洋ゲーのオープンワールドってマップが平面的すぎないか
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確かに凄い広いけどマップの作りが広い平面にダンジョンをポンポン置いときましたって感じ
ダークソウルとかやるとマップが立体的で感動するわ キムが如くみたいにロード無しで色んな店入れる方がええよな 日本はオープンワールドに限らず縦に伸ばす癖みたいな物は確かにあるな
立体化するのが義務的な感じで うんざりするくらい山登りできるゲームいろいろあるじゃん
面白くないけど そりゃ狭い上に平面だったら笑えないからな
縦に伸ばすしかないわけよ 和ゲーが縦長にするのは視界を狭くして最適化不足を補う逃げのテクニックだろ 平面に物を配置するのと立体的な世界を作って物を配置する
どっちが大変でセンスがいるかはアホでもわかるだろ?
外人はアホでセンスがないから平面にしか対応できない、単純労働で物量稼ぐしか無いんだよ >>1
例えばskyrim一つとってもそんなこと無いと思うが オープンワールドなRPGでのアスレチックなら
ドラゴンズドグマが今でもNo.1な気がする
ピョンと飛んで、ガッと掴んで、グッと体を引き上げる
それだけなんだけど 何か良い スカイリムの世界のノドとかウィンターホールド大学とかとんでもない立地だよね
霊体化して飛び降りたりできるし ダクソ2から現実的にありえない地形になっていたのにか? ホライゾンとか結構起伏あるよ
自由な上り下りできないけどなw モンハンはもうちょっと平らにしてくれと思った、何だよあの初期マップ ヘルゲンから下ってリバーウッド
リバーウッドから川を渡って山を登るとブリークフォール墓地
川を渡ってから道なりに下っていくとホワイトランのある平野へ
平野にある山の上にホワイトランの街があり
ホワイトランは三層+お城とかいう構造
ってことを考えると、むしろ高低差に甘えすぎじゃなかろうか
というか平地で構造物少なめの方がセンスが無駄にいりそう 中央にクソ高いランドマークを配置して
地形の回り込みによってテーマランド同士がお互いに見えないようマスクするってのはディズニーランドのやり方なんだけど
実はスカイリムもブレスオブワイルドもまったく同じことをやっている
高低差とか基本だろうに ディズニーランドの話は有名だから狭いマップで工夫する必要があるゲームでは昔から参考にされてるね
行ってみりゃわかるけど、わずかな坂道でマスクを実現してて感心するよ
スカイリムはスカイウォードソードの頃のゲームだけど、そもそもシロディールにだって白金の塔があるからゲームでも以前からの手法 そもそもダクソ以前にキングスで立体構造だったんだがな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています