スマブラ発売前「新規大歓迎!誰でも遊べるよ!」発売後「新規うぜえ、難易度高いならやるな」
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>>495
格ゲーマーと言ってる煽り文句はまったく同じなのになw
同じだけどやたら意識高いし無駄に煽るしすぐ見下すしで凶暴 >>473
これな
なんなんだよ
隠れキャラってのはまだ発表されてないキャラだろ
まあすぐ情報広がるから意味ないんだろうけど
GCのときのはほんとワクワクした 操作も見直すべきだったんじゃないかな
今時ちょい押しとかあり得ないし
せめて格ゲー慣れした人向けの操作も提供すべきだったと思う
格ゲーが築いてきたUIをぶち壊して退化させたような操作だからな
なんか任天堂のゲームってAボタンBボタンの呪縛にとらわれてる気がする 同時押しでスマと小ジャンプ攻撃出せるのもようやくって感じだしなぁ
いい加減歩きとダッシュがスティック弾きのみなのをなんとかしてほしい 十字キーで操作出来るようにすればええのに
一回倒しなら歩き二回ならダッシュ
一回倒しなら強攻撃二回ならスマッシュとか
まぁ任天堂自ら十字キー無くしたから無理かなー >>513
そもそも、アナログスティック操作で2Dアクションゲーって気持ち良く無いからねぇ。
スマブラはそういうもの、ってのを見直さなかったツケが20年でここまで積み重なった感じか。 >>513-514
それはマジであると思う
というかスティックエイムや3Dフィールド操作と違ってアクションの場合は力みやすいからスティックのダメージもデカそうだし
の割にSwitchはプロコン含めスティック周りの不備が多いから頓珍漢だよな >>515
64とGCコンは、マリパとスマブラで大量のアナログスティックいかれた中古を生み出して・・・
って、買い替え需要まで見越してたらすごいなw >>495
違うよ
仲が悪いから双方の操作系を真似してないんだよ
スマブラは格ゲーと一緒にされたくないし
格ゲー側はスマブラを格ゲーと認めたくない
20年前の元から違う方向を向いてたのさ でもスマブラユーザーが求めてたのはやっぱり格ゲーなんだよね
ガチ勢はキーコンフィグで格ゲーっぽくプレイできるようにいじってるしな
桜井が格ゲーと認めないで操作を改悪し続けることが最後の砦なんじゃないかと 「桜井が格ゲーと認めないで操作を改悪し続けること」が原因で
購入を控えるユーザーが、何万人いる想定なの? 終点アイテム無しタイマンばっかやるくせに格ゲーじゃないドヤァキリッする奴おるし >>519
いや、格ゲーと認めないことでユーザーは増えるだろ
格ゲーは難しくて売れないんだから
「スマブラは格ゲーじゃありませんみんなでワイワイ出来る楽しいパーティーゲームですよ
タイマンなんてやってる奴は一部の変態だけです」って >>519
その前提はよく分からんが間口を狭め続ければ分母が減少して格ゲーと同じ轍を踏む事にはなるんじゃない?
一番いいのは固定ファンだけを見ずにユーザーの新旧入れ替えをする事なのはどの業界見ても分かりきった答えだし >>521
難しくて売れないのではなくてゲームデザインがつまらないのだよ
難しくて売れないなんて認識だからBBTAGとかSNKヒロインズみたいな駄作が出来上がる >>521
それでこのスレタイ通りになってるわけでw 乱闘アイテムありってつまらないからな
お前ら友達とやったことないのか?
タイマンやってる時間の方が長いだろ? 操作方法に自由度があったり簡易操作がある事で困る奴なんて初心者狩り楽しんでる奴くらいなもんだし
分かりやすいチュートリアルが存在して困る事なんて何もないのに改善に拒絶反応を示すのは不思議だよなぁ 格ゲーアンチが嫌う状況になってるじゃん
結局格ゲーが難くて逃げてる輩がやってるゲームじゃん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています