PS3ゲームの実況動画とか見るとさ、ティアリングが激しいんだけど当時の人たちは気にならなかったの?
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いやティアリングなんか余裕でありまくるだろ
なんでティアリングやスタッタリングが起こるか知らんのか?
ディスプレイ側とちゃんと同期がとれてないからだ
そこで解消に乗り出したのがNVIDIAのG-SYNCという技術
これに対応したディスプレイを使えばどんなにカメラが動いてもスムーズ アンチャーテッドやってた時は気になったよ
あれはそもそものモーションが変なのかもしれんが >>3
XBOXONEならFreesync対応でヌルサク ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています