謎の村雨城という第二のゼルダになれる可能性があった作品
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なぜ日本を舞台にしたゼルダになれなかったんだろう。
それどころがディスクシステムビュー組の中でもかなり下の方
メトロイドに抜かれパルテナに抜かれ
スマブラでもアシスト扱い。
この作品のファンはどれくらいいるのかな。 64のゼルダは制作してた頃は容量の問題でハイラル城しか作れない可能性があったそうだけど。
だったら謎の村雨城を64で出すとかしてほしかったな。城だけ作って
その中を探索しながら潜入とか64でやりたかったよ。 ゲームとしてならパルテナよりは面白いけど
内製開発じゃないから続編をっていう声がなかったのだろう
ゼルダはミヤホンチーム
メトロイドはグンペーチーム
パルテナはトーセ
村雨城はコンチャン音楽のヒューマン開発 任天堂は外部で作った作品に愛がなくないか。
Wii時代も外部で作った作品も現在は続編作られないし
パンドラの塔とか罪と罰とか ゼルダより面白そうに見えたよな。
買ったはずなのにどんなゲームだったか忘れたわ。 謎解きのないゼルダみたいな感じだったよな。
純粋にアクションの腕が試される系のゲームで難易度高い
VCでやったけどクリアできなかったな ファミコンまではすべて部分外注で純粋な内製はゼロだから愛に差があるとも思えないけど 画面写真では面白そうだったけど実際やってみたらアクションがきつすぎて挫折したな
当時はディスクソフトの第2弾でゼルダみたいなRPG的な要素があるのを期待してたら純粋なアクションでちょっと違う感じだった ゼルダとは違う方向で尖ってるゲームだったし難しいんじゃないの
一般受けしないって意味で 画面レイアウトはゼルダっぽいけど
内容は固定画面任意スクロールのアクションシューティングだもんな
遊べばゼルダとは全く違うのはわかる BotWのエンジンで丸ごとハイラル城+城下町みたいな感じでギミックや迷宮満載の村雨城がやりたい 敵の忍者のデザインが忍者くんとかと丸かぶりだった気がする。 今からでも遅くない
和風ゼルダとして作るんだ絶対売れる wikiとか調べたら当時ドラマ化してたらしい。
だれか見た人いる?一回だけの特別ドラマらしいが
どんなんだったんだろ。 和城を丸ごと再現したらやってみたいって思うよな
姫路城くらいの規模ならやりごたえもあると思う
地下牢とか隠し通路とか作ってもいい訳だし 動き早くて、どんどん進んで爽快感あったよ
俺は好きだった、そしてコツを知らないと難しかったと思う 忍者ゲーは沢山あったけど
侍主人公なのは珍しかった気がする。 一応VCなら海外でも買えるようになったみたいだが実際のところ売れてるのかな 当時で和風アクションなら忍者プリンセスの方が強いし
SG1000系への移植が残念なのは仕方なかったけど
MarkIIIのデザイアレンジ移植の忍者は結構お望みのブツになってんじゃないかな イーガ団が、まんまニンジャっぽいしな
>>19
サスケとか伊賀の影丸とか漫画も忍者物が多いし
サムライが主役のドラマや漫画はあまり記憶にないな
白馬童子、赤胴鈴之助、ライオン丸、思いつくのはこれくらいか 村雨城はただの面クリアアクションで特段面白い所がない凡作でしかないような
音楽は良いけど 残機0になるまで永遠にループするゲーム
エンドはあるがスタッフロールはない
エンド画面からすぐ2周目へ突入
というか村雨城以外色違いのステージでしかない単調な展開
だから余計に村雨城の異質さが際立つと言えば聞こえはいいかもしれないw なんか。。。期待してたものと違う。。。
そんな感じがした 割とピュアなシューティングゲームだったからな
キングスナイトと同じだぜ ゼルダと天地の差がある完成度じゃね?
当時から評判良くなかった 発表したものの任天堂クオリティに達してないからお蔵入りするつもりが、
ユーザーから出してくれって問い合わせたくさん来て発売したって聞いたけどマジ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています