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謎の村雨城という第二のゼルダになれる可能性があった作品
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0001名無しさん必死だな
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2019/01/15(火) 19:30:20.43ID:AFZR3/R00
なぜ日本を舞台にしたゼルダになれなかったんだろう。

それどころがディスクシステムビュー組の中でもかなり下の方
メトロイドに抜かれパルテナに抜かれ

スマブラでもアシスト扱い。

この作品のファンはどれくらいいるのかな。
0031名無しさん必死だな
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2019/01/15(火) 21:40:45.43ID:sHkqdxhtd
なんか般若面に追われる記憶しかない
違うゲームだっけ?
0032名無しさん必死だな
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2019/01/15(火) 21:43:17.44ID:jxunTfm70
音楽は軽快で印象には残るがゲームがどんなボスがいたかもよく覚えてない
0033名無しさん必死だな
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2019/01/15(火) 21:44:13.88ID:+XbEv/sr0
心配しなくてもブレワイの続編はオープンワールドの村雨城だろ
0034名無しさん必死だな
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2019/01/15(火) 21:51:29.21ID:sx/g8R/l0
>>31
このゲームに出てくる
姫が出たらボーナス、ハズレだと般若になってどこまでも追いかけてくる
当然、ボス面にも乱入してくるw
0035名無しさん必死だな
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2019/01/15(火) 21:52:46.92ID:AFZR3/R00
プラチナゲームスがリメイクしたがってるらしいから
任せればそれなりのが出来そう。
0036名無しさん必死だな
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2019/01/15(火) 22:24:25.55ID:l5AAI0j7M
ムラサメ城鷹丸
ん、、、何かのデジャビュ
0037名無しさん必死だな
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2019/01/15(火) 22:27:00.66ID:dOYVdc080
メタルギアライジングを流用して新村雨つくったら
いいものになりそう
0038名無しさん必死だな
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2019/01/15(火) 22:37:40.87ID:l3DdSrC+0
ラスボスの村雨倒したら謎の生命体との闘いだけど
あれは宇宙人に則られてたって設定なのか
0039名無しさん必死だな
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2019/01/15(火) 22:48:25.23ID:KshizfFHK
謎の村雨城の様な、に限らず
和風テイストに溢れたBotWのシステムやエンジンを流用したゲームが欲しい!とは思う。
BotWベースでのゲームなら最低限の面白さは確実に保証されてるから
進行不可能レベルのバグさえ無ければ、ガワだけ変えたBotWベースのゲームはもっと出てほしい


『謎の村雨城』というフィルターを通すと
『隻狼(まだ発売してないけど)』『仁王』『鬼武者』辺りは結構
「謎の村雨城が時代を経たらこうなった」ゲームだと思ったな
0040名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 00:37:56.68ID:G8FceWhQ0
だから村雨城はチャンバラゲーじゃなくて遠距離射撃ゲーだっつうの
並みのチャンバラゲーを現代の村雨って全然違うやん
0041名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 00:40:48.86ID:G8FceWhQ0
基本遠くから手裏剣か炎で焦がす
近接したら刀で一撃、そういうゲーム
0042名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 01:36:02.59ID:PaL8OwjH0
鷹丸ってコエテクのなんかに出たんだろ?
0045名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 07:29:19.80ID:cFqm/5Y20
俺はプレイしてないから良く知らんが、前にこの事がこの板で話題になった時
謎の村雨城は当時としても褒められたバランスでは無くてゼルダとは完成度的に
比べ物にならんと言われてたよ
0046名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 11:13:01.00ID:WZiDBet30
けどそれいったらパルテナのバランスも相当ひどいよ
0048名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 11:52:31.20ID:OWsT4LtE0
パルテナはバランスはきっついんだけど、ピットの強化とか砦の探索もあって単調さを感じなかった
村雨城もあるっちゃーあるんだけどなんていうか、メリハリが薄いというか
0049名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 11:55:55.93ID:rOiVwQv50
>>44
和風ゲーム作るのであれば謎の宇宙生物要らないから
村雨城じゃない方がいいと思うよ
商品としてもゲームとしても足かせにしかならんと思う
0050名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 12:02:12.69ID:WZiDBet30
任天堂って京都の会社なのに和風ゲーがあんまないんだよな。
0051名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 15:18:01.59ID:6OEg8kCl0
オープンワールドにしたら面白そうだけどな。
0052名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 16:22:24.91ID:raq6sC480
ARPGとかライフゲージが流行り始めた頃だからなあ
そこら辺取り入れてるゼルダとメトロイドは面白かったが
パルテナも簡単にクリアできて面白くなかった覚えが
0053名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 16:46:47.09ID:cFqm/5Y20
>>51
お江戸オープンワールドはやってみたいなあ
スレ違いだけどゴエモンがIPとして残ってたら今頃そういうのやってたかもなあ
0054名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 21:18:10.19ID:6OEg8kCl0
ディスクシステムって優秀だったな。

ゼルダ メトロイド パルテナ

ってちゃんと残ってるもんな。
0055名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 21:26:41.07ID:2qaWcOCV0
>>54
ちょっと調べた限りだとディスクシステムのバレーボールはかなり売れたらしい
ゼルダより売れたとかマジかなあw
0056名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 21:34:53.32ID:IiZRyoRs0
そういやわりとスポーツもの多かった気もする
プロレスだアイスホッケーだサードも結構出してた
0057名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 21:36:16.62ID:Tik9Emw8d
>>55
バレーボールのゲームとしては最高だと思ってる
だからラリーポイント制にしてほしい
0059名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 21:58:46.05ID:sm5/VieQ0
ファミコンオンラインではよ
鬼ヶ島とか探偵の奴とか何かの間違いでドキドキパニック配信されんかな
0061名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 22:04:32.50ID:lhsN99Lq0
奇々怪々とシステムが似てるが地味
0062名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 22:11:16.20ID:5Cp7PDSV0
ああ、これ確かに奇々怪々に似てるな
それにしてもクッソ難しいゲームだった
0063名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 22:23:48.85ID:tNQFRyyY0
ゼルダが面白かったら見た目が似てるからって買ったら
コレジャナイってなった人けっこういるのかな
0064名無しさん必死だな
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2019/01/17(木) 07:20:08.24ID:TW8n6kTD0
ファミコン初期のアクションゲーっぽいけどな

チャレンジャーとかいっきとかこんな感じじゃなかったっけ?
0066名無しさん必死だな
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2019/01/17(木) 11:42:23.24ID:KgU2hJ1f0
パワーアップにしろ残機制にしろアクションアドベンチャーじゃなく
純アクションてかシューティングなノリだったからなあ 難しかった

キャプテンレイボーの鷹丸は可愛かったが ああいうゲスト扱いじゃなく主人公にして
刀と忍術駆使したチャンバラアクションやってほしいねえ いかにも公儀隠密っぽい感じの
0067名無しさん必死だな
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2019/01/17(木) 11:56:50.97ID:dUgpD0TY0
謎の村雨城はアクションゲームだから

どっちかというとリンクの冒険だね
0068名無しさん必死だな
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2019/01/17(木) 12:12:08.85ID:IXg96bLI0
村雨城はほんと全く単なる面クリア式アクションゲームだから
リンクの冒険とも全く違うだろう

まだスクロールが似てるゼルダの方が近いかもしれないくらいリンクの冒険から遠い
考えれば考えるほど遠いな
0069名無しさん必死だな
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2019/01/17(木) 12:14:17.42ID:IXg96bLI0
ああ残機制だけは似てるかも
0070名無しさん必死だな
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2019/01/17(木) 12:15:36.43ID:dUgpD0TY0
いや、ゼルダの方が近いというならいっきの方が手前にいる
その奥にリンクの冒険がリンク繋がりでいる
ゼルダはずっと遠くにいるわ
これは譲れない
0071名無しさん必死だな
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2019/01/17(木) 12:24:39.63ID:IXg96bLI0
比較にならないくらい根本的に別のゲームだからなあ

いっきの方が近いってのには同感だw
0072名無しさん必死だな
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2019/01/17(木) 12:39:49.71ID:9Pzdsulo0
まあアクションゲームがある意味終わりを告げてるような時期に出たゲームだし
それほど自分がやったプレイが蓄積されるRPG要素は新鮮で面白く魅力的だった
でも思いっきり取り入れたリンクの冒険とドラキュラ2は
これまた前作と変わり過ぎでひどいもんだったが
0073名無しさん必死だな
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2019/01/17(木) 13:52:04.40ID:q4C1AJzd0
>>35
プラチナがリメイクするならエネミーステップを簡単に初心者でも出来るようにしてくれ
エネミーステップ出来るか出来ないかで、ただの難しいだけのゲームか神ゲーか全然違うゲームになる
エネミーステップの高い敷居を取り払った物作ってくれ
0074名無しさん必死だな
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2019/01/17(木) 15:41:18.62ID:TW8n6kTD0
ニンジャガイデンとかニーアオートマタ

だっけ?とかみたいにすれば復活できそうだけど。
0075名無しさん必死だな
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2019/01/17(木) 16:42:57.75ID:LZ1p55nW0
でもあのBGM使わないといけないから
操作は軽いゲームじゃないとダメだよな
剣戟のゲームってだいたい重みがあるんだよなあ
シューティングにしないと難しいのでは
0076名無しさん必死だな
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2019/01/17(木) 16:46:54.26ID:iefS1dt20
後のヒューマンのファイヤープロレスリングのスタッフが開発してるんだよなこれ
0077名無しさん必死だな
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2019/01/17(木) 17:54:49.31ID:NRO2Jo3c0
進化したらニンジャガになるのかなとは考えたけど、基本シューティングというか射撃武器メインの村雨城じゃまったく違うと思い直した
ベヨネッタも射撃はオマケみたいなもんだからまた違うしなんだろうな
0078名無しさん必死だな
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2019/01/17(木) 18:39:48.29ID:VJcqteq10
遠距離攻撃で削りつつ近接一閃のバランスに仕上げれば大丈夫だと思う
いっそDMC系じゃなくてTPSにしたり
0079名無しさん必死だな
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2019/01/17(木) 20:23:31.64ID:TW8n6kTD0
意外とチャンバラってゲームでは難しいのかね。
0080名無しさん必死だな
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2019/01/18(金) 06:55:13.29ID:kBXjUKRa0
>>75
やってないから分からんけど戦ムソ3の村雨城モードどうだったんだろうな
あのBGMアレンジして使ってたらしいけど

そういやキャプテンレイボーの鷹丸関連BGMは良かったね
ちょっと鬼平のED曲っぽさもあったけど
0081名無しさん必死だな
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2019/01/18(金) 09:59:33.93ID:RfbiNoO/0
敵キャラに魅力的な奴がいなかったのも残念だな。
ラスボスも目立たないし。

なんか何周かした後に本当のボスが出る仕組みだったっけ?
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