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【生証人】時のオカリナって後世に豚が神格化しただけでリアルタイムでは爆死だったぞ
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0001名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 02:57:31.75ID:ZZyqOIur0
俺は当時を見ている
64自体が嫌われてて投げ売り常習犯
時のオカリナなんて全然売れなくて即値崩れして小売が悲鳴あげてた
マジで売れなくてワンコイン状態ね
64持ってる奴が値段に釣られて買ってつまんないって怒り狂ってたのもさっきみたいに覚えてる

おまえらの偶像崇拝の銅像は所詮後世の創作だったんだよ
0002名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 02:59:48.97ID:btXe4MnD0
時オカになんの恨みがあるんだよお前は
0006名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 03:04:22.30ID:btXe4MnD0
まぁ速攻ワゴン化したのは事実だがな
それとゲームの評価は関係ない
0007名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 03:07:31.65ID:vBuaML+20
時オカは売れた数を誇っているのではなく
内容を誇っているので値崩れは関係ない話だな
0008名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 03:08:36.15ID:btXe4MnD0
スーパーメトロイドも速攻値崩れのワゴン常連よ
でも神ゲーだろ?
出荷量見誤っただけで別にゲーム内容が悪いわけじゃない
それに売れたゲームは値崩れも早いよ
0009名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 03:13:57.07ID:y+xUEZdQp
時オカは発売から半年とか経ってもCM流れてたな
もうとっくにクリアしてたからCMでラストバトルまで見せて良いの?って思った
0010名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 03:16:57.41ID:btXe4MnD0
>>9
あの頃マジでゲームなかったからなぁ
その時オカ出るまでもしょーもなかった
0011上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
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2019/01/21(月) 03:23:36.45ID:XFqMch9NM
64ゼルダとマリオ64とゴールデンアイは
パイオニア的な存在だったことも相まって
神ゲーと言われ続けてたな

ゼルダ派は時オカとムジュラ
どちらのほうがより神ゲーなのかで言い合ってた
0012名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 03:29:37.35ID:IV9DIniba
ゲーム史上最も予約されたゲームでギネスに載ったゲーム
0013名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 03:30:09.16ID:ZZyqOIur0
なぜ値崩れしてしまったのか
それは糞ゲーだからだ
おもしろいゲームならば売れる
市場は嘘をつかない
一向に減らないワゴンの時のオカリナ
山のように積み上げられ店主が苦悶しながら狼狽えていた

昨今の豚があらゆるゲームの起源主張に利用される
0014名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 03:33:47.60ID:sjIdQILla
>>13
と言うことはPS4のあらゆるゲームはクソゲーしかないということに
PSバカにしてんの?
0015名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 03:35:52.01ID:Ax9aPWLW0
>>13
PS4の中古市場見したろか?
新品ですらひと月も経てば定額の半分になったりするぞ
0016名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 03:36:45.33ID:gM495dg60
値崩れしなかったけどな
0017名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 03:37:43.36ID:btXe4MnD0
値崩れしてたよ
それは事実
中古どころか新品もワゴン化してた
でも神ゲー
0018名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 03:56:51.91ID:n5nhTVB4p
>>13
モンワーとFF15ディスるのやめなよ
0019名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 03:59:23.50ID:ZZyqOIur0
死ねや豚
0020名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 04:00:30.00ID:1vYohmZV0
スパメトもワゴンゲーとして有名だけど別に評価が変わる訳でもないしな
0022名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 04:02:44.35ID:65et6JiW0
たしかに新品が500円になってたな
でも俺たちの間では面白いねって話してた
0023名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 04:05:15.90ID:btXe4MnD0
そういう値崩れワゴンゲーを漁って神ゲー見つけた時の喜びよのう
友達にお前もこれ買え!って布教しやすいんだわ
メトロイド2も300円とかで買ったわ
0024名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 04:09:00.12ID:2TlcBAaY0
>>19
発狂早すぎて草
0025名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 04:09:12.88ID:StJWohq10
攻略本と一緒に買ったのは人生最大の失敗だった
0026名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 04:21:56.15ID:q2q2ykNF0
確かにPSには負けてたからな
当時の任天堂だとあれが稼ぎ頭だったんじゃねーのか
0027名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 04:22:54.53ID:j3o0dder0
当時から任天堂のゲームは投げ売りなんてされてなかった
0028名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 04:25:09.95ID:CDTgw+FW0
まぁ64だしな
でも後世で名作と分かったなら否定することもないんじゃね
0029名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 04:26:39.58ID:CDTgw+FW0
>>26
つか、ボロボロになったからこそサードをあてにしない任天堂が生まれた
0030名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 04:28:13.60ID:gM495dg60
ムジュラと勘違いしてる奴居そう
あれパック必須だったんだよな
0031名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 04:28:42.57ID:28Jf2gF/0
当時中学1年生
64を持ってるのは殆ど居なくてその中でゼルダという子供向けではないゲームをリアルタイムで買っていたのは
学校の音楽教師と偶然にも両親からゼルダを与えられた俺くらいだった
その教師はPS2を発売日に買い5.1chサラウンド環境を揃えるようなオタク気質な教師で
しかし顔面がかっこよく授業内容も型にはまらないタイプで生徒には人気があった

そんな教師が授業中にゼルダの話をした
クラス中でまた憧れの教師が楽しい話をしてくれるとみんなの期待が高まっている
語る内容は生徒をひきつけ如何に素晴らしく難解なゲームであるかを語ったことだろう
当時の俺は会話のスキルが無く共感能力も低いため、当時何が語られてそれを聞いて何を感じたのか
もう既に心には何も残っていない

しかし一つ強烈に残っているのは、そんな俺がクラスでヒーローになったということだ

教師は話の途中、確認をした
「この中で時のオカリナを買った奴はいるか?」

素晴らしいパスが飛んできた
俺の緊張は高まり酷い自惚れで満面の笑みを浮かべて手を上げた当時の俺がきっとそこには居ただろう
その時の会話は覚えてない

ただ覚えているのは
同じ中学に通う優秀な姉の弟であることの誇りと
俺が教師よりもゲームを進めていることの凄さがクラスが伝わったことだ

そうして俺はニートになった
0032名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 04:33:29.81ID:1rlRErcla
>>19
ダサwwwwこれはダサいwww
自分から喧嘩吹っ掛けておいて速攻論破で罵詈雑言とかこれ以上ダサいものはないwww
0033名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 04:34:59.75ID:7KbuxTz90
マリオ64おもしれー!ブラストドーザー最高!ウェーブレースいいなー!
F-ZEROかっこいい!時オカ神!スターフォックスええなぁ!



マリサン お、おう・・・ ウェーブレース こういう感じね・・・
F-ZERO スタフォ 任天堂が作れよ・・  風タク 海最悪だな



トワプリ なんだこの糞犬



ゼルダBoW もはやダンジョン攻略型の原型すらない
0034名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 04:39:47.04ID:+tk1XlO00
そりゃダンジョン攻略型が原型じゃいないからな
0035名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 04:47:31.45ID:Cn57CmnL0
歴史修正スレなのに例の壁画がソースじゃないのか
0036名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 04:48:06.53ID:gM495dg60
順番通りにダンジョンで手に入れたアイテム使って攻略っていう
まあメジャーな作りだけどゼルダとしてはそこからの脱却をどうしてもしたかったんだろね
従来型が好きな人も理解するし次はそこらへんの層もカバーするんじゃね
0037名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 04:52:23.70ID:xBytNIncM
>>19
まさにKPD

この>>1のレスは保存されるでしょう
0038名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 04:58:35.92ID:Ghd2/uS20
確か当時日本だけで140万本売ったゲームが爆死ねえ…
0039名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 05:04:58.02ID:CDTgw+FW0
エストポリスUなんかもこの系統かな
随分後になって楽しんだ
0040名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 05:53:20.67ID:x7L0MB470
時オカは今の当たり前を作ったソフトだから凄いんだろ
凄い=記録的大ヒットで値崩れしないでロングセラーみたいな発想しか出来ないのかよ
0041名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 06:02:41.38ID:V20z+OI00
発売してしばらくして100万本突破ってCM流れてたな
あの頃はハードもソフトも売り上げ数にやたらこだわってた時代だった
まあワゴン980円常連ソフトだったから値下がり需要で売れたのも確かだろうね
0042名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 06:22:13.41ID:Zj+Grsjb0
任天堂の分割出荷のおかげで発売当日に買えなかった思い出がある
0043名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 07:31:54.82ID:HsEpWNr3d
>>38
このスレみたいにワゴンからミリオンとか平気で嘘つく奴いるからね
追加発注分が多すぎて在庫だぶついたのは本当だけどそっからワゴンだけで何十万も売れたりしねーよな
0044名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 07:38:49.12ID:gM495dg60
当たり前だけどワゴンなるような値崩れタイトルはリピート掛からんよ
分かりやすいのがMHWね、年末商戦ですら新作は電撃50位にすら入らない
ゼルダは初動型ではなく何度もリピート掛かってジワ売れしたタイトル
次世代機出始めだったからリピート止めた辺りでワゴンに入った事は有るかもね
0045名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 07:48:50.87ID:t6dGooh/d
当時小学生だったけど、ワゴンとか中古が1000円切った時期って2000年入ってからだよ
0046名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 08:35:36.23ID:Ghd2/uS20
日本国内では発売後年末までに約82.5万本を売り上げ、1998年のゲームソフト売上第10位に入った[9]。
また海外の販売も好調で、任天堂はクリスマスまでに全世界に約500万本を出荷する計画を発表している[10]。
国内累計販売本数は約145万本でシリーズ中第3位[1]。
世界全体ではシリーズ中第2位となる約760万本[2](2004年3月時点)を販売した。

wikiから引用
これが爆死っすか…?
0047名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 08:56:42.82ID:fjgyu9Pta
ヒットした事と余りまくってワゴン行きは別に矛盾しないけど
0049名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 10:10:48.94ID:6ijwT1ppd
時オカ、売れたし評価も良かったよね
俺ですら遊んだ
0050名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 10:20:27.33ID:xhaCXSTDd
ライバルのFF7が圧倒的すぎたせいで相対的にショボく見えてるのはある
まぁ時オカのあの不親切さに遊びづらさじゃ当時RPGが流行ったのも当然だけど
0051名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 10:27:08.81ID:QqtbxSpo0
最近色んなスレで時のオカリナはワゴン行きだったと繰り返してる奴が居るが
どうせ同じ奴なんだろうな。嘘も百回言えばなんとやらって奴かな
0052名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 10:38:11.77ID:07gMDgzV0
ワゴンじゃないしワンコインでもないけど、980円は本当だよ
待ってから買えばよかったかなー?って後悔した記憶あるもん

あと64時代の任天堂はまだ分納してる時代だったこと忘れてる奴多過ぎない?
発売日に十分な数仕入れたかったらかなり多めに仕入れる必要があるんだぜ…
0053名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 10:38:13.96ID:NoecVFdd0
「歴史的な評価」が全部捏造だって発想はどこからくるんだよ
どこってだいたい座標はわかるんだけどよ
0054名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 10:38:14.78ID:6ijwT1ppd
>>50
ああ、あの止め絵のやつ
0055名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 10:39:20.20ID:07gMDgzV0
あー、980円になったのは2年くらい経ってムジュラとか出た後の話な
1年程度だと3980とか、極端に安くても1980はしてたはず
0056名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 10:47:24.60ID:+MDexuCY0
投げ売りの話するなら64のヨッシーに決まってるだろうが
クソにわかにもほどがあるわ
0057名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 10:51:52.08ID:1WLnWjZ/0
確かにヒットしたとかの記憶はないが神ゲーだったのは覚えてる
で?
0058名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 11:03:23.88ID:pAwYVPD6M
暇になると昔のゲームのネガキャンしだすのなんでだろ
0059名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 11:09:37.47ID:ibe7sba90
64版って20fpsとかじゃなかったっけ
今思えばとんでもないカクカクっぷりだよな
0060名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 11:11:14.14ID:24DXlPxrd
「ゲーマーやゲーム業界人なら絶対にやっておけ」みたいなニュアンスで持ち上げられてたけど、一般大衆向けの大作って感じではなかったな
その頃はFF全盛期だったし
0061名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 11:19:57.71ID:sC7CXlfb0
>>56
アレは仕方ないな
97年末リリース予定だった時オカが延期されたかわりに突貫制作されて
ゲームシステムも練り込まれてないまま年末の弾として強引にリリースされた
0062名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 11:20:18.43ID:SoeN/vHkd
その「ゲーマーやゲーム業界人なら絶対やっとけ」
ってのも実際どうだったんだろね
後年になってスクエニ野村やフロム宮崎あたりは「当時マリオ64に感動しました」
とは語ってるけど、時オカについてはなんも言及してないし
時オカを名指しで「好きなゲームです」って公言してるのはFF15の田畑くらいか
0063転載禁止
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2019/01/21(月) 12:39:08.20ID:E1r6/IoOp
ゴキブリはいつの時代もいたって話?
0064名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 12:44:11.96ID:P9eP5mT8d
ゴキ「自分が遊んでないゲームは売れてない」
0065名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 12:50:59.16ID:xpSuN68e0
>>62
マリオ64と時オカは基本の3Dゲームとしてのシステムが共通しててまとめ方が違うって感じだからすでに作り手だった人はマリオの時点でだいたい衝撃受けてる
時オカに衝撃受けた人は、その時点ではまだ素人でそれで業界を目指すようになった人が多い
微妙に世代が違う
0066名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 14:20:03.61ID:Gm6Dzggq0
いやいや、クロレビ史上初の満点はインパクトあったよ
当時はまだクロレビの権威があった
0067名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 14:39:58.48ID:qOrSf9ph0
一昨日、廉価版の3DS時オカ買ってきて遊んでるけどこれ20年前に発売されてたとか信じられない出来だわ
ただ合理性のないやたらと難しい謎解きとかは流石に20年前だなーって感じがする
あとゾーラ族がBoWの後だと火星人にしか見えなくて辛い
0068名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 14:47:39.64ID:87SxBI2u0
ただ64というハードの物足りなさや拙さはひしひしと感じていた。
ポリゴン荒くて動きもそんなに良くないしね。だったらドット絵でいいじゃんって感じていた。
0069名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 16:10:38.40ID:hxg08knSr
値崩れしてたのは事実だけど評判はかなりのものだったぞ
まあ難しすぎて投げた人の悲しみの陳情アンケが多かった、とミヤホンが述懐してたし、難しそうで敬遠してた人も多かったと思う
0070名無しさん必死だな
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2019/01/21(月) 17:17:07.22ID:btXe4MnD0
ファミ通初の40点満点だっけ
あの時代のそれなりに好き勝手レビューしてたファミ通40点満点は奇跡に近いし、それにふさわしいゲームだった
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