版権ゲームは糞という偏見を打ち壊したゲームと言えばwwww
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そんなものは存在しない
大体及第点以下の物しか無いのが実情なのだ 版権ゲーってキャラゲーのこと?
あんまやらんジャンルだけどガンダムVSが人気なのは知ってる >>5
アトムが一番だろうねぇ。
個人的には、どーも君とか、
サターンのレイアースとか。 ぼっちなんでナルトもDBも全部糞ゲーですよはい!
バットマンアーカムアサイラム メガドラのアラジンやミッキーのやつは面白かった記憶
ファミコンでもチップとデールとかあったろ 世界規模だとバットマンアーカムシリーズの成功は影響大きいよ。
普通にキャラゲーが大作扱いされるようになった。 GBAアトムエンディングの天馬博士のセリフに号泣
アクションゲームとしてもキャラゲーとしても素晴らしかった。 キャラゲーは糞という先入観を持ってプレイすればそりゃな バンダイのクリエイターが版権頼りで一人も育ってないのを見てお察し 1990年代には「バンダイのゲームは糞」という風潮が確立していた バットマンもスパキンメテオもゲームとしては及第点レベルだわ申し訳無いが 及第点レベルなら良かったね
みんないいものなんだから >>24
いやほとんどが酷い出来だけどそういうのは日本で発売されない ギレンの野望はファーストガンダムが好きな奴は絶対にやっとけ
その辺の並のゲームよりよっぽどよくできてっから
やるならやはりSS版が一番いいぞ
SS手に入れるのが難しかったらもうしょうがないから妥協してPSのジオンの系譜でも良いよ これはガンダムのギレンの野望だな
サターン版を何百時間プレイしたか分からない
数あるガンダムゲーで唯一楽しめた >>26
海外のみ発売のキャラゲー買うと愕然とするよな >>1
80〜90年代カプコンのアケ版権ゲーは概して名作だったような ドラゴンボールはまだましなほうかな ガンダムと北斗の拳はクソゲー率高すぎて… 良作もあるんだよ。
ただ全体の流れを変えるようなモノはない。
なぜならキャラゲーはそのキャラのファンしか買わないので、
影響が広がらない。
特に日本では。
バットマンやスパイダーマンのこと知らんやつが買うほどになったのは大きい >>35
>>35
天地を食らうから、エリプレ、D&D、ジョジョやら名作ぞろいなんだが
版権ものはその後の移植のハードルが高いということも身に染みて知った
エリプレをCSでやりたい。。 テクモのキャプテン翼の2と3はマジやっとけ
原作全然知らなくても楽しめるレベル
そもそもストーリーもゲームオリジナルだから ジョジョ オールスターバトル
ファミ通のレビューでも40点満点を出した神ゲー サターンのギレンの野望、ナデシコ2作目、ゴジラ列島震撼
ドリキャスの青の6号
PS2のマクロス(セガ開発のやつ)
GBAのアトム
ギレン以外はセガじゃんwwまあセガゲーって名作かクソかの2択だからしょうがない
SSやPSの時代はゲームバブルでもあったから
開発者の趣味という勢いの企画の通し方や金のかけかたが今とはまったく違うんだろうね >>44
ギレンの野望も最初のSS版だけは開発がSEGAの子会社みたいな所だったらしい(発売はバンダイ) 任天堂ってつまりは駄菓子と同じ立ち位置なんですよね >>40
やたら2の名前が挙がるけど自分はドイツが本気出してくる3の方が好きだわ ギレンの野望の名前が挙がるけど、自分は同じSSの機動戦士ガンダム(シューティング)を推したい
綺麗なアニメ絵で声が出るというだけでキャラゲーとして衝撃的だった アラジン、ミッキーのマジカルアドベンチャー系、ひょっこりひょうたん島 ナツメ謹製ゲーム
ガンダムw
種死ガンダム
アトム
北斗の拳 >>7
サターンのレイアースはプレイしてて本当に楽しかった。名作だと思う。 トレジャー謹製ゲーム
幽☆遊☆白書 魔強統一戦
はじめの一歩 THE FIGHTING
BLEACH DS 蒼天に駆ける運命
アトムはトレジャーでした トムクランシーシリーズは版権ゲームになるんかな?
それならスプセルやR6シージとかあるけど FCキャプ翼
MD幽遊白書
SFCセーラームーン
PS2連ジ
AM絆 >>30
なんでサターン版を再現出来なかったんやろな よく版権物はクソって言うけどプレイしてみて大半は面白いのが多かったから個人的にそのイメージ昔から無いんだけどな
ファミコンだけで思い出せるのでも鬼太郎やキン肉マンにグーニーズとかウイローとミッキーそれにバットマンやスィートホームにスパルタンX等あるし
あと出来はちょっと癖が強いが少し手を加えれば良ゲーになるのも多い
大概の人は合わない苦手難しい=クソゲーなのかも知れないがそれで行くと自分からしたら
ジャンプが合わないロックマンシリーズ
動きがギクシャクする感じがいやな聖剣伝2と3
苦手な戦略シミュレーション系
会話がオタ語のアドベンチャー
会話が薄ら寒いギャルゲーエロゲー
これらはもれなくクソゲーになっちゃうな 鬼太郎とかキン肉マンとか、システムはいいけど短すぎてダメだろ
キャラゲーってシステムは悪くないのが多いけど、ちゃんとゲームとして作り込んでない所がクソゲーと言われる所以だと思ってる
どうせ原作あるしw
で雰囲気で作ってる感がすごい
連ジは見事にそこを壊してくれた >キャラゲーってシステムは悪くないのが多いけど、ちゃんとゲームとして作り込んでない所
そう言う所はあるな。例えばオバケのQ太郎などは、Q太郎が原作通り空が飛べる
当時のアクションで空を飛ぶのを駆使して進むと言うのは斬新であったし、パワーメータで仕様を制限すると言う
アイデアも中々良かった。でもゲームバランスが悪いんだよなw オバQと言う小さな子供が買いそうなキャラなのに
1面からやたら難しく面が進むごとにどんどん難しくなると言うw ちゃんと練り込めば良作になりえたかも知れない駄作。そんな感じ 青の6號(DC)
ロードス島戦記(DC)
ギャラクシーエンジェル(XBOX)
どーもくんの不思議テレビ(GBA)
鉄腕アトム アトムハートの秘密 海外版(GBA)
ガンダム エゥーゴVSティターンズ(GC)
ラーゼフォン(PS2)
ぬらりひょんの孫(360)
機動戦士ガンダム外伝 ブルー3部作(SS)
トランスフォーマー WFC(360)
鉄腕アトムは海外版の方が色々追加されてて完全版な出来だった
ガンダムブルー3部作は今見るとキツい出来だけど尻すぼみにならずちゃんと完結してくれたのが嬉しかった
ぬらりひょんの孫は大将+子分+お供合わせて10キャラくらいで戦える格ゲーで本当に面白かったんだけど熱帯が死ぬほど繋がらなかった…家では今でも遊んでる
青の6號は原作見てないけどゲームは本当に面白かった
ストーリーも好きだったな
何回も潜りに行ったわ
新作を望むべくもないけど似た世界観のゲームが他に無いからなぁ… ドラゴンボールは糞であり面白くもあってこれを超える版権ゲーはないと思うな
ここで評価されてる昔のキャラゲーはだいたいその開発が得意とするシステムを流用しキャラ見た目を替えただけ
その使い回しから離れて原作の空気感に近づけ続けている和ゲーは3Dドラゴンボールくらいしか知らない グレイとバトルだっけ?
ウルトラマンとかライダー切り替えるやつ >>1
メガドライブの幽遊白書
4人対戦格闘ゲーム DSのコードギアスは出来がいいとは言えないが、ifストーリーがはっちゃけてて好きだった。 初期だとディスクシステムのSDガンダムガシャポン戦記やゲゲゲの鬼太郎は人気高かったし
ドラゴンボールのカードゲーがしっかりと原作再現してて評価されてた ファミコン版の魔神英雄伝ワタル(うろ覚え)に、原作見たことないのにはまった記憶がある 販売がバンダイでも製作がナツメやカプコンなら良い出来だよ
ギレンはCSKだっけか >>64
初代ガンダムvsって一番クソなやつじゃねえか 昔のトーセはきついの多かったから
その時代しか知らないとバンダイに良い印象ないかもね
オバQのハードコアな難易度とか SFCらんまの格闘ゲー2作目は楽しかった記憶がある スパイダーマン、過去作は話題にならんがクソゲーだったの? GBAのクレしんは軒並み面白かったよ
アトムも良かったし、でじこみゅにけーしょんとかも ドラゴンボールのカードゲームRPGとかは人気あったよな。あと超武闘伝2
ドラゴンボールはたくさん出てるだけあって当たりもそこそこあるが
同時にハズレも結構多く差が激しい。下手な鉄砲も数撃ちゃ…を地で行ってるかもしれん
ガンダムもある意味似たようなところがあるが ガンダムVSシリーズは良かったなぁ
友達とゲーセンで遊びまくったわ
スマブラとか思いっきり版権ゲーだけど原作もゲームってのは主旨とは違うか PCのギャラクシーエンジェルはマジ面白かった
2で台無しになったけどな ドラゴンボールファイターズはドラゴンボール好きだった俺が納得する映像と演出
特に映像はアニメより綺麗だなと思ったな >>96
アレはバランス良かったな
PS2のボトムズも好きだった これはPS2のマクロス
あれは本当に素晴らしかった 版権がクソって言われる大半がガンダム
でも版権でも面白いって言われる要素もあるのがガンダム GBAの鉄腕アトムやってみ
完成度の高さにちびるで >>48
IIIはSFCの音源とか、アニメカットのキレとか
全体的に「だるだる」って印象で、自分の中でどうにもならん
ハードの進化の恩恵で敵チーム全員に名前がついたのも
ゲームプレイ的には却ってわかりにくくなってるし
要注意選手以外は「敵の○番」で良いんだよ GBAのアトムって必要以上に自分の考えを入れたがるゾルゲの手癖を
トレジャー側でおさえられたからああなったんだろうけど
でも、DSのブラックジャックのゲームは・・・
PS2のどろろ、ラーゼフォン、DSのドラえもん3作、ブレイザードライブも良いと聞く
ラーゼフォンはすでに挙げてる人いるけどやったことないから
どこが良いのかわからぬ PSPのコードギアスはシナリオが割と良かった
一期のイレブン皆殺し阻止する話しとか 俺は手塚治虫の漫画たぶん全作品読破したけど、アトムハートの謎は正直「この作者間違いなく全作読んでやがる」と唸るシナリオだった スレタイのテーマとはちょっと違うけど、俺はSDガンダム3をやったのがガンダムに興味持ったキッカケだったから
ゲームの方が先だったから(本当は違うけど)アニメ見る方が何かゲームのコミカライズを見てるかのようなそう言う感覚であった
あ、この場面○○のゲームで見たことあるわ みたいなさw ウィチャーとかスパイダーマンも駄目なの?
やった事ないけど。 ドラゴンボール系列で、神龍の謎だけ飛び抜けたゴミという印象。これだけは「遊べない」出来映え ドラゴンボールはスーファミで出たカードRPGも出来が悪かくてがっかりしたな。強襲サイヤ人とかのシステムのやつ >>113
ガンガンってフリーダムが一生降りてこないゲームじゃん 初期の版権ゲームはキャラ似てないゲーム内容は原作無視が当たり前だった
だから原作再現してたDBやキャプテン翼がヒットしてた テクモのキャプテン翼は出来が良すぎて設定が漫画原作に逆輸入されたくらいだからな ファミコンの女神転生かな
ダンジョンRPGとしては普通だけど、仲魔の合体という楽しいシステムを世に知らしめた >>5
GBAならドラゴボの子供時代の横スクアクションも面白かった >>88
3作目も良かった
スーファミ格ゲーで1番グラが綺麗なのはらんま3作目だと思うわ キャプテン翼だな
コマンド選択型SLG風スポーツゲームという新ジャンルを開拓した
これを31年前に出した当時のテクモ凄すぎ >>127
3か4だったか原作の雰囲気の再現度凄いよな
翼のブラジル編チームメイトのトラウマ克服したりプレー中に相手の技の対策で技を身につけたりとか >>121
あー、FCのグーニーズは当時スーマリよりハマった
これとグラディウス、ゴエモン、ツインビーでコナミ信者になった
ガンダムゲーの最高傑作がPS2の連邦VSジオンって聞いたな
カプコンが開発したやつ >>135
FF10のブリッツボールでまんま
パクってたぐらいだからな カプコンは総じて面白いな
エリ8とか天地とかウィローとかミッキーとか サターンのガンダム外伝(ブルー三部作)は素晴らしい
見た目はさすがに今の水準からすれな粗くてカクカクポリゴンもいいとこだけど
動きのスピード感なら現在のゲームにも決してひけは取らないレベル
あともう一つガンダム物でWiiのスカッドハンマーズ
おそらくWiiリモコンをあれ以上効果的に使いこなしたゲームはない
唯一の欠点はやり過ぎると腕が筋肉痛で死ぬという点w アニメがやっている時に出るゲームにクソが多いんだよ
とにかく出すことが優先になるから 古いのだとキャプテン翼とか幽遊白書あたりか
比較的新しいのだとバットマンとスパイダーマンだな ヴァンガード3作
ゾイドVS、VS2、SAGA
特にヴァンガはフリューなのに出来がいい
なのにリアルはブシロがブチ壊し 版権ゲームはクソ。
って言う偏見を打ち立てた、
バンダイ、タカラは大した偉業だよ。 ガンパレフォロワーのねぎマ2は良かったよ
その後続かなかったが 最初にいいと思えたのはSDガンダムカプセル戦記かも
なお、それから30年上位互換を求めて買い続けたが未だに買えていない サターンはなぜか版権ゲームのいいのが多かったな
ギレン レイアース ウテナ ナデシコ3年 いやいや、サターンの横シューガンダム忘れてないか?
あれ同時期に出たPSのポリゴンゲーの何倍も面白かったろ
ストーリーのイラストも描き下ろしで見応えあったし PCだけど「銀河英雄伝説2」
1は買わなかった
3は買ったけどシステム全然別物でやる気しなかった
後はサターンのガンダムゲーは傑作が多い
後同じくサターンのマクロス ファミコンのウルトラマン倶楽部2
若い頃の飯野賢治が2だけ関わってる。実際面白い。
飯野が抜けた3になってクソ化したことから、少人数制作時代における一人のクリエイターの重要性がわかる セガハードはマニアックな作りでもそのハードのユーザーに喜ばれたから
ガンダムとか版権ゲームはファンにとっては買うべき値になりやすいんじゃなかったかな
勝ちハードではないセガハードであえて新しく作るって事は
作ってる方もマニアになっていっただろうしね
コロ落ちとかあんな渋い設定と絵のガンダムのゲームは当時のPS2とかじゃ
女性声優の声入れろとかアニメ入れろになっちまっただろうな >>154
ファミコンのディスクシステムで出た初代SDガンダムが
後のスパロボの原型だと言われてるのよね
当時すでにキャラゲー=クソゲーは定説だったけど
これは数少ない例外扱いで評価高かった
SDガンダム2は戦闘がまんまFF3で
処理速度を上げるMMC3チップをカートリッジに積んでるとこまで同じw 個人的にはPS3のマクロス30面白かったぞ
空が低いのとアニメがセコいけど、フライト物としては良かった。ロックオンしたミサイルがちゃんと当たるのが気持ちいい >>1
ファミコン時代のバンダイはキャラゲーだらけでなお且つほぼ全てクソゲーだったな >>160
その続編のSDガンダム4なんて、原作再現されたシチュエーション通りに闘いつつ
キャラを育てていくと言うかなりスパロボに近い雰囲気のキャンペーンモードがあったりしたな
まあ、同時期に第二次スパロボが出てるので精神的先祖と言う訳でもないけど
不思議な事に第二次スパロボよりこのキャンペーンモードの方が後のスパロボのノリに近く感じる >>160
FFバトルみたいになったのは3だね
あれからほんとクソゲーシリーズになった
スパロボも何が面白いのかさっぱりわからん
ギレンの野望は楽しんだけど >>164
俺はむしろ3から入ったからそっちの方がシックリ来るんだがな
SDガンダム3はある意味ギレンの原点的ゲームとも言える(システム的には5の方がより近いが)
アクション+シミュレーションの続編としてはSDガンダムXってのがあったな。あれは結構やった
続編のGXはなんかダメだった ガンダム系なんて版権ものだけどずっと人気あるやんけ >>165
アクション部分がつまらなさそうでクソゲーにしか見えなかった
全員が空中戦でドラゴンボールの舞空術バトルみたいになっちゃった >>167
既存の格ゲーシステムにDBキャラを当てはめただけと言うもので終わらず
ドラゴンボールらしい独自のシステムをちゃんと作ってるのに好感が持てたな でじこミュニケーション2
人を選ぶ見た目のせいで大分損をしている
GBAのスレを見ても当時のキッズには見向きもされてない >>169
中央線もだが、必殺の打ち合いでA連打したら勝ちという奴も格ゲー初じゃなかったかな
まぁジョジョとサムスピしか知らんけど >>166
ガンダムは90年代後半にエヴァがブームになってからロボットアニメが見直されて
にわかガノタ、にわか初代至上主義者が急に増えた
彼らに支えられる形でPS2時代はガンダムゲーが「永遠の勝ち組」扱い
どんなクソでもハーフは確実、ちょっと出来が良ければミリオンも射程内
ゲームを作る側は基本オタが多いんで、その傾向がさらに顕著で
国内の大多数サードが「頼むからガンゲー作らせてください」
ってバンダイに列をなして順番待ちになったほどだとか
なおソースは約15年前のゲーラボ、ゲーム批評、ユーゲーなんで信憑性は微妙w ガンヲタはこりねーなとか言われるけどガンダムのゲームは出続けている
プラモデルの販促とか言われることもあるなw
キャラゲーではなくガンダムというジャンル
ライダーとかウルトラマンにも良いゲームは出てきたんだろうけど >>171
必殺技撃ち合い要素は2からだけどね
1は跳ね返しが可能だが壊れ性能だった 版権がダメなんじゃなくてバンダイがダメ
カプコンやナムコ、テクモとかは別に悪くない サターンのマクロスは良かったな
最終面のBGMが愛・おぼえてますかな上にちゃんと映画と同じように
歌の締めのタイミングでボスにとどめを刺せるよう作られてて感動した キャラゲーはクソ
じゃなくてバンナム(バンダイ)がクソが正解
他のキャラゲーはバンダイのせいで偏見を持たれている ガンダムだとギレンの野望と戦士達の軌跡、コロ落ちはスルメゲーだった。
最初はつまらんなと思ったらだんだん楽しくなってきた。 >>178
トミー、タカラ、エポックといった玩具メーカー全般がそういうイメージ持たれてる
・版権ゲーは賞味期限があるから急いで作らないといけない
・版権持ってる玩具メーカーはソフト開発のノウハウが乏しい
結果がキャラゲー=クソゲーの図式
ガンダムやDBといった賞味期限が関係ない場合はそうでもない コロ落ちは源文だったから良かったのにキャラデザ変えやがってクソ化した >>149
いや、まんま版権物でしょ
1作目は小説もアニメもあるし、使用するキャラはその主人公ペアだからね スパロボ(第3次)
この頃はちゃんとゲームしてたなぁ 昔はめぞん一刻とかうる星やつらのADVもあったけど最近はそういうのないんかの
逆にゲームからアニメ化とかが多いか そういやWiiの涼宮ハルヒの並列ってのは良作らしいね
ハルヒのゲームは別会社が先にWiiで出したものがダメだったみたいで
その影響なのか並列は評価がすごく高いのになぜかワゴン行きらしいけどw
この頃のセガはホント頑張ってたけど評価の割にはどれもあまり売れなかったからなあ >>180
switchプリパラは評判良いみたいだけどね 古いけどセガマーク3のスケバン刑事も
わりと良い出来だった記憶… ハドソンのはっとりくんとドラえもんでハードル上げたきがするわ 版権ゲームがダメというよりバンダイ、タカラがクソだったのは間違いない。
ハドソンやテクモ、カプコンはきちんとしたゲームを出してる。
FC時代のバンダイ、タカラのゲームでまともなものあったっけ? >>179
ギレンの野望は最初にやった時は難し過ぎて何をどうして良いのやら解らなかったなw
面白さが解ったのはそれから何年も後になっての話だ。今じゃあ無茶苦茶好きなゲームとなっている
まさにスルメゲーだな >>189
バンダイはドラゴンボールとSDガンダム絡みは割と面白いのが多かったと思う
今でもバンナムを支える二大コンテンツみたいなもんだからまあ割と順当かな
ぶっちゃけバンダイって割とマシな方でFC時代はもっと変なキャラゲー多かったよな
異世界で犬を探すタッチとか学校で常に火事に会ううる星やつらとか山岡が「アンキモ!アンキモ!」って叫ぶ美味しんぼとか ドラゴンボールでカードゲームみたいにカード切って戦うやつ面白かったな
難しかったけど >>188
ハドソンの忍者ハットリくんは日本で最も売れた版権キャラゲー(150万本)
なおドラえもんも115万本 忍者ハットリくんは、ファミコン初期のゲームにしては
忍術が8つぐらいあっていつでも使えると言う中々凝った要素を持ってたからな
空が自由に飛べたり水の上が歩けるなど原作要素も上手く取り入れてたし秀逸なゲームだった >>43に突っ込まないって大丈夫か?
遊戯王?除外に決まってるだろ!?
市販のカードゲームをコンピューターゲーム化したついでに版権も付いてくるってだけで版権だけを当て込んだ版権ゲームではない!
同様に以下のパターンも「版権ゲーム」として認められない
スパイダーマン:スパイダーマン動きをヒントにゲームを作って、どうせなら版権借りて実際のスパイダーマンそのものにしてるだけ
初音ミクプロジェクトDIVA:人工音声で音楽ゲームを作りたい、どうせならキャラクターの版権も使えるようにしたいってだけ
ドラゴンボールの格ゲー:飛び道具を多用できる格ゲーを作るのにドラゴンボールの世界観だと違和感が無いから借りただけ ここまでファイティングエボリューション3なし
渋いところだとドリキャスのスポーン >>172
ソースの信憑性はともかく、そんな状況にトドメを刺したのはナムコの1年戦争だと思ってるw
あの市場価格の暴落はキャラゲー史に残る事件じゃないかな。
自分はPS2のガンダム戦記がなぜか好きだった。PS3版はクソゲー扱いされてるけど。 ドリキャスはロードスも評判いいな
ナデシコ、青の6号、ガンダムコロ落ちなんかも ドッジ団平 キャプテン翼 ドラえもん 超武闘伝2 スパロボと遊んで来たからむしろ糞という偏見が無かった
太った実写版シャアでようやく気付かされた >>193
はっとりくんは単発タイトルでもっとも売れたゲームでもあるな
今はマイクラに抜かされたか ドリキャスは短命だったし最後は本体投げ売りでゲームも投げ売られてたけど
まともなプレイ動画すら見つからないものがあるし残念なゲームが多いわな
しかしラブひな、アキハバラ電脳組のゲームは力の入れように反比例して滑ってた
この辺がさすがセガのキャラゲー
メガドラのああ播磨灘、修羅の刻、サターンのブルーシードとか思わず唸るほど
ゲームバブル時代のゲームは良くも悪くも半端には終わらないキャラゲーは多くあった
サターンのゴジラ・列島震撼なんてまさにあの時代だからこそ作れた豪華な内容 メガドラのディズニー物はどれも神げーだしタルるーと、ドッジ弾平もかなりの良作 >>203
>>205
認められない
コマンドバトル式のサッカーゲームを作るためにキャプテン翼の版権を借りただけと判断される
キャプテン翼の為の「版権ゲーム」ではなくイナズマイレブンと同類
>>196に当たるものは「版権ゲーム」として認められない >>201
超武闘伝は遠距離格闘ゲームを違和感なく表現する為の世界観としてDBを借りてきただけと判断される
版権ゲームではない 版権が絡むものは版権ゲーだろ馬鹿
他社移植物も当然版権ゲーです トレジャーの幽白
ディズニーは割と初期から良作あった印象 >>211
違う、時にゲームをわかりやすく表現するために版権作品のイメージは必要
「ゲームを面白く表現するために版権を借りたゲーム」と
「版権の世界を実体験する為に作ったゲーム」を同じ呼び名で呼ぶのは暴論ではないか?
俺の自分ルールに齟齬があったとしても、>>211の方が遥かに暴論なんだよ 成り立ちを言ってるだけであって除外する正統性にはなってないな
勉強し直し >>215
そうだな
ゲームありきで版権という題材を持ってきたものがゲームが前面に出てくる
購入者もゲームとして面白そうだから買うケースが多い
版権というものが前面に出ていないものを「版権ゲーム」と言って良いのか? >>196って非版権のプロトタイプが存在するとか
「こういうゲーム作ってるときにたまたま○○さんからオファーがあったので〜」ってインタビューがあるとか
裏が取れてなかったらただの決めつけ妄想だけど
なんかあんの? >>217
インタビューなんて何とでも言える
重要なのは結果的に版権が表かシステムが表かだ
製作者のシステムが天才的で版権ゲームのつもりがシステムゲームになってしまうこともあるよ?
でもそうなったら客がシステムを目当てでゲームを買っているんだ、もはや版権ゲームではない PS2のAnother Century's Episodeって版権ゲーになるかな
3までは神ゲーだった キャプテン翼とソロモンの鍵は制作者が同じってどこかで読んだな
ミニFCに自分の作ったゲーム2本も収録されてガッツポーズしたとか >>220
FC時代のテクモはクオリティ高かった
他のサードに比べてソフトリリースするペースが遅かったから
それだけ丁寧に作ってるんだろうと言われてた 「版権ゲーム」の定義がID:33P4QUBc0とそれ以外で全く別だから議論のしようが無いな
お互い相手をしないのが一番だと思われる 超武闘伝はドラゴンボールの題材じゃなかったらあんなシステムになってないな
デュアルスクリーンもデモ必殺技も開発の途中から入れたものだし
デモ必殺技はゲーム性の面では実質ほとんど機能してない点からしても原作の雰囲気ありきのシステムだったのがうかがえる >>225
既存のゲームのシステムにキャラを当てはめただけってキャラゲーが多い中
キャプテン翼や超武闘伝やギレンの野望などは、そのゲーム独自のシステムを持ってて
世界観と上手く合致させてる感じだったな。だから支持も高いのだろう カプコンの天地を喰らう(FC版)
テクモのキャプテン翼は面白い
バンダイは思い当たらないわ >>228
PS版北斗の拳
まぁ開発はバンダイではないけど このスレでは成り立ちとか関係なく、「面白い版権ゲー」を紹介してくれればいいよ
それがどっちに属するかは各々が判断すればいい PS2の鉄人28号は最高だった
あれで鉄人にハマった 版権ゲームで世界一売れたのは「007ゴールデンアイ(809万本)」
次いで「ハリーポッターと賢者の石(800万本)」
ロードオブザリングもゲームになってたと思うけど
ググっても出てこないんで記憶違いかな
あとPS4のスパイダーマンが3日で330万本売れたらしいから記録更新してるかも ファーストの看板タイトルがキャラゲーって情けないな キャプテン翼はコマンドバトル式のサッカーが
現実のサッカーよりも「キャプテン翼世界のサッカー」を表現するのにマッチしてるから
いまだに名作扱いされてんだよね
それが分からない時点で>>208ははっきり無能って分かんだね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています