スイッチは大成功したのに何でWiiUは売れなかったの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>199
いやどっちかしかないから
アホなんですか?
上手く行ったら続けてるけどダメだったからSwitch出した結果論やんけ >>209
チョンテンドーは据え置きは基本値下げしないんだよね wiiuで主力になるソフトが3dsにも出てたからなぁ。
wiiuと3dsのどちらかしか買わない層がいたのも要因だと思うわ。 商売のターゲットがWiiの客層と似てる
WiiUのゲームをそのまま新作で出す図々しいさが任天堂らしい戦略 低性能、無意味な機能、出来の悪いUI、ゲーム機として褒めるところが全くない >>201
ハード単価とソフト単価上げる事に成功
他の据え置き機に合わせてオンライン有料化するのにも成功
据え置き機だって事にするメリットが多いんや
アメリカだとCSソフトの値段は上限が決まってて携帯機と据え置きでは上限が違う
勿論据え置きの方が上限値が高い >>213
Wiiとは全然違うだろ
同じだったら、ゼルダが過去最高に売れるなんてありえないし
何よりラボももっと売れてもおかしくなかった ハードは良かったがソフトが全然なかったんだよな
完全にドラクエ10専用機だったがあれそもそもWiiのソフトだしな
ドラクエ10さっさとサービス終わらせてWiiUネイティブでドラクエ12オンラインとか展開出来てればまた違ったのにな >>216
ラボはもうちょっと値段抑えられなかったのかなーと思うね ベヨネッタ出るから買ったがゼルダも結局switch版買ったし
WiiUはマリオメーカー専用機になってたな
正直糞ハードだとは思う
どこが良いかって聞かれても出てこないわ 発売時期が近い3DSとももろに競合、任天堂ソフトさえWiiUで発売間隔が開いて出なかった、Wii後期を思い浮かばせる展開
使いみちに利点を感じさせないでかい画面付きコントローラー
PS3/360と次世代機にもはさまれ様子見された
日本ではPS3/Vitaと3DSに挟撃されてソフト日照り、任天堂さえ3DSに優先してソフト供給する状況
WiiU向けソフトを3DSに移植する裏切り スイッチは3DSが陳腐化して衰退期に入った状況で発売
3DSの市場をハード・ソフトともに食い荒らした、逆に3DSは急激に衰退 >>219
それはたぶんWiiFitの成功体験あったからじゃね
あれは体重計同梱仕様&8800円というラボ以上のトンデモ商品だったが
頭おかしいレベルで売れたからな 岩田社長が事あるごとに売上ペースを紹介してたの覚えてる
ラボの仕様見たとき、まだ任天堂はWiiの成功体験から抜け出せてないのかと思ったよ ラボはダンボール作るのがメインで付属のソフトがうんこだったからだろ
一生懸命作ってもそれで遊べるソフトがしょぼすぎる >>226
ソフトはもう少しボリューム欲しかったな
釣りの場所とか魚の種類とかもっと欲しかった リモコンを伸長させればいいものを
何を考えたのか同梱せずに実質切り捨て
代わりに導入したのがDSの後追いというね
当時の社長はちょいちょい勝って兜の〜的なことに言及してたが
大成功ってのは生半可な意識じゃどうしようもないくらい深いところを狂わすんだなあと メディクリ ニンテンドハード年間販売台数
NDS Wii 3DS WiiU NSW 合計
2004 1,095,930
2005 4,002,871
2006 8,862,969 919,643 9,782,612
2007 7,144,002 3,696,517 1,0840,519
2008 4,029,804 2,655,021 6,684,825
2009 4,025,513 1,842,402 5,867,915
2010 2,963,709 1,674,438 4,638,147
2011 711,204 827,036 4,282,142 5,820,382
2012 28,296. 475,615. 5,497,737. 627,287 6,628,935
2013 71,801 4,882,040.. 898,143 5,851,984
2014 3,176,525 618,150 3,794,675
2015 2,347,554 877,082 3,224,636
2016 1,974,743 292,546 2,267,289
2017 1,662,034 15,131 3,312,619 4,989,784
2018 535,810 3,534,165 4,069,975
32,863,798 12,731,648 24,258,759 3,329,125 6,846,784 >>228
あれ海外の反応動画で見たけど、メトロイドより遥かに悲惨だったな...
気の毒すぎて最後まで見れなかったよ メディクリ 任天堂ハードソフト販売本数
06年 43,142,218←Wii発売
07年 48,721,815
08年 40,409,416
09年 41,407,260
10年 33,581,241
11年 23,327,948←3DS発売
12年 27,538,996←WiU発売
13年 27,639,706
14年 26,690,929
15年 22,364,698
16年 16,986,552
17年 19,983,856←スイッチ発売
18年 15,528,924 電撃調べ暫定 残り1週 >>232
日本のみだろ?
世界規模ならもっと売れてるし 任天堂決算 世界ソフト出荷数
据置 携帯 合計
2007/3 *4654万 13395万 18049万 Wii発売
2008/3 12219万 18624万 30843万
2009/3 20458万 19731万 40189万
2010/3 19181万 15159万 34340万
2011/3 17126万 13040万 30166万 3DS発売
2012/3 10237万 *9682万 19919万
2013/3 *6403万 *8299万 14702万 WiiU発売
2014/3 *4502万 *7818万 12320万
2015/3 *3613万 *6274万 *9887万
2016/3 *3469万 *4852万 *8321万
2017/3 *2026万 *5508万 *7534万 スイッチ発売
2018/3 *6351万 *3564万 *9915万
2019/3 ゼルダしかやらないならSwitch買う必要なくね?
ブレワイもトワプリもタクトも無双もWiiUで出来る 安くもならなかったWiiU買う理由がない
WiiUでゼルダほしかったような層はまっさきにスイッチ買ってるやろ >>238
ゼルダしかやらない、って前提がおかしい ゼルダしかやらないっていう仮定はどれくらいのファクターになるの?
そんな仮定考える価値あるのかね wiiの互換と発売されたときは家庭用ナンバー1の性能だから買った
次買うとしたらスイッチの互換入れたスイッチ2だな >>241
言うて俺はブレワイはWiiU持ってたからWiiUでやったんだよなぁ
WiiU って据え置きゼルダほぼ網羅してるし俺のWiiUは時岡、ムジュラ、トワプリ、スカウォ全部入ってるからな アンリアルエンジンに対応したってのが一番でかいだろ 全てに置いて任天堂らしくないハードだったな、WiiUは
OSはモッサモサだし…任天堂だったら何を犠牲にしてでもとにかく快適性などは確保するような社風だったのにね WiiUは、これ任天堂のハードか?って思うくらい快適じゃなかった
64やGCで、あれだけロード時間の待ちをなくすのにこだわった任天堂らしからぬハードだった
途中ショートカットできたけど、とにかくゲームスタートするまでが長くてかったるかった。
よくイカを700時間もプレイしたとおもう このスレ見て改めて思ったがWiiU買った奴って本当にゲハだと少数派なのねってこと >>244
というかWiiUはPS3で対応してるエンジンすら対応してないって海外でボロクソだったからな Wiiのゲームをタブコンで出来ないっていうのもほんと意味不明だったわ
後期になってタブコンの画面に出力することだけはできるようになったが、結局WiiのVCやクラコン対応のゲームですらタブコンのコントローラーは使えないままだった >>247
ゲハは嘘つきばっかや
あんだけ統一機言っといて買った奴はコレぽっちよ
まぁゲハに来る奴らが何言おうがどうこうなるわけないのは分かりきってたが >>247
発売日に買ってマリオUとモンハン遊んで
最後はほとんどスプラトゥーン、マリメ専用機だった 任天堂ソフト用としても3DSのが普及期だったし勢いあったしな
3DSに殺され、PS3/Vitaに非3DSのサード持っていかれた 発売前は売れるだろうといった
でも実際に買って考えを改めた
ぶっちゃけここまで駄目なハードとは思ってなかったもん もし普通に3DSの後継機が出てたらスイッチもWiiUと同じ感じになったと思うよ 二画面推しがあかんかった
ゲハでもゲームパッドオンリープレイをもっと推せよって声が
発表当初からあった >>238
ゼルダ好きこそWiiUいらんのだが?
Wiiの時点でゼルコレなりタクトなりVCなりでWiiUで遊べるゼルダの殆ど遊べるじゃん
ブレワイがswitchと同発になった以上、WiiUなんてゼルダファンには無価値なんだよ
GCならドラクエも123あるし、ハッキリ言ってGCソフトが遊べるのと場所とらない分、WiiUよりWiiのほうがマシまである 15000円くらいで3DS後継携帯機出てたら、日本だと中途半端なことになっただろうね
海外だと需要なさそうだけど 任天堂の据置ハードで1番完成度が低いハードだと思う
やりたいことが分かるぶんバーチャルボーイの方がまだマシなハード WiiUはクソハードだったがソフトのポテンシャルはSwitch移植が売れてることから良かったことが証明できてるからなぁ
サードもゾンビUや#FEとそれなりのクオリティがあるソフトはあったし
モノリスに関してはゼノクロが同時期の他ハードでもあまりない規模のフィールドデザインを出て来てた Wii後期はWiiUに備えていたから、ソフトがあまり出なかったと言われてたくらいに時間をかけて少数出たWiiUソフトだしな てかさPS発売以降任天堂ハードで成功したのってWiiだけだろ
64もGCもWiiUも失敗してんだからWiiUは平常運転なだけだわ *FC 日本 1935万台 北米 3400万台 欧州 *856万台 合計 *6191万台
SFC 日本 1717万台 北米 2335万台 欧州 *858万台 合計 *4910万台
N64 日本 *554万台 北米 2063万台 欧州 *675万台 合計 *3293万台
NGC 日本 *404万台 北米 1294万台 欧州 *477万台 合計 *2174万台
Wii 日本 1275万台 北米 4864万台 欧州 4023万台 合計 10163万台
WiU 日本 *334万台 北米 *649万台 欧州 *374万台 合計 *1356万台 wiiuが売れなかったのと
3dsの後継機なのと
ダブルの需要だからな
そりゃ売れるよな
ただしやるソフトは
マジで何もない
買った後にみな気がつく ゲムパ活かしたソフトが出せなかった
イカが出た頃には時すでに遅し https://www.youtube.com/watch?v=vZWIlWmqFDo
こんな映像も上げてたな
なお現在の最新バージョンではメニューに戻る時間は遅くなってるもよう >>263
俺はまだ気づけていないが
そのうち気づくかな? >>1
Wiiとの違いをアピールできてなかった
マイチェンとすら思われてた Wiiが短命で飽きられてたのに
Wiiの名を冠したからなあ
第一印象が最悪よ、押し入れで誇り被ってるダイエット器具だし 例えるならばビリーズブートキャンプ2が販売されたようなものだからな
廃れたモノとしか認識されない >>269
CSEAが毎年行ってる今遊んでるハードの集計で
未だにWiiは上位なんですが >>265
はい嘘
最新OSのほうが0.1秒くらい早かった >>255
二画面強要のつくりのせいでタブコンオンリーができないというアホなつくりだからな ゲームパッドが負担でしかなかったからなあ
後発なのにPSより性能低いのに値段は強気だったし >>16
これ
WiiでWiIUとか安直にも程がある
英語圏だと混乱を招く音だし >>278
3DSの後継もう出せなくなっちゃったよね 俺はパッド好きなんだがな
まぁ基本的にパッド画面はボタンとして使うぐらいが丁度いいわざわざ下見させるゲームが多かったのは糞
一番の問題はソフト
ソフトも最初はサードが出しにくいだろうから任天堂ソフトを極力出さない用に配慮したらスカスカになりすぎっていうね >>283
君島「Switchと3DSは差別化出来てる。値段で」
つってたからな、値段は上げられないし無理だろ 「Wiiのちょっと違うやつ」だったからな
それはつまり「Wiiと大体一緒」と同義
そしてイチオシはWiiでウケたリモコンではなくボタン沢山のパッド
印象がすこぶるイマイチだった パッドが重い デカイ 遠くまで持っていけない
これじゃダメよ
スイッチは軽い 薄い 遠くまで持っていける イメージカラーもちょい暗い青緑で地味だった
Switchの鮮やかな赤とは雲泥の差 手元のパッドでトルネードをうつイカちゃんかわいかったな WiiUのVCを早くSwitchに引き継いでくれよ
いつまで旧世代ハード使わせる気だよ イカを早い段階に出せてても無理やろ
それくらいハードも他のソフトもだめだった wiiの名前をつけた
これで一般層はwiiとwiiUとの違いをあまり認識しなくなったことで、wiiあればUは要らないとまで感じた
開発的にはパッドが癌
重いとか以前にソフトが作りづらいんだよ
手元に常にある画面を活かすものを作ることが強いられるからな 国内では3dsからSwitchへの移行が成功してる感じがするんだよなあ
psに流れてないだけでデカイ Switchは良くも悪くも余計なギミックないのが良かったんじゃないか?wiiDSの成功に気を良くしてとにかくギミックで差をつけようとしすぎたんだよな そうだよなぁ、WiiUてイカがあれだけ売れたのにハードとしては成功しなかったんだよなぁ コンセプトが分かりづらかったのと
タブレットのコントローラーがジョイコンみたいに外せなかったから「据え置きなのに一人専用」のイメージがあった
スイッチはわかりやすい
携帯もできるし、マルチもできることが明白だった 携帯モードだけだったらどうだったかな
テーブルモードでプロコン使って遊べるのがけっこういい感じなんだけど まずWiiも手放しで大成功とは呼べんからなあ
サードの成功タイトルが少なすぎてゲーム業界全体には暗い影を落とした
任天堂の収益的自体はあの頃が全盛期だと思うけど とにかく動作がもっさりしていて、任天堂好きな自分でさえ、
これは受け入れられないんじゃない?って思ったな。
スプラトゥーン、ゼノクロ、♯FEといったゲームがあったから、買った事を後悔はしてないけどね。 ロンチに出すソフトの大切さ
ゼルダじゃなかったらSwitchもダメだったかも 覇権ハードなのに撤退するのが早い
ソフトが充実しなきゃ次に繋がらないよ ハードがクソでもソフトで挽回できるのが任天堂だけど
そのソフトが出るの遅すぎたのがwiiU
switchがwiiUコース言ってる人は何故wiiUが失敗したかの
分析もせず願望だけで同じになれ言ってるだけなのがみえみえ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています