ゲームで対戦するって日本的じゃないよな
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適当プレイでなんとかなってるうちはいいけど
難易度上がると大縄跳びをミスった犯人を糾弾するだけになる MMOだと相手が引退するまで粘着して
追い込むくらい対戦好き(勝ちに固執)するやつ多いじゃん >>1
マリオブラザーズの時代からガチバトルに発展する国民性を舐めてんの? 協力プレイのはずのマリオブラザーズやアイスクライマーだって対戦になってただろ つまり知らない奴より知ってる奴の方が噛みつきやすあということだな 平安時代、法律ですごろく(この場合はバックギャモンに近いやつ)が禁止されるほどに
ゲームの勝負に熱中してましたが… あー、平安で思い出したけど
確かに日本の「蹴鞠」には勝敗がないんだよね
ただアレは本場中国蹴鞠の「練習方法」だけが伝わったんだか残ったんだというけどな
実際には輪くぐりみたいな棒を立ててバレーボール的なことをやったらしいが 勝っても負けても楽しいっていう人が少なすぎるよね
日本の対人ゲーだったり他者と競う系のゲームは最終的に上手いやつしか残らない
ゲームに対して心の余裕がない おまえら足を引っ張る味方に厳しいよな
でも足を引っ張ってるのは本当に味方だけかな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています