【FF15の悪夢再び】エンドクレジットに板室
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138 名無しさん必死だな sage 2019/01/23(水) 00:26:37.10 ID:oxIlAI5W0
エンドクレジット
SCENARIO COORDINATOR
Saori Itamuro
板室紗織 まあ、メタスコア81のFF15レベルのシナリオは担保されたということでもあるな
FF15のシナリオが好きな人はKH3も安心して買って良いのでは? ネタバレ回避でネット断ちしてる人ら、また被害者になるのか 誰がやっても纏まらんし纏まっても結局のところ意味不明だから何の問題もないな 元々ストーリーがぐちゃぐちゃな状態なのに、さらに破壊する奴が投入されてたのか 『ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII』スタッフインタビュー
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
> じつは自分がテストプレイをしていたときは、まさか上れるとは思っていなくて、「あの階段上がれるとおもしろいのに」と言うと、スタッフに「非常階段から上がれますよ」と言われて(笑)。
> しかも、村といっても広くて……。自分がチェックしたときに「こんなに広くしたの?」と、驚きましたから(笑)。
> バトルの担当者によると難度は多少高めに設定するとのことで、かなり骨太なものになると思いますよ。
FFXIII Versus試作機映像の話とか 2009/09/24(Thu)
http://marshallalloc.blog90.fc2.co m/bl og-entry-755.html
■FFXIII Versus
野村氏が試作機を操作している画面。音声なしで字幕。
宣伝の人「FFXIIIからNPCを借りてきました」
野村氏「なにこれ?光ってる人いるけど?なにこれ?ねえ?」
野村氏「街には人がけっこう多くいるなー・・・」
夜になる
野村氏「あれ?人がぜんぜんいないんだけど?」
宣伝「夜ですからw みんな家に帰ってしまったんでしょう」
野村氏「なんか暗いなあ・・・。あの光ってる人達がいれば便利じゃん?」
一同「wwwwwwwww」
草原みたいなフィールド
野村氏「わー何これ?ねえ、なんかデカイのがいるよ?
ねえ?なんかこっちくるーーー!怖いんですけど!!」 野村ヴェルサスのワールドマップをちゃぶ台返ししていた (2010年)
http://www.ff-reunion.net/ff/2010/02/17/nomura_interview_next_kh_main_chara_not_sora
(野村に都合が悪いからか削除済み)
https://web.archive.org/web/20110712230847/http://www.ff-reunion.net/ff/2010/02/17/nomura_interview_next_kh_main_chara_not_sora
(ウェブアーカイブ)
2010年02月17日
−−最後に、「キングダムハーツ」以外の今後の作品について伺います。「ヴェルサスXIII」は順調でしょうか?
野村氏:順調といえば順調ですが、まだまだです。
ワールドマップ上でのキャラクターの表示を、当初は「FF●」の方式で考えていて、
画面で小さいノクトが走り回っていたのですが、これがイマイチだったので、結局「FF●」のような方式に変えました。
−−伏字になっちゃいましたが(笑)。それは確かに壮大です。茨の道ですね。
野村氏:だからたいへんです。そんな変更もあったので、今年のE3でお披露目
するつもりでしたが、ちょっと今はわからなくなってきていますね。
ほかのタイトルとの兼ね合いもあって、プロデューサーたちと協議中です。 >>87
混沌に破壊神ぶつけたらなんかなんかの科学反応起きるかもしれないというスクエニの希望的采配だぞ >野村 VERSUS』は困難な事も多くこれまでの作り方が全く通じないですが、これが生みの苦しみ、頑張ってます。(2010年
長谷川 まず田畑が、『FFXV』として、E3 2013であの水準のゲームプレイ(都庁前のベヒーモス戦)を
実現させるという目標を掲げて、ゲーム内容や開発体制を徹底的に見直しました。『ヴェルサスXIII』の開発では、
従来の『ファイナルファンタジー』や『キングダム ハーツ』シリーズの開発スタイルで高い目標に向かって
チャレンジしていましたが、なかなか形にするのが難しく、試行錯誤を続けていました。その取り組みの中で、
PS2までの技術開発手法や縦割りの開発体制では、どうやってもHDゲームの大作には辿り着けないことを痛感していました。
――体制を新たにしたことで、わかったことなどはありますか?
野末:これまでのやり方では、絶対にできなかったということでしょうか。 野末(ヴェルサスXIIIムービーディレクター):
当時僕もそうですけど、みんなFF自体がピンチに陥っているというのは凄く感じていた。
旧・FFヴェルサス13チームは疲弊していて、 どこかの段階で気持ちをリセットしなくてはならない状態でした。
それは開発が長期にわたっていたからなのか?
野末:
そうです。 PAX 2015: Versus 13 Was ’20-25%’ Done Before it Became Final Fantasy 15
http://www.ign.com/articles/2015/08/31/pax-2015-versus-13-was-20-25-done-before-it-became-final-fantasy-15
ヴェルサスからFF15になる時点で開発進捗は20-25%くらいだった
FF15海外インタビュー ヴェルサスについての返答
- Versus XIII was long in development but nothing in the game really worked well together, nothing was ever final or solid.
Versus XIII は長い事開発に時間をかけたけど、結局、物にならず、うやむやに終わってしまった。 田畑とかいう全責任押し付けられて首になったおっさん(妻子あり) ヴェルサスでヒロイン候補を殺す予定だったのも
15でルーナを殺すことにしたのも田畑じゃなくて結局この腐女子の意思ってことじゃん
本当に野村と板室の尻拭いさせられてたんだな田畑
そりゃ自暴自棄になってFFをぶっ壊すとか言い出すわけだわ いうて元からキンハってホモ臭かったし今更だろ
とりあえずディズニーにヴィジュアル系キャラ混ぜるの不快だからやめてほしい >>103
スタッフがノイズなのは今に始まった事じゃ無いよな ああ終わったな
KH楽しみにしてたのに
こいつが関わったゲームは二度と遊ばないと決めた >>62
権限持ってるのに変えなかったんだから田畑のせいって
言ってるのは居たで カイリかとうかはわからんがアクアが犠牲なのは
確か 15メンバーと一緒に追い出されたかと安心してたのにまだいたのか キンハーの過去作にもこいつ関わってたのか?そこが知りたい KH3でもゲハで響く台詞が登場するか、否か
それが重要だ 聖剣外伝とFF12に関わったナマデンはいなくなったけど新たなる問題児が現れたのか 板室がメインじゃないのに、
Twitterで板室が全部書いてるかのように誤解されててワロタ メインライターより上だろ
シナリオライターが書いたモノを好き勝手にコーディネートできる役職だぞ
15の売り上げの功績で認められたんだよ 板室は悪くないだろ
悪いのは魅力の乏しいキャラクターの方
板室さんは心を鬼にして魅力の乏しいキャラクターに天罰をくだしてるだけ 田畑はシナリオ書く能力なさそうだから
板室に丸投げしたのは、なんとなく分かるけど
あの野村が、板室の言うことなんかを全面的に聞くわけがないw >>128
セフレなら好き勝手出来るぞ
なにせヴェルサスディシディアKHに連れて来るくらいのお気に入りだからな >>128
エンディングアップされてるから見てこい
板室だと納得できる出来になってるから >>128
ディシディアに起用してる時点で信頼してるんだよなぁ ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ ホ……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ ホモゲだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l ホモゲなんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつれぇわ」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
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