ソウルサクリファイスが開発カプコンだったら
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ソウサクの世界観は根強いファンがいるからな。アクションゲームとしては調整が大味過ぎた感はあるけど 稲船がカプコンに戻って本当に作りたかったソウルサクリファイス作ってほしいな
神谷のアメコミテイストなクソゲーはもういらないけど
モンハンに次ぐアクションゲームになってたんじゃないの
魔法合体させる要素もあんな手抜きじゃなければ映えてただろうし >>6
vitaで結局一番印象に残ってるわ
あれは光るものがあった
アクションは雰囲気頼りであまりにもてきとーすぎたがそれでも魅力があった Δはバランスが極端でこれ1本でバババババッーって終わってしまうのが
色んな魔法やフィールド効果を使うと楽しいしストーリーも良い >>9
瞬間移動するやつと斧連打したらほとんどの魔物5分以内で倒せたな
卵爆弾は味方巻き込むから使えなかったし
隆起魔法はチャージしても何故か拳の数増えなかったり
もっとバランスよく場面で使い分けできたら面白かったと思うけど
一度強い武器手に入れちゃうと時間の無駄に感じて
結局自らクソゲーにしてしまうんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています