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マリカーDDって売上滅茶苦茶低いけどやっぱクソゲーなん?
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0005名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 20:56:11.19ID:J6DXlZoy0
当時の任天堂はPS2でボコボコにされてる最中で
何を出しても迷走してる感じが強かった
新しい事しようとしてるんだけど一度PS2に流れた客を戻せなかった印象が強い

今ではネットの発言で実は名作だったと言われるけど
それこそ誰にも興味を持たれなかった時代だったよ
0006名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 20:57:33.07ID:6rDjQ7No0
64もGCもPSから出遅れて負けた感が強かった
どっちもいいソフトたくさんあるのにねぇ、特に64
0007名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 20:58:03.53ID:fuXD8I6O0
GCはマリオもマリカもゼルダも全部80万くらいが天井だった
0008名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 21:00:25.28ID:Dis3jFzFM
俺は一番好きだけどジャンプとかないし嫌われるのもまあ分かる
0009名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 21:01:17.80ID:bcM3Gkdsa
リッジレーサーでさえ80万(PS末期)とか60万(PS2ロンチ)売れてた時代にマリカーなのに90万だったからな
今で例えると完全新作を出してたった20万本しか売れなかったようなもんだ
どれだけヤバいかわかるだろう
0011名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 21:04:09.47ID:63hD7FXw0
当時の大学生以上の年齢にとってマリオカートのブランド力はそれほどあった時代じゃなかった
成人ゲーマーも買った1000万台以上のGBAのマリカアドバンスですら
ミリオンくらいだったからGCの普及台数だと売れたほうだな
今みたいにアベックが遊んでない、今の成人男女客はあの時の少年少女が大人になっても時々買っている流れ

GC世代以降は大人になってもPSにそこまで行かなくなったと思う
多くのPS系ソフトはオヤジ臭くて受け付けない世代だろうな
いかにGBAやGCの時の子供が客質しとして重要だったかの表れなんじゃないか?
0012名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 21:07:16.64ID:63hD7FXw0
ちなみにGTはPS2で二つも出してどちらも100万以上売れていた
あの時の実車に興味ある若者はかなりの確立で買っていた、当時のSCEJのIPは強力だった
いかにファーストの実力が大事かってことの逆の証明だな旧SCEJソフトの衰退は
0014名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 21:08:26.82ID:qMB1oiMy0
ジャンプ削除でマリオカートらしさが消えた
直ドリが必須テクニックに
インを攻めるときは壁に当たった方が早い
等々
なんでこうなったというのがDD
0015名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 21:09:41.16ID:bcM3Gkdsa
>>10
当時も無いぞ
実車もない、OWでも無い リアルな挙動でもない、ドリフトチャレンジも無くて
同じところを何度もぐるぐる回ってただレースで一位を目指すだけ
当時はレースゲームの人気が凄いあったからリッジも今よりは売れてたに過ぎない
まあ、二人乗りだのグリップ車などの小手先の新要素でマンネリを誤魔化したという意味ではDDもリッジも似たようなもんだった
0016名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 21:11:07.59ID:qMB1oiMy0
ロケットスタートもスタートと同時にアクセルを入れる珍しい仕様になったのでタイムアタックが即リトライの繰り返し
初の1000分の1秒計測になったはいいが1時間タイムアタックしても1周すらできないのがDD
0020名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 21:14:34.31ID:MM0H3JQE0
全体的にコース幅が妙に狭い
コース数少ねぇ
ミニジャンプが無いのは致命傷

でもコースの雰囲気自体は歴代で一番良いと思う
0021名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 21:15:52.53ID:7CIHkTvc0
リッジが死んでいったのはニトロとか入れて完全なドリフト重視ゲーになって以降もそれを訂正しなかったからでしょ
車の挙動や性能の種類も豊富だったのがこじんまりとなって乗り比べる楽しさが減った
DDの路線のままさらにシステムを複雑化してたりしたらマリカーも死んでいただろうね
0022名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 21:23:05.02ID:63hD7FXw0
リッジはロンチ需要でPS2バブルの勢いに乗って売ったが
その後のナムコは不振続きでPS2がPS1と完全交代した時にはかつての大手メーカーの格は消えていた
鉄拳もPS2以降はミリオンどころかハーフ程度にまで激減したし
アーケード衰退でブランド力が完全に無くなっていって人数は大企業でも売上は中堅ソフト会社にしか見えなかった
バンダイに吸収されなくても何らかの形で消えるのは時間の問題だったな
0023名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 21:41:20.16ID:sds/1/w50
当時遊んでたけど面白かったよ
でも木や山とか何にでも目がついてて子供向けな感じがしたな
0024名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 21:42:30.85ID:xkvZIF4w0
DDは唯一買わなかったマリカーだわ
0026転載禁止
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2018/12/10(月) 22:19:37.95ID:+EhYX3HA0
64版が良すぎた
0027名無しさん必死だな
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2018/12/10(月) 22:33:36.28ID:Nb4qPzbD0
ハード自体の評価もあり、64民からはすごいdisられた印象で当時子供だったdd民からは好評だったイメージ。まあ子供と大人のイメージ違うわな。
0028名無しさん必死だな
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2018/12/11(火) 01:40:16.39ID:9VA0UY+Nd
これに限らずシリーズ物のGC作品ってやたらと雰囲気好きなんだよな
思い出補正もあるかも知れんが
0031名無しさん必死だな
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2018/12/11(火) 10:20:40.40ID:cVG0ji/yd
神ゲーかクソゲーかどうかは知らないけど少なくとも任天堂に
「『Wiiであそぶシリーズ』としてWiiに移植する程でもないゲーム」と思われたのは確かだろうね
0033名無しさん必死だな
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2018/12/11(火) 12:28:16.71ID:S/9e6RrTd
GCダメぽ
世界最下位で、頼みのマリカもミリオン割ぽ
妊娠はダブルダッシュで敗走ぽ
0034名無しさん必死だな
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2018/12/11(火) 12:33:36.32ID:DLvZSrGdM
冷静に考えると直ドリ無双のDSの方がバランス酷いのに叩かれるのはDDという
0035名無しさん必死だな
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2018/12/11(火) 12:46:53.80ID:J5VilrIXa
>>8
GCはマリオとゼルダもそんな感じだよな
ポンプとかトゥーンとかフィールドがほとんど海とか、他の作品とは一風変わったことしてて
好きな人は一番に挙げるぐらい好きだけど、一般的には評価が低い感じの
0036名無しさん必死だな
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2018/12/11(火) 13:25:26.05ID:4Z/Sxjb80
マリオサンシャインはマリオ本編で初めて国内ミリオン売れなかったからな
絶賛する人も多いけど、総合的には今一つの評価

3D箱庭ゲームのパイオニアと言われる前作マリオ64と
東京開発室の底力で徹底して作り込んで世界から絶賛された次回作マリギャラに挟まれて微妙な扱いされてる
0037名無しさん必死だな
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2018/12/11(火) 13:34:23.44ID:bTDExSrH0
SFC→64の感動もないしコースもこれといって目新しく感じない
0038名無しさん必死だな
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2018/12/11(火) 21:12:51.59ID:7qPlBbDQM
>>34
バランスが良い=面白い
にはならないからね
0039名無しさん必死だな
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2018/12/12(水) 00:18:29.63ID:O0d8VilFd
GCでシリーズ作のファンが離れつつあるのを危惧してWiiでライト層引っ張り込んで新たなファンを獲得した成果が今に繋がってんだよ。
0040名無しさん必死だな
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2018/12/12(水) 00:20:48.05ID:tfQwmSoC0
マリサンはアクション自体は面白いのに、ただただ面倒くさいだけのステージミッションが多くてなあ
スイカ運ぶやつとか何が面白いんだあれ
0041名無しさん必死だな
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2018/12/12(水) 00:34:24.07ID:PpMMoNhg0
>>14
必須テクニックは任天堂の悪い癖だよな

特にマリオピンボールとか
0042名無しさん必死だな
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2018/12/12(水) 00:38:35.60ID:PpMMoNhg0
>>31
そもそも、wiiはゲームキューブのソフトが使えるのになんでわざわざ新しく作り直したんだ???

全然意味が分からん
0044名無しさん必死だな
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2018/12/12(水) 00:53:32.94ID:PpMMoNhg0
>>43

しょうもなっ!

そんなにリモコン使いたいのかよ
普通にゲームキューブのコントローラ使えば良いだろw
0046名無しさん必死だな
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2018/12/12(水) 01:07:54.77ID:ggHfcKi+0
真っ直ぐ走らせるのが難しかった気がする
店頭試遊台でも子供がめっちゃ尻振りになってまともに走らせられないで負けてた
あと64のコースのダイナミックさに比べてミニチュアの世界みたいなしょぼさだったな
0047名無しさん必死だな
垢版 |
2018/12/12(水) 01:10:15.13ID:CU30MHzk0
ボリューム少ないのを全コース走るグランプリというのでごまかした駄作
0048名無しさん必死だな
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2018/12/12(水) 01:50:32.82ID:bRVl7FJi0
>>33
すげえ懐かしくてワロタw
0051名無しさん必死だな
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2018/12/12(水) 02:09:41.25ID:67lT6HR30
クッパコウラとかジャイアントバナナ投げるのが楽しかった
けどオンラインに持ってくるにはバランス最悪だったろうなw
オフラインだから許せるゲームだった
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