思考する時間を無駄と考えるのか
思考することを単独で楽しめるのかの違いって感じだな

あと昔は容量が理由でRPGに(本格的な)アクションバトルが盛り込まれなかった説があるのなら
同じく今も本格的なアクションが盛り込まれたものでもボリュームは実現できてないだけって説も成り立ちそう