テイルズオブエターニア面白いな
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テイルズにわかだから古いシリーズから順番にやってる まぁエターニアは初めて完成されたテイルズだからなー >>1
ネットのそこら中にいる懐古の「昔の作品こそ至高!○○あたりから終わった」って意見に踊らされてるだけのガキおつ
中高生がYouTubeの影響で90年代の邦楽きいてるのと同じ まぁ一番面白かったし
あれでカメラが今風に拡大縮小する動きを取り入れたら十分今でも通用する出来だったろうな ファンタジア、デスティニー、エターニアくらいかな
今のテイルズによくみられる独特の臭さがないのって PS版のデスティニーやってほらほら、PS2版には手を出すなよ エターニアが一番好き
まあエターニアとリバースとアビスとヴェスペリアとグレイセスfとゼスティリアとベルセリアしかやったことないけど たしか当時のテイルズの特技の上位版(正確な名称は忘れた)は通常の特技を複数組み合わせたのが多かった思い出
これに関しては、まったく違う技が出る現在の方がいいと思う >>12
あまりバトルシステムにはこだわってない人なんだね >>13
確かにそうだね
アビスくらいまではそういうの多かった。 こいつらは信念が無いから過去の作品持ち上げる俺分かってますってだけだな
テイルズは懐古と新参が極端だから終わった
1番金持ってて購買意欲あるのはGC-PS2世代なのに エターニアはキャラに魅力がなさすぎる
そのせいで本編の後に出たコンテンツが全て爆死してる >>11
新規で始めるなら普通にリメDで良いと思うけどな
流石にオリDの戦闘はきついぞ >>20
戦闘もそうだが
色味が少ない灰色がかったグラも
割とキツイと思うわ
SFC版TOF→オリDの時ですら
「こののっぺりしたグラなんなん!?」
ってビックリしたもの まぁ今のテイルズ知ってるとエターニアレベルじゃないと戦闘は苦痛だろうね
PとオリDはまず魔法使うたびに画面がいちいち止まるのがだるすぎる リメイクDはリオンの末路がアレなんだよな
操作盤が離れた場所にあるリフトとか突っ込みどころたくさんw エターニアは完成度めっちゃ高いんでリメイクなんかやったら糞化しそうなゲームだな 初のアニメ化もエターニアだったりするね
オンラインと共に黒歴史だけど >>26
長編大作過ぎてリメイクなんて不可能よ
ただでさえ予算減らした微妙なテイルズしか作らなくなってるってのに
FF7Rばりに時間と金をかけたゲームを今のバンナムが作るとは思えん >>24
非常用レバーじゃなくて非情用レバーとか揶揄されてたな
まあリオンのとってつけたような最期はPS版から大概だと思うが エターニアはリメイクするほど商業的価値無いんじゃね
シリーズでもかなり蔑ろにされてるしなエターニア
無かったことにしたいのかってくらい公式は触れない エターニアは技繋ぐタイミングが何故かシビアなのだけがマイナス
色々言われてるけどD2もかなり面白かった ファンタジアから始まってエターニアとデスティニーあたりで完成して終わったタイトルだとおもうわ
シンフォニアとかあの辺から迷走しつづけてる エターニアは世界設定もキャラクターも好きだわ
石田、保志、皆口、南央美、あたりの主要声優がまだ元気なうちにリメイクして欲しい てかエターニア付近で完成されてるとかいってるやつは本当にテイルズやってるのかね
バトルシステムだけみればGfとかX2と比べたら雲泥の差だぞ いや俺はエターニアしかやったことねえよ
勝手に勘違いしないで 「死なないとリオンじゃない」とか意味が分からんこだわりで
その為に唐突にでっち上げられたエレベーターで殺したのが何を隠そうあの馬場である >>39
逆に生きてたらD2でどんな感じにでてきたんだろうな テイルズは○○で終わったとは言わないが
PS2での乱造期やPS3での馬場期と
明確にクオリティが下がった時期は確かにあるシリーズ >>40
影から見守りつつピンチになったらまてい!って感じで出てくるよ リバースのエンディングですごいもやっとした記憶がある ブルーアースが凄かった
当時いっしょにTALKとかいうサイトで解明されるのをリアルタイムで目の当たりにして
ネットに無限の可能性を感じてた テイルズはこのくらいシンプルなバトルシステムの方が良い
D2からややこしくなった >>47
D2なんてクリアするだけなら命中率あげればいいだけだぞ
テイルズのバトルシステムで複雑なのなんてRとX2くらいだ もしリメイクがあるなら
初代のファンタジアか
海外人気の高いシンフォニア
国内人気の高いアビス
この辺りだろうね
エターニアは確実にスルーされる >>50
Rも実は難しくない
RG下げて殴ればいい
ヴェイグ一人旅UNKNOWNクリアとかしなければな >>51
シンフォニアは10周年のリマスターが限界
エターニアが公式から蔑ろにされてる(笑)のは事実だが
シンフォニアも10周年でただの手抜きリマスターという扱いで冷遇されてる
第一シンフォニアのディレクターがボリュームありすぎてリメイクは無理と言ってるし D2はレベルアップ時のステータス変動に影響する称号システムのせいで
普通にプレイして命中率が何より大切だと自力で気付いた時点で手遅れになりがち
しかもバグもあるうえにそもそも収集しなければならない
そのせいで3週目からが本番だと言われる
なお命中を二番手に置いてクリティカルを重視した方が楽しいのである >>52
そういう解説がしっかりわかってれば難しくないよ確かに
けど完全初見だとやっぱり回復系統に戸惑う人は多いと思う
回復役来たと思ってアニー入れても、なんじゃこりゃってなるだろうし 早くエターニアコピペ爆撃でエターニア信者の顔真っ青にしてくれよ Rはゲージ管理しながら戦うゲームで「縛り」感が強すぎたんだよ
回復アイテムも今まででは考えられない異常な高額商品に急になって戸惑ったし
戦闘システムはやっぱりリメDから導入されたCC制がいい感じだ
たったひとつのことを意識するだけでやりたい放題 >>55
アニーは回復させるより殴った方が使いやすかったからなw DS版ハーツはボリュームもストーリーもトップクラスで楽しかったな、戦闘がちょいと大味だったけど
CG版とかいうわけ分からんのは知らん キールとメルディのインディグネイション詠唱が一番好き >>23
もし確実にウケるとなっても
戦闘はドット、それ以外はポリゴンとか
製作としては絶対にしたくないだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています