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味方トゥーンはつまらない
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0001名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 11:04:38.12ID:Eddw2GhLa
勝つときの味方トゥーン率は異常
0002名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 11:05:15.50ID:PaL8OwjH0
ユーのターンデス遊戯ボーイ
0003名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 11:05:46.26ID:phATLshTd
お前が味方じゃなかったら、他のメンバーはもっと楽に勝ててたってこと?
0004名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 11:16:48.42ID:Eddw2GhLa
>>3
そうだな
介護込みでマッチングを成立させてるからこうなる
0005名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 11:22:42.15ID:+rbtVdhmp
(チャットがなくても空気を読んで)協力するゲームだからな
まあ死ぬほど使いにくいチャットを公式採用して前提は崩壊したけど
0006名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 11:26:22.77ID:+rbtVdhmp
マッチングそのものは相対的なものだから割りを食うタイミングは絶対に訪れるから仕方ないとして

初心者のマグレが通用する前作の大味なバランスの方が個人的には楽しかったな
2はバランスをしっかりとっていてマグレが通用しないので
仲間との連携ができないと個人の技量とは関係ない部分で負ける

で、そもそものコンセプトが空気を読んで仲間と連携するゲームだから
これはこれで完成してるわけだ
あとは好みの問題
0007名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 11:32:20.43ID:Eddw2GhLa
つまらない味方トゥーンを押し付けられる時点で割を食ってる
加えて負け試合は大半がつまらない
面白い試合なんて20試合に1回程度
8人で遊んでりゃ10試合に1回位は面白い試合になるように調整しとけ
0009名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 12:08:20.25ID:Eddw2GhLa
数百試合とプレイするんだからもっと細分化したウデマエを設定しとけば少しはましになるやろ
介護とか誰も得しない時間の無駄
0010名無しさん必死だな
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2019/01/16(水) 12:17:03.36ID:+rbtVdhmp
介護ってのは結果をみて言ってることなんで事前のマッチングでの判別は不可能だよ
明らかに戦犯だったそいつは、普段は連勝してたり、たまたまその前の数試合無双してたやつだ
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/16(水) 14:03:16.75ID:WFB6HAuAM
ガチはともかくナワバリマッチングザル過ぎて

塗りPt
キル数
デス数
敵ダメ

の累計を武器別に10段階くらいに分けて近いメンバー同士のマッチングを内部的にしたらいいのに

塗り専
塗らずに馴れ合い専
殺戮専

などのゆるいクラスタ分けが出来そうなのに
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