ゲーム製作者「ゲームは便利すぎてはダメ。不便でないといけない」←これ
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圧倒的攻撃で敵を蹴散らすけど1発当たっただけで瀕死くらいがゲームとしてはちょうどいい ゲームクリエイターが1番見ちゃダメなのってゲハだな
こいつらの意見聞いてたら2Dターン制コマンド戦闘RPGしか生まれんわ…
スクエニ社員とかはゲハ見てそうだからいまだにドラクエ11みたいな時代錯誤なゲームをドヤ顔で出しちゃうんだろうね >>209
そういうゲームが300万売れて
スマホじゃそういうので溢れかえってるからビジネス的には間違いじゃねーんだろ
グラが奇麗になったところでモンハンなんかも
根本的な部分はコアンドRPGとなんもかわらんし
日本人は受動的に選択肢するゲーム好きすぎる >>200
まぁ早回し、スキップまで実装される様になったから
便利だけどそこじゃねぇって層が出てくるのも致し方なしw
…かく言う俺も
いい加減マウス対応して欲しいとかあるけど
そんなん対応してる暇あるなら作り込めって層もいるわけだし >>189
いやいや、本来時間をかけてプレイすることで進行するイベントをプレイしなくても時間経過だけで進行するようにしてんだから
楽しむべきゲームのプレイ部分だけすっぽかして時間だけが残るから、便利をはき違えてるんじゃないか、と
個人的にはオートなスマホゲーって大体こんな印象だが >>209
よくわからんがアイテム拾うのにもいちいち拾う動作するようなのがいいのかな >>212
その時間をかけたプレイってのが、脳死レベリングと移動時間と超低確率ドロップだからな
無駄でしか無いだろ うーん
「自分の今のレベルに合う、ちょうどいい便利さ」が用意されてる事が大事だと思うけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています