【悲報】ドラクエビルダーズ2、進行不能バグが次々と見つかり本スレ阿鼻叫喚
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
これまでに発見された進行不能バグ一覧
・犬が撫でられない進行不能バグ
・ムーンブルクのアネッサ消失進行不能バグ
・古代神殿マグネ進行不能バグ
・オークの肥料クエストバグ(下記のやり方で一応進行可能)
進行しなくなったら土を全部除去して、ワープ使って拠点から耕された土をグローブでつかんで持ってきて
それを9回繰り返して全部埋めてからまた肥料作って使ったらクリアできる バグだらけ
作れるセーブデータはひとつのみ
島を移動すると自動でセーブデータが上書きされる
これの合わせ技で進行不能になりまくる模様 こういうタイプのゲームを最近のコエテクが作り慣れてない感じがするな スイッチマルチなるとほんとこれだよ……
前作はセーブ複数できたのに低性能スイッチに合わせて1つだけ、しかもバグ盛り込まれる始末…… 年末にまたすごいバグゲーぶっ込んできたな。
すぐに値下がりしそう。楽しみ。 GBAのFF4みたいにデバッグしたソフトが新しく出荷されるんじゃ なんで2作目でこんな事になるんだよ
新人スタッフでも新しく大量に割り当てたのか まあFallOut76に比べたらまだまだ
あっちは一時間に一度フリーズして、その間に中小のバグが10個くらいは見つかるレベルだからな コエテクはデベロッパーとしてもデバッグしない方針?
それとも年末発売のせいかな 本当発売日に買うデメリットだらけの時代になってしまいましたね >>15
触った感じ流用部分は完全に一致してるからソースは継続 >>14
バグゲーカテゴリだとツクーレナイが強すぎるから無理だな Switchガー騒ぐ子のせいでまたVITAの性能が上がってしまった あー、調べたけど確定だ
ビルダーズ2キビ畑の作り方教えてくれないバグある
キビの種とかわきの壺取って拠点に戻ったときに発生する
畑というか水門イベントが発生しないバグだな
ストーリー上絶対作らないといけないから進行不能バグだ
ビルダーズ2 バグ多すぎて萎える。昨晩、三時間ぐらいやり直し食らった。。クエストで間違った解き方したら、詰む。。。正解一つしか用意してないし、、、アホやろ
ビルダーズ2、バグで詰んだ
めっさ頑張ったけど、もう無理
。:゚(。ノω\。)゚・。
みんなも気をつけてねください
今時のハード筐体はネット環境整ってないと進行出来ないことが判明しました。
ビルダーズ2のバグが発生してシドーがついてこない(涙) とりあえず開発が想定している動きをしないこと
先に素材を取りに行かない
行き先はNPCが案内した順に行く、先回り禁止
不要な破壊は控える >>18
コーエイテクモよりスケジュール管理してるスクエニ側の問題だろ 想定していない
の間違いだった
ムーンブルク前だけど疲れた。寝不足でイライラしているのかも どれもフラグ関係っぽいしそこの担当が物凄い無能だっただけか
>>15
どこのゴミ会社よ? >>26
この系統のゲーム否定してるかのような作りだな >>26
こんなん苦行ですやん
普通にドラクエかマイクラやるわ >>26
こういうのをみるとゼルダBOWの手間暇かかり具合がわかる
デバッグ大事 >>26
の割には誘導が1の時より甘いんだよなぁ…
自由度上げたのかと思えば何なんだこれは ビルダーズ2バグで進まない。
きんこうせき3つ集めたのに……
え、まじで最初からなの?え?
似たようなバグで、だいのうえんへのみち2をクリアしても次に進まず…そもそもトマトとかぼちゃのクエストも受注できず、勝手に進めてた… #ビルダーズ2
ビルダーズ2のバグに泣かされた!3時間分、島まるまるやり直し!
ビルダーズ2、バグでクエストが一切発生しなくなった😡
一気に萎えてしまった
同じようにバグ出てる人たくさんいるし、なんでこれ発売したの?ってレベルなんだけど
ビルダーズ2バグだらけやんけw
進行不可能になったわ コエテクは駄目だったら延期するタイプだから
スクエニ側が手抜きしたんやろ
通しテストプレイもやってないレベルやなこれ バグにしてもデバッグしてねーんじゃねーかってレベルなのがまずいわ
11並の気合い入ったデバッグやれや >>38
聖剣伝説2みたいな感じか
納期優先でまともに動かしてない >>39
フラグ管理ミスの進行不能なんて真っ先に潰すべきバグだからなぁ… ネタバレ回避のためにネット断ちしてたら無事進行不能になった俺
やる気しなくなってる ちなみにPS4版だけのバグで、Switch版はない模様 ベセスダゲーでもセーブデータ複数作っとけばどうにかなるけど一つしか作れないとか完全に詰むわな 一緒に住んでる友達がビルダーズ2の進行不可能バグにあってまる二日分やり直しと嘆きながら遊んでる!進行不可能バグとか怖いねー(;´Д`)
ビルダーズ2 、犬に背後から近づいて撫でるミッションで全然うまくいかなくてネット探したら、どうやら前段階で進行不能になるバグ踏んでたっぽい。。
公式の対応みたら「はじめからやり直してください。。」だと。フザけるなとしか言いようがない。できるものなら返品したいわ。
#NintendoSwitch #ビルダーズ2
収穫祭バグから、どうしても先に進めなかったので泣く泣く最初からやり直す
オッカムルの銀を取りに行くイベントで、銀を指定数以上取ってるのにイベンドが進まない。
バグだろこれ。
#ドラクエ
#ビルダーズ2
ビルダーズ2さん致命的なバグ多すぎない?????イベント中にスリープして戻ったら会話進まないし動けないだろ??鉱山潜ってたら突然ジャンプで壁突き抜けて空駆け抜けるぜ??? マイクラがバグまみれだから大丈夫やろ的な考えなんだろ
そりゃ売れないわビルドーズ クリエイト系ゲームで想定外の事をするなって斬新だよなぁ >>21
でもディレクターの新納は2週間前にマスターアップしてこれから休み〜って超余裕ぶっこいてんだよ
無理矢理出したのではなく余裕を持って出してる
本スレでもこんなに丁寧に説明されてるのに説明されてること以外のことしてバグバグ言ってる奴は
説明されてないことをしてる奴が悪いと頑張ってるのが湧いてるが本気でそういう制作者の考えたこと以外はしちゃいけない
レールプレイングなゲームとしてしか作ってなくてそれ以外のことされるとフラグもカウンタも対応出来ないんだろう
サンドボックス系のゲームを何だと思って作ってるんだとしか言いようがないが
それにしてもPS4でフレが26人以上登録されてるとマルチ出来ないバグは笑うしかないな
PS4版買うようなプレーヤーには26人以上もフレいる訳ないって考えてたんだなw コエテクが悪くないとは言えんが、きちんと管理してないディレクターの責任だよな >>16
たぶんそいつらの考えでは
Switchに無駄な労力をかけたからPSにバクが生まれたって言うだろうから何言っても無駄かと(笑) 仕様と説明が異なるとか細かいバグが満載のゲームはたまに見るけど
ここまで進行不能バグあるゲーム初めて見たわ 炎上しててワロタ
https://twitter.com/Nino_Kazuya/status/1076096221922488322
ビルダーズ2、不具合の件でプレイヤーの皆さんにご迷惑をおかけしてしまって、本当に申し訳ありません。
開発チームは、1秒でも早く修正版をお届けできるよう、最速の体制で作業を行なっております。
当然のことではありますが、明日からの連休も、もちろん作業を行います。本当に申し訳ありません、、、
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>39
ゲームを作るのは人間だから
11と同じ人間が上層部なら同じだけの事できるだろうけど
人間が11と違えば出来も違ってきちゃうよ
そのために最後の良心としてゲームにはスタッフロールが削除されずに公開されているんだから
スタッフで買うか買わないかは決めないと
会社名やゲームのブランドという看板だけで信じるというか決めてかかると名義詐欺にかかるよ >>43
フラグ関係のバグの有無がハードによって変わるのか?
別会社の開発ならまだしもすげーな >>50
2週間前マスターアップは
かなりギリギリだぜ
むしろ発売後のバグ修正作業が
ディレクターの教務範囲外なだけだろ フラグ管理がガバガバ
マイクラでストーリーやるのは難しいわな
ストーリーと別で全部解禁したフリービルド付ければよかったのに >>38
多分スクエニのプランナーが考えた一本道以外のことや順番でプレーヤーが好き勝手にやることを想定していなくて
開発が考えた一本道だけ通しでさっとプレーして問題なしってしたんだと思われる
ゲームそのものの作りとマスターアップ直後のディレクターの超余裕の態度からしてバグがあることを全く想定してない 正規ルートだけ先に作って他は後から付け加えたのかな
バグらしいバグの探し方したらゴロゴロ出てくるんじゃね
処理を同時にさせるような行動するとか
数値が限界越える様なことやるとか 次から次にw
@Nino_Kazuyaさん
新しいっぽい進行不能バグ見つけたんですけど、どこに報告すれば?公式見てもいまいちわからなかった
新納一哉@Nino_Kazuya
返信先: @kadyu0423さん
ご不便をおかけして申し訳ありません。こちらから問い合わせで報告いただけますとありがたいです。どうぞよろしくお願い致します。
ttp://support.jp.square-enix.com/main.php?id=16641&la=0 ドラクエレベルの派生ゲームで、こんなバクが起きるなんて凄い時代になったな
スクエニがドラクエというブランドすら考えずに作ってるという事態 シナリオスクリプトのフラグ管理がクソなんだな
素人かよ
テスト依頼もクソだからバグを出しきれてない これは酷いな
任天堂がいかに品質がいいかよく分かる 進行不可バグがポンポン出るってデバッグやってないのかよ
もしかしてkotyノミネートいけるレベルか >>57
これだけ進行不可バグがあってDAY1パッチが出せないならそもそも発売延期するのがまともな対応よ
ギリギリアップにしてもまだまだこの後アップデート用の作業が〜とか言ってたならまだしも
発売してプレーヤーが阿鼻叫喚になってからつれーわー三連休返上でつれーわーって同情を買おうって神経が図太いってレベルじゃねえわ
>>60
その数値の限界もチートツール使ってあり得ない数値をぶっこんだとかならチーターが悪いで済むけど
そんなんじゃなくて普通に生えてた分全部収穫したら詰みとかだから言い訳のしようもないわ それでレビュー全然荒れてないんだからマジで売れてないんだろうな…
本当にファンしか買ってないということだ >>69
まあもう堀井とすぎやまが汚物みたいなもんだしな こんなゲームでバグとかオープンワールド絶対作れないじゃん >>67
KOTYはスクエニ社員が紛れてるから
お前ゲハ却下だぞ割とマジで これディレクタである新納はわりとヤバイんじゃないかと思うがとりあえず個人ツイッターで対応じゃなくて
オフィシャルで対応しないとまずいんじゃね
2〜3個ならすぐ修正とマスター納品で正月明けパッチも可能に思えたけど
この状態だとシナリオ通しでのテストプレイのバグだしと修正が必要だろうから
早くて1末パッチじゃないかなぁ・・
マジでスクリプタかプランナが素人レベルだと思うわ でもまあ面白いことは面白いらしいから
後々どういう評価を受けるんだろうな
やり直しで失われる時間がとてつもなく長いなら赦せる許容範囲越えそう
あと出くわす頻度が高ければもう耐えられないかも >>76
マルチなのに却下は草
このスレですらそこそこ平和なのに PS4版迷惑かけすぎだろ
本編無料配布といいソニーのミスまであるし みんなこれもう売ってきたらいいんじゃない?
あとから修正すればいいでしょ?で許されちゃ行けないレベルでしょ >>77
まともにデバッグして1ヶ月で出せたら相当早い方だな
正直2ヶ月かかっても不思議じゃないと思う
逆に言えば1ヶ月以内でパッチリリースしたら絶対にまともにデバッグしてないから
別の致命的なバグが誘発されるのを心配するレベルだと思う
こんな出だしでフラグ管理が出来てない進行不可バグを複数出してるんだから
終盤のフラグが複雑になってるところなんてどんなことになっているやら 酷いwwwwwwww
ttp://support.jp.square-enix.com/news.php?id=16641&la=0&n=2&drt=1545309300&tag=362c8868dda3ebb9f29572d3070fdf027ede6324
> ■PlayStation®4において、フレンドが26人以上の際に他の人の島を探すと、エラーが発生して見つけることができない。(12/21追記)
対策方法
> フレンドが26人以上いる場合には、不具合修正までオンラインマルチプレイをお控えいただけますようお願いいたします。
>モンゾーラ島で犬をなでることができず、物語が進まないことがある。
対策方法
> すでに症状が発生したセーブデータしかお持ちでない場合、大変恐れ入りますが、はじめからやり直していただく必要がございます。 初日にクリアしてる人おるし再現率どのくらいなんやろ よくこの状態でゴーサイン出したなwww
さすがスクエニww
ff15から何も学んでないww
同じ失敗を繰り返すダメ企業 ゴキちゃんがゼルダなんて和サードでも作れるとか言ってたけど
スクエニがそれっぽいもの作ってもこのレベルのものしかできないんだよ てかこういうのが増えるともう考えるのも馬鹿らしくなっちゃうんだよな
ちょっと謎解きとかゲーム的に難しい場面に直面したら
これバグじゃねって思って諦めちゃう >>90
10年以上作ってもバグだらけなんだから、
どうせバグだらけならさっさと出せばいいやろ
と学習してるぞ >>89
宝くじ買ったほうがよかったくらいの運の良さ コエテク そんなこと言ったってねぇ、わたしは寝ていないんだよ FO76やってから騒げよ
あっちはバグラグフリーズなんて屁でもないグリッチで増殖させた武器をRMTで売り出されてる始末だぞ >>94
それわかる
さらに言えば信用がないとやりこむ気もおきん >>88
対策方法…ゲームするな
酷くね?
買った奴は金返せって言っていいと思う これ何が酷いってセーブデータ一つしか作れないんだよ
こまめにセーブしてバグ回避とかその手の回避方法ができない
本当に2018年末のゲームかよこれ >>54
この後のんきにDLCの宣伝してたり、まぁなんとも... >>82
どうせスクリプト同じだからswitchだけでデバッグすればいいや → PS4起因のバグ大量発生
って事は無いだろうな… >>26
ドラクエの悪い所が全部出ててワロエナイ
何の為のマイクラパクリなのかそれを考える為の哲学的ソフトであって楽しむものでは無いな 普通に難しい所でもバグで進めなくなった!って思ってしまうね >>90
スクエニなんて万年嘘つきメーカーだからな
俺はとっくに呆れてるしどんどん信用落としていったらいいよw >>101
せめてオートセーブと通常セーブが別々ならなぁ >>102
そこはまぁ仕事だろうから上司の命令だろうし仕方ないんじゃねw >>54
当然のことではありますが
が入ると途端に嘘くさく見える バグリスダレハゲはそんな中喜び組と腰を振ってるんやろなぁ そのうち買おうと思ってたけど、もうしばらく様子見か。 ダウンロード用も投げ売りしてくれないかな
てかもう今は不具合解消されてんでそ? この品質の低さはドラクエチームというのが冷や飯部署なのを暗示している >>52
は?
マルチにすればその分作業が増えるんだけどそんなことすらわからないの? ここまで多いと全部は治らないんだろうな
値崩れしてもさすがに買えないわ その辺の小学生が作ったマイクラの配布ワールド以下だろこれ フラグ管理ってそんな難しいもんなのか?
RPGツクールじゃあるまいし
俺はDL版買ったんだぞ!情弱丸出し… これマ?RPGツクールMVTといい、SwitchとPS4のマルチは
いったいどうなってんだよw セーブ1個しかできないってどういうこと?
容量不足?スイッチのせい?ユーザーのセーブ・リセットで
有利になるの潰し?
ここまで進行フラグ管理下手ならまず複数セーブ実装して
ユーザーに自己防衛してもらうしかないだろ
ばかなプライド重視でセーブ1のみにしておくって
愚策の極みだね ほんとツクールからやり直せと
デバッグしてないんだな 公式生放送とかいう身内馴れ合い配信ばっかりやってる割に肝心のゲームがバグだらけとか笑えんな >>118
初日のパッチだけだよ
判明してる分が未対応 スイッチの奇形環境に合わせる為に多大な労力を強いられる結果、品質管理が手薄になるのでは? 恐らく開発の想定以外のことを一つでもしたら詰みっていう根本仕様がゲーム性全否定レベルで
その上にソースもボロボロだろうしまともになるように修正するぐらいならイチから作り直した方が早いレベルだろう
でも回収して作り直しなんて絶対しないから信用は失われたまま 今CMやってんだけどやめる気はないらしいな
取り入れるだけ今取り入れて後はバグに遭遇したらネタバレアリの謝罪文を読んでおけよ間抜けw
てスタンスらしい >>126
セーブデータ1GBとか超えるから低性能ハードで複数セーブデータ作ったらパンクしちゃう 1はスクエニ第5だろ
FF14の所
2でコエテクに外注したらこのザマ アップデートで対応すればいいやじゃねえぞコラ!
客をデバッガーとして使うな! PS4がゴミハードすぎる
ゴミステ用にちゃんとデバッグ予算割り当てろよ 奇跡的に良作が出来てもすぐに駄目にするのがスクエニ流 不具合起きてもパッチで直せばいいって発想が
発売前にバグをつぶすという作業を怠る要因になると思うんだがな 俺的にはAボタンで特技変更を辞めて欲しい
ハンマー叩きたいのに水が溢れるんだよ >また、すでに症状が発生したセーブデータしかお持ちでない場合、大変恐れ入りますが、はじめからやり直していただく必要がございます。
これひでーな。
まだ序盤だからマシだけど、終盤にもこういうバグたくさんあるんだろどうせ >>88
PS4版限定のバグ多すぎなんだよなぁ
ドラクエの脱Pにブチ切れて殺しにきてるはw >>141
不良品売ってるようなもんだからな
昔だったら返金しなきゃいけない 誤解してる人多いけどセーブデータはオートセーブ枠と手動セーブ枠の一つずつあるよ
一応ね >>149
しかも割と致命的なバグ
友達が多いやつは敵だ!w プレステのみの進行不能とかあるのか
スイッチ用買うか セーブデータ1個しか作れない仕様にしておいて
>すでに症状が発生したセーブデータしかお持ちでない場合、大変恐れ入りますが、
>はじめからやり直していただく必要がございます。
これは酷いでしょ
バグを想定してこまめにバックアップ取ってるやつなんているのか スイッチ版ドラクエ11なんて作ってる暇あったらこれをちゃんとしろ PS4限定のバグヤバすぎだろ
友達26人以上いる奴は最初からやりなおせてなんやねん >>26
一応それ守ってプレイ中
1つ目の島は時間かかったがクリア
からっぽ島に戻って川やら森作ってるとこで夜迎えてさっさと寝たら空が緑になり雲の流れが早くなるバグに遭遇したよ
からっぽ島に戻ってきた直後にセーブしてたからまだやり直しできたけど、あのままなら不満持ったかも
先回りして素材集められたらストーリー進行もスムーズにすむのに、取らずに拠点戻ってはあっち行ってこっち行っての繰り返しはストレスになりそう。
まだまだ楽しんでるから今はいいけどね。 2週間何やってたんだよ…
クリスマスがメシマズだわ
セールで買ったスチームワールドディグでもやろうかな… >>121
マルチにしたのが原因とか言うならPS4だけじゃ儲けにならないことが大前提として問題あるのでは? このパターンあれだよな
パッチ当てたら新たなバグが発生するタイプの対応だよな・・・w >>154
ビルダーズ1では町ごとにバックアップ取って保存とかしただろVITAでさえ出来たのに変なのとマルチになったら保存1か所とか超絶劣化した 報告されてるほとんどのバグは仕様上のミスだから機種関係なく出るんじゃないかな
しかし、マルチにすればそれだけ関わってるプログラマの数は多いはずなのに誰も仕様のミスを指摘できなかったのだとしたらダメだねえ >>54
>それに、オートセーブが手動セーブスロットに上書きされるのもありえません!!直ぐに止めて下さい‼??
からっぽ島に戻ってきた直後のセーブデータって、この上書きだったのかw
ありえない仕様だけど、正直助かったw >>160
PS4ありきでのswitch版だったのかその逆だったのか何て外野は分からないのにおかしいよねw
両ハードメーカーはこの件でスクエニに苦情言ったりするんだろうか?ps4側はドジッた分強く言えなくなっちゃっただろうけど >>165
スクエニだぞ?指摘してもそんなの無視するに決まってるw 急いでアプデします!じゃなくて延期しろって言う話なんだよな >>154
おきのどくですがぼうけんのしょはきえてしまいました
もう開き直ってこれくらいのこと書いて欲しい しゃーないゴキくんもイライラしちゃうし次からはスイッチだけにしよか >>151
それマルチプレイ、フレンドが多いと表示されないってやつでしょ
そんなの進行不能に比べたらどうでもいい バグの報告マジ怖いな
そんなに怯えて遊ぶゲームなのか
とりあえず先行するの控えよう
イベントを順番通りにこなすのがいいな >>35
海外メディアがバグの無さにコメントしてたよなw ゴキはセカイセカイうるさいから、
RDR2でもしてたらええんちゃうか
ビルダーズ3はブヒッチ独占で >>169
そういうのもあるかもなあ
大きな会社だと下請からの声は上げにくい気はする スクエニさんと金払ってボランティアでテストプレイしてる信者はいま休日返上でバグ修正してるんだよ!
年内に全部直るよ! というかデバッグ下請けとかデバッグしてないのかねこれ? すげーな
出荷本数次第で新品980円コースだわ
売り切ったとしても中古価格壊滅だな >>163
前作もSwitchに出てるのに今更何言ってるんだこのアホゴキ 進行不可になってモチベ落ちたからメルカリで7000円で売った
売れて良かった >>179
バグかあっても発売延期しなかっただけだ
あえて言うなら下請けを哀れんでやれ 2になったらもっと自由度高くなるかと思ったら1より作業やらされてる感強いのがキツイわ ここまでの大事になると次自体あるのかどうかだと思うけどな >>54
報告に来てる内容が本当にバグなのか、勘違いなのか色々あるね〜
本スレ民も9割勘違いと決めつけてるのもいるけど進行不能バグが見つかってるからね〜
ゲーム内容は前作以上の良作だからバグがなければ2週目、3週目も売れるゲームだったろうにね >>185
ここまでメチャクチャだとデバッグをやってなかったと疑われるやろ 外国の割れ情報見てきたけど
割れ対策が誤爆してるらしいな
割れしてる奴らはセーブデータいじったりチートでそこに手を加えて普通に遊んでるらしい >>183
デバッグメン(=初期購入者)は今デバッグしてるわ
製品版やりたいなら少し待て >>175
あっちもバグとのド突き合いに辟易してそうね >>189
その判断も結局スクエニだからなー
下のやつらには罪はない
全くないとは言わないが >>131
それなら11みたいに後発の選択肢もある
単純にスケジュール管理がザルなだけ まあソニーの妨害工作だろうな
攻略本に本編付けるミスなんてするわけないし
ほんとやること陰湿だわ さすがユーザーにデバッグをやらせる発言のスクエニw 品質管理もな
根本的な仕様の時点で詰んでる感じだからテスト自体もあくまで開発に都合がいいようにしかやってなくて
プレーヤーのプレーを想定したものにはなってなくて発見出来なかったものもあるだろう >>1
からっぽ島で空が緑色になったままで実質進行不能バグもあるお >>195
それ本スレでレスあった直後に攻略本購入を考えたわw
サブでswitch版用にと考えたけど、後々PSstoreのみって知って残念に思っちゃった
まぁ利用してアカウント汚すリスク考えたら利用しない方がいいんだけどね スクエニのゲームを発売日に買う奴ってバカだろwいい加減学習しろよ ユーザてか信者なら、喜んでデバッグするよな。
たださー、セーブデータ複数にしてやってくれ。
そうじゃないと、信者でも心おれるお。(^ω^) ゲーム自体は面白いよ、土台がマイクラだもん当たり前じゃん
バグのせいで全て台無しだけど 1年後か2年後に買うから被害者の皆さんデバッグ頼んだ まーこれでこのシリーズは死んだな
後から直しても一旦見送った人が改めて買うことはほぼ無いからな 年末年始にバグ潰しやんのかな
自業自得とは言え大変だな >>207
踏ん張りどころだよね〜
ドラクエナンバリングのifゲーだから3も4も出る可能性があるシリーズだからね〜 スクエニは上がってきたβ版をマスターアップと勘違いして発売してしまったのでは? >>209
これはこれでおつやで。
餅たべながら、ワイワイデバッグ楽しいぞ。
また出た進行不能!!
うぇーーい。 ドラクエブランドで小売に押し付け
ユーザーを泣かせる
しかも低年齢層が喜ぶマイクラ風ゲームでSwitch版も出てる
これもうクソゲーメーカーオブザイヤーだろ スイッチのせいにしてる低脳がいるな
SONYの本編お漏らしが一番恥ずかしいんじゃない??
ちゃんと尻拭いしとけよぼっちども >>211
なかったよ、屋根を付けても付けなくてもいい バグってps4版だけなのか?
尼レビューにそんなこと書いてあったけど これが技術力とか御大層な事を話すスクエニのレベルか… >>211
部屋の判定って意味では必要ない
屋根パーツって意味なら1にはあったよ 年末年始需要狙いでこの時期に出したんだろうけどこれじゃ初日以外売れないだろうな
パッチも遅くなるだろうし >>212
仮にそうだったとしてもやることやってないスクエニが悪いってことにしかならんがな 開発途中から放置されてたバグの山がこの連休で直るわけないよな
ホリデーシーズンにこんな爆弾売った奴に次の仕事はない
取り敢えず全バグ取り頑張ってください(笑顔) >>222
これなら年度末でよかったよな
「パッチ出るまで他のゲームやっとこ」でそのまま忘れ去られるパターンのやつや またPS4だけ値崩れるのか?
Switchはそのままでとかずるいぞ! >>218
PS4版だけのバグもあるが基本的には共通でどちらでも起こる >>65
任天堂もたまにどうして気づかなかったってレベルのバグある
零の月蝕とか
あ、これもコエテクか >>217
そうなんだ。レスありがと。
雪国で屋根なしって、違和感あったんで。
部屋に雪積もる中、王様がベッドで寝てて笑った。 コエテクが技術提供してるんだろ?
コエテクのチーム優秀って言われてなかったか バグが怖くてまだ開封してないんだがswitch版でもバグ発生してるのか? スクウェアのソフトにハズレなしって言われてた時代が懐かしいね
そりゃひどいバグは昔からのあったけど
スクエニもうだめだわ フレンド26人以上いると進めないのはちょっと面白いw >>231
まじか
部屋判定したら雪が積もらなくなるとかしてくれりゃいいのにな これさ、小売もどうすんだろ?
何も知らないお客さんからクレーム付きそう
公式で言及されてるバグをちっちゃい紙に印刷して渡すとかしないとあれなんじゃない?
このクソ忙しい時期にそんなことしてる余裕あるかは知らんがね バグと敵が湧いてモノづくりに集中できない点を除けば
ほんに中毒性あふれるゲームなんよ
もったいない本当に ドラクエって7でやらかしてからはシリーズ全体でチェック徹底してる印象あったんだけどな11も修正殆ど無かったし
クリティカルなのやっちゃったね スクエニが連休も休まずやりますとか言ってるけど本当にやってるかどうかなんて分からんしな
もしかしたら普通に休んでるかもしれないし もうスイッチなんてゴミハードではソフト出さなくていいよ
スイッチはゲーム業界のお荷物 >>237
リア充に対する嫌がらせか
ぼっちまんせーゲーとか新しいな >>240
クレームきても店は関係ないからメーカーに言ってくれって対応するだろ >>245
だよなー
スイッチが足を引っ張りすぎてる >>240
小売が対応以前にスクエニがビルダーズ2のテレビCMバンバン打ってる状態なんだからどうにも出来ないと思う
スクエニは枠は潰せないけど別のソフトのCMに差し替えるぐらいは出来るだろうにそれしないんだから
今さえ押し込めればどうでもいいんだろ バグの徹底的なチェックはナンバリングしかしないんじゃなかったっけ
リメイクとか外伝は丸投げ >>1
バグ回避手段のほうが組み合わせが複雑でバグ再現方法っぽいな でもまあここまでってなるとマスターアップ期限に間に合わないと分かった下請けが
スクエニ騙した可能性もあるのでは...? falloutも似たようなもんだが
あれは自動セーブが大量に作られるから
やり直しがきいてたな やめてテレビCM
ビルダーズで売り逃げとか許されないよ
ビルダーズ=マイクラオマージュ=小学生くらいの男の子がプレイするイメージ 開発コエテクか
時期的に7エンパの悲劇を思い出すね… >>59
スクエニの宣伝→マイクラのドラクエ風mod
スクエニの開発→ドラクエのマイクラ風mod
こんな感じなんだろうか クリスマス前に投入が絶対でさすがクズエニと言うしかない子供向けでやらかすとか罪深いな これに懲りて11sできっちりバグ取ってくれればいいよ
ナンバリングがこんな状態だったら12は売れないと思え まともなプログラマーがいないんだろうなあ。
ff5の頃は超天才プログラマーに飛空挺のありえない高速描写とか夢のある話ばかりだったなあ。
今はデバック段階で気付くバグも気づかず出しちゃうほど酷い。
海外からヘッドハンティングでまともな人材確保しろよ! だが待ってほしい、ぼうけんのしょが消えて最初からやり直す経験を今の子にも味合わせたいという親心かもしれない >>259
普通、これで懲りると思うじゃん。
だけど、スクエニって、そんな会社じゃないんだぜ。w >>260
英語出来る開発者がまるでいないから無理www >>260
今や天才一人で何とかなる時代じゃないよ
海外のゲームプログラマーなんてそれこそライン工状態だぞ >>253
スクエニがテストの仕様書みてok出してたら、スクエニ側の責任 ほんとパッチが当たり前の時代になってゲーム業界は怠けすぎ
ユーザーをデバッガーにするのやめれ >>263
もうスクエニの発売日に買う人はもれなく有料デバッガーとして貢献という事で後でスタッフロールに名前書いてあげろよ。 >>26
マイクラをパクるのやめちまえ
スクエニ如きにゃ作れないゲームだよ オクトパスがまともな製品だっただけにクズエニにたいするガードが甘くなってそう
オクトパス発売前はクズエニだぞ?予約止めとけの声が多かったのに >>260
コレはプログラマーじゃなくてプロジェクト管理の問題
一本道JRPGじゃなく、マイクラモドキを作ってるんだからそれに合わせたシステム開発やテスト検証をしないとダメだったのに手を抜いた 進行不能系は擁護しようがないわ
テストプレイやれよ >>267
ある程度は良いと思うぜ。
ユーザも多少バグあっても早くプレイしたいだろ。
だけど、進行不能バグ連発はまずいっしょ。ww >>265
マイクラとか見てると少数の天才が作ったイメージだけどなあ >>270
というか前作の出来が良かったからな
まぁ発売日は様子見安定だな
後から買っても別にゲームの面白さが減るわけじゃないし 俺はバグに遭遇してないからひねくれたやつだけ遭遇してるんだろうな >>270
オクトパスがまともなのは任天堂の協力があったからだよ
スタッフロール見るとマリオクラブがテスト請け負ってるから徹底してたと思われる
あとオクトパストラベラー等の浅野チームはエニ系で
ビルダーズ系はドラクエ派生でもスク系の開発ってのも大きい気はする 進行不能バグがあるまでは百歩譲って許すとしても条件が簡単すぎる
明らかにデバッグしてない >>279
ホントそう思うわ
あり得ない操作しての進行不能なら致し方ないとは思うが 実況プレイ見てたらここに載ってない進行不能バグで最初から始めてたわw
だいぶ進んだ後で可哀想だった >>281
わいは、オークの肥料クエストバグに遭遇した実況見てたわ。
実況者がバグだろうって言いながら、色々工夫してやってたが、
結局、解決法見つけられんかった。
視聴者からは、中卒だから頭悪いって罵られてたわ。
かわいそうに。 あれ?
進行バグって一つだけじゃないの?
増殖中なの? 最初の進行不能バグがあまりにも簡単に起きるから有名だがそれを回避しても様々な進行不能バグがあるんだな
不自由なサンドボックス系ゲームだったか 未完成品を無理矢理世に送り出し、売り付ける。
これがスクエニさんのクリスマス商戦か… ほんと最近のスクエニは酷いな・・・
オクトパスは普通にちゃんと遊べただけある意味奇跡だわw >>278
発売前でも調べたらスクエア系かエニックス系か分かったりするのか?
オクトラは任天堂が関わってるってのは相当な安心感だが 開発コエテクだっけ?
シェルノサージュ作ったスタッフにでも作らせたん? >>255
おっさんしか買わんだろ 小学生はマイクラやってる スクエニが公表してるのが序盤だけって感じで
Twitterや配信のバグの当たり具合を見ると総数はおぞましいレベル >>278
エニは昔から下請け使ってばかりだから多少の問題はあっても使い方や勘所は押さえてるが
スクが最近下請けでのトラブル連発してる気がする、FF7Rも広い意味ではそうだし コエテク
Switchマルチ
年末
糞地雷のバーゲンセールじゃねーか... デバッグ業代行してくれてる考えると初期ユーザーには謝礼を払っていいな
10時間時給800円で8000円くらい >>294自分もそう思うけど
派手にCMやられるとつられて買っちゃう子が一定数いる
店頭価格も落ちてきてるし 張り紙推奨 >>292
スクエニのBDなんちゃらって区分け見る人が見れば分かるけどライト層には無理だろうな
>>294
子供の時にDQやってた親世代がクリスマスプレゼントにこのDQ派生のソフトを選ぶケースが割とある
というかこの時期に発売するのはスクエニがまさに親が子供へのクリスマスプレゼントにする需要を見込んでにきまってるからな
余計に罪深い 風邪で序盤しか遊んでないがAIキャラも多いしオープンワールドに近いゲーム性で
バグが多そうなゲームではある
和ゲーには珍しいゲームだから対応しきれてないんだろう 一応見た目からはまともに出来ているように見えるのに
こんなに進行不能が発生するのも珍しいねえ
どういうチェック体制だったのかホント気になる >>304
大体クエストがらみだからシナリオチームのフラグ管理がポンコツだったんだろ セーブがひとつでしかもオートセーブだから詰みセーブになったらもう終わりなんだよな
ハードコアなゲームだぜ >>182
エンジンがソニー製だからな基本的な出来が良かったんだろw やり直し1回くらいならいいが
2回3回となるともうゲームなげだすわ これ誰もまともなデバッグしてないんじゃない?
コエ「スクエニがテストしてくれるはずだからとりあえず納品」
スク「コエがちゃんとデバッグしているはずだからOK」 あんまり詳しくないんだが、最近のスクエニってそんなにひどいのか?
ここ最近のスクエニのヤベーゲームあげてくれ >>311
なんかありそうすれ違いのようでクズエニの落ち度なんだけど年末優先で発売
責任の所在もあやふやな組織だから頻発するんだろうな >>313
スターおシャン5もFF15もドラクエ11も炎上 >>26
それはずした自由な行動しつつが楽しいのに
つかいとせず迷ったりして想定外の行動とるのって普通におこるよなぁ オーセセーブ枠いらんから
普通に2個もたせてほしかったな
犬もカボチャも遭遇したわ スクエニがアクションゲームなんて作るの無理だって分かる
決められたことしかできない一本道RPGだけ作ることしかできない 今のスクエニは完全に信頼とブランドを切り売りしてるレベル
ソシャゲもDQFFのブランド頼りなのにそのブランドをすり潰して終わるだろう お正月に遊ぼうと思ってたけど無理か…
せっかくの8連休なのに >>135
箱庭ゲーとはいえデータを無圧縮で管理してないとそんなサイズにはならんはずだが… 1のバグは素材枯渇ぐらいだったのにね
マシンは事前練習頑張れば平気だったし
プロジェクトリーダーの怠慢かね >>323
あれも狩り尽くしちゃうレベルの破壊神じゃないと遭遇しないレベルのバグだったしなぁ
今回のは持ってるだけでアウトとか話しかけただけでアウトとか脇道にそれただけでアウトとか舞台劇ゲームかよと マイクラをドラクエでパクってクソバグゲーで年末集金か
もう二度と中韓のゲームバカにできないねえ日本くん 連休と正月休みにやろうと思ってたけどバグだらけなのか
セールで安くなってからでいいや ゲーム制作的には初歩的なミスであるフラグ管理による進行不能バグとかいう、
普通にやってても引っかかる可能性が高い=デバッグによる発見も容易な致命的不具合を残したまま発売すんじゃねえよ
控えめな言葉を選んでも商品未満のゴミとしか言えない フラグ管理はプログラムとか関係なくプランナーの注意で無くせるバグだろうに >>313
9月発売 新作トゥームレイダー ボリュームなしの手抜きゲー、全く売れなくて翌月には30%引き
11月発売 クワイエットマン メタスコア30台のクソゲー。ガチのクソゲーらしい
12月発売 ジャストコーズ4 3からあまり変わってない、評価も微妙。世界的に大爆死
年末にかけて出たCS向け新作ゲームはほぼこけてる >>313
スターオーシャン2のフィールドBGMバグも酷かった 開発会社変わったのに中身流用とか問題起きないわけないわな ドラクエ10というクソオンラインをさっさとやめて人員回して、ドラマ化とか寒いわ 開発もやらかしたんだろうけど監修するスクエニの技術力の低さも原因なんだろうなぁ 強制やり直しの進行不可バグとかほんま最悪レベルだからなぁ 1GBのセーブデータってデバッグ用の情報も出力されてるんじゃ… マイクラのパチモンのくせにまともにプレーもできないとか >>337
条件がわざとやろうとしない限りほぼ不可能なレベルなら最悪とまではいかない
今回のは普通にやってても高確率で遭遇する、つまり発見も修正も容易なものをそのままにしてるからまごうことなき最悪 QAってのは一番工数削られやすいから、正常系の検証程度しかこなせなかったんだろ
スクエニのプロジェクト管理がゴミなんだろ よくこんなゴミを売ってるな
リコールもんだろ
糞ゲーメーカースクエニ これは来年3月のチョコボも要警戒だな
決算期で地雷度は今回以上だし >>342
AとB二人に話しかけられます
PCから見てBが手前にいます
Bに先に話しかけました
→残念でした〜正解はAです!最初から全部やり直してくださいね☆
だもんな
この状況なら人間の心理としてBに先に話しかける方が自然だから下手したら50%以上の確率で起こりうる
しかもそこで詰んでたのがわかるのはそのばじゃなくてもう少し先に進んでからとか
プランナーが考えた一本道にしてもこれはひどすぎる 伝説のセーブデータ肥大ゲーのfallout3でも20MB30MBの世界だったろ
クラフトしたもののモデルとかテクスチャでも保存して…も、そんなにはならないよな 普通にやっていても踏んでしまうバグはあるが
寄り道する人ほどひっかかるバグというか不具合が多い
真っ直ぐレール通りにクリアだけ目指している方が安全 >>90
スクエニは幸せになる壺を売る奴らとやってること一緒
ゲームじゃない何かを騙し売りしてなんぼ 自由に行動すると怒られるクラフト系ゲームは新しいな >>112
そうでもしないとお前ら怒るだろ
って気持ちが隠せてない書き方よな >>346
いや、新納は企画屋としてはそれなりなんだろうけどディレクターとしてはバグゲー量産屋よ
初代世界樹もそうだし初代セブドラも酷かった これ実際のところまずいのコーエーじゃね?
開発元あっちだし
新納もアレっぽいけど >>278
オクトパスはあんな古臭いゲームなのに開発2年だぞ
スクエニは2Dですら2年かけないと最低限のゲームすら作れない >>356
いや、今判明してるバグは基本的にフラグ管理周りでプランナーがどうとでも出来る部分
そもそもクラフトゲームで正解一つしかない不自由なプレー体験をさせるという仕様の時点で詰んでるし
スクエニの責任がほとんど
それに仮にプログラム部分の不具合だとしてもこの状態のプログラムを検収して事前の注意喚起もなく発売して
しかもこの阿鼻叫喚の状態でもバンバンTVCM打ってるスクエニの責任はコエテクに押しつけようがない つか、何でセーブデータが1つしか作れないんだ
前作は違っただろ? 新世代のオートセーブって普通はチェックポイント10個くらい確保して
こういう進行不能を防ぐためにあるんだろ
なんでダビスタみてえなオートセーブなんだよアホだろ和ゴミ >>166
オートセーブをオフにすることすらできないのか?
ならシステム的に欠陥としか言えないな
バグまでセーブされたら終わりだろ >>26
先に探索して素材取りに行くとかたまに起きるようなパターンなのにそれで進行不能は草 期限内にこの程度の状態までしか作れなかったなら普通は延期するわ
方便ではなく、正しい意味での「クオリティアップのため」の延期をな >>278
いいかげんにしろオクトラのデモ版で人柱やらされたユーザー舐めんなよ
それによってダッシュ倍速、セーブも最初3つだったのがゼルダ並みに増えたんだ
どんなゲームが快適かも自分たちで判断できないのがスクエニだぞ >>366
なんか発売前にオートセーブ切れるようにして欲しいとか言ってる人間が複数いたけど
そいつらの言ってることが正解だったわけだな(バグには言及してないが、結果として) コエテクなんてガワだけ変えて少し追加要素増やしてフルプライスで売るしかできんしまともな開発力なんて持ってねえだろ >>369
>>109曰く >>4 の症状はPS4では出んのだろう
信じてやって症状出ても>>109が責任取ってくれるんだろ? つうか何で余計なことするのかが分からん
すごく丁寧にゲーム内で誘導してくれているのに
あの誘導をわざと外れてプレーするような捻くれモンが引っかかってるだけだろ
わざと外れたことして思い通りにならないからってそれで文句言うのが分からない やっぱ皆まだ序盤だったから序盤のバグが出てただけだったか >>363
多分だけどフラグ立てる条件の話かな
誰かに話しかけるとAのフラグが立つ、どこかでアイテムを使うとBのフラグが立つ
AB両方のフラグが立ってると話が進む、みたいなイベントがあるとして
Bのフラグ立てる条件にAのフラグが立ってる事って前提条件があって
Aのフラグ立てる前にアイテムを使うとBのフラグが立たない
でもアイテムは使っちゃったからもうアイテムを使うことができない
だからBのフラグが立てられなくなって進行不能になる
みたいな感じ? >>376
ああだから仕様って言ってるのね
その辺スクエニの仕事なのか
じゃあ開発元って一体なんなんだろう >>371
こういうクラフトゲームってバグは必ずあるからオートセーブ切れないのは危険なのよ
しかもオートセーブ中にフリーズがとても起こりやすい
なのにオートセーブ切れずにセーブデータは1つしか作れないようにしたのは狂ってるとしか思えない
スクエニ側は何も分かってない >>374
デバッガーがどんな仕事をする人なのか知ってます? スマブラのついでにかってしまったんだが
そんなに普通にプレイしてて遭遇するバグなのか? ブレワイのゼルダ方式のオートセーブなら問題無かったのにね まず進行不能になる時点で新納のゲーム設計からしてまちがってる 激難の死にゲー楽しめるなんて幸せじゃないですか
まめにオンラインサーバーにアップロードするかUSBメモリにバックアップするしかないね クリスマス時期に出したからキッズの被害者も多いやろこれwww 今まではドラクエといえばある程度のクオリティは保証されてるから安心!って空気だったが、今回の件でそれが吹っ飛んでしまった
とりあえず「外伝でも安心して購入できる」ようなブランドではなくなった ヒババンゴ倒したところだけど進行バグなんて一切起きてない
それどころか面白すぎてやめ時がわからない
スターオーシャン5を8800円定価で買ったのと雲泥の差、同じ会社の作品とは思えないいい出来 >>382
AとBが並んでいて話しかけられる
PCから見てBが手前にいる
Bに先に話しかけたら詰み
そして詰んだことが分かるのはもう少し進んでから
そこで詰んだ場合対処法は最初からやり直すしかない HDD搭載のPS4ならセーブは何個でも作れるだろう
つまりあのハードが原因で一個なのではないか? >>389
そう言って楽しんでたと思ったら引っかかって泣きついてくる人間がどんどん出てきてるのが今の本スレっす これに1番怒ってるのはユーザーもそうだけど堀井も怒ってそうだな 発売日だけは絶対守れよって言われてたのかな
まぁ多少不具合出てもアプデで修正すればいいんだし出しちゃえみたいな >>395
一回こういう事やるとブランドに大きな傷を残すんだよな むしろシステム的に進化してるところが盛りだくさんやからもっとバグあってもよかったくらい
ドラクエの信頼が厚い分よけいに叩かれてるな >>395
昨日のDQB2番組直後にやったDQ11生放送で女声優と話してヘラヘラしてたオッサンが?
ねえよ
ブチ切れてたなら一切笑わんだろ >>399
進行不能じゃなければそう思う人多かったと思われ 体験版がクソつまらない内容だったけど
バグがあるのわかっていてバレないようにかなり制限していたのかもなぁー 全部のバグなおる頃には半額以下になってるやろ
買うならそれからでええな
今回の件でビルダーズ今後3出したとしても爆死するのが早々と確定してしまったww 本当に永遠にやっていたい素晴らしいゲームだから両機種版とも売れてくれー頼む 近代のオートセーブって手セーブとは別に過去5時間くらいの通過チェックポイント時のデータ全抑えするやつだろ
なんで今日びオートセーブって言って手動セーブの上書き勝手にすんだよ 言うに事欠いてもっとバグがあっても良かったはないわ
バグがあっても不思議はないぐらいの意味のつもりで使ってるんだろうけどさ
軽いバグなら目をつぶるけど本当はどんな軽いバグでもバグはない方が絶対にいいんだから
そもそもこれは軽いバグってレベルじゃないし 今後遊ぶドラクエシリーズをどれか選べって言われたら本編よりもビルダーズを選ぶわ この話題が広がればジワ売れの線はなくなるな
PS4版はあっという間に投げ売り価格になるんじゃね? いや、もっと致命的なバグが発覚してスクエニの信用がもっと地に落ちたらいいよw 被害の話を聞いてるだけだけど、誘導に逆らって変なことをしてるから悪いってほど変なことをしてるようには全然見えないな バグ取りをしなかったのも、録に調整せずぶっつけで発売した本家ドラクエ2へのリスペクトが感じられる
10点 >>414
つまり、後半ザラキ連発されて死にまくるのか… 来年DLCで新システムなんて計画があるのが恐ろしいなw 後半もセーブデータに直接ザラキされる可能性もあるけどどうなんだろうね 工作員の擁護がバレバレで笑えるw
スクエニはほんと臭い会社だね
公式キャバクラ放送するだけのことはある >>416
状況としては「じゅもんが ちがいます」だなw >>419
ラスボス戦前までフラグ経ってるか判らない進行不能バグとかあったら胸が熱くなるな。
対処方法はもろちん「さいしょからやり直して(ry」 >>389
その後ぐらいで進行不能に陥ったらお前もブチ切れるだろ? >>412
もっと致命的ってシステム破壊とかか?
流石に無いと思いたい…というか本体側が防いでくれると思いたいが これほんまは買おうと思って10000円チャージしたのに
結局バグが怖くてにゃんこ大戦争にしたから9000円も余ってしまった >>423
ふっかつのじゅもんは、ばとぱを入れ替えれば結構な率で復活するから…
最悪、一つ前の呪文でやり直せるしな
強制上書きオートセーブさえなけりゃまだマシだったか 今の時代にこれは信じられんな。
デバックやテストプレイしとるのかね? >>429
スクエニじゃないが俺屍2は2ヶ月待たせたファーストパッチでセーブ破壊を仕込んだんだよな
原因はやっぱりフラグ管理がダメダメでそのパッチを当てた状態でセーブすると不整合が起きてたから
このソフトもフラグ管理がダメダメだから似たようなことが起きても不思議はないな
しかもそういう状況になるとオートセーブが追い討ちをかける ついでにスイッチ版のフレームレート改善してくれんかね
この際画質は更に劣化して構わん 年末にはマモノが棲むと言われているが
本当だったな。今年のゲーム界ズンドコ大賞 >>437
ゲームに多いけど年末商戦に間に合わせようとしたけどデバッグの時間足りなかった説が有力 エブリバディじゃなくエブリバグゥの可能性
流石に無いと思いたいが 一つ二つならいいけどこの感じだと
まだまだ出てきそうなのがきついな
例え遭遇する確率低くてもプレイするの躊躇する チョコボは色魔不倫簾ハゲが関わってないから大丈夫だと思いたい この原因を作ったのはどこだろう
マジでそこのゲームは今後一切買いたくない >>448
開発はFF14の吉田率いるチーム
つまりスクエニのスクの方
FF14の待ち時間対策に麻雀ぶちこむような開発だからなぁ… 原因はスクエニ自身だろ
スクエニ信者はゴキブリよりも頭が悪いな
まだスクエニは悪くないんだ、何か陰謀なんだ、何かの間違いだってか ストーリー抜きでからっぽのビルド中のバグ報告は今の所無いよね?
クリア者もそれなりに出てきてるし、明日DLしようかと と言うかただの表示バグとかじゃなく
進行不可になる系盛り込みすぎじゃね? >>445
たまたまミスを見落としたとかじゃなくて、
作り方が根本的に間違ってるみたいだしな >>449
それは1だろ
2のこれの開発はコエテク
内製の1は名作なのに2がこのクソバグゲーってことは明らかにコエテクが悪い
いくらコエテク信者がスクエニが悪いって言ってもそんなの通用する訳ない これもヒーローズみたいに2で打ち切りだろ
爆死も確定したし コエテクってバトルだけじゃないの?
今更言うが仁王もバグだらけだったぞ
敵の透明やボス部屋から閉め出されとかいまだにバグ放置してる 内容は面白いんだけどなw
川底のブロックが一段深かったせいで進行できなかったとき、いよいよバグにぶち当たったかと戦慄したww スイッチが足引っ張ったなこれ
1はバグらしいバグもなかったのに 納期に合わせるためにユーザーにデバッグさせたんだよ フラグ管理なんか初歩の初歩だろテストプレイで洗い出せるバグばかりじゃないか 火消し部隊が「面白いんだけど」という言葉をいちいち挟んでるのが笑える ゲームショップも対応大変やろな
客に説明するのも大変やで スクエニほんと駄目だな
今年初めの聖剣伝説2リメイクもやらかしてるし
ソシャゲでも開発違うか知らんけどやらかしてるし >>457
信長の惨状みても肥がデバッグしないゴミカス会社なのは間違いないが
進行不能でリトライできないのは新納を筆頭としたクズエニのゲームデザインのせい >>473
今はPCで作って最後に各CS用にコンバートするだけだから手間は大して変わらん。でなきゃ日本一レベルの零細企業がやすやすとマルチ出来んだろ ちょっと興味有ったが様子見して正解だったわ
この分だとすぐ半額以下になりそうだしバグも無くなった頃にやらせてもらうかw >>281
>>283
牛沢っていう好きな人気ゲーム実況者がいるんだが大丈夫かな
純粋に初見プレイしてるみたいだから見ててハラハラするわ
モンゾーラ登場の姉妹の妹のほうに話しかけるかどうかが鬼門だな >>413
できることをやってしまいたくなるのは人間の性だよな
開発の思い通りにプレイしてくれないから逆ギレされてるような現状はおかしいわ >>468
俺 炎上部隊だけどバグらない箇所は面白いぞ ゲームだとこういうの当たり前に行われてるけど販売止めるレベル バグの宝庫になりやすいサンドボックス部分のバグ報告が全然上がって来なくて
デバックで潰すの当然なシナリオのフラグ管理のほうばっかり発見されるのはどういうことなんだ・・・ 体験版がいまいちだったから様子見して正解だったな
バグ以外は評判いいみたいだし、バグ取りと値崩れ待ちしよう Switch版のせいだよな、これ
PS4版とSwitch版の二つをテストしなきゃいけないせいで
テストが甘くなったのが原因
Switchで出さなければ、テストの全予算をPS4版に使えるから
ここまでバグが多くはならなかった マルチ展開なんて散々やってるんだから言い訳にならんね どうせアップデートでバグは潰すんだから
客にデバッグさせたほうが効率いいだろw >>489
誰もサンドボックス要素まで行ってないのかな 散々やってたとしてもSwitch版のせいでこうなったのは事実
Switchで出さなければPS4版のテストの予算を二倍にできてたわけだからな 延期しないで出すとこうなるしバグを潰すと延期しまくりになるのか
普通にダメ会社だな バグ修正しないで責任の擦り付け合いしてそうだなw
しかし、クソエニとコエテクという黄金コンビゲーを発売日買いしたヤツの自己責任だな >>498
PS4は独占にすると売上が大きく伸びる
MHWやスパイダーマンを見てみろ >>502
ならそうしなかったスクエニの責任でありSwitchは関係ないな >>503
判断したのはスクエニだったとしても、Switch版が原因には変わりない
まさかマルチにしただけでこうなるとは誰も予想できないだろう
これがSwitch版とのマルチを選んだ時だけこうなるんだ スイッチガーと喚いて
ウンコーエーの開発力ディスってるんですよww 堀井「ドラゴンクエストデバッカーズ、楽しんでいただけてますか?w」 >>502
両方海外で売れたからだろ?
このタイトルって海外で売れるか? >>505
スクエニが開発元から「納期近いんですがデバッグやってません」と言っても「納期優先!バグはパッチ!」って無理矢理持ってった可能性もあるだろ >>505
どこがやるにしても予算はあるだろ
それともスクエニは自社の社員には給料なしで仕事させてんの? 例えswitchが足を引っ張ったのだとしても、比較的見つけやすい重大なバグを取れずに販売していいことには一切ならない訳だが。 >>504
判断したのがスクエニなら原因はスクエニだろ
お前自分で言ってておかしいとか思わないか?w >>510
まあ9割そうだろうな
>>510
普通なら予算をスクエニが出してコエテクが開発してるな >>513
VITAとのマルチの時は何もなかった
他とのマルチでもこんなバグゲーになるの聞いたことがない
それがSwitchとマルチしたこのソフトだけこうなった
どう考えてもSwitchのせいだろ 例えばゼルダみたいに数百人で1週間遊ぶみたいなことをしていれば
絶対にこんなふうにはなっていない。アップデートが容易な時代になったことで
販売する製品にたいする責任感が希薄になったが、日本を代表する大手メーカーでさえ
こんな不始末をしでかすとは。 むしろ必要以上に性能上げようとした分お金と人が掛かってるんじゃね
その一部でもバグ取りに回せてたなら
マルチがやりにくいPS3とVitaでも1は問題なかったのに
11の時の3DSみたいに先に動作確認できるものが出来てればよかったのに プレー中だが特に問題なく快適に普通に進んでいくけどな
どんな変態プレーしたらそんなバグに当たるんだ?
ほんの一部のやつが騒いでるのを棍棒に騒ぎすぎだろ いまのところ楽しく遊べてる
シナリオが1より明るめでバトルも仲間が強から余裕あり まあやる気ないのはわかる
手柄は自分のもの不始末は家来のせいな
ゲススダレが君臨してる開発だからな
あがりは老害三人衆がたっぷり抜き取って
しかもすぎやまにいたっては過去曲使用させるか雑音送りつけて来やがるかどっちかだ
やる気出せと言われても困るだろ >>520
は? 普通にこのスレで初書き込みなんだが
快適にプレーしていて5chでどんな評価かと見てみたら
アホ臭いスレが伸びてたから書き込んだまで デバッグ期間もろくに設けなかったんだろう
スクエニが悪いよ アホ臭いスレってより公式がバグ情報載せまくって
休日返上でバグ取り頑張ってるのに
そこ否定してもな 一部のバカが騒いでるからだろ
火は小さいうちの方が消化しやすい >>524
Switchとマルチにしたせいで、テストするソフトが二つになったから予算が二倍になったんだろうな
でもそんなのスクエニとしても予想できなかっただろうし
同じ予算で二本分のテストしたから、半分しかチェックできなかったと
Switchなければ十分な予算だったんだろうけどね ドラクエだからなのか火消しのスタイルもクラシックだよなww 何かよう分からん擁護増えてきたけど、ゲーム内容よりも進行不可になるバグが多すぎるからこうなってるんじゃない? ゲーム業界を腐らせているブランド買いの皆さん!
デバック頑張ってね☆ >>527
いやいや同じバグが出てる以上チェックが二倍とかそんな話じゃない
根本の作りが間違ってるんだから
どんなテストしたんだろうなこれ
下手したら機種別にやってない可能性も
それかあらかじめ決まったチェック項目だけしかやってないとか これ、アイテムを持ってなかったらイベント発生みたいなフラグ管理してるんじゃないかな。。。 また本編始まってないんだ
これはドラゴンクエストバグテスターズなんだ >>491
つまり売れてないPS4版を出さなければ良かったんだな デバッガーもスキル格差社会があるのか?
どう考えてもDQ11とは違うゴミ集団が割り振られてるだろ >>534
VITAとマルチの前作は平気で、Switchとマルチの今回は駄目
これでSwitchのせいじゃないと言える理由は? さっきテスト予算2倍になるから駄目と言ってたのVitaはOKとか支離滅裂やな。 >>539
お前がSwitchのせいだって主張してるからその根拠が意味不明やと言ってるだけやで
他のやつらはお前の主張がおかしいことを示せば十分であってSwitchのせいじゃないことを立証する義理はないで >>539
それこそ完全に作り方が違うものは機種別チェックするんじゃね
無理にPS4のせいにするのもスイッチのせいにするのも間違ってると思うが
フレ26人以外はほとんどバグ同じなんでしょ 自分で火消しって名乗る火消しも斬新だし
前作が3機種マルチだったことも忘れてswitchのせいを連呼してる奴も斬新だな >>543
元々PSのものだったソフトに後から割り込んでおいてその態度か? 考えてみたら機種が増えれば増えるほど
結果何重にもチェックすることになるからバグは見つかり易いはずなんだが
機種増えたらそこの予算削るってスクエニあほなの? フラグ管理はゲームエンジンより上の話でゲームエンジンから下がハード毎の差異による問題
フラグ管理系の問題は両機種でも出てるけどPSNの問題はプレステ側だけだろ?
ゲームエンジンより上ということは当然性能上限による表現差異以外は機種間の差を無くしてる部分でここでのバグが一致している以上性能上限に引っかかって起こっているバグでもない ps4限定のバグとかなんだよ、そもそも無料DLCが意味わからんけどあれちゃんと回収?みたいな対応出来るのか? >>473
マルチだからってあんなゴミ作るほど技術がないって自慢されても… 年末年始休み返上でバグ取りかね?
アホだなー、クリスマス需要とか欲張らなければよかったのに >>547
結局スクエニが悪いってとこに戻ってくるわけで…
まあでもソニー側が急かした可能性も無くは無い…かな >>551
スクエニがそこまでするわけない
返上したかどうかなんてバレないしw ジジババ相手にクリスマスもないだろうと思うのだがな
まさか子供に売る気だったとか厚顔無恥なことは言わんと思うし シナリオフラグだけでこんだけ致命的なバグあるなら他の微小なバグ含めて全体では現在判明してる1000倍はあるな 買おうかと思ってたけど
未プレイの1買って待ってればええんかね >>527
マルチにしたせいでそれぞれの機種でテストしなきゃいけないこともスクエニが予想出来るはずもないって
ネタで煽り役やってるんじゃなければいくら何でもスクエニを馬鹿にしすぎじゃね
いや、スクエニは馬鹿だけども
今までだって箱PCVITAとマルチしてるのにそれぞれの機種でテストしたことがないと本気で思ってんなら
さすがにスクエニのことを馬鹿にし過ぎw 「あのスクウェアとエニックスが合併!?最強じゃん!!」
…などと思っていた時期が私にもありました… >>558
性能が高ければ一つテストすればいいが
まさか低性能に引っかかる可能性があって低性能パターンもテストしなきゃならないとは思わなかったんじゃないかってことだよ FF15 未完成・バグ満載
KH3 発売前にパケ流出
DQB2 進行不能バグ・マルチ不可バグ(PS4版)・無料ダウソバグ(PS4版)
スクエニの目玉3作品全滅で草 >>560
性能と関係ないロジックミスだろ…
>>542のレスを見てPSを小馬鹿にしてるのだろうと思っていたがよく分からなくなってきた >>560
前作がVITAマルチじゃなかったらこの手の言い分も多少は説得力あるんだけどね >>560
お前はデバック会社をなんだと思ってるんだ >>560
性能高かろうが低かろうがマルチするなら全機種でテストすんのは当然で
性能が高いからやらなくていいなんてことはねえよ
このレベルの惨状を擁護するのは馬鹿のフリするしかないにしても
さすがにスクエニを小馬鹿にするにね程があるwww
まあスクエニは馬鹿だけどね >>561
まだキンハーもバグまみれな可能性も無くはないw >>565
プログラム動かす性能が足りてるならいちいち調べねえだろ
同じプログラムそのまま使うんだから一つチェックすれば十分だ
Switchは低性能でそのままのプログラムだと動かない可能性あるから調べる必要があった
現にSwitchだけオブジェクト減らしたりしてる >>567
みたいな考えでここ最近のバク塗れ連発してるのかもしれないな >>567
同じソフトでもOSやエンジンのバージョンが違えばテストするもんだ
工作するならもう少しモノ知ってる奴雇った方がいいと思うよスクエニさん
工作員雇う前にその予算をデバッグに回せって話だが >>569
同じプログラムを何度もチェックする意味は?
同じプログラムならバグも同じはずだがな、理論上は
そんなバグと直結しないもの調べるのに無駄金払うんなら開発費に使えよってなるだろ >>567
VITAマルチだった前作ではそこまでバグがない以上その場限りの言い訳でしかない
Switchを槍玉にあげればあげるほどスクエニが成長も学習能力もないゴミクズである事の証明にしかならないぜ
その辺りどう思うよ こいつは「性能」っていう絶対の尺度があるとでも思ってんのか
そんなに楽なもんだったらWindousがバージョンアップするたびに阿鼻叫喚にならねーよ >>569
お前は何を言ってるんだ
これから11Sを売ろうというのにスクエニが工作員を雇ってSwitchが悪いなんて吹聴させる益はどこにもないだろ >>435
コエテクはDOAのバレーゲームでオートセーブやりまくりにして
セーブデータ破壊するバグ出してなかったか? >>573
だからスクエニの用語をしろって依頼でスクエニは悪くない、switchが悪いって論で
擁護になると考えるような安い工作員を雇うの止めたらって話だよ
もう少しまともな工作員を雇った方がと思うがその予算をまともなゲーム作りに当てれば
工作員雇う必要なんかないのにな ゲーム自体はかなり可能性を感じるんだがな
こういう系の和ゲーないし >>570
テストを行うのはプログラムが以前と同じであることを確認するためでもある
フラグ管理系のテストは普通自動化されてるんで単純にケース漏れだろ
それはそうとテストのためのコストは開発費の一部やぞ
テストだけ開発から切り離して変に省略したら悲惨なことになる 繰り返しチェックする意味ないとか冗談やろ…?
そんな認識してる奴いるとは思わんかったわ >>570
ハード依存だと、フレームレートでダメージが変わるとかそういうバグも過去にはあったな スクエニだし値崩れしたら買おうと思ってたんだがこりゃ買わない方がいいか ギャーギャー言って喚いてるのって実際にゲームで遊んでるの?
普通にやってればそんなバグ遭遇しねえわ
針小棒大に騒いでるやつはゲームやってないんだろうな 1が大ヒットしたからってすぐに続編作りすぎなんだよ
5年くらいじっくり寝かせて作れよ
たしかヒーローズもこんな感じじゃなかった?
1が爆売れ → 2が大失敗 >>265
マンパワーより一人の天才だと思うけどな
AMDも天才のおかげで業績持ち直したわけで
ゲームも一緒なんじゃねえの 発売日パッチで最序盤のバグ直してて大丈夫かと思ったが
やっぱ大丈夫じゃなかったんだな そもそも機種別のデバッグが云々ってレベル以前の問題なんだが。今のゲームはPC上で作って最後に各CS機向けに最適化していく。
フラグ管理ミスによる進行不能なんざPCで製作途中のテストプレイで気づかにゃならんバグなんだからマルチだからとかまーったく関係ない。
さらにいうと、サードのソフトはサードのもんでPSのもんじゃない。 >>587
発売前に進行不能バグあるから初日パッチお願い
その程度だったのにね最初は バグだらけ
作れるセーブデータはひとつのみ
島を移動すると自動でセーブデータが上書きされる
これの合わせ技で進行不能になりまくる模様 性能性能って言ってるが同じ手順を踏むと
フラグ消失損失進行しなくなる
完全にロジック側のバグやないか
ここにどうハードの性能が関わってくるんだよ 左右にNPCがいて片方に話し掛けると進行不可能になりますとか
NPCに話し掛けてもストーリー進行しませんとか
両方に出てる以上機種依存じゃないくらい分かりそうなもんだけど
バカだから分かんないんだろうな >>586
今となってはプログラムを一人でなんとかするのは物理的に無理
有能なマネージャーと多数の平均以上のプログラマっていう体制を作れれば勝利
一人の天才の仕事は企画とかバランス調整とかだろう
GPUはそんなに詳しくないけど天才の仕事はアーキテクチャ思想設計とかゲート数配分のバランス感覚とかであって細部の実装じゃないのでは >>591
Switchのせいにしたい工作員のハード性能に問題がある これだけバグまみれなのにふたばのビルダーズスレは荒れてないな スクエニ火消し部隊はガイドラインに従いすぎで逆に不自然になってんな
てかゲーム業界もリコールすりゃいいのに >>593はGPU→CPUだったか
GPUは正直次も微妙感漂ってるしなまあ俺は買うけど >>586
デバッグはマンパワーつぎこんでナンボ、これは昔も今も天才がいてもいなくても変わらない >>79
面白いしストーリーのボリュームも本編並みにあるし
クリア後もずっと遊べるから値崩れで半額で買って
パッチが何度か来て
まともに遊べる様になったら遊ぶのがお買い得だな クラフトゲーとしては1からしてイマイチだったがドラクエとしては面白かったのにな
どうしてこうなった
年末発売のはやっぱ危険だ >>601
基本的にはデバッグは人海戦術ではあるんだけどね
「ゼルダみたいな大規模ゲームは最後にまとめてデバッグかけるんじゃ収拾つかなくなる」って若手エンジニアが強く主張するもんだから途中の要所要所でデバッグするシステムを構築したら奇跡的にバグの少ないオープンワールドが出来上がった例もあるにはあるね 面白いゲームでもったいないけど
消化率も悪いし売り上げも前作の半減っぽいし
このバグ騒動だから続編が出る可能性は0%になってしまったな 修正したら新たなバグが生まれる
そんな気がするこのゲームは 逆になぜマルチ化しなきゃならんかったのか
やっぱ豪華版とやらがゼルダに負けるくらい売れなかったからか Twitterで数え切れないくらいのバグ報告(進行不可&確定でバク発症)
「早急にアップデートします」ってアナウンスあるけど絶対早急に無理だろこんな量のバグ修正
どうすんだマジでこれ 公式に認めてるバグは4つだけど
正味10倍はあるんじゃねえの アップデートには時間がかかるから、症状と回避方法を情報発信するしかないけど… >>597
そんだけ実際に続けてプレーしている人が少ないってことだろうなあ
こんな序盤も序盤で進行不可バグが出て救済策なしで最初からやり直してくださいじゃあ
やる気も失せて当然
一度そういうのに当たっちゃうと自分が間違っていてもまずバグを疑っちゃうし
後から分かる系のバグも判明しているから大丈夫かおそるおそるやってるのも嫌になるしね
>>610
10倍で済むかねえ
ここまい゛ひどいと軽重取り混ぜて4桁に乗ってても不思議には思わない >>608
そら前作で一番売れてたハードが死んでしまったんだもの >>577
前作と大して変わらんしあんま可能性を感じないわ
拠点は最終的に狭苦しくなるのは相変わらずだし
万人向け狙いすぎて、全体的に幼稚すぎる演出とか
いろいろ萎える 進行不能バグだけでもいいから回避方法と一緒に箇条書きにして見つかった都度アナウンスしてくれるくらいやってくれや
犬ころより先にプレイ出来ねえじゃねーか オッカムルで鐘を鳴らしてもイベントが発生しない!ビルドレベルがあがらなくてつんだ >>494
フリービルドは最初からある
>>462
それな
すぐに気づくがクエスト進行マークでないとヒヤヒヤする オイオイマジかよ
ガキのクリスマスプレゼントに買って来ちまったぞ
https://i.imgur.com/csl2Doy.jpg >>560
読んでて恥ずかしいほど無知晒すくらいなら社会に出て勉強しろ 進行不能な不安なら、修正が終わりそうな1、2ヶ月後位にやった方がよさそうだなあ いっそ値崩れしてくれないかな
そしたら買う
パッチ来るまで寝かせておく 恥ずかしいんだよ豚
お前ら自身の不手際をPS陣営に責任転嫁するその姿勢が 急いで年内に修正アップデート間に合わせて
それを入れたユーザーがさらなるバグにまみれる未来が想像出来るw 今のとこ75か80点ぐらい
バグ当たったら10点かな
やり直すにもスキップないしめちゃくちゃ大変だし 「悪いのはコエテクのせい」
「バグが多いけど面白い(に違いない)」
ドラクエ脳は害悪過ぎるな
マイクラキッズが見たらガイジ過ぎて笑うね 本当にもったいないね
こんないい素材を簡単に潰すスクエニ
大事に育てなよちょっとはさ 他のは知らねえけど
セーブ1個だけなのはswitchのせいじゃね?
前作PS独占時は複数出来たんだろ? キビ畑の作り方教えてくれないバグにかかりやがったwwwwww
ざっけんなクソがwwwwww >>634
大事に育てる気ないよ
FFすら失敗続きだし >>635
Switch版も前作は複数セーブできてたんだよ パッチ何時になるやら…
https://support.jp.square-enix.com/news.php?id=16641&la=0&n=2&drt=1545308700&tag=362c8868dda3ebb9f29572d3070fdf027ede6324 大事に育てるとかはトンチンカンだろ
この手の企画ものをずっと出すなんてまずない
2で売上半減3はなしが普通 って感覚だろ >>639
この公式に認めてるバグだけ場当たり的に直して年末休み前に無理矢理リリースして
ツイ等で報告されている他のバグは放置して年末年始休みが更にユーザーが阿鼻叫喚になる図しか見えん 折角買ったから俺は明日からちゃんと再開してプレイするわ
どっかで進行不能になってパッチ当てても最初からッス〜なんてことにならなければ
スクエニを恨む必要もないしな、な、スクエニ シェルノサージュを超える…?
あれもいまやコーエーかw コエテクとスクエニのどちらがより責任を負うべきなんだろうか こんなんばっかだから任天堂のゲームしか売れなくなるんだぞ 不具合修正版のディスクorカードの発売日っていつ?
店頭から不具合版は回収した方がいいぞ ビルダーズ 2バグが多いのに手動セーブを勝手にオートセーブで上書きされるの怖すぎるんだけど😭😭😭😭
なんで手動セーブ一つだけにしたのに勝手に上書きするのーーー😭😭😭😭😭😭
From: sk_tomomi at: 2018/12/22 03:47:59 JST ビルダーズをクリスマスに合わせたのは去年の惨事が社内で大問題に発展したのかもしれない
クリスマス週でDQ11 ニーア いたスト ff15などスクエニランキング無しは衝撃的だったしね
ff15は新年に4000〜5000くらい売ったけどさ
今回ばかりは突貫作業でスケジュール厳守の可能性が高いわ 誰も遠しプレイしていなかったか
進行不能バグを発見しても言えない環境だったか
管理者が進行不能バグを見なかったことにしたかのどれかだろうなw
これでデータ破損とか出てきたらKOTY候補に食い込んでくるところだがw とりま、進行不可のバグにかかってるの一部だけだろ?
大勢は普通に進行できてるからなんの問題もなく楽しめてる。
その一部の人はスクエニに何か包んでもらえばいい
【マイクラ】と【ビルダーズ2】でTwitter検索してわかるように、全然勢いが違いすぎるwwwww
マイクラ勧めてるのはここの住人だけで、ここの何十倍もの人間は自分でプレイしてビルダーズ2を勧めてるのがわかる ムーンブルクのアネッサのデインバリアを6個設置してくれっていうクエで
最後の1個を設置してもクエクリアにならないんだけど同じことなった人いない? >>634
スクエニはドラクエ作るの飽きてんだよ
愛着もなんも感じないもん
BGM使いまわしてとりあえず人気モンスターいれといてそれっぽく仕上げてるだけ
普通は2の時点で絶滅したはずのキメラを出したりしないから 自分も同じような症状になりました恐らく依頼を受けた時点で東の城壁が3ブロック以上あると発症します。 >>634
その良い素材100%がマイクラでございます 多分くびかり族の侵入を防ぐために防衛戦のときにブロックを積んでしまうと詰みます。かなり後半なので精神的にキツいです。 ビルダーズいつ出たと思ってるんだよ…今話題にならなくていつ話題になるんだ >>658
クエスト受けてからセーブしちゃったから詰んだかも・・・ >>661
延期してくれてたほうがよっぽどマシだわ >>13
FlatOutと見間違えるからその書き方やめてくれる?
FalloutはFalloutだから。 >>121
お前の中では3ハードでマルチ開発された前作はどういう扱いなの? >>89
初日にクリアって事は寄り道もなにもせずに言われたことだけやってストーリー進めたってこと
その場合にはバグに遭遇する可能性はほとんど無い ゲームの場合納期守るよりもちゃんと完成させてから出さないと次が無いって何で分からないのかね… >>617
前作は章が変わったら持ち物ゼロ最初からやり直し
これでやる気なくしたんだけど2はどうなの? >>662
他にもたくさんゲーム出てるし無理に年末に出さなくて良かったわ個人的には
来年の春とかで良かった >>658
クエスト受けてからセーブしちゃったから詰んだかも・・・ 前作面白かったし期待もしてたんだが忙しいしスルーしてた
まさか結果オーライになるとはなぁ。バグ修正された頃に買おう 無能火消し「くそ…ヘイトが集まらねえ…話題がそらせねえ…」 キンハもバグだらけだったらどうなるのかね
あれはムービー1本道だから大丈夫かな 今年、スクエニでまともな物だしたのオクトパス位しかなくね? >>561
キンハーは関係者が流出させたとかじゃなくて窃盗団にやられたんだから、大目に見てやれよw >>672
年末間に合わせしてるわけじゃないし大丈夫やろ(震え声 一章のモンゾーラ島だけは年内にパッチが来くるらしいが
それ以降の島も結構報告が上がってるから不安だ >>678
無双8も酷かったしここに開発関わらせないで欲しいわ 有名IP使ってるのによく平気でバグゲー出せるな
他のメーカーも続編がクソで炎上とか色々あるが
サードが売れず任天堂のゲームばかり売れるのは(あまり好きな言葉じゃないが)「そういうとこやぞ」 誰も倒れてないのに王に毒消し作れと言われ渡す
この時俺は隣のじいさんがアネッサだと思っていた
アネッサ不在の隠れ家でイベント進行不可能に
何度もリロード試したがたまにじーろんも消える 不具合なんとかなるまでからっぽ島でも進めるかと思ったらヤスがいねえ
まじくそ 納期優先でだしたのが悪いのか
それとももともとバグが多いコエテクがだめなのか 正直、スレ見てるだけの俺はどこまでバグが増えるか楽しんでる
買った人は...どんまい なんなのこれ納品チェックすらしてないのか?という出来だな >不具合一覧に載っていなかったのでご報告します。
>ビルダーレベルを住人の依頼などを無視してMAXまで上げてしまった時にその後クエストや依頼が発生せず進行不可となります。
>問題点は進行度を無視してビルダーレベルを上げてしまえる点だと思います。 モンゾーラの拠点に犬現れたわ
野菜いためとパンばかりで飽きてきたけどここから先がやばいんだと思うと進めづらい >>688
問題点そこじゃなくね……
クエスト発生フラグがレベルに依存してるのがおかしいんじゃ?
自由に建築しても経験値入らないようにする気か? >>688
フラグが立つまでレベルキャップつけることで対応されそうだな
それまでは何をしようがキャップがかかったレベルをループする
その後フラグが立ってもキャップ開放されないとかいうバグが出そうw >>663
Falloutシリーズの略称ってなんていうの? >>666
ゲームだけじゃなくても製造業なら納期守っても不良品納めるとか
納期守った事になんねーから 発見済みのバグ箇条書きにしたらクラシックダンジョン戦国レベルの量になりそうだな
死ねやぁ… >>244
課金ゲーと違ってのんびり修正しても、大ダメージにはならないからなぁ バグ祭りやられるとちょっと詰まった時にバグってるのか見落としてるのなわかんねーのが萎える ちょっと興味有ったから買おうかどうか迷ってたわ
あぶねー >>674
そのおかげでエンディングが入ってないってわかったけどな 昨日TSUTAYAにに行ったらめっちゃたくさんの販促物で飾ってあったんだけど。
クリスマスプレゼントで買った親や一般人はバクだらけなの知らないんじゃね?
俺も今日買ってしまった…(´・ω・`)
はよ修正アプデ配信しろよ! 放送みてて予想外のことが起きたら全部バグに見えてしまう レベル上げすると進行不能ってw
システムの土台レベルでミスちまったんじゃねぇのか オッカムルの最後の最後でクエスト進行バグにあった。もうやらねえわクソ ちょっと興味あったけど買うのは半年後とかで良さそうだな こんなのyoutuberからそっぽむかれるだろうな。放送事故みたいなのしたくないだろう フラグ関連のバグなんて、ただの仕様ミス。
仕様チェックで引っ掛けられる問題だし、一つでも見つけられてたらフラグ関連総ざらいで潰せる。
つまり仕様チェックしなかったか、わかってて目をつぶったかのどちらか。 スクエニも堕ちたなぁ・・・
SFC〜PS2の頃は一番輝いていたメーカーだったのに・・・ 連休も休まず修正作業します(修正パッチをすぐ配信するとは言ってない) 年内パッチ配信としか約束はしてないからね
そのパッチで新たなバグが発生しないことを祈る 年内に出せるパッチでなおるなら発売前に直せてるだろ
あと一年はかかるよ DLCもあるから相当時間かかりそうだなぁ
バグが(なおるなら)直ったタイミングで安く買うのが絶対正解だろ デベロッパーがコエテクと聞いてあーまたかって思ったわ つーか1はFF14チーム?の内製で評判良かったのに
何で突然外注にした挙げ句デバッグまで手抜きして自爆したのか理解できない Switchとのマルチの影響が大きすぎるな
携帯モードとドックとで性能が違うから二倍のコストかかったんだろうな・・・
そのせいであらゆる予算が足りなくなってしまった
それがこれの原因 一日一バグだなwww
ドラクエバグダース(12個)にならないといいね タダでデバッグプレイしてくれるユーザーを使う手はないわな スイッチガーも同じ内容になってるあたり擁護するのも面倒になってるだろ 俺はペース遅いからパッチが先回りしてくれそう。
ちなみに今はキビの栽培が始まって、トイレと料理場のリクエストを消化した辺り。 こういうのってプログラミング言語は
何を使って実装してるんだろう 今回Switchマルチにしたせいで前作でのソニーのデバッグ部隊借りれなかったらしいね
バグ自体がSwitchのせいってわけじゃないけど、欲張ったスクエニ上層部の失態だなこりゃ
セーブデータも何故か1個しか作れないし、開発変わった時点でやべーと思って回避して正解だったわ
値崩れした頃に中古で買うかDL版セール待ち安定ですわ ゲームソフトだから、良かったもの
乗り物や食い物だったら死者が出るレベル。
リコール対象だわ。 バグだらけでセーブが一つはマジでうざいからな
そこをそろえる必要ないよな
日本の会社ってなんでこうもできないんだろ >>732
少なくとも早急にセーブ数増やす対応ぐらいしろよなぁ 進行不能は百歩譲ってわかるが
最初からやりなおせはオートセーブの設計として意味がわからない
洋ゲーはバグの起点より前に遡ってロードできるし そういやコエテクって自動でバグチェックできるAI開発してなかったか >>730
ゲーム会社の人間はほんと気楽で羨ましいわ >>730
考えてみたら形ある玩具だったら
動作するはずの動きしなかったらリコールになってもおかしくないな
まあ物理的玩具の動きなんてたかがしれてるけど
ゲームの場合その可能性がとんでもなくあるからなあ セーブひとつしかないのはどういう理由なの?
DLCと紐付けする為の商業的な理由?
手動セーブあるだけで回避できそうなのになぁ 本スレで一昨日聞いたらまだ残ってるの犬バグだけって言ってたんだけどまだ>>1も残ってんの? トマト畑にババコンガの種が沸いてトマト全滅して詰んだっぽいんだがこれ。。。。
取れる種全部取ってしまったし在庫も無い >>26
さすがドラクエ
脳死レールプレイ以外許さないとか草生える サンドボックスの自由度を完全に全否定していくスクエニスタイル >>716
この状況で有料DLCを出そうって気になるのが理解できんわ
キチガイかと ウンコーエーにサンドボックスは無理な話だったんだよw コエテクならそこはパワーアップキットまで待つもんだろうと・・・ないか >>729
え、ソニーが関われないから嫌がらせに無料DLCしたって事? 本スレ見て注意事項をまとめてみた
イベントを終える前に
作物は控えめに収穫して残せ
新種の種を探索するな
探索中に発見した畑や建物を壊すな
ビルダーズレベルを上げ過ぎるな
キノコを全部採るな
からっぽ島に勝手に戻るな
ニガキノコ使い切るな >>751
ネットで情報集めてプレイするスタイルの大人じゃないと無理だね。
せっかく漢字に読み仮名までつけて子供対応に作ってあるのに小学生以下には無理だわ。
今日サンタからもらった子もいるだろうになあ… そもそも定期的な消費アイテムでありながら進行にも必要な一部の種に使い切った時の救済が無いとか、デザイナーはなにを考えてたんだろう。。。
システムの端々を見てるとものすごくゲームデザイナーが素人臭いと思ってたけど、流石に糞だろうと思った ガキはSwitch版だろ
PS4持ってない奴なんて遊ぶゲームなくなってゲームから離れるくらいでいい
ゲーム続けられてもSwitchの貢献にしかならんからな 色々とお粗末すぎるんよな
予期せぬバグとかならともかく >>634
サガスカのvita版買った人への態度見てたらわかることだろ >>753
あと面白い書き込みで
監獄島でシドーに話しかけずに看守の前に並びにいくと
点呼始まらない進行不能バグってのもあった Switchって、セーブデータのクラウドバックアップ実装したんだっけ?
PS4ならそれで詰みを僅かに回避できる可能性があるが… 早くパッチが出たら怪しいレベル。バグを2個潰して3個増えるパターン。 今更体験版落としてみたけど1より楽しいな、これ
発売前にやってたら普通に買ってたわ >>278
評判良かった1は内製で2は外注(コエテク)
オクトラも外注だし単に外注選びに失敗しただけ ドラクエでレベル上げするなってすごいよな
ドラクエだぜ? 第五BDは責任を取って解散、BD長の吉田は辞任してFF14はサービス終了すること 毎日進行不能バグが出るって斬新だな
パッチまでにどのくらい増えるのだろうか >>764
麻雀生放送が視聴者数集めたみたいだからもう14はいいよな~
吉田は見た目や言動からしてパチスロとか麻雀とかそっち方面のが
適任じゃないかね。ドラクエ麻雀ズとかどうよ >>768
情報収集を行い回避しても、それより先に進むと新たにぶち当たる人が出てくるという バグが本当なら冗談抜きで消費者センターに連絡して返金してもらわないと
ダウンロード販売なら返金してもらえる
ソフト購入者はスクエニに返金頼むか集団訴訟してもいいと思う >>771
この不具合の数からして不良品で間違いないが
リコールしないスクエニ
これでシリーズ終わっちゃってもいいやって感じかもね
どうせ終わるなら改修費用無駄だし Vita切った呪いじゃ
今すぐVita版を出すのじゃ
さすれば全てのバグが消え去るであろう 殆どの進行不能バグが先回りで何かしてるとフラグ立たず
バグるって感じだな
ど素人が研修で作っちゃたのかもなこれは >>776
正常系しかテスト項目に挙げてないんだろうw 状態変化ではフラグは立たず、シナリオ進行でのみフラグが立つ仕組みなのかな。 シナリオ進行とレベル上昇依存だね
だから早々にレベル上げきっちゃうとシナリオがクエスト発生するポイントに来ても
レベルが上がらないのでクエストが発生しなくなって詰む
普通シナリオ進行とレベル依存にするならレベルの方は何レベル以上ってするし
上昇依存にするならレベルの天井は普通にやってたら届かないぐらい高くする必要があるはず この詐欺ゲーさっさと回収しろよ
なんで未だに店頭に並んでるの?馬鹿なの? 店頭にシレッと並んでるどころかTVCMバンバン打ってるよ デバッカーユーザーが頑張ってくれて最低限進行不可バグ直ってくれたら買うわ
その頃には半額ぐらいなってそう 進行不能になったら最初からやり直して何度でも楽しめるって開発の配慮だろ
終盤で進行不能になったら何十時間分もやり直せるんだから時間泥棒だなぁ〜() >>790
ありとあらゆる誘惑に打ち勝ちゲームの言う事のみを聞く一本道プレイヤー教育ソフトだぞ これでスクエニ好みの一本道ゲーが作りやすくなる このゲームで自由に動いたらあかんとか
素材とか地形をいじったらあかんとかあほか
そもそもストーリーイベント多すぎでめんどいんじゃ
もっと進行ルートイベント減らせ 無理矢理年内パッチなんか出しても、バグ増えるだけじゃね? 俺は発売日にスイッチ版を買ってチンタラ遊んでいるんだが、カミさんがクリスマスプレゼントに欲しいと言い出した
カミさんはps4 しか持っていないんで、当然ps4 版
一緒に遊べないのは残念だが仕方ない
この三連休、カミさんは風邪引きで外へ出られないので、ビルダーズばかりやって俺の知らない島へ行ってしまったが、序盤の進行不可能バグはネタバレ覚悟で俺が調べてしっかりレクチャーしておいたんで上手に避けたらしい
こっから先は情報が少ないんで自分でバグ取りしながらやってもらうしか無い 返品してきた
無理かと思ったけど今日だけで俺以外にも一人いたらしく同情までされた
話のわかる店員さんで助かった >>798
まさかそれは俺じゃないだろうなw
ちなみにスイッチ版を返品してもらった、スイッチじゃセーブデータを増やすのたぶん無理だし もう本スレ滅茶苦茶だな
進行不可バグ出してる上に
バグか仕様かはっきりしない挙動多すぎるせいで
分かんないことを調べようとする奴ほど「すわバグか」と疑心暗鬼になって本スレが質問であふれてるし
本スレ張り付いてる信者か社員は「バグ」という単語にアレルギー示して
「お前の頭がバグってる」「なんでもバグにするな」とか言い出す
自由にあれこれ考えて探索したりするプレイヤーに対して
レールプレイする奴が「指示されてないことをするからだ」とマウント取る始末
なんやねんこれは バグが起きるまでは自由に遊んで起きたら直るまで放置することにするわ >>797
クロスプレイ出来るって聞いた気がしてたけど今ググったら出来ないんだな
10のフレにクロスプレイ出来るって教えてどっち買っても良いよって言っちゃったわ一緒に遊べないじゃんどうしよ… >>802
自由度の高さ、懐の深さが楽しいゲームなのに、そんな疑心暗鬼でやれたもんじゃねーな
>>804
クロスプレイは出来んぞ 金出してα版を遊ばせてバグを報告するゲームとか海外に近づいてんな >>805
ありがとうやっぱそうなんだな
検索続けてたら実質クロスプレイとか書いてるとことかあったけどそういう不確かな情報を鵜呑みにしてたんかも ほんと吉田って一本道マスゲームで教祖の自分を崇めさせるゲーム以外作れないんだな
さっさとゲーム業界から永遠に追放しろ >>751
これドラクエ好きならやる項目ばっかりじゃん 進行不能になったらスマブラみたいな声でカンテネェェェェェエウ???って聞いてくる機能つけようぜ PS3ジョジョはクソゲーすぎて有料DLCで配信される予定だったキャラがお詫びとして無料で配信されたよな
このゴミもなんかやるべき >>814
まあ冗談だが今の状態でCMもやめない回収もしない店頭説明もしないって煽ってんのと変わらねえからな
ゲームのいう通りに良い子ちゃんしてる奴にだけニタニタするのがスクウェア・エニックスって会社なんだよ さっきモンゾーラ編終わったけど
この先も未発見のバグあるのか この続きはアプデを待ってね!
ソシャゲみたいだなw >>802
分かる
からっぽの川貫通でキャラが反応しないからバグかと思って調べたら
掲示板いくだけだったり 指示されたNPC以外と会話できないようにして
指示されたブロック以外壊せないようにして
指示された場所以外はブロック置けないようにして
指示された時以外は種を蒔けないようにして
指示された…
こういうゲームにすればよかったん ・攻略本のコードで製品版ゲット
↓
速攻対応
・進行不能バグ
最初からやり直して
↓
アプデ待って 今ここ 世界は広そうに見えて、ドラクエらしいレールプレイングゲームだった
物作り?順番守れ馬鹿が! >>816
今日の夕方、ヨドバシに行ってきたけどレジ横の普通に目立つ所で、ビルダーズのPV流してて罪づくりなことしてるなーって思った キビしか放り込んでないからキャンディをむさぼり食ってる住民を見ると
なんか可哀想に見えてくるな >>828
攻略本のコードで製品版ゲットはソニーのバグで
ソニーが対応したからスクエニはただの被害者で関係ないぞ DLC作ってる場合じゃない
まずゲームとして成り立たせろクズエニ すまん>>835で言った事はPSストアかスクエニのどっちのミスかは分からない
ので訂正します
でも直したのはPSストア側だと思う こりゃ完成するのはベストプライス版だなw
様子見して正解だったわ。有料ベータ乙w 買ったけど、スマブラでやる暇ないわ。
正月休みまでに直しておいて。
あと、ロードどうにかして。 >>838
ビルダーズ2の内容は面白いから
勢いでKH3もポチる所だったが思いとどまったわ
KH3は大丈夫だとは思うが自己防衛の為に
しばらく様子見して評価をみて判断するわ ゲーム自体はめちゃくちゃ面白いよこれ
連休ずっとやってたわ
バグで自滅とか勿体無さすぎる 今日ゲオに結構な数の中古があったのはこのバグのせいなのか?
前作で自分には合わないゲームと悟ったので、安くなっても今作を買う気は無いが。 >>843
まだ買取価格がある内に売ってパッチ出て中古価格下がったら買い直しだろ >>35
ゼルダの真似してスタッフ全員でプレイしたら
いいのに クリスマス商戦から外せないのは判るが、代償は大きかったなぁ
進行不能状態のセーブデータも考慮しなくちゃいけなくなったら、
開発すっげー面倒なことになってそう >>847
ゼルダの真似して全員でプレーしても上にいる人間が
この一本道がいい、ちょっと外れたことしたら不正解でやり直しでいいって
言う考えだったら意味ないからね
そして現在の状況を見る限り、仕様の時点でそういう一本道強制ゲーの
デザインになっているので上がそういう考えであった可能性が高い BoTWクラスのデバッグてそう出来ないんだろうな
しかしそれが任天堂クオリティーになるんだけど
ゼルダは詰まっても「ヒントを見落としてる自分が悪い」と自覚するからな
解けた時に「やっぱり」と
今回のクズエニは「やっぱりクズエニ」にしかならない 詰まった時にバグか、勘違いか、自分が悪いのか
これはそれまでの信頼感よ
今回でスクエニは地に落ちた やり直しと言ってもマジで最初からやり直しってつもりではなかっただろうとは思うけどね
BoTWのようにたいていのプレーヤーの選択は許容される作りにすると開発側はテスト工数が膨大になって大変
強制一本道なら正解のルートだけ最後まで通ればOK(この考えがマズイから今に至っている)
ただ強制一本道だとすぐに終わってしまうのでシナリオイベント大量に入れてボリュームマシマシ
イベント大量でも正解は一つだけならテスト工数は相当削減できて楽できる
そんな甘い見込みだったんだろう 先日のDQ11sステージショウのやらかしだったり、このゲームの進行不能バグといい、5年後スクエニって存続してるかな?と疑問
新規ソフトがヒットしない状況で、このやらかしはまずい 5年後ならまだFFDQの残り香でソシャゲで何とかしてんじゃないかな
10年後は割と本気でやばいと思うけど >>856
5年後でもDQFF世代なんか60歳突入だよ
どんだけ楽観的なんだよ
ありえねぇわ 複数セーブデータにするだけで大多数は致命傷にならなかったのにな
何やってんだろうねまったくw オートセーブ無しにするだけでかなり変わると思ったがなあ >>857
定年で暇になってゲームやるってことじゃんやったな 前作は手順無視してロロンド仲間にしようがレベルMAXまで拠点成長させようが一切詰まなかったのになぁ
詰みらしい詰みはリルムダールのキノコ狩りつくしくらいか 必須フラグが大杉やねん
自由なゲームガチガチに縛るなら余程の観察力と記憶力がある制作者でないと絶対無理
作った奴がおばか オートセーブで手動セーブエリアを上書きしていなければもうちょっとマシだったはず
というかオートセーブ枠と手動セーブ枠を別に用意しておいて
オートセーブ枠で手動セーブ枠を上書きしようって思いついてそれを実装しちゃう意味が分からない
手動セーブの意味がないじゃないか 今モンゾーラ島やってるけどホントにバグがクソ。
買おうと思ってる奴はマジでやめた方が良い。
話が進まなくなると嫌な汗出てくる。
「初めからやり直し?マジで?」って感じで。
俺は公式サイトの説明読んで本線復帰できたけど、そういう問題じゃない。
というか「ホントに復帰できたの?セーブして大丈夫?」という不安が付きまとってる…
だいたい、公式サイトで復旧方法を調べるとかPCパーツじゃねーんだからw
こんな動作不良の商品、回収しろよ最悪だわ。 誰でも楽しめるのがドラクエなのに
ネットでバグ避け検索必須とか
ブランド殺したいんか? サボテンフルーツ既に取り尽くしてしまって、先に進めない。 >>865
多分フリーズ対策でそ
対策が完全に裏目に出てるが 数か月後でも完成してから売ってくれればよかったのにな
まあ12月前には完成したとふんぞり返って高を括って
ゲームの骨組みすら考えが足りてないことも気づかなかったんだろうな
デバッグさえやってれば回避できたんだから 自分で納得して買うんでも酷いのにこんなの子供にプレゼントする奴多いんだろ
ネットで調べろとか、ああこりゃダメだな、最初からやり直せとか
せっかくプレゼントしたのにダメサンタ扱いされるだろ 結局12月に発売したのってクリスマスのプレゼント用なんだよね
最初は子供も かわいー、面白ーい、つってプレイするだろうけど
途中で進行不能なったら見切りつけるのも早い
ミヤホンが子供は知識はないけど知性はあるって言ってたよねえ
結局中古に流れてスマブラが売れると 犬はマグレで捕まったけど、にわとり捕まえるとこでイライラして辞めたわ
よう捕まえれたなオマエら
クソゲー確定
前作の方が遥かに良かった ネットでバグを踏まない様に調べながらプレイしろと信者だか関係者だか分からないけど、文句を言うな的な圧力が凄くて引くわ、どんなゲームなんだこれ 年末年始だから2機種合わせて30万くらい出荷してそう セーブスロット3つくらいないの?
てか元々は夏発売予定だったよね >>875
ネット依存した大人しかまともにプレイできない奇ゲー >>878
信者がデカイ顔しだしたらブランドも終わりですなー、子供とかにプレイしてもらって分母増やさないといけないのに >>879
ドラクエは本編すら微妙な感じだしスピンオフはもうさすがにダメかなー
ちな伊集院光って1の時絶賛してたけど今日なんか言わねぇかな >>875
信者か社員か業者だか知らんけどスクエニゲーって
どんなクソゲーだろうが盲目的で感情的な擁護が湧くんだよな
キモすぎるからとにかく距離おいてみてるわ >>457
パブがスクエニで新納がDなんだから
責任はどう考えてもスクエニだろ
外注使ったこの手の仕事したことないのか? ◯◯ブランドだから面白いって時代ではないよね
俺もドラクエだから面白いなんて思わない
ただ出てくる敵が可愛いから癒されるってのは変わらないだろう、くらい FF死んでしまったしドラクエもこのありさまとか
スクエニはまともにゲーム作れなくなったんか >>567
そういう種類のバグじゃないから
よく知らないなら黙ってなよ 1もぶっちゃけマイクラにありきたりなストーリーつけただけって感じだしなんで2出したのこれ なんで単一オートセーブなんだろうな
住民リセマラっぽいことが出来るのかね 買おうかと思ってたけどこの事態なので1を買った。パッチ来るまで2は買えんな >>617
今回は真の拠点が前作フリービルド相当だから
町エリアが狭すぎるとかその手の話はだいぶ改善された
各シナリオ島の拠点は最初は狭いけど
進行で町エリアが拡大されたりもするようになった >>883
DQBはどっちかっつーとマイクラキッズにDQブランドを周知する方が主眼でしょ
ポケモンキッズ向けにDQM出してたのと同じ
PS4でもそれなりに売れてるからDQブランドでサンドボックスしたい大友も無視してる訳じゃないだろうけど んなもんキッズがやるわけないんだよ
宮本「子供をなめてはいけない」 >>889
ストーリーが続きものになった以上、章立てで独立してた前作より念入りにフラグ管理しなきゃならんのに
前作出来てたことすら出来てない程度じゃなぁ・・・
>>891
DQMは配合の概念が新しかったしDQBはサンドボックスでRPGってのは新しかったよ
今作は子供をナメてるどころか全体的にナメてるけど からっぽ島狭くね
これモンゾーラとか改造したほうが面白いのでは 体験版が制限多すぎと思ったけど
本編の制限がはんぱなかったからなんだな
考えればわかることだったわすまんえにくす >>875
スクエニ大好きなレールプレイングゲームやぞ、一本グソしかチェックしてないし これ開発中の時点でプログラマーは仕様みてヤバイって
実は気付いてたんじゃね?
グチで内部の暴露話来ないかなー >>661
下請法かよ
アレ、受け取れないくらいボロクソな出来でも納品受け入れしなきゃいけない。って法律なんだぜ…… >>898
RPGツクレナーイのスレに来月殆ど虫取りしてないクソゲーが出るで
って予告してた中の人っぽい人がいたような
その予告通りバグでゲームにならん模様 小学生の頃、スターオーシャン2に開始一時間で進行不可能バグが有り母ちゃんに頼んでスクエニに発送して取り替えて貰ったのを思い出したわ 開発を外注するにしても監督監修をしっかりやるからこそのブランドだろ
今の状態はただの騙し売りでコエテクに責任転嫁するような言動は断じて許されない
そんなの商慣習と労働に対する邪悪な挑戦だわ 限られた数しかない石を幾つ集めろ!ってクエストで
めんどくさいからグローブで必要個数地面に集めてドッカンで一括破壊して取得したらダメで進行しなかったけど
あれをダイヤモンドとかその数しか存在してないぽい素材でやったらどうなんの?
俺は青の染料でやって怖くなって途中から壁破壊で集めたら進行したけど コエテクだからウイポと同じで初代は色々機能削られてんだろ
2019版や2020版が発売させるよ プレイヤーの自由な発想を進行不能というリアル被害で痛めつけて抑圧してるの草
ドッカンで解決じゃん俺かしこいなー→許可されません。地道にやりなさいとかマジでただの再教育センターやんけ 今回はSwitchとのマルチでシステムが複雑化してるからなぁ
PS4、Switchドック、Switch携帯で性能パターンが3つもあるし ゴミッチ版は性能が低いから同時に進行できるフラグの数や配置されてるアイテムの数が少ないってマジ? >>909
サードがPSだけでやっていけたらよかったんだけど、
今の没落したPS4じゃ不可能だしねw セーブデータ一つとかバグで止まったデータをアプデ修正期待で残しつつ
初めからやり直しとかもできねーだろ
ムーンブルクまで終わらした奴が詰んで諦めてやり直した数日後に
アプデ修正しました!詰み解除!進められます!とかなったらどうすんのよ?
完全に諦めてやり直すか、アプデ修正期待で一生待つかの二択仕掛けてくるとかやばくね >>910
四桁爆死のSwitchでどうやったらサードがやっていけるん?
あ・・・(買取 >>559
リービッヒの最小率ってのがあってな
植物の収量は必要栄養素の中で最も低いものにのみ影響されるんだ
スクエニも一緒でゲームの出来はお互いの持つ必要技術の最も低いものに合わせられる 会社のネームバリューと資金力に縋り付いてるレベル低い開発者の掃き溜めになっちゃってるよな
元カプコンの神谷みたいに、独立して自力でヒット作飛ばせるような人材が一人でもいるのかよ
スクエニって名前と豊富な開発資金がなきゃ何もできないやつばっかだろ >>825
本当に買ってるならやった方がいいぞ
実際はまったって人はそれほどいない
50%は明らかなデマでゲハ民みたいな人が踊ってるだけ 進行不能バグの報告が多すぎるから、実際には進行不能でなくても試行錯誤することなく進行不能と騒ぎ出す人がいる印象。
まあ、こんなことを気にしないといけないこと自体がスクエニのせいだから仕方ないんだが。 >>919
確実に進めるならいくらでも悩むけど
進めないなら悩む時間がほんとに無駄だからなあ
そりゃ早々に諦めちゃうよ >>908
共用エンジンだから描画処理の部分を3パターン用意する必要があるだけでゲームロジックは一回書くだけで良いんだぜ
プログラムなんてやったこともないゴキブリにはわかんないだろうけど スタッフも本当ならもっと調整してから出したかったと思う。
でもゲームそのものは本当に面白いからやりたいのに評判見てためらってるやつは買ってもいいと思う。 >>924
弱小だないコーエーだから発注の仕様が悪くてこうなったのなら追加料金要求しそう >>923
攻略本を買えば無料で遊べちまっていたんだが
エアプは氏ねよ 最後までの進め方マニュアル配布でいいんじゃないかな クズエニならそのマニュアルを\500で売り出しかねないな 自由度のあるゲームデザインに関しては任天堂がゼルダBotW作った時の技法公開してんだから参考にすりゃよかったのに
致命的なバグ潰せてないってどういうことだよ
こんなんでよく頻繁に放送なんかやってたな
番組作る時間全部デバッグに使ってりゃ結果変わっただろうに BotWなんていう高度な話じゃなくて
誰一人として通しでデバッグしてないだけだろ バグはパッチでどうにでなるけどセーブ1つって買う気なくしたつーか絶対買わん 金になるドラクエでデバック手抜きするとかスクエニの考えは分からんよな >>930
わかる
内輪受けの気持ち悪い放送やってないでデバックしろって思うわ 掲示板凄いな
ここから進めません報告が増えて行くw >>919
子供もやってるんだから小さなことでも大騒ぎするだろう >>918
データはないけど本当に50%もいたら
確実に返品受付になるよ
ネットの反応みても悪口系サイトや掲示板で言われてるほど
実際のプレイヤーが集まってるところでは被害者が見かけない うわまじなんこれ?
昨日子供のクリスマスプレゼント兼自分用に買っちまったわ
まだやるなって言った方が良いのか・・ >>938
確実に返品受け付けされる基準てあります? 実際やってる人の放送なり配信みてる人が欲しくなってきてる人>バグがあるから買うのためらってる人
もう一目瞭然 昔wiiのTOGでもバグあってディスク交換してたけど、これはやらないの? >>934
スクエニのやつはキモい放送に出てイキるのが夢だから
ゲームはそのための生贄 普通にやってたら問題ないと思うけど
最後の章まで来たけどバグらしいバグは無かったけどな
フラグ回収で2度手間ならあったけど 言われた通りの行動とする、言われた人物以外は先に話しかけない!
なんだかなぁ
壊せ言われたブロックをグローブで持ち上げて動かしたら詰んだとか書いてあって笑ったw 修正アプデ年内絶対に無理だろこんなん
もう「バグの種類」だけで3桁近く行ってる
Wiiのプロゴルファー猿を思い出したわ
クリスマス商戦に間に合わせるだけしか考えてなくて、開発スタッフの話を全く聴いてなかったんだろうな
クズエニ >>942
パッチ修正が困難だったら返品交換受け付けるだろうな >>948
スクエニはそうなってもやらないよ
そうゆうメーカーだ諦めろ 得意分野以外に手出すとエース級でもグダグダだよなここ 詰みたくないならネタバレ嫌だとか言ってないで
攻略サイト隅々まで調べ上げてプレイしろって事やな マイクラのパクリのくせに自由度皆無とか笑わせるw
だから3流企業なんだよクズエニ >>948
返品なんやらない
最初にプレイしたユーザーはバグ出しの踏み台扱いだから これドラクエだからまだ対応してくれてるだけでそんな有名でもないリマスターなら放置するのがスクエニだからな 俺と同じ状態のレビューだけど色々意見を追加してみる
Amazon カスタマー
5つ星のうち1.0進行不能&作業ゲーム
2018年12月24日
エディション: 01) 通常版ソフト
まず20時間程プレイして進行不能になりました
畑を250作って収穫祭が始まりません
掲示板などを参考に発生させていないクエスト等を探しましたが何も起きず、
「掲示板見ながら進めないと詰まる可能性のあるゲームは個人的に始めてです」
まあクエスト逃した自分が悪いのだろうと最初からやり直しました、
「いや お前は悪くないだろう」
畑250まで起こすべきクエストをチェックしながら順番通りに
「そんなプレイじゃ面白くないよね」
まあ、収穫祭始まりません
苦痛の畑250を二周やって話が進みません
リタイアです
「ご愁傷様です」 今回は昔の島に戻れる仕様だから
クリアまでお行儀よくしようということ アプデって修正した項目全部公開する義務があるっけか
膨大に並んでたら恥さらしもいいとこだなこりゃ え、いままさに250畑作ってるところなんだが、大丈夫かな >>947
WIIのプロゴルファー猿はバグ無かった
中身は決まった目の出るズゴロクの超絶糞ゲーってだけ 250畑ってイベントで手に入る種がギリギリだから、収穫しまくって種消耗してると足りなくなって焦るんだよな
自分はラスト10畑くらいでエンドレスゲーになってたわ シードメーカーもなく敵倒さないと種増やせないのは不親切の極み
からっぽ島に持って帰って農園つくりたい人もたくさんいるんやで 予習して書かれた通りにやらないとゲームオーバーになる作業ゲー 問題は何やれ系を外れた行動に対するテストがやってねえってのが分かるバグばかりだから
正直年内で全部拾い切れる訳がない
絶対パッチ今年中に出してもその先でまた進行バグリストが増える 言われたとこだけ作りましたの典型的なやつか
新入社員共よ言われたことだけやる成れの果てがこれぞ 年末だからデバッカーさんの苦労をしのぼうというスクエニによるイベントなんやな
しかしデバック担当は外注なのか何なのか知らんけどよく納品する気になったよ
ブラックな金額しかもらえてなかったんだろうな 年末年始挟んで年明けにしょぼいパッチ出して終わりだろうな
完全版でまともなの出すよ >>968
システム周りは余計なコトすんな
マジで 常時指示待ちのダメ人間だけがバグを踏まない地雷発掘ゲーてことかww 通話しながらワイワイ彼女や友達とやってるが楽しいけどなあ。
バグは発生してないから分からんけど。 >>930
ああそうだ、他社の皆さんどうぞ参考にしてね、って事細かに発表してたな。
任天堂は偉いなマジで。 >>938
>>941
そんなフワフワした擁護するくらいなら
なんも言わん方がええんちゃうか・・・? >>955
同じこと二回繰り返す奴はドラクエどーの以前に
そいつの人間性能が低すぎるだけだと思うわ >>969
デバッグ期間で、バグを見つけるのと直すかどうかは別の話だから
社会にでて学ぼうな バクが多発してるってスレで俺は楽しいって擁護にすらなってないと思うんだが ゲーム性は面白いみたいに言ってる人いるけど
他の人があーだーこーだ言ってる中でそこまで達観できるんだから
面白いと感じられる遊び方を教えてあげればいいのに >>449
待ち時間対策じゃないで
麻雀はコンテンツ扱いだから申請しないとダメ
零式やID申請待ち中にやるのは無理 メインのレールプレイングきつすぎだわ
これならムービーゲーの方がまだまし あの山の上何かあるかな
こっちまだ行ってないから行こうかな
って思ってもバグ怖くてまさにお使いだけのレールプレイングだけやってる
何が物作りだよ、気軽に素材集めも出来ないわ
あとバトルが単調、魔法くらい使えないと殴るだけって、いや正に脳筋勇者か 致命的な進行不能が複数とかKOTYいけんじゃねーか?w
年内にFixとか無理だろw >>981
面白さの説明はルンファク4をドラクエでやってる感じが近いと思う
もちろんマイクラ要素もある
バグや詰み要素がなければ冗談抜きで神ゲーでいいと思う スクエニからの、この通りにやりなさい電子説明書まだ? >>984
ビルダーズ2のディレクターやプランナーに
好き勝手自由に遊んだ場合の発想がなかったんだろう
ルンファク4のディレクターやプランナーは
そこまで目が行き届いたシステムの仕様書をかけたから
詰みバグがでなかった
今頃、自由度の高いジャンルを作って来たメーカーのスタッフは
ビルダーズ2のデレクターやプランナーの事を馬鹿にして笑ってるだろうな >>987
そういうものか。でもそれって・・・まあ神ゲーになれるほどの可能性があるなら
どうしてこうなってるんだという
悪く言ってるわけじゃないよ。少なくとも進行不能の不具合がなくなれば
買うつもりだ。面白い要素はどんどん言ってみてよね 直前にRPGツクールを買った俺からすれば、ゲームが出来るだけ神ゲーなんだが? 次スレ行くときオートセーブで勝手に上書きされるってマジ? それどころかスレにレスするだけでセーブされちまうんだ このスレッドは1000を超えました。
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