DQビルダーズ2ディレクター、進行不能バグ修正作業を休日返上して行うとアピール
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https://twitter.com/Nino_Kazuya/status/1076096221922488322
ビルダーズ2、不具合の件でプレイヤーの皆さんにご迷惑をおかけしてしまって、本当に申し訳ありません。
開発チームは、1秒でも早く修正版をお届けできるよう、最速の体制で作業を行なっております。
当然のことではありますが、明日からの連休も、もちろん作業を行います。本当に申し訳ありません、、、
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 謝るべきは会社なのに何個人をスケープゴートにしてんのクズエニ 現在確認されている不具合について
http://support.jp.square-enix.com/news.php?id=16641&la=0&n=2&drt=1545309300&tag=362c8868dda3ebb9f29572d3070fdf027ede6324 なんで発売前に気づかなかったの
買ってないから別にいいけど 売る前にやれよww
なんか誠実さをアピールしてるけど違うだろ マルチじゃなきゃ今頃もっとネガキャンがすごかっただろうな
ゴミハードのスイッチマルチの唯一のメリット フレンド26人以上だとマルチいけないってすごいバグだな まあ当たり前だな
これシステムの納入とかだったら
泊まり込みでずっと帰られんくなるぞ >>9
スイッチ版のが売れてゴメン
イライラしないで いや当たり前じゃね?
なんで俺ら頑張ってるだろ?アピールみたいになってんの? 最近はもうまともなテストプレイすらされずに発売されるゲーム多いな
いや、実はテストプレイでバグは把握しているが発売スケジュールに間に合わせるために放置したまま発売してんのかね?
後々からパッチあてれる時代だからって スクエニ「てことでお前ら連休終わるまでに直しとけよ!」
コエテク「…」
スクエニ「俺らは休むからな」 スイッチの容量が少ないせいでセーブデータ1つにされて足を引っ張られたPS4版
スイッチマルチは地雷 早速業者っぽいのがレスしてるな
もにゅ三世(うさぎ部写真部) @usagimonyu 1 分1 分前
返信先: @Nino_Kazuyaさん
頑張ってください
素晴らしい作品がより素晴らしくなりますように… 新納の作るゲームって何で1の素材やパーツを使い回してるはずの2で
致命的なバグを連発すんだろうな
DSで出た世界樹も1はそこまで致命的なバグはなかったのに
1の素材使い回しまくってるはずの2は致命的なバグだらけでどうしようもなかった >>24
機能追加とかでこういうのならわかるが
信仰不能バグの対応とかは実行して初めて一人前の作品になるだけやん すでにバグ発生した奴は最初からやり直せってなかなかのもんやなw >>27
新納は企画屋で調整とかは元々不得手にみえる
世界樹も含めシリーズ一作目立ち上げて2作目にはもういないようなの多いし、続編に回したスクエニが無能というか 自業自得だから連休返上とかいちいち言わなくていいよ
スマブラくらい作りこんで初めて許される自虐だから 当たり前じゃね?
返金詫び石もねえのに甘えてんじゃねえぞ きょうびセーブデータ1つだけとか頭湧いてるだろ・・・ 進行不可バグの山とか発売日まで何してたんだよって言いたくなるようなバグだよな…
フラグ管理まともにやってねえ 休みなんぞあるか、不良品売り付けてるのと変わらんわ
クリスマス?馬鹿が >>35
今してるところ
たくさんのデバッガーが全国にいる そろそろゲームも不具合や未完成で返金出来るようにしないとな バグフィックスに予算掛けないで納期優先したのはゴミエニだろ
現場のDがどうこうできる問題じゃないし 定価8000円以上出してバグだらけとか本気で酷い会社だな 休日返上って、この三連休に社員に出社を強要してんのかよ
世も末 この底辺業界で、連休とか身の程わきまえろ
休みは週1でいいから発売予定のゲームを一日でも早く出せ これで改めてドラクエチームの技術力の低さが
お分かりいただけたかと思います
いつまで経ってもswitch版DQ11出さない所でお察し うーん今までの休みいくつか返上してきっちり完成させてれば休めたかもしれないのに >>48
商品になってないもん出したらそりゃ炎上だろ
わざわざ「連休が…」とか言ってんじゃねーよ 「まさかバグ修正は年明け???」っていう客の不安を除くためなんだろうけど、このディレクターが日本語へた 新納も落ちぶれたな
世界樹とカドゥケを当てた頃が全盛期だったな
今じゃ堀井のパクリゲーに従事するだけとか 前作のシステムから無理やり建て増ししてバグがボロボロとかそういうやつなのかな
それにしてもテストの工数ちゃんと積んでるのかよってバグだわしかも序盤だろ
後から後から出てくるんじゃねえのこんな状態だと >>51
ビルダーズはFF14とかと同じ吉田率いる第5事業部やぞ 発見・再現性が確認できたら2〜3日もかからん修正だろうけど、
そこからテストプレイしてファーストに提出まではいると最短でも2週間くらいかかる
頑張って欲しいね
買ってないけど >>51
コレ作ったのは肥溜めだけどね
DQは基本デベコロコロ変える作品だし >>51
ドラクエチームなるものは多分常設されてないんじゃないのかと思うが・・
毎作開発違うでしょ >>1
違うんだよな
休日にゲームして楽しみたいってユーザーの時間を台無しにしたって視点が欠如してる時点で
酷いバグを堂々と売り付けちゃうのは分かっててやってんだろうなとしか思えないよな >>62
知らねえようだから教えてやるけど肥溜めってのは役に立つから貯めとくもんなんだ
さてこのチーム役に立ってるかな?俺には肥溜めに失礼だなとしか思えんね ろくにデバッグもしてなさそうだし
これはコエテクだけの問題でもないだろう テレビゲームで特定のイベントスイッチだけを通るのを確認して正常系カバレッジオッケーです♀とかまさかやってねえよな RPGツクールといい最近はデバッグどころかテストプレイ一回すらしないのか? @Nino_Kazuya
ビルダーズ2体験版、12月6日配信になりました。みなさん、よかったら触ってみてください!
掲示板もオープンしてありますので、ふるってご参加ください。
ちなみに開発は終わってますー(体験版はこれから作りますが...)
23:07 - 2018年11月14日
https://twitter.com/Nino_Kazuya/status/1062708586164379649
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>9
ネガキャンじゃなくて事実だな
見苦しいから恥ずかしい間違いするなよ 今回のバグって発生条件はどの程度難しかったん?
わりと普通のプレイで発生するもんなの? なかなか面白いらしいけどそんなゲームに限ってバグまみれとか ソシャゲやオンゲはバグ当たり前だからね
クズエニはもうCSの完成品売る体制じゃないんだろう
買った人はかわいそうに
多くのゲハの人間はクズエニのソフトなんか発売日には買ってないだろうけどな 序盤のそれほど大したことない行動でバグってことは中盤以降も相当なものてことか >>69
悲しいなぁ
終わってなかったんだな
新納が苦しんでる間に斎藤は芸能人ごっこで忙しいんだろうなと思うと同情するわ >>71
AとB、Bに先に話し掛けたら最初からゲームやり直してください 今ってパッチファイル、ハードメーカー通さなくても配信でかるの?
ソニーも任天堂も休んでそうだけど 同日発売の勇者ネプテューヌはとっくに修正パッチを配布しているっていう
発売直後くらい体制つくらないと信用失うだけ >>9
PSだけのバグもあるのに全くネガキャン拡散されてないよね >>78
天地を喰らうに似たようなバグがあった気がする まぁネットが余り発達していないパッケージだけの昔なら大問題だけど
今は後から治せるから
ユーザーにはありがたいが
エンジニアには地獄だな 製品としての基準満たしてないんだから当たり前だろ
なんで俺たち頑張ってますみたいな雰囲気出してんの? この手のバグってそれを消したら他に影響出てバグったりでわりと対応難しいらしいな バグ一切無しパッチ無しの本編ドラクエ11は流石やな >>79
休日中に配信はないんじゃね?
早くて来週とか年明けじゃないの? 和サードは「DAY1パッチで直せばいーや」
>直せませんでしたが多すぎる
サークルのノリで仕事すんなよ、、、
今回なんて外に出していいレベルちゃうやろ いっぱいあるらしいから
発生しやすさは一概じゃない模様 >>83
パッケ販売のみでこんなバグ地獄なら返品祭りだぞ
後から直せるからエンジニア側にまだ救いがある >>75
これからどんどん出てくんだろうね、序盤でこれだから
まじデバッグ三人もいないだろ >>71
片方のバグはイベント後に会話が必要で近い方の人から話しかけるとアウト
もう片方はマップを隅々まで見てから次に進むタイプの人は発生率ほぼ100%
隠しアイテムとかつい探しちゃう人は間違いなくはめられる 昔のテキストアドベンチャー並の死亡率
理不尽な難易度の時代を再現だな
いかに進行不可にならないように進めるか 発売前に一切休みがなかったならともかく
発売前に返上すべきだった休日を今さら後払いで返上してるだけだよね? >>96
Twitterも何故か頑張れ!がいるな
こいつらゲームやってんのか >>79
連休明けにぶちこめないと年越しちゃうコースじゃねえかなあ… パッチ出るまでビルダーズ2放置しています。
不眠不休で頑張れ!
しかしどこの業界も品質管理はとことんまで人数とコスト削りすぎだわ セーブが複数可能なら保険かけられるのに
よりによって1つだもんなw 三連休出勤して代わりに水木金で代休取って来年の6日まで休んで12連休にするだけだろうが フレンド26人以上だとマルチいけないって
ちょっとデバッグしたらわかりそうなものなのにな >>107
片方は本当にやってそうだけどもう片方はずっとFF14の話しかしてないw 様子見されたら困るソフトばかり作ってる会社がなにやってんだか >>88
>>104
だよね
1つ2つの問題じゃなさそうだし早くても年明けかなーって 攻略本のDLCコード入れたら何故か本編丸々落とせてしまった珍事件もまるで炎上してないし
ネット活動とは無縁な層が買ってるのでは? スクエニほんと終わったな
FF15はゴミだし、ドラクエ11はキャラがソフビの狭小マップ
そしてビルダーズでこれじゃFF7Rも怖いわ ストレージに要所のセーブデータをバックアップしとけば
進行不能バグひいても復帰できんのかな >>110
それだって週明けにパッチが間に合えばの話だけどな
下手すると正月休みもないかもよ >>119
無駄に細かくオートセーブするのに、それをロード出来ない仕様
馬鹿の極み 日本も返品制度つくるべきだろ
最近ユーザーにデバッグさせるの多すぎるわ 発売前にそれやれよ。ネットに繋げなかったら不良品だろ。ソフトウェアだから法的に免れてるが、自動車みたいな製品だったらリコールものだろ。 >>122
なるほど
ユーザーに品質管理の仕事させてるわけだ…
それだとお金物凄い浮くわな!
しかも価格は8000円
スクエニさん?
おかしくないですかね?
この金額の中には品質も保証込みで入ってるんですよねー?
んん?デバッグの人件費勿体ないから
我々ユーザーに肩代わりさせてんの? 1/2で当たるバグすらデバック出来てないって相当だな 発売前のパッチ情報からまともにデバッグしてなさそうだったけど本当に手抜きだったか
最近のスクエニは管理酷いものはとことん酷いな 休みを返上します!
我々にはクリスマスもありません!
全てはお客様のためのご奉仕です!! >>109
だからさセーブエディター対策なんだぞクソゴキ
普通じゃ無い事しなきゃ割られるPSW
スイッチの足引っ張ってるのは割りゴキなんだぞ
反省しろ 違法と決まったから自首して逮捕されろ ああいうクリエイト系?は連休使ってじっくり遊ぶ人も多いだろうに発売週をまるまる潰した罪は重いぞ 新作出すたびに不具合満載のアトリエだす会社に開発されるから…
ある程度数見込めるタイトルなのにケチのはなぜ? >>129
何度でも言う
商品以下の物を出しといて「休日返上でユーザーからの不具合報告を直します!クリスマスだけど!」は氏ね以外にない >>138
テストプレイ以前に進行フローの設計が既におかしいレベル よし今後のダウンロードコンテンツを発売日に買った客のみに無償で提供ということで手を打たないか? >>132
ロードはできるけど常時オートセーブだから
バグったらバグったままセーブされる
特に使い道がまったくない強制セーブで
手動セーブ二個にすべきだったと思われる 世界樹バグの新納と無双アトリエでバグに定評のあるコーエーテクモの合わせ技や! デバッグ自体ろくにしてないみたいだし
すぐには直らないだろうな てかこれくらいさすがに見つけてるはずだし進行不能あったら
発売できないと思ったけど時代は変わったんかね ネタバレ回避のためにネット断ちしてたら悲惨だな
ってかゲハにもこない公式ツイッターもフォローしないゲーム垢もない人はバグのことすら知らんかもか >>146
アプデの際詫びにアイテム配布もあるかもね
それが原因でバグが起きるだろうけどw >>3
つーか、これ以外にも発見されてるんだよね(´・ω・`) ビルダーズ2はじめてみたんだけど
スティックでカーソル動かせない場面が多いのが糞だな
なんでいちいち十字キー使わないといけないんだ
キャラ移動とカメラアングル操作はスティックなのに
これ設定で変えられるのか? これ子供が手を出すソフトなんだから
「パッチあてりゃいーか」はまず許されんのだが
公式Twitterで呼び掛けてるからセーフとか無いからな フレンドいないボッチだから余裕で回避出来ました
https://support.jp.square-enix.com/news.php?id=16641&la=0&n=2&drt=1545308700&tag=362c8868dda3ebb9f29572d3070fdf027ede6324
■PlayStation®4において、フレンドが26人以上の際に他の人の島を探すと、エラーが発生して見つけることができない。(12/21追記)
PlayStation®4において、フレンドが26人以上の際に他の人の島を探すと、エラー「NP-31908-1」が発生して見つけられない、という不具合を確認しております。
誠に恐れ入りますが、フレンドが26人以上いる場合には、不具合修正までオンラインマルチプレイをお控えいただけますようお願いいたします。 いつからか謎解き要素があるゲームで詰まると
これバグってんじゃねって思うようになったけど
こんなにあからさまになるとは
昔ドラクエ7やってて石板見つからなかったときもそれでやり直したな
何日か頑張って耐え切れず攻略サイト見たがあるはずの場所に石板がなかった
あれは自分のやり方が悪かったのかゲームが悪かったのか未だに分からない ネプテューヌの方はもう対応しているぞ
見直してもええんやで
https://www.compileheart.com/neptune/yu-shanep/info/?page=update
配信日:2018年12月21日
アップデート バージョン1.03
アップデート内容
バトルの不具合を修正しました。
「エアーガイ」戦におきまして、パーティーメンバー1人に対して敵の攻撃が連続発生する不具合を修正いたしました。 和田「デバッグはユーザーにやらせればいい」
ここからなにも変わってない >>79
出来ないよ
そもそも配信用のマスター提出して許可出るまでに1週間ぐらいかかる
DAY1パッチじゃなくて今解析して必死こいて作ってるとか自慢している時点で
パッチが出るのは年始休み明けだろう
そもそも出だしで進行不可バグが3つも4つも出ているのにDAY1パッチじゃないってことは
進行不可バグがあるなんても思ってもいなかったのに中身ボロッボロってことだから
今分かってるバグだけ雑に直して別のバグを誘発するパッチを作っちゃう可能性も結構高い >>94
連休どころか年末年始どころか年号が変わるまで続くんだろうよ >>163
それは共通
PSはマルチができないのとSONYのお漏らし >>147
このレベルのバグに対してDAY1パッチ出せてない時点で
自力では見つけらんなかったんだと思う
今本気で慌ててるんじゃねえかな
新規要素のペットを飼うでも繁殖すると進行不能になるようだし >>165
そっか…
SWITCH版 楽しみしている子達もいたろうに… これは本当にまともにデバッグしてないよなw
スクエニってデバッグチームいないか?まさかユーザーがデバッグした後にパッチあてればいいやって考え? >>167
sexしたら負けか
なんだよそれwww バグだらけのRPGツクールだってやり続ける萌えキャラいるんだから
ドラクエなら尚更有料デバッガー多そう >>169
体験版なんてそうだったんじゃないの
ユーザーにやらせとけみたいな デバックなんかに精出すよりセーブデータを複数作れるようにしろよ
どんだけ頑張っても予期せぬバグは存在するものだ
考え方の方向性がおかしいんだよスクエニは >>170
数が増えるとダメらしい
フレンドが26人以上だとマルチ出来ないとかカウンタとフラグの管理がめっちゃくちゃになってるんだと思われ
出だしでこれだけぐちゃぐちゃなら終盤の複雑なフラグ管理が必要な辺りがまともに出来ていると考える方が無理があると思われw
これでヨシとして余裕ぶっこいていたんだからパッチも当ててちゃんと最後までテストプレーしないで
出して来そうなんだよなあ…
煽りじゃなくこの連休と年末年始にプレーするのを楽しみにしていた人もいるだろうしさすがにプレーヤーが気の毒
身から出た錆でミサワしている新納は恨まれて当然 アサクリみたいにオートセーブでかなり前に戻れる仕様なら「最初からやり直して」なんて馬鹿な事言わなくていいのに
何の為のオートセーブなんだあれ?
誰か聞いて来てくれよ、馬鹿Dに クリスマスプレゼントに親御さんが買ってるかと思うとなぁ
不良品つかまされたと思うのは当然よな てか一応看板タイトルの派生なんだから
バグが極力ないくらい丁寧に仕上げて出すもんじゃね
あまりにもお粗末すぎる
余計なとこに力と金かけ過ぎて肝心な部分おろそかになってるんじゃね 自分らの休日出勤アピールなんかしても効くのはキッズくらいだろ
逆効果じゃないのか? >>179
反省って意味より
最速ってアピールする意味が強いかと 返金したら発売延期扱いにしてやってもいいんだけどな
まずデバッグ完全にしてから再度発売しろた
買うかどうかはその後ワゴン行きになってから考えてやってもいいわ >>176
新納ってアトラスで初代世界樹作った時も年間50本はゲームをクリアしていることを自慢していたんだが
DRPGにはつきもののカニ歩きを知らなかったとか本当にやってたらまず知っているようなことを知らない
WiiUで出た零をコンフィグ出来るのにコンフィグ出来ないとネガキャンした時もそうだし
口先だけで実際はあんまりゲームやってないんだと思う
だからこのオートセーブも他のゲームのオートセーブの話だけ聞いて知った気になって
根本を理解せずに入れてるんだと思う
他の要素もそんな感じで入れてかつろくにデバッグしないでこの惨状なんじゃないかな… 発売延期しろよこんなバグゲー
代わりに予定通りKH3出してれば流出騒ぎも損失抑えられたのに
スクエニは呪われてるな今年も >>186
呪われてるんじゃなくて自業自得だろう
やっぱり昔技術者を大量に首切ったのが今かなり効いているんだろう
進行管理も品質管理もまともに出来る人材がいなくなっているということ >>180
わりとまじで返金させろだわ
詐欺レベルだよ序盤でまともにデバックしてないのがわかる この会社聖剣2でも地名的なバグ出てたな
和田が昔言ってたユーザーにデバックやらせてんのかな 進行不能バグに遭ったらそのバグ前の手動セーブデータから始めてもアウトなの?
オンラインストレージからデータ戻してもアウト? バカ高いぼったくり価格でこれ
使えねー会社の代わりにユーザーがデバック兼ねてるんだから今すぐ値下げしとけ 馬鹿高い値段でこのバグ祭りじゃ今後新作買いたくなくなるし
そりゃソフトも売れなくなるわな >>192
アウトぽいな
まあ勿論試したくないからやらないが、公式に「最初からやれすまんなwww」だからそういう事なんだろう >>188
マスターアップ後に一切プレイしなかったレベルだよな
ドラクエでやるかねこんなこと
ブランド気にしてないって感じ
DQHはこんな馬鹿なバグなかったけどなぁ… 10〜12月になんかソフト発売しないと株主に報告しにくいから発売したんじゃないかな
他にはトゥームレイダーがあったけどな
前に「4〜6月は新作ソフト出さなかったから前年より減収になりました」
って誰でもわかるアホみたいな報告してたわ
計画性ないんかい
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180807047/ ほんとひでえなこれ
■モンゾーラ島で犬をなでることができず、物語が進まないことがある。
モンゾーラ島の最初のミッションが終わった後、犬を追いかけて
行った先でソフィとリズに会って拠点に戻った際、
ソフィに話しかけるタイミングによって、その後、犬を仲間に
するために近づいても「なでる」ことができなくなってしまう不具合を確認しております。
≪本不具合の回避方法について≫
拠点に戻った際、ソフィに話しかける前にリズに話しかける。
また、すでに症状が発生したセーブデータしかお持ちでない場合、
大変恐れ入りますが、はじめからやり直していただく必要がございます。 FF11の時、バグチェックをテスト機でしかしてなかったことがある
あれからなにも変わってない、お察し スクエニもプランナー募集する前にテスター募集したほうがいいんじゃね
いくらパッチ充てられるからと言っていつまでも修正やってたら
開発費余計にかかるぞ
出来上がってるから開発費ではないのかな ソニーには無料でダウンロード出来ちまうんだされちゃうし、ユーザーにとっては踏んだり蹴ったりだな テストプレイガバガバだろ。年末商戦キメたいのが原因だろうけど >>196
せめてそれやれればダメージ減らせるんだがなー
まあどっちにしろ酷い話だけど 聖剣伝説リメイクのバグっぷりも酷かったけど
折角まだ生きてるブランドのドラクエでやっていいことじゃないよな 希望者はパッケ送って返金対応しないと駄目じゃね
まだ不具合出そうだし公式が全て終わりましたと発表する頃には半額近くなってそう
DL版買った人はご愁傷さまってことで 今回から開発変わったのか
1はps スイッチともに
問題なかったのに
どこの会社か知らんが
もう一生仕事回してもらえんぞ
本当にバカだなぁ >>202
テスター採用してテスターがバグレポート書いてもそれを直すか直さないかはDとかその辺の判断
その辺が仕様ですで押し切れと決めてしまえばそれまで
テストなんてゲーム専門のテスト会社は複数あるのでそこへ外注をすればよくて
テスターから上がってきたバグレポートを読んで適切に品質管理が出来るDがスクエニには必要なんだが
そこを最も軽視している会社なんだよな今のスクエニって そもそもガキがやる家庭用ゲームでDay1パッチとか頭逝かれてんのか 開発はコエテクの無双のとこだからバグはある程度予想してたんだよ
ちょっと予想の範囲飛び抜けすぎで正直引いてる もうスクエニは発売日に買っちゃいけないメーカーナンバー1ですな 子供がスマブラと悩んだ挙句こっちに決めたけど、このまま購入するか迷うな
延々バグビルドされそう 開発はコエテクだとしても
デバッグにスクエニはまったく関わってないの?無責任じゃね? >>214
いやいや、バンナムと2トップくらい張り合えてる 「そんなこと言ったってねぇ、わたしは寝ていないんだよ!! 」 >>220
完全にこれ
休日云々言ってる時点で頑張って無かったから起こった事態に頑張ってるアビール >>220
雪印だっけ
永久に寝かせてくれてよかったな 発売前にも進行不能バグ見つかって初日のアプデで対応してたなかった?
今回のも序盤で起こる進行不能バグだけど運良く回避して先に進んだユーザーが新たな進行不能バグ発見する可能性大だろww 売る前に寝ずにがんばれよって話だな
もしくは延期しろと 2年間頑張って作りました!って言ってた人か?
もう少しだけ頑張ったら良かったね デバッグ費用もコスト削減対象なんだなw
それで休日作業させていれば意味がないから、フリだけだろ 昔はこの手のバグは回収案件だったと思ったが
今はアップデートで修正出来るからってそのまま放置なの? 8000円も出してバグゲー掴まされるとか無いわ
手抜きデバッグにも程がある デバッグの責任はどっちが持ってたんだろうね? コエテクかな? なら今平謝りだろうね 最近のゲームってデバッグちゃんとやってんの?
アプデすりゃいいと思ってて抜いてるとしか思えないんだが?
スマブラもしずえインフィニティだし ゲームは甘いよな
こんな致命的なバグ出しても回収せんでいいし
食品や自動車家電だと即回収だよ >>234
このレベルだと全くやらなかったってとこだろう
やれば分かるバグだし スクエニって発表してからソフト出すまでが遅いしバグ祭りだしで酷くなってるな >>232
PS4は攻略本買えば無料で本編DL出きたから というか、なんで気づかないんだよレベルのバグじゃね? 特殊条件の組みあわせで発生するバグじゃないからな
通しプレイしてるのかすら怪しいレベルだし >>242
進行不能バグって基本そんな操作しないだろっての多いし
今回のは普通にプレイしたら進行不能になるバグのレベル
デバックを全くしませんでしたって思われても仕方ない >>237
まぁ、だからこそどんどん売れなくなってるんだけどね特に日本で 海外のオープンワールドはっもっとバグまみれだから〜とかいって死んだホモ15 今まで見たバグでも1番ひどいレベルだな
進行不能バグて昔だとメモリーカード送ってセーブデータ書き換えてたよ
FF8とかSO3とか まあ普通にやっててなる確率が高いのは駄目だな
確率ってよりそれやったら必ずだけど
再現性の低いものでも進行不可なら返品対象になりかねないのに 発売日に買ったユーザーがエンディング見るまでどんだけ不具合が増えるかな >>246
思われても仕方ないじゃなくて
まったくしてない。舐めてるだろって言われても仕方ないレベル もうソシャゲ屋になったら
あと高グラとムービーが好きみたいだから映像専門になんかやれば
ゲーム作りに向いてないよ和ゴミは 同じく年末の休みが仕事で一部返上になった身としては
他人事に思えなくて正直煽れない・・・ たぶんデバックはしてるんだろが納期優先でわかってて売った可能性が高いな
普通に通しプレイしたらわかるレベルだし わかってたんだったらせめてDay1パッチにはしないとあかんやろー カルドセプトサーガぐらいしかバグで回収されたの思いつかない いくら作業したところで、年内は営業日的に4日しか無いからアップデートはまず無理だしな。
本格的な修正は来年しますから許して、って正直に言った方がいいよ。 >>258
360のプロレスゲームやスターオーシャン3が回収された
特にスターオーシャンは当時はまだ人気だったんで大荒れだった >>256
特殊なプレーして起こるバグじゃねーからなw このバグをてっとり早く収めたいなら「ゲーム内容の削除」しかないなw ストーリーもマルチも別にアプデで直るんだろ?
そんなにアプデが追いつかないほど進んでる人がいるのか
俺はゆっくりやるタイプだからそのバグ自体引っかからないと思うけど わかってこのレベルのパッチがまだきてないってやばくない?w
後からどんだけバグが発覚するやら 大人しく来年の2月くらいに発売しとけば良かったのに…
キムが如くより全然出来悪いぞ 同じコエテクのヒーローズはこんなことなかったし
新納めが無能なだけじゃね 木村はキムタク要素と如く要素がいらないってだけで出来自体はむしろいい方だから… >>268
それストーリーだけ残って後は何も残らないんじゃ? スクエニに自由度の高いゲームは無理だと思う。
スクエニ=一本道だろ。w
え?普通に進めて進行不能バグ?
あっ。 セーブファイルなんて大した容量じゃないんだからオートセーブで上書きとかアホな仕様にしなきゃいいのに
デバッグをろくにやってないゲームならなおさら >>271
なんちゃってオープンワールドのRPG作ったけど
あれもバグで騒がれたな >>266
11月には開発終了アピールしてんだから来年発売だろうとコイツらはユーザーが見つけるまで何もせんぞ >>267
無双系は所詮草刈りでフラグ構築楽だからな
サンドボックス系や育成系はそれなりにめんどい
ルンファクもバグが酷かったろ 優秀なデバッグ会社がソシャゲとか余所に取られてて、まともな会社に発注出来なかったんじゃね? ゴキブリフレンドが26人とかもう一生かけても到達できんだろ? 新納「明日からの連休も(部下が)もちろん作業を行います!」 クリスマスプレゼントにバグゲーはないわなぁ
やっちまったな 無理してゼルダパクってバグまみれで発売とかバカすぎ
身の丈にあったスマホゲーでも作ってろよ無能ども 素人ですまんね。
コエテクって、スクエニの下請けにでもなったの? >>273
島全体をビルドできるゲームだからだろうけどセーブファイルはそこそこデカイ
体験版でゲームファイルとは別に分かれてるセーブファイルだけで500M超えてた
(進行不能バグなおるまで止めとこうと思って まだパッケ開封してないから体験版の話でゴメン)
心配になって こんなデカイ容量頻繁にオートセーブなんて
フラッシュメモリ寿命への影響とか大丈夫なの? ってサポセンに問い合わせてみたら
その辺はちゃんと考えて設計してるって来たから オートセーブは差分とかの軽めの上書きだと思うけど ヒーローズやディシディアとか、アクションゲーム系はほとんどコエテクまかせやな コエテクは外注が忙しすぎて自分のところはさらなるバグまみれで出す始末 序盤でこれだけバグが出てるっことは
まだまだバグが出てきそう >>239
オクトラはこれと言って大きなバグ出なかったんだけどな 謝り方が最低
聞かれもしないのに休日も働くアピールは「これ以上文句言ったらお前ら人でなしだからな」と釘を刺す行為 なんでセーブデータ1つにしたんだか…PS4版まで合わせる必要無かっただろ 連休も…以降の部分余計過ぎるだろ客の気持ちも汲み取れない奴がゲーム作ってんのかよ バグ排除されれば面白いゲームなんだけど
正直この状況でやりこむ気はしない
買った奴に完全版と交換配布しろや セーブデータ1つにしたのって、
メモリも容量のためなんかな?
もっと他に原因があるんじゃね? ドラクエ2リスペクトだろ
デバッグテストプレイナニソレおいしいの? なんか任天堂以外売れなくなるのも納得だわ
こんなもん出してたらそりゃあ客は逃げてくわ 売り上げ的な爆死はありえるとは思ってたけどもまさかゲーム自体がメガンテ唱えてくるとは >>291
つうか謝ってないよねこれ
謝ってる風だけど実際はつれーわー連休返上で働く俺つれーわーってミサワしてるだけ >>256
納期優先で分かってて売ったならDAY1パッチでなくても配信スケジュールが発表されてるはず
休みがどうこうソフトは完成してるとか余裕で言ってた辺り、本気でこんなにバグがある可能性すら考えてなかったんだろ
新納の作るソフトって世界樹にしろセブドラにしろバグ酷いから昔っからまともにデバッグとか考えたことがないんだと思う >>244
海外ならこれ全部返品されて返金してるレベル ディレクターが不具合対応で休日出ても何できんのよ
いらねーだろ >>295
オートセーブしたかったからじゃないの?
無駄な一枠食ってるだけにしかなってないけど 連休休まずアピールしてんじゃねえよ。
黙って作業しろ >>117
SONYに都合が悪いことはゴキブログやゲームメディアはだんまりだからな
ねとらぼあたりも取りあげてるのかどうか 近年のスクエニで
ユーザーの無料デバッグに頼らずに完成品を発売した事ってあるか?
DQ11くらいじゃない? Amazonでオワステ版だけさらに安くなってるww
まーた迷惑かけるんかこのオワコンハードは お前らが納期守れ守れ言うから無理にでも出したのに文句言うなよ なんか今回ありえないほど管理が杜撰すぎないか
急いで年末に間に合わせる必要があったのか知らんけど
これはいくらなんでも買ってくれたユーザー馬鹿にしすぎだろう
休日返上アピールとかクソどうでもいいパフォーマンスしてるんじゃないよ そもそも前作から大きく売上落ちそうだった上にこのバグ祭り
確実に投げ売りやね >>314
いや最低限の品質を満たしてなかったら納期守ったって言わないから 公式で発表されてるバグって最初の島のだけだか絶対もっとあるだろ
どんどん発見されそう スクエニのデバッガーにも有能チームと無能チームがいるのか? 休み返上して作業するのは目に見えてこない表に出ない人らだろ?
可哀想だわ〜 並んだ2人の内片方に話し掛けるだけでフラグ立たずに詰むの見逃してんだから
デバッカー5人以下なんじゃろな こんな報告要らないから
いつ頃を目処に修正パッチ配布出来るかを教えてくれ マジでバグ探しのために買うやついそう
デバッガー教育キットかな? >>25
確かに、、ソシャゲはスクエニだけではなくどこでもだけどデバッグはユーザーだからね。
そして騒がれたら詫び石渡せばいいやくらいの考え方が社内に蔓延しているとしたらこの騒ぎも頷ける >>9
ビルダーズ2はswitch向き
これは動かせない事実 ソニー関連じゃどんなにクソニー社員がバレバレの工作しても
かたくなにハードファンのせいにして大量の蔑称で工作をごまかしてるのに
他の会社になったら途端に社員社員いうんだな不思議なことに 低スペックゴミッチに合わせることがどれだけ開発の足枷になるかわからない任豚 日本人って同情誘うアピールを心底嫌うよね
なんで? 最初からやり直せとか後半に変なバグあったら間違いなく心が砕ける >>333
VITAの時にはそんなこと欠片も言わなかったのにな >>337
VITAのスペックは年々進化するからな ここって何も出来ないのにやたらやりますやりましたアピールだけは強調するんだよなぁ ほんと内製ひっでえなクソエニ、まともなゲームここ数年であるか?
KHとかいうガキ向けクソゲーもやばいんだろうな こんな重大なバグで発売するとかスクエニの開発レベル落ちすぎだろ 新納は面白そうな企画の天才だと思うけど
作るゲームはゴミだよなセブンスドラゴンも酷かった >>285
おめぇさん、それ、「直ちに影響はない」の類や クズエニのゲームはバグだらけでやばい
発売日に買うべきじゃないな まともにデバッグしてたら絶対に気がつくレベルのバグ
これってバグを知りながら発売を強行したとしか思えない 新納らしい言い訳
アトラスにいたころから悪化してる こんなこと言ってて実は遊んでたりするのが今のスクエニ おれがやってるオンゲはアプデでバグ大量発生、エラー落ち多数でゲームにならん状況なのに放置するわ、そんな中で予定してたイベントはしっかりやるわ、大したアナウンスないわ、クリスマス休暇に入ったとか言われてるわ、でひどいからこの対応がめっちゃマシに見える >>352
聖剣伝説2の初代の進行不可能バグ思い出させてくれるな 休日を返上することは法律上出来ないんだけど
割り増し賃金もらって出勤してるだけだろ >>359
スクエニはホワイト企業だから実際はそうなんだろうね
割増賃金でバグ直しとかフザケルナって感じだが キングダムハーツ3に土下座してクリスマス譲ってもらったのにこのザマとか
しかも全然売れてないっぽいな 男社会が私たちにしたこと 男社会が死ぬほど憎いの 私は自由よ もう言いなりにはならない これでいいの 自分を好きになって これでいいの 自分を信じて 男社会は反省しなさい! 木村が如くをクリアしてからやろうとしてた
俺は高みの見物 ゲームとしては面白い、このバグはだめだ
一応PSのほうなんで新素材も欲しいしUSBにバックアップとって進めてみるが
いつどこで踏むかわからんので怖すぎる
消すしかないとかちまちま進めたいタイプのゲームじゃありえん 今日のジャンフェス・スクエニステージで言及あるかな・・・
・・・流石にあるよな? デバッグはユーザーまかせが多すぎ
どのゲームもそうだから嫌になるわ ゲーム的にやり直しになるのはキッツいよなあ
色々自分で動きたいタイプなのに
気にしながらやるのも面白さ削がれるし
ホンマ発売日に買って連休遊ぼうと思ってたのにヒドイ サンドボックスゲーなのに自由に動き過ぎると進行不可バグ発生するって
ゲームジャンル的に超が付くほど致命的では・・・?(´・ω・`)
決められたルートに従って移動して順番通りにクエスト進めて
指定されたものだけしか作っちゃいけないサンドボックスって意味あるん?
たぶんだけど結構前に出たハコニワなんたらとかいうクソゲーの方が
まだ自由度高くてしっかりした作りしてたんじゃない? 部下が休日返上で働いて上司がバカンスなんて通らんだろ 連休に出て直しますじゃなくて、連休前になんとしてでも直さなきゃならなかった案件だろ
進行不能で最初からやり直せとかありえないんだけど ドラクエファンは忠誠心が強いらしいし
デバック作業手伝えて喜んでそう 俺の勝手な妄想だけど
ビルダーズ2用に雇ったバイトのデバッグ要員みんな
ノムリッシュ権限発動でKH3の方に徴用されたんじゃね?
腐ってもスクエニでこの膨大なバグの量はそれ以外に説明がつかんw 休日はちゃんと休めよ
こんな事やってるから無能ディレクターって言われんだよ >>376
1のラスボス戦難易度変えた作業は新納が自分でやったらしい >>378
連休はユーザーがプレイするものだもんね
その前に直しとけよと >>376
プログラミングはやらなくても品質管理、要するにテスト結果の評価はディレクターがやるもんだから コエテクに丸投げでロクに確認せんかったんだろーな。 こんな捻りも無く発生する進行不能バグはスクエニの責任ないとかいうなよ発売前にパッチ作っておけや
どうせ30時間遊んだ後に進行不能バグ発生パターンだろ信用でき会社だな 進行不能バグは普通潰さないと発売しちゃいけないもんだけどな。すでにゲームを進めてしまったセーブデータと整合性取りながら重いバグを潰すのはかなり困難 >>390
今後、パッチを当てて最初からやり直してください
の繰り返しだろ まぁ進行不能系はSバグだからな
これが0にならない限りマスターアップ出来ない(しない)のが普通 >>391
違うね!
パッチ当てるたびに新たな進行不能バグ発生だろw 休日返上もいいけど仮にパッチできても
もうすぐ年末年始だけど各プラットホームのアップデートの認証とか通るんかね まだ序盤でこれだし後半でまた進行不能バグあるんじゃないかとおもっか恐ろしい
後半まで行って進行不能でまた最初からやってくださいとか勘弁しろよ たるみすぎだろ
昔なら回収騒ぎなのに今ならパッチ宛てだからろくにテストプレイもしてねぇんだろな >すでに症状が発生したセーブデータしかお持ちでない場合、大変恐れ入りますが、はじめからやり直していただく必要がございます
おいおい、大問題だろ… >>400
だからなんだよ
開発とデバッグは別だしGOサインを出したプロデューサーディレクターマネージャーが悪いのはアホでもわかる >>365
モンハンwと同じで自分の都合で勝手に逃げただけだろ 現場に「これ年始までにやっとけ」って投げて自分は帰るだけの簡単なお仕事 コエテク開発か開発協力しらないが
こんな捻りも無く発生する進行不能バグはスクエニの責任
スクエニの新作は本当に買えないわ >>408
FF14を支那肥開発でポーションって新アイテム作ってたの思い出したw ドラクエ11はアプデ一回もなかった
あれは本当にすごい 話しかけるNPC セーブデータ1個だけってのも更に状況を悪くしてるな。 デバックはコエテクが全て請け負ってるのかな?
そうならコエテクの責任だな セーブデータって1の時5個だったと思うけど、1個なの? 信長の野望太志のレビューみたらわかる
全ては今のコエテクの開発体制に問題があると
完成テストせずに発売にふみきる会社になり果ててしまった スクは知らんけどエニの部分て初期のドラクエやポートピアみたいに施工能力なくて
チュンソフトとか仕事を請け負いに振り分けてるだけじゃないの? そもそも
開発がコーエーであることを除いても
バグを修正できるわけでもないディレクターが休日返上しても意味なくね >>314
ちなみに体験版が出た時に「もうやる事はありません!」ってキッパリ言ってるんだぜ
2週間もあったのに 必要なことは全てやりつくしたって豪語してたスクエニソフトがもう一つあったような気がした 仮に開発コエテクに丸投げだったとしても納品された物をチェックしてOK出すのはスクエニ
開発協力だけならなおさらスクエニの責任
コエテクになすりつけようとしてるのは信者か何かか? コエテクか、あそこはもう自前のデバッグチーム持ってないよな >>424
外注に開発をお願いするにしても自社で品質検証するのは当たり前だしね >>432
TBT(解雇済み)「そうでしたっけ?(ウフフ」 >>420
DQBはスク側
オクトパストラベラーや光の四戦士、ブレイブリーシリーズ等がエニ側
>>421
進行管理、品質管理はまさにディレクターの仕事なんだからディレクターのやることは山ほどあるよ
バグフィックススケジュール立案実行、バグの原因調査の結果とその横展開確認の評価、テスト仕様書とテスト結果の評価等々
やること挙げたらきりがないぐらいだ
開発がコエテクでも品質管理は当然パブリッシャーのスクエニだから
開発のコエテクが悪いでスクエニは逃げらんないよ
まあ、体験版作って2週間余裕ぶっこいていたディレクターがバグフィックスのまともな品質管理が出来るはずもなくて
パッチ出したらもっと致命的なバグを埋め込むまであると思う
明らかにカウンタとフラグの管理が出来てないからな とりあえず3月の終わりまではパッチ出すだろうけどそれ以降は投げて
このコンテンツ自体終わりまであるかもね この時期だとクリスマスプレゼントにもされちゃうよね
子供がかわいそう >>430
それだけはマジで勘弁して欲しいな
原作で3が好きだから 次作の3が1番楽しみにしてるのに どんな仕事でも不具合の発生は利益どころか信用も大幅に落とすってのに
そのチェック怠るのは指揮者無能と言わざるを得ない
ゲーム自体は面白いのに、こんなくだらんことで評価ガタ落ちさせているとか
出たがり牡蠣豚を模倣したタレントごっこが完全に裏目に出たな こういう時期に無理矢理間に合わせて出したゲームのクオリティ
ケーキが一番不味い時期なのと同じ >>366
未完成品を定価販売してユーザーを有料テスター扱いだもんな
お性根が腐ってるクズが横行してるわ
そんなんは無料スマホポチポチでやっとれ ドラクエが売れるのはどれも一定以上のクオリティを保ってる安心感からくるものなのに
ソシャゲどころかCSでこんなことしてたらいかんでしょ 二週間前にたっぷり連休取れたんだろうから当たり前だろ
その二週間デバッグしておけば働かずに済んだのに >>437
え?
水準以下のクオリティを「ドラクエだから」で誤魔化してるだけでしょ?
買ってるのは過去に洗脳された老人が惰性で貢いでるだけでその洗脳も解け始めてるのに 飽きられて誰も買ってないのか大した話題にもなってないからセーフ とりあえず進行不能バグの場面になる前にセーブしといて、通過するまではセーブしなければOK? >>447
オートセーブあるから気を付けろ
姉妹の場面だけど、話し掛ける時に少し時間置くと
姉妹が重なるからどちらに話しかけようとしてるか分からん状態になるからそれも気を付けろ! >>448
ありがとう
なるほど
オートセーブはOFFにできないの?
子供へのプレゼントなので買ってあるけどまだやってないからわからなくて質問続きでごめん >>448
ロシアンルーレットかよwしかも死亡率1/2… さっきモンゾールの最初の大樹のお題済ませたら噂の犬がやってきたわ
これからの手順には気をつけないと 年末なんてスマブラとカチ合うのに
任天堂ソフトが少ない来年の2月か3月くらいに出せばよかったじゃないか
クリスマスに間に合わす為の突貫か? これ売上で単純にハードの良し悪しがハッキリするよな バグを完全に潰すことは現在不可能だろうけど、流石に進行不能バグはないよな〜
スマブラでしずえさん使った増殖バグとかは絵的に笑って許せる部類だけど
進行不能、それに最悪初めからやれってのは酷すぎる >>449
設定見てみたけどオートセーブのオフは無さそうだね
本体とかで出来たりするんかね?
シャレにならないバグだからクリスマス終わりまでには解消さらるとは思うけど
もし解消されてなかったら該当場面で補助してあげた方が良いかも 序盤でコレ
どうせ中盤以降、終盤ややりこみで振り出しに戻るがなんぼでもあるんだろ
「振り出しに戻る」地雷原を敷き詰めたのをゲームと称してくそ高いボリ価格で子供に売ろうとかキチガイの所業だろ >>456
ほんとありがとう
スイッチじたい初めてなのでどうなるやら。。 >>456
>>458
今解析始めてだからクリスマス終わるまでには絶対解消されないよ
修正以外にもマスターをサーバーにあげてサーバー側のチェックが終わって認証終わるまででも通常1週間はかかるので
このレベルのデバッグからマスター作成まで考えたらまともに対応したらどんなに早くても正月明け1/7の週のパッチリリース
それより早く出てくるようなら場当たり的な修正で別のバグが出てくる心配をした方がいいぐらいだと思う
プレゼントは本人の希望なら仕方がないがこれは後回しにして別の代替とか出来んのかね?
ちなみにこれswitchだからとかPS4だからとかじゃないからどっちも逃げられない >>460
本人の希望だけど(ただしスイッチとこれになるかは本人わかってない)
もうちょっと様子見て違う致命的なバグが出てきたら代替のソフト買い足すなど考えるよ
アドバイスありがとう 古くからのドラクエファンのためにデータ飛んで最初からやり直す現象を再現したかったんだろう 気をつけよう
って思っていたのに姉妹をみつけて村にもどってきたあと
普通にソフィのほうに先に話しかけてしまってワロタ >>461
バグにはまらないことを祈ってるよ
本当になあ、クリスマスのこの時期にDQ派生ゲームとか出したらこんな風にお子さんへのクリスマスプレゼントとして
選ばれることが多いだろうし、それを見越してこの時期に出してるだろうソフトで
出だしで複数の進行不能バグ出して無駄なオートセーブ機能つけてハマったら最初からやり直せば〜?って
マジで許されざるだろう
ちゃんと親御さんが分かってて気にしてくれてるなら上手いこと逃れられるかもしれないけど
それこそゲームよく分からないけど子供が欲しいって言ってるからってプレゼントに選ぶことが
多いだろうことが予想出来るからなおさら >>4
テストプレイはしてるらしいぞ
(見つかったバグを修正してるとは言ってない) おきのどくですが さいしょからやりなおしてください ああー、子供へのクリスマスプレゼントっていうケースがあるのか
そりゃ悲惨だなw 休んでる場合じゃない
まあプレゼント開封してわくわくしてる所にパッチぶち込むことにはなるんだが
ネット接続なかったらクリア出来ないしな 地獄だ セーブデータをいっぱい作れればある程度凌げるのになんでビルダーズ1から減ったんだ 初見殺し過ぎる 流石チート放置してるどころかありがとうとか言っちゃう奴がトップの第5ディビジョン開発
プレイヤーに無駄なストレスかけてくるあたりあいつの息がかかったのか?
マルチフレンドとやると友情崩壊するギミック仕込んでないだろうな セーブデータは1GBだね、やっぱりスイッチのせいで1つになったんだろ
PS4なら20個作ってもたったの20GBで容量に困ることないしな、まずはPS4だけ複数作れるようにすればいいだろ PS4ケタンDQ11未完成集金版wwwwwwwwwwwwww
老害ゴキブリ有料デバッグβテスターwwwwwwwwwwwwww これ今ユーザーにデバッグさせて
数年後Switch後継機かPS5でバグとった完全版発売する流れだろ
11見てるとわかるわ 売れねえよ カウンタバグはよくあるけど閾値が26ってのはよくわからねえな
PSNのデータなんて実体は向こう側に置いといて必要なもんだけ持たせるくらいのもので中身もそんな大きくないはずなのになんでだ? スクエニは毎回デバッグスタッフの費用をケチリすぎなんだよな アップデートできるから〜ってのらりくらりしてたらまずいだろ回収しとけよ
まだしゃあしゃあと店の棚に並べてるのが信じられん >>474
どうせ予算ケチった外注だったんだろ、
ちゃんと予算出してくれればほぼバグ無しのゼルダ無双みたいなのもできる おいおい新納、おめぇここみてんだろ?
なんかコメントしろや? 任天堂のスカウォバグよりはまだいいな
あれは酷かった そんなん当たり前だ
と思ったやろ?
でもfallout76はバグ修正せずにホリデーに突入したからな >>392
テストしなければバグは見つからない
バグが見つからなければマスターアップ出来る
だからスクエニはテストをしない
みたいなレベルなんじゃないに Twitter、なんかどんどんバグ増えてるな
これ、終わり見えないぞ 話しかけたら、はじめからやり直して下さい。
って、凄いな つかDLCよりまず本編ちゃんと遊べるようにしろよ
進行不能バグが怖くて遊べねーよ
マジでデバッグしてないんじゃねえのか >>214
スクエニを誉める意味ではないが
ガスト バンナム スクエニ コエテク
くらいの順では >>479
ゼルダ無双も割とバグあったしパッチで直ってないのもあるぞ
今残ってるのは再現性低いのがほとんどだからいいけどさ >>489
ガストはバグだらけだが面白さという意味では詐欺が無いからバンナムがやっぱ一番回避するべきだろ 普通に店頭で売ってるのかな
販売一時停止とかしてる? >>493
デバッグとテストをごっちゃにしている気がする
テストはまあテスト、外部のテスト会社は発注の予算に合わせて仕様書見て
テスト項目作ってテストしてバグレポートを提出する
そのバグレポートを見てこのバグは潰さなければいけないと潰す作業がデバッグ
発生したバグを潰す=直す判断は発注元の会社、この場合はスクエニ
直すと判断されたバグをデバッグするのはこの場合、開発会社コエテクか
スクエニ内部のプログラマか分からんけどその辺
だからちゃんと金払って外注のテスト会社がテストしてもそれを直すか直さないかは
スクエニの責任者の判断
ただ、新納の能天気なツイートを見ている限りバグの存在自体を知らなかった感じなので
そもそもちゃんと外部のテスト会社に発注しないで
スクエニ内部で自分達が決めた通りの一本道だけさらっとテスト機で通しで叩いて
終わらせていたような気がするけども ビルダーズ2 、序盤から公式のネタバレを見ながらバグに怯えて進めなくちゃいけないという
近年稀に見る不良品。セーブ一個しかできないのと謎のオートセーブがなければまだ救いがあった。
好きなゲームだったのに残念。
From: miyabi_tuushin at: 2018/12/22 12:12:50 JST >>494
スクエニが回収なんかする訳ない
パッチを当てて直せばいいんでしょ直せば、ぐらいのノリだろう
ヨドバシもアマゾンも普通に売ってるからどんどん被害者増えるだろうな
これをクリスマスプレゼントにされた子供はかわいそうに 巡回してると公式から発表されてないバグもなんかいっぱいあるみたいね いちいち敵沸きすぎ
なんで外観気にして街つくってるのに壁とか壊されないといけないんだ
このストレスで一年も遊べる(マジで言ってた)わけないだろ 発売日に買ってゆっくり進めて(まだ1章の農業の島)
本スレ見てたからバグも回避出来てるけど
動画のコメントやSNSや本スレには2章以降も詰まり要素(バグ?)が何個か載ってたわ
しばらく寝かせて新パッチが来たら最初からやり直そうかな?
これで正月明けにゲオで3999円なんてやられたら精神的ショックが大きいわ
なんか白菜の記事で消化率も良くない様だし不安だわ >>501
バグや詰まり要素の予防方法が住人の指示以外は何も余計な事はするな!
だから息が詰まるプレイしか出来ないわ
基本的にマニュアル人間の自分が息が詰まるくらいだから
好き勝手自由にプレイするタイプの人は地獄だと思うわ 新パッチいうても修正されるのは今公式が公開してる不具合だけで
ネットでリアルタイムに報告されてるのは修正されないと思うぞ サンドボックス系のこのゲームはそういう好き勝手をするためのゲームだって言うね
本当に自分達が想定した通りの一本道だけの通しプレーやっただけで
まともなテストプレーはしてないんだろうな
さすがにここまで進行不能多数のバグ出したらアカンわ >>504
この開発、自分達の想定以外のことをする奴はいないって発想だろうから
今公式で発表されているバグの修正もその場限りだけで
その修正をして最後までいろんなパターンでテストプレーしてってことはしないと思う
それやってると時間もかかるしな
だから恐らくパッチ出したら別の致命的なバグを誘発したり顕在化すると思う >>505
渇きの壺を貰って綺麗な水を探してる途中だけど
水場が見付からなくて迷ってる途中だけど
なんか迷ってるうちにドラキーの像をゲットしたり
洞窟のねずみかモグラか忘れたけど助けるイベントやったけど
これ誰の指示も受けてないから詰みフラグにならないか不安だわ
こんな事で不安にならなきゃイケないのが馬鹿らしいわ >>9
豚がスレ乱立して叩きまくってただろうからな…劣化版でも与えとくもんだ これだけ酷い有様でゲームにならないレベルの惨状なのにKOTYスレではジョガイジョガイなのも謎だわ 年末のゲームはこんなもんなのに発売すら出来ずに延期したゲームはどんだけやばいのかわかるな >>510
ゲーム内容は中毒性が高くて神ゲーだぞ
でも残念ながら今は不良品
はやく新パッチ来てくれー
パワプロ218並みに定期的に何回もパッチを当てるザマになりそうだけど… リアルでスクラップ&ビルドを楽しめるゲームなんだろう マップ見てて何か怪しいとこあってもバグ怖いから気軽に探検に行きづらいのはちょっとなー
ゲーム自体は面白いんだけどこの状態じゃ誰にも勧められん
パッチ配信あってもたぶん完全には直らんだろうし
勿体無いわ >>461
普通なら今回の進行不能バグは最悪でも発売日にパッチ当てれる目処が立っていなければ発売しない。
なのにこの有様だからなまともなパッチがくるのが1ヵ月後でも驚かないレベルで信用できないぞ
>>460がいうように子供が連休中に新たな進行不能バグ食らうと可哀想だから
高値で売って別のソフト変えたほうがいいんじゃねぇ?とイラン心配してしまうわ オフラインの子は本当に可哀想
最近のスクエニはオフ専のこと捨ててるだろ
進行不能バグなんか販売禁止だっての オフラインのために延期したFF15があのざまだからそりゃオフラインユーザなんて無視だろ 確認済み不具合
序盤しか書いてないぞ?どうもおかしい
もっとある?のでは 時間かかってもセーブデータ消してやり直さなくても良い対策仕込んでくれりゃいいのにね
進行フラグ回収できるポイント追加するなりして エンディング近くなって進行不可になったら泣くに泣けんな
てかペット増殖とかその可能性ありだな ただのフラグ管理で
パッチを当てさせたのに関わらずセーブデータを消さないと行けないって何やねん
無能すぎる
最悪洋ゲーみたいにユーザーにフラグ解除させろよ
無能の責任をユーザーに押し付けてどう住んだよ >>510
さすがにクソゲではないよ
俺が今年やったゲームの中だとカリギュラのがクソだわ 子供とか初心者の場合は大きなバグ修正あるまで体験版で練習させとくのが無難かもね >>497
今時ドラクエ欲しがる子供なんて滅多にいないから
その点はあまり心配しなくていいだろう
むしろ年期の入った既存ユーザーにまで
愛想尽かされることを心配した方が良い 何らかの制限有りでもいいから
今のオートセーブ枠を手動セーブ枠に変更できるようにして欲しいな
オプションか何かで 本スレみたらまだまだありそう
なんかマイクラって自由にやって自分で覚えるってとこが楽しいのにビルダーズはムリやり指示通り作らせてその通りいかなかったらダメってのがバグに繋がってそう サンドボックスゲーでまさかの一本道ゲーム
まさに道から外れた事はするなのレールプレイング マイクラのセーブデータなんて数百時間プレイしてやっと150MBくらいなんだけど、
このゲームは最初から固定で1GB確保してるの?
設計が雑なんじゃない? 制作費が高騰する世界の大作には勝てないのでデバッグはユーザーに任せます
和ゲーはここまで落ちてしまったのかっていう >>532
ウィッチャーとかアサクリみたいのは
進行不能バグあっても1時間以上前のオートセーブ地点から戻れるからな
お前の言うとおりセーブの設計から失敗してる >>534
パッチまで任せるベセスダに早く追いつかないとな セーブデータ1Gって何気にスゴイな。全座標の状態をそんまま保存してるんかな? もうスクエニの作品は発売後の評価待ちだから回避は余裕 結局ブヒッチとマルチなんてするからこんなことになる
経営は開発へのマルチ強要を辞めろ >>532
一応、最大容量を確保してるなら、
「それ以上増えない」っつー安心感はある。
これで増えたらただのアホ 進行不能では無いけど変な事が起こった。
「北西の農場にて」っていう序盤のクエで、そこにいるネズミからのサイドクエスト?で「屋上にある宝箱からいのちのきのみを取って」っていうクエ
取ってもいないのに、いきなりクリアになった。
確かに他のどこかでいのちのきのみは取った覚えがあるけど・・・
マジでフラグ管理がガバガバやなw もっとバグ見つけて年末年始もしっかり働いてもらいましょう スクエニは聖剣の例があるからな
大手開発や販売だろうと、もう信用出来ねぇわ >>502
ならパッチが出るまで全力で素材集めとくといい 敵襲の軍隊アリが結構な頻度で小麦の種を落とすから最悪の場合それで補充するしかないかもな バグを完璧に防ぐのは難しいけど
ビルダーズ2は程度が低すぎる
クエスト受注前にクエスト条件を達成したらどうなるか?くらいのことすら確認できていない
素人がチェックしたみたい 犬バグはテスターが全員ロリコンだったから妹に話しかけてバグに気づかなかったのか? 素人がチェックしたというか多分チェック自体してないんだろうなあ >>553
DQXでもmテストプレイしろ。って言われて、
テストプレイしてる。って答えてるから、こっちもテストプレイはしてて、
バグも見つけてるんだろう。
ただし、修正するとは言ってない。 >>558
聖剣2はリメイク前の20年前のでも進行不可能バグがあったからな Switch版のせいだろうな
PS4版とSwitch版の両方をテストするせいで、半分ずつしか予算が使えなかった
PS4独占ならテストも倍にできたし、こうはならなかった >>560
両機種でバグってるからその理屈は間違ってるな。 >>561
PS4だけで出してたら二倍の予算でテストできた
そうすればもっとバグ減らせてただろ >>562
このバグはそういうレベルの話しじゃないわ。
誰一人としてまともにプレイしてないだろって疑われるほど。 さすがのKPDほ置いといて
その説に乗るなら買いもしないPS4にお情けかけたのが失敗だな >>563
もしかしたら一人で一日でPS4とSwitch両方をテストしたのかもな
限られた時間でPS4とSwitchで全く同じ事を繰り返しててほとんど何も見れなかったのかも
それだと尚更PS4独占にしてれば丸一日PS4のテストができたから
もっと広範囲のバグを直せてたはず 正論言うね、Switch版が無かったらデバック予算半分にするだけだと思うんだ FF14にせよこれにせよ看板タイトルは大事にせえよ
こんなことしてるから先細りなんだよ ドラクエという腐ってもスクエニの看板タイトルのデバッグを1人でしかやってないと妄想し、それが現実だと思い込み、それ前提で任天堂を叩く
これをキチガイと言わず何と言うんだ
ま、1人どころかやってない説の方が有力だろこんなもん デバッグ用に台本を用意してたんだろう。
この場面でこういう形に畑を作って、10個キャベツを植えて、成長するまで待って刈り取って、
このクエストを受けて、次に左側の女の子に話しかけて・・・みたいな。
で、バグが出なかったからリリース、と。 >>560
でもPS4じゃビジネスにならないんだから仕方ないよね
商店街だけで売ってたら良かったのに
百貨店に下ろしたのが悪いとか言われても
その商店街が過疎で廃墟になって人いないんだから仕方ないよねw
PS4だけなら売上望めないから
テストプレイ予算もっと下がってたりしてw こんなバグ満載ゲーならPS4先行で発売してどれくらい前作割れの大爆死するか観察したほうが面白かったな 今でこそパッチで修正できるがネットがない時代だったら商品回収の大損害で首飛んでただろうな この展開なんかに似てるなー
と思ったら思い出した
妖怪バスターズ2だ 不具合のお知らせきたな
https://support.jp.square-enix.com/news.php?id=16641&la=0&n=2&drt=1545308700&tag=362c8868dda3ebb9f29572d3070fdf027ede6324 >>582
おお、アプデすれば最初からやり直しじゃなくなってる ビルダーズ 2バグが多いのに手動セーブを勝手にオートセーブで上書きされるの怖すぎるんだけど😭😭😭😭
なんで手動セーブ一つだけにしたのに勝手に上書きするのーーー😭😭😭😭😭😭
From: sk_tomomi at: 2018/12/22 03:47:59 JST 手動セーブを上書きするタイミングっていつなん?
それ次第では問題なさそうな気もするけど 普通にオプションでオートセーブのオン、オフぐらい用意しとけよって話 手動セーブとオートセーブは既に別枠で一つずつあるのよ
で、何かのタイミングで手動セーブがオートセーブで上書きされるっていうことらしいんだけど、よくわからん 別枠だけど手動セーブにも上書きされるんだよ
手動セーブとオートセーブが一体型で手動セーブのデータを基本にしてるんだろう キャベツを収穫しろって言われたから
城塞作ってるけど、いまのとこバグに当たってない コエテクて頑なに無意味な強制オートセーブ入れるようになったよな
PS2の無双だったら確かオートセーブを切れたはずなんだが
最近のは全部強制になってる 休日返上なんてイチイチ言わなくていいんだよな
こういう姿勢からしてお察しだわ しばらく遊んでみたけど、手動セーブが上書きされるのは島のシナリオが終わってからっぽ島に帰るタイミングみたいだね
普通に島のシナリオを進めてる間は勝手に上書きされることはなかったから、問題ないんじゃないかなあ こっからは推測
見かけ上は手動セーブ枠とオートセーブ枠という二つだけど、実態としてはベースデータと差分データの二つなんじゃないかな
そんで、手動でセーブしたりからっぽ島に戻ったりしたタイミングで差分がベースに統合されるんだと思う
>>590の言ってるのは多分こういうことね >>9
ほんこれ
クソゲーオブザイヤーにまでプッシュしてるレベルだ >>29
セガは退社してる間にAIが勝手にバグ潰してくれるシステムあるんやで >>543
これ俺もなった
まじでガバガバ過ぎて笑う でもバグはあってもおかしくないよ
それだけプログラムはふくざだと思う
まあ監獄はクソだが他は神ゲー >>582
とりあえず3つ潰しても馬鹿みたいに発見されてるバグ潰しきれるかな DQB自体はマイクラキッズをDQに誘導するためのシリーズだったんだろうけどもうダメだろうな
DQMからDQに合流したポケモンキッズってどのくらい居たんだろうか 休日返上してるなら顧客の為に今日あたり出すだろうし出さなかったら遊んでるんだろうな >>582
なんだよまだアプデきてないのかよ
年内間に合うんか? これすげーな、並んだ2人に話しかける順番間違えるだけで進行不能バグが発生するのかよ
間違えるっていうか話しかける順番の指定もされてないから、半分くらいの人は引っかかるか?
>モンゾーラ島で犬をなでることができず、物語が進まないことがある。
>モンゾーラ島の最初のミッションが終わった後、犬を追いかけて行った先でソフィとリズにはじめて出会います。
>「ワープで拠点に帰ろう」と言われ、拠点に帰ったとき、ソフィに話しかけるタイミングによって、その後、犬を仲間にするために近づいても「なでる」ことができなくなってしまう不具合を確認しております。
>≪本不具合の回避方法について≫
>ソフィとリズにはじめて会って、ワープで拠点に帰ろうと言われ、拠点に帰ったとき、ソフィ(姉)に話しかける前にリズ(背の低い妹)に話しかける。 俺ゲハの連中みたいにゲーム会社のディレクターの名前とか開発チームまでいちいち覚えてないんだけど、どっかにブラックリストみたいなのないの?
もっと地雷チーム、地雷開発者を世に広めていきたいわ >>609
発売日のバンナムとスクエニを回避しとけばとりあえず地雷の8割回避できるぞ >>610
正直、この期に及んで未だにバンナムやスクエニのソフトを発売日に買う奴があれだけ居ることに驚きを禁じ得ない ガストちゃん「許されたね」
肥溜め「指導の結果よね」 同じスクエニでもオクトラはちゃんとした品質だったけど、あのチームでも任天堂が絡まないとやっぱりバグソゲーになってたんか?
任天堂の優秀な人間が音頭とるから良くなるのか、それとも単に十分な納期と予算が与えられるからなのか
どうなん? >>615
オクトラの浅野チームの前作はブレイブリーシリーズ
ブレイブリーデフォルトはバグではないが全く同じことを何度も繰り返させるつまんないループ物だった
それをユーザーアンケートを取りそのアンケート結果から100の改善をしたと言ってフルプライスの完全版
フォーザシークゥエルを出したがそもそもその100の改善というのは最初からやっておけよってレベルのものがほとんど
オクトラも体験版はクソでそのフィードバックを受けて製品版はまともだったけどそれも最初からやっておけってものがほとんど
ユーザーのフィードバックを受けて改善出来るだけ今のスクエニではまともな方ではあるが
根本的に何がゲームに必要なのか?ということを自分達で全く判断出来ないチーム
だから自分達の思う最高のゲームを作るとブレイブリーセカンドみたいな独りよがりのゲームを作る
だからここもフィードバック受けつけたゲーム以外はとてもじゃないが買えない >>616
すまん
フォーザシークゥエルはパッケージだけじゃなくて無印ブレイブリーデフォルトをシークゥエル相当にする有料DLCも出していたので
フルプライスの完全版だけみたいな書き方は語弊ありすぎたな
まあ今のスクエニでは色々まともな方だけど外部からのフィードバックがないとどうしようもないのは事実 >>615
DQ11は任天堂絡まなかったけどバグ無しだったよ 気にせずやってるけど回避できてる
テストプレイもしてるだろうから
50%ではないのは確か
10%でもひどいがなw >>621
フローチャート通りの進行デバックしかしてないんだろ
回り道とか余計な自由行動取ると詰むぞ クリスマスプレゼントで買ってもらった子供達が泣いてると思うと、
とてつもなく酷いな >>622
そうそう、自由に好き勝手に遊ぶと詰む可能性が高い。
与えられたルートだけを綺麗になぞってれば問題ない…かもしれない。
「ビルド」を全否定してるクソゲーw >>623
進行不能バグ引けばそらショックだろうな
半分ハズレのアミダくじみたいなもんだ 今回のバグのヤバイところはどう見てもまともなテストしてないだろってわかるところだよな
わざと寄り道して楽しみタイプは絶対にどこかでバグくらう からっぽ島で川つくってるときに住民に作業台消された時はやばかったw 致命的なバグがあるのわかってて延期にしなかったのが問題だろ。
他にもバグが沢山あるだろうなーと思いながら発売してしまった。
品質的には3月に間に合ったかすら怪しいレベル。
年内に直るバグは氷山の一角に過ぎないだろう。 後でアップデート出来るっていうことが、発売日に間に合わせなくて良いって風潮になってる気がする。 低性能ポンコツハードブヒッチが足引っ張ったせいだな バグのほとんどは仕様バグだからスクエニのプランナー達がそれをバグと認識していたかどうかも疑わしい
直すにしても仕様見直しだから本当ならすごい時間がかかるが年内って言ってるぐらいだから
今公式に載せてるバグを場当たり的に直して他は知らぬ存ぜぬ仕様ですで押し切るだけだろうな DQVを基にして作るであろうDQB3が楽しみだったが
こりゃ今作で打ち止めの可能性も出てきたな 進行不能じゃないけど、
木箱動かすビルダーパズルで、まちがって木箱壊しちゃって
周りから運ぶはめになったのが面倒だったな ゴーサイン出すえらい人は連休は連休で休んだんでまだ出社してません
こんな感じやろ セーブデータが二つあればさっさとやり直しできたんだけどな。オートセーブ枠壊してせめて二つセーブできるようにしてほしい。 発売日にゲームを買うという行為
メーカー側は心から感謝すべきでは?
パッチ当てればいいの?
いつかまた完全版出すんでしょ? スマブラSPで例えるとアドベンチャー以外のモードで特定のスピリットを手に入れると
アドベンチャーでその特定のスピリットマスに止まると何も反応しなくて先に進めなくなるみたいな感じだな DQB2関連スレにバグなんかない、進行不可バグなんかアンチの工作ってマルチポストが湧いてるな
三連休で洗い出した結果根本的な仕様バグだから対応しきれないと判断して今公式で認めている以外は
全部仕様で仕様以外のことをするプレーヤーが悪いで押し切るって結論になったかな
いっそ公式でこのルートなら絶対クリア出来る選択とか行動の注意事項を事細かに公表したらどうだ >>1
ディレクター、同業者からなんか言われてるみたいだけどこれでいいんか
おれなら飯のど通らんわ
意外と能天気だからデバッグしてない不安も恐怖もなくGOサイン出せるんだろうけど 子供の方がレールに捕らわれない動きするだろうな
つかアタリマエ
引かれたレール以外の動きをしたいに決まってる >>641
サンドボックス作品なのに「定められたクエスト以外のことするから悪い!」とか発狂してんな
オープンワールド並のフラグ管理がまともならこんな杜撰なことにはならないはずなんだけど
クエストマーカーもめっちゃくちゃだし、進行中のクエスト確認もまともにできないって言う そもそもこれ別にオープンワールドゲームみたいに
自由に色々なイベントの分岐やらがあるわけじゃないからな ドラクエの一般的なイベント「王様に会いに行く」に例えると
「王様に会いに行く」前に、街の人に話したり、道具屋行ったり、レベル上げしたらバグるってことだから
道具屋に行くなら、道具屋に行くイベント以外で行くとバグりますよみたいな感じだろう
言われたこと以外やるなってことなんだから ほりいさんに「僕も昔のゲームでよくバグらせてやりなおしてたw」適当にコメント作れば
どらくえふぁんはさっすがほりいさんw俺も子供のころやっちゃって泣いた思い出があるはーって納得してくれるんじゃね >>642
なんそれ
そりゃまあ同業者からも一言言いたくなるよなあ
スクエニ内に止まらず業界全体に迷惑かける失態だと思うわ >>648
ドラクエ1で言うなら
1-「王様に話しかける」
2-「宝箱から鍵とゴールドを入手する」
3-「ドアを開けて部屋から出る」
4-「階段を降りる」
ってなる状況で普通に1を飛ばして2と3はできる
でも階段を降りようとしてもフラグが立ってないので降りれない
仕方ないから王様に話すと宝箱開けるよう言われてもちろん宝箱は開封済みなので詰む
今正にそんな状況で詰んだので問い合わせ中だが >>642
それのソースをくれ
同業者からなんか言われてる所を見たい ドラクエ2で言うと、もょもとがサマルトリアの城に行かずに泉の洞窟に入った時点で、すけさんの加入フラグが消えてしまうようなもんか >>654
それ本当に同業者?
ハゲに悩んでる事を数か月もブツブツ言ってるし… >>624
モンゾーラ島はクリアしただけど、フローチャートにフラグ箇所が多すぎる気がするわ
>チャコから依頼を受ける前にカボチャのタネを集めて、畑に植えてしまうと物語が進まなくなってしまう不具合を確認しております
こんなのも一から十までフラグにせずに、5種類の野菜を集めてこいの一言で済むはずなんだよ それは元同業者だな
私怨で言ってるようにしか見えん 複雑な分岐があってシナリオが変化するゲームではなく
シナリオは一本道だからな
それでフラグ管理ができてないんだから流石にヤバイだろ
素人以外だと思う イベントすり抜けて先の行動できて詰まってしまうってことは
フラグの設定すらしてなかったんじゃね? >>657
その通りだな
それかイベントが終わるまで次の種が出現しない様にすれば
先に種を集められる事も防げた >>637
俺もそのパズルはクリア不能だったな。
つーかマップに「?」マークが表示されてなかったし、
俺の場合は既に水で満たされてたから「あれ?クリアしたっけ?」って感じだった。
何やっても変化無しなので放置してる。
せめて周囲の崩したブロック類をリセットできれば良いんだけど、
まあこのゲームの場合は諦めるしかないw
もはや原型が分からんw
しかし同じパズルでトラブルって、このパズルに何かありそうね。 在確認されている不具合の修正を行ったアップデート(更新データ)に関して
【12月27日(木)配信予定】で最終調整を進めております。
なお、同日に無料DLC「お正月パック」に対応するための
アップデート(更新データ)の配信も予定しております。
公式ツイッターきたぞ 最終ステージでも進行不能バグ出たらしいがそこはどうなんだ?
モンゾーラで進行不能ならまだ諦めもつくがラストまで行って進行不能はシャレじゃ済まされんぞ 現在確認されてる不具合ってのは現在公式から公表されてるもの
つまり現在進行形で5chやTwitterなんかで報告されてる不具合は
27日予定のアップデートではまだ修正されてないだろう
当たり前だけど じゃあ正月も返上して作業してもらいますか
あぁ下請けに丸投げは無しでな まあ新納はクビでいいよ
どうせ家が医者だから食うのに困らんし 昨日プレイしたけどもう言われたことしかしないようにしたよ
ムーンブルクで城の裏手の空き地に建築物いくつか立ててたらミナデイン法作る!!とか言って全部破壊されたし
最初からここは作れマシェンってしとけや ツイッターどころじゃない
ロード中に表示される投稿画像でもバグ報告が散見されてる
サンドボックス系ゲームにおける
ここで戻ったらどうなるか
順序逆だったらどうなるか
この辺のテスト全くできてないのはスクもエニもドヤ顔してる連中はレールゲーしか作ってなかった弊害だな ある意味レールから外れずに言われた事だけをこなすユトリプレーなら問題ないが、色々考えながら自分で行動起こすといつ止まるかとドキドキしないといけない。ただユトリプレイは面白くないんだよな 問題なく進めてて面白いやら言ってる奴らはユトリなんだろう 今回は吉田の第5ビジネスディビジョンは関係ないんか? 思った以上にゆとり世代はゲーム内の指示や
攻略Wikiの動きをトレースしまくるみたいだからのう
おっさんほど引っ掛かるバグの罠 シナリオ先に進めたいからレールプレイングしてるわ。バグフィックスされたら二周目で好き勝手に進めるつもり。 7,800円も払わせてコレって舐めてんな
大人しく無料スマホポチポチガチャガチャでも作っとれや レシピとキー素材以外引き継ぎで監獄島再進入可能で箱舟がからっぽ島に入植ってなら2周目プレイもやぶさかではない 徹夜すれば許されるという日本の風習
そんなことするなら最初からちゃんとしろ これって返品案件じゃないの?
ゲームがバグってても返金受け付けないとか詐欺かよ バグバグ騒ぐのもアホらしくなってきたな
2年かけてこの評価って作った本人らがっかりしないんだろうか
これでスクエニの評価が決定的になったな >>686
そのくせ頻繁に番組作ってWebTV!とかやってんだからほんと開いた口塞がらんわ スクエニの評価ならFF15の時点で決定的になったよ 実際バグもひどいが
バグと勘違いしてる二次被害の方が多いみたい
プレイヤーの手順間違い、フラグがややこしい&不親切、バグの3つが
全部バグ扱いになってる 特にからっぽ島は自由度高過ぎて
課題達成をスプリクトが拾いきれてない感じ
1と比べてAIはやけに賢いのは良いが
そっちに時間使いすぎて
イベントの検証が甘過ぎたのかな シナリオは1本道なんだから、フラグ関連に関して自由度が高いゲームとは言わんぞ
普通のアクションRPGのフィールドがマイクラチックになっただけで
シナリオが複雑に分岐していくようなフラグ関連の管理がややこしいタイプのゲームではないから
2DRPGで言ってもイベント進行以外に寄り道したらバグるってレベル
1のスイッチオンにならない限り2のイベントが動作しないみたいな作りにもなってないし
仮に2のイベント動作したら1のスイッチオンになるようにもなってない
そういう単純なレベル >>692
>2を踏んだら1を踏んだことにする処理がない
まさにそれだな
でも移動や破壊に関してはかなり自由だから
2が踏めてしまうという
新納氏の仕様書自体は同じなんだろうけど
1のスプリクターかプログラマーが優秀だったのかなあ 売り逃げのクソエニと
バグだらけのコエテク
奇跡のコラボレーション >>694
今報告されてる進行不可バグのほとんどは
1の処理で依頼が発生して2で素材を拾って3で依頼達成ってイベントで
1の依頼にたどり着く過程で2の素材が見えてていかにも後で必要になりそうに見えるから
拾いたくなるように仕向けておいて拾ってしまうと
いざ1にたどり着いて依頼が発生した時に2は拾っていまっているんだけど依頼発生後に
2で拾ったってフラグが立たないからCのイベントが発生しなくて詰みって状況なんだよな
この解決方法は1の処理でもう2は持ってるから2で拾ったと言うフラグを同時に立てるか
もしくは1にたどり着く前に2の素材は表示せずに1のフラグが立ったら表示するようにするかのどちらかなのに
どちらにもしていない上にむしろ先に拾いたくなるような状況にして詰みを積極的に作り出してる
ゲーム作りの基本のキも分かってない人間が流行りのゲームの上っ面だけ舐めてごちゃ混ぜにした仕様書いたんだろう
1の時は新納の上司がいるBD5で内製だったからこの仕様おかしいでしょって新納の頭押さえつけて直させられたんだけど
2は外注だからおかしいと思って仕様確認しても仕様通りですって返事が来ちゃうとその馬鹿な仕様書の通りに作るしかなかったんだろう
馬鹿な仕様でも仕様は仕様だから勝手に外注が変更したら検収不可にされちゃう うろ覚だが、ゲーム内のNPCとのやり取りで、
「OOOを持って来てください」
↓
「って、もう持ってるじゃないですか!
なにシレッと持ってるんですか早くください!」
みたいなのがあった気がするから、
全ての1→2→3方式のフラグが順番狂うと破綻する訳では無いんだと思う。 仕様確認したら大丈夫だと言われてそう実装するしかなかった、とかは関係者か?それとも単なる妄想か?
業界が違えどエンジニアの端くれとしては単に「様々な状態に対応できる考慮が足りてなかった」にしか見えない、デバッグに割く時間がなかったようだしな
ディレクターの落ち度は進捗管理、プログラマの落ち度は実装時に考慮すべきものの抜けだ ゲームの下請けは間違ってもクライアントの意向が絶対だろ
言われた仕様通りにやる
トーセが良い例 仕様書と異なった動作や結果ならそれは開発の落ち度で開発の責任で修正すべきものだが
おかしな仕様であってもそれが仕様書通りなら外注にはどうにも出来ない
検収は仕様書に従って行われるんだから仕様書通りじゃないけどいい感じに変更しておきましたなんて通用しない
検収ではねられてしまう
デバッグだってテスト会社がバグレポートを出しても発注側がこれは仕様通りだから問題ないと判断したら勝手には直せない
そこが外注を使う時に難しいところで内製だとあやふやな甘い仕様でもなあなあで直してもらえたりもするが
外注はなあなあは出来ないから最初にきちっとした仕様を用意しなきゃならないのに内製の時みたいな甘い仕様を出して
その仕様の通りに出来上がってみてからこんなはずじゃなかった通り慌てる
外注使った時のトラブルは大体この辺が原因
DQB2で起きてる事象を見たらこの典型にしか見えない なお来年の民法改正で仕様が目的に対し不適切だと請負人が分かっていて、それを注文者に伝えていないならば
成果物に不備があった場合仕様通りだからという理由で請負人は免責されなくなる模様 >>696
あのバカプレイヤーを釣るの好きと言うか命かけてるレベルだからな
オートセーブと相待って本当に大満足な出来なのになぜみんなが怒ってるのかって顔してんだろどうせ 休日返上なんて余計なこと言わなきゃよかったんじゃね?
まだまだ進行不能バグあるけど正月休みも返上するのかね? 誠実に問題を報告してたら確実に年末商戦に間に合わなくて、損害賠償コースだったんだろうね。 言うからには公式ツイで元旦にコメントと作業現場の写真も上げろよな パッチの説明読んだけど
最初のモンゾーラ島だけは安心して遊べそうだな
寝かせてたけどそろそろ始めるかな コエテクがやらかしたせいでこの有様
自分とこのソフトはここまで酷くないのに
よりにもよって他社の看板タイトルでバグまみれにするとか
テロもいいとこだろ >>711
スクエニはラブライブでえらい事やったから因果応報なのかも 最初の島だけとかではまだ始める気にならんよ
最後までできない可能性があるものを始めるくらいなら、他にやることはいくらでもある オープンワールドっぽかった1の方が自由度あって面白かったわ >>715
最初の島“だけ”が名指しで修正されてる
2番目、3番目の島とかフリービルドにも不具合とか詰みポイントはあるけどそこは手付かずっぽい 今クリアした。レールプレイングに徹したからバグらしいバグに遭遇しなかった。良いゲームだったわ。
スタッフロールガン見してたけど、戦犯と思われるゲームデザイナーはみんなコーエースタッフなんだな。これでビルダーズ3が出なくなったらコーエー許さん。 >>717
え?1って章ごとに舞台が変わるしお使いメインだしオープンワールドっぽさはあんまり無かったような
2はもっと自由度低いの? >>721
同じ
2の方がフィールドにパズルとか強敵とかがいて楽しい
倒すと装備を作れるようになる >>700
ゲーム業界の話しではないが、友達が自動車業界で働いていた頃(大昔)、
「某社から来る図面の通りに部品を作ったら絶対に機械的トラブルが発生すると、
ベテランの技術者が推測する。
仕方がないのでトラブルの起きない設計に下請けの独断で変更した物を『設計通り』の体で納品する。
某社はそれに全く気付かず自身の設計が間違いなかったと満足して組み立て量産。」
なんて事はゲーム業界では起き得ないのかな? >>723
自動車業界でそんな事起きてるのが怖いわ
元の設計が間違いで、下請けの推測が正しい根拠はどこにあるんだ?
下請けの推測が間違えている可能性は考えないのか?
それに、この下請け暴走の結果オーライが成立するのは
他のパーツが設計通りっていう前提があるからだよな
技術力もバラバラな、いくつもの下請けが関わる中で
何ヶ所ものパーツを、それぞれの担当が独断で変更して
一つにした時にきちんと動くと思うのか? PSPの頃金型を担当した下請けが「こんなの絶対不具合でますよ。ウチで修正しましょうか?」って持ちかけたら拒否されて
そのまま作って案の定不具合祭りになったらそれを理由に料金値切ろうとして来たらしいな >>725
下請けで働いていてドヤりたい事もあるんだろう
察してやれよ 納品時に検収するはずで、下請けが勝手に変えても気づかないなら発注者も糞
あるいは現場にしかわからない超細かいところなのか知らんが
今回のは仕様書に考慮抜けのある曖昧な条件しかなくて
それを下請けが雑に実装して
さらにそれを納品時にチェックする時間が無かっただけだろ
最初からどっちかが気づいてたらなおすはず、
だって後で直すほうが結果的にコストがかかるから
それができないときは単に時間がないとき 普通は下請けがこれじゃダメですよ
って報告して訂正してもらう
連絡もせずに勝手に変更するとか仕事舐めてる >後で直すほうが結果的にコストがかかるから
それはプロジェクト管理の視点なわけだが
そもそもプロジェクト管理側と実作業やってる人間の意思疎通がうまくできてないケースだからそんなのは無意味な発言よ 昨夜ストーリークリアして、
今日仕事からかえったらガッツリ物作りにいそしむ予定
今回は素材集めも楽になってるし、仲間が強いから戦闘も楽だし、
ストーリーは申し分無く良かったし、ホント良ゲー
今日ここ覗いてびっくりした
自分はバグ遭遇しなかった 結構寄り道したけど、
とってはいけない宝箱はとれない仕様だったし、
しゃべってはいけないシスターは「今は話せないようだ」とかでてた
バグバグ言ってるのホントなの? ぶっちゃけビルダーズにストーリー求めてないから
ストーリー進めるのが苦痛 >>731 炎上して徹夜で直さないといけなくなるのは実作業者だから(自分が食らうぞという意味のコストでもある)もし気づいてて時間あれば直そうとするよ、今回みたいな超致命的なやつなら
小さいバグだけど広い観点で見るとヤバいみたいな不良なら、確かに現場で優先順位が下がってしまうことはありがち
これには非常に同意
>そもそもプロジェクト管理側と実作業やってる人間の意思疎通がうまくできてないケース >>732
https://support.jp.square-enix.com/news.php?id=16641&la=0&n=2&drt=1545309300&tag=362c8868dda3ebb9f29572d3070fdf027ede6324
ホントかどうかって話ならこれを見ろ
ただバグに遭うプレイと遭わないプレイがあるんだ 自分もバグ遭遇してないけどアプデ履歴見ればどんな不具合があったかは知れるから
ほんとにバグあんの?とは思わん バカ
バグバグ言ってる奴らは捏造!!!
スクエニ
バグ多くてすまんなwwwwwww ff15の時も自分のところは問題ないって火消しが大量に湧いたよな
スクエニってほんとワンパターンだよな 正常な感覚の成人なら
初めてここ見てバグの話題を目にした時に
俺は遭遇しなくてよかったなーくらいは思ったとして
俺はバグを経験してないし本当にバグなんてあんのかよ?
とか思わんよね?
精神年齢ガキだから俺の経験したことだけがこの世の真実
俺が経験してないバグは全てアンチの戯言とか思ってんのかね 公表されてるバグは本当にあるんだろう
おれはどれにも引っかからずに進めたから運が良かったんだろうな
現状ではちょっと進行できなくなるとバグバグ騒ぐ頭バグってるバカが異常発生している おれは川づくりで進行不能バグ食らった
異様だからセーブからやり直したけど >>742
まあバグてんこ盛りで出してきたスクエニのせいだけどな
バグによる進行不能か自分の探索不足か判断できない状態でプレーして楽しいわけがない >>743
泥を取り除いたあとの川底が1マス深かっただけだろ、それ。
バグ騒ぎになってなかったらしばらく試行錯誤して気付けたはず。 部屋認識できる範囲に上限があるってこと知らずにバグバグ言うヤツもいそうだ
まあその辺はっきり説明してないスクエニもバグってるけど ゲームが下手なだけなのにバグバグ言う奴も結構沸いてたなあ まあバグを気にしつつ遊ばなきゃいけない時点で商品として成立してないんだがな 俺も今まだモンゾーラの収穫祭終わったとこだがネット見るまで運良くバグもなくて
enjoyしまくってた
ネット見てから続きをやるのが不安になった 結局27日のアプデでバグは直ったの?
前作好きだったから欲しいんだけどバグが怖くてまだ買えてないんだよね >>754
直ったよ
今バグバグ騒いでるのはみんな自分が下手なのをバグのせいにしてるだけ
前作で直して欲しかったところもほぼ全部手当てしたパワーアップ版だから安心していい そうか
じゃあバグ祭りの影響で値崩れ早いだろうし3,000円切ったら買うわ 早解きじゃなきゃ時間かかるゲームだから
多数がバグ報告してるのは序盤が多くて
ネタバレ避けか?公式はモンゾーラにしか言及しないから
潜在バグを危ぶむわ モンゾーラの進行不能バグは直ったっぽい
その先は追々やっていくんだろう 面白いよ。
サンドボックスには興味あるけど自由度が高すぎて何やって良いか分からなくなるっていうレールプレイングゲーマーにオススメ。
毎度こういうの作ってねってガイドしてくれるし、最後らへんは「ガワだけ用意するから中身は好きにしてね」って感じに手取り足取り楽しみ方を示してくれる。 >>757
それでいいけど、買うならPS4版買ってくれ 別に阿鼻叫喚でも何でもないじゃん
バグバグ言ってる下手くそはいるけどほとんどそいつの探索が足りないだけだし 嘘言っているんじゃねーよカスが
むしろ落ち着きを取り戻しすぎてつまんねーわ 新納一哉
?@Nino_Kazuya
ビルダーズ2。年明けに追加の不具合修正アップデートを行う予定です。
またその後、頂いているご要望に沿った大型の機能追加を予定しています。
引き続きより良いゲームになるよう、開発一同がんばります。よろしくお願いいたします。
また詳しい日取りが決まりましたら、あらためてご報告します。#DQB2
いつ全部の不具合修正が終わるのか >>769
買うんだったら全部のアプデが終わった後が良いよね >>763
OK
マルチはインディーズ以外はPS4で買ってるわ
処理落ちとかでストレス溜めるの嫌だし >>732
バグがあるのは本当だが
実際そうなったのはそれほどの率ではない
騒いでるのは叩きたいゲハやまとめブログで
プレイヤーは殆んどいない 本スレはバグバグいってる人いなくなったぞ
早い人はクリアしはじめてて
1からの正当な進化として満足度は高い
ゲハ時空は1年後もバグバグいってそうだけどw 不満のある客は黙って去るからな
岩田の遺した格言だ 特別ドラクエ好きなわけじゃないけど話題作だからなんとなく買ったら進行不能バグにはまったって人は
即売って二度とスクエニ商品買わなくなるよな ドラクエのスピンオフだからって買う人もやっぱスピンオフはあかんってなって買わなくなって本編の存在感も薄くなるパターン 犬バグは解決したけど、次の島行った時に本来壊れないはずの素材が壊れてしまって積みになったけど何とかユーザーで対処法見つけた人がいてその人のおかげで初めからせずにすんだわ
なんとかなるけど進行不能になるバグは犬バグ以降はそれだけだった >>766
検索したらつむんだがお前ただ叩かれて悔しいだけの無能ゴキブリだな
>>773みたいな奴が一番厄介だな
レールプレイングしてればほぼ当たらないんだから
このゲーム性で自由奪われたら面白くないだろ 序盤に集中してるのはDQ5の船が出ないみたいなトラップ仕込んでたのが暴発したのか まあ実際はレールプレイングに徹しても50%で最初からやり直しだったんだけどな今回は ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています