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バイオ2リメで分かったが7はFPS視点で失敗したよな
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0001名無しさん必死だな
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2019/01/15(火) 13:22:03.35ID:XP8ZfQfr0
PSVRの対応に迫られたのかは知らんがTPSの方がバイオらしいし
皆絶賛してるよね
今後VR対応はしないだろうし
7はシリーズの汚点になりそう
0056名無しさん必死だな
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2019/01/15(火) 18:32:38.10ID:auDKuZpy0
>>54
FPSの中でもかなり酔うタイプのゲームだから無理だと思う
0057名無しさん必死だな
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2019/01/15(火) 18:38:42.35ID:FIMxoNjc0
Dの口振りからドグマ2は出る可能性あるかもしれないけど次世代PS箱が出てからだろ
0058名無しさん必死だな
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2019/01/15(火) 19:02:30.45ID:L25lRk7S0
>>29
だから怖さから逃げてる言ってんだが
2reで出来たことやってない時点で手抜き
0059名無しさん必死だな
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2019/01/15(火) 21:11:15.86ID:auDKuZpy0
意味がわからん・・・
演出や見せ方やゲームプレイ込みで怖さじゃないのか?
0060名無しさん必死だな
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2019/01/15(火) 21:55:27.39ID:4Q32nlzX0
>>1
バイオにホラーなんて誰も求めてないしな
タフなプレイヤーキャラがクリーチャーを叩きのめすアクションゲームであるべき
あとバイオはキャラゲーな
0061名無しさん必死だな
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2019/01/15(火) 22:00:10.29ID:VmWYWxQe0
個人的にはVR良かったと思う。
あんな怖い思いしたの久々だったよ!
0062名無しさん必死だな
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2019/01/15(火) 22:00:52.64ID:udCxny1Z0
この手のゲーム作る人って全力で怖がらせるつもりはないよね
あくまでエンタメだし
ゲームとして、今回やりたいこととか、
楽しんでもらいたいポイントとか色々あるはず
でその範囲内でみんなが楽しめるいい感じの恐怖を出してる

もちろんふれこみとしては最大の恐怖とか言うだろうけど
0063名無しさん必死だな
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2019/01/15(火) 22:04:52.57ID:qk9x4PZta
バイオって何でジャンプできないんだ?
これが凄いストレス
0065名無しさん必死だな
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2019/01/15(火) 22:10:04.74ID:km2zPASs0
汚点は5と6なんだよなあ
バイオがホラーを捨てちゃいかんでしょ
ただのシューターゲームとして見たら3流レベルの出来
洋ゲーに食われるだけ
0066名無しさん必死だな
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2019/01/15(火) 22:11:09.09ID:Fy6PgFwC0
そもそも5と6を否定するならバイオファンでもなんでもないじゃん
0067名無しさん必死だな
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2019/01/15(火) 22:15:46.98ID:/SY5nKjF0
56とか完全な黒歴史だろうに
無かったことにしていいよ
0069名無しさん必死だな
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2019/01/15(火) 22:33:10.21ID:VR6734Bh0
4がよくて5,6駄目な理由がない
馬鹿信者が4を持ち上げるためだけに56を貶してるだけ
4の時点でただのキャラゲーに成り下がったゴミだよ
0070名無しさん必死だな
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2019/01/15(火) 22:39:03.00ID:/SY5nKjF0
>>69
時代
4の時点じゃシューターとして最先端だった
5の時点じゃgowとか既に発売してた
0071名無しさん必死だな
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2019/01/15(火) 22:41:27.57ID:Rioq9BnIM
6までの状況考えたら別に悪くはない
一回リセットして切り替えられたんだろ
0073名無しさん必死だな
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2019/01/15(火) 22:49:20.86ID:VR6734Bh0
結局4の評価って「シューター」として最先端だったって部分だけ
シナリオなんて56と大差ねーよ
超人が無双するだけでホラー要素なんて皆無のB級アドベンチャー
よく5で駄目になったというが4の時点で駄目になってるよ
0075名無しさん必死だな
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2019/01/15(火) 23:30:28.54ID:4Q32nlzX0
8は6みたになるち思うよ
イーサンは千切りにされても直るし
クリスはパンチで敵を倒せるみたいな
0076名無しさん必死だな
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2019/01/15(火) 23:33:54.06ID:zoBin/UL0
ぶっちゃけシナリオなんてどうでも良い。バイオ自体がB級のノリだし。4が評価されてるのはゲームデザインとバランスだよ。
0077名無しさん必死だな
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2019/01/15(火) 23:36:54.80ID:K9DPpw850
7よかったぜ
いままででいちばん怖いバイオだった
まぁバイオらしさはなかったけどな
0078名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 00:00:17.85ID:s1sre2N40
>>7
まぁ、畑違いの人らに作らせたのはアカンかったわ
0079名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 00:07:02.54ID:/9S3K2iEp
あれ作れるんだから、もうバイオとは離れて
別よホラーゲーム作るべき

和物やってくれ。

マジで死ぬほど怖いやつ
0080名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 00:09:45.79ID:yGW4ybCb0
VRは神ゲーだろこれ
やらん奴はゲーム人生損してるわマジで
このレベルの作り込みはもうカプコンでもコスト的に無理じゃね?というレベル
0081名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 00:11:01.24ID:yGW4ybCb0
>>79
和ホラーな。
アニメ声じゃない零をVRでやりたいわ
0082名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 00:14:11.01ID:WyiRCzUr0
まぁ、今後もVRが普及していくし、
バイオ7が当時どれだけ面白いゲームだったかは、推し量れるような人増えてくと思う
0083名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 00:17:44.68ID:MDDBvuyG0
そもそもあんな気持ち悪いゲームが売れるほうがおかしい
わざわざ気分を害する為に金払う奴は少数
0084名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 00:23:01.66ID:WyiRCzUr0
気分を害したかった数: 570万本(カプコン全ゲームのなかで5位)

少数だな
0085名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 00:23:31.73ID:TviKOsr80
バイオ2は大蜘蛛とラッドローチが出るけど、虫嫌いな人は大丈夫ですかね
ムカデと戯れてた7なんて比にならんくらい気持ち悪いと思うぞ
0086名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 00:23:51.21ID:6dopnRrx0
中西さんのゲームは漏れなくおもろい。
2は中西さんなのか?
0087名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 00:27:29.60ID:TviKOsr80
ラッドはFalloutだったw
ラージローチ
0088名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 00:28:37.40ID:bDiWzi/T0
バイオは3作ごとにフルモデルチェンジするから8も一人称が濃厚
0089名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 00:30:37.51ID:wTd6XgB8M
FPSにしたのは
ホラーゲームっていう束縛があったんだよ
TPSはホラーには不向きだし
いまどきラジコン操作のTPSにするっていうのはな

ちょっとホラー感ががグロ方面で逃げてるけど
グロはなんかちがう(´・ω・`)
0090名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 00:45:39.83ID:cFr2VB1h0
>>86
RE2は2015年に開発スタートだぞ
ディレクターは5とリベ2の安保氏
中西Dは8担当だろう
0092名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 01:27:39.09ID:LeC+8fy60
7の開発プロセスはこれ見りゃ分かる
Making Of Part One: Beginning Hours - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=VAsMpq8FeJA

5のプロデューサーだった竹内は当時偉大な4/三上のあとを引き継いで荷が重くて煮詰まった挙げ句Co-opを追加したって言ってたのが印象深い
カプコン竹内氏: 『バイオハザード6』の開発には関わらない | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2010/05/07/23105.html

で、クリフBは俺だったらホラゲとアクションを分割するって再三言ってた
Choke Point | 【インタビュー】Cliff Bleszinski氏 インタビュー 〜 日本やホラー・ゲームへの思い
http://www.choke-point.com/?p=11401
Choke Point | 【インタビュー】Cliff Bleszinski氏がシューターを語る - 『CoD』『BF3』から『BioShock』『Far Cry 3』まで
http://www.choke-point.com/?p=12962
Choke Point | Cliff Bleszinski氏が語る『Dead Space 3』のアクション路線「抵抗するか受け入れるか」
http://www.choke-point.com/?p=13120

マーセ、リベ、オペラク、アンブレラコアとかそういう兆候も見られたけど

結果ナンバリングはホラーに全振り
【E3 2016】『バイオハザード7』は“間違いなくバイオだ”と思える作品―開発者インタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2016/06/17/66708.html
――では、なぜ「恐怖」を最初に強調することになったのでしょうか。

中西:『バイオハザード』は第1作から始まり、常に変化と挑戦をしてきたフランチャイズで、だからこそ20年間続いてきたと思っています。
ですので、今回も「新しい事に挑戦しよう」というバイオにとっては当たり前の考え方から入ったんです。

従来と同じ路線の作品を望むファンの方もいらっしゃいますが、新たな事への挑戦とキープコンセプト、この2つに同時に応える事は非常に難しいんです。
20年間、さまざまな事にチャレンジしてきた結果、ファンの望む「バイオハザード」も十人十色で、全ての声を採り入れしまうとよく分からないものが出来上がってしまいます。

じゃあ、何にフォーカスしようと考えたときに、僕自身の体験を基にしようと。初めて第1作の『バイオハザード』を遊んだ時、まったく事前情報もなかったのでめちゃくちゃ怖かったんですよ。
「なぜここに居るのか分からないし、何かゾンビいるし、そもそも弾少ないけど!」って(笑)。
なので、僕の原体験を今のプレイヤーに味わってほしいと思い、本作では「恐怖」にフォーカスしています。
だから体験版でもまずは「恐怖」を強調しました
0093名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 02:06:58.31ID:QefRCn8m0
5は別に悪くなかったろ
あの時代まともにcoopできるゲーム自体ほぼなくてアレだからな
一人用だとシェバがバカだしNPC連れ歩くからホラー感はほぼなくなったけどまだよかった
問題は6とかリベだよ
あの時代のバイオは本気で終わったと思った
0094名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 02:09:15.76ID:nxfFgIqqp
4.5.6.はゾンビじゃなくてステージも明るくて格闘ごり押しで怖くなかったから一人でガンガン進めてたけど
2リメイクは怖かったわ
こういう感じバイオだなって思って中々良いと思ったよ
0095名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 02:15:19.03ID:OTmvdReha
8はようやくジェイクが出てくるのかね
物語としては小休止みたいな感じだよな今
0097名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 03:30:46.83ID:QefRCn8m0
>>95
あいつ超人すぎて萎えるから出るとしてもプレイヤーキャラはやめてほしいわ
そもそも人気ないだろ
カルロスとかスティーブのほうが気になる
0098名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 03:39:41.12ID:6WA11jA+0
ていうか7もTPS視点で遊べるようにすればいいのにね
FF15は後からFPS視点導入したしできるでしょ
0099名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 03:45:05.08ID:KSap2Z4sa
TPSとFPSを好みで切り替えれてたらよかったのに
3DSのバイオ2作でもできたのに3DS以下ですかぁ?
0100名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 04:15:13.49ID:QefRCn8m0
RE2をFPSならともかく7をTPSはむりだろ
完全にFPS視点前提で作られたゲームだ
0102名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 10:56:08.46ID:8BrdfxaO0
5は正直うーん・・・て感じだったけど6はQTEを除けば割と良かったと思うんだがなぁ
クリス編は徹底的に5路線のシューティングゲーで退屈だったけど4路線のレオン編、3路線のジェイク編はアリだと思った
ただ7とリベ1を除く4以降は閉鎖空間からの脱出がメインじゃなく移動しながらドンパチやってるだけだからホラーじゃないわ
0103名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 11:19:39.06ID:7+cEyo9W0
敵が斧、鎌、ボウガン、チェーンソー使うぐらいならまあアリだけど
マシンガンとかライフルぶっ放すようになったら、もうこれバイオじゃなくてもええやん…ってなった
0104名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 16:38:53.56ID:qrB9xIj4a
でもこれぐらい変化させないとマンネリ打破できなかったんじゃないか
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