【速報】セガ、Windows CEをベースとした新世代ゲーム機「Dreamcast」を発表
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https://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/980521/sega.htm
株式会社セガ・エンタープライゼスは、Windows CEベースのOSを搭載した次世代家庭用ゲーム機「Dreamcast(ドリームキャスト)」を11月20日に発売すると発表した。
「Dreamcast」は、Windows CE 2.0をベースにDirectX 5.0をカスタマイズした機能を搭載しており、米Microsoft社と協力して開発された。
CPUは日立製作所の「SH4」、グラフィックスエンジンには日本電気のPowerVR2を採用。
発表会では「PowerVR2」とだけ発表されたが、PowerVRのサイトによれば第2世代アーキテクチャを使用したものとなっており、300万ポリゴン/秒以上の性能を実現しているという。
サウンドエンジンにはヤマハのスーパー・インテリジェント・サウンド・プロセッサを使うなど、マシンの基本性能はサターンからかなりステップアップした内容となっている。
このほかの「Dreamcast」の特徴としては、本体内にモデムを内蔵している点と、ゲームデータのセーブを専用PDA「ビジュアルメモリ」によって行なうことなどが挙げられる。
「ビジュアルメモリ」は「Dreamcast」のコントローラに差し、ゲームのメモリをセーブすることができるほか、単体でゲームとして遊ぶことも可能。さらに、「ビジュアルメモリ」同士をつなげてデータ交換することもできる。
入交昭一郎セガ社長は「Dreamcast」では、Windows CEをベースにすることによりWindowsプラットフォームとの互換性が強まったことを強調。
オープンな開発環境を提供することで、ゲームをこれまで以上の効率で開発することが可能と発言。会場では、MicrosoftのBill Gates会長のビデオレターも公開され、Microsoftとの協力体制も強めていくことを明らかにした。
価格は未定としているが、
入交氏がプレゼンテーションで「これだけの機能を持ったゲームを2万〜3万円のハードで遊べる時代となった」と発言したことから、価格もこの範疇に収まると考えられる。
【Dreamcast基本仕様】
CPU:SH4 128bitグラフィックスエンジン内蔵RISC CPU
(動作周波数 200MHz、360MIPS/1.4GFLOPS)
RAM:16MB(64Mbit SD-RAM × 2)
グラフィックスエンジン:PowerVR2(第2世代アーキテクチャ、300万ポリゴン/秒以上)
画像処理機能:Bump Mapping、Fog、Alpha-Blending、Mip Mapping、Tri-Linear Filtering、Anti Aliasing、Environment Mapping、Specular Effect
最大同時発色数:約1,677万色
サウンドエンジン:ヤマハ製スーパー・インテリジェント・サウンド・プロセッサ
(32bit RISC CPU内蔵、64チャンネルADPCM)
モデム:V34(33.6kbps)、V42及びMNP5までサポート
CD-ROM:ヤマハ製12倍速CD-ROMドライブ
データセーブ方式:ビジュアルメモリ(PDA)
その他:時計機能
サイズ(幅×奥行き×高さ):190×195×78mm
本体重量:2.0kg
【ビジュアルメモリ(PDA)】
CPU:超小電力型8bit
メモリ:128KB
LCD(幅×高さ):48×32ドット、モノクロ
ディスプレイサイズ(幅×高さ):37×26mm
サウンド:PWM音源1ch
電源:ボタン電池×2
サイズ(幅×奥行き×高さ):47×16×80mm
本体重量:45g 流石にデモムービーがバベルの塔は崩壊の予兆過ぎて不安なんだが大丈夫か?
家庭用ゲーム事業どころかセガ自体ガガガ…と瓦解してしまうんでないの ついでに他のゲーム機のリリース情報記事みたいのもほしくなってくるな ドリームキャストが採用した、描画をタイル状に分割して半透明処理を一括で行うやり方は
今後ゲームハードの高解像度化が進んで描画負荷に耐えられなくなる時代や
携帯電話が高性能になった時代にも適用できそうな先進的技術だなぁ
このあとすぐに半透明描画に特化したモンスターマシンでも出ない限り
その優位性もなくならないだろうし 日立のCPUとNECのGPUとヤマハのサウンドが乗ってる殆ど日本を代表するハードらしいぞ 終わりそうなosを採用する終わりそうな会社
これはネタなのかね この頃に戻りたいよ。ハードでてワクワクしたのドリームキャストまでだもん >>1
SH4は128bitじゃなくて32bit4コアだろ
サターンと同じ128bit級というやつだ オラタンは持ってるけどテレビにつなぎ直すのが面倒で箱のを買い直したわ Windows互換キタ━(゚∀゚)━!
MSと提携か
これでソニーに勝つる!! マジでドリキャスが天下とったら面白かったのに
ま結局ドラクエ FFよ PowerVRも息が長いわ
いまだにスマホに積まれてるし >>26
1コアだよ
128bitグラフィックスエンジン → 32bitx4のSIMD演算ユニット 当時はPC15〜50万位だから
この値段でWindows動くのは奇跡 ソフトはどうすんだ
ジャッジアイズとか龍が如くとか動くのかな PC watchってこんなに古くからやってたんだね
98年当時はインターネットの存在すら知らなかったわ 実際はWindowsCE使ったソフトは多くないんだが、その理由は、GPUがマイクロソフトの知らないうちに4回も仕様変更しちゃってて、パフォーマンスが出なくなったから、というな >>41
箱〇じゃなくて初代箱。一応そういう案はあって、箱に注力して実質的にドリームキャストの後継機にしようと。
セガはネット接続を必須にして欲しかったけど、マイクロソフトは必須なのはマズい、みたいな意識の差異が出てきてお流れ。
実際は初代箱のGeForce3じゃドリームキャスト互換は難しかったろうね ドリームキャストはドライブが脆くてすぐに壊れる
これさえなければ売れてたわ 未来人だが開発者で色白の優男がいるが絶対に日焼けサロンには行かせるな! psは生涯の敵と洗脳しろ! セガとマイクロソフトが組むなんてマジかよ!
ソニー脂肪じゃん(笑)これ買わない香具師いるの? >>44
BTOも既に増えていってたし
5万程度から組めてた >>56
ドライブの不具合なぞPSもPS2もありました
買わせる魅力が無かっただけです もう20年前なのか・・・
もうDCエミュも形になってるしswitchで生き続けてほしい なんで今さらこんな古いセガの記事を・・・
スレ主は20年前にトラックに轢かれて異世界にでも行ってたのか? 動いてるソニックアドベンチャーと
セガラリー2の映像視たとき未来が来たと思った 任天堂が時オカでホルホルしてる時にドリームキャストが出てソニックアドベンチャー出てたんだよな ソニアドはマリオ64でゼルダはシェンムーだろうが
今になってみると比べるのアホらしいくらいの差が付いているな ソニックアドベンチャーはゲームの新時代を感じることが出来る内容だったの?当時としては セガラリー2すごい面白そうだった
電話回線使って、ほかの人と対戦できるんだろ? でもシェンムーがなかったらもしかしたらオープンワールドの洋ゲーはあそこまで出てこなかったかもしれない >>67
ソニアドは画面の発色とデザインがめちゃくちゃ綺麗だったな
DCはPSよりメモリ多いから単純に色味が増やせる >>67
それまでの最高画質が64だぜ
そこからのドリームキャストでソニックアドベンチャーはヤバかった 大作シェンムーも出るしエターナルアルカディアも楽しみ
雑誌じゃドラクエ7も出るという噂だしドリキャスの勝ちだな これでアーケードゲーはほぼ遜色なしで移植可能だな
あとはドラクエを引っ張ってこれるかどうか PS2は失敗する。
いまだかつて黒いハードが天下を取ったことはない。
時代はドリームキャスト。 ピーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 今の思考でこのハードを見ると
なぜこれが売れなかったのかが分からんハードだな >>77
性能もうまくまとまってたんだけどね
やっぱりDVD非搭載が全てだったかな・・・ ワンチャイコネクションとかもう映画じゃん!(ワゴンで買って開封すらしてない。 >>15
その”先進的技術”のせいでDCエミュがなかなか完全再現難しくなってしまったんだよなぁw >>77
ソニーとファミ通の捏造ステマにやられたんでしょ CE使ったゲームってセガラリー2と北へくらいしか知らないわ、パッケ裏に記載されてるのは PS2準備に先駆けてドリキャス発売
これがセガ転落死の始まり
正確には入交の代表取締役社長就任から転落は始まった
ライトユーザー重視を掲げて中途半端なクソゲー連発
コアユーザーは死にライトユーザーはPSで満足だった
サターンのビデオCD再生対応、インターネット接続は時期が早すぎ、DVD再生を捨てた矢先にDVDブームが到来
ドリキャスがサターン人気作の続編を連発させて、サターン互換、DVD再生を備えていたら違ったかもな
早くに大川が財産をセガに譲渡して死にコアユーザーから支持されていた中山隼が社長でありつづけたら時代は変わっていたかもな この話はゲハで100万回くらいされてると思うけど、ドリキャス早期投入はサターンの海外での歴史的敗北があったからだ
そしてさらに元を辿るとメガドライブが売れたことと作りすぎて32xがー
とキリがない >>77
良いゲーム機だとは思うけど相手が悪過ぎた。。。
PS2だぞ? LAN端子があるのに衝撃だったな
PSOとサカツクばっかりしてたが バイオ新作マジか
カプコンpsから抜ける気満々やん たしかこの2カ月後ぐらいにPS2が発表されたんだよな
現在も頂点に君臨する販売台数の神機が CE使うともっさりだったな
DirectXとPowerVRの相性が悪すぎると言われてた この前久しぶりに触ったけどコントローラーの出来悪いよ ウチにゃまだ入交社長サインと俺の名前入り初号機と
白、橙色(?)、黒のR7にサクラモデルとドリキャスわんさかあるな。
最後に買った青いのもあったかも。
コントローラーとメモカは未使用が更にわんさかあるな。
PS2はバーチャ4と共に買った1台だけだがまだ動く。はず。 世間は最新のグラフィックで描画されてたセガラリー2より
ガクガクのジャギジャギのR4に夢中だったのさ >>97
ps2のages2500でほぼ移植されたじゃん ファイティングバイパーズてもう少しおもしろくならなかったのかな フレームグライド予約してきた
これでクソ雑魚ジャギだらけのPS2とかいうゴミに勝てる このころはまだ逆に、「PCでゲーム」って時代じゃなかった
「家庭用ゲーム機なみのゲームがPCで出来たらすごいw」とか
PC用のグラボも、発展途上でマダマダしょぼかった 今もPCでゲームやってるやつは珍獣やろー
UBIの決算をみると >>55
セガの大川会長はハード事業はMSに譲渡する代わりに
新ハード上でセガタイトルのサブスクリプションサービスみたいなものを展開して収益を上げることを考えていた
それにはネット接続が必須だったけどゲイツがネット接続の必要性を認めず話は立ち消えになった
構想が実現していたら後方互換というよりも移植されて新ハード上で動いてたと思う もしもメディアがGDじゃなくてDVDだったら
もしもドライブがうるさくない&長寿命のブラシレスモーターだったら
もしもコントローラー接続方法が汎用性の高いUSBだったら
もしもコントローラーのボタン配置が一般的なタイプだったら
もしもVMがカラー&本体から充電可能なバッテリーだったら
もしもSSの下位互換があったら
歴史は変わっていただろうなぁ >>105
性能の問題じゃない
セガ特有のバタ臭さが全て ちなみに今だと無改造のドリームキャストでもHDMI出力が出来たり(要アダプタ)、MIL-CD対応の初期型なら自作ゲームが動いたりする(ファミコン&スーパーファミコンのエミュレータが普通に、PS1のゲームもそこそこの速度で動く)
一部の猛者は改造でSDカードまで対応させるわで可能性の獣過ぎるw DC 1998年11月
PS2 2000年3月
この1年半の差は大きかった
1年ズラして1999年の秋にDCを発売すればDVDを搭載できたか?
無理だろう
仮に搭載出来たとしても8万くらいはしたはずだ
ソニーだから2000年の3月にあの値段でPS2出せたんだよ セガも任天堂のようにソフトに強かったら生き残れただろうけど
ミリオンソフトをコンスタントに出せるメーカーじゃないし
チラホラ名作があった程度では儲けなんかでないよ
サードもPS2をメインに開発するし
全く勝てる要素はなかったね
アナログからデジタルへ切り替わる大チャンスの時期に次世代機を一足早く発売
もうこの時点で勝てないよ
1998年時点のDVDなんて20万近くしたんだから
2001年のGCも失敗してんだしなにしてもPS2には敵わなかったってことだよ ないない
全く無い
PS2があまりにも強すぎるもの >>107
SDアダプターは公式にはほとんど未使用だったシリアルポートに挿すんだよな
ごく一部のソフトがシリアルケーブルでローカル対戦やNGP連動に対応していた
シリアルポート使ったことがないユーザーがほとんどのはず これって、家でバーチャ3ができるようになるってこと? >>113
ローカル対戦は1 vs1のみ
LANが標準装備だったXBOXはHaloのLANパーティーで盛り上がったが
LANがオプションだったDCではローカルでLANパーティできるソフトは出なかったはず
SEGAとしてはシリアルポートにTA(ISND)やZipDriveを挿すことも考えていたが未対応に終わった すげー、未来のゲーム機だったよな。
俺たちはこれから未来に生きるのか。 >>110
1997年くらいにはDVD再生機は10万円程度で買えたよ
レコーダーはたしかに20万円くらいで買ったけど2000年以降じゃないかな >>116
シリアルポートにTAを挿せなかったので
ISDNユーザーがそのメリットを活かして接続するには、別売オプションのLANアダプターでISDNルーターとLAN接続する必要があった
標準装備のモデムでISDNルーターのアナログ端子に接続すると通信速度が低下した >>109
SONY以外がDVDドライブ乗せるならGC Xbox時代まで無理なんだよな
SONYの力技で無理矢理搭載した結果DVDが一気に普及してふつうのDVDドライブが安くなっていったという歴史を無視してドリキャスにDVDとかいってる奴は本気でエアプだと思う >>26
それセガサターンマガジンのインタビューでセガの人がはっきり言ってたぞ
ドリキャスが128bitって誤解はソニーに喧嘩売ったワープが「Dの食卓2」の広告で勝手に言ってただけ >>2
うっせーぞ!
ケツからボタン電池入れて、
奥歯ピーピー言わすぞ!こら! >>78
DVDだよなあ。。
ゲームはこっちのが良かった。
俺はGC派だったけど。 DC発売前のゲーム系の掲示板界隈はセガ派が増えるのをワクワクしてたけど
実際に大勢来たのはクソガキばっかりで
DCネッターと呼ばれて嫌われてた >>122
ドリキャスが発表された時から新聞では128bit機って言われてたよ >>92
ps2の発表前にps2で搭載する eeとgs
(PS2のCPU&GPU)の技術発表がアメリカの
半導体セミナーで行われた。 >>102
和ゲーの方のPCゲーしか知らなかった人?
すでに洋ゲーの方のPCゲーじゃ
NvidiaやVooDooのグラボがCS機より
スペック上だったし、Half-Lifeやunreal
Queak2みたいなFPSも出ていた。 うーん心配だなぁ
WindowsCEだと脆弱性突かれて海賊版簡単に起動されんか?
BootCDとか出そうで怖いよ… まぁ特殊な企画のCDみたいだからコピー対策は万全だろうな
なんせ市販のパソコンのCDドライブじゃ読めないみたいだもん
読み出しできなきゃコピーも無理だろう CPUの周波数がMHz
メモリーの容量がMB
懐かしい響きだなw
でも初めて買ったマイコンのCPUが2MHz
メモリーが32KBだったことを思えば大したもんだがw それに当時のパソコンって下のスペックでも動くようにポリゴン数は抑えてテクスチャの品質で差をつけてたソフトが多いって話もあったような
たしか当時ってLOD用に自動でポリゴンを作成なんて便利なものは無かったと思うし DC全盛期は3Dのノウハウが無かったからな
PS2後期の職人芸的なモデリングやテクスチャで作ったらもうちょっと綺麗だったのかな 当時のセガって
強かったアーケードゲームのキラーコンテンツが減って
コンシューマー向けのもパッとせず
積極的に大手サードを誘致することもしなかったから
たとえいくらハードが優れていようともシェア争いで勝つのは難しかった >>136
それこそNaomiの後期ゲーならと思ったけどポリゴンがっつり使うようなのはNaomi2とかCHINIROとかゲームキューブ互換基板に移行しちゃってたか クレタククソほどやったなぁ。オフスプにハマったなぁ。LRトリガークソだったなぁ。 真面目にアーケードの筐体の技術で
そこそこの画質がいいメガドライブ2を作って、
一緒に初音ミクのソフト売って、
そこでさりげなくパンチラしてソニーレイが入らないことを示せばわりと売れそう(コナミ >>15
そういやswitchって半透明処理弱いのか?GCとかで余裕で半透明処理してたようなところもメッシュ使ってるの見かけるが… 当時のセガのソフトにドリキャスは過剰性能
サクラ3は2Dで十分、ソニアドはナイツの画質で十分、バーチャは2の画質で十分 それは無いな
ドリキャスの2年前に出たアーケード最先端のmodel3並のスペックがもう家庭用で遊べる事が衝撃だった
タイトーやナムコやコナミ以外の他のメーカーがゲーセンでハイスペックな基板使えるようになったのもNAOMIくらいからじゃないかな バカはサターンでVF2のグラフィックを苦労せず出せたと思ってるが
VF2のグラフィックを苦労せず出せただけでもDCの意義があった >>141
処理というより
ディファードレンダリングとかいう方法のせいで半透明ポリゴンモデル同士を重ねることができないレンダリング方法のせいってのが大半じゃないかなと思うが このスペックなら当時のAC移植は、ほぼ完全移植が可能ってのができる初めての家庭用ハードだったからなぁ
それとVGA出力可能で環境さえ整えば、ACよりも鮮明な画面でプレイできて良かった
なかなか期待通りの展開にはならなかったのは残念だけど良いハードだったよ >>134
いやDCの頃ってPCだとvoodoo2のSLI時代だもん。性能ゴリ押しでCS機じゃ太刀打ちできない時代だったよ。 >>147
でもハーフライフは見ての通りpcのほうがグラ劣ってて
(未発売とはいえ)ドリームキャスト版のほうが上やん
そんなものを買ってる絶滅危惧種だけをターゲットに高グラゲームを作るわけにも行かなくてこうなったんじゃないの >>148
高グラというかブラウン管モニタで120fpsとかでFPSで対戦してた時代なんよ。
1024x768でどれだけ高fps出すか必死だったよね。だからCS機じゃもう比較対象にならんのよ。 120fpsだか1024だか知らんけど
結局ソフトの見た目としてDC以下の代物になっちゃってるなら
当時PCで家庭用ゲーム機並のものができたら凄いねって話があってもおかしくなくね
120fps高1024で動かせてすごいって言っても低スペック用のソフトのリマスター版をプレイした
みたいなもんだろ >>151
話があってもおかしくなくね って言われてもCS機じゃジャギチラを如何に抑えるかの時代だよ?
単純に高解像度で描画できたらそれだけで、かなりの高品質画像になるよ。 だからフレームレートと解像度だけじゃないだろグラフィックの要素は
テクスチャ解像度やらポリゴン数が要素に入らないのがおかしい
それに当時のシューターやらネット対戦なんて今よりずっとマイナーだったろうに
それにグラボSLIなんていくら掛かって
何%の人間が購入してたんだよ
それこそ高嶺の花で、「家庭用ゲーム機並みのゲームができたら凄い」の時代やんけ
それにろくなネット環境もないんだから
そんなものを買うどころか
大多数の人間は知らなくて当然 >>153
日本ではマイナーだったね。でもね世界だとPCとCSのゲーム環境シェアがCSの方が大幅に大きく
なったのってPS2時代以降で、元々PCのゲーミング環境ってそんなにマイナーじゃなかったんよ。
(そーじゃなきゃvoodooみたいなゲーム専用ビデオカードが存在できないw
日本人の大多数の人間は知らなくて当然だとしても、それが「家庭用ゲーム機並みの
ゲームができたら凄い」の時代になる訳じゃないじゃん。 世界的にvoodooがすごくてDCなんて目じゃないスペック持ちのユーザーが多いなら
ポリゴン数もテクスチャもDC未満のハーフライフが高グラゲーの例に出てくるのはおかしいだろ DC嫌いだったな
入交も嫌いだった
カンファレンスでお披露目された時はPSと64をパクったデザインでスペックはPS2の噂スペックに遠く及ばない
落胆だったな
ユーザーはPSと64の中間じゃなくてサターン2を求めていたんだよ >>155
えー、ハーフライフって高グラで売ってたゲームじゃなくね?なんか当時Unrealがすげー高グラで売ってた記憶があるけど。
そもそもGoldsourceってQuake Engineの改良だから当時でも最新エンジンじゃないはずだし。 >>158
だって上の方で>>130がハーフライフ上げてたし
じゃあ1998年時点でドリキャスなんて目じゃないほどの
ポリゴン盛り盛りテクスチャ解像度増し増しの高スペックを想定したゲームって何よ >>159
ポリゴン盛り盛りテクスチャ解像度増し増しって言うけど、当時はPCであれCSであれ
VRAMがかなり限られてたから、そもそもそこに注力して差を付けるようなゲームって
ないんだよ。それよりもエンジンやAPIよる描画差の方が影響が大きくてvoodooは
独自のGlide APIを使えたのが大きかったんだよね。 >>161
今のPS4のゲームと大して変わらないな >>161
PCじゃシェンムーより1ヶ月早くウルティマアセンションが出てる >>161
いやいや、それもう同じ時代のゲームじゃない。つか2001年になったらPCの方が
飛躍しまくって比較対象になんねー。ちなみに高解像度テクスチャが使えるのは
s3tcの普及によるものでCS機だとDCが最初なんだけど、PCでも同時期にDXTCとして
標準化されるので差がないんよ。 >>165
上でクエイク2上げてたから比較したんだよ
大体ケチばっかりつけてあんたはPCのすごいゲームなんて一個も挙げないじゃないか
これこれこういうゲームがあるからDCより当時のPCのほうがすごかったって例はないんか
いくら解像度やフレームレートが上でも
ポリゴンやテクスチャケチケチしたゲームしかないんじゃ
そりゃドリキャスすげーってなるだろ >>167
じゃあ、UT99の動画とPSOの動画比べてみるといいんじゃない。 >>135
自動ポリゴン作成はないが、
LODで「近くのオブジェクトは高ポリで遠くの
オブジェクトは低ポリ」で作るって手法は
当時、あった。 上でテクスチャー云々とあるが、それこそテクスチャー解像度なら
当時からPCの方が上だけど VRAMの容量やテクスチャー系の機能が
違うからね こういうスレで昔のPCのことが出てきた時にスレが荒れ気味?になるのを
見てもわかるように「いかに当時、PCを持ってないPCゲーやったことない
やつが日本に多かった」かのか、よくわかるよ、
DCからしばらくした後にMMOで中韓系のメーカーに押されがちになるのも
当時の和サードが「PCに力入れなかった結果でもあるし PCはコピーだらけで全滅したやろー
和サードが力いれるはずもない >>174
PCゲームの雄、老舗のファルコムですらPC版から撤退していったからな
売上が少なかったのが全て >>178
ありゃファルコムが悪いわ
同じソフト何バージョンも出しやがって
同じソフト何本買ったか分からんw
ただアジア製品プロデュースはなかなか良かった
幻想三国志、アークトゥルウス、西風のラプソディ、月影のデスティニーとか
ファルコム製とまた違う魅力があった
西風は家庭用機にも出てたな 結果だけを見ると
ドリキャスはMSにCS機でのWindows運用のデータをせっせと提供して
MSが箱を出すための踏み台になっただけだったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています