スマブラの練習してるんだけど
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なんで面白く感じるために努力しないといけないのかな
みたいな気分になる
お金を払ったんだから普通に楽しませてほしい 1人用で遊べばいいじゃん。俺も下手でちょいちょい練習してるけど。リトルマック 俺もそう思ったから練習なんか全くしてないよ
オンライン行ってドカーン!わー!やられたー!
たのしい 練習自体を楽しめないならさっさとやめろ
こういうのは練習してちょっとずつ上手くなっていく過程を楽しめないやつには向いてない 悲しんでる暇あるならその戦いでの反省点を踏まえて次に挑むんだよ CPU相手に好きなアイテム突っ込んで無双でもすれば 対戦ゲームで楽しいってのは勝つ事なんだから上手くならないと楽しくならないよ スマブラSPのオンは練習よりも
「適性なレートに下がるまで負け続ける」必要があるのが非常に辛いw
初日100万スタートで
数十戦負け続けて2万まで降格して
そこから更に数十戦してようやく5万に持ち直したところだ 優先ルールをチーム、ストック3、7分アイテム無し、終点固定で
強い仲間に当たるまで寄生すればいいよ
チームなら勝てる可能性は二分の一だ 対戦ゲームってのは負けるのも含めて対戦ゲームだからな
大切なのは自分の納得のいく負けかたが出来たかどうか
まずはちゃんと操作できるようになるまでCPU9と練習するべな >>4
そんなの最初のうちだけだろ
負けがこんでくれば自然と手が付かなくなっていく レートで背伸びしてるからだろ
適正レートで負け続けとかないわ 精神的に健全かつタフやないと続けるのは難しいわな
煽るのも結構いるし >>14
いや、オンライン対戦なんて基本レートで管理されてるからずっとやってても
そんなに勝てるようにならないんだよな。大体自分の経験値と同じぐらいの相手と当たるように出来てるから
だから自分が慣れてきて上達して来てもそんなに勝率は上がら無いっていう
と言う事に気が付いた時俺はむしろオンライン対戦ゲーなんてのは勝ち負けなんて気にしないで
試合そのものを楽しむぐらいの気持ちじゃないとやってらんねーなあ と言うある種の結論に達した
要は勝ち負けにあんまりこだわる人は向いてないと言う事 >>6
別に?
そもそも4人でやってるんだから勝つ確率は25%だし
実力で勝率が上がれば上がるほど、勝率が25%になるようにマッチングする相手の強さが調整されるじゃん
勝つ意味はないよ >>15
そう思うだろ?
でもなぜか初オン時の世界戦闘力が実力より上で計測されるんだよ
>>11 で書いた通り適性レート5万でようやく勝率五分なのに
100万に放り込まれたら…後は解るな?
つーかno.1戦闘力が30万(ここでも勝率ゼロ)なのに
未使用キャラの推定戦闘力が80万あるのは明らかに計算がおかしいと言わざるを得ないってw >>19
それは分かる
初期世界戦闘力かなり高いよな
俺も200万くらいあるわ、未使用キャラの世界戦闘力
平均30から50万くらいなのに
昨日一度だけ20万の時に200万とタイマンさせられたし、たまに納得いかないときはある
でも戦闘力の変動が落ち着いたら連敗するほど酷いことにはならんやろ 楽しさの延長線上に上達だとかがあるのが理想だよな
ただオンライン主体で野良でやってたら勝つ事のみが目的になって中々難しい
結局一緒に遊んでくれる友人がいない負け組って事で納得するしかないと思うわ
格ゲーも散々言われてるけど1から一緒に始めるやついたら面白い スマブラなんて努力しなくても対戦してれば強くなれるだろ 体感だけど5万と200万はほとんど実力変わらない気がする
実力5万なのに200万に放り込まれたって言っても対戦の感覚は変わらないんじゃないか 最近ぷよぷよテトリスを買ったのだが
初めて当たった相手があまりにも強すぎて驚いたんだ
レートが初期って事はそんな上級者には当たらんはずなのだが
みんなこんなに強いの?(´・ω・`) ぷよテトはそもそも初心者があんまり買うイメージない
過疎化が進んで初心者層がいないんじゃね? 調子悪くて連敗したら250万から10万ぐらいまで下がるとかあり得るからね
変動が激しいからキッチリ分かれていない感じ 石を投げればクラウドかエムブレムに当たるの何とかして欲しい
使いこなしてる人に完敗するなら全然おkなんだけど
だいたいがワンパターン暴れ馬鹿だからイヤになる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています