、「一番偉いお方」から
「シナリオ担当」は上の企画の人たちってことにしようか、みたいな発言があったりしたな。
べつに肩書きなんかどーでもいーや、と思ってるんで、どうぞ御勝手に、とか傍観してたら、
時田さんや北瀬さんが、さすがにそれは……って、話になって、結局「ストーリー・プランナー」
という、なんだかよくわからないところに僕の位置は落ちついた記憶がある。
そんな状況だったので、終わった時も、あー、やっと終わったよ。せいせいしたー、としか思わなかった。
これでようやく解放されて、別のことがやれる、みたいな。 不倫簾ハゲが関わるほど海外では売れなくなる
これ豆な >>731
そりゃ2機種で別ゲー開発して、海外向けに1年調整したら利益なんて薄いわ
最初からハード一本に絞ってローカライズ作業も同時にしないと >>734
別にクロノも海外で受けちゃいない。信者の声でかいだけ >>732
そうだね、どちらか片方にしとけば開発費は抑えられただろうね
さすがに次は3DSは無いだろうしマルチ展開できるハードでだと思う 志しが高かったらCERO Aのジジババ不倫オンラインになんか作らねえだろカス 志高いなら途中で売り上げ危惧してマルチなんてしないよ イチモツフェイスの不倫簾ハゲはキモいから表に出て来ないで
お前の存在自体が卑猥なんだよ! >現在海外でも高評価を得ている『DQXI』を皮切りに
アニメゼルダ
ガキ向けゼルダと馬鹿にされてるのなら見たが 11は3DSだけなら2年早く発売できただろうな
はっきりいってスーファミでも十分なゲームなんだから身の丈を知れと 最初から3DS一本に絞ってドラクエ30周年の2016年に出して
海外も9みたいに任天堂に任せておけば特に金掛けることなく500万本売れてたな
オルカも10開発から抜ける事なくコンテンツ充実させてたろうから一石二鳥だったのに >>740
12は現役ハードで出るのかな
5年後くらいならスイッチもまだ大丈夫かな
割とまだ続けるみたいで驚いてる 3DSだけだったら戦闘アニメーションとか色々手間入れて何だかんだでかかったと思うけどね 海外開拓(売れるか未確定)→日本減る
なら新しいコンテンツ海外振った方が安く済むんじゃね
無理矢理海外に持っていってもな
誰か言ってたが寅さん海外仕様にするようなもん 3DS・PS4・switchと3回も作り直すって異常だな
しかも全部別パターンだし(´・ω・`) 大して面白くもないのに作り直し続けるのも異常だしな 例えすらクロノトリガーとか古いな
時代遅れの古臭いそのセンスが海外で受けなくなった理由だろ
海外狙いなら最低限でもOW
OWにしてからその先を積み上げていくしかないよ >>751
そこまでやってこの売上げじゃちょっとな
田畑FFの方がよっぽど会社に貢献してそう >>735
加藤本人?
>できあがったロムをみたらとかいって、鳥嶋もどうせ序盤しかやってないでしょ
→え?何で序盤しかやってないってわかるの?馬鹿なの?
>古代編は100%加藤という事実を否定してないよね
→シナリオのベースは加藤だろうけど、全面改修した坂口の影響が介入したことは間違いないよね
>クロノトリガーが今も評価されているのは古代編というコアがちゃんと作られているからだよ
→キャラクター・戦闘システム・シナリオ進行・音楽等様々な要素で評価されたのです。
もちろん古代シナリオも評価されてるけど、ほぼ全ての要素が評価されたから名作だってこと
加藤の信者なんだろうけど、クロノクロス以降の加藤って何やったの?
クロノクロス以降はパッタリだし、ps2以降は完全に消えちゃったね >>748
たしか昔堀井がその時一番売れてるハードで出すみたいなこと言ってた気がする
PS5もXBOXも下位互換ありそうだから現世代機で出しても問題はないだろう
あと間にDQ10みたいなのも無いだろうし次はもうちょっと早いんじゃないかな >>751
それぞれ内容が違うって、ユーザーに対する詐欺的行為では? スイッチ版も出しますとか言っちゃったから買い控えた奴いただろうなー
何で発売前にあんな発言しちゃったんだろ >>719
豚って頭悪いからガチでこう思ってるんだろうな
ならなんでDQ11は自社工場に出荷しなかったの? >>758
任天堂に気を遣ったんかな
DQの売上だけでいうとアホだとは思うけど今後のことを考えたらしょうがない ドラクエ以外のRPG作れば、海外で売れない理由が分かると思う >>755
気持ち悪いなぁ
お前如き有象無象の妄言を天上人が気にしてくれるくれるという幻想は捨てたら?
遊んでみた感じ今ひとつだけど担当がいい人で文句言いにくくてとりあえず鳥山にも持っていく段階だったって話でしょ
終盤も終盤な古代編まで進めてると考えるのは無理あるよ
お前が勝手に妄想してるだけで加藤は古代編100%自分がやったと言ってるからね
お前の妄想とクレジットにばっちり乗ってるスタッフの回想だったらみんな加藤を信じるというだけの話だわなw Nのデザインを私がやったと豪語する女もいましたね
きっとそうなんでしょう まだ続ける気なの?
ドラクエ本当に好きだからこれ以上壊れないで欲しい >>764
それも豚が騙りだぁとほざいてたけどそいつ批判してるツイート杉森がファボってんだよな >>763
宗教入ってるな。ただの一個人をそこまで崇め奉るヤカラだったか >>767
なにもしてない坂口の口出しがクオリティに影響してると妄想してるアホが笑われてるだけでは? >>769
鳥嶋のインタビューで坂口が何もしてないって無理あるぜ
ところが、新幹線で鳥山さんの家に着いたら、坂口から突然電話がかかってきて、いきなり「鳥山さんに見せました?」と聞いてくるの。
「いや、これからだけど」と答えたら、坂口が「じゃあ、見せずにすぐ持ち帰ってください。これはダメです。僕が全面的に入って、最初から作り直します」と言うんだよ。
それから、すぐに坂口は泊まり込みで作り直し始めた。 >>771
だから開発終盤泊まり込みでなんとかなる程度の差なんて戦闘のプレイフィーリングとか序盤の導入ぐらいでしょ
実際に加藤は古代編は誰も触るなといって自分でやりきったといってんだから坂口はコアの部分に何にも寄与してないよ 6以降新規モンスターのデザインを鳥山明以外のデザイナーに任せてるから、
シリーズを追うごとにモンスターのデザインが劣化していってるのが悲しい >>703
カイガイガー言ってたからブーメラン刺さってるだけだぞ低脳ガイジ
売上ならRDR2が大正義だなw >>724
その内容が評価されてるんだが
低脳ガイジ頭大丈夫か? >>772
信者の妄想の思い込みは凄い!
勝手に開発が最終版だって思い込むし、勝手にフィーリングしか直せないって思い込むし、勝手にコアが古代編シナリオだって思い込む
まさに信者 >>779
お前が勝手に妄想しているだけで加藤がそう言ってんじゃん
>トリガーも難航してね、終盤トップがすげかえられちゃったんだよね。
古代編がクロノトリガーのコアなのは誰が見ても明らかだが・・・ただのエアプだったか 加藤信者ってまだ現代に居たんだって少し感動してるw >>745
YouTubeの一コメントじゃなくてメタスコアとAmazonレビュー見てみたら?w
自分に都合の良いコメント一つ二つ抜き出してるのガイジすぎだろ クロノ・トリガーが海外で受けたって設定は何の根拠なの?
売上? >>784
なんかのRPGランキングで上位にいたわ
あとFF6も上位だった 堀井の周囲の開発が優秀なんだよ
今時攻撃の瞬間やミスの瞬間にファミコンと同じSE流したり
ボスで使い古された曲を使う辺りが3〜5を絶頂期と自覚してる証拠
グラや表現は広がってもやってることはファミコンと変わらない
それを指摘しないし批判もしないのがドラクエ信者
海外展開とか無理 夕べはお楽しみでしたねとかぱふぱふとか
ファミコン世代は大喜びでも外人は意味不明だから >クロノ・トリガーが海外で受けたって設定は何の根拠なの
やっぱ色んな海外ゲームメディアでの評価だったりとかじゃない
SFCコンソールでのRPG部門でクロノトリガーがずっとナンバー1だからじゃねーかな クロノクロスとDQ11ならまあ評価はどっこいかなぁ
やったな松田w追いついたぞw クロノトリガーは海外では全く売れてない
信者の声だけが大きい
大神みたいなもん >>784
海外は信者の声デカイだけだ
売上なんてミリオンにすら届いてない
国内人気は分かるけどな >>791
なんだDQ11と同じ構図か
DQ11はプレイ後の評価は国内でも超低いが SFCでのRPG部門第1位クロノトリガー
PS1でのRPG部門第1位FF7
国内でも海外でも同じ評価になるってことでしょ
PS2以降RPG部門第1位が別れはじめて、PS3以後は人によって全然違うってなってきた クロノ・トリガー
日本 236万本
海外 29万本 その売り上げがマジなら少ないな
ディスガイアくらいじゃん
まぁセツナとかもクロノトリガーの名前出してたけど売れんかったな >>795
マザーメトロイドと同じか
任天堂ゲームもハード売ってて信者の数がおおいから誤魔化されるが
信者の声がでかくて評価されてるだけだしな >>796
Wikipediaによれば231万本の内日本が202万本 クロノにしろFF6にしろ傑作だと思ってるが海外の連中が持ち上げてんのは違和感しかないわ
売上がすべてだとも思わないが「いやお前ら買ってねーじゃん」って感想がまず出る
海外のランキングとかで名前出たらファミ通並に信用出来ない リアルな絵柄にして人殺しにすれば受けるでしょ
犯罪者予備軍みたいなもんだし FFは世界で売るためにずっと真面目に海外爆死を繰り返してたからな
怠慢国内弁慶のステマパクリセンテンススプリングスダレバゲとは違う ゼノブレみたいなアニメゼルダ以下のキモ豚向けデザインでもペルソナみたいな深夜アニメみたいなキャラデザでも売れるだろ
国内じゃ相手されなくなるけどw ニーアは女キャラが美人でセンスが良いから海外で受けた
ドラクエはモンスターもキャラもイチモツフェイスの不倫簾ハゲもキモいから海外で受けない オクトパストラベラーみたいなのは海外じゃあ全然ウケないだろ
と思ってる人は米アマゾンを見てくる事をお勧めするw 世界で売れる方法
オンラインで100人集めてバトルロイヤル形式にします
魔法を使い相手を倒し最後の一人を決めるゲーム
長距離の相手にはメラ
近距離はギガスラ
複数の相手にはイオ
ヒャドで相手を足止めにしたり
スクルトで防御アップ
そしてホイミで回復
ビルダーズでおなじみの素材を集めて建築物や障害物を作ることも可能
これで売れること間違いなし!
スクエニさん俺の案パクっていいよ >>125
だから何度でも言うけど9が転換期としては絶好のチャンスだったんだよ
あの時に老害の声なんぞ無視してアクション路線に行っとけば良かった
しかし堀井選んだのは老害の方で、結果いつまでも古臭い進化のないRPGの完成 ドラクエの当たり前にしがみつくしかない
ユーザーが中年しかいないジリ貧ゲーム ドラクエがアクション化したところでドラクエヒーローズ程度の評価しかされないぞ クロノクロスはSF厨二設定詰め込みすぎてて話がわかりにくかったような記憶がある
ただでさえそうなのにクロノトリガーの設定を下敷きにしちゃって単独だとわかりにくいのもある
クロノトリガーはSF設定使いつつも全体としてわかりやすい冒険譚に仕上がってたのが良かったのではないかと ぶちゃっけ今の子供達はFPSやFPアクションに抵抗がないからな
一番タチが悪いのは30代以上のドラクエを支えた世代だけどな
ロックマンにも言えることだけど新しいことに挑戦して古参を切り爆死するリスクを抱えるか保守的に古参を大事にするかだよな
今は日本ですらJRPGは下火なんだよな 堀井が蚊帳の外にされたクロノトリガーの方がメジャーだとはえらい皮肉だな >>811
11でなぜそれをやらなかったのか
>>815
ユーザーのせいにしてるうちは絶対成功しない
そもそもヒーローズやビルダーズみたいにしても海外じゃ売れないんで
DQってコンテンツ自体が海外じゃ受けないんだよ ドラクエ11売上
アメリカで15万本だってよ
ガチでテイルズ以下だな
軌跡とかイースと同レベルの
マイナー中世RPGでしかないわ >>818
軌跡やイースはマイナーじゃないぞ
軌跡はアジア、イースは欧州で人気という違いもあるし 30年前から進化放棄してるゲームなんて国外じゃ誰も見向きもしないよ 王様に魔王討伐を命じられて
指示どおり魔王を倒して
王様に褒められてメデタシメダタシ
こんな封建制丸出しの時代錯誤なものが海外で受け入れられるわけないわ
魔王軍に寝返って王様倒して革命起こす話にしろ モンハンは化けて海外に受け入れられたけど
ドラクエは3DSなんてどうでもいいものに尻尾振った結果だからしゃあないよね(´・ω・`) >>822
PSが関わったドラクエ8や11は上っ面だけでシステムを退化させた 最早、海外で売れないというより
日本だけでは未だに売れてしまっているゲーム >>821
ランス6みたいな話になりそう
あれは自作自演で滅茶苦茶に崩壊させたゼスを自分で救ったが ARPGに生まれ変わろうとしたDQ9を袋叩きにしたのはゴキブリなんだよなあ 海外でPS4版が爆死した今
ターゲットを国内にしぼってPSは切ったほうがいい むしろ3DS版なかったら国内でも大爆死でブランドが消滅の危機まであったけどね >>818
時代遅れのシステム、モンスターや音楽の大半が過去作の使いまわし
設定も展開も演出も過去作の焼き直し、手抜きモーションと表情
そりゃ海外で売れるわけないわな、PS4独占にすりゃ1000万本買取保証してもらえたのに 日本だけで年寄り率高いならスマホ向けにした方がいいな 日本じゃ忖度によってあらゆる欠点がドラクエだからで済まされてるけど
海外じゃそれが通用しないからな ポケGoのDQ版を日本のみで展開した方が儲かりそう
年寄りはポケモンよりDQの方が馴染みがあるしね >>833
ポケモンも海外で売れてなかったら同じ事言われてたのにな
海外展開見据えてなかったDQのミス 「ゲームサイトもユーザースコアも高評価!」
じゃあなんで売れないのかな?w 本編をとりあえず12ではなく真ドラクエ1とかにして入りやすくした方がいいんでは? 普通に12はスマホありだと思うけどねw
DQソードの時もっとアクション方面をがんばればよかったのに
(リモコンじゃなくて普通のコントローラ操作でいいから)
無双みたいな方向性にしたのが失敗 >>835
最初から海外に販路のある任天堂とエニックスじゃ全然違う
別にポケモンは最初から海外展開を考えてたというわけではない
任天堂だから海外でも販売しそして海外でも普遍性をもって売れたというだけ
ドラクエが流行ったのは先駆の利だからそれのない海外で売れるかは微妙だと思うがな 11が海外で人気!っつったって
海外の人はロト編とか過去作品BGM流れる所に何の感慨も生まれないでしょ
単に鳥山明のドランボみたいな世界観が味わえるゲーム、ぐらいにしか認識されてないのでは 11の過去作焼き直しストーリーとBGMってもうシリーズ追いかけてる人には
ウンザリも良いとこだしな >>840
ランス10は尖まくりの仕様が受け入れられないときついゲームだけど
DQ11よりは集大成大団円って感じが好き 評価高くて売れないってのも不味いんだけどな
それで駄目ならもうどうしようもないw ドラクエってついてないRPG作ってみろよ
嘘みたいに売れないから >>828
2000万台以上普及してた国内3DSで200万本いってないから
PSを切るのは怖すぎる
ただでさえパイが小さい国内市場なんだから
国内でやっていくことを考えたらマルチは大前提でしょ ゼルダが良くてドラクエがダメってのが、よく分からん そらもうゲーム体験よ
ドラクエはノベルゲーにしてもプレイ後の感想はおそらく変わらない >>847
ドラクエの売りの要素は海外だと嫌われてるんだわ >>842
それがいい!感動した!というアホが多くて頭が痛くなる >>812
ポケモンの悪口はやめろ
>>833
任天堂だから評価されてるゲームにブーメラン刺さすなよ
>>836
やっぱ評価低くても売れるFFゼノブレスマブラは神ゲーだはw >>845
ゼノブレもゼルダじゃなかったら売れないしマリオもマリオじゃなかったら売れないぞガイジ >>844
認知度の問題でしかない
だから11きっかけに広まってほしいと言ってるんだろ
>>841
なのにあんな高評価だったか
凄いな 高評価っていつの話だ
メタスコアも一気に落ちただろw スマブラSP
12/8 22:06 全体 購入者
★★★★★ 113(43%) 50(50%)
★★★★☆ *33(13%) 12(12%)
★★★☆☆ *37(14%) 11(11%)
★★☆☆☆ *31(12%) 13(13%)
★☆☆☆☆ *48(18%) 14(14%)
3.5 3.7
Amazon 3.6
被害者続出のクソゲー
なおメタスコアは90越え
これこそ任天堂ブランドに胡座かいて手抜きしても忖度評価されてるゴミゲームだな >>821
絶対王朝的なモノは描かれていない
童話とか、神話みたいな
昔話風のふんわりとした作りだから
封建時代と言われても何か違和感がある クソ評価でも任天堂ブランドで売れちゃうマリオスマブラポケモンってゴミすぎだな
数だけはでるから売豚ばっか増える 好評だと売れ続ける
ゴミだと初動でほぼ消える
これ以上の評価の選別はない 馬鹿にしてるからね
海外向けにしても結局馬鹿にされ日本人からは見放される
だから変えなくていいっていう 仮にPS4のみだったら国内200万本ちょい海外40万くらいのトラッシュだったろうな
本当に3DSとsteamに助けられた 海外向けを狙うのはいいけど
それで国内売り上げを落としたら本末転倒なんだよねぇ
やっぱり3DS一本に絞って早く出せばよかった
海外はあくまでおまけ 海外が考えるロールプレイングゲーム(ここではあえてRPGとしない)って
日本で解釈されているモノと別物のような気がする
プレイヤーにどんな役割をしてもらうのか
舞台や許容範囲(ここまでして良い)など設定に基づくゲームシステム
ルール自体がロールで
それに沿った操作を主観でさせてくれるモノ
プレイヤーのアバター以外も操作する俯瞰的な立場は
海外の人の考えるロールプレイではないと思う
広義ではFPSも、RTSもロールプレイの配下にいる
前者はテロリスト殲滅作戦に参加する軍人という役割があるし
後者なら軍隊を指揮する司令官という役割がある
スライムを延々叩く作業をRPGと言っているうちは
海外で当てるのは無理じゃないかな 海外で評価高いらしいけど全く人気が出ないドラクエ11は
・気持ち悪いロン毛主人公
・気持ち悪いモンスター
・CERO Aだからマリオデよりガキ向け
・雑音みたいなBGM
・幼稚なシナリオ
・スパッツ強制であぶない水着が北朝鮮風ビキニの北朝鮮ゲー
・棒立ちコマンドバトル()
はちまを参考にして作ったの? ポケモンは国や世代を超えて受けてる時点でドラクエなんかとは全然違うがな… >>866
妖怪ブームに便乗してとっとと3DS単体で出しときゃな
二兎追う者は一兎をも得ず
結局9より減らした挙げ句子供に大して訴求できずざまあない 1000万どころか400万すら売れてるかどうか怪しいゴミがマリオデやスマブラに喧嘩売ってるの?
次元が違うんだよゴミ!
何で海外で通用しないか教えてやろうか?
性欲モンスターの不倫簾ハゲが才能も髪も無いゴミ野郎だからだよ! >>869
だってドラクエと違ってモンスター可愛いしパフパフやエロ本みたいな気持ち悪い要素が入ってないもの ドラゴントラッシュってドラクエ内の特技でありそうでかっけーよなww やたらドラゴボパクるのはなんで?
鳥山に寄生したいの? UE4使ってるから儲からないのもあるかもな
あれってどれだけ搾り取られるんだっけ キャラデ一本でここまで来れたのも
ドラゴンボールが長くウケてるおかげだな >>873
すっごい熱心なアンチ湧いてて自分は引き気味だったけど確かに正しい部分あるよな
堀井の下品な人間性がずっと作品に反映され続けてる
日本では受け入れられてるけどそれは慣れで海外だとそこらへんが不評だったりするし >>873
おじさんのきんのたまだよも知らないエアプか?
金銀の頃からうきわガールいいよねとかねじ込むのがゲフリだぞ もう古くさいゲームって思った人はプレイすらしないんだから
大幅に変えないとダメなシリーズでしょ
FFは外伝でいろいろ変化させるけどDQは似たイメージのままだし ヤク中アル中で銃を乱射する殺人鬼が主人公でクールとか言われてる世界で勇者だからな
子供でも分かるように答えを誘導してあげる優しさって今では親切じゃないんだよな
それを理由にすれば許される空気無いか 親切がどうとか以前に単純にシステムがつまらんからだろ
ドラクエらしさなんて求められない海外でウケるわけねえ メディアによる洗脳がないからな
日本では全盛期のジャンプやtvで特集したりアニメもやった 昭和終盤(1980年代)を経験しているかどうか
昭和補正のない世代や外国人には伝わらない いまさらながら堀井の不倫10億バレは今後のDQにダメージ与えたと思うわ 8の頃は凄い進化だったのに11になって14年前からなにも進歩がないのがなあ
11の主人公きもちわりいしカスタマイズさせろや >>892
ドラクエの新作発売するたびに蒸し返されるだろうしなw >>880
5%はデカイよな
純利益から売上の5%持ってかれるわけだから外注多いドラクエは相当利益率低そう なぜ今時海外でドラクエなのか
ボケてんのかこのおやじ 10のオンラインが邪魔だったな
DSの9
↓
3DSで2D3Dモードのドラクエ
↓
switchで大作
の流れだったら安泰だった >>861
ゼノブレはクソだけど売れてるのなんで?
>>868
ゼノブレの紹介文か?
>>892
ゲハだけでしか言われてないぞw スマブラSP
12/8 22:06 全体 購入者
★★★★★ 113(43%) 50(50%)
★★★★☆ *33(13%) 12(12%)
★★★☆☆ *37(14%) 11(11%)
★★☆☆☆ *31(12%) 13(13%)
★☆☆☆☆ *48(18%) 14(14%)
3.5 3.7
Amazon 3.6
これ無視すんなよw
どうすんだよこれクソゲーがブランドパワーで売れてる最悪な例だぞ
これがメタスコア90以上って任天堂への忖度やばすぎだろw 国内トップクラスの大作ゲーが自社エンジンで作れないって時点で終わってる ドラクエは国内に特化したゲームデザインなのに
海外展開したがる会社都合が邪魔
予算の問題なら国内だけでペイできるラインに設定し直せと スクエニ内部のFF派閥とDQ派閥の抗争も影響してそう
合併してもう何年よ 実際重課金の糞ゲー化してて何言ってやがる
海外では重課金糞ゲー程嫌われるものはない ゲーム内容の実力で勝負できないから課金に頼るしかない
クズエニは終わっている >>907
ポケモンスマブラは課金なくて1000万超え確実だけど頭大丈夫? 国内だけでペイするならスマホ一択なんだよな
Switchもなんだかんだで金かかるしな >>909
具体的な反論できずフリーラン連呼してる壊れたラジオのお前がか?w
ポケモンは前売り券商法から攻略本ガチャまでやる重課金クソゲーだな
自称子供向けなのにな
FEもシナリオ課金必須な重課金ゲーでアプリも重課金ゲー
スマブラはDLC連発
ゴミすぎでしょw 11まで続いても未だに海外での認知度が低いシリーズを
これから海外でヒットさせるのはもう無理だと思うよ >>914
海外で認知させてなかったんだからシリーズ続こうが知られてないだろそりゃ
馬鹿なのか 11そんなに面白くなかったな
裏ボスの蛇足感がひどかった 11はいろいろ糞だけど一番糞なのは音楽の使いまわし
過去音楽の使用を認めれたのは3のフィールド曲とラーミアのとこだけ
他は過去の曲使いまわしであまりに寒い、街まで使いまわしてるし
すぎやま切れよいい加減
すぎやまはいい曲作るけど年には勝てねえんだよ 月額とパケ代取ってアイテム課金やジェム課金があるドラクエ×は重課金ゲーだよなw
Ver3のスカスカは海外なら返金レベルだよ
CERO Aなのにジジババの不倫ゲーになってるしゴミだよな >>915
バカはその海外で売れると思ってた不倫簾ハゲとスクエニだろ スパッツ強制であぶない水着が北朝鮮風ビキニの堀井ワールドは北朝鮮 海外で売る気無いだろドラクエって
売る気が少しでもあるなら1年遅れで発売なんてしないわ
まぁ一応出すけどそこそこ売れてくれたらいいやって感じだろ ゲームシステムが古臭すぎて日本人しか有り難がらない
ブランドだけで思考停止で買う辺り日本人らしい
ドラクエが売れる国民性を恥じろと 売る気がなかったら海外用に手直ししねえだろ
不倫簾ハゲの海外コンプが酷いし >>923
ブランド保てないで売上激減しまくってるゲームが多い中
ブランド維持してるドラクエってやっぱ神ゲーなんだな >>923
若い人には人気ないから大丈夫だ
池沼のジジババにしか人気ねえし 神じゃなくてゴミの間違いだろw
教祖のイチモツ不倫簾ハゲからしてゴミじゃん ドラクエみたいな国内でしか通用しないゴミを持ち上げて海外でも売れてるゲームをディスる奴がガイジだろ >>922
売る気あったからPS4スタートだったんだと思うが
海外に売る気なければ3DSスタートの独占だったでしょう スクエニからドラクエ派閥追い出したほうがいいんじゃね?
アイツらソニーチェック並みに頭のおかしい規制入れるじゃん >>931
3DSなんて勢い無いハードで独占販売するわけないだろ
実際PS4と3DSの国内売上って同じくらいだったしな >>934
不倫簾ハゲは脳みそどころか頭皮まで腐ってるだろ ドラクエはむしろ堀井すぎやんからある程度の権利から手を引いてもらうか
裏方に回ってもらうかしてもらったほうがいい
いいとこは堀井のおかげ、悪い子はとこは部下のせい、これだし
あと堀井の考え方が古すぎる イチモツフェイスの不倫簾ハゲは自己顕示欲の塊の下衆野郎だから手は引かねえと思うぞw 海外評価ねぇ
メタスコアのユーザースコア
ドラクエ11 8.8
ゼルダBoW 8.5
モンハンW 7.6
FF15 7.7
ゲハガイジ「ドラクエ11は糞ゲー」www >>935
国内だけでわざわざ3DS版出したことが答えだよ
海外視野に入れてないとPS4版を出すってのはかなりリスキーだよ ドラクエ11みたいなカスゲーは海外でネガキャンされないからなw
で、世界でどのぐらい売れましたか?
steam版売れたの?
四大GOTY制覇したの? >>940
いや国内で3DS独占のがリスキーだろ
9の時はDSの1強だったけど3DSは勢い無かったからな
ドラクエが海外のためにPS4で出したとかありえんよ ゲハガイジ「海外で売れるゲームが神」
だが洋ゲーはやらぬwwwww 基本的に有名タイトルは向こうでもアンチの爆撃があるからな
それでクソほど点を押し下げられる
まあ少数の人間には好まれるコマンド式RPGとして細々とした海外需要に応えるのがお似合いなんじゃないかね
どうせそれ以上にはなれんしな >>943
海外売る気ないのにPS4版だけで国内で勝負するのが難しかった
だからスクエニはわざわざ手間と金をかけて3DS版をあとから追加した
3DS独占で出した結果売上がどうなるかはたらればの話だけどスクエニはそう判断したってこと
海外に売る気で視野に入れてるなら3DS独占はないな、とも思うけどね 統失ソニー兼ドラクエ工作員「国内で売れば神!」
俺「海外と日本で売れて1000万超えるゲームは凄い」 >>780
加藤信者きっしょw
で?クロス以降は?やっぱり坂口の威を借る雑魚だったねw 擁護できないから急に洋ゲー持ち出してバカじゃねえのコイツ?
不倫簾ハゲ並みに頭おかしい コアどう考えても超古代文明じゃん
頭おかしいのか? オンライン:FF14に手も足も出ない10さん、責任をとる形でPとDが勇退w
オフライン:任SONYのマルチという切り札を出すもFF15に完全敗北
ドラクエさんいよいよ死ぬんか… >>946
今年GOTY取った人気タイトルのゴッドオブウォーは
ユーザースコア9.2の高評価だしウィッチャー3も9.2
神ゲー扱いされてるタイトルはちゃんとユーザースコアも高得点を維持してるから
アンチが〜はただの言い訳だな では残りのスレでウイッチャー3とトラッシュの違いについて語ろうかゼルダ持ち出すと脊髄反射で狂いだすから 残念ながらユーザーに遊んでもらえてないのよね
売れてないからw ウィッチャー3は大人向け
ドラクエ11は頭が園児のおっさん向け ジャンプ黄金期おじさんが若者にマウントするだけのタイトルだよ
ドラゴボと一緒 >>953
DQ10は昔からディレクター交代制だったし
よーすぴは吉田と違って色んなゲーム抱えてるし
ドラクエ11は高評価でスクエニに大きな利益をもたらして成功扱い
FF15は損益出してDがクビになって失敗扱い
世間ではFFヤバいみたいな風潮だけど
そっち心配したらどうだ? ドラクエは子供時代に刷り込みされたままおっさんになった幼稚なおっさん向けだからな 斉藤の降板と田畑の退社とほぼ同時期に行われたのってやっぱ社内で大きな動きがあったんだろうな 固定客と信者向けだけのヌルい環境でずっと同じようなゲームを作ってるだけの堀井 スパッツおじさん
idつかないスレでハッスルしすぎやろw とある地方の物語のウイッチャーのが壮大
選ばれしものの巨大な力の表現もシリとイレブンベロニカとでは雲泥
トラッシュじゃなくてうんこだろ💩 海外評価ねぇ
メタスコアのユーザースコア
ドラクエ11 8.8
ゼルダBoW 8.5
モンハンW 7.6
FF15 7.7
ゲハガイジ「ドラクエ11は糞ゲー」www
ワロタwwドラクエ糞ゲー扱いしてる奴ってやっぱガイジだわwww ソニー兼ドラクエ工作員が壊れたw
コイツ売上げスレで発狂してる奴じゃね?w >>964
斎藤は何年も前からP辞める予定だったし
スクエニで他に色んな仕事抱えてるけど
田畑は会社クビだからな ドラクエ11が成功で
FF15が失敗扱い
海外の売上が〜〜とは一体 >>971
ゼンマイで動いてるような
人間にそのような言い方をされるとは
心外だな
まずは己を知る事からスタートしたまえ 俺よりキチガイとかヤバくねえかw
さすがドラクエはキチガイ独占だね! 世間「ドラクエ11は神ゲー」
ゲハガイジ「ドラクエ11は糞、海外で売れるゲームが神」
だが洋ゲーはやらぬwww ドラクエマンセースレを1人であげて保守し続けていた
英雄を俺は忘れることができない
ただしPS4版のみ なんか壊れて謎の煽りに専念するようになったのがこれ ドラクエはこのまま国内だけの環境でゲーム作りしてたほうが幸せなんじゃね。
どんな適当な作りでもドラクエらしさでみんな許してもらえるんだから。 許されなくなったから酷評が鳴り止まないのだろう
二本買わせて300ちょっとではな 任天堂アンチでポリコレステーションが好きならモンハンW持ち上げてやれよw
モンハンWはドラクエ11と違って任天堂ハードに出てねえぞゴミ? ウイッチャー3との絶望的な差は全部だけどひとつあげるなら音楽だな
ドラクエと違って騒音雑音の類は収録されていない 評価が高かろうとコマンド式が古すぎて売れないのは当たり前
神ゲーのコマンド式ゲームと微妙ゲーのアクションなら後者の方が売れる ソニー兼ドラクエ工作員だからポリコレ4のドラクエ11を持ち上げることしかできねえのかw >>985
まるでドラクエが神ゲーのような誤解を与えるw やたらユーザースコアは良いって言ってる人いるけど、評価数少ないんじゃないの
一部のマニアからの評価だから、当然売れない クロノトリガーは海外で人気って言われるけど
全然売れてないからな >>989
ドラクエより評価数少ないゲームはみんな高評価なんか???
アホだろw 単に売れないじゃなくて
売れなさすぎてビビるレベル
海外に力入れてたのに 本来なら世界でも売れて当然…みたいな上から目線はなぜなんだぜ?
国内で売れてるのがそもそもおかしいんじゃないのん 神ゲー扱いされてるGOW、ウィッチャー3、ラスアスなんかはちゃんとユーザー評価も凄い高いのに
メディア評価とユーザー評価に開きがあるゲームってちゃんと欠点があるからな 出荷DL合わせて400万てな…
海外ほとんど売れてねえ…wwww このスレッドは1000を超えました。
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