65535という不自然な数字が使われているゲームといえば?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
65535はキリ悪いでしょ
10進法でいえば999999999999999みたいなもんだから 今の時代でも所持数の上限256になってるゲームあるよな 65535も255も聖闘士星矢の裏技で知った数字だ 255や65535、1677万といった数字を不自然と思う人らがでてきてしまったか… >>31
初代桃伝といえば敵の体力も255が上限なんだけど
ラスボス戦は60の打撃与えたと表示されたらボスの体力15減らすという風に内部的に4分の1に変換して
見かけ上の体力が1000以上になるように工夫してたらしいね >>71
ロマサガ3のラスボスも内部的にダメージ計算1/10して桁足りないのを工夫してんだっけか >>61
65536の0の分の計算が抜きだと65535になる シレンも確か最大HPが255で
与えるダメージも255が最大だった気がする この辺
不自然な数字と考えるかどうかで
16進数に慣れてるかどうかが分かるな プログラマー教育に力入れるとか言ってるのにこの辺の数字知らないとか本当に教育してるんだろうか サルーインは夜になるまでHP減らないんだったな。
召喚で夜までしのいだらあっさり倒せる。 やっぱり2進法とか16進法とか理解してる人は
パッと見て10進法の数字に置き換えれるの? ゼロムスは複数の形態があって
リメイク版でオリジナル以上のダメージを与えると形態変化されなくて終わる。 >>1
たしかに中途半端だな
4096とか16777216とかじゃないと総天然
ショックがないからな >>80
そもそも10進に置き換える必要を感じてないと思う ネオグランゾンのナンチャラカンチャラをもってすれば不可能はないのナンチャラカンチャラ(´・ω・`) >>78
1バイトが貴重な時代の名残でしかないし今どきそんなギリギリのプログラミングしないだろ? >>80
111111111111111111
でいいでしょ >>80
日本語が英語かみたいなもんで意味は変わらんからね
差し詰め2進数は機械語ってとこだの 昔、赤松健の「AIが止まらない」って漫画でコンピュータから実体化したヒロインがスリーサイズを16進数で答えるっていうギャグあったなぁ 最近は59630とか86555とか変な数字使う所も出てきたもんで
>>80
ある程度キリのいい値だけピンポイントで覚える奴が多い印象 >>87
ガンジーと仲良くなりすぎると突然キレるってやつかw >>80
普通は無理ちゃうかな、たまにいそうだけど
単純にバグが起きたとき、それが桁あふれが原因かどうかを瞬時に判別するために
有名な数字(255と65535、および-127と-32767)は自然と記憶してるってだけよ >>94
そうじゃなくて、2進や16進で物を考える癖がついてるだけだっての
webの色指定なんか16進で#ffdd80とかパッと見で何色かおおよそわかる
これを10進で16768384とか書かれても何のことやらわからん
2進の論理演算は分かってればアホみたいに簡単で
それをわざわざ10進に直す意味もない チートする人は999→3E7、9999→270Fあたりは記憶してそう 言語だからそのまま覚えちゃうよな
65535って並び見たら9999を見た様な感覚で「カンストしてんじゃん」とか言っちゃう感じ >>18
コンピュータのシステムでも、1970年1月1日からの累計秒数が2147483647秒を越えると、
1970年に戻ってしまい、何らかの弊害が出るかも知れないという話もある
いわゆる2038年問題 それ負数の領域がある32bitの最大値だっけか
負数なしだと4294967295が上限
この辺の数値が見れるCSゲームってあるのかな >>99
civ6がマップ生成変数を打てる(基本ランダムだが再現も出来るようにするため)んだけど
符号付32bだな >>86
車載だと普通にするぞ
組み込みならまだ当たり前かと >>78
ゲハ民がプログラミング教育受けるような若い世代とは思えないw >>100
確かマインクラフトのシード値も同じだったと思う 65536と聞くと、スーパーファミコンの色数スゲーと思った事を思い出す。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています