バイオハザード2の擁護できない悪い点をあげてく
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
・銃の発砲音が非現実的。ホール内では銃声が響いたり、屋外では乾いた反響が起こるなどのく風をすべき
・ゾンビという非現実的なものが敵なことで冷めてしまう。「罹患者」という名前で、凶暴だが殺すに殺せないという葛藤を描くべきかと
・吹き替えのリップシンクが雑。唇の動きや表情と日本語のセリフがあっていないので違和感がある。 音で敵が居る場所がある程度察せる
死んだフリしてる奴の配置があからさまで驚きが全く無い
ゾンビに出くわしても銃で対応すれば良いだけ、弾温存するなら無視すりゃ良いだけで緊張感がまるで無い
怖い怖いとステマされまくってるが全く怖くも何ともない駄ホラー レオンの声、「なんだこいつ」と思ったけど、6と同じ人なんだな
うめーな それよりも初見時のタイラントのウザさや表裏の違いが実質最序盤の展開の違いしか無いところやエンドコンテンツがしょっぱいとか大きな欠点があるやろ
良いところと悪いところが混在してるけど、今のところ良作やで ゾンビってだけで殺されるなんておかしいだろ。襲ってきたら正当防衛だが、
「お〜」って言いながら歩いてるだけで殺されたら殺人だ。
襲ってきたゾンビに空砲で警告して止まらないときだけ攻撃できるようにしろ。 ハリウッド映画の悪い所を真似たような糞シナリオ
その酷さは洋館事件の前日譚という超美味しい素材を用意されたバイオハザード0の糞化にも繋がった
フラグシップはほんと癌だわ
ゼロのあのシナリオ書いた奴マジで死ねよ 致命的なのはゾンビ戦闘のつまらなさだろ
俺の理想とする対ゾンビ戦闘とは程遠い
もっとプレイヤーが創意工夫してゾンビを切り抜けていく
進化した戦闘がこれにはない >>13
バイオは一見リアルを売りにしてるようで、多分に中2要素入ってるからなぁ
ゼロはゲームとしてはともかく、ストーリーは稚拙だね
(擬態)マーカスが雨の中唄ってるシーンは初見で変な笑いが出たわ RE2でリストラされた奴ら
・蛾
・攻撃してくるゴキブリ
・大クモ
・カラス
・リッカー改
・実験体ゾンビ ぜんぜんシステムがリファインされてないマンネリの塊で辛い 吹き替えしかないの?
吹き替えはなくてよかったのに BOXいらねえからアタッシュケースに変えろ
その先はなんもねえだろと思ってハンドガンと弾23発しか持っていかなかったらG1ボス戦になって殺されたでござる 序盤4発しか入らないショットガン
6発にしろよ
ショットガンでリッカーに使う弾数5〜6発
だから4発にしたのか? 敵が固すぎるのと敵を倒したかどうかがわかりずらいわ つーかバイオてゾンビ倒すことにシステム的に最早なんのメリットもないよな
今時倒したら銃弾の数発くらい寄越しゃいいのにマジ古臭いわ 7の方がホラーしていてリブート感があって面白かったんだがなあ
RE2はなんかただ面倒臭さい、エイダとの絡みもストーリーがチープだし
どうせならアウトブレイクをFPS視点でリメイクしてくれ ・餌付けしたゾンビを育成して敵と戦わせる事が出来ない
・ベヨネッタとチンベルちゃんがゲスト参加してない
・有名な配管工兄弟のゾンビがいない タイラントがしつこ過ぎです
これは戦慄じゃありません、ただストレスです 外人はゾンビ撃てるだけで「100点!」だからな
もう日本人は客として見られていないんだから諦めろよ
完全に切り捨てられたのに未だに不買していないお前らは本当に理解不能だわ 敵全体的に固いので爽快感なし
敵の攻撃がやたら吸い付くぐらいホーミング性能がいい
前作はゾンビが死ぬと血だまりを作ってたのに対し今作は頭が吹っ飛んだことでしかわからない(日本版だとなおさら判断が難しい)
ボス戦にコンテナをぶつけるという変なギミックを入れる
タイラントがしつこい、別の場所でまいたと思ったら目の前にワープしてくる
さらに倒しても30秒で復活する
短すぎてボリューム不足なMAPとストーリー 敵固すぎ
Zバージョン全然グロくない
ゾンビが死んだかどうかかなりわかりづらい
タイラントウザすぎ(旧作の仕様に戻してほしい)
ゾンビに掴まれた時レバガチャ仕様が無くなってる タイラントが本当にマップ全域を徘徊するのではなく、常にプレイヤーの近くにいること ・ザッピングシステム削除、2ndシナリオのボスもまったく同じという手抜きっぷり
そのせいで矛盾する展開に
・タイラントが恐怖ではなくただうざいだけの存在に
・無限ロケランと無限ガトリングの入手条件があまりに厳しすぎて入手できるプレイスキルがあるなら必要ないという糞システム >>42
>・無限ロケランと無限ガトリングの入手条件があまりに厳しすぎて入手できるプレイスキルがあるなら必要ないという糞システム
メタルギアソリッドのステルス入手条件みたいだなwww
ああいう連中って簡単に取られると悔しいとか思ってんのか? 体験版やってたらゾンビの死体が壁にめり込んだけど本編では直ってんの? 4周代わり映えしないし面倒臭いって思っちゃた
エイダのとこはうんち 備品室のアイテムは原作みたいにザッピングで荷物か武器選ぶんだと思ってスルーしてた 表と裏1回だけやってお腹いっぱい
ほとんど道筋もギミックも同じだから周回要素ない
無限ロケランの条件厳しすぎて並みのプレイヤーには無理
すぐ中古に出まくるだろこれ >>43
メタルギアのステルスはまだケロタンとかドレビンで救済あったからマシなんだよなぁ 素材ある程度使いまわせるんだから3も入れれば良かったのに >>1
グラフィックは最高だけどそれ以外はPS1レベル
見た目だけリアルだからアイテムドロップも出来ない背景の物理演算が一切ないとか違和感やばい >>51
10年前のデッドスペース1が物理演算で物を動かし放題だったのにな
Reエンジンってマジで見た目だけなのかねぇ >>10
ハイスクールオブザデッドで出てきた人権BBA思い出したwww いくらなんでも弾が少な過ぎるよ
始めから最後までずーっと弾切れの心配はストレス半端じゃない つかそれがバイオだから4でも初見やハードでも前半温存して後半弾が余る
そこ否定するとバイオやらずに他のシューター
やった方が良いてなるけど?
サバイバルホラーだからこれ どうして悪い点に注目するのか
悪い点以上に良い点が目立つんだからそこ注目しながら楽しめよ 警察署西側のゾンビは大体殲滅しておかないとクソゲー化するな
タイラント出現させてからだと常に追われる状態になって息を潜めるもクソもない >>2ちゃんとやっていれば
分かるなんて思ってるプレイヤーを裏切るゾンビが沢山だわ
弾やナイフの寿命気にして攻撃だから >>57
クレア編のパパ2回目全部弾使い切って諦めかけたとこでナイフだけで仕留めた
快感だったわ 弾数で文句言ってはダメなゲームだとレオンクレア一周したから言えるゲームだわ
途中で気付くとちょっとアレだが
高難易度だとその辺も厳しいとなると難しいかもね
久しぶりにちゃんとダレずにクリアして良かったと思うゲームだわ ゾンビ怖いから一生バイオ出来ない事
ルイージマンションなら余裕
DMCぐらいしかやるものないからカプは鬼武者復活させろマジで 体験版はやったけどどうしようか迷ってたら発売していた
タイラントってロッカーや机に隠れてやり過ごすとか
そういう要素ないよね?
ずっとしつこくついてくるとかだったら面倒臭そう >>1
本来は創作娯楽として作る時ゾンビという非現実的を現実に感じるように作らなきゃいけない
それをできていないところが問題
それはゾンビとはどんなものか?を定義できていないところから始まる
またはゾンビとはどんなものかを作者たちが認識できていない
出だしが『恐怖を与えたいんだ』になっていて
それは抽象的で、『ゾンビの定義付けはできていないけど、兎に角恐怖を与えたいんだ』
なので、見た目が凶悪そうで、突如現れたり、脅そうとする
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/P/Potonoi/20180615/20180615211430.jpg
これを見ると意識を持ってる人間が演技しているように見える 鍵のかかった部屋なんて銃でドアぶっ壊して入ればいいじゃんってちょっと思うな
まあ面白いけど クレアがスパイダーマンのブスヒロイン並みにブス過ぎて薄い本が期待できない >>67
タイラントから隠れるギミックはない
数エリア引き離すと撒ける
プレイヤーから離れすぎると付近にワープしてくる
ヤツの足音がしてる時、発砲やダッシュをしたり他のザコに騒がれると気付かれ再び追い回される
道中のゾンビを事前に処理してなかった場合はずっと鬼ごっこ状態になる >>67
逃げなきゃいけないってゲームはただ大変なだけ
難しいとか大変っていうのは”怖い”じゃないから
開発は何故かそういうのを怖いんだろうと思って作ってる節 >>71
ここらの動作も脅かそうという動作で
モンスターを定義できていないと感じる
それと足音に反応するのも開発は好きだけど
そういうのも恐怖要素じゃないからストレスになる なんで今のご時世無限ロケランの条件がクソニートくらいしか取れないくらい厳しくしたんだよ 今作はタイラントが足音でわかるのがいいし、あれが恐怖につながってるのも◎だな
オリジナルはほんといきなり現れてびっくりさせるだけだったし
しかも遠くにいたら走ったり音立てければやりすごせるし
動画評論家にはわからんだろうなあw >>77
どう言い繕おうと恐怖に一躍買ってる時点で勝ち
評価も高い
マイノリティのの雑魚のお前のあげたストレス要素の数々のほうが全く恐怖になってないw >>75
オマケ武器を使って初見ハードを楽々攻略できてしまうから
7は丸鋸のせいでマッドハウスのバランス調整が無意味な物になってた
何でそういう意味不明な仕様にしてるのかは謎
一度クリアした難易度でしか使えないようにすればいいのに >>78
足音とか追跡っていうのは恐怖じゃない
暴力が怖いっていうのは恐怖とは別のもの
目の前の男が脅迫するから怖いっていうのと、自分の心から恐怖が沸き上がって来るのと >>80
恐怖です
でもってお前の挙げってる要素全部ストレス要素w >>81
それを恐怖というと大人が怒鳴ってるのも恐怖になる
大人が手を振り上げたりも
恐怖じゃないでしょ? 2は通路の角から唐突に出現ってパターンばっかだった
なんで基本プレイヤーはタイラントと対峙してただすり抜けるか弾薬無駄にして倒すかの二択でいわば障害要素がでかかった
リメイクそれだけじゃなくてあえて遠くから足音で知らせてくれる演出を追加
これによってプレイヤーはどこだどこだ?近づいてきてるか?と思考が目まぐるしく交差しそれが焦りを生む
で音の方に気を取られて離れようと移動してると死んだふりしたゾンビに襲われたり
物音たぜずゆっくり焦らず歩けば対処できたり
ちゃんとゲーム性のつながってるのがすごいね
どこぞのバカが上げたゲーム性にもつながってないわただ複雑にして面倒にしてるだけのストレス要素とは大違いだw
>>82
いや恐怖です
お前が嫉妬で認めたくないだけで立派な恐怖演出の一つです ID:4eQOAZps0
壊れこ君悔しいのうwwww
お前の上げた全く恐怖になってないストレス要素は評価されずバイオ2は評価されてすまんのwwww >>82
お前友達居ないだろ?だって面倒臭いもんお前 >>83
障害要素でいいんだけれど
敵は倒されるためにいるんだから
出て来たなら速やかに倒されるべき
出てきた後になんか粘ろうとするのが今のパターン
足音立てたり
恐怖っていうのは出る前までに感じるもので斬り合ってる時は
夢中で斬り合うのだから恐怖だとか言ってる場合じゃない
出たらもうさっさと倒す
倒すのに弾薬無駄にすると、大変だった感じも残す事で来て良い
素人は恐怖を与えるために”脅そう”とする
だから素人は、出てきた後になんかやろうとする
足音で対処とか、逃げなきゃいけないとか
難しいとか
でもちょっと考えて見れば分かる
出てきてから抗争できる程だったら敵と互角って事になる ご高説どうもな
支離滅裂で議論の舞台にすら立ててないけどな >>79
いやいやそれこそ使わなきゃいいだけであってライトゲーマー救済で良かったわ
まぁ言ってることはわかるけどさ ゾンビが復活したりタイラントばっか出てくるてのはマジ?ゆっくり探索したいんだけど ばっかてよりガイジが近所うろちょろしてる感じに近い >>83
根本的に勘違いしてる人は
恐怖は後から与えるものだと思ってる
または単に与えるもの
与える側(作者)というのが別途にいてそれが与えるものだと思ってる
>移動してると死んだふりしたゾンビに襲れたり
ここなんかはまさにそう
まさかそう来ると思っていないところに
作者の意図で驚かす・・・のを恐怖だと思ってる
そもそもゲーム性とか言って
ゲーム感覚で対処できる程度の問題を
恐怖と言ってる時点で底が知れる
ゲーム性や恐怖の理論をもって来る場所を間違ってる
microな部分で恐怖を持ってきてる
だから目の前の敵を厄介にする
脅す
macroな見方で恐怖をもって来ると
恐怖は骨格で、その恐怖を解決できないというゲーム性が恐怖
解決できる小問題を出して即座に乗り越えなさいって言ってるのが今のやり方 >>90
その通りだけど
追い詰める事を恐怖だと思ってる
だから常に圧力をかける
実際はただ邪魔なだけで
本来は落ち着いて探索するものが恐怖を与えられる グロの一つの意味では、グロすぎる
グロの別の意味では、グロさが足りない
だからもっとグロにしろって言ってもちゃんとグロを描写できないし
グロ過ぎるといってもちゃんと描写できない
作者はバイオ7みたいなのをグロだと思ってるから 規制版が規制ありすぎZ版でもまだ物足りない、どうしょうもできない点だが擁護しようも無い点だと思う 同様に怖いという単語の意味も別の意味を想定しているから
もっと怖いのを作れと言っても、その痛々しいのをやめろと言っても
ただその痛々しい脅しやグロの度合いを増減するだけ リアルになればなるほど要塞化していく警察署・・・
これ幾らでもゾンビの侵入防げたろw >>10
ゾンビは既に死んでいるので死体損壊罪だよ。
殺人にはならない。 古臭いゲーム、せめてバイオ4か5の後に発売しとけば良かった、グラフィック以外はその頃でも発売できる程度のゲーム
やっぱりTPSではDead Space以下のサバイバルホラーゲームでしか無い
旧バイオは弾を消費して探索が安全安心になるってことが楽しい、弾数管理が楽しい
バイオ4ならTPSで狙って撃って敵を倒すことでの楽しさがあり、難易度調整も動的でうまい
これは下手に混ざって初回プレイ時はTPSなのに撃つのが楽しくない、敵が硬く倒しても弾を無駄にしたと感じる割合が多い
特にタイラントに弾薬消費が完全に無駄で速攻でウザイだけになるのは工夫が足りない
ザッピングが無く、裏があの程度のってのはしょうがないと諦めても
レオンとクレアが無線でやり取りしないってのがこのリメイクで一番改悪だったわ 謎解き重視ならバイオ1リメ
シューティング重視ならバイオ4
俺はそういう結論
何が言いたいかは分かる人だけ分かればいい クリアしたけど
バイオ4を無理やりホラー路線にしてみましたみたいなホラーでもシューティングでも中途半端な感じだった 2のザッピング無くしたのがダメだわ
フラグ管理とか面倒だったのかもしれんけどリメイクするならそこは手を抜いちゃいかんだろ 最近分岐するゲームを見ないのはもう作れないからなのか 2はシリーズの中でも屈指のドラマチックなシナリオと演出だったのに
そこがスポイルされてて残念
妙にあっさりした演出で原作で感じたカタルシスが得られなかった
レオンも平凡な正統派ヒーローで特徴無くなっちゃったな ハードコアでタイラントに2時間巻き戻された
萎えた >>104
horrorとはちょっとずれてるので
horror路線ではない感じ
微妙なもの オリジナルBGM にするとサスペンスホラー映画ぽくなるね
リメイクBGM はリアル体験みたいな感じ
ハンクのBGMは突然アクションゲームに感じるし
BGM は結構大切なんだなと ゾンビ固すぎてヘッドショットの意味があるのか無いのか分かんねえな >>1
easyがノーマル難易度、タイラント徘徊が恐怖よりストレスが上。 弾足りなくてやべー…ってのは好きなんだけど
倒すのに10発必要なゾンビを一匹出すよりも、5発必要なゾンビを二匹出してほしかったなぁ >>1
いらなくなったキーアイテムをいちいち自分で捨てなきゃならないのが面倒
改悪 >>16
顔も服装も可愛らしさが無くなった
洋ゲーのヒロインみたい 細かいところではあるが時代考証がちゃんとしてないのも評価を下げるポイント
キーレスエントリーを使って車のトランクを開けてアイテムを入手する場面があるが、舞台となる1998年ではキーレスエントリーは普及していない それ言い出したらそもそもB.O.W.自体がオーバースペックだから タイラントがウザいのはまだいいが
アイツ道中のゾンビ攻撃してくんないのなw
図書室でテーブルぐるぐる回って調べたが
進路にゾンビがいると
チョイっとした裏拳でどかすだけw
逃げ回ってる時は確認できんかったが
打撃音と呻き声すんのにヤケにゾンビがピンピンしてておかしいと思ったんだよ
あとリッカーもゾンビ無視するわ
お前そいつら餌って設定だったろw
設定変わったのかよw ・タイラント
もっと強化していいから、瞬間移動の削除と倒したら次のイベントまで再出現しないようにしてくれ
・シナリオ
身を挺してレオンを助けるエイダのイベントがなくなったのは残念
予算が少なかったのか、裏シナリオはオリジナルより劣化してる
・無限ロケランのアンロック条件
徹夜でやり込むような廃人ゲーマーしか取れない難易度 >>120
まだ一周クリアしかしとらんが
何?ノーセーブ要求されんの?
このご時世に? 隠し武器欲しさに焦り過ぎてタイラント出現前の仕込みが甘いから運ゲークソゲーになるんだよ
極限のTAするって言うならまだしもSやS+欲しいだけなら最低限の掃除はしておかないと結局鬼ごっこの最中時間食ったり不要なダメ貰ったりするし、そこまで時間や弾薬にシビアになる必要はない
警察署さえ抜ければあとは細かいルート構築するような場所はないし後半の為に時間のリードを取っておく考えだと中盤詰みやすい おそらくだけとその時持ってる弾手数でちゃんと倒せる様になってると思う >>124
窓閉じて〜ってきちんとやってればだな
やってないと湧きでカツカツどころじゃなくなる感じ オリジナルやったことないけど
何か昔のバイヨのリメイクのやつが今話題になってて
出るみたいなので買うか
ってな感じで買っちゃった、ゆうめえな流行り物しか買えない典型的な情弱ミーハーエセゲーマーかよ >>125セカンドでかなり節約しても早い段階で無くなるよ ホラーなのに怖くねえのが問題だな
小島のサイレントヒルのデモの方がよっぽど怖かったぞ ホラーゲー好きで馴れてる奴は怖くないかもしれんがこのゲーム一般的に見れば十分怖いゲームだと思うぞ >>120
完全に同意だわ
他にも言ってるやついるけど無線のイベントなくしたのはマジでありえん
>>121
一応3回までいいんだけどそれでもキツい
hardでやらないといけないから敵硬すぎてクリティカルランダムだから運も絡んできて難しい >>130
脅しと恐怖は違うから、オリジナルの恐怖が減って
脅迫に置換ってる これも7も悲惨なものや汚いグロは恐怖ではないからここを増減する事がそもそも分かっていない リメイクじゃなくて完全にリプート
普通リメイクって過去の作品と矛盾しないように波長合わせながら基本ストーリー構築してくもんのはずが、
完全に「俺の作ったバイオ2」化しててパラレル扱いされても仕方ない出来具合 >>130
そもそもそういうのが好きな人間こそ購買層なんだから SFCのかまいたちの夜の方がヨッポド怖くて面白いんだがww 弾無いのに駐車場で犬に1発撃ったのは
魔法か何か? まあ価格かな
リメイクでフルプライスってのは冷静に考えると高いわ >>136が立てたスレ
女子高生もネットリとしたウンコを肛門からヒリ出すの?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1548798901/
1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/01/30(水) 06:55:01.83 ID:+klPTrSi0 [1/2]
拭き取りが大変!
5 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/01/30(水) 07:04:21.76 ID:+klPTrSi0 [2/2]
柳美香のうんこ食いたい! >>136のIP
180.46.188.97
153.216.221.58
59.85.95.128
114.165.58.89
4つの回線を使い分けている新潟
(昔は別の3回線を使い分けていた)
ググればゲハにキチガイなスレばかり立てているのが分かる
尚FF15スレでホモAAを貼ってるのもこいつである
女子高生もネットリとしたウンコを肛門からヒリ出すの?
偽りの黒真珠をダウンロードしたぞおお!!!!
ソニーゲーム業界撤退後の世界を語り会うスレッド
現在、ニンテンドー3DSで逆転裁判5、逆転裁判6をぶっ続けプレイ中www
蛯原友里ちゃんにクリソツな長谷川陽子ちゃんハアハア!
サンポー産業の渡辺さんと合体したい!
キングダメハーツってやった事無いケド面白いの???
新潟の長谷川陽子ちゃんが大好きだああああああああああ!!!!!
セックスとオナニーとゲーム・・・、この中で一番面白い物はどれ?
スイッチでバンダイナムコのソフトをついつい4本も購入してしもたwww
スイッチでバンダイナムコのソフトをついつい3本も購入してしもたwww
プレイステーション4なんざ10円でもイラナイ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
NHK鈴木奈穂子アナの腹がどんどん膨れて来て悲しい!!!!!w
毎日、長谷川陽子ちゃんでシコってしまう……
毎日白間美瑠ちゃんでシコってしまう……
現在、逆転裁判5(3DS)、オクトパストラベラー、EVE(スイッチ版)を同時進行で遊んでるんだが。
ザ・ファブル(ヤングマガジンの漫画)の山岡が鬼畜すぎてヒク!
クソステ4なんざ50円でもイラナイ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
相浦真実さんに惚れてしもた・・・ポっ!!
頓所歩(あゆみ)ちゃんとエスイーエックス! 画面が暗いところがまずおかしい
暗いのが怖いんだろ・・・という安易な思い込み
自分でやってみたのだろうか
ただ見辛いだけ エイダパートからいきなり2流ゲーになってるんだよな
そこまでは結構リアル路線なのに
エイダとか牢屋のおっさんとか不自然すぎる
エイダパートのハッキングもパットしない ハッキングはなんであんなもの入れようと思ったのかマジで理解に苦しむわ
あと旧作では形だけのザッピングに手を加えて表と裏で互いに謎を解き合うように進むのかと思ったら
旧作同様アイテム配置変えただけで表と同じ謎解きもう1回やらされるっていうね 牢屋のおっさんも変わったな
PSの2 「牢屋から絶対出ないぞ!」
RE2 「俺をここから出せ!」 4を最後にバイオから離れてたけど
レオンとクレア、いつの間にあんなブサイクになったんや >>150
モデリングに現実にいるモデルを起用してリアルにしてるんであって、あれを不細工だと思ってるならアニ豚認定されちゃうよ >>152
そこはオリジナル2のレオンと比べようぜ >>153
今作やる前に最後にやったのが4なんだから比較対象は4のレオンに決まってるやん https://www.instagram.com/jordan.mcewen
これがブサイクってファッションも美容も興味ないダサいアニ豚、声豚ですって自己紹介してるようなもんだから PVとかの印象よりレオンもクレアもやってみれば普通に美男美女
1番最悪なのはエイダだよ
格好良くて好きだったのにサングラスはずしたら糞不細工でオマケにチンチクリンにしてお前宇多田ヒカルかよw二度と出してくんな
7のクリスとこいつだけはあり得んわ 連続で出来なくてゲージが溜まるタイプのでいいから
クイックボタンは転がり回避にして欲しい 転がり回避は少し地面ダメージ喰らう様にして
つけてくれないかな
高い身体の攻撃、普通避けられないって >>160
ムービーじゃ2のレオンは馬面だけどなw
クレアはまだマシかなぁ
re2はたまにゾンビがエグザイルばりの動きで弾避けて迫ってくるから困るわ
窓とか小窓付きドアで確認したら
アイツら明らかにランク上がると
射線回避するようになってんのなw 日本語なんておまけだろ
英語音声、日本語字幕でやれ 既にCG映画のモデルが基本でしょ、主なる登場人物は。 ブサイクってより静岡のキャラばりに地味になったよな
アネットもダリアに似てたし
擁護無理なレベルのブサイクはシェリーだけだな クレアはB級映画とかの地味な大学生の主人公があこがれている高嶺の花って顔している なぜ国内Z版だけ規制を入れる必要があったのか説明してほしい オリジナルのケンド
ホント短い間だが頼りになる雰囲気出してるおっさん
リメイクのケンド
ただのファビッテルおっさん
オリジナルのベン
看守から鍵くすねるクールで腕のいいフリージャーナリスト
リメイクのベン
調子こいてたら大した情報得ることなく捕まってぶちこまれた小汚ないおっさん >>168
CEROのおっさんや主婦のおばさんどもの気まぐれ 5なんかCERO Dで黒人の頭ぶっ飛ばしてたのに随分と厳しくなったもんだわ たぶんゾンビの頭吹っ飛ばすだけならZで、もしかしたらDでも行けるんじゃね
ただカプコンが手間かそれ以外かなにかを嫌って必要以上に厳しく設定しただけな気がする >>155
2のリメイクなんだから2と比べるのが当然やん >>154
表情ガッツリ出てるししゃあない
今作のキャラはかっこいい時はかっこいいのに変な顔の時はとことん変な顔に見えてしまう >>132
オリジナル2には脅しの恐怖が無いとでも? レオンクレアエイダは全然文句無いわ、綺麗なレベル
声出してブッサってなったのはシェリー ゾンビが非現実的とか言い出しててわろうた
もうちょっとマトモなネガキャンできなかったのか・・・w >>173
原作ではタイラントからレオンを助けた結果、重傷を負うイベントがあった
そこでレオンにハッキリ好意を伝えキスもするんだが、なぜかリメイクでカット 後々に結局利用しまくるから
恋愛ムードもやめたんだろう >>179
ああ、落下前にレオンに銃向けたとき涙ぐんでたのは
オリジナルのそういう事情もあるからなのかな
でもオリジナルと展開全然違うしプロならあそこで泣いたりとかしてほしくなかったな
なんかメソメソしてるのダサいし、レオンもエイダが撃たれても駆け寄るわけでなく突っ立ってるだけだったな… >>179
UCじゃボロボロのエイダで出してたから(落下じゃあんな負傷の仕方はしない)
エイダ関連はレオン裏が正史だと思ってたのに、UCのエイダパートを黒歴史にした今回はホント糞
俺の中じゃパラレル扱いだわこれ オリジナルよりイベントが減ってる敵が減ってるはしゃあないけど
追加された分が微妙 >>177
レオンは特にケツアゴが気になるしクレアは過去作品にはあった可愛さが無くなって別人にしか見えない
今作はイベントシーン以外で顔が映ることはほとんどないからそこが救いか 龍が如くやってるとイスとかでゾンビ攻撃しろよって思う
リアルになってるからイスとか落ちてる鈍器とか使えるんじゃ?ってなっちゃう バイオって基本的にビックリするだけで怖いってわけではないわな
7の最初良かったんやが後半普通のバイオやったし エイダは
最近、中国女性と付き合ってスゲー似てるなと思った
美人な見た目とかではなく 7もそうだけどシナリオや演出やキャラ描写能力がPS時代より劣化してるよな
宮台真司の言う感情の劣化ってこういう事かと変に納得してしまうわ >>185
ナイフ消耗品にするより
そこらの物をいくつか使えて消耗品にすればいいのにと思った バイオに限らずストーリー的な繋がりがあるシリーズ物全般で
宣伝の問題もあるんだろうけどシリーズのファンにしか訴求力ないよね
PS本体と同じでバイオ自体は知ってる人でも「もうそんなに出てるんだ?」って感じ 今作は戦うことより逃げることに重点を置いてるからTPSとして楽しみたい人には物足りないよね
マーセナリーズもないし レオン編が今の所ストーリー体験が全く感じられない。
ネット上の評価でストーリーが面白いというクレア編に期待しよう。 クレアの方は途中で疲れてダレてくるとこ
目的意識ができたりして気分的に回復するからだろな タイラントがうざいだけ
ゾンビ固すぎて爽快感がない
パッチでゾンビ体力下げてくれ
なんで1体倒すのに15発とか使わなきゃならねえんだよ 全員動画勢のニシ豚でワロタ笑
任天堂に勢いない時期は伸びる伸びる笑 クレア普通に美人だと思うがお前ら
の水準高いな
お前らの彼女や女友達ってそんなに美人ばっかなの? タイラントはウザイだけで恐怖要素皆無
ヘッドショット前提のゾンビ >>199
周囲に女性がいないから画面の向こうの女性しか比較対象が無いんだよな
悪かったよ配慮が足りなかった >>200
世の中ホライゾンみたいなゲームばっかりだったらそれも言えただろうけどな
自分の周り低身長ばかりだったとして、
バスケ選手で165cmの選手をでかい!って思わんだろ アンティルドーンはゲーム性と規制は糞だったが
主人公のサムは美人だったな オリジナルと比べるとリストラされた敵が多過ぎる
グラフィックは綺麗になったが、ゴシックホラー感が薄れた
2の没もこれが理由でやり直してるんだよな
研究所もリベの研究所みたいです最新すぎる
オリジナルの古臭い工場感が良かったのに
ゾンビが硬いだけのただの的
リメイク1は倒してしまうとクリムゾンに変化するなど、弾の数とオイルで復活しないよう焼くなどゾンビに対する攻略性が面白かった
それが全くない
三上が手がけた1、1リメイク、4に並ぶ出来ではなかった あと国内に至っては、Zの売り方が酷過ぎる
グロテスクな恐怖を求めてZを選んでいるユーザーもいるだろうに ケツアゴはいいんだけどさ...
レオン顔色悪過ぎつーかウイルス感染してるだろアレw
1週間後にはかゆうまになってそう... そもそもリメ1を出した頃に立て続けに2、3と出していくべきだった
その頃が一番期待値高かっただろ 1998年って感じが全くないんだよな
S.T.A.R.SのUSBとかは?ってなったわ ・イージーでも難易度が高くライトゲーマーお断り
・スレの雰囲気が悪い
なんだかスレ見ててもゲームしててもとにかく疲れる感じでもう放置してる ハードコアモードなんているか?
バイオ4〜6みたいに戦闘メインのゲームならいいけど
極力戦闘避けて早くクリアすることが高評価になるこのゲームで敵が強くなってもストレスしかないだろ
PS4はたまにエラー落ちしたりスリープからの復帰に失敗したりするからセーブ回数が制限されるのも厄介 無限武器とかはSランク取れる上級者よりも初心者の救済用にした方がいいんじゃないかな 勘違いしてる奴も多いが
ゾンビヘッドショットゲーじゃないぞ
銃やナイフで足壊して逃げゲーだw
…じゃあバイオ2って面されても困るわって話だけどね
黙ってデッドスペースやって四肢断裂させてますわw >>211
簡単な方が恐怖を感じやすい
難しいと大変と感じるだけ >>172
俺もカプの自主規制だと思うが、結局3パターンも用意しなけりゃならないから逆に手間だろうとw
北米版をCEROに掛けて、クレームが入った所を修正してZで売った方が効率的
断面図黒塗りでOKだと思うけど バイオ3出すから使いまわししやすいようにグラ周りあまり作り込んでないのかな ゲームとして常にコントローラーの熟成とは切って切れない関係にある
今のコントローラーでMSXやって詰まらんといったふうで、難しいってんなら
その辺りで底なんじゃないか むしろ神谷みたいにじゃスティックでバイオやって、やってりゃ上手くなれる
ゲームにできるか、そんなもんなんだろうな
ギアーズでも基本はファミコンの時代と変わってないと暴露してたし >>189
1の初見の振り向きゾンビだけで失禁しそうになったもんな。スタッフにホラー原体験があるかないかの差は大きいと思う。
三上信者じゃなくても痛感しちまうね。サイコブレイクの方が当初のバイオ感覚あるし。 PSで出た時もゾンビそんなに柔らかくなかった気がするんだけど、誰か検証した人いないの? Gのデザイン、もうちょっとスマートでもよかったんじゃね
ちょっとゴツすぎグチャグチャすぎ >>189
まあ予算の制約があるんだろうな
ゲーム部分とグラに全力投球してドラマ部分までは手が回っていない印象がある >>225
ゴツいのはいいけど、GカーティスやORCのG-1みたいな硬質感は皆無だな
グロ感に力入れすぎてグチャグチャしすぎててめっちゃやっこそう >>189
こんなモノがいるんだぞっていう立体感がない感じ
プレイヤーを脅かしたいっていう欲求だけで描いてる印象
ゾンビとかはそのための小道具に成り下がる
恐怖を知ってる人の作った作品は、ゾンビがただ振り返るだけでも怖いけど
そうでない人の作品は、恐怖を出すためにはグロと、高難度と、そんな考えで作る 一番駄目なのは画面暗すぎなところか
ライトつけたり消したり鬱陶しい
オプションで明るさ最大にしても昼間で部屋が明るいと見づらかったりする DMC5のネロもそうだけど
どうしてカプコンはケツアゴにしたがるんだろう…
別にケツアゴのキャラが居てもいいけどレオンやネロにすることないだろ 暗ければ怖いんでしょ?って思ってるんだろうけど
それ以外何も考えてないんだと思う
本当は署員の働いてる職場なんだから明るいはずだし
明るい今まで仕事をしていた生活の延長を再現しようって考えが感じられない
その仕事をしていた人間たちがどこかに抜け落ちた世界
ちゃんと再現しようとしたら部屋の中は明るいはず
外は暗い(電灯はついている)
そういう世界観をちゃんと再現しようという気持ちがないから
恐怖の世界にたった一人取り残された自分って感覚がない
現実味?
現実感がない
その世界の中で本当に自分が生きている感覚
暗い、グロい、難しい
そういう要素を適当に詰め込んだだけ そこで今まで実際に人が生きて生活していて
『その中を生きてるプレイヤー』って関係をちゃんと作ろうとしてない
箱庭的な世界と 4周したら
なんつうかタイラントもゾンビやリッカー
素早くクリアする時に分かって行動してて
予想外に引っかかると意外にドキドキする
そんな時って畳み掛けられるんだけど何とかクリアしていくのはなかなか寒気するよ改めて舐めたらあかんとね
何度も楽しめて個人的には過去ハマった何かを思い出す。ちょっとしたレースゲームみたいな気分かなギリギリのコーナリングみたいなw >>232
確かにマービンやエリオットなんかの生存者がいるんだから
それなりに署内が機能してたって考える方が自然だな
それなのにゾンビだらけでマトモなのはもはや主人公だけみたいな
シチュエーションのが孤立感あって怖いんだな
これはもう映画的なセンスなのかもしれない ゾンビが硬いとか言ってるのは
ゆっくり君を乗り物にしたいのか USBドングル分からないまま二周して
殆ど弾無いのにハンドガンの三十発くらいで倒せたり
ナイフであっさりと倒せたりしたから
変化してるだろ
3周目の時、ドングル見つけて強弾沢山残してGと対峙したけどハンドガン数十発で倒してきたのと違ってやたら硬かったな >>224
今回はヘッドショット決めて
2〜10って幅がデカイのが問題なんよね
クリティカルはヘッドショット決めたら時々発生だし >>235
あー
ソイツは一見まともそうに見えるが
中身は相当なキチだからほっとけ
壊レコっていう
バイオスレに湧くキチガイさんだ 今回ってバランス的には相当なナイフゲーだから
ナイフを有限にしたってバランス取りしたように見えるな
無限ナイフってだけで弾が余る余るw
ナイフ使わない縛りが実は難しいけど
殆どのプレイヤーは今までの経験から
ナイフを死亡確認くらいにしか使わず
そっちをチョイスしてしまうって感じ 今回は体術みたいなもの一切無くしたけど
武器の存在感は相変わらず微妙だw >>95
序盤の署内の口裂け警官しかグロくないよね。以降はホラージャンルである事も忘れてしまうような手抜き。
>>119
階段上がってくるゾンビをシュートしたら段に半身埋まって当たり判定無くなっちゃうんだもんw
PS 64時代じゃあるまいし。 グロシーンがただどんなにグロいかっていうのと、今起きている出来事の所為でグロい事が起きるっていうのと全然違うと思う
新作はグロがグログロしいけどそれ以上にはならないよね
出来事やこれから起きる事と結びついてない >>244
西廊下は最奥とその手前の二箇所貼らないと
その時は割れてなくても後で地獄絵図なのは初見殺しだなぁ アネットの顔と、リベ2のアレックスの顔の造形似すぎ
なんでオリジナルから色々変えまくるかね今回の無能開発共 ウィリアムはもうちょっとイケメンでも良かったんじゃね
親子揃ってここまで不細工にする意味あったのか
あと、最近のバイオ全般に言えるけど、モンスターのデザインセンス劣化しすぎ
とりあえずボス格はブヨブヨグチャグチャにしとけばいいだろと思ってるよね
余計なコブとかトゲとか増やしすぎ
Gも、tウイルスとは異質な全く新しい生物って感じだったのが、ただ肥大化しただけのデブになっちゃったし 肉塊ほんと好きだよなあ
まあ、コブがあるとそこを弱点に設定しやすいってのもあるんだろうが 旧作はウイルスで変化したんだって思えるけど
今回はグチャグチャ G第5形態とかネメシス最終形態みたいに、グチャグチャなことに設定上意味付けがあるモンスターならいいけど、
新生物として進化を続けるG第3形態や第4形態までグチャグチャした肉ダルマにする意味がわからない オリジナルよりもグチャグチャ感あるからな
敵が固くなったけどボリューム的にオリジナルから減った印象 ウィリアムのキャラが0から変わってしまっている
アネットは良いが、ウィリアムはウエスカーと並ぶバイオ関連事件の黒幕の一人だから
この変更は納得出来ない どうせならアネットもクリーチャー化して
夫婦タッグで襲ってくるくらいの改変しても良かったなw
署長が可愛く見えるレベルの鬼畜だし 明るさ→暗ければ怖いんだろ
敵の造形→グチャグチャにすれば怖いんだろ
的なものを感じる 時代についてけない下手くそどもが嘆いてるだけだった 特に警察署だけど、新しく行くエリアは敵がいたりして怖いけど
殲滅すれば安心して通れるみたいな緩急がないから疲れるな
味付けの濃いラーメンみたいな感じで最初の2〜3口は非常に美味しく感じるが
すぐお腹いっぱいになっちゃう感じ >>256
もうこういうのもアンチスレ名物だな
まともに反論する頭がないけど何か噛みつきたいんだろうねって 7の時も思ったけど結局変に意識し過ぎた原点回帰に引っ張られ過ぎて雰囲気作りだけで力尽きちゃうんだな
だから肝心のゲーム内容が大味だったり調整不足になったりする
あと旧作ってあくまでもラジコン視点が前提で作られたゲームであってそれを雰囲気残したままTPS化させてもバランス取れないんだなと思った >>260
どちらかというとついていけてないのは、これを作った人間と、それを守ってる人間では
こっちの方が劣化してっていってるんだから求められてる水準についていけてないのは新バイオ2の方で >>261
どちらかというとオリジナルの方が雰囲気作りできてる
人間がウイルスで変異したと言う世界をきちんと作りこめてる
変異する人間や生物もそうだけど、今まで職員たちの働いていた空間の描写も
今作は世界観無視して負の要素とされてるものを並べただけ
今までみんなが働いていた所にウイルスが漏れたなら暗いのはそもそもおかしいし
そこで働いていた生活感がオリジナルより感じられない
生物変異の慣れの果ても同じ 生活感といえば、
ガンショップの前とか孤児院前の市街地とかあまりにも死体もゾンビもいないんだよな
救急車とか車が放置されてるんだけど
負傷者を助けに来た救急隊員がゾンビ化した負傷者に食われてるとかそういうのがなくて
フェンスの向こうから3匹だけゾンビが出てくるだけとか
犬地帯も犬がそこらじゅう荒らし回った痕とかなくて落ちてる死体が1つだけ、バスの中に死体が2つだけ
あのへん未完成なんじゃないの?
初めのガソリンスタンドなんかアホみたいな数のゾンビいたのに オリジナルのバーキンは人間の姿とG化した部分が不気味で良かったな
リメイク版はどの形態もただのグチャグチャ&テカテカしすぎ >>265
元の人間がだんだん意識を失って、人間の部分が徐々に消える所
これリッカーやゾンビでもその雰囲気を醸し出している
リッカーの見た目の変異の痕跡やゾンビの首の肩に垂れて目を見開いてもうろうと歩いてる姿 箱版の話
システムファイルが海外版と日本版で共有できない←普通別に作るもんじゃね?とは思うけど、まあまだ分かる
でも後から遊ぼうとしたVerで上書きされる←????
レコードが全部リセットされるので無限武器も全部消えるっていうw
まあラスボス戦のセーブが残っていればロケラン等はすぐ取り戻せるけど
Mr.ラクーン(無限ナイフ)はまた集めなおし >>253
キャラはどーでもいいや
初代以降のウェスカーの後付け改変や
ベロニカのヘタレウェスカー改変とか
クリスやジルの変遷やら含めて
元々その辺ザルなとこあったし キャラに関しては何故かレオンだけ確立されてるなw
クリスとか毎回すげー適当なのに クリアデータで初めて強い状態でリベンジ出来ない事、これに尽きる 無限武器の条件が鬼畜
アシスタントでもそこそこきつい
ゾンビ強い
ゾンビ侵入
ゾンビ復活
タイラント追跡
オリジナルから難しくしすぎ
時代に合ってない シェリー親子のデザインと表裏の違いかな
無線はおろかほとんど絡まないしG戦も同じで裏やってるのか不安になった
オリジナルがどうだったか覚えてないけどもうちょい変えて欲しかったな >>273
オリジナルだとボスは違ってたな
表 G成体、G第2形態、G第4形態
裏 タイラント、G第1形態、G第3形態、スーパータイラント、G第5形態 悪い点
・表裏でタイラント出したこと、それによって表裏がパターン化してつまらないものにしてしまった
タイラントは裏だけでよかった
・タイラントがどこから来たのかそのムービーシーンが無い
消化したヘリからタイラントがヘリどけて「よう!」と現れてどこから来たのか分からずじまい
・サブマシンガン、グレネードランチャーがあるのに何でライフル(4のやつ、5のS75、PSG1、ドラグノフ、他)が無いのか
ラクーン市警管轄下にある特殊部隊STARSがあるのになぜなのか あと怖いと言ってる奴が多いが全く怖くない
ゾンビはトロくいい的で対処しやすい
逆に2〜3匹のゾンビがダッシュしてきたほうが焦るしスリル感がある
リッカーは靴の音させなければ無傷で通れるので落ち着いて移動すれば何ともいない
むしろ弾もかなり有り作れるし銃もそれなりに持てるので安心してしまい怖さが薄れてしまう
タイラント、ゾンビ、リッカー、他もセーフゾーンに入ってこないので一息つくことが出来てしまう
セーフゾーンに入ってくればより焦りやスリルが出てくるのでそのへんも残念かな >>276
>タイラントがどこから来たのかそのムービーシーンが無い
要するにストーリーを作るのが下手
多分、一人称目線で見たらどこから来たのかは分からないので主人公に同期したという思考回路
主人公に同期するのが主人公の立場で感じられ恐怖を一体となって感じられるのだろうという
実際は訳分からないだけ
どのような見え方するかなんて考慮されてない
>>274
何が起きているんだどうなってしまうんだって要素をちゃんと入れてるのはオリジナルの方
今作には要素は入ってない
暗いとかグロいというのとかスリルは要素じゃない 先に英語でシナリオ書いて、中学生に直訳させたのか?ってぐらい
日本語が拙い レオン「酷い傷だ」
アネット「痛みの方が酷いわ」
レオン「…?(ちょっとなに言ってるのか分からない)」 表裏のザッピング感がなくなってしまったこと、
レオン編だとクレアと協力しているような感覚がなくなってしまった。
レオンがシェリーと最後の列車で初めて会うのもなんかオリジナルファンとしては違和感だった 蜘蛛やカラスが居なくなってんのは何なのか
まさかグラに全振りしたせいで容量や処理の制約が〜
なんておマヌケなことは… >>277と余裕こいて再クリア目指すと
結構予想外にゾンビ、リッカー、タイラントに
やられるのがドキドキする。ゾンビ通れない扉が通れる時もあってビックリしたし
ヘリの墜落とタイラントは関係ない事にしたのかな?
タイラント、駐車場にもいたし徒歩で来たのかな? >>282
蜘蛛、カラス、蛾辺りは
「…こいつらいる?」
ってなったからじゃね?
オリジナルでもほぼほぼ存在意義なかったし >>283
元々ヘリの墜落はタイラント関係ないじゃん 蛾は実験用に飼われてたっちゃんとした設定あったし、蜘蛛やカラスは二次感染用の敵としてよかったのに・・・
ダークロの方がリメイクとして良くできてたよ >>286
ダークロは所詮レールシューティングだし
ストーリー的にも後付け史観だしなぁ
まぁもしかしたら当てつけかもな
旧作でカラスと蜘蛛のモデル担当した誰かさんへのさw
蛾は単純に出番少な過ぎて出落ちだったからだろう
アイツ活躍させる位なら切るって判断はわかるわw どうせ研究所なんだから飼ってた蛾の二次感染よりbow出せば良かったのに
ただリストラするだけじゃなくて代わりを出せよな イビーってアンブレラ公認の研究・開発してたB.O.W.だったけど今回のあれは偶発的にできた二次感染的な感じなの? >>289
二次感染ってか
プラント43が侵食して出来た何か
「みんな実にされた」とかあったから
ゾンビですらない感じ
まぁ偶発的な副産物って事だろうね イビーじゃなくていいよな
プラントゾンビでいいだろ アレならイビーって名前じゃなくアウトブレイクにいたグリーンゾンビ(RE:2Ver.)でいいのではと思った グリーンゾンビもヒュージプラントに取り込まれてできたゾンビだったな うろ覚えだがシェリーのペンダントの中にあった抗体?Gウイルス?はRE2で無くなったよな
あと1で出てきたエイダ&ジョンの写真も2にはあった
クリーチャー(蛾、蜘蛛、リッカー改、実験体ゾンビ)やいろんなムービー(タイラント出現)なり、かなりカットされてるね
一通りキャラ別の表と裏をクリアしてみたが初回レオンの表6:10分でクリアしたがなんか物足りない
リメイクなんだからPSの2をベースにもっと市街地など作りこんでほしかった
警察署も短いし下水道や研究所も短すぎ
PSの2でさえもっと長かったような感じする 2での謎めいたところがRE2でカットされてるのが残念でならない
細かい部分が無くなってカットされてる
恐怖を追求しすぎてそういうのを忘れてるというか無くなってるのが何かなあ
恐怖も大事かもしれんがストーリーの構成とかも大事よ
あとEDで3人手を繋いで後にするのもなんかね
エイダはどうなったのか?レオンの決意は?(アンブレラを追いつめるぞ!みたいな)
エイダは結局生きているがどういうふうに研究所から脱出出来たのかそういうのを裏編のムービーで明らかにすべきだったね
せっかくのPS4なんだから容量多めに取って作っても構わないのに
この程度の容量なら数年前のPS3で出せたはず ボリュームだった
○ この程度のボリュームなら数年前のPS3で出せたはず あと2ではケンド店でのゾンビ4〜5体相手に籠城戦もあったんだよな
ホッと一息ついてるときにゾンビ4〜5体ほどがなだれ込んできてケンドがやられる
RE2では戦がカットされ親子ムービーで終わったけど 見た目は最先端ぽいけど、プレイ映像見てるぶんには旧作にもみえる不思議。 公式が予めリブートって言ってるから再現する気なかったんだろうな >>296
どっちかというと追及してるのは脅迫で恐怖じゃない
2の謎めいた部分が本当の意味での追求すべき恐怖
ちょっと簡単な理解なんだけど
@目の前で斧を持った男が振りかぶる
A天変地異の前触れを感じる
どちらも未来に起きる出来事に対する暗示だけど
より悲惨な未来を暗示するのはA
@はバイオレンス
バイオRE2や7に言う恐怖っていうのは@
要するに恐怖っていうのはこれからどうなってしまうんだろうかっていう
何が起きるか分からない未知への強烈な恐怖の暗示な訳で
「もっと怖いものを作れ」の『怖い』っていうのはこっちなのに
追及されるものが暴力だからすれ違いになる 怖いものっていうのは世界観が隅々まで完成していて
整合性が取れてる
怖いと感じられないのは、設定が整合性取れていないから
現実感がない
もしこんな事が起きたら怖いってならない
纏まりのない設定の羅列や整合性のない設定で
グロやそういうものを並べてるだけ カメラ固定でないこととラジコン操作でないこと
それはつまりオリジナルを冒涜する改悪だ
これはキチガイ以外は擁護不可能だろう
今回のバイオはバイオ2ではない、という論理に基づく異論は認める >>288
二次感染の方がいい
ウイルス漏れて手に負えない世界観に一役買ってるから デッドライジングやった時は銃だけじゃなく身の回りにあるものでゾンビ撃退出来てバイオ超えた!って思った
あれから10年経って結局ハンドガンでゾンビ撃つゲームに戻ったという バイオ7をVRで体験しちゃうと
2の恐怖なんて赤子レベルなってしまう カプの想定以上に売れてスタッフ歯ぎしり説
こんなに話題になるんだったらもっと作りこんでおけば…!
みたいな 常時小走りなのにハァハァ(;´Д`)うるせえよ
扉開けるだけでンアとか
吊り橋効果で発情でもしてんのか >>308
むしろバイオ7に似た質の恐怖
オリジナルはそういうのじゃない 悪い意味で旧作経験者頼りなんだよね
知ってるからいいでしょ?端折ってもいいよね?みたいな感じが随所に見受けられる
ある種のファンディスクと言ってしまえばそれまでなのかも知れないけど・・ 今回バイオの組み付きが長いしウザイしボス戦もとにかくストレス貯まる
エイダ編も糞だりぃ
4は最高楽しめたのになんでこんなストレス仕様にしたのだろうか megogear
これは私的にもっとも危惧してたことだ。 だって、USBタイプCが
いくら耐久性に優れた最新の端子、インターフェースだとしても、
Switchの場合、充電ケーブルで充電するだけじゃなくて、テレビ
映像出力も兼ねている。 しかも、あのドックに縦にガチャンと置く
ことで接続される。 あのドック縦ガチャン。 あれがやはりタイプCに
大きな負荷をかけているように思う。 私もドック差し込みで充電とか
する時あるけど、PVみたいにガチャンと差し込むことは絶対にしない。
滅茶苦茶そろ〜っと置くよ。 ファミコンカセット差し込むノリで差し
込んだらタイプCが壊れるだろうって思ってたから。
渡会ヒナミ
携帯モードで充電しながらプレイするの辞めます
PCM2
プリント基板の枚数を減らして1円でもコストダウンするために
耐久性を犠牲にするメーカーを擁護する人の気持ちがわからない。
特定のメーカーの熱狂的なファンなのか?? 突然こんなところにそんなスレと無関係の書き込み
特定のメーカーの熱狂的なファンなのか??
違うな、お仕事か >>296
その「アンブレラを追い詰めるぞ」を
公式は「要らない」って方向に行ってるんだと思うぞ?
下手したら今後リメイクでウェスカー出てこないとか
超人じゃないとかそういう形でいくんじゃないか? >>322
ウェスカー非超人化は全然あり得ると思うわ
つかベロニカ辺りをすっ飛ばすとか
面倒な後付け要素全廃くらいは
やりそうな感じだけどな ドラマチックでキャラの関係性の流れがあるバイオが好きだったけど
6でそれは終わってしまったみたいだな
RE2は暗さや敵の硬さは増したけど、演出シナリオキャラの関係性ドラマ性が弱くなった
ゲーム部分だけが面白ければいいとは思えないからもう卒業だな 今のTPSやFPSは無限にアイテムを持てるになってるやろ
RE2がもし↑と同じにしてアイテム管理や整理、アイテムBOX無くしてたら初回2時間くらいでクリア出来るゲームだよな
現に武器無限無しで本編のハードコアで1時間切った外人ゲーマーも続々と出て来ているから
だからアイテム整理をさせてるのかと思ったわ
それくらい本編のボリュームが無いことを示している >>323
大丈夫だった
『バイオハザード RE:2』ディレクター・プロデューサーインタビュー!第1作に携わった二人のディレクターは、新生『RE:2』にどのように挑んだのか
https://jp.ign.com/resident-evil-2-remake/31365/interview/re21re2 スターズオフィス前の廊下のリッカーが舌で死体呑み込んでたのがヨッシーみたいなあり得なさで
逆に怖くなかった。巨大かとは逆な意味で物理法則無視してんな >>328
それ以前にあそこ暗すぎて何してるか分からなかった RE2買ってみたはいいけどつまらなかった
作業ゲー化しすぎて撃った気しない
それに弾少ないから怯んだ隙に避けるのパターン化してて面白くもなんともない
何か中途半端なんだよねえ
弾少なく撃つ楽しみもないしただ避けゲーみたいな感じしてきて何をさせたいのか分からん
まだラスアスやL4Dのほうがそういう意味がはっきりしていていいわ
ラスアスは弾少ないけどステルスキル出来るしL4Dは逆に弾あるから撃ちながら進める
7もそうだったがRE2も過去のバイオの掟というか仕様に縛られすぎてそういう点では微妙 タイラントによるストーカーされてるのに何でロッカーや便所、机の下に隠れられないのか
タイラントが近くまでワープしてくるのもな これだけ警察署内は物が散らばってるんだから
弾が切れたからって素手で歩かないで、そこの鈍器でゾンビ殴れよ、とか
こんな木造の室内扉にスペードの鍵がかかってるからって
いちいち鍵を探すな、ショットガンでぶち破れるだろ、とか
タイラントの追跡能力どうなってんだよ、俺に発信機でもついてるのか?とか
色々ツッコミどころが多かった
まあいつもの事だが バイオだから…で色々諦めたり納得できるタイプじゃないと
一気にくだらねーってなってしまうシリーズよねw 三上がちゃぶ台返しした1.5の要素をとりいれたのが今回のリプート
三上信者は大嫌いだが、三上の判断は正しかったのは確実 >>332
まぁ4やっちゃうと
木造ドアくらいぶち破れって思ってしまうな
これはRE2が悪いわけではないがw
今回って実は窓も割る事が出来ないんだよね
ミニガンプレイで窓叩いてるゾンビを窓越しに撃って気付いたが
窓を割ってるのはあくまで射撃に反応したゾンビで
コッチは無傷の窓撃っても割れない 現実再現して扉を破壊して入ればいいっていうのは違う
horror的な表現すると銃で扉を撃とうとすると、銃で撃っても扉を破壊できず困ったというジェスチャーをする
銃弾は消費
行動のカットだから
こういうのだとなぜか銃で壊して通りたいって人が毎回いるけど
なぜそうしたいのか分からない
銃で壊して通るメリットがない
恐怖を味いたいんじゃないのだろうか
ここは基本だけど
その上で何故かグロを恐怖というずれ リッカーがプレイヤー以外の音には無反応とか
扉抜けた瞬間タイラントやリッカーが追って来れなくなるのがやっぱ気になるわ
そこでやっぱり、あ、ゲーム的な都合だなと我に返る >>336
情報入れずに本編でバイオ2リメイクやったくちだが
普通に暗い場所怖かったぞw
一応オリジナルの2や3は1時間半でクリアするくらいやってたけど
リメイクの暗い警察署通路とか「うわぁ進みたくねぇ・・・」って思ってやってたw
ハードコアプレイすると一発が重いから尚更プレッシャーあるわ
アウトブレイクVHモードを重火器禁止でやってたときとよりも疲れる 無能と笑われたネメシスですら名有りキャラを血祭りに上げて
ジルの肉棒レイプに成功してるのに
タイラントときたら…無能極まってるよね >>332
4では銃で扉を壊せる、銃で鍵を壊せたからな
確かに4を経験してるとRE2はそういうのはまどろっこしかった >>342
暗いところでも別に怖くなかったな
暗すぎて見づらいし逆にストレスが溜まった
それに欄整理に気がいってしまって怖いというものが全く思わなかった
あとショットガン入手してから、あ、もうこのゲームクリアしたも当然だと思ったかな biohazard HD REMASTERみたいなのも入れてほしかったなー そもそも暗いのが怖いとか、グロが怖いとか
一見それっぽいけどこういうのはhorrorな恐怖じゃない
一瞬の痛みみたいなもの
単発的な脅し
それで恐怖感じられなきゃただの雰囲気
こういう何か勘違いしてるような恐怖観はバイオにとどまらず
最近多い
怖いというより辛い
当然これが好きな人もいるけどジャンル違い
horrorな恐怖っていうのは『不思議さから来る恐怖』
というとオカルトとまた勘違いされそうだけど
ウイルスによって生物が変質し人間にはどうもできないっていうのも不思議さから来る恐怖
何が起きるか分からない
未知への恐怖という意味
理屈をすぐつけたがるから
主人公たちはウイルスに感染しないとするのもまずい
どうなるか分からないから怖いのだから、感染するかそうでないかは分からない、未知、でなきゃいけない ドアガーとか言ってる奴は根本的に3Dゲーム(下手すれば2Dゲームにすら)に向いてない
幼稚園児が超えられるような木の柵どころか、横倒しになった高さ30センチの本棚すら越えられないAAAタイトルとか枚挙に暇がないだろ
そういうのを見るたびに萎えるのかよw
まあ、そういうのを見るたびに「ああ、こういうコライダーなのね」とゲームの作りを分析してしまう奴も大概だが・・・ バイオ4今やると直感的に動かさなくて酔うわ
バイオre2はとても良いわ >>312
エアプかよ。クレアは超絶美人。キモいのは目が離れてて
チンチクリンんのエイダだよ クレア=可愛い、エイダ=美人
クレア=美人はなんか違うわ クレアのモデリングは悪くない
それ以外がアレすぎる
特にバーキン親子とエイダ エイダは開発内で揉めたって言うしモデル撮った後かなり編集してるんだろうな PVではクレア微妙エイダはいいな、だったのが実際プレイすると
クレア最高エイダ二度と出てくんなレベルだわ
シェリーと共に逝ってよし 今回単独行動ゆえにキャラクターが6並みにペチャクチャ喋ってるのがスゲー気になる
壮絶な独り言だよな
レオンもクレアもエイダもアスペかよw 脅かしが薄っぺらい
ただの空気
ただ暗いだけとか、敵が追いかけて来るとか、グロいとか
そんなのばかり
それでいて世界観に関しては半壊?
ここは署内で今まで人が働いていたんだ
ゾンビはもともと人間だったんだ
それが変異したんだ
ウイルスに感染した人間の成れの果てだ
そういう世界観がちゃんと作れてない
暗いのが怖いとか
ただ明るさが暗いだけで何の意味もない
暗いならそこが暗いちゃんとした設定やそうなってるそうでなきゃいけない理屈
武器庫だからそこに行けば武器が手に入るかも
でもそこに入るには?
安置所に入ったらどうなりそうか想像できる
みたいな ハハッ
エアプバレするから
総合も攻略もいけない壊レコ惨めだなw スレタイ守ってるだけなのにスレタイ守らないでいちいちアンチスレに書き込むお前が一番惨めだわ >>361
アンチスレなのここ?
ザッピングと2ndは俺も擁護できんし
ライトざっくり切り落とした方針もどうかと思うけど
そういうココはちょっとってスレと違うん?
つかアンチやるにも壊レコと組むのはないわーw
俺なら追い出すねw 表裏クリアした
警察署のメダル
下水道の工場でのプラグ
研究所での散布装置用カートリッジや信号変調器
なんで表でやったことを裏でやらせるのか理解出来ない
つじ褄合わないだろ
裏の意味がないよな
こういう所は作りが甘いしギブアップしたのか?
本当に薄っぺらいと思う 裏表にレオンクレアで違いがほとんど無いザッピングも無い
オマケ武器の条件が厳し過ぎ オマケ武器はDLCで有料でいいから買えるようにしてほしいよなぁ
もしくは難易度ランク関係なく4時間以内クリアで
って言うと「向上心がない」とか「頑張ってハードS+取った人がかわいそう」とかすっとんきょうな怒り方する奴いるけど
頑張る奴は頑張る過程が好きだからやってるわけでこちとら関係ないし
そんなゲームばっかりやってらんないんですよ オリジナルのアネットは狂気にかられながらも常にシェリーの事を気にかけてたのに
RE2のアネットは完全に外道に成り下がってて草 >>365
有料とかやめろ
難易度関係なくの方がいい >>366
作者の考えが薄っぺらいんだよ
この人たちの考え方っていうのは兎に角恐怖を与えたいだかそんな考え
敵なので外道にした方がいいだろうって考え
人間関係をちゃんと掘り下げないとその世界を実態として体感できない
暗闇方が怖いからと思って薄暗かったりするけど、実際は明るい方がその世界を実体的に理解できる
7の時からずっとその思考回路 改めてリベ2やったら
バイオre2のが操作しててしっくりくるね
動け過ぎるバイオはダメなんだと良くわかった
バイオ4今やると酔って吐くほど操作が駄目だな バイオ4は操作しやすい
ただメニューを開いていちいちあれこれするのが
手軽にできないと Wii版のバイオ4やりたいけど
Wiiの設置が面倒すぎる エイム操作が十字にしか動かないし
移動時は視点移動はしない方が良いとか
特殊過ぎて昔はやれたけど今は無理だわ >>365
つかそれ以前に
照準アシストは全難易度で適用で
「オフにもできる」くらいで丁度よかったと思うわ
或いは射撃体勢で空くボタン
例えばタイプにもよるけどR1かL3のどちらかは空くから
そこで切り替えれる様にするとかさぁ
要は旧作でいうところのL1サーチな
コレが出来てれば俺は過去作やってたライト層にもまだおススメできた
今作の仕様だとライトは客じゃないし
アシステッドやってる奴には一切ご褒美ないってのはなぁ
俺がHCS+いくら取れても
俺より下手でも好きなんだって奴に対して
「上手くなれ、慣れろ、エイムできてスタートだから」
ってのは格ゲー並みの修行に近いわ 今の時代裏表4周させるのは忍びないとか言って、
裏表廃止して殆ど代わり映えのない2ndにしといて
ライト層お断り難易度なのは矛盾してるよな オリジナルや他の作品やってないとわからない演出があっあり >>374
2ndとの整合性とかザッピングの雑さとかも不満だが
まぁモデルチェンジ故に致し方なしって諦めもつくんだよ
これから作り直せないしな
アシストは実装されてるし
試しにミニマリストとか取る為にやったら
「何でこの便利で優秀な機能を
初心者を囲うためだけに使ってんだ!」
ってキレそうになったわ
やればわかるが
ハードコアでアシストついてたって
ヘッショ食らってもズンズン進んできて
下手するとアシスト振り切る速度で歩くゾンビになるから
単なる的にはならないハズなんだよ
エイムアシストが標準で
アシスト切ったHCなりのトロフィーでも作っとけやとw
あと難易度が上だとS条件厳しいとかも
逆っつーか
どちらも同じ時間にしとけと
STもHCも三時間でよくね?だし
合わせるならSTが2:30にすべきだわ エイムアシストは結構酔う要素だとどのゲームでも毎回思う
エイムアシストよりだいたい弱点辺りに合わせたらクリティカルで当たるようにすれば良いだけだと エイムアシスト無くてもどう考えても
過去作よりは当てやすい
あてられないならあてららないで
怖くて丁度良い
当てられるのは短時間クリアの楽しみに進む訳だし エイムアシスト無くてもどう考えても
過去作よりは当てやすい
あてられないならあてららないで
怖くて丁度良い
当てられるのは短時間クリアの楽しみに進む訳だし >>379
俺の言ってるのは原作2の話だぞ?
R1構えで□撃ち、L1でサーチ
この位のでやってた奴から
「バイオ2リメイク面白い?
俺TPS路線4からダメだったけどやれそう?」
って聞かれた時に
「お前には無理」とか「慣れないと厳しいかも」って言わにゃならん苦痛
俺の周りじゃSTガソスタ〜警察署序盤で
「これ無理だわw」って奴が多発してる
射線かわすエグザイルムーブされると
慣れててもHGでヘッショや部位破壊難しい場面出てくるからな
アシステッド用意するなら
アシスト自体も活用しろクソ馬鹿と言いたいわ
昔のファンに
「実はお前らに本当は遊ばせる気なかった」
っていうのが本来のやりたい事なら
そんなもん自体投げすてろと言いたいね 個人的には4、リベ1はエイムし難い
RE2は直感的で余計な回避、格闘操作もないから分かりやすくて良いと思うがな
7がFPSで悪くないけど日本ライトユーザーはやがって無かったと思う人もいたろうな
処理が安定してるXでやるのが良いのだが
X買う人がなかなかいないのが悪いてんだろうな
Xも処理重くなるほどグラフィックリッチにしとけば良かったのにな ここまで直感的で分かりやすいTPS操作が上手く出来ない人が羨ましい
怖く感じるだろうな >>382
いや俺はいいんだけどね
シリーズ追ってたから今回のエイムに不満は特にないし
ただアシステッドであっぷあっぷな層は
そこから出てくるな
出てくるならアシスト無し慣れろは
なんか違うと思うわ
オプションでオンオフ付けられる辺りも
なんかズレてるというか
いやいやそれSTやHCでは強制オフで
他はハンクしかつかないのであれば
全モード適用できて
適用しなけりゃトロフィーとかの方が
作りとしてよっぽどマシじゃね?とかね 無限ライトニングホークないのが不満
あれで狩りしたいのに ゾンビは足壊しか狙いの付けやすいショットガンで頭吹っ飛ばしだし
Gは延焼ダメージかナイフ多段ヒットの方が楽っていうヘッドショットが罠の謎バランスだから
まあエイムアシストなくても困らんといえば困らんというね
特にG1はナイフ3、4本持ってひたすら切りつけるのが1番楽ってのはワロタわ >>385
ボディ、手足、頭って近いトコに合わせてくれるんで
足壊しやSGヘッショでも全然使えるし
困るのは下水道での溺れゾンビくらい
それに焼夷ダメージが強いとかナイフの強み等々って
やりこまないとわからんだろ
無限はランク下がるの許容すればオーケーで
アシストは不許可ってのもよくわからんしなぁ
つかアシステッドモードのプレイ感が
まんま旧作2に近いのは褒めれる点なのに
そこから上に断絶させたら意味ないやん 基本的にhorror主人公を含めた空間全体を客観的に見れるような視点がいい
主人公の目線にするとショッカー的なものになるから RE2は今時のTPSじゃないよな
数年遅れてるTPS
だから4のメタスコ96を越えられず91なんだよ horrorの恐怖とただの脅しの混同はジャンル全体の劣化につながるから >>390
まぁ4超えは厳しいなw
全体的にはいい出来なんだけど
4の時のフルモデルチェンジによる
「今までと違う」って拒否反応ではなく
「痒い所に手が届いてない」ってのが
現時点でのRE2の正直な評価だわ
DLCでも大幅なアプデとかはしなさそうだしなぁ ま、気に入らない部分もあるけどリメイクと思えば上出来かな
みたいな感じ
しっくり来なきゃ旧作やりゃいいし >>394
擁護できない点ってなると
・ザッピング含めたシナリオ面
・ライトお断りすぎるシステム面
・仕組み分からんと理不尽なタイラント
かなぁ
後は正直言って好みの問題とか枝葉末節になるんじゃなかろうか 難易度が高すぎるってよく聞くが難易度選択あるから別にいいんじゃないの?
アシステッドなら殲滅しても弾足りるし体力も自動回復するし
エイムアシストもあるんだからそれで遊べばエンディングまで見られると思うんだが
ライトだけど無限ミニガンで遊びたいとかは流石に知らんがなって話だが >>397
まぁR1+□10回はアレだけど
そこまで行かなくてもS取れたし
何よりエイムって要素なかったからね
俺は今回ミニガン、ロケラン取れて
今ハンクでヒィヒィ言ってるレベルだが
当時リアルタイムで2やってた奴で
ロケラン、ミニガンまで行ってたのって
そんなのよりもっと下手な連中でもいけてたからね
周回ボーナスAやSで無限武器全部取れるけど
S+は決して履歴につかない位の自己満でも良かったと思うわ プレイ中の息抜きにカットシーン見るのが楽しみだったのに
原作よりショボい演出とセリフ回しで話にのれなかった
ゲームさえよければいいってわけじゃないと再確認したわ
けどこういう人は少数派なんだろうなって気はする 無限ロケラン、無限ミニガン、無限ハンドガンよりも全武器可能になる無限弾ほしかった
カプコンはクリア後ユーザーがやりたいこと分かってないよな >>399
いや少数派ではないと思う
カットシーンは凄くアッサリして物足りなかった
ただ今時のグラでカットシーンまで作りこむと
予算足りなくなるんだろうなって制作上の都合が露骨に見えてた
ただでさえ最後の研究所なんて狭いしすぐ終わるしだし >>400
それなあ
3のリメイクならやりそうだけど今回も欲しいな RE2やって如何に原作が演出に拘っていたか思い知らされたわ
ストーリーはもちろんのこと、男心をくすぐるカッコいい演出とかがなくなってしまって形だけの無機質的な作品になってしまった気がする
>>401
不自然なほどレオンとクレアの絡みが少ないのもムービー減らすためだよなぁ
グラフィック上げてTPS化しただけでゲームの完成度としては原作に遠く及ばない感じだわ ゲーム性うんぬんも細かく言うと色々あるが一番の不満点はシナリオかな オリジナルの裏シナリオはやっぱ秀逸だったんだなって実感させられたし
あとバイオは英語音声派なんだがキャラがいちいち全員口が悪すぎるのが気になる 7じゃないんだし 日本語は声優さんの演技が良いので、なおさらセリフが貧弱なのが際立ってしまうっていう
母親が自分のことを気遣って死んでいった直後に「クレアがいてくれて良かった」はあんまりだろ
あと、ネイティブじゃないんでよう分からんけど、こういう状況で自分の娘にファッキンってつけるもんなん?と思った 6のときにもっとくだけて汚い言葉使った方がcoolだよ!
とか海外にアドバイスされたから クソ野郎とか言いながら警官だったゾンビを撃ってるのは違和感ある >>407
言うてもマービン以外はどこの誰とも知らん相手だからなぁ
そこよりも一部の動かないゾンビ狙ってる時に
「オゥシット…ファック…シィ〜…」
とか呟くのは何とかならんかなぁ
レオンさんそいつ動くの知ってるのはわかったから
初見プレイヤーに悟らせないでくれる? >>405
シェリーがサイコパスに見えるのはあかんなw
クレアでの初遭遇、署長への迷いのない一撃、親の死に目、2ndED
これ全部観ると
「この子大丈夫?…何か設定足された?」
って心配になるレベルだわw >>405 ああ、間の一行消してた
自分の娘にファッキンつけてたのは、ケンドーコバ○シさんだった
アネットが言ったみたいになってしまった。すまぬ >>410
ケンドさんのはアリ
口が悪い人であれば言う表現というか
クッソエロいとかクッソ可愛いとか
そういうクッソ的なファッキン 「俺のクッソ最高な娘なんだぞ!
天使ちゃんなんだぞ!」
って嘆いてるのでアレはケンドさんの口の悪さ含めて
どういうキャラクターかわかる良いセリフだわ
ケンドさんの改変はDLC次第だけど
そこは現状いい感じだなぁ 強調でファッキン使うのはキャラによってはいいけど今回はみんなで揃いも揃って使いすぎなんだよなあって >>413
「ワーォ、イッツァマーンショーン」
が盛大に笑いのネタになったそうだから
その辺の揺り戻しだろうなぁ
後は国内向けも嘘字幕過ぎた部分の反動
英語が自然じゃなくても字幕で誤魔化せって時代でもねーしな 旧作はクレアの声がおばさんすぎてネタにされてたんだっけ RE2のゾンビがクソゲー6のピョンピョン跳ねたりジャンプするゾンビじゃなくてよかったよな
あとクソゲー6みたいにQTEなくてホンマよかったわ ネメシスは6のウスタナクのように走ってくるので主人公もダッシュ出来るようになるかもよ
RE2のようにモッサリ走りじゃバランス悪くなる >>417
逃げるのはただ疲れるだけで、それを怖いと思感じた事は一度もない DLCも4つやったけど
毒ゾンビだの白ゾンビ、挙句鎧ゾンビだのセンス無く敵を強化するばかりで話は紙芝居の実質ハンクのキャラ違いTAモードとか話にならん 好きな武器一個だけ無限武器にしてハンティングモードとかあったらいいのに 光沢のある場所の光の反射とか影のグラが異常に汚くない?
それ以外は普通だから余計に目立つ 7のNaHも白カビ追加されただけだったし十分予想できたこと バイオの恐怖度の低さって統一性のなさから来るもの多い
○○の要素を入れたいと詰め込んで一貫性がない
起きてる問題はウイルスでゾンビで統一されてれば世界観は浮かび上がる
そうすればゾンビが実在したら怖いってなるけど
まとまりのないものばかり詰め込むから嘘臭い ムービーなし手抜きDLCもそうなんだけど
本編もコストカットの形跡とかカットシーンの短さや地味さなんかで
厳しい懐事情みたいなものが感じられるのは国産ゲームの限界みたいで悲しくなるな 何というか
本編もDLCもライト層切り捨てだし
無限弾のアクセサリーには悪意すら感じるんだけど俺だけ?
そんなにチートでご自慢のバランス崩れるの嫌なのかって思うわ
確実に制作スタッフ簡悔思想入ってるよねw しんどいのばかりじゃな…
とは言え今更補完するような話もないし
これ以上オマケも思いつかないが >>427
7の有料みたいな感じで
エイダ編は来るかもしれんし
そうでなくてもゾンビ三種出す形の本編モードが追加とかあるかもだが…
ちょっと難易度調整が
「ライトとか何それ?食べれるの?」
レベルで吹っ切れてるので心配になってくる
旧作とは別の理由で客離れ起こすぞw エイダ編はどのくらいのボリュームになるかはアレだけど
有料DLCではきそうな感じするよな
コートが汚れてたりリストバンド手に入れたりワニの所で先回りしてたり
サンプル入手して脱出とか、色々後付けで4のTAO的なルート作れそうな感じだし
っていうか今のままだと説明不足すぎて単にレオンを色仕掛けで利用しただけっぽくてカタルシスも何にもない イージーならライトでも行けるだろうけど
ライトこそ無限武器欲しいよな DLCのゴーストサバイバーがハンクのモードとほとんど同じでつまんね 大体これ削除版じゃねえか
オリジナルの色々な部分を削りに削ってる お前たちまだ同人版バイオやってるの?
オリジナル版やったほうが楽しいぜ 不満点は特に無い模範的なリメイクだったが
所詮はリメイク、内容をあらかじめ知ってるので、驚きも感動も全く無かった リメイクだから話は知ってたけど
警察署長の話が膨らんでるのが面白かった
オリジナルよりクソな奴に仕上がってて良かった >>431
今後無限武器のDLC販売とかもなさそうなのがな〜 マービンのゾンビ化はもっとトラウマになるような感じにして欲しかったわ。
変なこと言い始めたり、ろれつが回らなくなったり >リメイクと思えば上出来かな
この劣化リブートのどこがリメイクとして上出来なんだよ >>433
削除版ってのはわりとそう思う
味気ないしね 裏シナリオちゃんと作ってればそこまで不満はなかったんだけどね
ボウガン、一部クリーチャーリストラはまだいいとしても、2ndで表とそんな変わらないストーリー見せられてもね
何のための表裏だよ 正直7のクリス編が配信されて1年くらいしか経ってないのに1/25発売とか言われた時点でやっつけ仕事の匂いはしてたけどここまで露骨に手抜きだとなぁ
作りかけのままお茶濁すような場面ばっかり目立っちゃって。もう1年作り込んで出直して来いってレベル Gは特別の敵なんだからそうそうそこらにいたら困る
G成体は一回だけ接触するのがいい
こんなの出てきたらどうするんだろう?って印象だけを残して
それと弱点システムをつけるのもダメ
行動が機械的になる
プレイヤーはGそのものより弱点を対処する事ばかり見るようになる
そもそも弱点=欠点だから
それとデザインが7のカビモンスターと変らない
Gの気持ち悪さがない
もう一つ
登場が無言で襲って来るけど、それじゃなんか特別なものに遭遇して
怖い目に遭ったって関係図にならない
登場には特別なカットを入れて、ちゃんと倒さなきゃ通れない
それだけGは特別な存在で、出会ったらまずいんだって印象を植え付けないと恐怖を与えられない ゴーストサバイバーのアクセサリとか何が面白いんだよ
ろくにイベントシーンもない手抜きなのに アメリカの警官なんてちょっと怪しいそぶりを見せれば人間相手だって容赦なく発砲するのに
ゾンビ相手に葛藤するなんてあるはずないだろ >>444
今回のGって恐ろしさがないよね G1もG2も崖から落とされるネタ枠みたいになってるし
ウィリアムも弱々しくて嫌い
成体のデザインもショボいな
ポケモンのベトベトンかよって感じ
そこら辺に普通にいるしオリジナルで中ボスだった威厳が感じられない >>447
Gは元々そんな怖くないだろ
せいぜい初見の虚仮威しくらいで
元々のG3とG4が辛うじて…ってくらいだわ
大体アイツら何体か元々下に落っこちてないか 本スレとRE2スレにいるちょっと批判するとすぐレッテルはって叩いてくる奴がキモい 7の最初のDLC2つの時も思ったがミニゲーム系がつまらなすぎる
本編より難しい高難易度の追加するよりベロニカのバトルゲームみたいなの追加した方が盛り上がったと思うわ >>451
いや今回のDLCはモロにバトルゲーム路線だろ
アレと大して変わらんから叩かれてる
期待されてたのは個別のifショートシナリオとかそんなんだったからな >>452
ベロニカのバトルゲームは無限で難しくなかったからなぁ…
たしかに7の追加シナリオは良い出来だったし
今後DLCあるかわからんけマゾいミニゲームは追加してほしくないわ >>448
おぞましい化け物が進化を繰り返して襲ってくるのにレオン達の反応が冷静すぎるわ
またこいつか とか やっぱり生きてたかとか上から目線すぎ
クレアに至ってはG3倒す気満々だしw >>455
…いやその辺は元々そんな感じだろ?
2の中盤以降がバトル寄りなのは
そういう主人公側のスタンスも含めてだし ID:4eQOAZps0みたいなやつも、もしswitchにバイオ2出たら手のひらクルリン「神ゲー!万歳!」するんだろうな >>447
成体はこれから出て来るGの恐怖の暗示だから
そこらにいたらG全体の恐ろしさがかなり減衰すると思う
それに無言でいきなり『ザバッ』だから
恐怖っていうのは、未来への感情だから
『ザバッ』じゃ事後報告になるから
ムービーで『こんなの出てきたよどうする?』じゃないと恐怖の図式にならない
やっつけても『この先どうなるの?』の暗示になる
>>448
オリジナルGはどれも怖い
人間だったものがだんだん変化する
制御できない暴力
リッカーも同じ人間の成れの果て
2のテーマになってる
人間の成れの果て
そもそもデザインが何の印象にも残らない
オリジナルGは見てるだけで恐怖を感じるけど ただの否定したいだけの雑魚だよそいつ
虚仮威しの部分にしか力いれてないと上の方で見事に論破されて、そこから的外れなレスしかしなくなったて完全に敗北してたみじめなやつ あとただの懐古厨だね
動画評論家だから、あいかわらず見てくれの部分でしか語れてないのがいい証拠 追加シナリオの難易度が高いのは
リベ2でレイドしかロクにやらないにわかが難易度が低すぎるとかほざいたせいだよ >>462
本編も有情とは言えんから
制作スタッフが簡悔思想だったんじゃないかなぁ
明らかにHCG1ノーナイフの戦いは
2:30クリアさせる為には相当なロスだし
そういうのがいくつもある ゴーストサバイバーマジで糞すぎ
今回のゾンビはダメージ中でもコンボ決めてくるのに狭いコンビニで多量に出てきても楽しくないわ
これがもし有料だったらカプコンの信頼かなり失ってたな
まぁDLCきても糞難易度にすると思うけど …ところで半分近く折り返しに来て
こういう事言うのもなんだが
スレタイから見るにもしかして
オリジナルのバイオ2の欠点挙げるスレだったのか? >>466
うん、吹き替えはRE2なんだが
それ以外って…
元も大して変わらんよなぁって思ってさ >>464
この糞スタッフは恐らくテストプレイしてないよ
ちゃんとやってるならあんな狭い所に白ゾンビ3体出すなんてアホな発想はしない まあバグもあるしこんな駄作を世に出すくらいだからデバッガー絶対に雇ってないな レベルデザインのセンスが無さすぎるだけでデバッグはしてるだろ
デバッガー雇ってないだろってのはfalloutとかあの辺のレベル 愚痴スレで言うのもなんだが
3体の白ゾンビは出現にタイムラグがあるから素早く動けば処理できるぞ
入口側の奴が一番最初に入ってくるはず
焦っててよく覚えてないけど そのレベルデザインが低いってのもデバッガーが意見するとこだから普通 バグ報告はそこそこ見かけるけど致命的なのはないしな
ただ難易度調整はカプコンらしからぬ大味さ
こっちを下げて向こうを上げてるかんじ >>468
爆風で怯む→白2体のコンボ食らった時はマジでムカついたわw
>>471
バグかわかんないけどゾンビの入る順番もランダムで毒ゾンビが先に入る時あるから安定しないんだよな >>474
つまらなくはないが
「なんだそりゃ!ふざけんな!」
って声出してマジ切れする様な事態は
本編含めて頻繁に起こるな
本編はまだそういう要素潰せるけど
4thやDLCは割とどうしようもなく発生するんだよなぁ バイオ2好きだからリメイク出ると聞いて久しぶりに発売日に買ってみたけど
クリアしても達成感も余韻もなくただ疲労感だけが残るな・・・
せっかくエマの悲壮感漂うシーンとか追加したのにストーリーは薄っぺらいし
昔のバイオみたいに雰囲気だけで恐怖を感じさせるステージも殆どないし
まぁ頭空っぽにしてムービーも全部飛ばしてタイムアタックゲーだと思えばそこまで悪くないか
とりあえずフルプライスで買うようなゲームじゃないな >>468
いやテストプレイしまくってるからこそ一般的なプレイヤーの初見プレイと
難易度の感覚がズレまくってるだけだと思うぞ
白ゾンビは初見だと鬱陶しいけどボンベでもショットガンでもロケランでも一撃だから 今日の日曜日に購入してレオン編のスタンダード選択し5時間27分でクリアした
もっとボリュームあるかと思っていたが短かったな
ゾンビとか堅いから無視してマラソンしまくったわ 違った
今日じゃなくもう昨日になるんだな
擁護出来ない点は他TPSゲームに比べて走りがモッサリすぎる
めいいっぱい倒すのは走りで押し込みはダッシュしてほしかったわ RE2は今までのバイオと違って優しくなったな
一度通った所はマップにアイテム表示がされるの楽だった
探索しなくても済んだわ
でも正直言ってマップ上にアイテム表示するのなら欄整理も無くしてほしかった
欄マスMAXになり取れないアイテムの為にアイテムBOXまで戻り収納してまた取りにいくのがめんどくせえわ
欄マスにキーアイテム入れさせるなよキーアイテムは別欄にしといてほしわ
あと改造マグナムが2マスとかアホか?
ショットガン2マスと変わらないなんてどんだけ改造マグナムは大きいんだよw
銃はリメイク1のように1マスにしろよ >>459
こけおどしなのはREGの方
表面的な脅かしばかりで中身がない
表現がカメラの映りを狙った敵の攻撃の仕方とか
モンスターの見た目のなんだか分からないごちゃごちゃしてるデザイン
>>476
旧作ではその空間を歩ているだけで恐怖を感じるように作ってる
今作では画面を暗めにしたり、いきなり出てきて脅かしたりそんなのばかりで
実際にその世界観の中にゾンビの恐怖が感じられない もうメイン市場が北米だから、難易度やローカライズにしても
北米基準でいいだろ…って判断なんだろうね
ズラズラーっと日本人スタッフの名前を並べてるけど
日本語のセリフ滅茶苦茶で恥ずかしくないんかな? ふぅマグレ含めて猫耳ゲット
そんで猫耳プレイして痛感するのが
保安官ハンドガン弾制限のなんと馬鹿馬鹿しいことかw
DLCに関しては確実に簡悔拗らせてるわw >>481
ゾンビ出してビックリさせればホラーでしょって感じの演出多いね
もはや外国の価値観に合わせて作る感じになっちゃったか
バイオ1リメイクみたいに空気感にこだわった作品はもう出ないかもしれないな >>473
これ思ったわ
足を止めて照準絞りきったヘッドショットとか0距離ショットガンみたいなリスクを伴う操作してもほぼプレイヤー側に対するリターンがないし
(精々0距離ショットガンでゾンビの頭飛ばせるくらい)
捕まれた時も振りほどこうともせずにに食われるか消費アイテムで回避するかの二択だし
逃げるシチュエーションが多いわりに「こいつ逃げる気あるのか?」と思うくらいの速歩きしかしないし
敵が強いというよりプレイヤー側が弱すぎて逆にリアリティーがないレベルまでいってる >>485
ビックリ演出多目なのは旧2からだろ?
初代→2の最大の批判ポイントがそこだったしな
RE2が微妙なトコは確かにあるが
旧作を過大に評価するのも違うんじゃないかねぇ >>486
ゼロ距離の方が頭の振り大きいせいで
当たりづらくて噛まれるまであるからなw
下手に旧作2や過去作の知識あると
「えぇ〜…」ってなる状況多いわ >>487
そもそも旧作2は評価高くなかったろ
ただ、今改めて旧作をプレイした上でやはりその完成度や作り込みに再評価されてるんだと思う >>489
いや評価は元々高かったよ
1と違うって層が文句言ってた程度だし
そいつらも低難易度化と殲滅バトル化
あとビックリゲー化を問題視したけど
新規ライト層からはラジコン操作以外は概ね好評だった
まぁ今となっては古いけどね
流石に完全に部屋割りはキツイし タイラントに関しては7みたいに
しゃがんで隠れることができれば良かったのに ゴーストサバイバーどこでもボロくそ言われすぎてワロタ
まぁ今のカプンコは外人様の意見しか聞かなそうだし、どんだけ愚痴っても今後のDLCは高難易度になると思うよ >>491
対処の仕方まで決められると、開発者の言った事なぞるだけのゲームになる
作者の思うやり方通りずっと動かされてるだけの やっつけられないので逃げるしかないっていうのも
この敵が来たら弱点だけを撃って下さいよっていうのも
全部作者のやり方をやらされてるだけ
どうするかは自分で考えなきゃプレイヤーはただ監督の指示を再現してるだけ 同じ敵に対して、戦うも、見つからないように隠れながら進むも、見つかりながら逃げるもプレイヤーの判断だったからこそいいのに
敵はただそこにいるだけ
全部対処の仕方が決まってて、出るたびに作者の言う型通り再現する
こんなの恐怖じゃない 敵を振り切るのにナイフを使うシステムも
全部作者の思うかっこいいムービーの再現でしかない 緊急回避ナイフはいいけどGC版バイオみたいに頭に刺せっつの >>422
あの処理は謎だったな
本体壊れたのかと思ったレベル
研究所の壁とか5分くらい眺めてしまった 警察署ホールの天窓から差す光がモアレみたいになってたり
ちょっと離れた場所にいるゾンビのフレームレートを極端に落としたりしてるし
グラフィック面でも割と酷いレベル >>492
難易度がなぁ…
そらリハなら多少は楽だけど
そういう事じゃねぇんだよな
保安官の100体60発含め
ご褒美のチートがそんなに嫌かって感じ
あとIF展開がほぼコレで潰された辺りで
シナリオ的にも「無い方が良かった」まである 映画だとゾンビの数が多いがヘッドショット一発で倒せるのにどうしてゲームでもそうしなかったのだろうか
数多いとPS4が耐えられないからか? 感染で頭蓋骨がオリハルコン化する設定でも後付けされたのかもな 映画のレオンやクレアは正確に眉間をぶち抜いてるんだろう >>501
多分ガンサバ4で懲りてるからじゃね?
クリティカルの出るポイントが額の狭いトコに設定されてんだが
お陰でゾンビを多数設置しても
遠距離から非アクティブの内に
パンパンやってりゃ安全に殲滅できてホラー要素激減
かといって狭い場所でのラッシュは
クリティカル込みの調整だから
硬くてウザいだけだったりな ゴーストサバイバーズでツアー客並にバスからゾロゾロ出てきたし
別に本体の負荷が凄いって訳でもなさそうなんよな RE2信者のせいで一般人から不当な過小評価をされてる点 デモやってみてゾンビ固いの知ったから製品版ではゾンビ殺さず頭に撃って素通りしてたわ
ぶっちゃけこれマラソンゲーだよな
道塞いでる最初の幼成体も1発撃ってからすぐ横をすり抜けられるから一度も捕まらずいけたわ
リッカーも歩けば攻撃してこないしバレても閃光使えばなんてことはない
緊張感もなにもなくてつまんなかった 警察署の大層な仕掛けを解いた銅像の中にバッテリー(市販)が置いてある 全部倒そうとするから難しく思えたり弾少ないと思うんだよねえ
RE2の銃や閃光はぶっちゃけクリーチャーを怯ましたり攻撃回避するためのものだからそれさえ知っておけばヌルいよこのゲーム
ぶっちゃけ銃使えるけどマラソンゲーでもあり逃げゲーでしかないよこのゲーム >>492
難易度云々よりも初期の3人は攻略の幅が無い積み将棋的なゲームデザインかと思いきや
保安官はゾンビの挙動次第で難易度が大きく変わる運ゲー要素てんこ盛りなのがな
特にネコミミ取得意識すると序盤のクリティカル率次第で後半の難易度が大きく変動する
前者はハンクや豆腐をやらされた上で似たような覚えゲーやらされて更に不満が溜まるし
後者は良いパターンが引けるまでリセットするはめになったりと4キャラともゲームデザインをミスったとしか思えない出来 なんか全体の完成度から考えて逃げゲーを作ろうとした訳じゃなくて
難易度高くしようとして失敗しただけな気がするな
武器を強化した頃には敵が少なくなって使い道があまり無かったり
後半ガンパウダー余りまくりだったりでレベルデザインが雑 >>511
本当にそう思う
研究所からやたら弾やガンパウダーがあるのでメチャ余る始末
アイテムを次周に引き継げるのなら分かるが引継要素がない
総合的にゲームバランスが滅茶苦茶だった 旧版のディレクターズカットのイージーだと最初から無限ミニガンとか使えたっけ >>504
どちらかというと簡単に殲滅できる方が本当のhorror要素だけど
難しいとか難関とかっていうのはhorror的な恐怖にとってはマイナスで
実は敵そのものは簡単に排除できた方が怖い物を作れる
horror的な立ち回りは、間違った対処をすれば絶対進めないけど
正しい対処をしてれば簡単に進める
ゾンビぐらいすり抜ければいいだろうって思ってすり抜けようとすると
ゾンビはのそのそなのに実は捕まるように調整されていて
反対側で銃弾をとってそれで撃てばちゃんと通れる
みたいな頭脳による調整
act要素のみで乗り切る前提だと、どんなに敵が強かったとしても
それに力で勝てる自分の方が結局強いって関係になる
敵が強ければ強い程、自分の強さは上がる
act要素を乗っけたい場合はそれを踏まえた上でのact要素にしないと
>>509
戦いを回避すれば楽だけど、ちゃんと倒していけばいい結果を得られるっていうのがいいゲーム
ゾンビを無視して進むのは楽だけど、そこのゾンビを全部やっつければ、実は普通は入らない奥の部屋までいてけそこには、いい武器が隠されてる、とか
倒す必要はないけど倒した人だけには何かがもらえるとか
ここは帰り道にもう一度通り、行きは簡単に通り抜けられるけど、帰り道は逆から来るのでよけるのも倒すのも難しい
行きがけに倒すと実は楽だとか >>485
旧作はむしろ外国の大作映画みたいになってる
今作はなんだか分からない
表現が稚拙になってる 研究所爆破前なのに天井崩れたりそこら中が爆発したりするのが意味分からん
エイダのシーンとかプラットフォームに行くまでの道のりを演出するためだけに無理やりやってるよな
(しかも瓦礫は落ちてくるけど天井は全く傷ついていないっていう手抜き)
今回は脱出用列車の発進地点からプラットフォームまでが離れているから列車のスピードは結構出ているはずで
レオンが飛び乗ったっていうのも無理がある
あとG5がいた車両が研究所の爆発に飲み込まれるけど
爆風の速度>>列車の速度で全員死ぬと思う
そもそも列車で数分間走ってるのに爆風が届くって核爆発でもさせたのかってレベル
ほんと雑だな 暗い中ライトをつければ怖いんだって思想をまず何とかすべきかと
それと、強調する部分がずれてる
Gもリッカーもそうだけど、無言で登場するので
何かいきなり何かに攻撃されていて、その後にそれが敵に攻撃されてたんだと分かる
強調される場面は、敵が技を出す時
手を振りかぶったり、そういう場面が強調
本当は逆で
登場にさんざん前振りをする
通ると得体のしれないものが窓を横切って、その後何かが垂れているので上を見上げる
すると・・・
その後、出てきた後は淡白に
作者は何か勘違いしていて、振り上げた爪を強調する事が恐怖につながるんだと思ってる
それと振り上げた攻撃が何故か型にはまった予定調和の一連動作に見える
同じ爪を振りかぶった状態を何度もやるから型通りの演技をしているみたいに見える
それに、そう見える原因の一つに、振り上げると何故か敵の行動がスローリーになり主人公も甘んじて受ける
無言での登場は何の意図か分からない
これじゃ通り過ぎる時になんの印象もない背景が攻撃してきたのと同じ
恐怖に関していろいろと勘違いしている感じ >>511
雑とまでは言わんが
G成体3連辺りで武器配置に透けて見える意図が露骨だよね
レオンだとルート的に遠回りして
マグナムを強化してから三連楽に倒して進むか
強行して最短で火炎放射器とるか迫ってる感じだけど
実際は突き詰めるとマグナムが無くてもいい子なんで
二択が凄え弱くなってる
あとG1のナイフ速攻とか
やり込み前提なのはいかがなものかw
広まってるからソレが当たり前になってるけど
逃げながら撃つって正攻法が余りに長引いて安定しないからで
本来ボス敵にやる様な手段じゃねぇw >>521
流石にそこはちょっと…w
がっこうぐらしアニメ版じゃないんだから仕方ないわ
初代で階段下からベレッタで射殺されるハンターとかゾンビなんて
哀れな代物出しちゃってるからしゃーないし
寧ろ今作で降りれない方が不自然
まぁ足壊したら転げ落ちるくらいは欲しいけどさ 28日後とかWWZみたいな単なる感染者なら分かるが
死んでて理性なくて足元も覚束ないのに
階段だけキレイに昇降できたらそらおかしいだろうw そう、四つん這いだとあんまりおかしくないけど
立って普通に降りてくるって明らかに考えながら歩いてる人間の動作だからね
まあそんなリアリティー追求しだしたらキリがないけど WWZも28日後も理性ないやろw
あれがアリなら今作ナシはダブスタだわ
今作は足壊すと階段這ってくるし
高いトコからは柵越えダイブしてくるし
割とその辺はマシというか
リメイク1や0、OBでスルスル降りて来るから
今更過ぎるぞ いやそんな急に熱くなるなってw
なんでキレてんのか知らんが、ただの全般的なリアリティの話でしょw
あと28日後とWWZは走ってくるくらいの知能はあるしなw ゾンビという生物?に対しての話と
ゲーム性としてのゾンビの話で
そもそも君らは食い違っている つーか階段周りは人間の方がダメ
どんなに小さな段差でも
そこで掴まれると真正面だろうがカウンター不可ってどういうこった?
一段くらいの小さな段差に気付かず掴まれて
カウンター発動せずにゲームオーバーとか
マジギレして「ふざけんな!」って声でたわ >>527
うーん
RE2のダメなトコは多々あるが
ゾンビ階段登り降りってそんなにダメかなぁって思ってさ
敢えて言うなら登りは多少制限してもいいが
下りは降りれて当然じゃねぇか?
そこってRE2の問題点じゃなくて
ゲームのゾンビ全体にかかってくる話だよなぁって感じるから
「ここがダメだよRE2」って話でもなく感じるわ 恐怖の図式的に言うとゾンビは主人公を積極的に襲ってこない方が怖い
さらに言うと段差を利用して敵が攻撃できない場所から攻撃できる方が怖い
もしも本当に怖いものなら近付かずにいたいのは当たり前なので
近付いても、あれ?やれば対処できるじゃん
ってなると恐怖は減る
近付かず、もしも接近して何か起きたらどうしよう、って状態をどれだけ維持するか?なので
なかなか気付かなかったり
近付かずに一方的な要件を利用したりして一方的に対処したり
そういう方が恐怖につながる
もし近付いてしまったらもう大変で大変でって関係図を作り出す
何としてでも近付きたないっていうのは
それがそれだけヤバい存在だって事だから
作ってる人間の感覚だと、無理やり近付いて来る方が怖いって見えると思うけど
でもそれを一歩離れて広い視野でみると、『倒される前提で、無理やり近付いて来る』になるんだよね
(回避する場合も回避される前提で、要するに対処される前提)
触れたらやばいもの程、本当は触れずに済まさなきゃいけない
段差利用で倒したっていうのはどんなに楽でも正面から実力で勝ったって気持ちにはならないから
むしろ制作者から見て避けたいのは、実力で勝てたって印象を与える事の方
倒される前提なのに物々しさだけアピールする滑稽さ アンチがかった奴らの中でも浮くとか
壊レコはどうしようもないクズだなw RE2は足噛まれてる最中に頭を踏み潰すことが出来なくなったのな
あくまで銃やナイフで倒せってことか >>534
体術全廃はいいんだけど
そのせいで有限ナイフで死亡確認だとか
掴まれ方によっては何らかの入力で回避できるっぽかったりと
微妙にそこは体術入れてもいいんじゃって要素あるんだよなぁ >>536
今回ゾンビの二段ブーストダッシュとか
タイラント放り投げコンボとか
「ちょ待てや!」ってのが結構あるしな
…ブーストはマジで酷い
直線で発動されると真っ直ぐに逃げても追いつかれるとかどういう事なの? レバガチャとか頭踏み潰しを何で無くしたのかわからん >>536
気持ちはわかるが3とかリベみたいな緊急回避入れると余計アクション要素が強くなってひどくなるぞ
RE3にも緊急回避はマジでいらない
個人的にRE2本編は良いんだがEXTRAやる度にゾンビの強さはおかしいと感じるわ
敵に囲まれて攻撃受けると抜けだせずにコンボ食らから理不尽極まりない >>540
ランクが存在する事は明らかになったんで
エクストラのゾンビがやたら強いっつーか
いやらしい動きなのはそのせいかも
もしくは思考ルーチンかな
シェリフとキャサリンバス前で顕著なんだけど
あいつら必ず何体かは反対側の逃げ道塞ぐ様に動くんだよね
ゾンビなのに包囲っていう思考の意図が感じ取れてしまうw >>540
3の主人公はジルだぜ?
アクション要素ないとさ 体術ゲーの反動でアクション要素嫌うのはわかるが
2019年のゲームで化け物が向かってきてるのに銃を撃つかすり抜ける以外の行動を取れないのは違和感しかないわ
避けるためにわざと掴まれてナイフ刺すってのもリアリティある行動じゃないし ACT要素で乗り切るっていうのは
要するに敵と対等条件で渡り合えてるって事になるから
身をさらしてそこで戦うっていうのが身をさらしても普通にやっていけるって事だから恐怖に不向きかと
スリル要素になる
ACTすると中途半端な出来になる 緊急回避はリベ2の回避システムを採用すればいいと思う
リベ2は微妙な所が多かったけど、あの回避はかなり良かったし遊び安かった
逆にリベ1の緊急回避はボタンじゃないせいかすごくやりにくかった 段差での攻撃に対応できないとか
ゾンビ以下になっちまう >>546
段差カウンター不可の嫌なトコは
ハンクとか豆腐にそれ前提の配置がある辺りで
そういう仕様だからってんならともかく
それがリアリティだと勘違いしてる可能性があるトコなんだよなぁ >>541
本編でもSやSプラス狙い中の敵は明らかに強いからな
特にボスはコンティニューするかしないかで全然耐久力が違う オリジナルはゾンビとして存在するゾンビだけど
REはプレイヤーに対しての障害とか敵としての動きだから
ゾンビの出た町を探索してるってよりも、単に難しい障害を超えるシミュレーターって感じになってる
オリジナルはちゃんとゾンビとゾンビの町、そこに取り残されたt主人公や人間たちって感じにできてる
そこらが恐怖に影響 >>548
今回高ランク時のゾンビの動きとか
ちょっとどうにかならんかったのかって感じだしなぁ
エグザイル言われるくらいに
ウィービング、横歩き、ヘドバン、首かしげを併用するせいで
中の人を逆に意識する動きになってるw ゾンビの硬さ自体に不満はない
あれが本来の設定どおりのTゾンビだ
だがヘッショに2初以上はやめてくれ…
精々最高でも2〜3初で倒させろよ >>551
ちょっとダウンまでかかり過ぎだよね
5〜6発ヘッショしても迫ってくる奴とか
流石に
「おいおい」
パァン…ゔぉ〜
「おい!マジかふざけんな!」
ってなるわw 旧作2の書き割りじみた障害物ゾンビよかマシだけど
調整がピーキーなんだよな ダウンさせて死んだふり始めたゾンビをナイフで切りつけても無反応な奴がいるのがウザい >>554
あのうつ伏せダウンで手を伸ばすポーズの直後とか
切っても死んだフリ解除されないとかあるからなぁ
そんで走ると足ガブー「ギャー」で
HCなら赤とかw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています