【朗報】スマブラSP、1on1で全てのキャラが勝率40〜60%以内の良バランスゲーだった
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ファミ通最新号より
集計は12/30~1/5
1on1の勝率は全てのファイターが4割を切ることがなく6割以上になることもない範囲に収まっている
VIPマッチの1on1は最低勝率が43.7%、最高が56.8%とまんべんなく僅差
それ以外をあわせた1on1における総合でも全ファイターの勝率は40%以上54%未満で勝率45%以上が9割
キングクルールはニコニコアンケートで強いといわれるが実際は違う。勝率は全体で51.9%、VIPで48.9%
戦績だけ見たら調整の必要はなさそうだがいじらないとストレスに感じ続ける人もいるとおもうので調整班の見解待ち。
使用率は大差がついている。
全体ではクラウド、VIPではガノンドロフがトップだが勝率は47,9%
どのファイターを使っても有利すぎ、不利すぎは無いといえると思う。
調整は慎重に様子を見て行きたい。
くれぐれもオンライン戦績が全てではないことはご理解を。 対戦ゲーで60%以内(スレタイ)と57%以内(本文)は
だいぶ印象異なると思うんだが いやレートあって似た実力同士でマッチするんだから50%前後になるのは当たり前だろ
豚って馬鹿なんじゃねえの? >>9
キャラクタ間のバランスが取れてたらその通りだよ >>10
いや知らねえけど
>>11
やっぱ豚って馬鹿だな いや、キャラ相性はあるだろ、重量級やっててピチューとかのコンボキャラ来たらまず抜けれぇし…… >>10
スマブラプレイしてないなら黙ってたほうがいいよ >>12
>>16
いかにもSFエアプらしいレスで草
そらゴキブリが買わないんだからSFVも爆死するわ 似た実力同士で戦うからバランス取れてないと50%に近づかないだろ
厨キャラ居たらそこが崩れるのはちょっと考えりゃわかるのに
やっぱゴキブリって馬鹿だな "全ファイターの"勝率ってとこ見てないバカがいるな ぶっちゃけ凄すぎだと思う
ファイターだけじゃなくてプレイヤーの勝率も多分
ほぼ全員が40~60%に収まってると思われる
レーティングが完璧に機能しないとこうならない
プレイ人口も十分にいないとレーティングも機能しない 頭おかしいなこのバランス神ゲーすぎるわ
つかVIPでガノンドロフ率高いってマジか
いや自分も使ってて楽しいけどさ苦手な相手が多すぎる >>17
スマブラやってないのは認めるのか
スマブラのスレなのにSFガーするのが良い証拠だよ 初期状態でこの神バランスって
発売前にどんだけ執拗かつ丁寧にバランス取りとテストプレイ繰り返したんだろうな
懸念されてた新キャラ追加によるバランス崩壊も
今日追加されたパックン見る限り別にぶっ壊れキャラではなさそうなので一安心してる >>24
forがあったからだろ?
スマブラをこうやって偉そうに擁護するやつって100%forのこと頭から抜け落ちてるよね
エアプなのがよく分かる >>21
使用率は高いけど勝率は5割切ってるとこにちょっとガノン使いらしさを感じる 俺のパックマンが使用率どれくらいなのか気になる
>>27
ガノン"使い"らしさだからガノン本人のイメージじゃないぞ
相変わらず脳通さずに脊髄でレスしてんな、100レス君はw キャラの豊富さと性能、選択型なのに偏り過ぎないシステムバランス
どっかの『ランダム要素に左右されにくい』格闘ゲームは見習うべき調整具合 >>28
スマブラDXからすべてプレイしてるけどガノン使いにもそんなイメージ無いな
どういうイメージか説明してみて lolとかも同じレートで戦うけどチャンプ性能をほんのちょっと弄るだけでも勝率ガクッと変わるから発売当時でこれはすごいと思う
ところでぼくのクロムの即死コンどこですか? >>30
あれ、Switchのスト2ベタ褒めしてたじゃん ほーら、そうやってからかうからまたスイッチ入っちゃったじゃん
あっさり引っ掛かるバカレスもバカレスだが どのキャラ使っても極端な有利不利が出ないで
全てはプレイヤーの実力に反映されるという神バランスなのに
キャラの使用率はやっぱ偏るんだw
まあそりゃ気持ちは分かる
ワリオとかディディーとか使いたくないわなw 今回アプデであんまり大きくキャラいじってこなかったなと思ったら、そのままでも大体バランス取れてたからなのね
こりゃ慎重にやらないと後々のアプデで却ってバランス悪くなりそう >>35
コンパチ枠は分散する関係でブラピ使いとかほんと見ない キャラ人気作品人気はどうしたってあるからしゃーない 似た実力同士なら当然だ、という話なら今度はマッチングが優秀、て事になるけど こんだけバランス取れてれば
普通はファンシーキャラかエロキャラかカッコいいキャラに使用率偏りそうなもんだけど
パルテナとかゼロサムとかあんまりいないのがスマブラらしいな 使用率トップのガノンが勝率5割切るってことは、使用率と勝率の相関は低そうだな
使用率はキャラ人気と結びつきそうだ
カードゲームとかだと性能差ありすぎてtier1ばかりなんてなるからこのバランスはすごいわ >>42
マッチングはまあ優秀でしょ
ほぼすべてのプレイヤーが勝率40~60%に収まってると思う
格ゲーでこんだけ完璧にマッチングが機能するゲームってほとんど無いぞ
普通は下手な奴は最弱のクラスですら勝率20%とかになって嫌になって辞めるもんだからな >>41
じゃあ任天堂ハードで出てないクラウドが1位っておかしくね? >>47
お前格ゲーなんてスマブラとポッ拳しかやったことない任豚じゃんw >>34
別に>>1の内容は真っ当なのに
なんか偉そうにしてる任豚がムカつくんだわ >>43
パルテナもゼロサムもそこそこ見るがな
まあゼロサムはforより明らかに減ったけど、逆にパルテナはかなり増えた >>51
そもそもキャラごとに戦闘力違うんだからひとつのキャラ使い続けるってのがおかしい SPになって強化弱化顕著に出たからなぁ、その2人
まあ元々がforの強キャラと弱キャラだったんだから当たり前だが >>53
もう相手にしないほうがいいよ
キャラがエロいから使用率が高くなるとかわけのわからんこと言ってるゴキブリと同レベルのやつだし バランスはほんとにいい
何使っててもキャラ差酷すぎってのは少ない >キングクルールはニコニコアンケートで強いといわれるが実際は違う。勝率は全体で51.9%、VIPで48.9%
これはやっぱりな、って感じ
逆に弱い弱い言われてたリドリーも実際はそんな勝率悪くないと思う キンクルは元々そんなに強くないのに弱体化させんなや >>57
ネスってなんであんな強化したんだろ
forでも別に弱くなかったのに >>59
クルールはそんな強くないっていってるのに実際は弱体化ってたしかにおかしいなw >>56
勝率ほぼ50:50って、全ファイターの中でもかなりバランス良い方じゃねこれ
使用率も高かったからサンプル数に偏りも無いだろうに
強い言われてたのは埋めなんかでヘイト稼いだからか 見らからに弱かったmii格闘が他よりも強化されてたから
これからの調整には期待できる 雑魚〜廃プレイヤーまでごったまぜのデータで勝率56%だのって全然バランスよくないだろ
シャドバなんかなら速攻でナーフくらうレベルだぞ >>67
おいおい、100レス君にエアプって言われちゃうぜ
まああいつゴキブリだからお前みたいなのには食ってかからないだろうけど これすごいようで別にすごくないんじゃね?
サンプル多いんだからだいたい5割に収束するだろ ヒュンッヒュンッ
あばだんごの駆るミュウツーが尾を執拗に振り続ける
観客達は下強擦りすぎだろ…と呆れムードだ
それもそのはず、相手はベヨネッタ
何が起こるかなんて素人でもわかる
しかし、ただ一人、艶めかしい声を漏らす者がいる
「んっ…あ…っ…」
にえとの、彼は借金を身体で返済すると約束してしまった
よりにもよってあばだんごと…
彼の前立腺にはミュウツーの下強と連動して振動するローターが
(もう…終わってくれ…)
━その時、歓声が沸き起こる
ベヨネッタのウィッチタイムだ
時が止まったかのような…下強…無限にも思える快感がにえとのを襲う…
「んあ"ぁ"ぁ"ぁ"っぁあぁっっ」
嬌声が上がる
が、試合終了によるざわめきに掻き消された
くやしそうに振る舞うあばだんご
その口角は上がっていた あばだんごは今日も絶頂した。KVOxTSB2018のアーカイブ、abadango駆るベヨネッタがkomorikiriクラウドに勝利する瞬間を視聴しながら。
裏垢発覚以来、あばだんごには性欲というものがなかなか湧かなかった。それはこもりきりに対する嫉妬と復讐心のせいで余計な感情が押し殺されているから。
あばだんごはそう考えていた。そのため彼は夜な夜なこもりきりが負ける瞬間を鑑賞し、自らの征服欲を満たすことで絶頂に至っていた。
KVOでの華々しい圧勝は、最近ではお気に入りの一つだった。「次はミスタケに煽り倒されるのを見ながら抜くか...」
次の動画に手をかけた時、スマホに着信がかかってきた。「誰だこんな深夜に?」表示されているのは、知らない番号だ。恐る恐る応じてみる。
「...あばだんごさん、夜分遅くにごめんなさい。僕です。」あばだんごの心拍数が上昇した。電話の向こうの声はまぎれもない、あの憎い憎いこもりきりだ。
なぜだ、なぜ自分の番号を知っている?
「ある英雄に教えて貰ったんです。君にお礼を言いたくて...」
「なんなんです?一体」
「僕は長い間、対ベヨには苦渋を味わってきました。2GGCでは君にボコボコにされてしまったね。」
「それからというものの、僕はなんどもあの試合を見直して対ベヨを研究してきた。不思議だった。あばだんごさんとは対戦回数も
比較的少ないはずなのにまるで僕の手の内がすべて見透かされているよう。あんなに僕のことを研究しているベヨは初めてだった。」
あばだんごは違和感を覚えた。こもりきりへの人対策などした覚えがない。そのように意識することこそが敗北だと思っていた。
「おかげで僕はベヨ対策を少しだけど掴めてきたような気がする。散々なめプされたミスタケにも勝つことができたんだ。
君と対戦できたおかげだよ。ありがとう。君のベヨネッタは美しい。」
その瞬間、あばだんごは気づいた。気づいてしまった。胸の内に湧き上がる憎悪にも似た感情の正体に。
こもりきりの動画で抜いていたのは征服欲のためなどではない、本当に欲しかったものは...
次の言葉を言いかけた時には、電話は切られていた。外は初夏の少し早い朝焼けで、薄明るくなっていた。 >>78
相性はあるからな
リーチ短いキャラは、長いキャラには勝てないのは当たり前 >>80
それはわかるけどね確かに
でもスパ4のユン地獄経験してたらバランスは大事ってわかるよ
大会上位みんなユンだったし相手がミスしたらひたすら同じコンボやり合うだけで酷かったよ >>82
ほらまた他のゲーム叩きだ
任豚がスマブラやってないのよくわかるよ ストシリーズは少なくとも初期はそんなにキャラ多くないのに一向にバランス良くならないのは何故だろう
剛拳使いだったからユン相手に固められて何も出来ないまま画面端で死ぬとかザラだったわ >>83
任豚?は?何語喋ってんのお前
きもちわりー何かの宗教か? まあスマブラは対戦格闘ゲーじゃないとサクライも言ってることだし
ストリート何とか?とかいうクソゲーと比較するのはおかしいな >>87
やめて!
そうしたらエアプニシくんがスマブラ擁護できなくなっちゃう じゃあ同じ対戦アクションで比較するわ
同じカプコンのパワーストーン1.2とナムコのアウトフォクシーズのキャラバランス最悪だった
スマブラのバランスは文句無し! >>90
スマブラやってないからスマブラ単体での話はできないんだな ストエアプが無理に擁護しようとしなくてもいいのにね つかこれ優先ルールなおってないな
相変わらずクソルールでやらされるわ >>92
3DSのスト4とスイッチのウル2なら買いました 妊豚って言われてる奴らがPSで出てるゲームをちゃんとプレイしてて、
豚豚うるさい成り済ましのゴキブリがPSのゲームをプレイしてないってのも皮肉なもんだなw ゲーム何も持ってないから他人に食いつくしか出来ない奴 >>95
スマブラのスレでプレステのゲーム持ってるのをイキられましても >>95
ゲーム買わないからゴキブリなんて言われてるんでしょ
KH3だってバイオ2REだって散々持ち上げてあの数字だしね
何で彼ら曰く豚らしい俺が両方買って、あいつらが買ってないんだよwww >>101
俺は任天堂ハードのゲームしか買わないよ >>82
あれは極端過ぎるだろ
無印のサガットも弾の連射性能とかワロスコンボとか結構ヤバかったけど スマブラの話をすると論破されるからプレステガーしかできない惨めな豚 ストWは無印、スパスト、AE、ウル4とバージョン重ねても
バランスの取れてた時期が記憶に全く一度も無いレベルだから仕方ない >>107
この時点でもうスト4のバージョンもわかってないエアプだってわかるよね それとも3DS発売当時ニシくんが大絶賛してたスト4はクソゲーだったのかな ちゃんとタイトルに書いてあるのにね
"スーパーストリートファイター"W 3D EDITIONって
まあどうせろくにプレイしてないエアプなんだろうが >>113
そう言われても3DSでしかやってないから気にしたことなかった
で、ニシくんが絶賛してた3DSのスト4はバランス悪いクソゲーだったってことでいいのな? 3Dはガイル最強のクソゲーだったんじゃねぇの?
それだけはやったことねぇわ
まあスマブラが1on1の全マトリックスで60-40に収まってるなら脅威だよ 3DS版はタッチ必殺技のせいで据え置き版とはかなりバランス違うからなぁ
溜め技コマ投げ簡単に出せるし
>>114
え?自分でプレイしたんだからわかるでしょ?w >>119
オレ個人の意見を言っても意味がないだろw >>118
バリエーション豊かでいいよね
優先ルールさえ改善されればなぁ >>117
あれれ?エアプでネガキャンするのはダメなんじゃなかったの?w
そいつの事は叩かないんだw
ダブスタだなあ😥
まあ所詮建前だけのゴキブリらしいっちゃらしいけど
100レス君の化けの皮剥がすのは楽しいけど、もう仕事の準備しなくちゃいけないからまたね >>122
キャラが豊富でも選ばれるのは終点だらけだからなw >>124
あれ?みんなスト4(3DS)プレイしてるんじゃないの?
どっからエアプが出てきたんだ・・・?
よくわからんこと言って逃げていったな >>125
戦場のバランスも調整してくれれば最高だな
バランス強化大歓迎よ >>127
ステージランダム選んだらかならずランダムの人と当たるようにして欲しい >>124
ほんと建前の使い方下手よね、100レス
任天堂ネガキャンしたいって本音が前に出すぎてダダ漏れ
もうちょい後ろに隠せばいいのにね >>123
必ず負けるようなキャラがいたらどうなる?
そういう極端な例を考えると、自分の意見が破綻してるのがわかるよ ネガキャンしたい余りポジスレ伸ばしてりゃ世話ねえな
ageとくわ vipで調整するのもいいけど大会もみてほしいところ
あとボタンでsjより大ジャンプを出せるようにしてほしかったわ
最速大ジャンプ空中攻撃が難しすぎるんだが クラウドが使用率トップなのか
まあ動かしてて楽しいキャラは上になりやすいよね >>116
こういう大会とかに出るような強い人って、結構昔から同じキャラを使い続けてる人がわりといるよな
まぁスマブラってキャラによって全然違う動きになるから、自分に馴染むキャラってのは決まってくるんだろうな 子供はクラウドの元ゲーム知らんだろうにと思ったが、キャプテンファルコンとかと同じ様なもんか、見た目が厨二でカッコいいしな。 >>135
見た目に反してクセのあるキャラ多いしな、スマブラ >>136
使いやすい
バーストもしやすい
限界を越える(つよそう)
中二っぽいセリフと見た目
某SAO風のかっこよくてでかい剣
使わない要素がない 最近の100レスは以前にも増して口が悪いな
余裕ないのか 逆に考えると、今回上方修正が大きいキャラは勝率が低かったと見るべきか
具体的にはカービィ、ロゼッタ、mii格闘辺り 海外の大会見てると
もう上位陣の使うキャラは決まってきている
ワリオROBアイクピーチあたりが多いな ダイアグラム全部4:6以内ってことかと思ったら違った
まあ全キャラ勝率5割前後でも十分凄いが >>140
全部弱キャラって言われてたやつだな
やっぱ結果として出てるんだな >>139
世界で唯一相手してくれてたゲハ民が
もうまともに相手してくれないから シモン強化されたんか?相変わらず下スマ食らうと死ねるわ 国内外の大会を追ってると分かるけど
上位に入るキャラが本当に多様 勝率よりもキャラごとの平均世界戦闘力のほうが重要じゃない? 明らかに強いキャラは多数の初心者も使うから勝率低めに出て
弱キャラはこだわり持ってる少数の上級者しか使わないから高めに出るみたいな数字のマジックとは違うのか
WoTのKV-1的な >>148
キャラ調整は基本的にVIPの戦歴で判断する、って言ってたはず >>144
最近割と逆神様として歓迎されてるじゃないか カービィってそんなに弱いか?
横スマ優秀メテオ優秀カッター牽制も使える >>153
あの隙だらけで短いカッターでどう牽制しろと…… クラウド操作感良すぎるんだよな
全キャラあの水準を目指してくれ 他の格ゲーやってないやつは理解してないかもしれんが
全キャラに有利取れる強キャラがいないって凄いぞ >>158
操作感でいうと今の所
クロムが一番良いかなー
なお復帰 >>153
初心者同士ならどれも使いやすいし強力
ただVIPじゃそれは通用しないので、最終的にはリーチに泣くって感じ 上位プレイヤーって強さと愛はどれくらいのバランスでキャラ選ぶんだろ
やっぱり勝てないと無意味ってことで自分が信じる強さ最優先なのかな 操作感は好みが大きいと思うわ
俺はフォックスとかゲッコウガが操作しててオモロイ ウルフが使いやすい
スマブラはキャラが多いから、たまにロボットとか全然使ってないキャラ使うと面白いわ >>1
ファミ通がソースとしているものは何なの?
任天堂が公開してるとか?
それともゲーム内で全てのプレイヤーの勝率が分かるの? プレイヤー数多くて使用率や腕前の偏りが出にくいスマブラで
勝率6割のキャラおったら壊れ性能扱いでよくね 復帰力もリーチも無いmiiかくとうタイプでそんなに勝てるものなのか?
1on1で使った事無いけどこいつの強みが全く分からん >>171
mii格闘はまだ砲丸投げを始め、トスorメテオ高めの高威力が揃ってるし
使いたい人以外使う人が居ないから
1番意外なのは射撃タイプだったわ
しかもガノンおじさんより勝率高いとか >>172
射撃Miiは最近結構注目されてる気がする バランスはもういいからクソステージなくしたいから、全ステージの中から1,2個でいいから消せるようにしてほしい オフラインだったら実際そこそこ簡単に好きなだけ消せるんだよランダムステージスイッチで
初代からそこまで出来てた訳じゃないが、元々そういう遊び方の為の企画でそういう設計意図なんで、オンありき時代とのディスシナジーが闇 クルール強キャラっていってたやつはキャラパワー語る資格ないからな
あんなの典型的な簡単パワーキャラじゃん つか何万戦、いや下手したら何十万千もしてるはずだから
そこから出した勝率が43%のキャラと57%のキャラがいるんだったらそれはもう雲泥の差があるんだけどな
対戦数増えるほど勝率差は自然と縮まるからね
100戦の勝率43%は
43勝57負
勝ち越に戻るに必要な勝利数:14
50000戦の勝率43%は
21500勝28500負
勝ち越に戻るに必要な勝利数:7000
対戦数重ねてるのに7000戦も差がついてるんだぞ
これだけ大規模な対戦数で勝率帯出したら
48%〜52%で収まるのが普通 >>178
ストリートファイターやブレイブルーで7:3を切った作品は無いんだよなあ >>178
ジャンケンやコイントスじゃないんだから、普通のゲームはバランスよく収束しない。
マッチングシステムが超優秀で不利なキャラだと格下に当たるよう手心加えてる可能性もゼロじゃないけど、そんなに優れたマッチングだという評判も聞かない。 そもそもあの手の「キャラランク」は全くあてにならん
発売当初は英傑リンクがクソザコ扱いだったんだぜ?
理由は「forまでずっと雑魚キャラの代名詞だった」から
旧作で弱かったから今作も弱いだろうっていう先入観が評価を歪めてた >>182
同様の理由でサムスも弱キャラ扱いだったよね
今はどっちもテクニカルに使いこなせれば強いキャラになってる 稼働最初期の評価やランクは後から変わっても仕方ないだろw
最初期でも容赦なくアホどもはランクくれくれくれくれくれくれくれくれ言うんだからよ >>180
スト2 だと最後のスパxですら、ダルシムが大半のキャラに7:3ついたけどな。
ブレイブルーだと初期のν、テイガーはあやしい。
最近の格ゲーで7:3の組み合わせは大分減ったから、6:4は普通だけど、75キャラ分とるのは凄いわ。 初代のキャラ数でさえカービィが全キャラ有利とれるような
バランスだったし頑張ったと思うわ >>187
強い弱いじゃなくて好みのキャラ使いたいって考えが出てこないんですね >>188
強キャラはミラマで潰し合うから勝率が伸び悩むのも分からないとかオツム弱過ぎィ!! >>189
それ50%に近づくだけですよね
オツム弱すぎるって自己紹介ですか? >>189はミラーマッチで両方とも勝率が落ちる理論をこれから説明するから、まあ見てなって 確かにw
同キャラで潰しあっても勝率は50パーセントに近づくだけだよな >>189はスプラトゥーンのフェスで投票率が高い方が負けやすいってのを
どっかの糞まとめブログとかで読んだんだろうね
何故フェスではそうなるのかすら理解できないままに ごめんアンカーミスってた
>>189じゃなくて>>188な >>190-192
だから勝率なんてまやかしでバランス別に良かねーだろって言ってんの
マジで馬鹿なの?こいつら >>195
じゃあ逆にどうあればバランスが良いといえるの?勝率以外の指針があるの?
人の事バカにするぐらいだから説明できるよね? 勝率5割ではダイヤグラム5:5になるとは限らない、とか? 一つのキャラが全てのキャラに対して5割前後勝率キープ
使用率も大きな差が無いこと
これが出来たら文句無しの良ゲーだわ
他ゲーになるが今絶賛炎上中のエクバ2も全体的にどのキャラも勝率は5割前後に収まってるけど使用率見たら良ゲーとはとても言えない
上位陣のミラーマッチの戦績を計算から外したらとんでもない事になる
ttps://i.imgur.com/1rdrVgM.jpg >>198
うんだから、利用率はキャラ性能だけじゃなくて、そのキャラへの愛着があるか否かも関わってるって>>188でも書かれてるよね?
大体、スマブラSPで誰が強キャラ扱いされてるのかご存じなの? >>200
強いキャラが使用率高いってソース出すのが先でしょ
あ、スマブラに置いての使用率は全体ではクラウド、VIPではガノンドロフっていう一次ソースがあります
かつ、ガノンドロフは勝率47%で特別高い訳ではありません 結局歴代スマブラで最もバランス取れてるってオチっていうな 初代は一撃食らったらそのまま死亡なんだっけ?
おれはその域に達してないから詳しくは知らんけど スト5のメナトとガイルとかブレイブルーのゴルドーとニューとか
世界ランキング上位は「特別強いキャラ」と「それに相性で強いキャラ」で
上位10位中4人以上キャラ被りが出るものなんだけど
スマブラSPの世界大会は今のところ上位16人の使用キャラに1人も被りがない奇跡が起きてるんだよな >>205
16人もいたら例えバランスが完璧でもかぶりが一人くらいいてもおかしくないから
これは運もあるな 結論
キャラ愛を捨ててまで強キャラを選ばなくても何とかなる程度にはバランスが良い >>204
初代〜Xぐらいまではバーストしないものの、復帰が届かなくて落下ってケースも多かったよ
for辺りからバースト乙しやすい調整が掛かってる。バーストのが見た目に派手だからかな >>208
>>204が言ってるのはスマブラの吹っ飛ばし増幅・ずらし操作を以てしても抜けられない0%から即死バーストまでの長コンボルートの事かと
キャラにもよるけどフィニッシュは上方お星様送りが多かった記憶
Xなんか重量級強復帰スネークロボットデデデとか復帰届かないって概念自体を抹殺するピットリザードンメタナイトとかが新規参戦した訳だが
まあ初代はメテオが雑に超速発生で出るしDXはメテオ返し作っといてそれが適用されない謎の偽メテオとか存在したんだけど >>209
>DXの偽メテオ
フォックスの崖際下投げとかだね… 主に言われてたのはもっと露骨に見るからに空中の相手を叩き落とすための動きしてる技だと思う、ファルコやマルスの空下辺り
既存メテオが軒並み発生鈍化してんのにこいつらだけ64時代のネス空下とかみたいな安直な切り込み方で飛んでくるのもあって、
「これ本来下に飛ぶ想定してなくてメテオフラグ立ってないだろ」って言わんばかりの異常さで中級者以下ローカル層がだいたい死ぬ Xで復帰が一気にインフルしてたけど
今作のSPではシモン リドリー アイク ガオガエンなど一気に復帰をデフレさせてるよな
まぁ%溜まってるのになかなか死なないよりはこの方がいいけど 開発時にARMSみたいにAIに常時戦わせ続けてデータ取ったりしたのかな
任天堂はこういうところしっかりつくるよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています