【スマブラ】桜井政博アンチスレ Part 192【星のカービィ】
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桜井政博の問題点まとめ
http://sakuraim.wiki.fc2.com
以下の書き込みはスレ違い
・キャラやシリーズ、作品そのものへの叩き
・桜井政博や桜井のゲームと無関係な開発者、企業への叩き
次スレは埋まり具合を見計らって立ててください
前スレ
【スマブラ】桜井政博アンチスレ part192【星のカービィ】
※実質part191
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1546637003/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) キャラ選議論やキャラ叩きはスレチ。キャラ選荒らしや対立煽りが発生することがあるので気をつけてください
まとめwikiの編集はスレ内で審議し、客観的な記述を心がけてください
>ファミ通連載コラム「桜井政博のゲームについて思うこと」
>
>『カービィ』や『スマブラ』を手掛けたゲームデザイナー
>有限会社ソラの桜井政博さんが、独自の見解でゲームを語るコラムです。
>
>あなたがゲームや本コラムについて感じたことや、ゲーム業界への質問などを聞かせてください!
>eメールはomoukoto@ml.enterbrain.co.jpまで。
>住所、氏名、ペンネームをお忘れなく。 旧wikiのバックアップや新作のまとめ等にどうぞ
http://www65.atwiki.jp/sakuraim/
「桜井政博の問題点まとめ」キャッシュ(インターネットアーカイブ)
http://web.archive.org/web/*/http://sakuraim.wiki.fc2.com
※荒らしを通報する際は書式を厳守しましょう
★浪人(RONIN) 浪人使用の荒らし報告★3
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1543847904/ >>1 乙
.,-''"⌒⌒ヽ
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((/ \)) 有名人の訃報を聞くと桜井政博が代わりに●ねば良かったのにとか思ってしまう
冗談抜きで 『スマブラSP』ディレクター桜井政博氏にインタビュー!「全員参戦は本当に奇跡だと思います」
http://www.famitsu.com/news/201812/17169087.html
【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか? 最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/181221 スネークの無線で意味もなく北斗ネタ入れる奴だからリンク猿扱いは猿が女監禁するホラー映画のリンクが元ネタだよとか言い訳しそう >>23
全員参戦の事を聞いてからスマスベも駄目そうだと思ったけど予想以上に糞だったのは… 全員参戦ってぶっちゃけWiiU資産を使いまわして楽するための言い訳だろ 全員参戦はforで基準があいまいなガバガバな選出をしてしまって
もはや誰を消そうが文句がでるような状況だったから仕方なくだろう その批判される事を受け入れようとせずに、そういう方向に逃げたのが桜井らしい、悪い意味で
まぁヤツが減らす方向に行ったとしてもシュルクとかの主人公キャラや
ミュウツーやウルフをまたリストラして(←の2人に比べたら)大して残留望まれてないプリンやダックハントや
他社版権だからと比較的許されそうな他社キャラを全員残すとかアホみたいな事をしそうだけど 任天堂の味付けに頼るのは無能だから技などを改変して他社キャラをやみくもに参戦させるのでした >>26
それと、水増しして見た目「だけ」は豪華に見せるためだろうな
肝心の中身は生ごみが詰まってるという
つまり拳握は丁寧にデコレイトされた中身が見えないゴミ袋を売り物に偽装して販売してるという事だ 録音して議事録してんのに「今の正解を求めている」じゃ済まない勢いの自己矛盾が多発してんのがなあ
マネジメント能力足りてない身の程を分かってない感じ
だからこそどこまで建前でどっからが必死パニックの末路なのか分からんっつー節あるけどさ 今作も桜井が関わってる以上、キャラゲーとしても対戦アクションゲームとしても
終わってる出来のものを出してくるとは思ってたけど
ここまで酷いのを出してくるのはさすがに想定外だった
まあ桜井からしたら最高の気分だろうな
しょうもない自己満足ムービー作ったり他社キャラも出しまくったりできたうえに
ゲームに詳しくない一般人に「任天堂のゲームなら安心と思ってたけど糞やんけ」って思わせて
任天堂ブランドの信頼にダメージを与えられたんだから 「自分のキャラがぽっと出のオリ敵の噛ませ犬にされて洗脳闇墜ちさせられる」
これでどうして原作側が何も口出さないのか、文句言いたいけどスマブラが巨大すぎて口出せないのか? >>37
流石に会議やメールとかうちらに見えない所で色々と口出した奴もそれなりにいるんじゃねー?
「権利関係の調整がくっそめんどかった」的な桜井の愚痴を信じるなら、だけど
スマブラの規模で言うなら、少なくとも私情を軽く捻り潰す相当な儲け話だろうってビジネス的側面での事前期待はありそうよね
「噛ませに使われて逆に不評ばかり買うだけ」って判断を確信しなけりゃ、疑問で口出しはすれど最終的には勝てなくてもおかしくはないかも ディレクションと開発をハル研に戻せばいい
Xの頃はハル研グダグダ期だったから岩田社長が仕方なく桜井を引っ張ってきたけどもうハル研は正常な状態に戻った >>37
後半部分を「コピーされて闇堕ちさせられる」に変えれば
10年前にも同じことやってる悪夢 タイム制乱闘が相変わらずハイエナ戦法最強なのはいい加減改善してほしいね
与えたダメージ1%につき1点、撃墜で100点とか積極的に戦闘に参加したほうが
有利になるルールにしてほしい。これじゃあ1vs1ばかりになるのも仕方ないわ >>39
HALはHALでメチャクチャ省エネや魅せ方に頭捻って使い回し連発しての現状なんだから無理させないであげて
単にスマブラほど規模が大きくないし使い回しても不快に見えにくいゲームジャンル・デザインを自前で扱ってるから印象が悪くなりにくいんであって、
スマブラ自体も過去桜井が後先考えずに積み上げたあれこれのせいで今やHAL規模程度じゃ到底取り扱えない忌子なのよ
ファイターズやバトデラのように小規模でネタにしていられるうちが華で、それさえ後者の評判を見るに怪しい 大人の事情なんかどーでもいいからまたHALが作ったスマブラがやりたいなあ
キャラ数とか今の半分でいいから >>41
このゲームのルールがおしくらまんじゅうだから仕方がない
根本から駄目なのよこのゲームネット対戦向きじゃない オールスターゲーでワンマンはタブーだよ
宮本とタッグくませないと
ああゆうオールスターゲーは大勢のチームでわちゃわちゃやったほうが素晴らしくなると思う
拳握はゴミ箱にポイーで 前スレからの引用。
786名無しさん必死だな (ワッチョイWW ddaa-R57t)2019/01/12(土) 16:28:21.48ID:K3Rw1xeo0
>>785
桜井政博がゲーム開発の条件
1.資金
2.スタッフ(契約社員も含める)
3.基本的に桜井に全て従うワンマン体制
4.下痢発生防ぐ為、残業及び休日出勤なし
5.開発環境とスタッフは全て依頼会社負担
6.私の考えは絶対であり優先
7.コラムでストレス発散
こいつ1人で相当会社が負担しないといけないから任天堂ですらスマブラしか雇わないだろうな。パルテナは金掛けてあのザマだしな。 >>43
カービィの次々回作以降も遊びたいし、(桜井が悪行の延長しないんであれば)スマブラの次々回作以降も遊びたい身としては、
DXの19体+6体(実質1体未満)ですら超ブラックだった、しかも今やいわっちの助力なき現HAL研にその要望は傲慢が過ぎると言いたい
コピペ抜きで25体残ったら奇跡を疑うね
>>45
ミヤホンはレースゲーから順位の概念取っ払いたいとか言いつつ未だに実現できてないような人だから、
うまく機能すればスマブラの心強い味方たりうるけど、桜井と少し違う形の更なる改悪老害になる危険性も無視できないと思う ユーザーがわがままなんじゃなくて手前が今まで散々わがまま通して来たからユーザーがそれに倣ってるだけっていつ気付くのか >>48
DXがデスマーチだったのはGCのロンチに納期合わせるためだったろ
時間とかコストとかそういう話を抜きにしてユーザとしていいものを遊びたいと願うのはそこまで悪いことか ストーリーでは贔屓されるカービィのキャラ性能が糞なのはキャラバランスはノータッチの桜井の目を盗んでのスタッフの不満の表れ説 >>49
>>42の3行目って事でしょ
DX当時こそ共犯とは言え、もしそうなったらX以降の桜井の身勝手に巻き込まれて絶命の危機に晒されるHAL研が哀れですわ
>>50
どうせ当時や今回と同様に次のスマブラも任天堂の都合で鬼畜納期課されるだろうから同じだよ、
PS5等が世界中で壮絶な自爆して任天堂が余裕持てるんでもない限りな
ここゲーム業界・ハード板だぜ スマブラ関連でやたら名前聞くもんだから最近スイッチでシャンティプレイしたけど
任天堂の雰囲気との兼ね合い、シリーズのリリース状況考えたらジョーカーよりこっちをゲストにした方が違和感無かったんじゃねーの?
桜井はたまにスマブラの世界観ガーで言い訳かます時あるけどペルソナがスマブラの世界観に合ってると本気で思ってるのだろうか 別にこんなにキャラ要らないしコンパチで増やされても使わないんだけどプラピとか
てかFEキャラ コンパチのコンパチキャラとかさぁ 手抜きすぎだろ
剣士なんてみんな技同じだろとか思ってんのかな 剣キャラなのに剣の部分で攻撃すると弱い謎のキャラロイ 現状実質マルスが4人いるようなもんだしな
マルスは元祖レイピア王子らしく突き中心で封印の盾も持たせる
ロイは封印の剣の炎を利用した中〜遠距離攻撃技を追加する
クロムとルキナは上級職基準にして槍も使わせる
とすれば差別化には大して困らんだろうに >>56
ロイもそうだけど、クロムはダッシュで良い!って判断するのは桜井だけだわ。無双の後だからなおさら酷さが際立つ。 ピットにはガンガン他の武器使わせる癖になんでFEキャラに限ってリザイアみたいな例外除いて職種限定してんのかわからん >>58
いや、さすがにFE的に兵種と武器の関係は大事でしょ
アイクに槍やら弓やら使わされても困る
リザイアは魔道の中の属性違い程度のもので、剣と槍ほどの大きな差があるわけではないからありだと思う
なにより覚醒マイユニの設定的に闇の魔道書はデフォルト兵種で使えた方が違和感が無いし(その点に関してだけは原作の方が違和感があった)
クロムとルキナも下必殺技あたりでチェンジプルフを使うならともかく、そうでないならデフォルト兵種とその上級職で使える剣と槍にとどめた方が良いかと >>59
だから使える範囲で使えるもんは使わせろよ とりあえずコピペカウンターとコピペマベコンくらいは変更してほしい >>62の続き
カービィの挑戦を本当の意味で阻止してるのはHAL研でもなくて誰かさんが原因だと思うのは気のせいかな
HAL研は「満足の行くクオリティにならなかったので」と理由を述べてるがもっと根深い問題があると思うよ 某スレより
329:名無しさん@おーぷん:2019/01/05(土)16:16:11 ID:9pr ×
それに熊崎さんって自分でプログラム組めるわけじゃないからキャラバランスとか動作調整とか桜井さん以上にガバガバで不安定になりそう
330:名無しさん@おーぷん:2019/01/05(土)18:01:20 ID:gg5 ×
ワンマンでやること前提で語ってるあたり桜井Dに毒されてるな
331:名無しさん@おーぷん:2019/01/05(土)18:21:45 ID:gg5 ×
でも原作再現だとある意味ゲームとしてのバランスは余計崩壊するかもな
原作通りならもっと弱い、もっと強いキャラもいる
スタアラみたいなカービィシリーズだけでもドリフレはゲームとしてはバランスがガバガバ
332:名無しさん@おーぷん:2019/01/05(土)19:25:22 ID:9pr ×
ハンターズZやバトデラもパワーバランスおかしいもんな
だそうだ 「熊崎さんって自分でプログラム組めるわけじゃないからキャラバランスとか動作調整とか桜井さん以上にガバガバで不安定になりそう 」
「スタアラもハンターズZやバトデラもパワーバランスおかしい」
って言うくらいだから次回のスマブラも桜井続投ってことなのかね? 原作再現すべき事とすべきじゃない事があるの分からんのだろうな
桜井はその辺上手くやれてないから色々言われてるだけ SlapCityというインディーゲーが話題になっててクソ面白そう
普通の対戦以外にもサッカーのようなバトルもあるらしいな
こういうスポーツらしいオブジェクトルールはほぼ外れがなくて楽しいよね
スマブラにはロケットリーグのような世界を目指して欲しかったなあ
誰がギスギス格ゲーにしろっつったよ >>47
任天堂ですらスマブラでしか雇わないって、スマブラでこそ雇わないで欲しいわ
販売本数を出そうがクソゲーじゃ後々の損失だぞ >>63
「HALのカービィ制作陣自身が当時の桜井の理念を強く引き継いでる」と言う意味では、カービィの挑戦を間接的に妨害してると言えなくもない
ただ、個人的には「昨今の桜井」がダメなんであって「当時の桜井」はかなり正しい理念持ててたと思うから、カービィはあんな感じで良いかと
結果的にだけどキャラ・アートデザインからしてヘタクソ女子供を釣りやすいから、長続きするにはそういう層を優遇するのが噛み合ってる
>>65
桜井も(絵や企画書は自前で出来るけど)プログラムは書けない人間だった記憶が
桜井続投かどうかは分からんが、少なくとも代役として熊崎は期待に応えられないだろう、どっちでもない他の人を使うかもしれない、って話でしょ
バトデラはともかく、ハンターズやスタアラはPvE特化だから壊れててもスマブラ程の問題は出ないし 他人をsageて相対的に桜井をageるのが桜井信者のやり方
そんな奴の戯言に耳は貸さん マリオデ→クッパに飛行船から落とされるが、キャッピーのおかげで助かる
マリオ+ラビッツ→突如現れたワームホールにみんな吸い込まれる中、マリオは毅然とした表情で飛び込んでいく
マリテニエース→試合してたら変なラケットに洗脳されたワリオ、ワルイージにルイージも洗脳され、助けに行く
スーパーマリパ→誰がスターに相応しいか話し合ってるときに、クッパ軍団も参戦(初代マリパリスペクトな始まり方で好き)
マリルイDX3→謎の奇病対策会議してたらクッパに吸い込まれた、目覚めたマリオはみんなを探しにいく
NEWマリ→楽しくお茶会してたらピーチ姫さらわれた、みんなで助けに行くぞ!
スマブラ
亜空→ピットの踏み台にされる
灯火→カービィ以外のキャラと仲良くマンチビームで全滅
拳握の気持ち悪い液体で悪コピー作られるシーンを公開
バッドエンドで何故か一人だけorzさせられる
スマブラとの比較に近年の各マリオゲー冒頭をネタバレないように書いたが、これでよく
「(任天堂キャラを)バカにしている無法者なんていないと思いますが。」なんてほざけるな
>>53
シャンティーおもろいよね
スイッチのインディーズゲーム色々落としてるけど、アイデア凝ったりしてるのあって楽しい
拳握はインディーズ相手に「謙虚に学んだらいかが?」なんて上から目線でほざいてるが、ネームバリューでしかゲーム作れない奴に言われたくねぇな 現場ではみんなから頼られるほどすごく有能だったのが
上司などみんなのまとめ役になると現場をめちゃくちゃにするほど無能ってのは
ゲーム業界でよくある話しだし、
熊○さんも含めてスマブラ製作のまとめ役グループにふさわしい人は誰なのか
俺ら客じゃ全く予想付かないのは確かにわかる
でも拳握はワンマンは当然としてまとめ役グループからも排除すべき
今までの実績と嘘つき言葉でそれは立証済みでしょ すごい細かい話だけど、DXのステージ選択画面で
ステージ名の前にその場所がある地名みたいなのが入ってたよね
(オネットなら「イーグルランド オネット」みたいに)
あれ好きだったな
地味だけどちゃんと原作に世界観があることが実感できる
まあ全部のステージにこういうの付けるのは難しいかもしれないけど… >>71
うわあ…
こうして見ると、いかに原作マリオが明るく親しみやすい雰囲気を大切にしてるか&いかにスマブラでマリオが酷い扱いを受けてるかがすごい伝わってくるな
マリオテニスエースでも悪堕ち洗脳ネタが採用されてたけど、あれは不思議と嫌な気持ちにならなかった
同じ灯火の悪堕ち洗脳はただただ気持ち悪かっただけ FE覚醒って桜井のお得()思考と逆張り癖、権威心酔最大の被害者だと思うんだが
素直にクロム参戦させときゃこんなにFEが色々言われる事も無かったろうにな。FE関連にスマブラの闇が全部詰まってると俺は断言出来るよ
まぁ桜井はクロムなんて弄りがいのある玩具としか見てなさそうだし仕方ないのかもしれんが フィギュアが無くなったからネタバレが無くなったかと思ったら
ルフレの天空漫才でネタバレするし
内容も内容でスマブラだけだと意味がわからないが興味持って覚醒やったら意味がわかるネタバレって悪質だわ
名前出すならダッシュでもなんでもいいからゼルシクみたいにギムレー出しとけばまだ良かった
そもそもあんだけFEキャラいて悪役いないのも凄いわ >>71
>バッドエンドで何故か一人だけorzさせられる
これなんでマリオにやらせるのか意味わからん
カービィを灯火の主人公的位置にしたんだからカービィにやらせろよ
そんなにカービィに汚れ役させたくないのかよ そういや今回なんで大観戦でコイン賭けれないんだろうな。有料な癖して初オン導入のXから出来てた事がなんで今回だけできないんだろうな。 原作再現でバランス壊れるって...バランス調整してないだけだろ
たとえば原作で一撃死の技があったとしても、吹っ飛ばし力が高いとか、上手く当てるとメテオになるとかマイルドにしても「原作再現じゃない!って感じるやつは少ないだろうよ」 専用部屋では比較的まともな試合になりやすいけど、何でこんな仕様なんだ?
途中から入室したら待ち時間が長い癖に練習部屋もなく観戦も出来ないとかね。ARMSはその辺上手くやってたぞ?音楽・キャラ変更時に試合終了のアナウンスも無いのが糞過ぎる。
極め付けにはチーム戦まで個人で自由に組み合わせ出来るから3対1にまで出来るのには呆れた。同じカラー2人しか出来ない様にしとけよ。何で黄色と緑含めて4色あんだよ?
Xのおきらく放置しておいてそれ以上のリンチ要素ぶち込んで来るとかワザとやらないと無理だろ! オンラインに関してはリンチする側の目線かつ要望で作ったとしか思えんわ
UIや自分が携わった作品、お気に入り他社作品への贔屓、
嫌いな作品への罵倒、どうでもいい作品への投げやり、
一人用モードやBGMのバランスなどは、
極論を言っちゃえば拳握のセンスと私怨で済むけれど・・・・・・
オンラインだけはただのセンスと私怨だけでああはなれない気がする
狂ったセンスと私怨だけならある意味エアプって雰囲気は感じ取れるが
オンラインは拳握自身が積極的にリンチに参加したような
培われた「陰湿な実体験・経験」をしてないと実現無理だろ オンラインのUIとか戦闘力とかVIPマッチとかって、過去作や他のゲームとは違うものにしてやるって考えで作ったんじゃないかね
もちろん何も考えずにそんなことした結果がこの有様なんだろうけどさ、すべてが悪い方向にしか変わってないもの
一回友人と専用部屋でオンラインやったが過去作よりもはるかに使いづらい意味不明なUIで開幕つまづいた上にキャラセレクトのめんどくさも酷い
あとはわからん殺しを押し付け合うゲームになって単純に面白くなくてすぐやらなくなったわ >>48
宮本は猿ライと違って人の話に耳を傾けるからHALと共同開発させりゃHALの意見も繁栄できるし悪いようにはならんと思う
でも宮本とHALだけじゃ足りんのだよな。もっと集めんと >>83
> 培われた「陰湿な実体験・経験」
その実体験の一つがコレだな
久々に引っ張り出すわ
07 他人の不幸は蜜の味?
https://www.famitsu.com/guc/blog/sakurai/11392.html
無論これだけじゃリンチ厨にならんだろうけど 桜井は知り合い同士で集まって遊ぶのを前提にしすぎてるところがある
タイム制のハイエナやストック保持は明らかにルールの欠陥なのに >>87
forの時にリンチ動画がツイッターに山の様に上がってたのにな。
外人は桜井にリプライまでしてたくらい(桜井に数名がブロックされたけど)だぞ。
都合悪い所は見ないふりしておいて対策しないと最悪なパターン。またユーザーが選んだ道って涙目逃走するんだろうな。 桜井に限った話じゃないがゲームのオンライン要素は基本性悪説前提でガチガチに縛る作りにしないとダメだな フィギュアが無くなったからネタバレが無くなったかと思ったら
ルフレの天空漫才でネタバレするし
内容も内容でスマブラだけだと意味がわからないが興味持って覚醒やったら意味がわかるネタバレって悪質だわ
名前出すならダッシュでもなんでもいいからゼルシクみたいにギムレー出しとけばまだ良かった
そもそもあんだけFEキャラいて悪役いないのも凄いわ 元々キャラゲーである以上ネタバレは避けては通れないから仕方がない部分はあるんだけど
フィギュアとか漫才とかで全く必要性のないネタバレをするのはバカだと思う >>90
せっかくモデル作ったんだからボスで漆黒の騎士出せなかったんだろうか、リオレウスがボスなんだし
ボス特有のスーパーアーマーは少々弱体化した女神の加護だって言えるかもしれんし
というかアイクの勝ち上がり乱闘名を「漆黒の猛者達」にしておいて
ラスボスがマスターハンドって舐めてんのか、どこが漆黒だよ真っ白じゃねえか >>48
まあミヤホンも細かいとこ見れば駄目なとこもあるけどスマブラに出てくる任天堂タイトルの半分以上は大体関わりあるか生みの親だったり
元々格ゲーみたいなガチ勢のゲームだったレースゲーをファミリー向けにシフトしてマリカーとか作った人でもあるからそういうとこは評価して欲しい >>92
アシストをボスにするならDXのギガクッパみたいにアーマーつけずに吹っ飛せるようにしてもいいと思う
というかなんで今回のギガクッパは体力ゲージつけてるんだスマブラのファンサービスすらできないのか 某キャラを超化させたら漆黒の騎士になってネタバレくらったとかあったな
同一人物であるがパワーアップした姿ではないんだが…
あとロクゼロのゼロの名前がロックマンゼロなのは何なの
他の表記と統一したら「ゼロ(ロックマンゼロ)」とかじゃねえのかよ 宮本さんの悪い意味でのちゃぶ台返しで有名なスーパーシールって
開発元は任天堂社内だけじゃなくて今は覚醒・if・エコーズで悪名高いISも関わってるじゃん
ここでは覚醒やif好きな人もいる、スレ違い、FEとペーパーマリオのスタッフの関連性は不明と、
これ以上の批判は言わないが、少なくとも桜井が「DLCキャラは任天堂の候補から選びました」とつぶやいた事と
宮本さん本人がその場にいないスーパーシールの社長が訊くでちゃぶ台返しを暴露したのがだぶって見える
どっちも真実を捻じ曲げて自分達の都合の良い嘘・デマを広げようとしてんじゃねーの?と考えてしまう >>96
スーパーシール
マリオ&ルイージRPG4・mix
この辺りは明らかにミヤホンの押し付けで路線変更被害には合ってたぞ。4は途中で大幅なストーリー改変あったし、mixは素材流用の関係でキノピオ使わざるおえない状況だったんだろうけど。
シールでアレだけ批判来たのにカラースプラッシュ開発したのはある意味すごい。
まあ、それは置いておいてオデッセイやマリルイリメイクしてる辺りミヤホン制限は無くなった様なので安心。何でペーパーシリーズだけここまで迷走させられたのかは謎。
スレチ気味なのでこの辺にする。 ミヤホンがスマブラ開発する際の不安はキーコンフィグ廃止になりそうくらいだな
キャラ削減とかやりそうだけどむしろやってくれ状態 どっちもねーよ
むやみな陰謀論は見苦しいからベヨぐらい裏付けできてから言って ISも迷走してて収拾つかなくなったからスッキリさせようとしただけだろ
ファン向けの閉じコンでなく新規ユーザー獲得の為に見慣れないキャラは減らすという
これは拳握とは逆の発想だな
ただペパマリは無理してギミック考えるよりはRPGのシステム使い回しでいいと思ったがスレ地なのでこのへんで そんな事よりヨースター島がヨッシー枠にされてるせいで
ヨッシーシリーズの曲しか設定出来ずワールドの曲をほぼ流すことが出来ないバグは直った? ここは桜井以外叩いちゃいけないんだよ
数字シリーズファンの長年の怒りを思い知れ桜井 >>102
一見良さそうな部分ですらそういう問題があったか >>103
ミヤホンやISは桜井と違って色んなシリーズに関わって開発して苦労して来た人達だからな。比べる事自体が失礼。
桜井の本来の実力はメテオスとムシキングだけ。
後は任天堂のブランドのおかげ。
一人で開発出来る環境もないフリー乞食クリエイターが偉そうに上から目線で人を馬鹿にしてるのが滑稽だわw ×桜井さんしかスマブラは作れない
○スマブラしか桜井さんは作れない Twitterで名前を検索して「死ね」がサジェストされるキャラが何名かいるけどこれ原作も好きor原作しか興味無いファンからしたらすっごい迷惑だよな
実際に困惑してたりスマブラに不信感を募らせてた人も何人か見かけたし
お祭りゲー且つ対戦ゲーである以上仕方ないと言えなくもないけどそれにしたって度が過ぎてるわ >>102
これ何とかならねえかな…
そもそも対戦以外だと好き放題流してるんだから
オプションで好きなBGMを好きなステージで流せるようにしてもいいんじゃないの >>93
そういうのを評価したのが「うまく機能すれば」「スマブラの心強い味方たりうる」なのよ
マリオゼルダマリカetcを成功させてきた事は、スマブラ成功の助けにはなるけど、別ジャンルであるスマブラを成功させられる安定した根拠じゃない
まあ、表現文面と細部の着眼点が違う程度で概要認識は殆ど同じじゃね?
>>103
「カービィ全く興味ないけどスマブラ周りでアンチ化してここに来てる」奴の方が多いんじゃねー?
そしてそいつの願望の延長線上に「スマブラを他の誰かに正して欲しい」があるなら、正せないリスクに関しては主題にはせずとも触れておくべきかと
期待を裏切る事ほど強くアンチを作る原動力なんか滅多じゃない、
桜井以外を叩いちゃいけないって言うなら桜井以外のアンチを増やすリスクには配慮しな >>110
この間ゼルダで検索掛けようとしたら正にそのワードが出てきて凄いショックだった
元からスマブラのゼルダにディン婆とか不名誉なあだ名付けられてイライラしてた事もあったからもういっそ仮に次回もスマブラ作るのなら出ないで欲しいけどそれはそれでリストラ弄りの標的にされそうで辛い >>113
すでにブレワイゼルダが酷いことになってるしなあ
今作リンクの技チョイスやらはじまりの塔のステージ演出だの本当に序盤の要素しか持ってきてないくせにブレワイゼルダは戦うイメージがないとかテキトーなこと言って叩きの対象にされたしな
ブレワイが凄まじい人気を得たから序盤の一部分の要素を嫌々入れたって感じが酷い
じゃあ神トラゼルダは戦うイメージがあるのかっていうね、いちいち余計なこと言うなっての
荒れることがわかってて言ってるんだろうけど >>104
2曲しかないFFとG&Wもなぜかその他カテゴリーに入ってないぞ >>109
キャラクター選出もBGMもforから最低更新中じゃないか
比較的評価されてるミュウツーやリュカの再登板も岩田元社長が
スプラトゥーンやクルールやリドリーやダークサムスの参戦あたりも
任天堂が指名して口出ししたんじゃねえの?と邪推するレベル 過去のキャラ、BGMをほとんどカバーしているってのは評価点なんだがなあ 任天堂オールスターにクラウド入れる程の馬鹿だからな
天才クリエイター桜井政博さまが対立厨だとしても驚かんよ
つーかスマブラ厨が民度低いのはXのおきらくからずっと知れてたし
この層に大層豪華なゲスト様々ぶち込んで風評被害与えても何とも思わん
この前ヘイト稼いだシモリヒといい今回の新キャラもスマブラに"馴染んで"きたな
この調子でペルソナ5のテイルズのジューダス似のゲスト様がどう染まるかある意味見ものだわ
共有の後釜のスマなんちゃらとか言うアプリも楽しめそうだな 桜井は唯の無能かと思ってたけど洗脳や嫌いなキャラのアンチを増やすテロの天才だよ
ゲーム制作者としては3流だがな >>116
インクリング
キング・クルール
リドリー
クロム
ダークサムス
コイツらは任天堂から名指し説はあるけど、要望多過ぎて無視出来ない段階まで来てたんだろうな。本来ならロビンもそうだけど、上記のキャラ出したから許されるのを見込んでアシスト送りした性格の悪さ。 >>113
そうなんだよね
これ以上ヘイトを受けて欲しくないからいっそ参戦して欲しくない、と思っても次に待ってるのはリストラ弄りという地獄
しかも今作で「全員参戦」を謳ってるからこそ、仮に次回作でリストラが発生すると余計悪目立ちしそうなのが 別にリストラとか普通のキャラゲーで何らおかしい事でもないのになんでこのゲームに限ってリストラ組とか言ってネタにされて騒がれるんだ? 参戦ムービーが無駄にスケールあるせいで実際発売されて触ってみると
こんなもんか…ってなる >>108
これ
任天堂の人気キャラの威を借りて偉大なクリエイター面してるのが桜井 >>124
X以降ゲームとしてつまらないからキャラも(性能的な意味で)つまらないキャラに見えてしまうんだよな
つまらなさ過ぎて睡眠導入動画としては使えるがな 参戦ムービーは好きだけどガエンの動画で惨めに吹っ飛ばされたマックとケンに何のフォローもないのどうなのって思ったわ >>127
むらびとやロゼッタやマックみたいな原作ネタ交えて対戦に紛れ込む感じで良いだよ。他キャラ陥れて参戦キャラを良く見せようとするやり方がよくない。
信者がよくやる援護のために批判するやり方ソックリやんけ >>127
リドリーの参戦ムービーでもマリオとロックマンが殺されてたな >>129
マリオはわからんけどロックマンあれ明らかに殺られてるよな リドリーはそういうキャラだしまあ演出としてはアリだと思うけどそれ以外はうーん 結局はゲームシステムの面白さでもってるゲームだからな
キャラ増えても実際やると代わり映えしないだろうよ
それどころか他のところ劣化してるやんけ >>129
リドリー出すニュース見てちょっとは桜井も反省したんかな?
…からのマリオあぼんでやっぱり反省していないと確信し予約取り消しました(全ギレ)
しかもさぁ、その後に中身推しの追撃が来るんだぜ…orz ここからキャラ半減とかやればどう考えても売上激減不可避なんだが桜井は都合よく逃げるのかな
まあそれでいいからとっとと降りて欲しいけど DXからXに移行した時のロイからアイクへの入れ替わりは自然だけど
公式自らがロイの名前被りネタを喜んで使ってるし Xの頃に音楽の名前に「ロイの希望」とか言って煽ったの桜井じゃん >>134
以前までも今回も割と毎回「次は考えてない」「自分がいるとは限らない」「どうなるか分からない」とか
どっちに転んでもまあ間違ってはない無難で無意味で無責任な全方位保険発言してた記憶が
時代に合わせる娯楽クリエイターの前提姿勢としちゃ逃げ道・変化余地キープは正しいけど、
まあ口では都合良くても頭は今までの繰り返し自前キャラ盛り延長線伸ばししか売れないし許せないくらい壊れてるから現状があるんじゃね 桜井のことだから今後もスマブラにしがみついてきそうだな〜と思う反面
今回の「後のことを全く考えてないようなキャラ選&ゲームとして低い完成度」っていう
次回作の売り上げ激減不可避な爆弾を仕込んだうえでトンズラってことやりそうな気もしてきた リストラ理由に対する返答をコンパチ不評だったって話にすり替えた上にミュウツーの存在を抹消
おまけに実際はコンパチ6人中3人続投
言ってることやってることが違うし、どっちつかずで一番駄目なやつ 何でもいいから桜井とっとと消えろ
こいつがスマブラのディレクターのイスに汚いケツを乗っけてる限りスマブラに栄光ある未来は一生来ない 個人的には勘違いした後継者が桜井の後追いとかされたら本当に詰んでしまうのでちゃんと尻拭いしたうえで降りてもらいたい 切らざるを得なくなるくらいやらかしてくれれば手っ取り速いんだけど、中途半端に要望にも答えるからなぁ ちゃんとした尻拭いなんて出来ないのは今作でバレたから一刻も早く降りてもらいたいが
あのクズも独立したがってるんだから丁度いいだろ アンチではなくても次どうするんだとは思ってるだろうな
でもどうしようもないよね
仮に桜井が辞めたとしても、後任が尻拭いするのは免れないし、もうスマブラ自体終わっていいと思う もうスマブラ熱冷めたなんて人も多いんじゃないかなー >>145
でも任天堂がそのどうしようもなさをどこまで理解して納得してるかっつーとなあ
もうただの金脈兼戦略兵器としか見てないでしょあれ、いわっちですらXでそんな節見せた有様だし >>147
桜井しか作れない体制を続けて、その結果これ以上の発展が望めない状況になるのを許したのも任天堂だ
せめて引き際くらい弁えておいてほしいもんだ スマブラ
やっぱデフォルトのタイム制2、3分ってルールは欠陥だよね
こんなの%貯まるまでひたすら逃げてスマッシュぶっぱしたもん勝ちじゃん
オンラインで乱闘だと延々崖捕まりと飛び道具投げてるだけの奴ばっか
このゲームで乱闘ってルールがなんか無茶な気がするんだよね
みんなハイエナ戦法にウンザリしてタイマンばかりやってるのが証拠 原作再現したらバランス崩れるも何も原作再現ぜんぜんしてないキャラたくさんいる今ですらバランスガバガバじゃん
あたーまさくらい!あたーまさくらい!ホイ!ホイ!ホイ! もともとのルールに欠陥があるから乱闘では空気を読んでダメージをくらいにいかなきゃいけない、アイテムありでやった場合とったもん勝ちすぎるから空気を読んで捨てる人が多い
アイテムなしタイマンは流行ってるというか遊び方の一つとしてある程度形にはなってるけども、アイテムありや乱闘は全く調整されてない穴だらけの状況が10年以上続いてるからなあ
パーティゲームとしてみても不快な要素だらけだし展開に変化が全然なくてすぐ飽きる
突然ボム兵が降ってきてバーストするようなハプニングに頼り切って自ら面白いものを作ろうとしてない、そんなハプニングも一回なら面白いかもしれんが何回もなると萎えるだけだし勝った側も対して嬉しくないしな >>149
ぶっちゃけどんなルールでやろうがガチ勝利狙いしたら安直にクソ押しつけ可能な欠陥ゲーで、
それを踏まえていかに過程を楽しめるように調整するかの工夫に焦点当てた、当時の時代相応のオフ前提企画なんだよ元々
そこに未だにマトモな見直し入れられないで、本来アンチテーゼしたかった格ゲー文法に頼りやがってる桜井が無能なのはご尤もだけども オフ前提ってのは本当によく分かる
スマブラはワイワイやって負けても大笑いできるのがいい所だと思うんだよね
ネット対戦するのもゲームの旨味と合致してないのに、もれなくレートが関わってくるという... >>149
飛び道具はともかく、崖捕まりに関してはさすがに見兼ねたのか相当弱体化されてきた
2回目の崖捕まり時には無敵すらないから案外簡単に潰せる
崖待ちは他の誰かを誘導して複数人で攻め込めば崩しやすい
3人乱闘の時は…………… 他社キャラ嫌われてるけど、こいつらだって被害者だよ
次はどのキャラがスマブラ参戦という被害にあうのやら
ドラクエとディスガイアはめっちゃ好きなゲームなんで、絶対に出さないで欲しい
押すなよ押すなよ的なフリじゃなくてマジに出さないでくれ >>153
一部は客側の闇でもあるとは思うんだけどね
熱帯無し対戦ゲーなんて漏れなくクソ認定される風潮だし、おきらくもエンジョイも悪意に壊された(って判断されたようだ)し、
(何が楽しいのか)海外連中はe-sportsスマブラ祭り上げやがるし
結果、この頃の姿勢を全部裏切った、もとい嘘ついてたのが最近のスマブラ
http://i.imgur.com/WIMc1pm.jpg
そりゃまあ、HAL辞めるくらいどーでもいいカービィ作ってた頃に比べりゃ、スマブラで良いリアクション貰って気持ちよくなりたいんでしょうけどー 以前からどうにもこう、共感しかねる部分は多かったなこの人
ルキナとかブラピはちょっと考えればお得感情だけでもあんな形で参戦すべきでは無いし各種発言にしても明らかにユーザーへの不満が滲んでた
forの頃はまだ好きな人だったからアレだが、スペシャルからはもうどうにも forの頃はキャラdlcにも金落とせたんだが本作はいきなりペルソナ5とか悪い意味で斜め上を出されてしかもこれを「今後の傾向」とか言われるもんだから買うのに躊躇するなぁ
当のペルソナ5は任天堂に大恥かかせて昨年宣伝逃げしてるし殊更印象が悪い >>155
今じゃスマブラに参戦した所で知名度なり性能なりで無駄にヘイト集めるのが現状だもんね…
こんな現状だからスマブラに興味無い他社ファンがスマブラどころか任天堂とその周辺のプレイヤーに悪印象を抱いてても何も否定出来ない DLCで5キャラ出すんだっけ?急いだ方がいいんじゃないの その前に飽きられちゃうよ >>160
パックンフラワーすら来てないのにもう飽きられてる感はあるな
こっからDLCで要望通りのキャラが出たとしても遅すぎだな 自分のキャラ付けでイメージが悪化すらするリスクというものを想定できないからお得なんてふざけた発言を紙面に載せちゃうんだろうなと思う
同じ底辺思想でもまだキャラをただのファンクションとして見てる方がマシだわ 追加キャラ制作に時間がかかるのはわかるんだが、その間の場をつなぐための施策は何か考えてるのかね
桜井は運営の重要性を軽視しすぎ
タイヘンタイヘン言いながら追加キャラ作ったところで、出る頃には多くのユーザーに忘れられている
忘れずに残ってるのは桜井の嫌いな格ゲーマーに近いようなマニアックな層だけ いつまでもGCコンとか言う化石に操作性頼って新しいコントローラーの操作性放棄するやり方がいい加減気に入らない。ジョイコンのスティック倒しAとか強攻撃オンリーにしろよ頭おかしいんじゃねぇの
新パルのドッグだか何だか忘れたけどアレにしてもそうだが一つのゲームに客がいくらまで金掛けてくれると桜井は思ってんだか
アタリマエを見直して神ゲー作ったゼルダとは悪い意味で対照的だな 乱闘がつまらないのはもう今更のことだけど
エフェクトも色々わざとらしすぎて白熱のお祭り感がない
見て楽しむってことすら厳しくなってきてるぞ >>165
GCコン依存は桜井だけの責任ではないと思う
標準コントローラで色々あったしね
いつまでも小ジャンプ強攻撃とスマッシュ攻撃専用のボタンを作らないのは無能ですはい 前作と同じ投げコンあるやつとないやつの差がようわからんわ
キャラランク的に上位なドンキーやパルテナがほぼ前作同様な投げコン使える癖に下位な方なリュカやクッパが没収されるの意味わからなさすぎる この際キャラ関係は置いといてシステム関係がforより劣化するとはどういうことなの?
アレ以下になることなんて絶対ないと思ってたのになぜそれを実現させるのか 細菌やウイルスが変異して昔より悪質になったのと同じだろうよ
知能はあるがヒトと相容れられると思ったら負けだぞ こんなにモード削除してくるとはなあ
ボリュームボリュームと言っておきながらゲームのボリュームは過去最低レベルかっての
難易度選択が実質なくなりストック数も選択できない上に相手キャラ固定の劣化シンプルだったり、ホムコンやフィッスマ的なモードもない
協力して遊べるモードもほとんどないから実力差ある場合お互いつまらんから遊ぶ気になれないし
灯火()とかひたすら同じような理不尽相手と不快なバトルを繰り返す、熱帯リンチ体験モードだしな
というかスマブラがどういうゲームかを表したモードか。ボリュームボリュームやキャラ崩壊や特定キャラ優遇や意味不明なシリアスやグロ要素や理不尽難易度やクソUI等々 どんな知性で作ったらforのシンプルから更に劣化するんだろう
ストック数がさらに少なくなるとは思わなかったぞ >>153のコラムで本人が語った通り幻聴に従った結果が今のスマブラよ
「他のやつらとは違う俺カッコイイ」を突き進み続けたらこうなるという良い見本 たしかに良いもの・好評なものをさらに磨いていくゲームはよくあるが、スマブラはそれらとは違って良いものは劣化や削除、不評なものはさらに悪化させる傾向あるもんな
すげーよなほんと、どうしようもない 良かった・面白かった物を何故か削除、
悪かった・つまらなかった物を更に上乗せは
他のクソゲーになったシリーズ作品にもあることだけど、
スマブラは任天堂()スマブラ()桜井()のブランドだけに目がくらんだ
悪い意味でミーハーな連中が大量にたむろしてるのも悪夢だわ 連投失礼
他のクソゲー化したシリーズは2018年までで大体没落したからいいけど、
スマブラと拳握は果たしてどうなるんでしょうかね
ジョーカー参戦()までは盛り上がってた信者以外のミーハーは
P5Rのスイッチ版が出ないことがわかってからは離れていったイメージあるけれど
2019年以降は去年まであった勢いは復活できるんでしょうかね スタアラみたいに無料アプデでモード追加したりしてボリューム不足対応したら評価するけどないだろうなあ
それ以前にネット何とかするべきか 年末ペルソナ騒動以降のキャラへの期待の冷えっぷりよ
このまま本当にペルソナに何の動きもなければ信者以外誰も期待しないだろうな >>165
個人的には寧ろアタリマエを残したまま集大成を貫いて、結果的にスマブラSPと色々類似した上で高評価を得てるカービィスタアラと対比したい
ゼルダはカービィに比べりゃ、リソース的にも想定客層の性質的にも、見直す余裕がずっと多い立場だった筈
と言うか、ゼルダに出来た事がスマブラに出来ないのは規模が近くて方向性が全然違うからしゃーないとしても、
カービィに出来た事がスマブラに出来ないのはPvEとPvPの負荷差を踏まえても解せない
灯火でそらをとぶ系マップ移動が不可能だと知った時は唖然とした
まあ、でも操作性重点で考えるならやっぱゼルダみたいな作り直しが要るのか…… >>173
同意、自分も灯火の実況動画見て腰を抜かしそうになった
forのストック2縛りでさえ結構キツかったのに
「さすがに次回作はX以前の仕様に戻すんだろうな」なんて考えてたけど、悪い意味で我々の想像の上を行く結果になったな
今からでも遅くないからアプデとかで改善してくれないかな 俺の使うキャラの勝ち上がり相手がクソ野郎しかいないから実質組手以外一人用モードが存在しなくて困ってる 未だに大会があるスマブラDXの方が盛り上がってますね… ぶっちゃけ72キャラ程度じゃすぐ飽きるんだよな
どうしてお得だと思ったのか キャラの数と遊びの数を掛け算だとして
片方がゴミだからじゃないかな >>188
72キャラの中で似た様なキャラが10体くらい居るのが問題だわ。
ダッシュで水増しておいて色替えで見た目変わるキャラはそのままとか言う謎。暁アイクやアルフもダッシュにしとけよ。 >>192
スマブラだってやろうと思えば出来ただろ
金取りまーすレックスは出しまーせんが桜井のやり方 >>193
ファイター非公開でセーズンパス販売だからな。
今のところはファイター単品個別購入不可で、ジョーカーだけ欲しいって人も2000円払わないといけない。その仕様で納得できる人が購入しろってのもおかしいわ。 >>192
新モードステージは全部「謎の異空間」扱いで地形モデルBGM一貫してるし、追加ボスは色替え性能弄りその他既存モデル流用連発だし、
マルクがボム流用しました暴露バグまでやらかすくらい使い回しまくる姿勢はスタアラも似てる筈なんだけどねぇ
需要を分かってるのか、魅せ方が上手いのか、ゲーム性や客性質との相性で楽しやすいのか、他で採算取れるアテが幾らでもあるのか…… 48歳児「BotWとゼノブレ2如きのシーズンパスが好評ならワタクシの他社キャラ任天堂に責任なすり付けDLCにはもっと崇拝するんでしょうね^^」 まあ、他社キャラ出す桜井さんのコネスゲーな人にとっては夢のようなズンパスじゃないすか(適当)
オレは正直現時点でもスマブラ脳死で金出さなくてよかったかもしれんって思ってるレベルだけど >>195
熊崎だけじゃないけどカービィは流用の仕方は昔から上手いんだよ。よく見たら使い回しなんだけどゲームシステムやモードで誤魔化してる。初代カービィのハードモードやスパデラのモードだってそう。
アクションゲームだから許された流用方法を桜井がスマブラにそのまましてるから粗さが目立ち始めた。 >>196
マジか!
それならまだ良かったわ。
他社祭りだろうけどね。 若い頃の桜井が今の拳握の発言の数々を見たら何を思うんだろうか 使い回し自体は悪くない
それがすぐにユーザーにバレる程度のものってのがダメ >>195
使い回しとは言えメタとダメタの性能はいい感じに区別されてたよなー(某天使を横目で見ながら) >>203
あんなの頑張って区別されたらそれこそ叩くわ 黒い天使は多段ヒットを単発にしたパワーよりにするだけでも手間もかからずに違った印象になるのにな。ダムスとリヒターとデイジーもだわ!エフェクトと属性違います!とか差別化にもなってないわ。 パルテナに関しては売上も評価も全然大したことない癖に優遇できるタイミングで徹底して優遇したことが余計ヘイト集めたな >>206 パルテナ優遇の批判は滅多な事では参戦できないとか参戦するには格が必要とか余計な事言っちゃったのもあるね。 ミュウツーが消えてプリンが残るゲームで余計なこと言わなきゃいいのに Xの頃は本編で大きく扱われてなかったから個人的にはまだ諦めがついた
メガシンカ貰った直後+要望が来てることを認知してたforでも同じことをしたのは凄い カラバリの中に閉ざされてるダークリンクごっこ遊びとかと同じ扱いで良かったよね黒天使は
って言うか本家6P色がそれじゃねーのって
>>201
自分の未来の姿だと知ってて見るか否か、出来た各スマブラと照らし合わせて見るか否か、辺りで色々反応変わりそう >>210
ただの色違いが別枠でダッシュと言う名所まで付けておいて、ダークメタナイトやリンクは出さないってのも中途半端。
まあダッシュも途中で飽きたんだろうな。桜井の要素ってドヤ顔で言うわりに途中で投げ出した要素が多いんだよ。 医者とピチューを非コンパチ扱いで出したのはすげぇよ コラム見てるとケンはダッシュじゃないのに文句言われるから仕方なくダッシュにしたって感じだったぞ ポケモンってピカチュウ以外に固定メンバーにこだわる必要無いと思うんだよな
各世代満遍なく出してやるべきだと思うんだけどなんでプリンなんだろ >>215
こんなもん作っちゃう私すげー
フラワーとかアイクラも同じだろ >>213-214
ケン参戦させる
↓
他社キャラで同シリーズ2枠は批判来る
↓
悪魔城からシモンとリヒター参戦
↓
また他社だけになってしまう
↓
ブラピとルキナはあえて差別化しないでダッシュ枠作ったろ!
↓
ダムスとクロムもモデル使い回しでついでに出したろ
↓
ピーチに似てるからとりあえずデイジーで良いか
↓
こんだけ出しておけばユーザーは満足だろ
↓
ダッシュファイター公式化
桜井の事だからこの流れだと個人的に思ってるわ >>215
初代当初はカービィの骨格・挙動を流用できるダッシュ的な付け足し&アニメで一応の地位・価値を立ててたから
DX以降はスマブラ自身のせいで逆転的にスター価値かカルト人気めいたもんが一部に生えちゃったから(たぶん特にDXで浪漫の塊な強さしてたせい)
散々迷いはしたらしい
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/1225/index.html >>218
プリン→カービィ
ファルコン→サムス(基本的な体術はファルコンなので逆の可能性あり)
ルイージ→マリオ
ネス→マリオ
64のポリゴンモデルならある程度は骨格流用も出来たな。
DXではプリン以外はモデルも変わってる。ルイージは知らん。 同じダッシュでもケンとそれ以外とでは明らかな作り込みの差があるんだよね
同じ他社ダッシュならリヒターとかカラバリレベルだし正直言ってシモリヒの関係とオリマーアルフ、クッパジュニア七人衆とかの関係に事実上の差があるとは全く思えないんだけど
リヒターなんかは桜井がどうしても出したかったらしいしもう他社様の参戦基準なんてGOTYノミネートレベルにまで落ちてるんだから開き直ってゲームオールスターでも名乗って好きなキャラ参戦させればいいのにな >>220
ゲームオールスター名乗るなら任天堂ハードで出さないで大好きだろうPSハードで出せよとしか
任天堂キャラクターが風評被害を喰らうのはもー勘弁 >>221
マリオやリンクの力を借りないとクリエイターとして生きていけないのでした そういえばDX以降毎回必ずねじ込んて来たファミコンキャラって今回いないね
スカポンがアシストフィギュアのわりに原作技3つも使うし動きやSEの原作再現度がかなり
高いのを見るともしかしたら元々レトロ枠で出演予定だったけど締め切りに間に合わせるために
泣く泣く削られたんじゃないか? こいつが過去にファミコンキャラを人気キャラに出来たためしがあったのかい? >>223
シモンがほぼ初代要素で固められてるからその枠も兼ねた他社キャラだろ。桜井のファミコン枠の引き出しもとっくに無くなってきてる。 DXアイクラの頃から密かに魔改造して乗っ取れるシリーズ探してたんじゃねえかな
天使は乗っ取れたが犬は伸びもせず >>222
クリエイターの才能なんて枯れてるんだから
ファミ通で負け犬の遠吠えおじさんに専念しろよとしか
>>224
スカポンはロボットやダックハントよりは喜ばれそう
まぁ現実はアシスト落選だから論ずるだけ虚しい話か
>>225
どうせならゴエモン…いや他社のスマブラ参加はもう良いや そう言えばプラチナのハゲがタクシューと飲みに行った時「なんでスマブラに成歩堂出ねーんだ」って愚痴ったらしいけど
冗談半分だろうがまぁそうやって愚痴りたくなる気持ちも分からんでもないわな
普通に考えたら任天堂オールスターのゲストなんてソニックやらロックマンやら好意で任天堂にリリースしてくれるサードゲーにするだろうに
なのに出てくるキャラと言えばスネークだのクラウドだの任天堂全く関係ない所で名前を挙げて今後も協力する気ゼロの連中ばかり
挙げ句の果てに原作リリースの経緯からしてプレステ専用に特化して来たペルソナだもの
信者がペルソナでアヘった勢いで本来一ミリも関係ないニーアのスタッフが2B参戦をやんわり否定する事態にもなるし誰も幸せになってない >>215
プリンはその手の趣味の方に人気だから・・・
拳握もその類いでしょ >>228
Level5の日野に酒の席で同じ質問したら桜井へ暴言たくさん吐きそうだな。ミヤホンと同じで子供を馬鹿にするのが嫌いな人だからな。 宮本さんはルイジの江頭ポーズしてたし桜井のこと気に入ってるぞ 今更になってクロムに文句言ってる奴って馬鹿なのかな
桜井がforでどれだけクロムに恥かかせたと思ってんだろう 今更クルールリドリー出したのは昔のスタフォみたいに乗っ取り考えてるからじゃないかと思えてきた てか考えてみればSPになってもルフレの切り札は変わらなかったんだからクロムは
前作の時点でDLCキャラとしてだせたってことだよね
なんのために今回まで引っ張ったのやら 参戦→魔改造される、性能次第で検索候補に「sね」が出る、
原作未プレイ者による二次創作にて有り得ないイメージを付けられる可能性も
不参加→パックンフラワーに負けたキャラと罵られる、スマブラに出せという声がデカすぎて煙たがれる
リストラ→これまたネットで過剰に弄られる
他社から参戦→確実にアンチが増える
本来無関係の他社キャラ→何故かスマブラの話題が出る
もうゲームキャラという時点で詰み そもそも名前も容姿も固定主人公のクロムを差し置いて、あの2人を出したのが間違い
それでもって結局ダッシュファイターの手抜きとはいえファイターで出すとか桜井ダサっ >>235
本当これ
今までここに挙げられてる色んな理由で好きなキャラ達が散々叩かれたり馬鹿にされたり二次創作で変なキャラ付けをされたりしてきたから、すっかり嫌な思い出も増えてしまった
昔の何も知らない頃はスマブラ新作が出る度に喜んでたし、どんなキャラが出てどんな技を使うんだろうってワクワクしてたんだけどね
まあネット見なきゃよかった話かもしれんけどさ >>235
他社から参戦→確実にアンチが増える
本来無関係の他社キャラ→何故かスマブラの話題が出る
個人的にこの二つの流れが一番キツいわ
ペルソナ好きなのにスマブラの件でアンチが増えまくって嫌な気分だし、スマブラと全く関係ない作品まで巻き込まれるしで、ホント勘弁してくれ まあ一番の被害者はカービィだよな
次点でピットとブラピ 好きなシリーズがコラボで招かれる事態って結構色んなゲームで見てきたんだけど嬉しいって思った事は一度も無いなあ
しかし有り難がる人はソシャゲにイラスト一枚ポイーみたいなコラボでも有り難がるんだろうか まあペルソナに恨みはないんだけどな…
現状だと場違いもいいとこ過ぎるしとっととスッキリしたいのが本音 >>241
スピリッツを本気でありがたがってるヤバイ人いるけど
スピリッツってそのイラストレベルだよな >>240
ガノンドロフも相当上位に食い込む
ガノンドロフが登場するだけでおじさん呼ばわりされる風潮を作った桜井は未来永劫許すまじ >>223
桜井の思い出補正枠なんて要らねーだろ
もうGBAやGCだってレトロと言っていいくらいの時代なのに、そっちは全然出す気ないしな 今週6万か。過去がどうだったか知らんがいきなり下がり過ぎじゃないのか >>215
それはずっと思ってる
現状初代に偏り過ぎ
そもそもXの時点で3世代から参戦させて欲しかった
あの時点における最新作からのルカリオだけならともかく(恐らくFRLG枠として)ポケモントレーナーまで出してるわけだから
forの発売がちょうどΩR・αSと近かったから今度こそと期待してたんだけどな
まぁゲッコウガを参戦させてくれたのは良かったけど せっかくプリンがフェアリータイプになって存在意義ができたかと思ったのに全く取り入れなかったのマヌケ ピーチの切り札とかまさにプリン向けなのになぜやらないのか
大きくなる(笑) >>235
ゲームキャラですらないのに何故か被弾してる孫悟空 >>215
同意
SPのポケモンキャラってポケトレを三体分と考えて10体もいるんだよね
実績は確かにあるが、上限は定めておいてほしい
人気・知名度を基にキャラ選考をしていたら、マリオブラザーズ・ポケモンブラザーズになってしまう forはリンク・フォックスの声が大原崇さんに変わるかと思いきや両方変更なし
今回やっとフォックスの声が変わったと思ったら今度は嶋村侑さん(スカウォ・ブレワイゼルダ)が出演させてもらえてない・・・ >>248
なんか雑にロゼッタから使い回されてラブリースターインパクトって事にされてるプリン切り札の姿が思い浮かんだ ポケトレこそ新作仕様にすればいいのに
初代が大して好きじゃない自分からすれば初代信仰露骨でキモ過ぎる >>241
スマブラ族はソシャゲコンプ酷いから絶対発狂するだろう >>255
トレーナー欲しい人には悪いけどポケモントレーナー自体が要らん
全員、単体参戦でええわ 新パルにいらんヘイト向けようとする漫才に灯火内で設定崩壊起こしてるキーラもだが
DXの勝利モーションやXforの下アピで暗黒を纏っていたガノンの剣が今回暗黒属性じゃなかったり原作設定に限らずスマブラ内や桜井作品の設定もなんか抜け落ちてないか >>259
>>231みたいな書き込みしてるアウアウバカーのくせに話しかけてくるなよ >>255
ポケモンの初代贔屓はスマブラに限らず全コンテンツでそうだからしょうがないな せめてカメックスとフシギバナに進化させてえわ、すっげぇモヤモヤする タイヘンタイヘンアピールして結局仕事中にケツに中指突っ込んでほじくりまわしてデコピンで部下に飛ばしてるんだろ ポケモントレーナーはカラチェンでそれぞれの作品の主人公♂♀をXのワリオ、forのリトル・マックみたいに16色枠使って出せば良いんじゃと思ったが金銀主人公みたいな作中でカントーの3匹をゲット出来ない主人公がそれらを持ってるのも妙だしなあ
じゃあメガニウムバクフーンオーダイルみたいにするとそれこそ本当に大乱闘ポケモンブラザーズだし、メインモードの1つとされてるスピリッツでは全く出ないトレーナーのためにそこまでするのは無駄だし
ポケモントレーナーといえば、ルフレもそうだけどなんで彼らのファイタースピリットは原作絵無しなのだろうか
ポケトレは公式で用意されてるし、ルフレはサーリャみたいに立ち絵にすることも出来るだろうし >>263
ほんとそれ
どうせなら最終進化系で戦いたい
ゼニガメとフシギソウがそれぞれカメックスとフシギバナに進化した上でのポケトレ復活なら大歓迎だったけど、
現状ならforの時のリザードン単体の方が良かった
>>267
>金銀主人公みたいな作中でカントーの3匹をゲット出来ない主人公がそれらを持ってるのも妙だしなあ
いや、さすがにそこまで厳密に拘る必要は無いでしょ
普通に冒険を進める上で入手できないだけで、別の作品から送ってくればいくらでも入手できるわけだから コスチェンってもっと色々衣装違いとかで出来そうなもんだけど
なんでアイクみたいに根本的に大きさが違うものを同じ扱いとかにするんだか >>267
そもそも原作の時点じゃ「ルフレ」なんてキャラは存在しないから
桜井がアバターを初期顔初期名で出張らせる変な流れを作った後の
派生作品には出てくるようになったけどな 結局「決戦!ダイゴ」がORAS出典だったのはなぜなのだろうか? すべてが思い通りに仕上がったわけではありませんwww
キムが如く面白かったか?クズ >>268
流石に違和感あるぞそれ
>>269
逆に医者は無駄に凝りすぎてるわ
別に性能マリオで良くない? PMのマリオに医者衣装があったな
地味に攻撃属性も変わる >>266
自分の事を棚に上げるなよ、アウアウバカー >>270
「むらびと」もそんな感じだよね
スマブラが出てから本編にも「むらびと」という名前が通るようになった
個人的にルフレもむらびともFE覚醒(どう森)の主人公というよりスマブラのオリキャラって感じがする
桜井の手にかかると原作の「らしさ」が失われる呪いでもあるのか? 鼎談で三者が一致するっつーからには、程度差こそあるにせよ少なからず業界性質としてそういう不自由は実際あるんだろうけど
(真っ赤な嘘だったら二者がこの記事にメチャクチャ文句言って来る筈だし)
何なんだろ、この微妙に客と一致してなさそうな詰まり感
「てめえの勝手な大規模化主義が招いた自業自得の破綻だろ、何で感じすらしねえんだ」とかなんかなぁ、上手く言葉に出来ねえ >>244
桜井が名前出したせいで、無関係な筈なのにアンチスレでたびたび名前が出てバカにされるようになったjudgeeyesも追加で
流石にしつこいんでキムキム言ってる人はそろそろ黙ろうな >>281
課金で波動ビーム出したりするネタ要素の性でなぜかスマブラにキムタク参戦みたいなのがツイッターで流行ってたな。何でもかんでもスマブラに結び付けられるのは不快だわ 真面目にやるのもアホくさかったからキノコ使って終わらせたわ
まじで神ゲーすぎる(棒) >>283
実際、敢えてできるだけ前向きに評価するとしても、どっかの実況で見せてたように無作為に出てくるスピリット群の原典解説できるくらい
……とまでは言わずとも大半思い当たる節があるくらい元を知ってる前提の面白さだと思う
曲名で謎の空間呼ばわりされてるマルクダンジョンとかスマブラ客を何だと思ってんだ感やばい
「結局全部ぶちのめすんじゃねえか!」って台無しになるの含めて ニコニコのジョーカーさん動画と総統閣下動画のタグに釣り動画だのゲハ民の巣窟が付けられてて呆れた!ほーーーんとっ呆れた! 原典解説はすごかったな
でもそれが面白いゲーム作りに繋がるかと言うと...
下手の横好きに加えて自己顕示欲が出ちゃってるからね仕方ないね >>257
この前の好きなファイターランキングでポケトレはポケモン勢で最下位だったしな ポケトレは3匹が一緒になってるのが微妙かな
forみたいな単独でよかった >>271
スピリッツの糞仕様になんの疑問も抱かずコンプリート目指して普通にプレイできるって逆にすげえな 自分もスピリットほぼコンプとレジェンドカンストを済ませたけど収集はオリマーで殴る作業だし育成もキノピコ回して腐るほどあるおやつをぶちこむ作業なんで特に感慨とかはなかったっすね… 個人的にはポケモン勢はホウエンとイッシュのプレイアブルがいないことが
シリーズ格差みたいで嫌なので
フシギソウ→ジュプトル(ポケダン要素有)、ジャローダ
ゼニガメ→ミジュマル、ラグラージ(ポッ拳で省かれたため)辺りがわがままだけど欲しい
プリンやピチューの代わりにUB枠からウツロイドか新作からイーブイぐらいは妥当じゃないのかな 俺もスピリッツコンプしたけどほとんどドンキーかガノンでスマッシュぶちこむ作業になってたな。
お題も同じようなのばっかりでDXのイベント戦の足元にも及ばない。スマッシュぶちこむ作業か理不尽リンチゲーかの2択よ。 それなりにやり込んだ上でここに来てる奴がいるのが辛いな桜井 ロボットって正直どうなん?
ぐるぐるするの楽しくて対戦で使うけど原作再現度とかわからん
他と違ってVCもないから商業面は差し置いたファンサービスなんだよな?
当時ファミコンロボットで遊んだ人とかは嬉しいんだろうか >レジェンド級のレベルカンストを増やす日々
結局レジェンド以外価値なしを自分からアピールしていくのか… 数百はあるアタッカースピリットのレベル1から99までのパラメータを細かく設定するのにどれだけの工数がかかっただろう レベルの低いスピリッツで勝てば勝利後報酬が良くなるとか言われて不快な思いしながらやったところで大半が経験値アイテムで埋まるしな
よくわからんスキルツリーみたいのもあったけど実感できないほどのチマチマした強化しかできないし結局はスピリッツ装備してゴリ押しが一番だし
システムが全然練られてない
スピリッツの強化はやらないと無理なレベルが多くて強化する楽しみが薄いし、対策スキルなんてなかったらリンチであったら普通になるだけ、炎の床とか無効化しなきゃ勝負にならないものもあるし レイマン、ナインボルトといったスピリッツ戦の理不尽難易度のへいでいらんヘイト買ったキャラがほんとかわいそう ちょっとだけ友達にやらせてもらったけどキャラの技変わらなさすぎだろナメてんのか
こんなゴミに金使わなくてよかった
とっとと桜井クビにしろ 星4のレベル99でようやくスタートラインだからな
好きなキャラは星4じゃないのが9割以上で残念ながら使い物にならない
炎床と電撃床は毒吸収みたいなスキルが何故ないのか おまけに敵キャラは何がしたいのか最後まで分からん御都合ビーム金玉と芸のない桜井流黒幕のテンプレ ある武器以外ロクにダメージ与えられないFEのラスボスが最低でマイナーのポッと出のクソ萌えキャラが最高ランクの自己満スピリッツ格付け
つかレベルカンストがゴールとかゲームデザインとして終わってんな
数あるソシャゲならこんなの通過点でしかないんだが フォロワーさんがランク付けは原作における強さじゃなくて、現実での人気度(特に参戦要望)が強さに反映されてるのではないか?ただし一部スピリットは例外あり。って言ってたけど
この例外とは間違いなく桜井のお気に入りだろうな(ナチュレとか)。 桜井の原典解説そんなに凄いかね?
ファミコン時代くらいからゲームずっとやってきた人ならあのくらいの解説出来る奴はそんな珍しく無いと思うけど
ましてやゲーム業界の人間なのに
ロックマンのボスの番号覚えてるのは中々のもんだと思うけど、きっと個人的に高い敬意があったんやろなあ 我々は凄いゲーマー知識が見たいんじゃなく凄いクリエイターの傑作が見たいんですよ
クリエイターなら作品で語るべしって昔の自分にバックスタブされてるぞ 語るなら語るで結構だしスゲーって言う奴は言ってくれるんだろうけどそれを何かゲームの面白さに繋げられてんのかよ
その知識を製品として昇華出来ずオタクがドヤ顔で知識自慢しただけなのに何処に持ち上げる要素とかあんの? 原典解説すごいなーあこがれちゃうなー
きっとガノン様やずんぐりピンクも素晴らしい出来なんだろうなー(いい意味で素晴らしいとは言ってない) むしろある程度わかったうえでガノンみたいなゴミ作ったから
調べるとか努力すれば解決できる次元じゃないってわかったね スピリットの解説が出来たところで
スマブラのファイターやステージやらに反映出来ない現状では知らないのと同じ >>295
下Bのジャイロだけ
ジャイロも原作じゃ左右に移動させるだけ 犬ですら光線銃要素補完してるのにそれすらないロボとかマジでなんのためにいんの
せめてマリオカート要素ぐらい取り入れればいいのに >>313
犬やロボみたいなキャラこそ背景あたりでいいのに
他のキャラの完成度見るとその工数使って何とかできないのかと思う
マリオカート要素取り入れるとまたワルイージファン()が激怒しちゃう 肩書が灼熱のロボビームとか最後の1台な辺りオリキャラに近いんだろうな ロボットは下Bとアピールだけ原作要素だな
原作では博士が操作してるから設定あるからポケトレみたいに背景に入れたら良いのに。カービィ3はゲスト扱いなのにしっかり博士居るんだぞ。 >>314
ワルイージに関しては桜井がX→SPまでヘイトを稼いで来たせいだからな?クロムも同じ。キャラゲー扱ってるなら全てのキャラにファンが居るんだからな。ディレクターが原作要素無視で好き勝手に格付けし出したら誰でもキレるわ 露出度高いワルイージを平気で格下扱い出来るんだよな 不参戦を煽るから叩かれるっていつになったら分かるんだろうね
最新作でなくなった覚醒からクロムを出す事になったのだって煽ったせいだろ
結局そんなに丸く収まってないのに炎上回避にやる羽目になった >>317
forは謝罪レベルだけど]やSPはなんかあったけ
署名運動はやりすぎでしょ ワリオシリーズじゃなくてスマブラなのが
マリオカート7のときクッパjrやディディーコング、キングテレサ等もリストラされたけど
なぜかワルイージだけなのがおかしいと思ったわ 不参戦を煽るのが悪いことじゃないと本気で思ってるだろ
それで叩いてるのは全員キャラ厨だと思ってそう
叩きがキャラ厨によるものだからセーフと言う理屈もよく分からんが >>320
ワルイージはその謝罪レベルの行為が尾を引いてる感じでしょ
今って結構桜井の言葉は海外でも翻訳されて議論になったりもするし
発言が軽すぎなんだよ 桜井もキャラ厨じゃん
私のティンポかわいいよハァハァ
ショタ天使や痴女の女神&ぴっちりスーツえろいよハァハァ
クールキャラや元気系じゃないキャラは弄くったろwwwwww
キャラを属性や記号抜きで見ることができていない キャラどころか原作すらその線あるよな
このゲームは歴史に残る偉業を成し遂げたから参戦すべきとか言ってる奴らと変わらん 信者にとってスマブラ参戦はGOTYにも勝る栄誉
昔からこの考えは好きじゃなかったが信者だけならまだしも桜井自身がその思想を隠そうともしないのがちょっと 全てのキャラに愛を注いでいるとかいう超速でバレる嘘 >>320
ワルイージは元々海外で日本よりも人気高いキャラなんだよ。
Xの段階でアシストなのはまだ良いけど公式サイトのいらない解説。SPは不参戦にしておいて撃墜可能の説明役にまでされるのはアカンだろ。スタフィー・リン同様に3作連続アシストなのも印象悪い。
これされてるのが他のキャラでも同じ様に著名が起きてる。
桜井的にはワルイージなら何しても良いと思ってたんだろうけどな。 >>327
ゼロサムもXのボツ要素のアーマ破壊を引きずってるキャラだからな。捏造ブーツまで履かせて参戦させる意味は一切ない。ってかジェットブーツ履いた癖にモーションほとんど変えてないのもダメだわ。アイデア優先しただけで飽きたのかな。 出ても出なくても叩かれるワルイージ…
一番悪いのはお前だよ!悪質pixivユーザー餅月すいか ワルイージはたしかめったな事では参戦できませんとか言われたんだっけ >>323
本当に自作カービィかわいいって思ってたら、カービィがローリスク安定ローリターン設計のために生まれたキャラだって忘れて
無敵もつかず真空波も出ないチビ手足のクソ格闘に縛り付けて下層安定に置いてないと思う
SDXでもその程度の問題は解決してたし、問題解決の必要すらないアニメでもカービィ世界の格闘はそういうもんだって描いてた
>>324
って言うか、桜井がそういうやり方してきたからその奴等がそういう事言うようになったんでは
DX実質最終枠のゲムヲからして キャラゲーで格付けとかやったらどうなるかなんてわかりきってるのにやるんだもんなあ…
しかも今回に関してはスピリッツのせいで被害が超広範囲にまで広がったし
で結果は案の定荒れまくり、獲得戦の難易度が高いやつが理不尽に叩かれるだけの結果となった
スピリッツで一枚絵出たところでそっから人気になるキャラなんて出るわけがないし、またスマブラのせいで嫌われキャラが増えたってのが最悪(しかも厳密にはキャラ関係ないクソ難易度調整のせいだし) >>328
日本でも相当人気のキャラじゃね?
出番も多いし64DSやマリルイRPGでプレイアブルの噂流れてたぞ 細かい原作ネタを一部取り入れたけど全体的に見たら色々とおかしいおじさんガノンよりオリジナル要素多いけど魔法、二刀流、大剣、力強いアクションとガノンらしさを追求した無双ガノンの方が好評という
知識あってもキャラの表現の仕方がダメだからどうしようもない 高ランク→バトルの難易度が高くされており、心の無い奴らにタヒねなどの暴言を吐かれる(ex.スカポン、ナインボルト&エイティーンボルト)し高ランクなのに簡単なキャラはそれはそれでザコのレッテルを貼られる
低ランク→その原作に思入れの無い人に「◯◯より弱い」などの偏見を持たれる可能性が高い
超化→極端に間違った変化のキャラはいないが一部キャラにはネタバレ搭載
アタッカー→最近のソシャゲのようなランク上げシステムは無いので個性無し低ランクキャラは愛で使っても限界が来る
サポーター→ほとんどのキャラは最終的に使うことがなくなる
あのシステムじゃ「高ランク&呼び出し限定」以外何らかの被害が出てるのがなあ
やっぱり一番平和な立ち位置は不参戦なのかな ロボットほぼオリキャラなんか...
ちなみに博士登場させるみたいな、もっと原作再現できるだろ!ってのはあるのかな? >>336
DX・X・forファルコンのコンパチキャラのガノン
SPはファルコンのコンパチ+剣キャラモーション流用でキメラコンパチになった。せっかく剣を使わせたのにそれすら手抜きされてるとかどんだけガノン嫌いなんだよ。 >>338
本来なら博士が参戦して技でロボット関連の方が収まりは良いけどな。ロボットは亜空のついでにプレイアブル化しただけなんだろうけどな まああれは「ロボット」であって「HVC-012」では無いからな >>337
DJ K.K.だったか、呼び出すまで全然見なかった癖に呼び出した途端ボードにぼこすか湧いたんだが、あれアンロック系のそういう仕様なんかね
呼び出し直前時点で最悪級☆3のナインボルト要求する癖に本体☆2とか狂気めいた悪意を感じたんで良くも悪くも内情気になる
☆4呼び出し限(多分)で想定用途自体は露骨ながら枠数ゼロで実質用途不明のギャラクティックナイトや絶対安全カプセルも大概
メガディアンシーみたいな比較的平易安直なプレイヤーの味方系超化の方が被害少なさそう >>338
数少ない対応ソフトの「ブロックセット」要素がファイター自身にはどこにもないのがモヤモヤするなあ
確かに取り入れるのは難しい物ではあるけど、どうにかして取り入れてほしい
それとホームステージが無いこと
スマブラでは「そういうキャラ」にしようとしてるけど本当はブロックセット、ジャイロセットのどっちにもステージに出来そうなネタがある
あとは、主人公であるヘクター博士要素がないのが謎 ロボットの是非はともかく原作からすると投げキャラがしっくりくる ここでくる報告だけでもソシャリッツって壮絶なゴミなのを察せるよ
ここ最近のソシャゲでも高頭身の3Dモデルで動くのも珍しくなくなったのに今時イラスト一枚絵で参戦()とか時代錯誤で笑える
そのくせ耐久持ち必須とソシャゲとMMOの悪い所はきっちり学んでつけてくる無能さ
毎度まともに作れない熱帯もそうだが何遊んで参考にすればこんなゴミ作れんの? 数を考えると一枚絵なこと自体は予算的に仕方ない面はある
描き下ろし無しってこれマジ? >>346
皆無かどうかは確認できてないけど、ロクに描き下ろしてないのも含めて予算的になんだと思うよ
金よりは時間・マネジメント能力面での
まあぶっちゃけ1デデン極薄サンドイッチよね ロボットについて色々と意見ありがたい
書き込みと併せて自分でも調べてみて結構知れた気がするよ
スマブラにはブロックセット、博士あたりの要素は入れるべきだったな
関係ないんだけど実機のファミコンロボットかわいいね >>347
今作ってCMも大して金かかってない映像だな
参戦PVもforよりも圧倒的に少ない
前作から流用されたキャラクターと言い、何に工数かけて資金もかかってるのかね? 場面にまったく合わないどころか単曲としても微妙アレンジだらけで本当に数だけしか宣伝できない超無駄な音楽たちとか?
もちろん曲自体に罪はないけども スタッフロールで各分野に関わってる人数とかから傾向を類推できるかもしれない
勝ち上がりにせよ灯火にせよマトモに観測できる気しないけど
ムービー担当は今回かなり少なかった記憶が 「一枚絵なら一枚絵でBB素材みたいに、SwitchからTwitterに画像を移して、画像処理をすることで綺麗な素材が採れる!」って実は発売前は思ってた
テレロボクサーのハリーやはじまりの森の女の子の高画質な画像は多分これが初の御披露目だからね
しかし、いざ発売されたら背景は切り取りづらいforのフィギュア(しかも今作は背景変更不可)、でもこれだけならまだマシだった、本当に酷いのはスピリットにこびりついてるキラキラのせいで画像処理がタイヘンなこと
設定で名前と共にあのキラキラを消せればどんなに良かったことか
数少ない発売前の希望は無惨にも打ち砕けましたとさ >>354
forはステージエディットでキャラ切り抜き素材とかに使えたんだよな。スマブラ専属のYouTuberにも使いにくい仕様にしてるのが笑える。アイツらは桜井のクソゲーを盛り上げてくれる味方だろうに 勝てなかったというだけで対戦相手を通報したりキャラへの暴言でサジェスト汚染するのが当然のようにまかり通ってるスマブラ族
あまりにも民度が低すぎる 教祖は教祖で
「リンチはユーザーの選んだ道」
「有線接続にご協力ください(自分は何もしない)」 予算は全部桜井の頭痛薬と下痢止めとティッシュ代で消えるんじゃね 有線接続にご協力くださいマジで腹立つんだけど
案の定遅延まみれ、この一言で済ますってやべーだろこいつ スピリッツは戦う時はかなり細かい再現もされていて被りは思ったよりは少なかったけど、仲間にしたら同じようなスキルだらけになるのがなぁ……………
パワー差とかランク差ではなくスキルでの差別化の方が良かったと思う(それでも力の差は出てくるけど)
あともう一つ、専用部屋でスピリッツ乱闘した時に相手のアタッカースピリッツが表示されるだけで、レベル・パワー・サポーター・流派などの情報が一切表示されないのは何を考えているんだとしか 奴が妬み嫌ってると言って良いであろう非桜井キャラもわりと「そのキャラぽさ」は出てて、氷を滑らずに歩けるリックが氷結床だったり、マホロアがギミックとしてソウルのリバースワールド(仮称)を取り入れてたりしてるのは評価点
スピリッツそのものの問題点を無視すれば ん?スピリッツってスタッフがやったんじゃなかったか? 名前忘れたが星1なのに全域が炎床の敵がボードにいたんだけど星1倒すのに星3の炎無効が必須って調整ミスなのでは
そもそも炎床自体コスト食いつぶして灯火の醍醐味にあたるカスタムプレイを狭くしてしまうというコンセプトに反するものだし炎の雰囲気出したいならこちらも利用可能なファイアバー大量出現とかにしたほうが遊びの幅は広いはず
巨塔やまほうのツボを敵に持たせたり大量出現させれば風の雰囲気を出せるので強風も無くしていい
スペシャル乱闘ではとっくに永続巨大化反射乱闘なんかを実現していて敵もそれらを使ってくるのにせっかく仲間にしたスピリットが時間制限つきなのも盛り上がりに欠ける
原作再現として面白いものも無くは無いが多対一のものは代わりに個々のHPを少なくするなどの調整をせずにただのリンチになっているものも多く仲間にした途端原作要素が抜け落ちて役に立たなくなる奴も多い
敵の時に使っていたスーパースコープによるはどうビーム再現が撃てなくなるノービスアタッカーのワドルドゥとか 誰でも最高レアになれる昨今のソシャゲと違って超化もできないし
フィギュア作るのが大変発言から低予算で作らざるを得なかったモードなのは伝わるがスピリットを仲間にするという根幹部分くらいはちゃんと作ってほしかったわ
原作で恋人がいたのにキーラが作ったコピーの恋人と組んで出てくるような奴らは原作再現じゃなくて原作レイプ 灯火ってカービィ以外全滅させる必要性あったのか?
はじめから+で好きなキャラ最初から使えるけど、なんでこれを標準にしなかったのか
キャラをヒキにしてるくせに客に自由に使わせないし、いらねーストーリーと糞演出。無能拳握 >>364
んなもんどうせホルホルとユーザーの洗脳目的だろ 亜空と違ってこちらのストック1でチームも組めないとか
色んなファイターを仲間にしていくという世界観を無視しないでくれ
キーラが暴れてるムービーばっかでファイターもスピリッツも活躍は無いのな
オープニングマンチビームの尺とバッドエンドの予算削って仲間にしたスピリッツ軍団とファイターがマスターハンドの群れを倒して再マンチビームの発動を阻止する映像くらい作ればいいのに
ファイターを売りにしておいてキーラばっか推してるのは謎だしタブーに比べて設定に難があったりとキーラ自体も推されてると言えるか謎 スピリッツ関連はゲームとして面白くない時点で致命的だけど
ムービーとか世界観とか設定とかもガバガバで「作ってる途中で飽きた」感が凄い
ていうか前作のカスタマイズも途中で飽きた感が凄かったな、まるで成長していない すべてを失った世界()とか言いながら普通にショップや道場経営してるキャラいたり、カービィが敵として出てきたり、キーラとかキャラ一人で普通に倒せるレベルだったり
急に喧嘩し始めたところに割り込んで両方倒して終了しかもEDは意味不明な映像とクソ寒いし場面に合わなすぎるメインテーマ流したり、ゲームとしてもまったく面白くなくて不快要素だらけだったりと
すごいなぁ灯火って、ここまでゴミだとは想像できなかったわ 岩破壊とか橋架けとかハッキングとかを色んなスピリットでできる、みたいなとこから構想は透けて見える
光の世界でほとんど力尽きてたけど >>368
セリフあるムービーも最初だけってのもやる気のなさが伝わる。
ラスボス2人もなんで同時に戦って倒さないといけないんだ?としか思えない描写不足。片方だけ倒したらBADエンドとかキャラゲーで普通はしないわ!!
タブーみたいな真の黒幕みたいのでも出しておけば印象は変わったのにな。スピリット帰還するエンディングとか集めたキャラが表示されて天に飛んで行くとかしとけや!
手抜きだらけで驚くわ。よくこんなクソ要素を釈取ってまでドヤ顔出来たな。無能通り越して頭に障害あるだろ。 ネット対戦以外の遊びがなさ過ぎるし対戦もforの延長でしかなくて
対戦ガチ勢でもないからマジでゲーム寿命短かったわ
手軽に遊べるスタアラよりもプレイ時間短いくらい
対戦動画見かけてもforの延長線上だなーくらいにしか感じられない… >>371
そりゃそうだ
XからグラフィックとBGMとキャラクターとステージとアイテム数以外の変化が無さすぎるから 開発者自身がお得とか言っちゃうのってそれしか取り柄がない、とゲロってるも同然じゃん
バーゲンか通販かよ。ゲームなら面白さを伝えろカスライ >>356
遅れたけどサジェスト汚染は本当最悪
苦手なキャラが出てくるのはジャンル的に仕方ないけど、あの行為が部外者(スマブラをやってない参戦キャラ・原作のファン)にすら迷惑をかけてるってわかんないのかな
最悪原作ファンのコミュニティが荒れることもあるし、むしろ荒らされることもある
こうやってスマブラ及びスマブラ族へのヘイトが溜まってくんだろうなって思ったよ >>374
発売前の大会動画とか面白さを伝えようって動きはあったし、実際当時はかなり期待持てた
実際に触ると裏目や悪意設計や貧乏振りが猛スピードで暴露されてった感じ
何て言うか、旧態格ゲーとかに近い末路に見える
全員参戦っつー宣伝文句で開発リソース自縛して軌道修正の余裕がなくなった所も含めて
>>375
ジャンル的に仕方ない以上サジェスト汚染はほぼ全部客の問題だから、桜井に出来る対処ってスマブラを叩き潰す事しかない気がする
そしてそれは実質的に今回か次回行われようとしてる >>376
せめてサジェスト汚染になるようなことやめてくださいってTwitterなりコラムなりで言えばいいのに
Special in name only(スペシャルとは名ばかりの)→sino(中国の)
中国製クオリティに落ちてんぞー あー……そもそも俺が(特に大規模作品の)民度管理の成功例をあんま知らんのか
それはそれでまた「おやおや」系のやらかし言い回しして火に油しそうだったり、「有線接続お願いします」並の焼け石に水の臭いもするけど、
責任としちゃそれくらいすべきっつーのはご尤もかも Dが代わりゃ客層も変わるよ
ううん、知らないけど絶対そう 月日が経ってもハードが変わってもなんとも代り映えしないシリーズ
Dが時代遅れだからゲームも時代に取り残されてるわ 功績があるんだから少しくらい勝手な事してもいいだろっていうのはあのアニメの信者が良く使う理屈だよなー
多分客層というか年齢層が被ってんだろうな
そりゃ民度もお察しレベルになりますわなあ >>381
そっちの話したいなら別の場所いけや
お前しつこいわ あーすまんすまんスマブラ族の節操の無さにイライラしてさー
つい過激な事を書いちまったわ ゲームとしてもつまらんし、キャラゲーとしてもゴミだし、音楽くらいしか評価点がない
音楽は良いが他は0点って面白いくらいクソゲーを体現してるな その音楽も穴だらけなんだよな
出展の偏り、一部のクソアレンジ、曲名誤り、サウンドテストのバグ、オレ曲セレクトの糞仕様、くどいメインテーマ・・・
音楽はクソゲーの最後の砦とはよく言ったものだがそれすら死守出来てないの本当にやばい X以降詰め込み病にかかってるのよね
マイナスは悪プラスは善という極端思考で詰め込めるもんならなんでも詰め込んでるデザートとかどう考えてもお得とかそんな思考じゃないと出てこない
物量攻めも限度があるのは分かってるんだからそろそろ出来るもんなら質で攻めて欲しいもんだわ >>375
どうやらピチューとゼルダがよく死ねって言われるみたいね スレチかもしれんがスマブラの有り様は今の日本をダメにする古い考え方と被るとこあるとおもう。俗に言うオールドエリートってやつ
トップがとことん強欲で他人蹴落とすことばっか考えててステータスが大事でコラムやインタビューに答えてて一見オープンに見えるが嘘まみれで実質クローズ。対義語はニューエリート
オールドエリートは俗に言う老害だがこいつまだ40代だろ。老害でもない唯の人災じゃん 音楽も音楽でショップでランダムで出てくるのをいちいち買わないと聞くことすらできないクソ仕様 音楽もな、メインテーマで一番評価の高そうなメインテーマE3バージョンが入ってないのもマイナスだわ。 悪魔城ドラキュラのアレンジはかなり気合入ってるよね
桜井流ドラキュラリメイクとして作って売れば神ゲー認定されてたかもな >>391
本気で言ってるのか?
パルテナの鏡の二の舞になるだけだろ こいつの作品愛って懐古厨すぎんだよ
スマブラではチヤホヤされようとそれだけじゃ実際にシリーズ出したら高評価なんか得られない 詰め込んだ結果、遊びの幅は狭めるのでした。
DXアドベン、オールスター、ホムコン、ターゲット、カスタム、ステージエディットは削除して、灯火を追加するのでした。
当選自分のカービィとパルテナは他とは扱いに差をつけるのでした。カービィ以外はやられて当然なのでした。
オンラインは仕方なく追加してるし、ユーザが好きに遊べたら(タイマン、チーム戦、アイテム)
真にスマブラが強いとは言えないので、ごちゃ混ぜルールで遊べなのでした。
どう考えてもお買い得なのでした。 灯火は元々モデル製作リソース妥協して作ったんだからターゲットやアドベンチャーなんかと比べるのは見当違いでしょ
キャラステージでほぼ使い切る時点で割とアホだけどせめて予算をDLC用に温存とかしておくべきだった >>383
過激なことじゃなくてスレチなことだろバカ
とっとと失せろゴミ よく名前の上がる宮本茂は、ピクミン3やペパマリがああなっちゃった時点であんまりその後は期待してなかったし今は収まるところに収まったなって感が個人的にはある
色々ミソ付く前に一線引いて正解だったと思う
桜井は地位に固執しすぎだな >>387
平気でキャラに死ねとか言える人は、開幕キャラ全滅っていうのも容認出来る層なんだろうなぁ >>398
22 名無しさん必死だな (スッップ Sdff-Bd8w [49.98.131.237]) sage 2019/01/14(月) 18:28:28.08 ID:cVbhTht5d
有名人の訃報を聞くと桜井政博が代わりに●ねば良かったのにとか思ってしまう
冗談抜きで >>397
今は後進を育てる事に集中したいとか言ってたし若手の任せてスプラなんて新規タイトル生まれたり
マリオやゼルダなんか上手いこと世代交代してBotWなんて時岡の売上げ越えたりと老兵は死なずってのを弁えて始めた感じはするなあ >>397
ミヤホンの立場だとネットで余程騒ぎにならないと本人に声が届かないってのもあるからな。マリオ世界観統一計画に関しては世界で批判されたから考え改めたみたいだしね。ちゃんと声を受け入れてオデッセイみたいな路線にしたのは良かった。
桜井の場合は個人でツイッターまでしてるし、批判意見も山の様に来てるのを理解した上で無視してるからここまでアンチスレも伸びて叩かれてるんだよな。信者も本人も全くその事に気付かないけどね。 なんか風通しが悪いんだよな
桜井しか前に出てこないし、その桜井も批判に対してピントのズレた反論するし、あんまり信用できない >>402
桜井は監修が付いてある程度指示受けて作業した方が能力発揮するタイプなんだよな。独立してワンマン体質にしてからは好き勝手出来る分いらない事に力入れ過ぎ。前にも言われてたけど、摂取選択が致命的に下手くそ。
そりゃあ昔の方がマシって言われるわ。 >>403
猿ライに監修なんかつけたら下痢おこして拳握ってコラムで陰口叩かれるだろ >>399
それ、キャラクターに死ねとは違うじゃ毛ねえか
アウアウバカー >>405
おめーもしつこいわ
アウアウアンチスレでも立ててやってろ そんなに協調性が無いのなら、そもそも集団の中で働く事に向いてないんじゃないかな・・・ >>403
ダイレクトの時に厳しい監修(大嘘)がついてたって言ってたから
今の拳握に監修がついた実力がこの有り様でしょ >>407
カスライはゲーム作り以外に何の仕事なら向いてたのかねぇ
今もしてるコラム芸人かな >>410
ラノベ作家とか?
俺、亜空のシナリオはわりと評価してんだ
・・・いやラノベ作家も担当との打ち合わせがあるからなあ もろにあいつのやりたいことだけやりましたって作りだもんな、開幕のムービーであんだけクソなことやらかした灯火は上でも言われてたように途中で作るの飽きてるし >>396
そうだ!スレチの>>231にも言ってやれ >>406
アウアウバカーにはしつこく言ってあげないと理解できないでしょ! >>398
あのムービーってビームに当たったキャラが本当に焼き殺されてるように見えるのが悪趣味だよな 灯火最初の悪趣味なムービー作ったところで力尽きた(飽きた)のか
それともあのムービー作ることだけが目的だったのかどっちだろうな 最初のムービーだけ力入ってるのはダイレクトで見せびらかしたかったからとかかね?新モードはすごいですよアピール。 あんだけ無駄に広いマップ作っといて探索する楽しみが一切ないとは思わなかったわ
スピリッツかアイテムか施設解放かワープポイントのどれかが手に入るか解放されるだけで無くてもまったく困らない、他の場所は行き止まりなだけでなんもなし一枚絵だから景色としても微妙だし
自由な移動手段が皆無でひたすらレールの上を走るだけ、ダンジョンから帰るのも一部以外は同じ道を走らされる
この手のものにはおなじみの隠しボスとかの要素もないし、このモード本気でないほうがよかっただろ、何が面白いのかまったくわからん >>416
亜空だとだいたいどんな方法で殺したにせよ、やられたファイターは停止フィギュアに戻る風に描かれてた、ような……?
着実に「玩具にイメージ詰めた偽者パラレル遊戯」の体裁を剥がされて「より真剣な、大きな責任を背負った戦話」に突っ込まされてるよなぁ
初代で「ゲームキャラの人形達と、それらで遊ぶ右手」っつー第四の壁の仕切りを作ったのは桜井以外の誰かだったっけ?もう覚えてねえや
>>417
当時はニンテンドーダイレクトの短時間で今回のPvE大作モードの概要を直感的に伝え切るためのムービーだって説を聞いた
玩具パラレル遊戯のままなら別にファイターもスピリッツ(魂になる必要すらないから何て言えばいいか分からんが)も殺す必要なかったのに あの悪趣味なジェノサイドムービーはもしかしたら「この偉大なる俺様が全てのゲームの運命を握ってるんだぞ」アピールして優越感に浸りたかっただけなのかもな 地球の酸素が勿体無いレベル
未来を担う子供達の資源を奪うな 起動する度に作詞桜井の謎歌が流れるのどうにかならんの?
オレ曲で土の下に埋めときたいんだけど >>419
何度も繰り返し遊びたいモードじゃないのが致命的、再現面はなかなかだったけど裏を返せば2回目以降はやる意味が薄れるということになる
組み手は理不尽miiだし、スピリッツボードはルーレットを強制されるし、一人用モードが壊滅的
勝ち上がり乱闘があって良かった >>415
そんな事言われても
アンチだからって全否定しなきゃならんというルールは無いし
良いと思ったら評価はするよ、それを人に押し付けるつもりは無いが って反応したらアカンヤツだった
確か随分前にも似た様なヤツがいたっけね・・・ 亜空はザコやボスをフィギュアにしたり、隠し要素を見つけたり、二人で遊んだり、と結構遊べたなぁ ワッチョイは使いやすくていいね
誰と誰とは言わんが Amazonレビューの内容を本スレですら「そらそうなるわ」って肯定するくらいには今作やらかしてる
桜井君は謙虚に学んではいかがかな? >>425
そもそも一度クリアしたら再戦できないのでセーフ
情報の伝達が速いネット社会でもユーザー同士の情報交換を牽制してゲームの寿命を伸ばせるのでした 亜空の使者は灯火に比べれば面白かった
ムービーも途中で飽きてなかったし
でもそもそもスマブラは横スクロールやボスバトルに向いてるゲーム性じゃないと思う 灯火は基本的に多勢に無勢なのが駄目すぎる
相手キャラ1人だけかと思いきやゲームが始まると同じキャラ3人以上同時に相手しなきゃいけないパターン多い
スピリット使わせる為に理不尽難易度にしてるんだろうな
Xのシールは普通にクリアする分には一切使わなくても問題なかったのに スマブラは被ダメ硬直が徐々に長くなるから横スクや体力制の敵はテンポ悪すぎるんだわ スカポンが撃墜可のアシストフィギュアの中で最強クラスの性能でやばい
突進のローリングスカ、原作からは考えられないほどの威力のトンデケー、
100%超えてるとほぼ確実に撃墜されるガード無視のスカポンナゲ
上記の性能に加えスピリッツ戦の異常な難しさもあってスマブラプレイヤーからは
害悪扱いされるかわいそうなオワライロボ 敵の少ない/いないアスレチックなら悪くはないんだよ、ターゲット台乗り継ぎつきすすめとDXまで上手くやってた >>436
一番ヘイト買った殺せるアシストフィギュアってシェリフだと思う
って言うか殺せる殺せないで分ける必要あるんかな、ナイトメアウィザードとかある意味自業自得だけど別方向でヘイト買ってるような
だから何って訳でもないけど個人的にはレイマンにせよスカポン自身にせよその☆帯としては妥当くらいの印象しかないっつーか、
ガイルとかアルカードとかもっと嫌な奴の印象がちらほら
って言うかファイターボディにスピリット詰めてんのに自分自身を召喚してくるんじゃねーよ
ステージギミックで出てきて手の込んだ自害してくホウオウやレックウザとかは比較的楽とは言えもっと頭悪いし 21日発売のニンドリ最新号でスマブラ特集&桜井のインタビューが載る予定とのこと
全員参戦イラスト秘話()が語られるらしいけど他にもどんな爆弾発言をやらかすのか逆に楽しみだわ ファミ痛でコラム連載してる人間がどの口でニンドリの記事にしゃしゃり出られるんだか
ニンドリ編集もあんなこと言われたのによくアイツを取材するよな こいつ最近シャリシャリ出てくんな
こいつおかしくなってないか?元からだが >>442
何をいまさら
forのときからずっと前面に出てんじゃん スマブラDXのロイのイメージで作らないと知らない人になる発言はニンドリだったな
思い出しても腸が煮えくり返る >>439
アシストシェリフがまず間違いなくヘイト買う性能でスピリットシェリフの効果がよりにもよってアシストキラーなのは一種のギャグなのかな
原作知らないけど借り物のキャラでこんな事しないでくれと思う
桜井作品出身のナイトメアに関しても前向きな発想なら敵を星型弾で吹き飛ばすなり眠らせるなりで活躍させられるだろうに
なんで原作やアニメの戦闘力を削除して召喚した者にとっても害悪な存在にしようだなんて後ろ向きな発想で設定するのか 過去の桜井がおかしかったとしても、今の桜井のおかしさとはだいぶベクトルが違って、良い意味での異常か正当性の方が強かったと思う
個人的にはスマブラのどこか割と早い段階(DXの前後?初代の末端から?)で現ベクトル側に壊れ始めた印象 初代スマブラ拳から変な発言だらけ
情報社会になってどんどん明るみになっていったけどティンポ作ってた時から既に狂ってたよ >>434
せめて複数人で協力プレイが出来たらね
亜空は出来たよな、たしか >>445
シェリフがヘイト買う原因がスピリットシェリフ戦じゃなくて巻き添えのナインボルトエイティーンボルト戦で、
シェリフのスピリット入手手段自体は灯火序盤側の宝箱っていう☆4の中では良心的設定な辺り、本当の最悪に比べれば理屈上マシではある
アシストフィギュアに限らず抜けハンマーとか自爆サンダーとか他にも取ってみるまで分からない獲得者イジメアイテムが混ざってる辺り、
アイテム集め上級者がワンサイドする事に恨みでもあるか、状況を壊す方法を何か勘違いしてるんじゃねえかな 難易度の調整の仕方が完全に思考放棄してる
CPUがプレイヤー狙いすましてふみつけジャンプしてきたり何なの
スーパーアーマーもCPU側が一方的にゴリ押ししてくるためだけにあるし アイテム無しで強い奴はアイテム有りにしても依然強い問題をどうにかしたかったんじゃない
今回はさらに踏み込んでぶっ壊れアイテムをインフレさせて在りし日のシティトライアル的なカオスを目指した感じがする >>446
ゲーム性への反映という意味で明らかに感覚が歪みだしたのはメテオスのメニューUIあたり
そっちじゃない方の意味ならどれだけ遅く見積もっても64ブラの時点で悪い方に振り切れてる カプセルが爆発する事を恐れて遠くに投げたり敵にぶつけたら中身を敵にとられるかもしれない
かといって足元で割ったら爆発して自分がダメージを受けるかもしれない という形でかけひきを迫るのは面白いとは思うよ
博打に出てもいいし自傷予防しつつ中身だけをとる堅実な立ち回りをする余地もある
カプセルは拾った上で厄介な乱数要素(=爆発)を予防したり攻撃利用できたりと遊びの幅を広げていると言える
>>449が挙げくれてるのはそもそも拾った時点でアウトだから予防方法は無視するか場外に捨てるとか 拾って攻撃利用する事を諦める形しか無くなるので遊びの幅が狭い事になる
カプセルの遊びの幅の広さは確かDXのフィギュア名鑑かどこかで公式が説明しれくれていたものなんだがなんでXあたりから桜井は得しない生産性の無い外れアイテムを考えるようになってしまったんだ
ナイトメアというキャラに呼び出した奴にも損させる邪魔な奴という汚名を着せておいて世界一のキャラゲーを目指してますとか冗談だろう アイテムによって強さのばらつきがあるのは当然だろうけど、いくらなんでも新旧アイテムの差が激しすぎ、for以降のアイテムの実質的な即死要素の多さが酷い
バランスも面白さも考えずに出したアイデアを雑に詰め込んでるだけって感じがすごい >>453
今作でカプセル投げの爆発判定は自分には起こらなくなっているよ 出現したての爆発アイテムが即座に爆発するかしないか設定させてほしい
勝ち上がり乱闘にてスマッシュホールドをしてたら目のまえに爆発アイテムがいきなり出てきて………
ワイワイ遊んでいる時ならともかく、一人用モードとかでこうなると理不尽さを感じざるをえない あ、そういやボム兵やスマートボムといっしょに仕様変更されたんだったわすまん >>452
まあ「桜井政博」と1つに纏めて言ってもそうやって2通り以上挙げられるように色々な側面があるから、
「ある一面が特定時点で完全に狂った」事と「全体が幾らかずつ腐敗方向に向かっている」事はどっちも正解たりうるし、
「その前段階に存在した(かもしれない)時期」に「健全」を要求するか「不健全でも差し引きプラス」で評するかも変わってくるもんかな、と
自分は上記例どっちも後者寄りの見方だし他にも見たい所あるから、実際に狂い堕ちた判定下せたタイミングが他より遅いんだろうね リンクの比較画像作った。
ブレワイが独自のグラフィックと言う事を踏まえても眉毛と顔の形が違う。
スマブラのリンク
https://i.imgur.com/ogRyQDH.jpg
原作のリンク
https://i.imgur.com/VHk0769.jpg forと比べてみるとコイツホント学習能力小学生以下だよなあ 幼少期アルム・セリカのステージ悪趣味だな
逃げ回るアルムとセリカを倒すってやってることがスレイダーと同じじゃねえか
マイセンポジションに立って逃げ回る二人を敵から守るステージの方が良かった >>459
ブレワイは鼻穴があるけどスマブラには無いんだな
絵柄的に鼻穴の有無は結構印象に差が出るんだけど何故省いたのか >>461
ベヨネッタが庇っているセレッサを倒すステージもあったよ >>461
CPUの味方守る系のお題はそれはそれで勝手に自滅して失敗にされるんだけどな… ファイター参戦させるにしても他所様のキャラであるピットやロイのキャラデザをわざわざ現代風とやらにアレンジする必要性は・・・
とはいえ純粋に「封印の剣のロイ」が好きな身としてはリストラ弄りやスマブラ公式もウキウキでノってる名前弄りで散々嫌な思いしてきたからスマブラのロイは知らない人と思いたい ロイとかコスチェンで原作側の衣装も出せばいいのに
っていうかそのためのコスチェンじゃないのかって思う
ただforとSPのロイって覚醒のイラストが元だから
封印の剣のロイと比べて体大きいから原作衣装が似合わない気もする
実際体重とかマルスと逆転してるし 19のころの最近のゲームは同じようなのばっかりの上から目線発言は何だったのかね猿ライ
前作と同じようなゲーム作りおって、同じようなキャラばっか作りおって アイテムは取れば取るほど有利になるからな
サンダー、タイマーみたいな運要素でナーフを図ろうとしてるものとか、
一撃必殺でタイミングよく跳ね返すしか選択肢のないビートルとか、
当たった時の行動制限が快適なプレイを阻害するファイアーフラワー、魔法の壺、歩くキノコ
取ったもん勝ちのモンボ、アシスト
他と組み合わせると一方的になりやすいスコープ、魔球、リベンジシューター、狙杖
ひとつだけなら良くてもたくさんアイテムが出るようなシステムになっているからアイテムでボコボコにしやすくなっててデメリットほぼ無しという せっかくアイテムありギミックありこそスマブラって言ってくれる人たちがいるのに
理不尽ギミックと理不尽事故アイテムを増大させてアイテムあり乱闘の価値を落とすなんて流石ですわ
今からでもいいからマイルドなアイテムセットのルール作らないと公式大会がしょーもないアイテムバトルになるぞ >>467
サイファでクラスチェンジ後である、マスターロード姿のイラストが何点かあるが
戦を経て成長したロイにロード時の衣装+アルファってアレンジ具合でカッコいいのよ
そういうのを導入してこそファンサービスってもんじゃないかな
ロイをスマブラのオリキャラにしたカスライには腹痛がして無理か 今回戦闘力も絡むからアイテム以前にforのガチ部屋みたいなそこそこ腕の立つ連中が集まってハイエナとか考えない殴り合いは完全に消えた
残ったのは戦闘力に固執して端から飛び道具撃ってばかりのしょっぱいヤツばっか、後先考えないプロレスじみたドタバタはもう見られない >>468
てゆーか今回キャラ性能バランス以外にやる気感じられるとこあんのか?
スタッフも拳握に不満溜まっとるんやろーなー 虐殺ムービーの何がタチ悪いって、ベヨとか英傑リンクとかソニックみたいな明らかにファンが「逃げ切れるだろ」って主張する奴をピックアップして殺してるところだよな 本物じゃないからって理由ならどんな改悪してもいいんか? >>473
そういう人達は専用部屋に引っ越した。
vipマッチ自体タイマンしか機能しなくなってる辺り人口も減ってる。一度戦った奴が抜けてもまたマッチするレベルで人が居ない 間違えて再戦希望したかな?って思うことが結構あったけどやっぱり同じ人とマッチングしてるのかな
なんかWiiU発売時より過疎ってる気がする やり込み勢までここに来てるの中々辛いね
俺は戦闘力の仕様が気に入らなくて灯火終わらせて速攻辞めたけど >>479
再戦する場合はお互いがしてないと出来ないからな
どちらか抜けた後にまた同じ相手になるのは人が居ないから
因みに世界戦闘力が高い人ほど悪質なプレイヤーが多い
前に貼られてたルールの押し付けやB技ブッパの逃げゼルダやサムスばかりになってくるおまけ付き >>480
俺は灯火してないわww
専用部屋でしか遊んでない
世界戦闘力も発売日にある程度やり込んだおかげで現在315万あるけど、マッチングする奴はロクなのが居ないから辞めた。戦って勝っても負けても楽しさがないから。そもそもレートの変動がおかしいからあてにならない。 forと違って全体的なキャラバランス自体は中々面白いからね
ゴミUIを我慢して一人用が存在しないものと思えばちゃんと遊べる そのバランスも桜井は関わってないらしいのがなんとも 代わりにアイテム・ステージギミックありの乱闘バランスは完全に崩壊したって事でいいのか アイテムはせめてマリカ並みに慎重にバランス調整して
少なくとも魔法のツボはドラグーンみたいに3個パーツ集めて初めて使えるレベルにしろ 本スレでもそのせいで桜井不要論がたまに上がるようになったからな forのこの時期はまだ人がたくさんいたんだけどなぁ………
夜中でも普通にマッチングできた(ガチ乱闘)
でもSPだと人がいなくてタイマンも結構ある、forでは乱闘部屋でタイマンになったのは末期ぐらいだったのに だってX〜SPいくら何でも変化なさすぎるし
そりゃ飽きるわ >>487
たまにかいw
本スレはまだまだ桜井の洗脳が解けてないなw 今のアイテムとかマリカでいう赤こうら3以上のアイテムしかでてこないようなモードだからな
マリカでそんなハチャメチャモードがスタンダードルールだったら廃普通にれるでしょ キャラは飛ばされてアイテムは地面に落ちる以上最初に飛ばした方がさらに追加のアイテムを確保できるからね…
モンボとかアシストとかの主導権を握られるともうダメだ >>491
それに取った方が損するアイテムがプラスされるからな・・・
スタルキッド、ナイトメア、パルキア、すっぽ抜けハンマー、サンダーとタイマーで自分のみ。
コレとか胸糞悪くなるだけでなんも楽しくない要素だわ
キャラバランスが歴代で最高と言われる評価された中で桜井の関わった部分がゴミってのが笑えるわ。
パックン以降のDLCキャラ含めたアプデは桜井の調整?になるっぽいからもう時期対戦ゲームとしてもクソになるけどな 変化が無いばかりかデザートと称した似たようなコンパチ連発
みんな桜井の脚色のせいで偽者くせー偽者。
これじゃあ牛肉と称した大豆肉ハンバーグをひたすら食わされ飽き飽きな上に胃もたれで苦しい時に
デザートと称した大豆肉ハンバーグにショートケーキのクリームと苺の乗ったもんや大豆肉ハンバーグにメープルシロップぶっかけたもんや大豆肉ハンバーグが入ったゼリー出されるようなもんじゃねーか てかサンダー取ったやつが小さくなるとか原作無視も大概にしろよ >>484
基盤になるモーション・技性質コンセプト・仮パラメータ辺りは桜井が最初に全部決めて、
調整チーム間でのテストプレイを主に桜井以外の人が見ながら、弄れる部分だけ上下調整する形らしい
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/181221/2
挙動や技特性・キャラ特性、飛び道具絡みの立ち回りとか、数値調整程度じゃ事実上どうしようもない事もあるし、
修正内容次第じゃ桜井が文句言う事もあるらしいから、(良くも悪くも)桜井もバランス形成に加担はしてる
例えば「プリンvs悪魔城勢はシモリヒが完封するかプリンが一回触って押し出し切るかの世紀末相性」って言われたりする辺りは実質ほぼ桜井の所業 仕方ないだろ。桜井はサンダー知らないし知りたくもないんだから >>496
連続投稿スマン
何だ関わってたのか。前に関わってないとか書き込みあったから真に受けちまった。トムサンクス この調整方法だと評判良かったら俺のおかげ、悪かったらアイツらのせいと責任転嫁しやすいな >>499
どういう原理のせいでそうなったか次第だよ
カービィが弱くて弾幕が安直に強いのはだいたい桜井のせいだし、パワータイプが昔よりずっと頑張れてるのは概ねパラメータ調整班のお陰 呆れるのがスマちしきでサムスの弱が繋がらない事について書いてるところ
つまり桜井が考えるサムスの「仕様」であり「個性」なので調整班が弄れない部分の一例なんだと思う
こんなんでキャラバランス取れるわけねーよ馬鹿 >>501
サムス以上に弾幕を張れるむらびとやロックマンは近接もこなせるのに……………
更に再現度の面でも負けているという……… ピチューとか存在意義が分からない
ピカチュウはロケットずつき覚えるのは初代だけで
ピチューはどうやってもロケットずつきを使うことが出来ない。さらにいえばこうそくいどうなんて覚えない
自分の電気でダメージ受けるなんて設定はスマブラで出来たオリジナル。
のち逆輸入されて向こうの図鑑に乗ったからまぁ残してもいいけど、それを踏まえてもピカチュウとの差別化ができてない
それが原因でリストラされてるのに原作を直さずただ復活させただけ
ピカチュウの技を一新してピチューを旧ピカチュウとして扱うとか出来るのに
本当に全員参戦がやりたかっただけ 飛び道具が強い強いうるさいので全飛び道具系の技の後隙を大きくしましたとかしてきそうだな >>503
しかも性能は強化されたピカチュウのコンパチなだけあってウザいと言うね。雷と横スマに関してはリドリーもガノンも真っ青な吹っ飛ばし力。そしてピカチュウよりも早い。
子供リンクとほとんどコンセプト同じだな。 >>491
しかもサンダーキラースタートゲ甲羅を相手が先に引いたら被弾中はアイテムボックス取れなくなる使用つきやぞ ソニックとDDの下Bとかもそうだけどずっとスマブラに出たときの状態を引っ張り続けるのマジで意味わかんねえし
もっと言うと数少ない変更が加えられたキャラがピットやゼロサムやシークみたいなオリキャラばっかなのも意味わからん
今回やっと切り札にメス入ったけど普通に足りないし
同じ技やほぼ同じモーションを新規で作り直す暇あるなら64→DXぐらいやってくれ >>507
ピットも手を加えられてるとは言え横Bがファルコンパチで使い勝手の悪くなった下Bと調整には恵まれてないけどな。
Xからモーションもモデルもほとんど使い回して来てるから新キャラ以外には手を加える気もないっぽいな。こんな奴が世界一のキャラゲー目指してるとか酷い話だわ 参戦さえしてくれればそれで満足、有意義って風潮になってしまったのも原因だろ
ベヨみたいな参戦自体が不幸なキャラが結果的に生まれてしまったわけで 英傑リンクほどのキャラですらワザ構成が大して変わってないからなぁ……………
ワザを変えるとバランス調整を再度する必要があるからかね キャラの技使い回し問題は3人のリンクに集約されてる
あれは誰が見ても代わり映え無さすぎておかしい >>504
ただでさえ産廃なサムスのみが悲惨になるだけだな
他の飛び道具キャラと違って掴み→投げも接近戦もクソ弱いor大して強くないと専らの評なのにさ >>495 サンダー取ったキャラが小さくなるのも意味不だけど、超低確率だがサンダー取ったキャラ以外の全員がスーパーキノコより大きい超ジャイアント状態になるのが最高に意味不明だわ。 >>509
ベヨネッタを以て言う「参戦自体が不幸」なら、個人的にはメタナイト辺りの時点で既にそれだったんじゃないかって疑う
更に遡って別の角度から捻くれた見方するとカービィでさえ ランダムで使用者が不利になる性能が異様に好きだよな
DXのすっぽぬけハンマーまでならまだ許せたけどそれ以降は悪ノリが過ぎる
Xの転倒が不評で削除されたのを反省せずにアイテムのアクシデント仕様で同じこと繰り返してる感じがする >>511
しかもコンパチじゃない扱いだからねリンクトリオ
ロイとマルスとクロムとルキナよりある意味酷い
小さいほうのリンクは細かい性能差はともかくコンセプトは何が違うんだよと せっかくドクマリ出したのにマリオ変更するどころかドクマリにオリジナルの新技与えるのバカすぎておもろい >>518
まだマシなほうだよそれ
マルスの前投げ変わってルキナも同じく変わる←ここまではまだ分かる
ロイの前投げも同じものに変わる←意味が分からない
クロムも当然ロイと同じ前投げ
もう考えるのを放棄してるんだろうなあってつくづく思うよ >>518
ドクマリの空下が本来のマリオがする踏み付けってのも何なんだよ。トルネードよりもこっちよこせよ。 試しにCPU同士の乱闘でamiibo育成してるんだけど
アピール煽りを学習したんだがどういうことだよ…
っていうかforのときも思ったがプレイヤーで操作できない存在の意味が分からない
百歩譲って勝ち上がり乱闘とかの相棒だろ普通 基本的に技を変えないのはキャラクター数が多すぎてそこまで手が回らないんだろう
「1シリーズにつき1キャラまで」とか明確なルールをきめてキャラクター数を
大幅に減らすとかでもしない限り全キャラの技の見直しは無理だろう >>522
桜井がでしゃばりディレクターしてるから手が回らないだけなんだよな。体格流用もバレバレでユーザーに分からないように工夫も出来ない状況ってのが一番ヤバいわ!誤魔化せよ。 >>522
変えないだけならまだ分かるけど>>519のような変更は意味が分からんよ
変えて差別化を図るならまだしも、一応コンパチじゃない扱いのほうも含めて変えるとか何でそうなる というかロイとかピチューが非コンパチ扱いなのが酷い
これで非コンパチ扱いだからコンパチ扱いのキャラはほぼアレコスレベル forのカスタム機能を使って差別化出来るはずなんだけどな。
特にルキナとブラピ。リンクのブーメランにしか使用してないってなら完全なゴミ要素だったんだな。 >>523
ルフレの切り札とかせめてボイスを新録するかないものにするかでクロム関連を何とかすればいいのに
ピットは当たり前のようにそういう対応してるのにな
そもそもボイス流用前提なのがおかしいけど >>525
ダッシュで良いレベルのドクマリ・子供リンク・ピチュー・ロイは非コンパチ。
ダッシュで収まらない原作ネタあるダムス・クロムはコピペキャラと言う謎基準。
海外からもダッシュでも良いから参戦要望多かったシャドウはアシスト送り。
本当すげーーゲームだな!!!!! >>527
ルフレと子供リンクは最後の最後まで切り札公開しないで隠してたからな。因みに天界漫才でルフレはギムレーの器とネタバレまでされてるのはこのスレの人は知ってるだろうか・・・ >>528
シャドウはガセネタと走って来るガオガエンのせいで勘違いする人多かっただろうな
ガセネタがロビンとシャドウとバンジョーで実際はガオガエンとパックンフラワーだったから拍子抜けた人多そう スマブラって良くも悪くも昔のオンライン等無くて人と遊ぶなら友達の家に集まってケーブルでコントローラー繋いでワイワイ…っての前提のゲームだなって今作プレイして強く思った
過程は関係なく最後にふっ飛ばした人が勝ちってデフォルトルールがね
仲間内でワイワイやるのなら突然目の前に爆発物が出てきて死んだりレイガンでハメられたり理不尽に強いアシストフィギュアにやられたりしても笑って楽しめるけど…
あとスマッシュボールの飛ぶ位置上すぎて対空性能低いキャラクターは触ることすら出来なくない?って思った
どうせ皆んなタイマンが殆どだろうしスマッシュボールなんてどうでもいいかも知れないけど。 エンジョイはあれでも一応勝ち負け気にせず笑う運ゲーという側面もあったんだけどな
運負けで全ルールに適用される世界戦闘力が下がるとかいうペナがついたので今回は一度もオンでアイテムあり乱闘をしていない
公式が自分からパーティらしさを削ってアイテムなしギミックなしタイマンにプレイヤーを誘導してどうすんの >>531
対空と言うか滞空強いキャラばっか使ってたからキャラ毎のスマッシュボールの触りにくさはあんま考えた事なかったな
今回たまに地上に転がってくるのはボーム見分けにくくする悪意だけじゃなくて地上偏重勢向けにも分散させる意図もあったんだろうか
神殿とかでどこ飛ばすかって考えると軌道に関してどんなプログラミングしてるのか分からんし、
不快感の前に前提としてどうあるべきだったかって理想の具現ルートがちょっと見えない >>515
いやぁ程度の差こそあれ
ベヨネッタやメタナイトやカービィどころかプレイアブルになったキャラの全員が不幸だよ
リュウ&ケンやカムイとかのごく一部は原作取り込み多いor原作に取り込んでも違和感のないクオリティの高いオリジナル技で作られてるけど、それはそれでやっかまれてるし >>531
運ゲーで負けるって熱帯じゃ凄い嫌われる要素だからなぁ というかオフでも理不尽なアイテム出て楽しめないでしょ
大抵の人がアイテム消して戦場とかの一部ステージしか選ばなくない? 全アイテムオン全ステージでバカゲーできる奴なんて全仕様を把握した上級者様しかいないからな
それはそれで楽しいけど内輪ネタで盛り上がってるのとあんま変わらん >>517
根本からコンセプト違うキャラになるのが理想だけど、無理ならトゥーンリンクはスマッシュがタートナックの剣とかそのくらいの違いでもいいんだよ
キャラゲーなんだからまず見栄えが大事だろと思う 今回のシステム面で良かった点って戦場化とチャージ切り札だけだろマジで 小学生の頃人の家に集まってやってたがアイテム無しでやってること多かったぞ
入れてもボム兵のみとかモンボのみとかそんなん。何戦かやれば飽きて戻すけど
アイテム有り無しルール分けりゃ別にアイテムぶっ壊れでも大して問題ないんだけどな。エンジョイガチ部屋は住み分けで来てたし難あれど支持してた人もいたのに無くした意味わからん
残してオリルール部屋追加すればいいだけだと思うが >>539
6人対戦や8人対戦のステージ制限無くなってなかった?
それもよかった
>>540
信者はやたらと子供はアイテム有りで遊ぶとか言うよな >>541
ステージ制限だけじゃなくてギミックも動くようになった
forだと例えばポケスタ2だとステージ変化がおきないし、背景の対戦者の表示も出なかった ギミックといえばオフにできるんだよな
たまになんでこれオフにしても作動するのってモノやその逆もあるけどなかなかいい要素だった
ただルールに組み込まれてるせいで臨機応変に変えれないから二次創作みたいにステージ選択画面で切り替えさせて欲しい なんでいつまでもカービィは技半分以上すっぴんで戦ってるんだろう。
普通にスマッシュでソード持たせたり出来るでしょ
飛び道具無いのもなんかなぁ。
ファイアで炎吐いたり、ウィングで羽根飛ばしたり、カッター投げてもいいじゃん
原作では様々なコピー能力を駆使して戦うのになんでスマブラは足技ばかり?
原作ではすっぴん状態で戦うなんて基本縛りか何かでしかやらないのに >>542
forの1番の評価点が8人対戦だったからステージの制限が無くなったのは良かったわ
桜井というよりスイッチの性能の功績な気もするけど
>>543
それに限らずUI不便すぎる >>539
チャージ切り札のゲージは被ダメによる増加の方が大きくバーストしても減らない(満タン時のみ少々減少)から、一方的にボコられにくくて良かった
初心者救済システムとしても対戦にアクセントを加えるシステムとしても優秀
正直なところスマッシュボールよりも公平 >>522
キャラクター数が多すぎてそこまで手が回らないんなら糞コラムで最近は定時時間に帰れて土日も休めるとか余裕鎌してんじゃないよ
ま、こいつ問題点まとめを見れば分かるように息を吐くように嘘を吐いてるからどこまで関わってるか分からんけどね >>544
桜井が元々格闘好き(カービィの好き能力がファイター・スープレックス、初代スマブラの自称お気に入りキャラがキャプテンファルコン)で、
それをベースにX辺りまでの原型ができつつ、経験者の使用感をある程度維持するためにファイター能力ベースって体裁で戦ってるとか何とか
まあ逆に今は亡き旗船がスマブラカービィのサマーソルトや空前三連キックや飯綱落としを(一部名前違うけど)ファイターに突っ込んでたりするんだが
桜井にとって銀河に願いを式カービィは原作の主流じゃないんだろ
って言うか当初のすっぴん設計意図たるローリスクローリターン性能すら出来てない以上カービィなんてどうでもいいんだろ >>522
リストラ少数で既存キャラの技変更出来てるゲームもあるからなぁ >>544
ぶっちゃけ使用するコピー能力が偏りすぎなんだよね
カッターやハンマーが良くてソードやパラソルがだめだったり
正直スープレックスとかマイナーなコピーなんだよね
]のときとか原作ほぼ皆勤のバーニング消してヨーヨーの技使ったりしているからな
インクリングの時と同じように原作由来でもおかしいとちょいちょい指摘されているね >>550
バックドロップの存在忘れてたわ申し訳ない https://www.nintendo.co.jp/3ds/aj8j/result/index.html
https://www.nintendo.co.jp/3ds/aj8j/lastone/index.html
時系列的には筋は通らんけどヨーヨーとスープレックスは案外人気が高かったりする
(参戦権競争を兼ねてて既に参戦済みの能力には不利な投票だから一意には言えんが)
でもそもそもパイルドライバー・ジャーマンスープレックスじゃなくて謎のパワーボム・ブレーンバスターなんだよなあ カービィは通常攻撃もスパデラ要素多いのがね。
ロックマン見た後じゃ手抜き蹴りキャラにしか見えん。 >>552
勉強不足でしたすみません
ミサイルとかアニマルとかゴーストあるの意外 ちなみにカービィのコピーって本編シリーズだとどのくらいあるんだ?
ミックスコピーとかもあるからファイターとして相当な数のアイディアが眠ってると思うんだが 普通のコピーだけで62
ミックスコピー等仲間とのコピーその他。アニメオリジナルなんかも含めると100程度はあると思うよ >>555
通常空中攻撃(現ティンクルスター)をニードル、上スマをバーニングストーン、横スマをクリーンのフィニッシュクリーニング、掴み攻撃をベルのリンディンドンにするとかは考えたことある 普通のコピーっつっても、使い捨てで切り札枠にしか置けない奴とか、被ってて取り込まれた奴とか、地形攻略専用で攻撃能力皆無な奴とか、
逆輸入で本末転倒のスマブラ能力とかもあるけどね
A技枠よりはB技枠に置きたいオーバームーブな技が少し多めで、上下をスマブラのパワーレベルで適度に相手できる技が少ない、ってのもある
まあそれでも原作再現だけでスマブラファイター2〜3人分くらいの技枠は軽く埋め尽くせるだろうけど カービィやガノンドロフのようなネタが豊富なキャラは無個性な仕上がりにし、シークやゼロサムのようなネタに乏しいキャラに無理矢理個性を与える謎 >>560
豊富な原作ネタがあるマリオとリンクはあの出来なので期待出来ないな。マリオのポンプはSPで追い出し要素が強化されたのは良いけど害悪レベルにまでするんじゃなくてダメージ与える攻撃にしとけよ。 ブレワイリンクかと思いきやいつも通りの
スマブラリンクだったしなあ
個性がーとかじゃなくて単にやる気の問題でしかないわ
ルカリオやゲッコウガとかはまだ無難なできだったのにガオガエンは酷いことになったし リンクはカービィをザコ敵で登場させたのが不味かったな
一度憎んだら敵と認識し一生恨み続けるアライグマ並みかそれ以上の執念深さを誇る人間じゃない桜井のことだ
リンクのネタが乏しいのも今後も続くだろう リュウ、ケン、シモン、リヒターのたべもの取る時のモーションがファルコンと全く同じなんだな(ガノンは少し違う)
男のマッチョ系は皆ファルコンの流用なの隠す気ないのね。 >>564
ファルコンは64から人型モデルの基本形だからな。モーションも忠実な動きしか無いし。人型はファルコンの体型から弄って作られてると言っても過言ではない。
ガノンも時オカ仕様に戻った事で空上・空下・掴みがファルコンと同じにされてるぞ。トワプリガノンと違って体格同じだしな。 ここまで進歩しないゲームも珍しい
キャラはいつまでも同じような動きしてるし
新モードが出来たと思ったら次回作で無くなるし
オンラインはいつまでもクソで改善する気があるのかすらわからんし この人自分の中のルールは頑なに守るけど新しい法則を作らないからな
時代に取り残されますわ X以降は確実にカビのはえたゲームだわな
DXまではHAL研と岩田社長のの助力もあり試行錯誤で将来性あったはずなのにね >>568
なるほど
X以降のスマブラカービィはカービィじゃなくてカビだったんだな プレイヤーの進む方向を制限したいなら「ハッキングできるスピリットが必要なのでそいつを探してきてね」系の道を切り開くしかけだけあればそれで十分だしスピリット引き継いだ二週目だと実質制限無しになる
主人公の能力で道を切り開くのではなく鍵を探して扉を開けてね系の仕掛けが増えたメトロイドプライム2はそれで賛否が発生して3で改善が見られたのにな
ただでさえなっがい灯火クリアしなきゃ目当てのキャラに会えないというマイナス作ってるのにスイッチ押して扉開けたり結界破らないと通れない系のしかけまで作って余計にヘイトためようとしてるのは何がしたいのかわからん
まっすぐにキーラに殴りこめるレベルに自由度高かったら目当てのキャラに会う最短ルート考えたりの楽しみも生まれてもう少し受けただろうに
それに前者の仕掛けはスピリットの見せ場を設けてあげようという前向きな発想の産物と解釈可能なのに対して後者のスイッチ扉はただ邪魔しようという後ろ向きな発想のみに基づいて作られたものなので微妙
どこに誰が捕まってるか、どこのスピリット倒し損ねてるか作品内で確認できないのもマリオサンシャイン(2002)の青コインを思い出させる仕様
どこの宝箱が欠けてるのか確認できたドロッチェ(2006)の方がまだずっと快適 >>563
あれのおかげでSDXからスマブラに至るまで他作品ネタを借りるコネが出来たようなもんだろうに……
>>564-565
FFおにぎりでもあるまいし、キャラ数と演出フレーム数考えると流石にその辺はしょうがない流用の方なんじゃないかと思う
調子に乗ってキャラ増やし過ぎてるのがほぼあらゆる問題の主要因っつーのはあるが 防御力が高いスピリットとの戦闘は与えられるダメージが減少するんじゃなくてDXギガクッパみたいにダメージは問題なく蓄積させられるがそれでもしぶといという方向で調整してほしい
せっかくお互いの攻撃防御が上がっても結局通常の乱闘と同じ様にダメージ蓄積させて同じ様な数値の時にバーストするんじゃ強くなってる実感が無いよ
寧ろDXやXの軍団戦は確か上B連発してるだけで即撃墜できる事も多かったのにレジェンドで殴っても撃墜できない奴もいるし寧ろ従来作品よりこちらが弱くなってないか レジェンド級だと相手の数値に届かないことも普通だし
与えるダメージは少なく、吹っ飛ばしにくくなり自分はその逆
CPUは超反応で攻撃を避けてくるし
とにかくつまらない
スーパーアーマーHP制も乱発だし
ギミックを利用して有利に運ぶお題が絶望的に少なすぎ
対策講じてスタートラインもしくは若干不利なのばかり
ジャイアントプリンにウニラ引っかけさせるようなのくらいしかまともなお題が思い出せない 悪名高いエイティーンボルトでさえもギャラガの逆利用という突破口はなくもないけど
炎床なんかはまさに対策講じてやっとスタートライン、逆利用の余地無し、炎床無効のコストが高くリンチに対抗する術が制限される仕様だもんな
裏ボスや高難度ボスをレベリングやプレイヤーの腕次第でほぼフルボッコできるゲームは多い(比較的最近の作品ではスターアライズ、サムスリターンズ、DQ11)
特にスターアライズの敵と距離を詰める必要のあるウィンガ花火やデデデ着キャン大車輪、
一発もらったら中断されるアドのアイスドラゴンブレス、
相手の攻撃食らうリスク背負って狙いに行くメレーカウンター→グラブシーケンスは桜井の提唱するリスクリターン論にもかみ合ってるんじゃないかな
でも、桜井製の高難易度モードは亜空も新パルも灯火も「鍛えて行き着く先が敵の攻撃をちょこちょこ回避して貧弱な攻撃を浴びせ続ける」だから主人公の伸び代があんまり無い
そこかしこに沸く雑魚敵のHPを全員上げてくるもんだから全体的なテンポが削がれ爽快感は遠ざかるしこれら全部クリアした上でも他作品の主人公に劣るという結論しか出せない
そもそも桜井って色んなゲームやってるけど強敵を一方的にボッコできるようになるレベルまで一つの作品続けた事あるのかな
むずかしいに設定した上でキーラ・ダーズとの決戦をノーミスクリアとかいうゲッター埋めてきたけど、その過程が楽しかったというと……
スターアライズのボスラッシュの様にラスボス以外(言い方を選ばないならかませ)の耐久を低くしサクサク進める工夫も無く、
メレーカウンターを決めてHPをゴッソリ削れるような「プレイヤーのターン」と呼べるような爽快感のある仕組みも無く、
安全第一で消極的なプレイをする奴だけが達成できるリスクリターン論にも反するものだった タブーの頃から言われてるけどなんでラスボス戦で切り札が使えないのか
強敵を派手な必殺技でぶっとばすって昔からある爽快感ある展開だと思うけどね
ちょうどキーラもダーズも怯んでただの球体になってるモーションが用意されている事だし、食らい演出を新規作成しなければいけないという事も無い
乱闘時とは別にボスには大ダメージになるように調整するとか、キーラの見せ場ばかり強調するムービーに予算ぶちこむんじゃなくてオールスター達の見せ場を作ってあげようという発想は無いのかな キーラもダーズも行動が練られてない
特にむずかしいだと顕著
避けるのが難しい攻撃乱発で全攻撃の組み合わせでテストプレイやってるか疑わしいのが多々ある
ファイターのコピーが出てくる状況で波動攻撃とかファイター側の行動に調整とか間違いなくしてない
どう見てもキーラとダーズが共闘してプレイヤーを倒そうとしているようにしか見えないのも何なのあれ カンストダーズの光特攻でキーラ製クリボー憑きスモールドンキー軍団に横スマDA上Bしても一撃で撃墜できないんだけど
灯火の方針自体がやはりリンチゲーなのか今までの軍団戦にあった爽快感は無くなってしまったな
これ体感的な強さがカンストダーズ憑き自機<従来作品のスピリット無し自機になってるわけなんだけどダーズやキーラを推したかったであろう桜井的にそれでいいのか
スモールのクリボーぐらい一撃で倒してくれよラスボスなんだから >>576
ムービーで見せていたみたいにキーラとダーズがお互いにレーザーを放ち始めて隙が出来るとかあればいいのに
実際にやってる事はプレイヤーと1on1してた時の流用で不自然だもんな
会戦演出だとキーラとダーズは睨みあって殴り合ってるのに戦闘開始した途端プレイヤーばかり見るようになるのもシュール
キーラのコピー3体創造→全方位波動4連発の流れは確かにまともに回避する事想定してないなと思ったよ
ゼルダが場外でフロルと崖関係の無敵時間利用すれば運次第で辛うじてってレベル はじめから+はスマちしきだとボスとスピリッツを復活させるという説明なのに律儀に母体と通行止めギミックまで復活させる必要はあるのか?
二週目でもキーラがファイター達を拉致るムービーを律儀に流したり(そいつらもう手元にいる)
○○参戦!のテロップを出したり(もう参戦してるってば)とこういうところも一週目のファイターとスピリッツを引き継いで周回というコンセプトに反している >>574
星形弾に対するコピー能力自体が単発威力と射程を下げてdpsを上げるリスクリターン論由来だからアグロデデデとかは必然の桜井イズム継承だが、
ウィンガボム迫撃はちょっと開発の想定外の臭い強くて微妙に同意しづらい
現行の桜井はインベーダー由来の無双プレイ感じゃなくてクリア成功時の御褒美でリターン作りたがる印象
それが有効な場面も逆効果な場面もある筈で、たぶん今のあいつはその見分けがついてない、
もしくはスピボルーレットとかを見るにリスクとストレスの心拍・緊張を混同してる 両手やレウスや白黒のスタンはいくらかダメージを与えると露骨にダメージキャップが見えるのがな
だったらキャップに到達した時点で強烈に吹っ飛ばしてリセットかけるなりしてほしかった
今作の爆速吹っ飛びならモーションサボってもバレないだろう ロボボ時点での着キャン大車輪も想定内の挙動なのか不明だったがスターアライズに続投した事で公認と受け取れるようになった
アプデでマルクのブラックホールがナーフされた(らしい)中ウィンガボムはお咎め無しだったので初出時点で想定内だったかはともかく最終的には一競技として認められてはいると感じた
1Pのコピー毎に記録が残る、CPUポピーにウィンガ持たせると乗っ取りおんぶが解除される仕様のおかげで他のコピーの記録を食うような実害は出さないし容認路線に走るのもわかるような気はする そういやスマブラのボス戦って淡々と攻撃ぶっこむばかりでこんな風に攻め込む側がDPS工夫したりコンボ決める面白さって正直あんま無いな
攻撃当てると怯む相手にコンボ決める格ゲー前提で調整したキャラで怯まないボスにそれをするのは土台無理なんだろうけどさ DXのギガクッパみたいに吹っ飛ばすタイプのボス欲しいわ
アシストコピペでもいけるでしょ >>567
その自分ルールが好評ならそれは大いに結構なんだけどな
問題なのは好評どころか大が付くほど不評なのに「うるせぇ!俺の考えが一番正しいんだ‼」と言わんばかりに周りの意見に聞く耳を持たない頑固おじさんと化してること >>577
そもそもキーラダーズの特攻がそれぞれダーズキーラ以外どこに効くのかさえさっぱり目処つかなくて使う気も起きねえ
0枠な辺り推したいようにも見えんし、鏡の大迷宮のマスターみたいなクリア後ごほうび無双役ですらないただの探索パシリ
>>582
あーなるほど
そういう意味だとスピリッツピクミン多重計算キチ火力は今後アプデでどう扱われて客にどう反応されるか気になるわ でかい、重い、ゴツいの三拍子が揃ったうえで殴れば吹っ飛ばせるギガクッパは「スマブラ」のボスとして本当に優秀だったんだな >>580
難しい敵を倒して報酬をがっぽり得るってのも悪くは無いと思うんだが
むずかしいのキーラはバッドエンド直行、SPもコインも低いで報酬与える路線としてもあれだからなぁ
げきムズタブーのコインが他ステージに比べて多かったり、隠し台詞でハデスに「高難易度のラスボスをカモってハートを稼ごう!(意訳」と言わせていた従来の報酬路線の桜井と比べても現行の桜井はなんか違う気がする >>586
他のレジェンドスピリットが探索の成果が増える代わりに探索中は戦闘員に出来ないというリスクを負っている中、
キーラダーズの特攻はアドベンチャー専用と明言されちゃってるから探索に出しても戦闘で使えないリスクが無い→探索要員推奨って解釈になるもんな
無属性だから思考停止ダーズつけっぱなしプレイで無双できる場面も無くはないけど、仰るとおりスロット0なせいで結局つけかえないといけない戦闘も多いから結局は思考停止プレイにあまり向いてない
ラスボスが本編関係無いところでシュールなことしてるって形で面白さを生む作品もあるけれど、
最強最悪の敵として宣伝していたキーラに舌の根の乾かぬうちに一作品内でやらせる事なのかな雑用路線って >>588
確証持つに足る情報は全然持ってないから強くは言えんけど、スピリッツ全体の物量を見るにたぶん金額面は単純掛け算する程度の軽め実装で、
結果的に難キーラ単がどの程度のハードルになってどの程度のリターン得られるかの計算やテストは充分やってないんじゃないかなぁ
>>589
そもそもパワーと枠の機能価値とかキーラダーズスピリットの用途とかちゃんと理解やテストしないで雰囲気だけで設定したんだと思ってる
探索パシリもヘタクソの自分が見つけた可及的最適解なだけで実際どうなんだか分かってない
巨悪の魂と称された玉乗りピエロが同作中でNGシーン転倒ボケしたり劇場観客で歓声上げてたみたいな例もあるっちゃあるが、
あいつそれやるに足るだけの愛嬌はあるからなあ ノリと勢いと雰囲気で適当に決めてるのでは?
ACE級が一部LEGEND級上回ることもあるし
レートみたいに細かいところは気にせず楽しんでください!って感じに思ってそう >>591
炎床無効はエースサポーターじゃないと出来ないのにノービスでなおかつリザードンより格下の筈のヒトカゲスピリットが戦闘中常時炎床を出現させるとんでも能力持ってたりとあまり深く考えてない節はある
炎床はコスト食いつぶしてカスタマイズの幅も力関係の上下も壊してるから無くしてそれぞれを炎・爆発攻撃軽減とアイテム大量出現:ファイアフラワーにでも変えて欲しいかな
>>590
序盤のパワーが低い母体をレジェンドごり押しで倒すだけで600SP(難易度:むずかしい)もらえたりもする中でむずかしいキーラは300下回る事もあるし低報酬は意図的だと思う
>>576と>>578の理由で俺も難キーラがどれくらいのハードルなのか公式が把握してないって可能性はあると思ってる
キーラはランダム行動する敵だし、同人とはいえ金閣寺の一枚天井という作者が運よく突破したせいで調整不足のまま世に出て有名になったランダム行動する敵もいることだし
敵がスーパーアーマー!ダメージが低いとふっとばない!→この戦闘はHP制なので実際はダメージが多くても吹っ飛びません みたいに実際に対峙すればわかる誤植を修正し損ねていたりもする ウィンガボムはあまりのぶっ飛びぶりを考えるにストレス解消用とかマルマホ以上の奥の手みたいな意図でわざと残したんじゃないかな マスターコアLv.99(レジェンド) 攻撃:5405 防御:4161 スロット:3 個性:被ダメージ30% 総パワー:10140
クラウスLv.99(レジェンド) 攻撃:5505 防御:4504 スロット:3 個性:なし 総パワー:10009
クラウスはマザー組につければもう少し強くなる筈だがマスターコアほぼ劣化じゃね?
個性ありだから個性なしのクラウスより総パワーが増えてるみたいだけどその個性は代償攻撃強化とかでもない単なるデメリットなような ちなみに両方無属性だからクラウスが不利な相手でもマスターコアなら有利という事は無いよ 一応マスターコアはシリーズボーナス適用対象が違ってMiiファイターに効くから論理的には完全劣化ではない
あと捻くれた奴なら他の代償云々と一緒にルカリオに貼るかもしれない
リンチクラウド軍団と爆弾祭り巨大アーマーDKとワンワンつきマッハふみふみリドリーを生け贄にする価値?知るか Miiは盲点だったわ すまない
マスタージャイアントは敵対時に巨大スーパーアーマーなのにこちらに憑けてた時は個性:走行弱体だしそういう意味でも撃破の割に合わないな
スピリットの参戦しなかったキャラでも仲間にして活躍できるという点は正直いいと思ってるけどこうして仲間にしてガッカリする奴や性能的に役に立つか怪しく活躍の機会を奪われていると言えるケースも多いのがな
特に炎床軽減の奴らは軽減したところで結局着地時怯みは無くならないので炎床対策として不足なばかりか炎床軽減×2と炎床無効ではどちらもコスト2なのに前者は後者に劣る
チョイスもミニクッパ(敵対時はボム兵持込だった)グラビティスーツ(溶岩内を平気で移動できる作品もある)シャンデラ(炎を無効・吸収する個体もいる)
赤ピクミン(原作では炎地形を無視して行動できるのが取り得。敵対スピリットとしても炎床の上を平然と歩く)でどいつもこいつも原作再現としてひどすぎ みんな灯火ちゃんとやり込んでクリアまでやってるのすげえな
俺もやろうと思ったけど楽しめるステージがほとんどなくてスピリッツ解放のためにただ作業してるだけでつまらなかったから一つ目のマップで放置しちゃってるわ スピリッツのお題で一番酷いと言われているvsディー・ジェイを信者が
・ディー・ジェイはミュージシャンでディディーは音楽好き
・ディー・ジェイのキックボクサー要素はフリップのキックで再現
・ディー・ジェイはジャマイカ出身。ディディーは南国生まれ
普通に原作再現してるんだからアンチがこじつけで騒いでるだけ
とか言ってて腹痛いんだけど。
一番の疑問点である他のストキャラのスピリッツがアシスト除く1vs1のタイマン形式なのに1人だけ軍団戦である点には一切触れないしな。
ユンの幻影陣のような分身作る技の再現ならわかるが原作でディー・ジェイはそんな技持ってない。 灯火でMiiファイター解放したら、その種類のMiiファイターを1体以下に出来ないのは何なの
forみたいに選択画面から消し去りたいのに出来ないんだけど スピリットでのロックマンのボスたちも何で複数人で戦うんだろうな
一番そういうの向いてそうなジェミニマンはよりにもよって未収録
ロックマン要素に関しては他にも、唯一要素皆無のバブルマンは(これもこれで大問題だが)まだしも、アレンジ曲のあるヒートマンが未収録(同じくアレンジ曲のみの登場のクイックマンはある)だったり
ロックマン10はまたしても要素皆無だったり、ゲームボーイでシリーズ展開してたワールドシリーズの要素も無かったり
この際原曲でも何でも入れてしまえば良かったのに7、8、10、ワールドシリーズ、DASHシリーズ、エグゼシリーズ、ゼクスシリーズからのBGMは無し
ワイリーカプセルいるんだから、ワイリーカプセル戦ぐらい入れればなあ
そういえば「ロックマン(1)」のCMにも使われて前作アシストだったエレキマンのアレンジが無いのも納得いかない やった上での批判は説得力凄いなと思う一方で
Xとforという地雷があったのにまだこのシリーズに手を出す奴がいるのかという絶望もある キャラが豪華だからとその一言に尽きる
ここから勘違いして次回作で予告通りキャラ半減させれば出来不出来に関係なく売上は激減するよ >>604
全員参戦も出来に関係なくても宣伝になるし見栄えは良いからな。実際にそこを売りにしておいて手を加えてないキャラとオンラインだけは詳細発表なしで発売したしな。詐欺師がよく使う手じゃん ロックマンのダッシュ攻撃は向いてる特殊武器がワールド5にあるけどガン無視でタップスピンと来てる
スライディングも何でチャージキックじゃないのか意味がわからない
壁蹴りが出来るのは最早絶句レベル 発売前に出した情報がすべてだったしな
モードも大した隠し要素もなくボリューム不足
発売後も全員参戦の話を遠回しに延々としてるだけだしそれしかない底の浅いゲームだって自ら言ってるようなもん スマスベの広告は任天堂でも稀に見る最低最悪クラスの詐欺広告だと思う
どこが「史上最大規模」なんだか
ファイター:確かに人数は最多だけどダッシュばかりだから事実上新ファイターは数えるくらい。歴代ファイターの変更点も申し訳程度
ステージ:こちらもシリーズ最多とはいえ大半が過去ステージの焼き直し。新規ステージはわずか4しかない
アイテム:なぜかバランスブレイカーな凶悪アイテムばかり大量生産。forから懲りてないどころか状況はさらに悪化
音楽:バカの一つ覚えのごとくメインテーマや既存曲のアレンジのオンパレード。シリーズごとの偏りも酷い
1人用モード:最大規模どころか悪夢同然の大量削減
量より質が求められるケースも存在することを桜井は知らないのか
そのくせ1人用モードの遊び要素は軒並み廃止or縮小or得体の知れない魔改造だから救いようがない
書いてて本気で悲しくなってきたわ ようこそ、メニューは多いだけで味のない桜井のないレストランへ やっとヒトカゲ戦また見れた
なるほど、製作意図上は「☆1級AIの小型リザ1体&戦場化(すり抜け床燃えないver)だから炎床無効なしでも立ち回りでイケるだろ」なのか
……別に床燃やすなんて大袈裟な事せんでも、真っ向勝負なりNB多用なりあまりジャンプしないなりでよくない?
くさのちかい→ほのおのちかいコンボによる火の海状態って言うには再現要員が足らんし >>610
都合のいいときだけFC外要素ありってのがそもそも気にくわない
上強攻撃も同じことが言えるし
もっと言えば空中前後攻撃も
コンセプトがガバガバすぎる
極めつけは瞬きしないことだが >>612
シールドブレイクや強い攻撃受けた時に目にエラーコード出る要素も追加されたぞ。原作でよく笑うロックマンはスマブラだと待機モーションの一部と勝利ポーズの一つだけ。ただのロボットやん >>599
これはパラレルワールドでシャドルー四天王にされたディー・ジェイも苦笑い >>613
何その追加要素
何でロボットであることを強調する方向に力いれるんだよ
悪化してて泣いた 基本キャラクターの成り立ち以前にロックマンならロボットガエンならレスラーって感じでまずネタにしやすい一要素が先に来てる スピリッツやってたらクレイドの道場があってグオオとか言ってて笑ってしまったこれ原作ファン的にはどうなんだ
OPでカービィ1人になってからの歌とか表のキーラ倒した後のムービーとか全部センス悪くて笑ってしまう 灯火のマンチビームしかりダーズしかり今回は悪趣味な演出やビジュアルが多すぎる
乱闘前にファイターのシルエットの目が光ったりするのもすごい不気味だしホラーゲームかよって感じ 一番悪趣味なのはマルクの目からビームだな
あんなグロテスクなのは誰も求めてない ボーナスステージの背景気持ち悪い
Xからずっとグラフィックの趣味悪いんだけど、あれ桜井のセンスなのかね 今のFEってファンですらこれ以上ヘイト溜めるならもう出なくていいって言うレベルなんだな
原作に大して思い入れのない奴とかそもそもプレイすらしてない奴に格無しのレッテル貼られて関係ない場所で勝手に叩かれるのどんな気分なんだろう FEに関しては知らない人のほうが人選に何故かうるさいイメージ
やたらとマルスを神聖視して他は格がないとか
初代主人公に拘る割に海外でのことは無視するし
まあうんざりしてる個人的には なくはないですとかマルス理論とかではしゃいだり
クロムがプレイアブルにも拘わらず、ルフレの切り札変更なしを指摘したら
ケツの穴小さいと騒いだりするからしょうがないね >>617-620
過去カービィや初代スマブラの「幼稚さが漂いつつも不思議で微笑ましくて何か凄い」世界観表現とほぼ真逆を向いてるのが謎でしょうがない
散々子供向け言われてスレたかヒネたか拳握したか、それを自制する力が老衰したか
あまつさえこの手の言語化困難なセンスの成果は100%特定個人が原因なんて滅多にないもんだが、内情どうなってるやら
一人残して皆殺しはOFF波動で出力しても満足し切れなかった桜井の病想だって示されてるようなもんだが >>603
興味のあるキャラに会いたかっただけで桜井には極力貢ぎたくないから一応新品は買わずに定価より安い中古を選んではいる
発売してあまりたってないのにこんな早く中古が出回るものなのかなとか思いながら買ったんだけどやっぱり途中で投げた奴多かったんだろか
>>611
リザードンもキーラでも出来ないような大げさな芸当だよな なんでヒトカゲがそれを実行してるんだろ
確かにあまりジャンプしないとかジャンプ力低下とかでヒトカゲらしさを出す方がいい原作再現案だと思う >>625
中古で買ったのか、偉いっ!
ゲハで祭りになるクソゲーだと発売当日に中古棚に並んでることが普通にあるから発売まもないのにスマスベの中古が有っても何らおかしくないよ ヒトカゲは100%ぬれるな!が出るメイドインワリオとかでいいよ >>597
自己レスだけどDQMJというゲームは炎ガードを3つ重ねていくと半減→無効→吸収と炎耐性が上昇していくんだよな 素で炎弱点の奴も軽減→激減→吸収で結局同じ場所に行き着く
スマブラSPも毒軽減(コスト1)毒無効(コスト2)毒回復(コスト3)という並びなのに毒軽減×3(コスト3)でも毒回復扱いにならないのは解せない 毒軽減や炎床軽減を割り振られた不憫なキャラはどう頑張っても無効や回復には届かない
カービィやパルテナを意図的に弱くした事があったり灯火のパルテナ加入が極めて遅く使いどころがほぼ無いのも含めて結局桜井ってファンを抱えているキャラを役に立たない、愛があってもどうにもできない地位に置く事になんの抵抗も無いんだなぁと
パーティゲーとしてもスマブラの二人プレイは大きなコストも無く2Pを復活させられた(U)SDXやスターアライズと違って
撃墜された相方がストック食いつぶしたりそのままゲームオーバーになったりする足の引っ張りあいシステムになってる事が多いし
色々と今の桜井にワンマンさせるのは限界見えてるから休むなり誰か雇って複数人体制にするなりしてくれ
桜井も得しないだろ今の状況 その割りにはコラムやよゐこでシャリシャリ出てくる
休みたいなら何で自分の代わりに部下を表に出さないのかなー
もしかしたら余計なこと喋られるのがよっぽど怖かったりしてw以前HALサウンドチームに妥協できないこと愚痴られたのトラウマになっちゃったのかなー。 表に出すと暴露されるからな!
660 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 7dd3-7bEz [106.166.50.247])[sage] 投稿日:2018/03/13(火) 23:40:34.90 ID:8Lo/wDd00
キャラ選の話ばっかしててもアレだしカービィオーケストラで石川さんが語った制作秘話でも投下する
曲のイメージを言葉にして人に伝えるというのはそれを伝えるディレクターにとっても
それを聞き取る私たちにとってもものすごく難しい事なんですね。
それは何十年やっても経験値がほとんど上がらない部分なんです。
星のカービィ スーパーデラックスの最後の方にシューティングの面があるんですけれど、
当時の桜井ディレクターという人からお話を伺って曲が先に出来たんです。
で、出来上がった曲に対して桜井ディレクターがものすごい真剣な顔で、
「あのー石川さん、全然違うんです」って言うんです。
「何がどう違うんですか?」
「いや、全然違うんです」
「シューティングなんでしょ?」
「シューティングです」
「横スクロールなんでしょ?」
「横スクロールです」
「宇宙空間なんでしょ?」
「宇宙空間です」
「じゃこういう曲ですよね」
「いや、全然違うんです」
言ってる桜井さんも困ってるし、聞いてる私もどうしたらいいか分からないで、
何週間かしたら画面が出来上がってきたんですね。
で、出来上がった画面を見てみたら・・・全然違ってたんです。
皆さんが知っているシューティングの曲というのはその後から新たに作り直した物です。 >>630
この人ざっくりとした企画書を見て当事者達は色々と補完しなければいけないみたいな事を最近言ったり
前はパルテナもどきを指して「私がこんな感じと指示した内容ほぼそのまま。本来なら怠慢は許しませんが良くできているので採用」と言ったり具体的でわかりやすい指示を出さずなおかつ思い通りに動かないと文句言ってそうなところがあるな
マルクやダーズみたいな口で説明し難い難解なデザインのキャラの製作現場とか想像したくも無いわ
正解も示さないままいちゃもんつけられるスタッフ達が可哀相 言ってることの意味がよくわからんが
スマブラSPの曲群ってこの話の「全然違う」ってやつに大半が当てはまってるんじゃないの
歌ありのメインテーマとかどの場面に対しても全然違うだと思うんだけど 結局はっきりしたイメージも伝達能力もないだけじゃん
難癖つけてリテイク出しまくった上に出しゃばるとか老害度のスキルだけ的確に成長してどうすんだ >>608
ステージに関しては、無理にここまで揃えるよりもステージ作りを搭載した方が喜ばれたかもしれない
一人用モードに関しては、ニンテンドーライブでステージ作りやホムコンがない時点で察してはいたもののここまで少ないとはな……………
せっかく用意したスピリッツやアミーボも活用できるモードが少なくてもったいない
フィールドスマッシュがあればなぁ…………… なんかゲームカタログで64版の気になる記述見つけた
本作のアメコミ調のパッケージは印象的だが、桜井氏はこれがかなり不満だった模様。
既存のキャラゲーのようなお祭り騒ぎのイメージが氏の想定に反していたらしく、公式ホームページでは再三批判を行なっていた。「もしバランス調整の含んだアッパーバージョンが発売できるなら、パッケージも一新したい」とも。
以降のスマブラではパッケージデザインに見直しを図っており、シリアスな雰囲気で統一されている。
実際に公式サイトの記述ってのは見れてないけどこれ桜井のスタンスが見えるよな… 故いわっち曰く桜井は「ものがまったくできていないときに完成イメージが頭の中でほぼ完璧にできて動いている」だったが…
それを下に伝える能力がゴミなら何の意味もないわな
HAL時代は先輩相手に物言う生意気小僧スタイルで通ったのかもしれんが >>635
あれ衝撃的だったわ
DX以降のパケいまいちだなぁと思ってたけど初代も桜井の意思とは反していたんだよな >>635
えぇ...ありえない話じゃないのがなんとも
64カセットのほうでマリオがピースしてたりとか今では考えられんよな
何より絵柄がかわいい >>630
ギャラクティック・ノヴァ内部は作曲イメージ上では宇宙空間って言わないと思うの
https://www.famitsu.com/news/201705/17132636.html?page=2
>初代カービィから変わらないスタイルですが、わたしは初期段階から可能な限りイメージを仕上げたいと思っています。
>企画を具体化すれば、スタッフが迷わず先に進めるのは言うまでもありませんので。
理想は見つつも自力じゃ不可能な所だったのか、人生賭ける長さの大嘘ぶっ通しなのか、企画書とは別に仕様書の方がクソなのか
それとも、企画書200ページ以上とか言ってた辺り、そもそも仕様書の存在を知らなくて企画書を仕様書代わりに使わせてるのか?
>>635
ええー……?
子供のオモチャ遊びのノリがオフでバカ騒ぎできるスマブラの性質と噛み合ったんだと思ってたのに >>635
桜井的にはスマブラはシリアス路線にしたいんだな
だからマリオやリンクから笑顔が無くなるわけだわ
64のぼのぼのしてるパッケージで良かったわ。その時はそれをモチーフにした漫画もあったしな。 ピースサインといえばネスも原作ではよく笑顔でピースしてるのにスマブラには全く反映されないんだよな
ピットは勝ちポーズで堂々とピースしてるから桜井がピースサイン嫌いというわけではなさそうだが… 実際スマブラ仕様のスイッチがSPのパケ絵切り抜きだったけど全然惹かれなかったしなあ
マリオやリンクが一緒に書かれてるドックなんて夢のような商品なのに、実際は全然キャラのイメージと違う殺し合いでもしてるかのようなイラストで全く欲しくならんかった >>630
これ石川さんのボカし方が上手いおかげで「今だから笑える制作秘話」みたいになってるけど
要は「桜井は昔も今も伝える能力が低いし経験値も積めてない」って意味にも取れるな
この後熊崎さんの場合は(無茶振りっぽいけど)具体的に指示してくる的な言い回ししてたし シリアスってのは64やDXのメニューみたいなアバンギャルドやモダンなつくりであってforやSPみたいな小学生男子の裁縫セットみたいなのじゃないと思うんだけど >>641
ネスの他にも原作にアピール候補あるのに採用されてないのも見かけるな
宇宙船を修理し終えたオリマーが回転ジャンプしたり(確か上強はこれに似ていたが)嬉しい事があってバック転したり
サムスのサムズアップ(SPマリオはサムズアップしてる)クッパやダークサムスの高笑い(ガノンミュウツーあたりは笑ってる)とか
ドンキーみたいに何故かいらん煽りポーズや台詞が組み込まれて風評被害受けてる奴も多いし
桜井はキャラの長所や原作の良さを引き出そうじゃなくてどう改悪するかに情熱向けてるのかよってレベル まあ、ジャスガやら切り札やらやたら目が光る演出使うのは
そういう事なのかね…
そう言えば最近は雰囲気のせいでお祭りって感じしないんだよな… >>641
初代カービィ時点からデデデ壁画が露骨にピースサインしてた割にスマブラデデデのピースを見た覚えがない
と思って確認したらスマブラデデデも昨今の本家カービィ版デデデも(一見)ピース不可能な手袋してたわ >>646
日本人にとっての強キャラ演出がドラゴンボール的な「全身からオーラっぽいの噴出」だとした時、
それに対応する外人にとっての強キャラ演出が「目が光る」らしい
海外媚びが強烈になったのどこからだっけ、ゲッコウガ辺りからのイメージあるけど >>641
冒険の各所でどこからともなく写真家が現れてネスがピースするのはプレイしていてとても印象的だった
マザー2をプレイした時は「なんでこれ採用されないのだろうか」と疑問に思った >>640
その癖、原作でシリアスで正統派なキャラをネタにするのが気になる ヨッシーはピースしてるよな?
あの辺のさじ加減がよく分からない この前マルクの翼の先端がリメイク前準拠だとか言ったけどアイスボウルのいぼいぼはリメイク版準拠なのな
ちゃんとチェックしてる部分もあるんだな
でも一人で全部抱え込むのは時間的にも無理だしやっぱり桜井以外にも誰かいた方がいいわ
そもそもたった一人の感性で全てのキャラに興味を持つのは無理だってのは当の桜井がわかってるんじゃないかな シリアスにしたいらしいけど本当にシリアスにしたいと思ってるなら
原作で正統派なシリアスキャラをバカにする真似なんて出来ないと思うんだけどその辺どうなんだろう? むずかしいの最終決戦でこちらから攻撃せずに体力削るってのを試したら
一応ダーズがキーラを狙って攻撃するパターンあるんだな
目から火柱上げるやつがそれ
攻撃自体はタイマン時のものと変わらんけど
なんで他にもっと用意しないのかと >>651
キャラ崩壊でウケを狙おうとする二次創作みたいで発想が安易だよな
個人が趣味でやる二次創作でキャラ崩壊だの捏造設定追加をやるのはまあその人の自由だけど
仮にも仕事でやってるプロが趣味でやってる個人製作と同レベルのことやって
キャラクターのイメージを損ねまくってるのはどうかと思う >>642
今回は特に原作とは切り離してます感が強いからなぁ
ステージとキャラクターの並び方も原作準拠じゃないし >>654
多分それに関してはカービィを、特にSDXを手掛けて評価されちゃったのが狂気の一因
ヘソクリがバレて大慌てしようが、二度目の正直で左右が壊れて丁度よかろうが、さむいたかいこわいダスだろうが、
何故か結果的には作風の一貫性を維持してシリアス面できる謎世界を誰かがきっちり描き切っちゃったから、
それとは少し違いながらも近いノリでシリアスの中にバカを混ぜる事に違和感を覚えられなくなってる可能性が高いように見える
>>657
寧ろ今回前提としてのフィギュア描写が少なくて、開幕活動状態で挑戦からの一見焼殺やった上に原作世界要素ごと纏めて壊し尽くすから、
原作を模倣したオモチャパラレルに見えにくくて(って言うかそう見えうる可能性ある?)客に言い訳の壁を作ってもらいにくい印象が こだわりであろうキャラクターとステージの順番も目当てのものを探しづらくしてるだけなんだよな
普通に戦いたいユーザーは「このステージの初出はX!これはDX!」だなんて興味ないだろうし
そういうのを表したいのなら
「スーパーしあわせのツリー(ストーリー)→ヨースター島(マリオワールド)→ヨッシーストーリー(ストーリー)→ヨッシーアイランド(アイランド)」
…と原作での登場順は犠牲にすることになるが、スマブラでの順番を"原作シリーズごとに"まとめることも出来た
今作はキャラもそうだがシリーズですらまとまってないから不便
というか、「原作順(シリーズごと)」「原作順(全シリーズ混合)」「スマブラ登場順(シリーズごと)」「スマブラ登場順(全シリーズ混合)」
って4つの設定を設ければ良いだけなんだけどな >>655
その技キーラもプレイヤーもいないところを狙ってでたらめに吹き上げる事も無かったか?
プレイヤーとタイマンしてる時はプレイヤーを正確に狙うけど、キーラも場にいる時は座標指定がバグってる気もする ttps://www.youtube.com/watch?v=4X8ag4hT9o8
34秒で早速火柱攻撃使ってるけどやっぱ照準バグってるかランダム行動じゃないかこれ
プレイヤーもキーラも左右移動してないのにどちらも空振りしている事からキーラに照準する能力は多分無い マルクのシードみたいに狙ったり狙わなかったり精度下げてブレさせたりを織り交ぜて単調さを減らして見せてるだけな気もする 確か検証した限りでは難しいのキーラが使う羽弾連射攻撃は最初の一発だけ自機狙い、二発目以降はおそらくランダムという仕様だったから>>662の線はありだと思う
2:40で使っている火柱はプレイヤー→キーラ→ランダムの順でタゲ変更してるようにもランダムで偶然プレイヤーを狙ったようにも見える >>661
つまり最終決戦になると何故か手抜き仕様になると
余計意味不明な変更だな…
キーラとダーズの攻撃でお互いにダメージ与えられるけどとどめはさせないんだな
両者HP0でピンピンで動き回るのがシュールすぎる
っていうか下手に攻撃して隙を晒すより楽ですらある 結局ダーズの数ある技のうちのたった一つがキーラを狙ってるかもしれない挙動を見せる事があるってだけで
全体的にはやはり>>576の何故か共闘してプレイヤーを倒そうとしているという印象が強いかな
特に12:00でキーラダーズが一斉に自機狙い弾連射しはじめてプレイヤーを追い詰めるのはフォロー不可能だと思った
開幕演出のキーラダーズが殴りあう演出とかムービーでのビーム撃ち合う様子とか一人で10体倒せるレベルに弱いコピーのマスターハンドを連射するとか実際の戦闘でもやれよ……
OFF波動を実行してきたタブーを再評価したくなったわ あと両者が場にそろってないと実行不可能な動作がいくつも実装されてるマスハンクレハンは恵まれてるんだなと あの波で攻撃してくるやつとか息ぴったりすぎて笑える
絶対こいつら仲いいだろ
あと気づいたのはプレイヤーが攻撃しないとキーラもダーズもダウン状態にならないんだな
怒りモードにはなるけど 一応相方がダウンしている時に闇のハンマーや光の槍を叩き込む動作は設定されてるけど、逆に言えばそれだけ ダウンしない限りは共闘姿勢という事だもんな
味方につけてもスロットが0で炎床等の戦闘では正直役に立たず探索要員推奨なところといい公式に大事にされてない気がして不憫だ
まぁこいつら以上に有用性が無い地位に追いやられたスピリッツも多いんですがね
参戦してないキャラも戦闘に貢献させて協力できるという点は個人的に良かったんだけど練りこみ不足のせいで性能面の救済が無く協力できないものや
ブンブーン(ノービスで被ダメージ30%。原作で敵のPSIをシャットアウトしつつPSIをお返しする活躍を見せたがSPでは飛び道具反射は無し)みたいに意図的に原作の長所取り上げられて役立たずに設定されてるのまでいる始末
興味ないものに携わるのは苦痛だと思うし、借り物のキャラクターに興味を向ける事とかは他の人を雇って任せたほうがいい >>645
そういや改悪まみれで扱いもかなり酷いワリオはWポーズっていう割とマニアックなネタは何故か拾われてるな
Xからあるけどこれは入れてくれって任天堂から言われたのかね。代名詞のタックル消すくらい興味ないキャラだから桜井は十中八九知らないネタだろうし >>667
> 参戦してないキャラも戦闘に貢献させて協力できるという点は個人的に良かったんだけど
それには大いに同意
それだけにキャラ愛だけじゃどうにもならない事態があったり、差別化がイマイチだったりするのが残念
アップデートで改良されるならそれなりに期待できるけど、今のところは新規スピリットの追加のみか ピチュー1匹に纏めて始末されるような連中がカービィ以外の全キャラ殺したって言われてもオナニーにしか聞こえない ニンダイでもフィットレの顔が変わったのは監修があったからと言っていたし桜井発想じゃなくて公式に口出しされて従ったケースもいくつかあるんだろうね
大規模なコラボの内容を一人で全部考えるなんて現実的じゃないし公式と協力した方がいいよやっぱり
>>597と>>628でも書いたけどせっかく参戦したのに活躍できそうにないポジションに追いやられているスピリッツが多いのは本当残念だわ…… pxz2でクロム出た時、ISの監修を任天堂が抑えて森住に好きにやらせてたとか聞いたけど
桜井が好き勝手やってるのは任天堂が版権元抑えてるんじゃないか? 監修出してアレとかやめてくれよ……
任天堂には自滅願望でもあんのか >>670
実際オナニーっつーか職権乱用かつ他の解法探さない雑メイクだけど、
あの状況って要はノースピリットノースキルたぶん初見な訳だから、ファイターほぼ皆殺しにされるのはある意味正しいような気も
スピリッツパワーとファイターとキーラ達の力量関係とかキーラのリソース配分とか破綻具合とかもっと深く考察してみたくはあるが一時保留 >>674
いや、「今日こそ決着つけてやる!」ってフォックスが言ってる辺り初見でもなんでもないんじゃないの
むしろそれ以前ではお前らどうやって戦って来てたんだって
まー、ファイター側からすれば何度も戦ってる様な奴でもユーザーにとっては
ポっと出の敵でしかないが、マスタークレイジーだけが出てくるならまだしも 今日こそ〜とかユーザー置いてけぼりの事言いながら余裕で全滅させられて、何が何やら分からんまま最後までこれと言った謎も明かされず終わると言う SFだと描かないバックボーンとかもつけて設定に深みを出すとかやるんだけど今回はその後がお粗末過ぎてただ単に言わせてみた感がバリバリという
古巣のHALはそういうとこを読ませるの得意なんだけどノウハウを担ってたわけじゃないのにワンマンしたらそりゃあねぇ いつかは借り物の版権キャラもキーラみたいなオリキャラも含めてキャラを大事にできるコンテンツになっていてくれよ
本物のマスターハンドはヘイト稼がない形でいい見せ場をもらったけど 「何がどう違うんですか?」
「いや、全然違うんです」
「シューティングなんでしょ?」
「シューティングです」
「横スクロールなんでしょ?」
「横スクロールです」
「宇宙空間なんでしょ?」
「宇宙空間です」
「じゃこういう曲ですよね」
「いや、全然違うんです」
これアスペルガーというヤツでは >>509
信者「参戦で個性がぶっ壊れようと参戦さえしてくれれば満足なのでした」
こいつら本当に原作のファンなのだろうか 20周年祝う気が起きないな
完全に桜井の私物化されたシリーズだし >>534
高クオリティのキャラはさすがに認めてやれよ 出たことが嬉しいならまだしも
キャラ崩壊やら虐殺ムービーやら罵倒やらを容認しろってのは無理だわ
その言い訳が他にもキャラ崩壊してるやつはいるとかこんだけ情報量が多いゲームならしょうがないとか、酷い時にはこっちのが面白いからいいだろとか言い出すし
かといって出てないキャラは出てないキャラで非参戦叩きとかいう謎のものを押し付けられるし、本当にキャラゲーなのこれ?
キャラアンチに餌与えてるだけにしかみえないわ、灯火のクソムービーとか完全に対立煽りだし 折角20周年なんでたまには誉めてやるか
確かに才能はあるよ
以前「パンツなんて唯の布じゃないですか」とか言ってたよね?
じゃあなんでサムス脱がすの好きなの?「スーツなんて唯の鉄じゃないですか」ってことか?
サムスのスーツの中が好きなら裏を返せばパンツの中が見たいってことじゃねーか!変態め!重度の病的なド変態親父め!!
そこまで変態レベルが高けりゃエロゲー作る才能秘めてるよ桜井さん 桜井がエロゲー作ったら謎設定の連続でイミフなシナリオのクソゲーが出来るんじゃなかろうか >>686
全く関係ない場所からいきなり浅草寺にワープする某エロゲーを思い出してしまった 全員参戦リソースのヤバさ踏まえても新キャラの数がショボすぎるわ
ダッシュとかいう手抜き除けば五体だぞ。しかもその内一体のしずえはX以降のファルコ系コンパチだし スマブラ20周年だってよ
>>635 を踏まえた上で言うけど、DXでもなく64版の続編作って欲しいな
もちろん拳握のクソ野郎はハブってな ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ』は、1999年1月21日に ←今日20周年
任天堂より発売されたNINTENDO64用対戦アクションゲーム。
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの第1作目。略称は「スマブラ」「スマブラ64」など。
https://twitter.com/Sora_Sakurai/status/1087140521020088320
本日『大乱闘スマッシュブラザーズ』が20周年となりました!
20年ものあいだ、激しく楽しく遊ばれたのを、たくさん見てきました。
いろんなお家、集まり、大会、同業者のオフィスなどでも。
もちろん制作は大変でしたが、とても幸せなことだと思います。
遊んでくれてありがとうございます。
16:11 - 2019年1月20日 ←昨日ツイート
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) こいつ大変って言わないとタヒぬんか
確かに、それを思うのは自由だし、現在は多くの人から色んな意味で注目されてるシリーズだから大変って言いたくなる気持ちもわかるし、気にならない程度なら言っても良いと思うけど
色んなところで大変大変って言ってると、今は「スマブラなんて大規模オールスターゲームを作ってくださっているのに少しの大変発言も容認出来ないのかこの馬鹿アンチ」って擁護してる信者も近い内にいなくなるぞ 時間と共にガワだけはどんどん立派になって中身はまるで進歩しなかった20周年おめでとう
こう書いてみるとこのゲーム桜井の生き写しだな 同じこと言いたくても力を入れた甲斐があるとか表現は沢山あるだろ
口を開けば大変、大変って変わり映えしないの...クリエイターとしてどうなん? >>679
アスペというかコミュ障じゃね
たったこれだけの情報ややりとりで具体的なイメージが共有できるわけない カービィ23周年目のドライなコメントよりも手が込んでるね
そんなにHAL研のスタッフ嫌いか 一人用の遊びやることがなさすぎてスマブラが出るからしばらく他のゲームやってる余裕ないなーって幻想が打ち砕かれたな…
さっさと3月末になってヨッシーやらチョコボリメイクやら出てほしいって思うわ
「いろいろな遊び」がほとんど「その他の機能」みたいなレベルになってるのがヤバすぎる
ていうか各モードを無理やりまとめててきとうな名前つけるのやめたほうが…
コレクションは9割音楽コレクションみたいになってるし
いろいろな遊びは1回遊べばもういーやってなる勝ち上がりと
3種すべてCPUの強さが適切でなく爽快感もやりがいもない組手しかない
開発期間が完全に足りなかったのかスピリットに全てを賭けたら失敗したのか知らんけどさ 20周年か
進化と言えるものはシステム的に出来る事を増やした2年後にリリースしたDXくらいで後は何もかも滅茶苦茶にしてくれただけ
あと褒められるのは熱帯対応とチャージ切り札くらいか
前作のカスタマイズもカスタムロボやってたら論外レベルだったが思えばシールからこの類の調整自称ゲーマーにしてはド下手だったな
スピリッツも今時のソシャゲ以下でイラストペタ塗り参戦(笑)とか馬鹿にしてんのかと
あと正直当時のスクウェアのムービーゲー(笑)嫌いだったから任天堂についてったのになんでスマブラで動くクラウドなんぞ見なきゃならんのだ
なんでPMが死んでこのアフォが作った糞ゲーが残ったかな… >>689
多分forとDLC買った人が1番損してる せめてファルコみたいに元コンパチも差別化されてたら新キャラの少なさには目が行かなかったのにな。トゥーンの微妙な差別化も途中で飽きたっぽいし。
ウルフはXの頃にキメラコンパチでスタッフが完成間近で無理矢理突っ込んだキャラだから許されたけど、SPのは新キャラ並に別物なんだが、横スマ変えたのはアホ。復帰をワザとゴミにしておいて地上戦もそんな強くないと散々なキャラだわ やっぱりスマブラ族は糞だわ。
キャラ罵倒とかネタ抜きで祝う事も出来ないのかよ!
リュカ・ファルコン・むらびと・しずえ・ベヨネッタ
辺りは修正不可能なくらい原作崩壊の被害受けてるな。
https://twitter.com/blueberry998/status/1087010798193434624?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>702
変更したトゥーンの横スマは無双にも使われた数少ないゼルダシリーズからの動きなのに
そもそも元のリンクと使い回すなら背面斬り 兜割り ぐらいは再現できるだろ >>704
最悪他の格ゲーみたいに流用して調整でも良い。
Dr.マリオの空下流用でヘビーブーツ履かせるだけでも印象が変わる。桜井はそういう流用だけはしないからセンスが無いんだよ。
子供リンクが連続攻撃あるのはDXにあったからなんだろうけど、トゥーンの方がイメージに合う。ってかコンパチ擬きのリンク2人にはジャンプ斬り無いのも謎。一番被ってても許されるモーションやんけ。 こんな結果になるんだったら64でマザー3発売していればよかった。 トゥーンの最新作は三銃士なんだから必殺技にウォーターロッドやら空気ツボやら使わせたら良いのにしないしな >>707
私服コスチュームすら無いしな。
表情が原作寄りになっただけだな。 三銃士にはペガサスダッシュ突きがあったからダッシュ攻撃に採用されていればよかった
ペガサスダッシュって2Dゼルダではそれなりに登場しているワザで、ジャンプ斬りや回転斬りほどではないにしろ結構リンクの象徴的なワザだとは思う Forじゃ逆に再現要素減る事態すらあったので大きな進歩といえる 出てくるものがいかにもネットで調べました感すごいんだよなあ、よく言われてるがニコニコのノリみたいな
ドラキュラシリーズのBGMとかいかにもそれっぽい 楽に差別化するなら大回転斬りとかいう技があるやろ
回転斬りのモーションで左右に動けるようにするだけだし この人がドラゴンボールのゲーム作ったらヤムチャいじりとか酷いことになりそうだよな >>714
forトゥーンのカスタマイズワザにその仕様の回転斬りがあった
クッパの俵形の炎やリンクの時間経過のみで起爆する爆弾など、カスタマイズワザの方が原作の仕様に近いものがいくらかあった >>716
クッパはリザードンと被ってるんだから変えろよと思った。
カスタム要素を生かす事もしないでゴミ箱行きとか桜井は何の為に工数かけて作ったんだろうな。 初めてやったゲームがスマブラ64で思入れ深いゲームなのに今はこんなんになってしまってあたしゃ悲しいよ >>710
バク転取り上げられたロイ(謎の原作無視くそださいライフゲージはそのまま)
人数の原作再現崩壊したシュルク(おまけにフィオルンは無言)
何故かフォルテが助けに入るロックマン(主役縛りならゼロとかは?)
PKスターストーム使えない人の加勢が入ったネスとリュカ(ボニーに至ってはPSI使えない)
下に行けば行くほど悲惨だぞ
切り札だけでもこうだ >>719
ネスとリュカは散々他のキャラに出番も無いし他人の技使うんじゃねえよ!に対する要望()を聴いただけだな。桜井もご丁寧に「切り札で助けてくれる」と表現してるからパワー送ってる演出にしてるしな。
シュルクとロックマンは前作で良かったのに余計な事して台無しになったパターン。そのくせ一番に直さないといけないルフレがそのままって言うガバガバ具合 >>715 桜井がニコニコのノリがガチで好きならトランクス不参戦にして「残念なことに彼の参戦はトランクスルーされました」と自ら不参戦をネタにしそう。 >>715
>>721
ぶっちゃけると漫画のキャラ扱う時は監修がかなり厳しいから余程の理由がないと好き勝手には出来ない。最新のアニメでもヤムチャの扱いも弄りネタ交えたらちゃんと見せ場を作るように調整されてる。 マリオ、リンク、カービィに関しては素人に任せた方が原作再現マシマシの楽しいファイターが出来上がると思う
それくらいには信用ないです >>720
>ネスとリュカは(略)
ネスはクッソ使えないB技のフラッシュを切り札に変えれば良いし(元のゲームではダメージ技じゃないけど)
リュカも大晦日やサウンドバトルの16連打なんかを使えば良いじゃん
何でスターストームに拘るのか理解に苦しむね 任天堂自身ではないけど退社して大分経ってから公式設定じゃないとか言い出す人間に誰も補足なりなんなりしないあたりユルユルなのは確か >>719
スピリッツボードのかめんのおとこがチャージ切り札たまりやすいとかでボニークマトラ召喚してきたりして余計よくわからなかった
お前はリュカじゃない 20周年でも疲れに疲れた桜井氏にはゆっくり羽を休めて頂きたい
回復した後はキムタクなりペルソナなり、ヘヴィゲーマー桜井が個人的に敬意のあるキャラだけを参戦させた夢のオールスターでもPSで作っててくれ
厄介なファンがやかましいだけの任天堂キャラやその希望が一掃されて文字通りの高再現率、豪華絢爛の実現となり桜井も信者達も本望この上無かろうて >>730
アンチ「はよ開発から降りろ!」
信者「ゆっくり休んで下さい」
まさに利害の一致!!素晴らしいな。 シモンの天界漫才(笑)とかディスくんのスピリッツ戦で散々同期アピールしてる癖にスピリットはしっかり「ピット(初代)」って分けてるのクソ笑える
実績とネームバリューだけ欲しいんだなってのがよく分かる 休めって言われてしゃしゃり出てくるのだから
もしかして働けって言えば休んでくれるのでは? >>727
仮面の男の再現をリュカでやろうってのが間違い
漆黒の騎士の中の人の戦いとかMiiのコスが漆黒の騎士で嫌がらせかよと
隠す気まったくないな
おまけに超化するともれなく漆黒の騎士になるし 仮面の男とほぼ同じコンセプトでより☆多いクラウスが超化関係で繋がってない別個スピリットとして出てくる謎
ついでに真ルート障害の一端に悪意入りで加担している闇
漆黒さんはアシスト漆黒呼ばれるよりはマシだったと思っておく もうすぐ2月でパックン・ジョーカー・勇者?が追加されるけど、お手軽強キャラで荒れそう。パックンはクルールの腹アーマみたいに鉢植がアーマ状態との噂もあるらしいし
アプデもまた糞調整で公開しないスタイルなんだろうな 間に合わなかったキャラとか、依然要望のあるキャラを参戦させるのではなく
ウケ狙いで部外者ばっか出す方針ならキャラとかもうどうでもいいかな正直
任天堂も任天堂でとっととFEとかメトプラ4やモノリス関連の詳細情報をとっとと公開してくれって思う
豪華ゲスト様()とかファミ通や公式ツイッターで公開しろよもう >>730
コラムでも紹介するゲームは任天堂じゃないゲームばかりだしマジで興味ないんだろうな
それでもやることやってりゃこっちも何も言わないんだけどな https://twitter.com/pushdustin/status/1087124581867958273?s=21
Xenoblade 2 and ARMs characters just had bad timing for the project plan.
海外ゲームニュースサイト(ソースゲーミング)のインタビューでのやり取りでハッキリ言われたとのこと
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>739
一体何時ならgoodtimingなんだ(困惑) ニンドリのインタビューだな
「特定のファンだけが遊ぶ偏ったものではなく多くの人が楽しめるものになった」
「祭りとしては成功したと思っている」
「インクリングは参戦するのが当たり前と思われてる節すらあった」
「(しずえは積極的に戦わないイメージ)そういう部分に目を向けすぎると対戦ゲーとして破綻する」
「ガオガエンはプロレスに凝るのが楽しい。ベルトから炎の竜巻という資料もあったが
プロレスらしくないので使わなかった」
「剣士は個性を出すのが大変で同じようなものになりかねない」
「トワプリのガノンが剣を使うのはいまいち。もともとのガノンが持っていた剣を使ういい機会だった」
「リニューアルしたほうがいいとは思っているが全部を変えると全然違うキャラになってしまう」
「(スマブラの)過去のキャラクター性から大きく変えてはいけない、シリーズらしさを損なってはいけない」
などなど
突っ込みどころ満載とはこのことか こいつトワプリエアプかよ
言うまでもなくエアプだったな 剣士は個性を出すのが大変だー とか口癖みたいに言ってるが
極力原作の動きを採用して原作の技を使わせて
クロムルキナならクラスチェンジ要素も入れればいくらでも出せるだろうが
あとイカは参戦して当たり前だボケ すげえな
ここまで自分の考えがすべてと言っちゃうゴミだとは
自分の考えを押し通すために意図的にキャラ崩壊させてますっていってるようなもんじゃねえか わざと似たような動きにしておいて何を言っているのか
マベコンにしろPMのほうがよほど差別化出来てるだろ
前投げだってマルスかロイだけ変えればいいのに二人とも変えたのはそっちだろう
言ってることとやってることが違うのは今に始まったことじゃねえが酷いわ >>747
「変えすぎると別キャラになってしまうからダメ」も頻繁に言ってる気がする
同じリンクでも3キャラあれば多様な原作アイテムを入れることはできるのにな
リンクは回転斬り・矢・ブーメラン・爆弾でないといけないんだろう拳握は
結果としてそれが個性を塞いで「剣士は似たものになりがち」とほざくから本当に無能 もう既に別キャラになってるのですがそれは
自身のイメージ優先スタイルやめて原作再現すれば誰おまキャラにならないよ >>725
キャプテンレインボーも女が苦手でカカシに抱き着いて練習してる鷹丸とか
口調も頭もアホの子リップとかキャラ崩壊してたから相当ゆるい
でもプロモ動画なんかで最初っからそういうおバカなノリのゲームだと公言してたからまだマシ
スマブラは64こそコミカル路線だったけど、DXからは見た目も話もシリアス路線になったのに
出てきたのはネガキャラルイージとかガノンおじさんとかあんまりだと思う >>743
> 「特定のファンだけが遊ぶ偏ったものではなく多くの人が楽しめるものになった」
その割にFFやベヨネッタ、ペルソナと偏った客層抱えてるIP追加しまくるのは笑うところか?
多くの人とやらにソシャリッツを半強制にやらせんの楽しかったか? いつもの拳握すぎて逆に笑う
っていうかforより悪化してる トワプリガノンの剣がいまいちとかお前の感性はどうでも良いんだよクソが 多くのファンが楽しめるゲームとはスマブラ64のことを言うんだよ!(あくまで俺の感覚)
あれだけ老若男女楽しめるゲーム他にないぞ >>753
スピリッツとかまさに特定の人しか楽しめないモードだよな
寄生生命体Xのステージ見て俺は再現の仕方と再現度の高さに笑ったけど知らん人から見たらただカービィにリンチされるだけのステージだからな
元ネタ知ってる人しか楽しめない
まあ知ってても再現の仕方がクソだったり単にステージがクソだったりで楽しめないことも多いけどな >>743のインタビューを見ても、桜井にとって自分の考えが絶対で
各キャラの原作や本来のイメージはどうでもいいって考えてんのがよく分かるな
「なんでも自分の思い通りが最良だと考えないほうがよいですね。」とか自分で言ってたけど
最近の自分の発言すら忘れてんのか、それともいつもの自分だけは特別扱いなのか ガオガエンはプロレスに凝るのが楽しいから炎技は却下て馬鹿馬鹿しすぎる >>743
>(スマブラの)過去のキャラクター性から大きく変えてはいけない、シリーズらしさを損なってはいけない
桜井ってマジでキャラをスマブラの駒としか見てないんだな
まぁ人様のキャラを扱っておきながら監修スルーで捏造技ねじ込めるサイコパスなんだし今更か 面白くなるなら大幅に変えてもいいんだがな、KOF96以降の草薙京みたいに
アンチバイアスありとはいえ、スマブラのマリオとかリンクとか変更点微粒子レベルで動かしても最早なーんも面白くない、楽しくない
他のキャラもそうだけどさ、任天堂を代表するキャラすらカビ生えた時代遅れにしちゃうとか、天災拳握様はなさることが違うね ガオガエンはプロレスうんぬんの前に炎タイプかつ御三家の炎枠なんだが。
炎タイプだからベルトから炎出す設定があるのにプロレスじゃないから却下って…炎系が既にたくさんいるからみたいな理由ならまだわかるがプロレス一色にしたいからってのはちょっとねぇ トワプリガノンが剣使うのはいまいちってどういうことなの… >>743
ツッコミどころが多過ぎて頭がおいつかない…
仮にインクリングが参戦しなかったら新規タイトルが他社タイトルのいにしえシリーズ悪魔城だけっていうアホみたいなことになるんだが
それに老若男女に大人気で知名度も近年のタイトルの中では飛び抜けて高い任天堂作品のSplatoonの主人公が参戦しないってことになっていたら桜井自身の評価も下がるし、信者もさすがに「インクリングが参戦しない」を擁護出来るやつはいないだろ
結果は何だかんだ問題抱えつつも参戦したからまあ良しとするけど…
Splatoonという任天堂の救世主の存在がありながらインクリングがスマブラに参戦しない世界
想像出来るか? >>761
天災って自然災害だろ?
伝染病の蔓延や蝗の大量発生のような生物による災害も自然災害のうちだから…拳握は人間じゃなかったんだ! プロレスラー作りたいならザンギ出しとけや。ストリートファイター死ぬほど好きなのはよく分かるし今更もうバチなんて当たんねーから
つーかガオガエン借りた以上は「プロレスラー」じゃなくて「ガオガエン」作れよ
ガノンにしても手前の認識なんざ知らねーっての。不変の事実としてトワプリガノンが剣使ってんだから素直に剣使わせろや 参戦して当たり前のキャラなどいない
と言う意味が含まれてるか本人が過去に言及してるのならともかく
本人は出て当たり前だと思ったら積極的に出していくからな …もう突っ込みたい所がありすぎてなんと言えばいいのわからない 変えてはいけないとか言いつつG&Wの生命線だった空前をパノラマスクリーンで日本未発売のドマイナーゲーに変えて使いにくくさせないでくれよ 毎度の事だけど言葉の選び方が下手なせいで読んだ人間のほとんどに意図伝わってないだろ コナンのオールスターゲームが近日出るとしたら
スマブラにイカが出ないのは安室が出ないみたいなもんだろ >>743
・ユーザーの希望に嫌味
・原作の要素よりも桜井の考え優先
・参戦したキャラは手直し程度で変える気ない
こんな奴早くスマブラから開発降ろせよ!
次回作もコイツならマジで著名活動に発展するぞ 正直言ってあまりにも失言の集大成すぎてデマなんじゃないかと思えてくる >>773
キャラゲー使ってる奴とはとても思えない行動理念だなぁ
格闘ゲーム竜王でも作った方がいいだろこの人 カスタムロボ
罪と罰
黄金の太陽
伝説のスタフィー
ザ・ローリング・ウエスタン
パッと思い付くだけでも、戦える任天堂のゲームはこんなにあるんだよね
ジロー以外は古いとか言われそうだけど悪魔城出してる時点で通用しないぞ >>777
カスタムロボはDX、罪と罰(時期だけならDXより前)と黄金の太陽と伝説のスタフィーはX、ザ・ローリング・ウエスタンはforの頃に
最高に旬だった時期があったのに、あからさまにスルーして、逃げ切って「古っぽいゲーム」ことにしてるのも桜井の思惑通りなんだろうな
新パルは登場2年と比較的旬(そうでもなかったけど)の内に悪魔の釜システムフィッスマ敵大量ブラピパルテナ参戦マグナエレカアシスト両機種に新ステージ天界漫才BGMアレンジ1作品としては最多の5曲と至れり尽くせりにしたからな >>778
間違えた5曲なのはとび森で新パルは4曲だった >>776
サインにカービィを使ってるあたり未だにカービィにしがみついてるのがわかる やっぱり悪意でもなんでもなく本気で自分ルールが正しいと思ってんだなこのバカ
どうあがいても救えないからとっとと降りろ >>776
わざわざどうも
1枚目からもうキツいな やべえ、小さいほうのリンクの件は結局何が言いたいのかさっぱり分からねえ
実際に触って云々はただの逃げだ
自分で特徴、コンセプトを説明出来んとかおかしいわ てか過去のキャラクター性から大きく変えてはいけないってんなら
むしろダッシュファイターは発明どころか一生色替えからレベル抜け出せない事実上の死刑宣告では ロイが未だにあれだからな
いやほんとにゲーム作んなよお前 相変わらず剣士は個性を出すのガーとか言ってんのな
引き出し少ないにも程があるだろ 剣士の個性の話してる一方でマルス4人出した上にキャラ性変えてはいけないとか言い出すのバカすぎて草
しょうもない自分ルールに首絞められてマヌケすぎる 作曲家との食い違い、おやおやコラム、BGMの選曲方法…
今までもレベル99の爆弾センテンスが半年に1回くらい降ってきたが、
ここにきてその爆弾センテンスを台座にして呼び出した文章を超化させてまたレベル99にした★4LEGENDスピリットレベルのヤバい発言達を1つのインタビュー企画で一気に出してきたんだよな
信者も休めって言ってるし、俺らも桜井にはスマブラディレクターの座を今すぐにでも降りてもらいたいと思ってるし、桜井も疲れてるっぽいし、ホントに休んだら?復帰先はソニーにね。拾ってくれるかわからんが 昔の事(64のパッケージ)にしても今の事にしても
どんどん狂った事が出てくるのどうなってんだよ
本当に人間か コイツ結局任天堂ユーザーの嗜好理解してないんだな
ニンドリの読者層に今更ビックリしてるレベルなんだから然もありなん
ファミ痛でコラムドヤして信者囲ってんのと訳が違うんだぞ
この調子だとイラストコーナーすら見たことないだろ
ドラキュラに対して歴史持ち出してて変に高い敬意ありそうだな
それに託けて他社キャラの選択肢少ねえとか言ってんの笑う
この記事多分ペルソナの誰かさん参戦発表した後だよな?自分のスタンスすら一貫性持てないんだね マジで任天堂のゲームろくにやってなさそうだな
スプラトゥーンもエアプだろこいつ 正直キャラゲーに関する考え方がゴミカスすぎてエアプ云々以前の問題だろこんなん >>767
春麗、サガット、ベガ、豪鬼あたりの人気キャラやラスボス系をすっとばしてザンギエフは批判多そうだけどなw >>791
悪魔城出せるんならゴエモンでも詩織でもナルホドでもレイトンでも円堂でもジバニャンでも勤まるだろうよ
桜井ってほんとアホ なんか逆裁シリーズの1話の真犯人みたいに見えてくる
特に強く聞かれてもないのに理論武装や自分側の人間からの擁護欲しさに余計な事ベラベラ喋って自爆するアレ 「(しずえは積極的に戦わないイメージ)そういう部分に目を向けすぎると対戦ゲーとして破綻する」
昔、それと正反対の事言って無かったっけ
戦うイメージの無いキャラが参戦すると真のファンがガッカリするとかなんとか そういう部分とか言ってるが逆にどう言った部分に目をつけてプレイアブルにしたんだか
原作にネタが全くないからといって、むらびとのコンパチにしてるくせに
まあどうせいつもの真面目なキャラの変顔と同じで、戦うイメージのないやつが楽しそうに他のキャラを殺す絵を作りたかったんだろうけど んで、なんで任天堂はこんなやつに任せようと思ったの?
こんなやついつまでも使い続ける任天堂も重罪だろ >>797
桜井は嘘つきなんだよ
その場しのぎの逃げ口上を繰り返す卑怯な大人(になれなかった糞ガキ) >>797
本当のファミ探ファンなら戦うイメージないから
参戦してほしいと思わないはずとか言ってたやつだな
「しずえは積極的に戦わないイメージ」は参戦するかどうかではなく
バトルスタイルの話をしているようだから変な切り抜き方をしてしまったかもしれん すまん もともとのガノンが持っていた剣・・・?
時オカのガノンドロフは原作でも剣使ってない、剣使うのはガノン、そもそも剣のデザインが違う(原作で剣使わないんだから当たり前)
自称ゲーマーのくせして知らなかったでは済まされんぞ。無知は罪だぞ桜井 ゼルダキャラの文章全て酷すぎて草も生えんわ!!
特に子供リンクとトゥーンの差別化の内容は意味不明。 一通りスレ見たけどこの調子だとクルール の四足歩行は「ワニが2足歩行はおかしい」とか本気で言い出しそうで笑えない キャラクターに多くの変更を施さない大きな理由が工数的な問題でもなくパワーバランス的な問題でもなく「ただ単にスマブラでのコンセプトを変えたくないから」なのか……………
別に性能が気に入らなくても違うキャラに移ればいいし、どうしてもっていうのなら受け入れればいい(ムズいキャラの筆頭であるリュウ、ケンでも単に動かすだけならさほど難しくはないし) 良くも悪くも20年前から肥大化するだけで何も変わってないんだけどそれが意図的だと開き直ったって感じだな
時代に取り残された老害だわ ドンキー組とクッパの声がSEなのも流用が面倒なんじゃなくて本物の猿やワニや怪獣の声が彼ららしさがあるからって思ってそうだな。
jr.も色変えでコクッパ7人衆がなければミニクッパみたいなSE声にされてたんちゃうか。 全員参戦とか望んでないから出すべきとこだけ出して
マンネリ防ぐためにキャラの技見直して出せよと思ってたけど
どうやら拳握にはキャラ見直すという選択肢はないようだ
となればそりゃ物量作戦しかできなくなるわな
拳握が降りない限り次が出ても「キャラの減ったSP」にしかならんだろう トワプリガノンドロフはおっさん
ガオガエンは悪役プロレスラーザンギエフ
クッパはどう猛な怪獣
ルイージはふざけた動きするキチガイ
ファルコンは面白おじさん
ガキの二次創作みたいな捏造&大味なキャラ付けでまさに拳握の人形遊びなんだけどそれが公式として売れまくるのが害悪 彼にとってはこれこそが全力で最善なんだろうなこの調子だと
非桜井カービィが嫌いとかファミコンが好きとかそういうんじゃなくて今の扱いが本気で正しいと思ってる
だからこそそういう批判が来ても何がおかしいのか全く理解できないし叩きたいだけの陰謀論と捉えてコラムで煽り始める
前からそんな気はしてたけど今回のインタビューで確信したわ
完全に時代に取り残された救いようのない老害だから降ろせ キャラはスマブラをすごく見せるための道具としてしか見てないって言いたいのかね
ここまで堂々と言っておいてなお自分の考えに悪いところがあるとは思ってないんだもんな
こんな悪夢がDLC期間中ずっと続くと考えると本当に嫌になる
ダイレクトとかで毎回詐欺PV(CMのスプラかと思わせてスマブラでしたみたいな演出)に警戒しなきゃならんのか、さっさと消えてくれ本気で ガノンを剣やめてくれおじさんに戻せとか言ってるバカゴミなんか正にそうだけどさぁ
原作愛もキャラ愛もない癖にキャラの性能だけで使ってる様な奴の意見なんざそれこそ聞く価値無し、マイノリティ認定切り捨て御免で結構だろ
俺は原作未プレイでロイ使ってるけどそこまで原作とキャラがかけ離れてるなら今後何が起きたって文句言う筋合いなんて無いと思ってるし
仮にも絶対的なイメージを持つキャラクターを多数借りてる立場なんだから、「でもそれが原作なんで」で一蹴して何の問題がある?
ベヨネッタ?調整班の匙加減次第でどうにでもなる事が本作でよく分かっただろ
まあとにかくキャラ個人を尊重する気が今後も全く無いのはよく分かったから次回作はオリキャラブラでも作っててくれ。版権キャラの消えたスマブラにどれほどの価値があるのか俺は知らんけど これさ任天堂のキャラの皮だけ被せて自分のオナニー劇場見せてるだけだよね
ガオガエンは本当にひどい例だと思ってて桜井的にザンギエフ作りたかったのに増やし過ぎると文句言われるから仕方なくガオガエンの皮被せたみたいにしか思えない
どちらのキャラクターにも原作に関わった人にも失礼極まりない 遂にぼくのかんがえたスマブライメージ絶対主義者だと自白してくれたか
こいつが居座る限りあらゆるキャラ・原作の扱いが改善される事はないと確定した訳だ
システムが代わり映えしないのも重量級キャラの不遇もオンラインがカスなのもスマブライメージかもしれないし
初心者突き放してるのもオナニー用クソ要素(亜空、ワースマ、ソシャリッツ等)のプッシュもスマブライメージかな? >>743
これTwitterで騒いでいるスマブラに肯定的な人に見せたらどんな反応するか見てみたい
ある意味踏み絵に似たようなものだろ。隠れ信者あぶりだせるんじゃないの スマブラXスペシャルになってる現状にどうして至ったかよく分かった
早く企画を降りて欲しい 全体の仕様の変更でキャラの使用感もコンボの使用感も変わるんだから
変更を抑える意味なんてほとんどないのにな
自分のイメージを押し付けた結果ディディーとかを最不人気キャラにおとしめてるって気づいてないだけだったんだな... なんかインタビュー見て桜井を悪意の無い勘違いおじさんと思った人多いけどさ、もしかしたら悪意だとばれたらそれこそ問題になるから隠すためのフェイクともとれるような気もする 脚色正義の風潮があるせいなのかスマブラは二次創作の分際で一次創作に対して異常に上から目線なのがな。参戦作品の格なんて概念大嫌いだよ本当
お祭りゲームにおいては人気差によりそう言うのが暗黙の了解としてあるのは否定しない(例えばカプコンのお祭りにはリュウ春麗モリガンが絶対いるみたいな)がスマブラはその辺に関する自意識が過剰過ぎると言うか自重が無さ過ぎるね
まぁ実際売上規模だけ見ればマリオやポケモンと比肩するブランドなんだけどさ
前から信者達による原作やキャラはスマブラの為にあるみたいな価値観には心底嫌悪を覚えてたが他でも無い桜井自身が本気でそう思ってるんだろう 今までスマブラで良脚色と言えるようなことが起こったことある?
ファイター以外も含めて考えた時にやっとボスとしてのリドリーの壁擦り付けがなかなか良いと思ったことが思い浮かぶけど いっその事全キャラに対してぶっ飛んだ解釈をすればそういうバカゲーとして認めるけど、
高い敬意を払ってるキャラに限って忠実に再現してるんだよなあこのプッチ神父 任天堂キャラに興味がないだけなのにタイミングが合わないと言い出す始末
DLCがあるからそんな言い訳通じるわけないし
嬉しそうにアシストフィギュアやMii墓場に放りこんでるし レックスやスプリングマンはもう参戦要望出しただけで叩かれそう 桜井のヤバさを凝縮したむしろ奇跡のインタビューなのでは… スマブラなんて所詮キャラ借りてる立場なんだからこれこのキャラである必要ないよね?と思わせるようでは失敗だろ
そこからさらに僕のスマブラに出してやったのでしたって感じだから腹立つ 正直レックスに関しては横の痴女がどうこうとか言われ続けるなら出ない方が幸せかなって感じてはいる。どうせ発売後もそれに関する弄りが加速するだけだろうしな。ホムヒカ使わせろとかこっちが本体だとか
シュルクの完成度の低さ見る限り桜井はゼノ2どころかゼノそのものに大した思い入れなんて無いだろうし。知名度とか格とか以前にもう桜井が作ってて幸せなキャラだけ出せば誰も何も言わないんじゃないのかな >>824
敢えて言うなら、原作シリーズ側が認めて取り入れた挙句に私物化できる所まで行った奴は逆説的に良脚色だったかもしれない
取り入れられたものでも必ずしも良脚色じゃない可能性もある、との注意は踏まえた上でね
メタナイトのっとりおんぶメラーガシャトルループTAクラッシャータクシーとかもう何が良くて何が悪いのかよく分からん 神トラゼルダの笑顔が可愛いのは認めるが文章読むと結局はデザインの好みで選んでるような気がしてなぁ・・・
拳握の言う魔力も王女然とした姿とやらも原作でしっかり描写されてたのに(ガノンを100年間独りで封印&ガーディアン殲滅、母の国葬等)
普通に各作品から選んで縛りをなくしたかったって言えばいいのにひとこと多すぎ
あとトワプリガノンの剣云々は意味不明
二次創作での一人称俺ロイと同レベルじゃん >>824
ゲムヲを様々なゲームの要素取り入れて一つのキャラとして成り立たせたのはいいと思う
影虫とかいうゴミが台無しにしたけど 「ほぼ全て」のシリーズじゃなく、「全て」のシリーズに何かしら問題があるって本当に酷いわな
スマブラシリーズとして見てもターゲットホムコンフィスマ削除でお世辞にも最大規模とは言えない ゲムヲと言う致命的にシリアスストーリーに絡ませ辛いキャラを無理矢理シナリオに参加させる為の苦肉の策としか思えん>影虫
ゲムヲ完全体みたいな扱いだったデュオンとかゲムヲ要素欠片も無いのも酷いし何故かそれを桜井が公式設定の様に引っ張ったのも問題 結局当時の亜空脚本家の提案に乗ってバスで遠足に出て花畑でランラランラからの裏切り暴動痴話喧嘩でもしとけばよかったって話かしら >>803
あの剣はスペースワールド2000というイベントで公開された映像でガノンドロフが使ってた剣だから間違いではない
後にゼルダ無双の時オカコスチュームのガノンドロフも使用してる
まあ時オカじゃ一切出てこなかったしこれは知らなくても無理はないが
こういう詳しいところまで知ってるくせにそれを完璧に再現しようとしない桜井はクソ まず時オカ作中の技を再現する事を優先する気はないんですかね…? 人様のキャラ借りていて再現する気ないならオリジナルでやれや キーラダーズのプレイヤーにとってはどっちも敵だけど、その敵同士も対立してるってのも多分単独生存から立て直していくってやつみたいに桜井がやりたかっただけなんだろうな >>839
スペースワールド2000という名前は知らんかったが、時オカガノンドロフが剣使うそういう映像があることは知ってる
でもその映像で出ただけで肝心の作中で使用していなかった剣を原作の剣といえるのかなって
まあ要はDXの時オカガノンドロフは原作でも剣使ってなかったから百歩譲ってまだいいけど
原作でふんだんに剣を使うトワプリガノンドロフにX forで変えたくせに意図的に剣を使わせず意図的におっさん走りにされ、
「ガノンドロフ=おじさん」のイメージを植え付けた桜井政博が憎いということだ 今こそクラニンみたいな購入者アンケート送らせろ好きなシリーズなのに桜井の自己満要素満載のゲームやらされるなんて耐えられんわ ガノンのイメージに関してもXでの不評を受けてとっとと改善すりゃよかったのを悪化させる暴挙に出てるからな
刷り込まれたエアプはガノンに肉弾戦ジョギングおじのイメージ以外一切持てなくなった >>776
シモンベルモンドって前やった投稿拳で票が多かったのか ファンファーレの劣化やカットの嵐はゲームのテンポを良くするためwwwwwwwwwwwwww 桜井さんはすごくいい人だよ
自分から同情の余地を排除してくれるから レストランの体積を際限無くでかくして、外装に金ピカを塗りたくって一流感出すならマジで今から俺が経営者になっても出来る事なんだがな。金さえくれればだが
肝心の出される食事が給食レベル若しくはそれ以下で尚且つ店員側が「この味が好きな人もいるから」と改善する気ゼロなら外装作業やめた途端ぱったり客足が遠のくだけだぞ >>824
あれはよかったけど
無理やりあれを再現しようとした床刷り付けはなんか違うよな… >>846
昔から海外から要望は多かったキャラではあるけども、トップ10に入る程要望はないはずだぞ。リドリーとクルールに並ぶ人気だったロビンとバンワドに触れない辺り桜井の捏造。 わざわざ出さないキャラに触れる必要は別にないだろ
それで捏造は安直すぎ
まあベヨの本当の順位未満ではありそう まぁ過ぎたことだからあんまり言いたくないけど、クラウドもベヨネッタも要望多かったとか投稿拳一位とか言って参戦させたんですけどね
どっちも"どのくらい"票を取ったか数字を明かしてないけどな! >>851
リドリー、キングクルール、シモンは要望が多かったとは言ったが
この3名が上位3名とは言ってない。というやつだろう 投票サイトの作りが大規模タイトル()とは思えないくらい酷いものだったしな
発表の仕方もまるで最初から結果が見えていたかのような見せ方だったし >>744
>>803
エアプと言うより原作は眼中に無いんじゃね
だからスマブラのロイみたいなのが産まれるんでしょ >>843
あー確かにアレ原作で扱われることなかったしな
その意見もわかる >>852-853
投稿拳の詳細公開しなかったのはSPで要望叶えた枠で参戦出来るからってのはあったんだろうよ。ベヨネッタは暴君神谷が大人しくしてる辺り宣伝と桜井の性癖がマッチングしただけ。
クルールとリドリーは票が多すぎて無視出来ないから参戦せざる終えなかっただけ。ロビンはアシスト復活!と言うサプライズ()で誤魔化すのでした。バンワドはスピリットで我慢しろなのでした。 >>854
あっ!それだわ
それなら上位も糞も関係無いな
マジでクソやんけ ベヨネッタもまるであらかじめ作り始めていたかのような製作スピードだったな! forのDLCの流れは発売前後の失望から出来レースベヨで沸点越えてバカバカしくなったから情報すら断った
カムイとか居るのSPで初めて知った 他所のブランドにすがりついて生きていく
最近話題になってるティラミスヒーローを乗っ取った企業にそっくりだなw for関連でのクロムへのやらかしを考えれば桜井はクロムと言うキャラをノート一冊分調べ尽くした上でモーション錬成して参戦させるべきだったと個人的には思うんだが
異界関係でしか会えない様な奴の動きと骨格ほぼ丸々流用でマルス4体とかマジで馬鹿なのかな >>858
仮にロビンとスタフィー出してもワドは絶対出さないだろうな… >>863
個人的には新規でやったらやったでヘイト集めるからダッシュは尻拭いとしては一番マシなやり方だったんじゃないかと思ってるわ
まずそういう状況になってる時点でおかしいけど >>856
イラストとか見てても原作側を意識しているロイは幼さやショタ要素があったりするけど
スマブラを意識したロイはアイクのような戦士を強調されてると思う
もちろん中間のようなやつもあるが
今更この溝を埋めるのは難しいわ ロイは作り間違えたガンプラみたいな足がダサ過ぎる
覚醒の傭兵デザインで出してくれた方がまだマシだ もっとツイッターとかで拡散するべきそうするべき
特に今日のニンドリインタビュー
お前らもやるんだよ 過度に原作によせるならスマブラである意味がなくなるとかいう本末転倒すぎる意見見かけて草も生えない スマブラに出てくるのは正真正銘ガワだけの紛い物だって認めてるみたいなもんだが >>867
わかる
あの変な足の布?がもっさりしてて嫌い
DXの普通のブーツに戻してほしい 借り物って意識がまず無さそうだな
ホントに日本人かこいつ モバゲーの課金アイテムでゴテゴテに装飾したアバターみたいなダサさ ガノンをおじさんに戻せとか言う奴はゼル伝シリーズ全部やってもらわんとなあ
最近の精神年齢の若いモンは責任がないから困る もうスマブラってだけである程度数字は約束されるんだろうしこんな考えで人のキャラ扱うならスマブラ6はオリキャラだけでやって貰いたい
ジョギング肉弾戦おじだろうがコピペモブ剣士四人組だろうが女の身体にしがみ付くエロ猿だろうがゲスト様超優遇だろうが何しようと誰も文句なんて言いやしねぇよ >>876
任天堂キャラが桜井オリジナルキャラと言うなの悪役と仲間と共に戦うストーリー出してきそう。クリアしたらオリキャラも使えるぜ!とかしたら自分の考えたキャラもゴリ押し出来るしな。
今の老害状態ならそれぐらいしてもおかしくない 時空を超えるほど因縁が続く悪の化身の魔王をどのようにしたら
ただのこわもてのおじさんにできるのか
私のお粗末な脳では理解できません
とりあえずこのような認識のやつが一定数あるという現実
風評被害広げないでほしいわ 最低身内でひっそりとやってほしい もし可能なら桜井製のオリキャラだけのスマブラと非桜井製のいつものスマブラを同時発売してほしいわ
これで前者のほうが売上も評判も勝ってたらもう死ぬまで信者側についてやるよ 回線悪い人と当たって自滅したらペナルティ食らうってマジ? 回線悪い人と当たってエラー吐いても切断扱いされて世界戦闘力下がるぞ
下手したら30分のペナルティ 家庭用ゲーム板の本スレ及び対戦スレになんか貼られてるけどFEに詳しい人見てくれ あるゲームの公式生放送を見て改めて思った
やっぱり桜って糞だわ >>883
テイルズオブベルセリアのベルベットとカムイ女の画像の事か?
もうファイターパス全員が他社キャラになるのは、このスレの人間なら容易に想像できるじゃん どうせ他社しか来ないから誰が来ようがサプライズにもならん >>883
左にカムイがいる奴?
そのスレ内で言われてる通り、テイルズの主役の一人
真偽はともかく正直参戦してもやっぱりなとしか 新パルテナを開発したプロジェクトソラ設立10周年
株式会社プロジェクトソラ
設立:2009年1月22日 多分案件物だからボカして言っておくけどペルソナとか出した後だから別に驚きなんか無いって言うか
ああ出るんだねって感じ >>886
アシストやスピリットやゴミーコス送りにされた任天堂キャラがファイターになった方が驚くレベルで他社は見慣れた(飽きた)感じが有る 1on1のマッチング遅すぎて笑うわ
乱闘はすぐに始まるのに
こんなとこまで押し付けてくるのか… ペルソナ一以前にゼロサムとかいう同人キャラがいる時点でねえ
なんつーか今時珍しい夢のないゲームになっちったね
ゲームは夢を売らなきゃいかんのにこれじゃあ桜井の妄想の押し売りだねこれじゃあ
自分は天才だと思われたいだけっつーか思想押し付けてこっちが納得したと思って喜びたいだけだね
関係ないけど夢をくれてありがとうスターアライズ 名前から分かるようにスマブラではないゲームを作るって全然分かんなくて草
出資してもらって1作止まりじゃスマブラしがみつくわな
おんぶにだっこのままいつまでコンプレックス撒き散らしていくのやら >>889
PでもSでもVでもなくBの主人公ってところがらしいなぁって思う >>750
トゥーンリンクは帽子で子供リンクは仮面でとか差別はいくらでも出来るよね >>892
つーか夢を与えてない任天堂ゲームなんてスマブラしか無いのでは? よりにもよってメガテンシリーズからでもペルソナ5だったりテイルズからでもBからだったり
夢のコラボってよりは実に事務的かつ商業的過ぎてソシャゲのそれと本当何も変わらないんだな
こっちの場合はスマブラ側がほぼ一方的に利用されてるだけだか下手すればそれ以下だけど スターアライズの某モードで聴ける歴代本編タイトルのアレンジ曲名、熊崎氏は自分が関わった作品のアレンジ曲の曲名だけ得意の厨二的作風で自分が関わってない作品のはその作品の作風を踏襲した様な曲名にしてるんだよな。借り物を粗末に扱うどころか踏みにじる桜井は見習って >>899
いうてその人もカービィの起源とかやり出したし何とも言えない アッハイ
がこれほど似合う事案がこれまであっただろうか
どっかの糞運営が勝手に盛り上がるものの肝心のユーザー側が冷めてる謎コラボとなんも変わらんな ジョーカー
勇者?(ここまで来たらドラクエでは無さそう)
テイルズ
来て次は何だろうな()
最後のサプライズにソニーからトロでも出すのかな むこう覗いてみたが今回はトレス元が見つかったとかで否定されたそうな ガセだと誰も疑わないほどに桜井の信用度が皆無だってことが再確認された事案だった >>900
そちらはちゃんと評価されてるし良いのでは てか仮にマジだったとしてもここの反応は冷め切ってるだろう
ペルソナ5は「はぁぁ!?」だったけど今更TOBから出たところで「やっぱりな」くらいの感想しか本当に出ない そもそもあれニルが今後カービィみたいな道を歩むらしいってだけでカービィ自身の出自は結局確定してないし
異空を飛びまわる事が明かされたから行く末はプププランドに住むカービィじゃなく似た国のアナザーカービィとかかもよ 要望が大きいキャラは来ないってのは他社キャラにも当てはまりそう
悪魔城もペルソナもそんな要望無かったよね? 意外性しか狙ってないからな
まあとにかく好きなキャラが出ないことを祈るばかり
反感買って嫌われるだけでメリットないからな… 次か次の次、いつか先に出るスマブラは参戦キャラ達にキーラに消されスピリット化し操られた者達とかいうレッテルを貼らない世界観を作れる人で頼むよ
肉体消されたじゃなくてスピリットだけ呼ばれたとかいくらでもマシにしようがある題材な気がするが
っていうか呼び出し限定組は実際そうじゃね? 桜井本人の化けの皮は今回のインタビューで完全に剥がれた感があるし次は売上だなぁ
キャラ減らしたその時こそ終わりの始まりだろうけど ボロクソ言ったけど大した工夫の無しのデッキで挑んでも難易度普通で決戦に挑んだ場合はリオレウスのダウン時間延びてるっぽいわボス勢の耐久力体感三分の一か五分の一程度までカットされるわで一応無双感あるのな
桜井は高難易度ゲーを作ろうとなった時に敵全員の耐久力をデタラメに上げて度を過ぎてテンポ損ねる癖を治して欲しいな
ソウルオブニルみたいに見飽きないほど技が多彩で中級〜上級者の操作する主人公の火力が高くて道中ボスのHPがあまり多くないゲームならいいけど
キーラとダーズは発狂前と発狂後で技構成は大して変わらないし、耐久力をこんな極端に上げると見飽きるような展開になって好かれるもんも好かれないよ プレイヤーが要求したのは難しいであってかったるいではないのだから、ボスの攻撃力だけ上げとけばいい
この前スレで話題に上った調整不足の技も速攻で倒せれば粗が目に付く回数も減るだろうに ガレオムはこちらが遠距離にいても平気で近接戦闘用の技を使用して空振りするから飛び道具が大正義
ドラキュラ変身後は爪攻撃や炎3WAYブレスの予備動作がほぼ無く、しかもこちらの攻撃力を上げるとヒットストップが長くなり後隙が極端に長くなる今作の仕様上近接は好まれないのでやはり飛び道具大正義
少なくとも難しいにおけるこのあたりのボスは射撃やサムスでガン逃げチャージショットすると楽になりリスク上等で放つ近接攻撃にリターンを与えないリスクとリターン論に反している調整
でも耐久力減らせば攻撃高いレジェンドの近接で速攻で潰せるようになるしそれはリターンと言えるんじゃない?
鏡の大迷宮、ドロッチェに熊崎カービィはうまく操作すればラスボスや裏ラスボスも圧倒できるポテンシャルがあるし作中で強キャラ扱いなのも納得できるけど
新パル高ホンキ度はガン攻めが無駄なので回避に徹する場面が多くラスボスでもない奴にさえ圧倒的力負けしてちょこちょこ逃げ回ってるだけのピットを指して強キャラ扱いする台詞があって違和感 キーラ戦に攻撃6400鬼神流のダーズつれていってもキーラが発狂したあたりで防御力が上がってるのかHPの減りが悲しいくらい遅くなるな
攻撃力6000以上の奴に鬼神流習得させて代償攻撃と他攻撃特化サポ2つつけるとようやくむずかしいでも見れる火力になるな 思ったよりは楽に進むし流石に敵耐久3〜5倍は盛りすぎだったか
それでも不遇なスピリットが多い事には変わりないしここまでやってようやくスタートラインって感じの火力 キャラ愛で進める人は難易度ふつう選んだ方がいいな
わかってた事だが原作再現があまり無い旧キャラの技構成は極力一新しないつもりなのな
キャラを大事にしてくれれば反桜井派そんな増えないのに損な人だな…… 他の作品はまだしも本家が糞一直線のソニックに関してはスマブラの扱いに文句言う資格は無いな
寧ろ場違いの落ち目が3作もヒットシリーズの中に入れて頂いた挙句、ワザワザムービーで出番を増やされる等と分不相応な持ち上げの為に御負担をさせられて、クソニチは何回頭を下げても足りないくらいの扱いと言っていい 桜井もまさにそんな感じでソニックだけならず他のキャラ扱ってるんだろうね
俺の作品に出してやってるんだからそれだけでも感謝しやがれって感じで 他社いらないいらないいい加減うるさいわ
他社ガンガン出しても別にいいじゃん
それの倍コンパチじゃない自社キャラ出せばいいんだから
なんで出来ないの? 任天堂オールスターの癖にゲスト名義で他社キャラがシーズンパスにまで出しゃばり
更にはクラウドスネークジョーカーみたいな明らかな任天堂と疎遠なキャラが踏ん反り返ってる状況が歪だから色々言われるんじゃないすかね
まあ他社だろうが自社だろうが桜井がキャラそのものは単なる賑やかしとしか見てない時点で何が来ようと同じじゃねとは思って来てる いや現行ソニックチームの体たらくを知れば考えは変わるよ
寧ろゲーム内のモーションやムービーでの描写を見る限りハッキリ言って本家よりずっとソニックというキャラを理解できてると思う ムービーの描写…?
走って逃げてキーラにあっさり蒸発させられただけのシーンしか存在しないんだけどあれが原作よりソニックらしいソニックなの? その気になりゃ逃げ切れたかもしれないキャラの1人ではあるけど、困ってる人を見過ごせないツンデレ君でもあり、
高速ネズミ仲間でいかにも危なさげなピカチュウにギリギリまで手ェ差し伸べてて、
それが失敗に終わるや即座に速度上げて別目的に切り替えたけど間に合わなかった、って表現なんだってさ 本家のソニックは最早つまらんジョークを並べ立てるだけの只の池沼やからね
ここ5年間の作品やってみれば分かると思うけど >>925
あのムービーピカチュウが明らか格下みたいな印象出てて嫌いなんだよなあ カービィしか生き残れないのは企画の観点からしても当然なのでした そもそも熊崎さんはカービィ関連の全てを任されてる敏腕で、桜井のアホとは比べ物にならないくらいHAL研究所に貢献してるんだよ。
大事な時期に自分の力だけでやっていけると飛び出しておいて、何も出来ずに舞い戻って仕事をくれとゆすりに来る無能に優しすぎやしないか?
ぶっちゃけカービィは桜井のオモチャなんかじゃ無いんだよな、今の桜井は過去の栄光にすがり続けるダニでしかない。 まあ独立後新規でヒット当ててりゃ話は別なんだけどねぇ
メテオス、ムシキング→大爆死
新パルテナ→ギリギリミリオン売ったが当時の宣伝規模を見ればどう考えてもその程度で終わって良い作品ではない
任天堂でもスマブラ以外任せられないだろこれでは >>929
下村氏がいなくなって大変な時に桜井が無責任の退職
HAL研はやむなく外注(フラグシップ)を使わなければならなくなるほど追い詰められた
HAL研は桜井を恨んでも仕方ないのに何故か25周年のオーケストラには呼ばれた 本当に「無責任な退社」なの?
会社辞めてコラムで頭痛と下痢が治ったとか何か決定的なわだかまりが無いと言えないと思うんだけど
自主退社でもクビでもあの頃の桜井、ハルケン共にとっとと辞めてもらった方が双方の為って状況だったんじゃ無いんかねぇ 「スマブラ」だから売れる・受け入れられてるんじゃなくて
「(任天堂)オールスター」だからなんだよ
マジでこいつはオリジナルでやってたほうがいい ここまでスマブラのキャラ付け>原作
と言い切ってくれると清々しいな ・灯火の星→作業ゲー好きしか楽しめない無駄に長い糞ゲー。楽しさを無理やり見つけ出すのが目標のモードへ。
・スピリッツバトル→誰得クソ機能
・ステージ変遷→誰も使ってないしそもそもどんな需要を見込んだのか不明
・世界戦闘力→コロコロ変動する意味不明の指標。素直にレートつけろと呆れられる。
・チャージ切り札→公式大会以外で使ってる人皆無。ライト層もONにしてない模様。おまけにオンで使えない。
・変身系切り札廃止→チャージ切り札の為に廃止したと思われるが、結果どれもこれも変わり映えのしない退屈な切り札になってしまう
・優先ルール→ルールがその都度代わり誰も得しないストレスフルな仕様へ。おまけにこれのせいで必ず30秒の待ち時間+キャラ変え不可と前作から劣化してしまう。
・ドラキュラゴリ押し→他タイトルの曲アレンジ激減、シモンリヒターは不快キャラとして叩かれ、ドラキュラ城は暗くて見にくいため不人気ステージに
・ジョーカー参戦→任天堂IPをさし置きPS4独占タイトルを「自分が好きだから」という理由で参戦させ叩かれる
【結論】
今作評価されているのは攻め主体の戦闘システムと調整班が頑張っているキャラバランスでそれ以外の新要素は概ね不評と言える。
キャラやステージ追加を頑張ったのは賞賛したいが、新たな要素が軒並み滑ってるのは才能の枯渇を疑わざるを得ない状況である。
専用部屋だけは完璧ではないにしろ唯一まともな新システムか? 見た目が全然変わってないのに細かい仕様変更多いせいで違和感大きいし変な気持ち悪さがある
ゲームスピード上がったのに相変わらずキャラの動きはコマ送りみたいにガクガクするときあるしヒットストップもでかすぎ、一時停止が多発するようになったせいで乱闘だとテンポが悪い
挙げ句の果てに最後にやられたキャラのマヌケヅラを晒すためのシステム追加してるし
最後に決めたキャラをかっこよくうつす演出ならまだしも、やられたキャラをアップ、スローにしてまで変顔見せようとしてくんのはゴミとしか言いようがないと思うわ、しかも確定でとどめになるわけでもないから何度も発生するとテンポが悪いだけだし X以降は何が売りなのか良く分からない要素がまま見受けられるのがな
特にキャラのカスタム要素とかしつこく形を変えて推してくるけど誰が使ってるんだ?スタッフが親戚一同を集めて遊ぶの?
forの頃はカスタム技やたら気合い入ってた癖にDLCキャラには非対応だし半端過ぎる 乱闘での妨害を極力排除するためか、対戦人数が多いほどヒットストップが減少する仕様が追加された
ヒットストップは短いと難しくなる(DXでは皆無と言っていいほどだった) キャラ選択の意味不明な並び方も本気でスマブラ中心でものを考えてたからなんだな
長年のファンほど従来のシリーズ順から急に参戦順に変えられると困惑すると思ったが 格ゲーでなくとも、他のオンライン対応任天堂ゲームと比べても雲泥の差やわ
流石オンラインに関しては未だに老害無能の極みの拳握様なだけある パックンフラワー参戦経緯のインタビューとか見てもスマブラ参戦に格がいるとか言うのは信者の妄言でも何でもないからな
ディレクター公認のマジでガチな参戦条件だし多分スマブラに出るキャラこそ一流だって桜井本人が本当に思い込んでる >>932
ぶっちゃけ退社したら下痢治ったとか紙面で言ってる時点でアウト
若年層と社会人エアプが多いスマブラ層にはピンと来ないだろうが退社した後に古巣に後足で砂かける言動は社会人としてありえないからね
そう言えば下痢発言もニンドリだったな
>>937
そもそもキャラセレで自由にセッティング出来ないカスタマイズとかあり得ないわ
しかもキャラ限でしょーもない変化しかない技をご丁寧に3つずつ用意するしパラ弄りは変な制限あるしでこのお粗末さだとカスタムロボはおろかアーマードコアすらやったことないだろあの自称ゲーマー様
つかはっきり言ってキャラデザがフミカネの某ソシャゲ未満だぞスマブラのカスタマイズなんて >>929
下手に桜井を蔑ろに扱えば猿ライがコラムなりTwitterなりで愚痴って再び桜井非桜井騒動の再発の引き金になるかもしれんだろ。
そのへん熊やんは考えてるよ スピリッツのセットを選択する時、レベルやパワー、流派、サポーターとかが表示されなくて不便極まりない
forのカスタマイズの時もそうだけど、流行らせる気ないだろうとしか 恐る恐る見てみたら、案の定スカポンに続きナインボルト&エイティーンボルトも公式Twitterのリプ欄で暴言を吐かれたか…
「ニンテンドーオールスター」じゃなくて「スマブラ」を楽しんでるわかりやすい例だよね
じゃなきゃゲームの華である任天堂のキャラに対して軽々しく「タヒね」なんて吐けるはずがない
こういう奴らが他社参戦を肯定したりするんだろうな
…しかも27ボルトに関しては護衛のシェリフが最大の強さだからな。アシスト(実質本人)が強いスカポンや地形はもちろん本人(を模したもの)も強いベビィクッパとはまた違う
シェリフの選出も、確かに初代でプチゲームとしていたから悪くないんだけど、プチゲームから入れるならシリーズ準レギュラーのマリオペイントからハエと手がいるのになあって思う
アイテムもよりにもよって他社作品のボス・ギャラガ(あそぶ俺の18ボルトステージが元ネタ説があるけど不明)だし、ほとんどのシリーズに出てる緑コウラで良いじゃん 不尽スピリッツ戦といったら個人的にはべビィクッパ ホムラ Dr.ワイリー フリーザー&サンダー&ファイヤー マスターエッジスだなぁ。
あと地味にうっとおしいのがジャッジ アド時代からソニック好きだったしこの何年間マニア以外のシリーズ全体が酷かったのもよく分かっているし今のソニックチーム嫌いだけどスマブラや桜井持ち上げてセガやソニックチーム叩くのを見るとなんかウザい >>923
手差し伸べるだけならフォースでもやってただろ
たった数秒のシーンでそれはない >>930
そのスマブラこそ任せるな任天堂って感じ ファンですらそんな卑屈になるならもう出してもらわない方がマシじゃねーの。みじめなだけじゃん本来出られるキャラでも無いのに
原作エアプのスマブラ信者からは任天堂キャラとか言って馬鹿にされてそれでも出していただけるだけでも有難いです桜井様なのかよ
出していただけるだけで有難いと思えって思考回路はお祭りゲーでは一番糞だと思うしそんな風に言われるくらいならいない方がいいと思ってるわ キャラの動きだけで見た場合、任天堂キャラで良脚色の範囲なのは
・ヨッシー
・Mr.ゲーム&ウオッチ
・リドリー
だけ ヨッシーは切りふだをメガタマゴにしてほしかったのとアシストにポチがほしいぐらいで特に絶対に直せ絶対に取り入れろっていう不満点はないな〜
forからは発売日も決まってない最新作の要素も取り入れてるし、メンバーもヨッシー一人だけだし、程良い扱いで良いよね
ステージに関してはアレだけど ヨッシーがうまくいってる要因は作品数が少ないところやアクションがほとんど変わってないってところにもあると思う >>947
ベビィクッパ戦を自分の頭で考え得るあらゆる対策を詰め込んで勝利もぎ取った時は
「あー、ストレスからの解放・突破の快楽自体がリターンって見方もリスクリターン論の中には含まれてたんだっけ…」って思いはした
一応どんなヘタクソでも大体の難敵はショップで捕獲できる以上、獲得と挑戦の両需要に対応してる事自体は少しは評価に値するかも
対戦へのアクセスや撃破後報酬の構成・獲得手順とか余計な壁を作り過ぎてる事の方が理不尽だし、
対策ゲーだって事と具体的対策性能の説明が不足してる癖に対策全振り要求する超難易度との相乗効果で特大減点
あと対策用意ほぼ不可能な灯火序盤から道の邪魔するポリーンとかは帰って >>921
スパロボで例えてみよう
生身のキャラやパワードスーツを着て戦うキャラばかりが参戦して、肝心のロボットがマジンガーやゲッター、ガンダムしか参戦しないスパロボ、しかもこれらは原作再現無し
そんなスーパー「ロボット」大戦を、君は遊びたいか? >>945
ソート機能が全然駄目
パワーの高い順だけじゃなくて攻撃の高い順、防御の高い順が出来ない時点で輪外 >>953
その扱い良いのを他のキャラにも分け与えてくれたらな 対戦ゲーだから若干アクティブになるのは仕方ないかもしれないけど
ヨッシーも原作とかのかわいさと若干違うんだよなぁ
原作だと敬語キャラでちょっと真面目系orもっと幼くてあどけないかわいい系だから使ってて違和感ある
とりあえずどたばたしててアホっぽいアピールがダサいのが嫌だわ
まあ可愛げ0のディディーの100倍ましだけど >>956
他社と自社の比率の話だろなにいってるんだ >>960
ゲームのコンセプトそのものが崩壊してるだろってたとえなんだが
しかも他社キャラは作りこんで自社キャラはおざなり というか他社キャラガンガン参戦の言い訳に任天堂キャラガンガン参戦させても、それはそれでキャラの扱いが雑って事で糞だわ
実際今回のダッシュファイターで水増しキャラ量産にはそういう意図もあったんじゃないかな、と ゲーム性そのものはXの頃から何の変化も無いし寧ろコンセプトは保守的もいいとこだろ
昨日のインタビューでキャラは賑やかしでしか無いって自ら公言したみたいなもんだしよくよく考えたら64の頃からキャラに関する認識はそうだった
単に客寄せ様のパンダが別の動物に変わりつつあるだけでしか無い >>964
ゲーム性の面から見ればそうだろうが、任天堂オールスターというコンセプトは崩壊してるだろ クッパの走り方やジャンプってマリオ64を参考にされてんだな
forで一新されてた時に違和感あったけど、どうして原作ネタ拾うにしてもレトロ寄りになるんだか >>962
何を言ってるのかよくわかりませんごめんなさい >>966
自分から近年の作品はプレイしてません、見てませんって白状してるわけだな
マリルイRPG3の曲は拾うくせにそこからクッパのアクションを拾う気はないらしい やたらと参戦渋るくせに他社ばっか出すから不快なんだよ
完成度高い自社キャラ出しまくった後で他社祭りやれば発言の痛さに目をつぶって信者になってやるよ インタビュー見て感じたこと
こいつは子供じゃないんだよ、けだものなんだよ。欲望に忠実で他は何も考えてないの
いわっちは子供は押さえつけたら反発する、子供は誉めて育てようと思ったんだろうけど拳握というけだものを子供と勘違いしちまったんだろうな。 今のスマブラってアニメキャラとか出ても何か問題あんの?
なんかアニキャラ出たらスマブラは終わりとか言われても
「話題性があって」「世界中が知ってる」キャラが求められるなら悟空とマリオとクラウドに差なんて無いじゃん
まあ大方そこから来るキチガイアニオタの流入を拒んでるんだろうけど側から見りゃ同族嫌悪でしか無いしな ジャンル問わず他社ゲストがぶっ叩かれるのはPvPの対戦ものなら寧ろよく見る光景なんだが
他社厨はちょっとナーバス過ぎるんだよ
スマブラに限らず糞ゲストが既存のゲームを破壊して糞ゲー仕掛けたら叩かれるなんて至極当たり前の現象なんだよなぁ
まぁスマブラの他社厨は任天キャラ要望も悉く潰してきたから多少はね?
まさか鉄拳勢の豪鬼バッシングを対岸の火事と思って眺めてたんじゃあるまいな? 本来望まれてる方向にリソースが注がれなかった、って不満を理解してない感じがする >>974
なんでスマブラにおける他社否定勢が鉄拳勢の豪鬼バッシングとやらを知ってる前提なのか
自分は他社否定勢だけど鉄拳なんて興味無いし、そのバッシング事件とやらも知りませんわ
大体スマブラ自体格闘ゲームのアンチテーゼとして作られたんだから格闘ゲームの事件持ち出されてもハァ?としか >なんでスマブラにおける他社否定勢が鉄拳勢の豪鬼バッシングとやらを知ってる前提なのか
?
只の具体例を一つ挙げただけでお前に言ったわけじゃないんだが
そもそも知らねーなら目の前のデバイスでggれや
糞ゲストのバランスクラッシャーなんてゴルビーでも曲芸士でもなんでもそこら辺にソース転がってんだから各自で勝手に調べてろ >>978
とりあえずキレすぎだろ
怒るなら桜井の事にしてくれよ 鉄拳の豪鬼ってスマブラと全く同じ失敗したゲスト参戦だよね
ゲスト側のゲームの再現に拘りすぎて参戦側のゲームシステムに合わない部分が出て
なおかつ強すぎたからかなり嫌われた
ぶっちゃけこれは逆で鉄拳チームがスマブラ見て学ぶべきだった案件 >>978
いやだから、なんでスマブラにおける他社否定勢が全員、鉄拳勢の豪鬼バッシングとやらを知ってる前提なの?そのバッシング事件とやらはゲーマーの常識なの?
自分は知りませんと言ったのも具体例を一つ挙げただけなんだが というか皆本作触るまでニンダイすら見なかった勢なのにそこから知識量豊富になり過ぎてここですら格差できてしまうんじゃ無いかって 動画すら見ないでWikipedia知識だけを参戦予想で得る程度では知識豊富なんてとてもとても…
ゲーマーもそりゃ何人かいるんだろうけど ヘイト集めちゃったゲストと言えばファンキーバイクWiiやろ
あっちはパーティゲーしてたからそこまででもなかったが >>982
スマブラの話してるのに、スマブラとは関係ないゲームの事件持ち出して対岸の火事と思って眺めてたんじゃあるまいな?等となじられてもな
このスレにいる人全員がその鉄拳事件に関わっている、という訳じゃないし
一緒にバッシングしてくれる仲間を探しに来たのなら鉄拳アンチスレにでも行けとしか 人のレスもロクに読めねえくせにip変えやがってウゼェ
知らねえなら知らねえで黙ってろ 相変わらずキャラのサジェストにタヒねが出てくるの流石スマブラ族だなあ
自らスマブラの民度ゴミですって証明してるようなもんじゃん 対岸の火事って桜井に向けてだろ…?
スパロボといいもうちょい落ち着けw >>956
お前みたいなクレーマーがウザいんで任天堂オールスターの看板は外しておくのでした さっちゃんはね、桜井っていうんだ本当はね
だけど(人間が)ちっちゃいから自分のこと天才だと思い込んでるんだよ
きたねーな!猿! 「お馬鹿チョモランマ」
桜井政博 さんが
スマブラ つとめているよ
発売結果は なんと
他社キャラクター 連発
いつだって わすれない
スマスベは クソゲー
そんなの 常識 タッタタラリラ
スマブラ 信者 パッパパラパー
スマブラ 公式 パッパパラパー
スマブラ 関係 お馬鹿ばかりさ
タッタタラリラ
スマブラ 公式 パッパパラパー
桜井 政博 お馬鹿チョモランマ
ピーヒャラ ピ 頭が痛いよ… >>1000なら今後の桜井政博はファミ通で負け犬の遠吠えするだけのおじさんで人生を終える このスレッドは1000を超えました。
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