【朗報】モノリスソフト、11月末時点で社員数が171人から184人に増加していた!!!【成長企業】
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7月末時点→社員数171人
https://i.imgur.com/RCEFPU9.jpg
9月末時点→社員数178人
https://i.imgur.com/O0kBP2b.jpg
11月末時点→社員数184人
確認できる今年の7月から半年経たずして13人も増えている
2014年の前半の段階では、従業員数は約120人なので
4年間の間に40人の増加になる 200人超えたら中小企業の中でもかなり大きい部類になれるな
アトラスとかが250人だっけ? 任天堂向けの貸出スタッフじゃね
ぶっちゃけモノリス単体ってそこまで実績出してねえよな >>10
ゴキブリが転職サイトのモノリスのページ荒らしてたな 開発ペースが上がるといいな
全盛期のスクエアみたいにどんどんソフトを出してくれ >>12
ブレワイはモノリスの協力による所も大きいし
売り上げはともかく任天堂の大きな力になってると思うぜ それでいつになったらUIをまともに作れるようになるの?
社員を何人増やせばいい?ゲームを何作造ればまともになるんだ? このスタッフ増員は確実に新規プロジェクトの募集による増員だろう
こんだけ増えてくれたらだいぶ大きなプロジェクトになるかもな
新規IPの方でも50〜60人くらいは動いてるでしょこれ >>14
「ワイルドダウン!」
「ワイルドダウン!」
「ワイルドダウン!」
「ワイルドダウン!」
「これぞ両手に墓ってやつだな!」
「主に俺のおかげだな!」 ゴキちゃんの悔しそうな負け惜しみレスで溢れててワロタw 今最もアツいゲーム会社モノリス
もっと大きくなってもいい そりゃスタジオ増やしたんだからスタッフも集めるだろ ゴキはモノリスソフトはゼノブレイド2 失敗したから赤字企業!とか言ってたのに
なぜかスタッフが増えて行く不思議
なんでやろなぁw 最近はクオリティが追いついてないのがね…
任天堂の内製タイトルにも関わってて、必要不可欠な会社であることは確かだが ここまでわかりやすいくらいイライラしたレスしてくるとか
ほんとモノリスコンプ発症してんなぁ 任天堂全体が増やしているから、グループ内での比率はあんまり変化なさそうだな 男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない
これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて
男社会は反省しなさい! 来年のポケモン8世代って任天堂から滅茶苦茶派遣社員送られて作られてると思うんだが…。
ゲームフリーク初の共同開発。 某社から転職してきた人が多いらしいね
まあロクにゲーム完成せんからキャリアにもならんしな ゼルダのマップがモノリスの技術ってのはあっさり否定されてた ゲームのライン増やしてんだろうな
今だとゼノブレ1本と任天堂の手伝いで一杯一杯だし
2本作れる体制整えてんじゃない 単純に3等分しても60人ずつ
だいぶ良くなってきたな
来年には何かしらの発表できそうかな? 否定されてないぞ
ゼルダはモノリスが想像以上に関わってたらしいな
次作も期待 新規IP(アクションRPG)
高橋チーム新作
京都手伝い
今は最低3ラインだな ゼノブレ2みたいにその年に発表してその年に発売して欲しいなぁ >>40
ゲーフリ自体がHD要因の募集かけているし
基本的にはゲーフリ社内と任天堂G以外の下請要員のHD開発経験会社のほうが多そうだが
モノリスは京都の下請開発部門と自社IPの両方が要るから増加率が多く見えるはある 誰が入ったのか、次回作のスタッフロール見るのが楽しみではある このCS冷えっ冷え時代によくやるわな
任天堂から元気貰えるにしても >>45
増やしたオフィスとか求人を見るに
高橋チーム
新規でファンタジー作ってるチーム
任天堂本社手伝い 京都スタジオ
たぶん任天堂東京手伝い 飯田橋の1upスタジオと同じビル
の4組編成になってるっぽい 来年はどう森とポケモン本編でSwitchが更にブースト入るから
モノリスもその波に乗りたいところ 新プロジェクトの新規IPアクションとゼノ新作、どちらも楽しみだ
2019に新規IP,2020にゼノ新作だと最高なんけどスケジュール的に厳しいか モノリス京都はゼルダの専門傭兵ではなくスプラの下請もしたし新作ぶつ森も担当する可能性はある
専門技術というより何でも屋のように見えるな、任天堂本社ビル内には下請の社員が大勢いるし
近畿圏に現場を持つ会社も大勢下請している、例)コエテクガスト京都・プラチナ・トーセ
関東の下請だとバンナムのゲーム開発部門が有名か 今はHDゲーム作るのに500人くらいいないとダメだろ クロス移植を切望するが無理そうなのがな
もうクロスだけだからWiiU邪魔なんだよね >>60
ポケモンたちがロボットに乗って戦うゲームになりそう スクウェア時代の優秀な社員ってみんな任天堂関連で働いてるんだよな…
ブラウニーブラウンしかりグレッゾしかり、そりゃ国内ソフトは任天堂一強になるわ >>47
数十人規模っぼかったしな
そのチームが新作ARPG作っているだろうし楽しみ 発表から発売まで早いから来年できる可能性もあるし
本当楽しみ キモウヨが十三匹増えたのか
森住以上にくっさい連中が集まってんだろうな 萌えゲーでキモオタから集金できたからな
次は半裸アニメ美少女に頼らないヤツ作ってくれ
なんならディザスターとかソーマブリンガーでも >>61
ゼノブレ2は40人弱+外注で2年半、中堅規模の予算って話だから
あんまり1スタジオあたりの人数を多くしすぎない方が効率は良いのかもしれない 平均年齢みても90年代のスクエニに憧れてた人とか集まってきてそう >>54
1upスタジオってファンタジーライフ作ったとこだよな? そういやレコラブの目でリングの人入ったんだっけ?
ちゃんと仕事してるかな? 任天堂に買われてなかったら今頃スマホゲーとか作ってたんかな >>60
ポケモンのパンチラカットシーンや超進化でハイレグ化とかアツいね、王道であり到達点 Wiiのゼノブレイドが大きな転機だったなあってのは感じる 慢心してレベルファイブさんみたいにはならんようにしないと リマスター程度に人員使わんでいいよ外注で十分
それよか新作はよ 2か月ごとにこんなん更新できるなんてホワイトで羨ましい
ブラックはこんなんやる暇ないで 東京スタジオ1、東京スタジオ2、京都スタジオ3
大まかなラインは3つだろう
2年に1本はソフト供給できるようになったな
来年e3で新作発表あるかも >>61
そんだけの人数で工数かけて外したら一発で会社が飛ぶからな
EAなんかそれで何度もスタジオ潰している・・・ E3と言わず1月のダイレクトでチラ見せしてくれてもいいのよ
どうせE3はどう森とポケモン本編がメインだろうし >>75
その分外注の質によって中身が変わりそうで怖い
それにイベントシーンをシームレスで混ぜるみたいなのは外注にムービーを発注してたら難しいだろうから自前で色々やって欲しいのはある
ゼルダがマップに色んなネタを仕込んだりインタラクティブ音楽に出来たのはほとんどを自前でやったからだろうし ゼノクロ路線作ってくれよなぁ
マップは本当最高だった >>99
クリスマスイヴでもゼノコンプはイライラしてるのか可哀想 もっと拡大していずれMSのforzaみたいに毎年何かが発売されるようになればいいね
ゼノブレ2面白買ったから期待してる >>78
ファンタジーライフ作った会社が分裂して任天堂子会社として残った方
今は任天堂東京を手伝ってキノピオ隊長とか作ってる
オリジナル作りたい奴らはブラウニーズって会社立ち上げた 日本一は、連結で海外のローカライズ・流通の人員も入っているんじゃないか?
開発人員はそれほど多くないだろ >>97
ARPGがフィールド重視のそっち路線じゃないかな?
アクションゲームTOZANは面白かった 王道なのか、変化球なのか、オタ媚びなのか。
ちゃんと道を選んでから作れば世界で戦えるし頑張ってほしい。ぜんぶ混ぜたら駄目。
うんぱか星からやってきた高学歴アイドルで、天然の性格と毒舌と貧乏な実家が
売りのタレント、ネオ加勢大周Z、8万500歳です!上沼まじふざけんなコラ!
みたいな大渋滞が、ゼノブレイド2には見られた。良いタレントではあったけど。 転職サイト荒らすのはガチ犯罪だからやめとけよ
ゲームと違ってエアプじゃ済まないからな 今5章でズンパス込みで買ったんだがクエスト多すぎて索敵オフでなんとかこなして35時間
もうお腹破裂しそうなぐらいクエが更に貯まるんだけど
これ未消化で進めていい?
他のゲームになかなか移れないんだが...
加減しろ莫迦 >>92
デッドスペースとか400万くらい売ったのに赤字で閉鎖したしな >>111
1に比べたら随分減ったなぁって感じ
向いてなさそうだからやめとけば >>111
クエストのボーナス経験値は結構大きいからレベル上げにもってこい
あとビャッコのキズナリング解放にサブクエのクリア数があるが、
二週目以降で同じクエストクリアしても累計でカウントされるからまぁ無視してもそこまで大きな支障はないはず >>111
基本的には未消化でも問題ない
初代ゼノブレとゼノクロはキズナグラムがあったけど2にはないしな
取り敢えずブレイド獲得&リング解放クエスト
あとは傭兵団がらみのやつだけでいいんじゃね? >>109
その王道()ってどういうの?
国内の王道()のドラクエは海外で爆死してるけど 新作作る為にスタッフ増やしたんだろかね
何ラインか同時進行してんだろうし キズナリングは最近気付いたけど
そこまでコンプは無理だな
来年早々にKH3、エスコン、バイオなんかあるし
今週はdiabloだしゲーム産業って大きくなったね >>111
ぶっちゃけ2本編のサブクエはそんなに出来もテキストも良くないから、街の人の話をこまめに聞くだけの方が素直に世界観に浸れると思う 新作ARPGは2017年の1月に募集開始したみたいだから
そろそろ2年か てきとーに調べてみた 間違ってても知らん
スクウェア・エニックス 4000人
カプコン 2800人
コーエーテクモ 1650人
トーセ 600人
日本一ソフトウェア 168人
ファルコム 54人
アトラス 210人
フロムソフトウェア 283人
バンダイナムコ 700人
サイバーコネクトツー 192人
レベルファイブ 300人
ディンプス 230人
スパイク・チュンソフト 200人
プラチナゲームズ 197人
HAL研究所 156人
アークシステムワークス 133人
SNK 131人
こう考えると180人って妥当な気もするな
むしろ今まで少なすぎだろ クエスト漏らさずにやってるとストーリー進めるときにレベルが高すぎて雑魚が見向きもしなくなって寂しいのだ 1は最初の町から次の町になかなか行けないくらいサブクエ多かったなw
「クエスト20個くらいやったけどもう終わりだろ」と思ったら時間帯や住人のキズナ関係でまだまだ出てくるという スクエニ4000人って何に4000人も使ってるんだ? >>126
ムービー作るのに3500人くらいいそう スクエニは出版関係とかいろいろやってるから社員多いんだろ
ぶっちゃけゲーム部門なんてそんないないだろ、若手も育ってないし スクエニは出版やタイトーの部門や買収した事業も多数ある
それだとバンナムのバンダイプラモ部門の人数も合同しないとおかしい
CS開発単体だとはやり任天堂単体の人員が一番多いように見える
セガ・バンナム・スクエニはアーケードの非ビデオゲームの店舗・開発・製造の人員も相当含んでいるから >>126
スクエニはほとんど契約社員なんだけどねまあ… >>109
ゼノブレイド2をやって王道変化球オタ媚びゴチャゴチャとかお前馬鹿なんだろうなぁ
やってることは80〜90年代のSFアニメそのものじゃん
SFアニメ、SFものpcゲームにエロ可愛い女の子なんて当たり前
王道ボーイミーツガールで始まるSFオタ系アニメとか腐る程あっただろ
知識がないなら語るなよ >>123
募集開始したのが1月からでプロジェクト始動したのが8月みたい
ttps://twitter.com/MONOLITHSOFT/status/823773330305990657
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>11
数が増えれば増える程開発スタッフの意思の統一とかが難しくなってグダりそうな感じ
スマブラSPの桜井のインタビュー見ててもそんなような事言ってたし >>135
それはゲームだけに限った話じゃないね
色んな会社で起こり易い事 >>133
そうかわかったぞ、ゼノブレイド2って伊東岳彦のテイストなんだな。
宇宙英雄物語とかラムネとかリューナイトとかアウトロースターとか。
(アウトロースターとかまんまやないかい・・・) なんで1枚目は男女足して100%になってないんですかね?2、3枚目は正しいのに 今のモノリスの開発スピード考えると去年の夏に始動してるなら早くて来年末には出てるかも知れないんだな >>137
80年代のオタクovaのセンスだと思う良くも悪くも >>111
本編のクエストはクリアまで駆け足でOK
イーラ編のクエストは各キャラの掘り下げやら本編へ続く伏線の張り方が上手いので全部やっても作業感が少ない
>>125
コロニー9ってストーリー終盤で解放されるクエストなかったっけ? バンナムから買収した当時はモノリスの評価は良くなかったから、
任天堂は金の無駄遣いをしたとか言われてたもんだけど今じゃ任天堂の
苦手な分野を補完する重要なポジションだもんなあ。 >>142
任天堂はバテンを評価してたからな
あれなかったら子会社にはならなかっただろう ゼルダの開発に携わったってだけでものすごい宣伝効果だろうしな
おまけに任天堂のセカンドとして、
ある程度売上少なくても続編のびのび作らせてもらえるとか夢のようなとこだろ 任天堂はゼノブレイドもモノリスも凄い大事にしてる感があるよね >>145
モノリスは、任天堂の子会社になってから、残業が殆ど無くなって皆定時に帰っているという。 >>32
ゼノなんたらは間違いない
高橋の新規プロジェクトなんだから モノリスソフト
17年3月期の最終利益 3億4600万円
18年3月期の最終利益 1億3800万円
利益的にはあまりないけど任天堂にとって
必要な子会社だし拡大しているのだろうな 有能なディレクターが居ればいいんだけどな
ライン数増えてもトップが無能だと意味ないし 名前忘れたけどゼノギアスの絵師
最後にもう一回やってほしいな なんかこういうスレどっかで見たと思ってたんだけど
ファルコム黒字スレにそっくりだ 昔はトラクレと比べられて
任天堂はババ引いた
みたいな扱いだったのにな 少なくとも、
・ファンタジー系アクション新作
・ゼノ系列でない新作
の2つの開発ラインが走ってて、京都中心に任天堂へのヘルプ部隊もありから、
180人くらいじゃまだ十分じゃないよ
ひょっとすると高橋が移植したいゼノクロについても、
水面下で開発チームを立ち上げてる可能性はあるしな
本当に移植になるのか、ゼノクロ2になるのかも不明だが ミストウォーカー拾わずにモノリス拾ったってのが先見の明あるなと
出来る事ならもう一度坂口博信×ミストウォーカーにチャンス与えて欲しいけど >>156
突然初代ゼノブレが作れたってのは今考えても奇跡的だったな
それ以前・それ以後のモノリス企画開発のソフトと比べて飛び抜けて完成度が高いし 200人もいたらトリプルエータイトル、年1くらいで作れんじゃないか。 >>158
先見の明というかたまたまだけどね
モノリスが元親のバンナムの都合で売却したくて
ミストウォーカーは独立を保ってたってだけ >>160
ソーマブリンガー、ディザスター
療法とも嫌いじゃないけど
突き抜けれなかったところで
ゼノブレイドで急に目覚めた感じだったな ゼノクロはもう普通に移植してくれりゃいいわ
ストーリー補完とかキャラクターのリファインしてくれりゃ最高だけど
そこまで手間かけてたら新作に影響出るし モノリスが100人くらいだった時にゼノブレ2を作ってたのは40人くらいしかいなかった
残りは任天堂タイトルの開発に参加してた
200人くらいになっても半分くらいは任天堂タイトルの開発に行くんじゃないかね ゼノクロはまだ三年後くらいやろ、先に新作ファンタジー作らないといけないし >>49
何も出来てないのに発表しちゃう会社もあるしなぁ
ほんとそういう点でもモノリスは優良企業 ゲーム開発には少人数でやる企画決めから
プロトタイプ作成、本格的な仕様決めがあってからの
大人数での本格開発がある
必要な開発人員なんてそもそも一定じゃないんだよ
そんな中でアイドル対策として本格開発を下請けに出すとかの手法もあれば
下請けも受けるってのもある
モノリスは後者ってだけ 海外スタジオを強化してるソニーの方が頼もしさあるなあ。
任天堂陣営はレトロスタジオやネクストレベルゲームが機能してないから、モノリス頼みなんだろうけど。 >>169
益々SIEがどうでもいい会社になるな
良作アークWAポポロサイレン出してた頃のソニーに戻ってくれ レトロはドンキー作ってるじゃん
大傑作ってほどじゃないが
手堅く、キッチリ作ってる印象
メトロイド新作とか作ってそうじゃね? >>111
てかそんな短時間で戦えてるんやな
すごいわ >>165
高橋が少数精鋭主義みたいだからね。さすがにメンバーの脱落がきつかったから今回から若干増やすようだが
高橋チームが50人位と仮定して、京都スタジオが30人〜40人位と思われるので、残り100人位がアクションRPGと臨時のヘルプ要員を担当するって感じじゃないかな
そもそも外注を頻繁に使ってるから、この人数だと何ラインとか想定するの難しいけど
飯田橋スタジオなんかは同じビル内の1upスタジオと協力して作る体制かもしれないし 新人「PSのゲーム作ってましたけど、大丈夫です?」
モノ「大丈夫ですよ。」
どんどん人材が集まる。 >>177
1UPスタジオがそもそも任天堂東京のヘルプがメインだから
たぶんモノリス飯田橋も同じだと思うよ
本根さんが京都から戻ったのも
京都スタジオみたいなスタジオを東京にも作るためだろうし 任天堂の大型タイトルには欠かせない存在になってきてるな・・・。 ちょっと前にファーストスタジオ制作の開発が始動ってあっただろ
あれはゼノブレ作ってるってことだ ちょっと待て人数増えているのに平均年齢下がらないとはどういうことだ ※184
離職率が低いってだけだね
新卒で入った人が全然辞めないし、元スクウェア組の初期スタッフ(40〜50代)も20人位は在籍してる 京都スタジオにはデザイナーしか居ないぞ
そのうちプログラマとかも置きたいとか展望は語ってるけどさ
任天堂の開発部にはモノリスから借りなきゃならないような実働部隊はないだろ
部分的な手伝いは東京スタジオがやるんだろ
デザイナーはゲームのデザインでしょ
青山が新人時代にやってたような仕事をしてるんじゃねーの ※184
あと、今の時期に取ってるのは新卒じゃなくてキャリア採用だからベテランが多いんだろう むしろ少なすぎる印象すらある。
任天堂に唯一足りないものは物量だ。
ゼノみたいなのが年間3〜4本は必要だと思う。
年に1本しかないから、ぽっと出の単発みたいになっちゃう。
無茶な要求かもしんないけど。 金で囲うだけなら無茶でも何でもないんだけど
任天堂のゲーム開発ノウハウが入ってないソフトを
任天堂名義で販売する理由がないんだろうね
和サードの海外販売など以外では ※188
そもそも任天堂は伝統的に資本関係のない開発会社に下請け仕事を発注するスタイルだから
ね。IS、ハル研、SRDみたいな何十年も昔から開発スタッフの一員になってる会社は、他の企業ならとっくに買収してグループ企業にしているだろうけど、一切資本関係持たないし
代わりに版権を折半して繋がりを保ってるわけだけど
まぁ伸るか反るかのビジネスだから、グループを肥大化させるのがあんま好きじゃないんだろうね
今までの買収案件も、この製作チームを失うと困るので救済したって形が殆どだし。優秀な開発会社をIPごと片っ端から買収してく欧米のスタイルとは真逆だよ
任天堂に足りないのは海外スタジオを使うことかな。レアみたいに相性のいい会社が中々無いんだろうけど 海外スタジオ増やしたってハイスペCSやPCに逃げられるだけなんやな 外人外注増やしてもFF14や七英雄みたいなことやらかしたらブランド崩壊しかねん
だいたい任天堂って今はブランド食っている会社の典型だしなブランディングを重視するのは当然の経営判断
むしろこれを出来ない日本企業多すぎ >>188
そんなことしてる、ソフトメーカーやプラットフォーマーおらんだろ
しかも、ゲーム以外の副業をほぼ持たない企業にしては、ソフト数は質も量も多いメーカーだぞ
出し過ぎても辺りショック起こすだけ
時間掛けすぎても駄作になるだけ、
適正な時間と規模、多様なジャンルのソフトを創ってる希有なメーカー >>188
年間3、4本とかやってたテイルズの現状を見ろアホ そもそも任天堂ってほぼ毎月最低一本はファーストセカンドのソフト出してるからな
割と異常 せめて年一本何かしらモノリスのソフトが出るようになってくれたらなぁ
シリーズ3つくらいでローテしていくのが好ましい
年間で考えるならあと2〜3本DXMやメガテン5みたいなのを任天堂が掛け合って用意してくれたらもっと嬉しいが
季刊で1本という感じで 任天堂のジュブナイル厨2ゲー分野は
RPG=モノリス
アクション=プラチナ
ホラー=コエテク
って感じだな。他に欲しい分野は狩りゲー、ライフイズストレンジみたいなアドベンチャーなんか欲しいかな また1年以上待つのならゼノブレ2の派生作品を出して欲しいわ
トラとハナの冒険とか
JDなんざソロでワニ倒せるキャラだし
ジークとサイカの過去編もええな モノリスの社員増えただけで
なんでゴキブリがイライラしてるのかわからん
アイツ等他所様のこと気にしすぎだろ
病気かよ ゼノブレイド3はそんな先じゃないと思う
基本となるシステムが出来てるし、ハードも変わらないし。
むしろゼノクロの移植の方がひと手間あるのでは グロいシーンの時、CERO:Cに抑えるために色々工夫してるのが見て取れるな
D以上になると普通に宣伝出来ないとかがあるんだっけか >>204
次回作はゼノブレ3で良いや納期優先で
って安易な判断をするなら早く作ることはできるだろうけど
そういう安易な企画を出すかどうかソレで良いとOK出るかどうか
ってところがまず問題になるな >>204
ゼノクロの移植は絶望的
インタビューで金かかりすぎてかなり難しいまで言ってる
期待しないほうがいいよ >>200
従順な人工ブレイドが進歩してブレイド不要論になり戦争でええな
自己中レックソのお為ごかしを暴いてほしい >>211
見た記憶ないのでそのインタビュー貼って >>213
なんか疑われたから嫌です
海外のインタビューだからまとめサイトとかで出てる
もしくはゼノクロの本スレ聞いてこい 明らかに任天堂では生み出せない種類のゲームを高い品質で生産してるから、
任天堂からも援助して年1で大作作れるくらいの会社にして欲しいけどな。
それくらいの体力は全然あるだろうに。そりゃ自分とこのシリーズ作品を量産するほうが
安易に稼げるのかもしれないけども。 今後はモノリスとしてのIP増やしていくようだし、来年以降だろうな クロスはグロあったし
高橋次回作がまたそっちならグロ歓迎 >>220
確かゼノブレ初代の頃が2ケタで
ゼノクロ開発中にいったん120人超えるくらいまで増えて
ゼノクロ完成後に100人ちょうどくらいまで減ってたな
なので今の急な増員も何分の一かは新作のプロジェクト雇用だろな ゼノクロもゼノ2もあんな人数で作ってるってちょっと衝撃的やったわ >>201
確かにお前は社会に不必要な人間だよな。 キャラクターの3Dモデルも主要キャラクター以外は外注だったけど
きっちりチェックしてたようで統一感はあった 今1番勢いのあるのは間違いなくサイゲだよ
モノリスなんて木っ端も木っ端
スクエニカプコンセガ任天堂SIE・・・名だたる大手から札束でほっぺた引っ叩いてガンガン人引っこ抜いてる
その様はかつてのスクエニを彷彿とさせるくらい凄いぞ
そう・・・かつてのスクエニを・・・ 2019年 ゼノクロ移植
2020年 新規IP
2021年 ゼノブレ3
2022年 ゼノブレ1、2パック
2023年 新規IP2
2024年 ゼノブレ4 >>226
当時のスクウェアが人を札束で引っこ抜いたからサードの崩壊が始まったようなもんじゃね
一瞬は活気づくけど個人の力でしかないから後が続かない。抜けた方も抜けられた方も中途半端になって消えるだけ というか任天堂から引っこ抜いてるって初耳なんだけど サイゲの内製開発が一番力入れてるのは例のファンタジーの新規作だろな
ヘッドハントでCG屋とゲームエンジン屋を集めてるのはこれのためだと思う
https://www.youtube.com/watch?v=PlB1V-vjqsA >>227
野村がゴミと化すのは自分勝手にできる立場にいる時だ。
有能で手綱を握れる人間がいればデザイナーとして動ける。
高橋がモノリスの看板デザイナーを募集する時にワザワザ野村を例に出すほど才能が有るのは認めてるんだろう。 >>235
FFメインキャラデザイナーとしてのネームバリューならまだしも
野村にデザインの才能があるはないわー 野村に色彩センスはない
一時期はベルトとチャックまみれだったけど少しはましになったのか >>226
Cygames
2017年9月期 利益 133.60億
2018年9月期 利益 113.56億
Cygamesは確かに成功しているけど
利益は落ち始めたな
>Cygames、18年9月期の最終利益は15%減の113億6000万円 グループ各社も判明
>2018年12月17日 モノリス以外のセカンドは増やさんのか?
いろいろ質にこだわる割にはアーゼスト(旧アートゥーン)みたいなとこに
自社キャラのゲームを作らせて失敗作を出してるよな。 そもそもモノリスは何が良かったんだろうなあ
ゼノサーガ3の時のゴタゴタを見る限り、どことでもうまくやれるってわけでもないのに。
ゲーム内容の話とは別に、会社経営的に任天堂と何かが噛み合ったんだろうか >>238
別にサイゲの肩を持つ気はないけど、CFとかと一緒に見ないと単純に利益だけでは何も判断できないぞ >>240
バテンカイトスで協力したときに
きちんとマネジメントすれば良作出せるってわかったんだろう
ゼノサーガは2でナムコが介入しすぎたりしてヘタだったり
モノリスが旧スク式の開発してたせいでグダグダ化 >>243
ユーザの極一部の廃課金者や課金者以外はCSグラブルやるためにPS4とソフト代金出してまでプレイしたいと思うか?
無料だからやってるやつがほとんどなんだからコードや特典なけりゃ即死と思う >>226
発表したソフトがいつまで経っても発売できない時点で論外 どんどんいいゲーム作ってゴキのゼノコンプ煽ってくれ ブラックが多いゲーム業界の中では優良企業だからな
任天堂が親会社で安心感もある 応援するけど新しいことをちゃんとやってるならだな
洋ゲーじゃ歩きながらの会話なんて当たり前にやってるのに、未だにゼノブレは立ち止まってロードして棒立ち会話してる
背景が変化しながら戦うのはようやくイーラメツ戦で実現させたけどまだまだ足りない >>248
日本の風土なのかね、FFだろうがゼルダだろうが、台詞を必ずきっちり聞かせるのは。
「説明を無視して良い仕組みにして、後でそんなの聞いてない!と文句を言われる」ことにアレルギーがあるのかな >>240
そもそも直接身売りを持ちかけるってのがレアケースなわけだけど
バンナムと任天堂も
モノリスと任天堂もそれぞれ付き合いが事前にあって
任天堂はRPGの開発会社が欲しかった
特に岩田社長はGCの頃から誘致に力入れてたっていうタイミングで
しかもモノリスの経営者も主力開発者も乗り気だった
っていう外的な条件が整ってたのが大きいな 今思うと任天堂参加で最初に作った?のがディザスターってのが
なんでやねん感半端ないな >>251
あれすげー微妙だったなー
ミニゲーム集やらされてる気分だった >>251
ソーマブリンガーが最初だな
任天堂は新しい会社と組む時には
まず試験的に小さめのゲームを作らせてステップアップして
経営と開発が安定したところで大作に取り掛かることが多いので
経験則としてそういう段取り踏んだ方が良いって感じなんだと思う >>250
いやまあそれもあるけど、買収した後に結局パッとしないこともあるのに、
モノリスに限ってはどんどん大きくなってくのは、任天堂のやり方とウマが合ったのかねえ、と
>>251
あれは絵作りのための習作ってどこかで明言してたと思う
あとソーマブリンガーも、ゼノブレイドの「崩→転→叩」の戦闘システムの叩き台なのは明らかだよね MG作らせてからダイナミック斬作らせる様なもんだな
なお今は地球防衛軍製作で縛られとるもよう >>249
一部は歩きながらでも会話してるのが目に入るようにはなってるだろ 半分以上は任天堂などへの手伝いじゃないかな
来年のポケモンのヘルプもあるかも知れないし >>240
高橋のカリスマ力じゃないかな
ゲームスタジオは人が移動する
今は任天堂のヘルプをしながら膨大な予算で自社作品を作る方針を高橋が認めてるから
まあ、子会社にしてたブラウニーブラウンも社長が独立しちゃったし今後は判らないが あのまま版権ソシャゲ屋のバンナムにいるよりはこっちの方が良い条件下で開発出来てるから良かったね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています