【16時〜】任天堂決算 総合
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メガチップス、4-12月期(3Q累計)最終は97%減益・通期計画を超過
https://kabutan.jp/news/?b=k201901310251
うわあああああああああああああああああああああああああああああああ とりあえず1200は売れてないと目標達成は厳しいだろうな >>3
なんだこりゃw 本来赤字の計画なのに売上がめちゃくちゃ伸びて黒字転換しとるw というか2018年あのやる気の無さで強気な目標だったのはなんだったんだ 2018年9月末時点
Nintendo Switch
ハード:2,286万台
ソフト:1億1,110万本
スーパーマリオ オデッセイ 1,217万本
マリオカート8 デラックス 1,171万本
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 1,028万本
スプラトゥーン2 747万本
1-2-Switch(ワンツースイッチ) 264万本
マリオテニス エース 216万本
ARMS 210万本
星のカービィ スターアライズ 210万本
ドンキーコング トロピカルフリーズ 167万本
ゼノブレイド2 153万本
ここから3ヶ月でどうなってるかな ちょっと目標強気すぎたな
いつも通り4Qは捨ててるようなもんだし >>14
ゼノブレとドンキーはスマブラ、ポケモンに押されて見えなくなるな >>12
ああ、そういうことか、なんか混乱しちまった 販売実績の本体のほうは更新されてないな
ソフトはエグいことになってるが スマブラ1208万
ポケモン1000万
マリパ530万
オクトラ108万(海外のみ) どこってまさか任天堂のHP見てるのかよ
東証の方見に行けよ 年末商戦ではソフトウェアによるハードウェア販売の大きな牽引も見られ、その結果ハードウェアの販売台数
は1,449万台(前年同期比19.5%増)、ソフトウェアの販売本数は9,464万本(前年同期比100.9%増)となりまし
2000万台まで残り551万台!!! 改めて数字見るとやっぱ凄いな
あとマリカは夏に延期か これソフト出尽くしたあとのピークだからな
あとは下がるしかない >>40
2000万台まで後450万くらいか
完全に無理ゲーって訳でもないラインやな 1700でもすごいんだが、なんで2000万台行けると踏んでたんだ… 任天堂
平成31年3月期 第3四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120190111458941.pdf
売上高:9972億円
営業利益:2200億円
経常利益:2402億円
純利益:1687億円
販売実績 ( )は前年同期
Switchハード
国内:336万台(312万台)
米国:580万台(474万台)
その他:533万台(426万台)
計:1449万台(1213万台) 通期計画:2000万台→1700万台(1/31下方修正)
Switchソフト
国内:1718万本(892万本)
米国:4348万本(2079万本)
その他:3398万本(1739万本)
計:9464万本(4710万本) 通期計画:1億本→1億1000万本(1/31上方修正)
3DSハード
国内:45万台(132万台)
米国:118万台(256万台)
その他:68万台(198万台)
計:231万台(586万台) 通期計画:400万台→260万台(1/31下方修正)
3DSソフト
国内:203万本(1026万本)
米国:471万本(1017万本)
その他:434万本(1082万本)
計:1108万本(3125万本) 通期計画:1600万本→1300万本(1/31下方修正) 下方修正きたああああああああああああああうあああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ピカブイて1000万って異常だろ
あれ売れる要素あるか 2018年9月末時点→2018年12月末時点
Nintendo Switch
ハード:2,286万台→3,227万台
ソフト:1億1,110万本→1億6,361万本
マリオカート8 デラックス 1,171万本→1,502万本
スーパーマリオ オデッセイ 1,217万本→1,376万本
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 未発売→1,208万本
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 1,028万本→1,168万本
ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ 未発売→1,000万本
スプラトゥーン2 747万本→827万本
スーパー マリオパーティ 未発売→530万本
1-2-Switch(ワンツースイッチ) 264万本→286万本
マリオテニス エース 216万本→253万本
星のカービィ スターアライズ 210万本→242万本 >>1
NintendoSwitchでは、
10月に発売した『スーパーマリオパーティ』が530万本、
11月に発売した『ポケットモンスターLet’sGo!ピカチュウ・Let’sGo!イーブイ』が1,000万本、
12月に発売した『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』が1,208万本の販売を記録する大ヒットとなり、プラットフォームの活性化に貢献しました。
加えて、これら以外のタイトルやソフトメーカー様のタイトルも順調に販売数を伸ばし、
当期のミリオンセラータイトル数はソフトメーカー様のタイトルを含めて20タイトルとなりました。
年末商戦ではソフトウェアによるハードウェア販売の大きな牽引も見られ、
その結果ハードウェアの販売台数は1,449万台(前年同期比19.5%増)、
ソフトウェアの販売本数は9,464万本(前年同期比100.9%増)となりました。
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190131.pdf ピークなのに下方修正とか
しかもこれからさらに下がるんだぜ
ソフトも尽きたからな MHWVSスマブラSP対決は国内と世界でスマブラSPの勝ちだったか 下方修正ってことはやっぱりswitch売れてないんだな ちなみに短信に載っている販売は出荷の数字
実売は明日公開の資料にセルスルー明記で載ると思う 1社で1000万本超え5本ってやべぇわ
そりゃメトプラ余裕で延期して作り込むわな スマブラおかしくね
集計1ヶ月だぞ
2000万本射程に収めてるわ 3Qで1000万も売れないんじゃ通期2000万台なんて無理だわな ソフト上方修正のハード下方修正か
うーむ、評価し難いな 下方修正なんて自分からネガキャンなるような目標するのアホだろw >>61
ポケモンは中身関係なく安定して売れるしピカブイはdsからスイッチに移行しますよ〜っていう宣伝的な意味合いもあると思ってる 任天堂信者以外は目標を発表した時点で2000万台は無理だって言ってた
2Q終えた時点でほぼ確定だったのにやっとか下方修正かよ
信者と一緒で本当に信頼できない企業だな 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL 1,208万本
ポケモンピカブイ 1,000万本
スーパーマリオ オデッセイ 1,217万本→1,376万本
マリオパーティー8DX 530万本
マリオカート8 デラックス 1,171万本→1,502万本
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 1,028万本→1,168万本
スプラトゥーン2 747万本→827万本
マリオテニス エース 216万本→253万本
星のカービィ スターアライズ 210万本→242万本
ドンキーコング トロピカルフリーズ 167万本→208万本
キノピオ隊長 105万本
LABO 01 105本(02と03足せば200万近い?!)
いつもの
マリカ7 1,811万本www ファー――――――――――――――――――――――――――――――――――― ピカブイ散々言われてるけど1000万余裕で超えてるってエグいな 決算参考資料の方のデジタル売上高の伸び小さくね?
有料オンライン加入者数は大したことないんかね ハード下方修正はメトロイドプライム4の延期も一因かね
メトプラトリロジー2月発売予定って噂が有ったし 本体目標−300万
ソフト目標+1000万
もはや慣れたが、2ヶ月のうちに1000万超えソフト2つポンポンとだせるメーカー他に無いよな ハードは売れず、ソフトは売れた
そういう決算か
でも営業利益は大幅増だから、やっぱりハードよりソフトが売れた方が美味しいんだよな >>85
ゲーフリも笑いが止まらんだろうな
ブランドで売れるから >>80
というか2000万台って言うからには何かがあるんだと思ってた奴がほとんどだろ
実際には何もなくてポケモンリメイクとスマブラじゃそりゃ無理だろって話だ スイッチ本体、3DS本体とソフトの目標数を大幅下げ、スイッチのソフトを上げか
思ったよりスイッチの普及率が上がらず、3DSのユーザー離れも進行してるって事かね >>91
そういう商売だからな
でも分母が伸びないと >>52
しれっとポケモン1000万本売れてるのは笑う 22ヶ月 ハード・ソフト売上
NS. 3227万台 16361万本
3ds 3109万台 *9503万本
Wiu *729万台 *4168万本
PS4 2930万台 業績の上方修正しないのかね
営利はほぼ達成、経常と純利はすでに達成済みだぞ ただ2月入るってのにソフト発表全然無いし2年目と同じ流れになりそう
というかPS5やらXBOXやら世代交代来るのに大丈夫? 利益と売り上げすごいな
2000万台達成してもしなくても何の問題もない数字だ >>81
ほんとマリカ7は草生える
何なんだよコイツ ハード下がってソフト上がるって株価はどうなるんやろな。 >>88
それなくても無理筋ってわかりきってたことじゃん
散々言われてたけど >>92
次はピカブイ使い回し路線だよな
ユーザーは満足だからクオリティ上げる必要ないし ピカブイ買ってる層は今までのポケモン買ってる層と違うだろう 1Q2Q合計 508万台
3Q 941万台
1Q〜3Q合計 1449万台
2000万台無理なので下方修正されました コレは微妙やで。
17年は超絶品薄やったんやで。
それが18年に在庫潤沢でたった20%しか伸びてないというのはマズイやろ。
実質横這いピークアウトやんか Switch下方修正より3DSの下方修正の方が突っ込み甲斐があるんじゃないかな
Switchソフトは上方修正だし 要約:
Swtich販売目標(予測)は2000万→1700万に下げるけど
ピカブイとスマブラ爆売れしたから会社全体の業績は据え置くよ 売上とかの業績変更はなしだから
ソフトとハードの比率が違ったというだけか 目標発表当時はタイトル総数が見えなかったからどうぶつの森が今期か?と言われていたからな
流石にピカブイとスマブラSPだけじゃ2000万台は厳しい >>107
ゲーフリだとネタじゃなくまじでやりそうなのがね、任天堂も売れてるからなんて言わないでクオリティ向上するようにどうにかしたほうがいいだろ… ハードもソフトも1年目より大幅に増化と好調すぎるな
売上高も利益も順調すぎてやばい
オンライン会員については触れていないのか!? 実質3dsの後継機だからなスイッチは
つまり据え置きは撤退したって事
ソフトも今がピークでもう弾は出尽くしたからな、後は下がるしかない、いつものこと 任天堂って決算ギリギリまで嘘つくよね
下方修正か結局 ピカブイとスマブラはエグいが全体的にソフトの開発間に合ってないんだろうな
あまりに延期や情報出しが遅い感じは否めん 国内ではピカブイよりスマブラの方がかなり売れてるが、海外のみで見るとこれらは同等の売上なんやな
そんなに売れるような出来ではないように思えたが、据え置き機でポケモンやれるっていうのは魅力的なんかな? 逆に今年はポケモン新作とぶつ森新作で、ゼルダ+マリオ以上の売れ方する可能性があるからな >>127
ハードの下方とソフトの上方で利益的には市場予想超えてるぞ ソフトはアホみたいに売れてるのに本体伸び悩んでるって事は
任天堂ソフト買う層にはある程度行き渡ったのかな >>129
何も考えてないんだよ
場当たり的に数字を出してるだけ >>130
ピカブイやってないからわからんけど
GOが世界的に人気だからってのは関係ない? 1750〜1800万台が現実的だな
超弱気の確実に達成できる1700万台に下方修正してきたけど 社長の直近のインタビューでも2000万台の目標は変えないって言ってたのに
300万台の下方修正、まともだったのは前任者だけで2代前並の嘘吐き二枚舌が確定ですか? いつものシリーズが一巡してあとはいつもの手仕舞いコースか スマブラにジョーカー参戦もペルソナ5出ず
ダイレクトミニなし
メトプラ4やりなおし
マリオカート延期
悪いニュースが続くなぁ・・・
任天堂としては利益出てるからokかもしらんがユーザー置いてけぼりなんだわ
今の社長は売れたらそれでいい、みたいな感じやな あら下方修正しちゃったのか
さすがに四半期で残り500万は無理だと判断したのか
去年も凄まじかったけど、全てにおいて前年を上回ってるのはさすがだな ソフト売る為にハード売ってるんだからソフト好調ならハード不調は悪材料じゃないぞ 3Qで1500万台届いてないなら下方修正後の1700万台も達成不可能な気がする
3Qの出荷台数とメディクリやNPDとの実売の差が酷い まあ前から言われてる通りピカブイはGOプレイヤーの取り込みに成功したっぽいね >>134
もっと本体を牽引する新タイトルをリリースする予定だった一方で
旧作が予想より伸びたんじゃないかな ポケGO世代としてはレッツGOシリーズは継続してほしいぞ まぁ全般的に爆売れ、次世代機の中でも一番普及ペースはやい
今後のSwitchの展望は明るい感じの決算になっている
ただ今の時期に最後のラストスパート的なソフトがあると思ったが
だせずにスルーでハード本体は下方修正か ポケモンは他のIPと違って毎年出るから
Wiiのようにはならんのが強み >>148
利益は良いからな
旧作売れたんだろうね 4Qがダメなのはいつも通りだし 弱気ってより現実味ある数字にしただけだろ >>129
任天堂は4Qもそこそこ売れるからな
1750万台がが妥当な目標だと思うけど >>129
遊びでやってるんじゃないんだから確実に達成出来るラインじゃないとね マリカツアーって2019年配信予定としか言ってなかった気がするんだが春とか言ってたか? >>140
2000万目標立てたのその前任者君島だろ >>146
実売との乖離のやばさはオワステだろうがwwww
消えろ >>150
携帯機市場の需要を先食いしてるように見えるけど
他の据え置き機のようにこれから順調に伸びていくのかな >>145
悪材料じゃないわけないだろ
予定した数字が売れなかったんだから まあ年間通して達成と未達成じゃ大きな違いがあるんじゃね >>156
任天堂の下方修正の歴史を知ってたら
そんなことは口が裂けても言えないと思うんだが
任天堂ほど発表した数字が当てにならないところは珍しい >>168
言い換えるなら儲からない商材は売れないで
儲かる商材が売れたんだぞ >>107
少なくとも同じゲーフリ製のTOWNと同等クラスまでは引き上げられるやろ
映像クオリティを上げるとか言ってたんだし、仮にも世界のポケモンなんだからTOWNが最低ライン
まあ映像はピカブイと同等でもあまり問題無いんだが、それよりイベントシーンのキャラの動きをどうにかしてくれ
画面水平か垂直方向にしか動けず、曲がる時はいちいち止まってその場で方向転換してからまた動き出すのはさすがにダサすぎる >>163
4割減やな
これで増えてるか維持なら粉飾疑うレベルやったがセーフやろ 国内 336万台
北米大陸 580万台
その他 533万台
やはり国内比率が高すぎるのが懸念材料やね >>167
携帯市場とかいちいち細かく分類する
理由がわからん >>175
在庫持つっていう概念ないお前の頭の方がヤバくね? 任天堂、3Qは売上高16%増、営業益40%増と2ケタ超の増収増益と絶好調やな
それにしてもハードの下方修正のみをタイトルにしてるとこを抽出すると
いかにソニーの犬メディアってのがよくわかって面白いw 1/31決算説明会資料 セルスルー(実売)数字
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180201_2.pdf
『スーパーマリオ オデッセイ』は、すでに750万本以上をセルスルー
『マリオカート8 デラックス』は、650万本を超えるセルスルー
『Splatoon2』は、セルスルーが450万本を超え
1/31決算短信 販売(出荷)数字
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180131.pdf
『スーパーマリオ オデッセイ』が大ヒットとなり、全世界で907万本の販売
『マリオカート8 デラックス』や『Splatoon 2』は、各733万本、491万本を販売
去年同時期の短信と決算資料がこれ
今年も決算資料でセルスルー(実売)の数字が載ると思う >>160
3月までにって言ってた
スマートフォン向けアプリ『マリオカート ツアー』を開発中です。来期中(2019年3月まで)の配信開始を予定しています。 https://t.co/Z5EYKh8N2L
https://twitter.com/Nintendo/status/958876167238373376 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>177
むしろ3ds時代からめちゃくちゃ国内比率下がってるぞ 売り上げがすべてだし
その目標に到達するために2000万台必要と思ったが
売り上げは目標達成で別に2000万台必要なかったしいいんじゃね >>145
悪材料だよ
作物が豊作でも、畑を広げることが予定通りに出来てない感じ >>175
もうちょっと、減っててもええとは思うけど
まあ、本体が目標未達だしこんなもんでしょ
本体が予定通り売れてれば7割減あったな >>154
前年は300万台くらい売ってなかったか?
それより増えたら1750万台が妥当な数字じゃね? スマブラ12月末で国内317万ということはDL版が90万くらいだな 2000万台から下方修正で、現実的な数字にはなったから株逆に上がるか? スマブラの売れ方エグいな
ラボもなんだかんだでミリオンか
日本では来年からプログラミングの必修化が始まるが、もう少し伸ばせるかな? >>155
去年はスマブラなくても4Qだけで300万行ってるし1800万でも充分可能な気もするけどね
実際1月の販売数は去年よりだいぶ伸びてるでしょ >>183
こんなこと言ってたんだな。なんか急に来てそれ以降なんの情報もなかったから知らんかったわ。 スプラは1000万行くかねぇ
体験版出したりアプデ延長したり狙ってはいそうだが 売上高9972億円(前年同期比16.4%増)
営業利益2200億円(同40.6%増)
経常利益2402億円(同23.5%増)
最終利益1687億円(同24.9%増)
うーん絶好調すぎる
今年はもっと稼ぎそうだし順調だな 1700とハードル下げといて1800は最終的には売れると思ってるだろうな 営業計上純利益全部通期達成済みじゃないか
まあ最後の四半期はおまけか >>190
下の方のSwitchの販売予定数が1700万になってる >>180
目標を300万台も下げといて
ここから当分生産ライン止めるの? >>145
普及率を伸ばしていく必要がある2年目ですでに下方修正じゃさすがにダメだろう・・・
同じ携帯機のDSどころかWiiの2年目にも3年目にも及ばない数字だし 営業利益 QonQ
任天堂 +421億(1249→1586)
コナミ + 8億(135→144)
マーベラス + 2億( 11→ 14)
コエテク ▲ 4億( 28→ 24)
※参考
CA ▲ 29億( 82→ 53)※ゲーム事業▲24億
任天堂調子良いな >>192
流石に出荷分があるしそこまでDLはいってないと思うよ
それでもとんでもないDL比率だけどさ >>192
DL比率が高いなぁ
容量的にPS4よりSwitchの方が
DLは気楽なのかな 棚卸資産は去年の2割増しだから適正水準ではないけど大した問題がない範囲には収まってるでしょ 売上高と営利と経常と純利は全てスルーして
ハードの台数が、て企業を査定する基準としてはアホじゃないかなと >>194
株的にはイーブンかなあ
台数思った程出てないけど、利益は出してるから 去年の4Qが290万くらいだから割と弱気な予想だよ ピカブイ1000万本とかやばすぎる、完全に完全新作の土台作り成功してんじゃん
株ポケ石原は出遅れてたけどなんとか取り戻したかな ソフトは好調でハードはって事は、リーチ層の拡大懸念って所か >>177
25%前後なら普通じゃね
1700万って慎重な下方修正しておいて、通期1800万前後でフィニッシュって落ちかな >>215
しかも3年目で完全新作年末投入は爆発的に売れるのは間違いない
心配なのは発売が間に合うかどうかw 携帯機のシリーズ、ガルモも2Dゼルダも出てないし、ワリオなんて未だに3DSだし、本命のどうぶつの森すら出てないんだよね
伸びる要素はまだまだあるが情報が遅いことが先行きの不透明さを感じる
この時期いつもそうだけどさ >>215
ポケGoでのユーザー層の広がりがゲハ民の予想以上なんだろうね
特に海外で つかこの前の台湾メーカーのリークが正しかったことになるな
今期の注文が引き下げられてたから1700くらいじゃね、って奴 >>188
それこそ17年度に在庫さえあれば2000万台近くいっとったやろあれ。
せやからそこを目指して計画組んだんやで。
全然チャレンジングでもないごく普通の目標やん。
そこを下方修正したんやから問題やねん。 >>218
ポケモンはメディアミックスあるから、まず延期しない
完成度が少し残念なことになることもあるけど ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、主にNintendo Switchのパッケージ併売ソフトや追加コンテンツ等 による売上が順調に伸び、デジタル売上高は842億円(前年同期比95.1%増)となりました
これに月額オンライン課金もふくまれてるのか スマブラが1ヶ月未満で1200万もすごいが
たった1ヶ月半でピカブイ1000万はなかなか衝撃だな
誰も予想してなかったろ、ピカブイのこと舐めてた奴等たくさんいたからな >>221
そうなると廉価版投入の噂も信憑性があるのかな ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、主にNintendo Switchのパッケージ併売ソフトや追加コンテンツなどによる売上が順調に伸び、デジタル売上高は842億円(同95.1%増)となった。
スマートデバイスビジネスでは、9月に配信を開始した『ドラガリアロスト』も寄与し、スマートデバイス・IP関連収入などの売上高は333億円(同14.7%増)となった。
どちらも好調でなにより 確かにピカ部位1000万は割と凄いな
海外はハードあんま引っ張らないけどソフトはやたら売れるな 期待値が高すぎたとはいえ十分すぎるほどの業績だしな
今年もぶつ森とかで更に幅広い層に売れていくだろう >>226
本来ならFEとヨッシーが去年予定だったからな ピカブイはエンジョイ層とポケGO層をゲットして今年の新作はガチ層とゲットしつつポケGO層に本場のポケモンをアピールする感じだと思うとゲーフリの作戦がうまいと感じるな >>224
任天堂はソフト単体のデジタル売上は出さんから、加算やろな >>232
完全新作の売り上げは凄い事になりそうだね 利益上は好調だから値下げや廉価版などの方策も取りやすいといえる
ハード台数気にするならその辺のカンフルをどう打つかだよ 185%だったかあ
販売国が増えた分かな
104 名無しさん必死だな sage 2019/01/21(月) 01:43:27.39 ID:gIE6zMKSa
米で12月に250万売れてたとして986万〜1154万
200万なら901万〜1054万
まああくまで過去の傾向どおり行くのならって前提だがな
NS Shipped NPD&Famitsu
Q4 2.74M 1.43M 191%
Q1 1.96M 1.15M 170%
Q2 2.93M 1.47M 199%
Q3 7.24M 4.24M 170%
Q4 2.93M 1.48M 197%
Q1 1.88M 1.14M 165%
Q2 3.19M 1.38M 231%
Q3 5.30〜5.80M?
170-199%
Q4 191-197%
Q1 164.9-170%
Q2 199-231%
Q3 170%
19 名無しさん必死だな sage 2018/01/18(木) 22:55:07.94 ID:R5mIVxEja
NPDの数字分かったから予想してみた
2017年末までに累計1483〜1606万
NS 日米実売(NPD+ファミ通)
Q4 143 Total
Q1 115 258
Q2 147 405
Q3 424 829
NS 世界販売台数(公式)
Q4 274 Total
Q1 196 470
Q2 293 763
四半期毎に計算
170%〜199% Q3は世界720〜843万 明日の株価どれぐらい下がるやろ
任天堂ショック来るかな >>224
含まれてるよ
月額制始まる前の1Qと2Qは前年同期比で80%増に対して3Q単体なら150%増かな
個人的には大したことないって印象だが FEは今春発売予定だけど続報がまだない
更に延期するかもな >>235
任天堂が強いのもあるけどスペック低いから集まらんやん、足枷になって出せないし >>232
ピカブイを比較的安牌なタイトルに仕上げて利益や顧客を増やしつつ、Switch版本編ポケモンに向けたノウハウも積み上げられたからね
期待したいな オクトラが海外だけでミリオンって、
サードで出すよりも任天堂に売ってもらった方が圧倒的に良いじゃん ピカブイとスマブラはまだ売れ続けるだろうから4Qも300万は売れるし1700万って目標低く設定してね? しかしswitch1700万台に引き下げって
今年度1750万台予想のPS4に負けるやん >>235
日本国内の全CS売り上げと考えても
任天堂ソフトの比率はとんでもない
事になってるのではないかと
それだけポケモンとスマブラは化け物
クラスなんだと思う >>235
>>208
こんなの見てたらハード関係なくただ任天堂が売れてるだけじゃね スマブラ2000万ピカブイ1200万くらいまではのびるな >>219
SIEほど早すぎるのもどうかと思うが、任天堂は遅すぎるんだよな
情報出すのはこれらの間くらいがちょうど良い やっぱり据え置きで出すと海外売上一段上がる感じあるなピカブイ
新作は跳ねるかもしれん >>242
FEは発売日が発表の3ヶ月に発売とか多いからわからん。ヨッシーなんかもE3とダイレクトで少し紹介して1月に3月に発売するよとか急に告知あったし。 棚卸資産は普通に考えりゃ年末に溜め込んだってわかりそうなもんなのに
東芝の例を挙げてキャッキャしてる知恵遅ればっかだったからなあw
ようやく馬鹿が黙ると思うとせいせいするよ PS4の世界累計3,000万台を突破したタイミングが、おおよそ発売2年後で、
これはPlayStationプラットフォーム最速記録となります。
https://allabout.co.jp/gm/gc/477961/
https://www.nintendo.../pdf/2019/190131.pdf
発売1年10ヶ月後のSwitch 〜3227万台
台数に関してはPS最速のPS4をぶち抜いてるんだけどな
今年3月以降の勝負の3年目でどう盛り上げられるかな >>252
メトロイドだけであんなにやいやい言われるんだから
今のいきなり出すくらいで丁度いいんじゃね >>248
PS4も引き上げた予想達成するの無理だろw ラボが成功してメトプラ4が予定通りだったとしても
下方修正分の300万は補えてたのだろうか
そんなことよりスマブラは当然としてピカブイ売れ過ぎだな
ポケモン新作もポケGO連動させるんだろうな >>250
数年前からCS全滅論を唱える人たちが散見されはじめたが
もしかしたらもうCSは緩やかに終わってて
「任天堂」だけが生きているのかもしれんな リメイクだから売れてる本編なのに売れてないとかゲハで論争している間に
ピカブイは一か月半で1000万をオーバーしていた… FEは最近FEHのゲーム外コンテンツが充実してきたから
ISの新作チームが繁忙期を抜けたのかもな 流石に今みたいな目新しい新作発売日不明なのはなぁ
スマブラ&イカのアプデで当面しのぐつもりなんだろうけど >>256
そうなんだよね、Switchは次世代機最速のペースで売れている
売上高9972億円(前年同期比16.4%増)
営業利益2200億円(同40.6%増)
経常利益2402億円(同23.5%増)
最終利益1687億円(同24.9%増)
さらにこの決算なのに任天堂ショックで株価下落!とかいってんのはゴキぐらいだわw >>256
ほぼ同等って感じだなぁ
ただ任天堂の据え置き機はハードはサードが
続かないから後になるほど苦戦するから
これをどう解消するかがこれからの課題か >>253
携帯機だと値段買い叩かれるからな
据置ソフト扱いだと利益倍増すらあると思う >>247
去年10月のマリオデから3月のカービィまで何もなくて300万だからもっといくと思う >>259
これおれも気になるわ そんなにメトプラの力って強いの? >>205
なんで止める必要があるの?
お前さんざんチャレンジだの言ってた知恵遅れですか? >>227
リークが正しいとなると本来のびるはずの3年目、来年度の部品発注数が少ないって事からも
モデルチェンジ、廉価版が現実味を帯びてくるな・・・ 任天堂は基本的に発売する目処がついてから発表だからな スマブラ1028万本って凄すぎだろw
キンハーエスコンバイオと低レベルな売り上げ連続で見てたせいでなおさら高く感じたww >>238
そう思うなら全力で空売りしかけたらいいんじゃないかな >>268
通期利益予想すでにクリアしてるのに
大幅に下げる要素あるか?
ショックって言ったからには大幅減って言いたいんだよな? ピカブイヤバすぎでしょ
ウルトラサンムーンが同時期発売の3Q決算で700万だぞ草 3DSの後継機って出すの?
出さないなら、スイッチが事実上の3DSの後継ってことでいいのかな? >>268
機関次第やぞ
今日空売り入れてたら寄りで買い戻すやろうし、踏み上げるやつもおるかもやぞ >>268
アップルの決算みたいにiPhoneは売れなかったが
他が良かったから株が上がるってのもあるからね
ハード目標は未達でもソフトは売れたと
市場が判断したら上がるのでは ミスあれば指摘お願い
D1
発売後23ヶ月までの世界販売台数
(日本/米大陸/その他{欧州等})と発売日
Wii 3455万台(691/1519/1245)11/19
Switch 3227万台(774/1294/1160) 3/3
3DS 2984万台(1084/997/899)2/26
PS4 2930万台
DS 2682万台(1152/751/779)11/21
WiiU 729万台(197/343/188)11/18
期間
最初の四半期日数:
PS4.46/WiiU.43/Wii.42/DS.40/3DS.33/Switch.28
+7四半期分
D2
発売後23ヶ月目までの海外販売台数/海外比率と発売日
Wii 2764万/80.0% 11/19
Switch 2454万/76.0% 3/3(前75.8%)
3DS 1896万/63.5% 2/26
DS 1530万/57.0% 11/21
WiiU 531万/72.8% 11/18
D3
発売23ヶ月目までの世界のハード/ソフト/タイレシオ、タイトル数合計
Wii 3455/22985/6.65 840
Switch 3227/16361/5.07 877
3DS 2984/8499/2.84 544
nDS 2682/10360/3.86 587
WiiU 729/4167/5.71 271 >>272
世界売り上げ1が283万で、3が179万 >>225
従来ファンの半数以下程度の人が購入し、ポケGOアクティブの1%程度が購入して大体500〜650万本くらいかなぁとか思ってたわ
まさかの1000万本達成 任天堂株は安牌すぎて投資家のオモチャになってるからどうにも読めんな メトロイドはファン層の毛色が違うから新規獲得につながりやすい
以上の価値は無いと思うな
売れて300万本くらいじゃね
ソフト単体でみればARMS以下 >>256
ps4ってブラックフライデーの時期に発売したこと考えるとスイッチのペース壊れてるな ソフト売上(メディクリ/任天堂決算) 〜18年12月30日
2,839,787/333万 スプラトゥーン2
2,355,186/317万 スマッシュブラザーズS
2,000,142/239万 マリオカート8 デラックス
1,914,779/220万 スーパーマリオ オデッセイ
1,331,287/185万 ポケモン Let's Go
1,227,293/146万 ゼルダの伝説 ブレザワ
*,841,037/105万 スーパーマリオパーティ
22ヶ月 ハード・ソフト売上
NS . 3227万台 16361万本
3DS 3109万台 *9503万本
WIU. *729万台 *4168万本
PS4 2930万台 ソフトだけで利益出ちゃったから牽引するようなゲーム発売遅らせたんだろうな コンセンサスを15%弱下回ってるんだから、明日下げるよ >>286
安牌じゃないから値動き激しくておもちゃになるんや… >>274
ただに安くするだけなら今までの
部品を発注を抑える必要も無いと
思うけど、ポケモンに合わして
携帯オンリーのSwitchが出るって
ことなのかな? >>272
初代が全世界で300弱みたいだから
そこまで期待されるタイトルではないはずなんだが
もしかしたらシリーズ躍進を賭けた、北米AAAに対抗するような壮大な開発規模になってるのかも >>278
Switchの販売台数下方修正、アナリストのコンセンサス全てで下回っててこれで本当に大丈夫かね >>293
下げ要素である事は間違いないが
ソフトがそれ以上に好調で純利益が好調な以上
ショックと言うほどの事は絶対ない スマブラが売れるのはわかるがピカブイが1000万とかしかも売れ続けるんだろ…
任天堂はハードが売れるとぶっとんだ数字出してくるな >>299
コンセンサスとかいう言葉でID使い分けを一瞬で自白するのやめろww
笑うわwww あんまり稼ぎすぎても来年大変だからなー
その辺の判断はあるかもしれん 株価は大口の動向とノリで動くだけだし持ってないからどうでもいいわ
業績が好調なのは間違いないしな ZOZO
今回発表
決算期間 201804 − 201903
売上高 118,000百万円
営業利益 26,500百万円
経常利益 26,500百万円
当期利益 17,800百万円
前期実績
決算期間 201704 − 201803
売上高 98,432百万円
営業利益 32,669百万円
経常利益 32,740百万円
当期利益 20,156百万円
明日下がるのはZOZOじゃね
大幅減益だし
あの調子に乗って散在してる社長もそろそろだろ >>302
あ、ハードのことじゃなくて営業利益ね。
アナリストのコンセンサス予想より大分悪い。 利益面でも下方修正ならともかく販売台数が少し下方修正しましたってだけだからな
株に関してはどう動くかは分からんがそこまで下がらないんじゃね >>270
そう考えるとブランディングは成功してるな 任天堂株って投機家が素人ひっかけてうまうましてるだけのイメージしかない ゼノブレ累計知りたかったんだけど今期100万以上で線引いちゃってるからわからんか 結局メトロイドの開発会社変更による延期を
ダイレクトで発表したのは何故なんだろう?
悪いニュースを決算前に出しておくのは
よくあることだけど、それにしても… >>309
100人に100万円配るより、1000万人にゲーム売った方がよっぽど社会に貢献してるな で、メトロイドの新作はswitchの勢いに乗っていつもよりは売れるのかな? >>297
ただの値下げじゃなく構成を変えての廉価版じゃねーかな
さすがに本体の売り上げが3年目でガクッと落ちると予想してるわけじゃないだろうし
実体がどんなものになるかはさすがにわからんが・・・ >>271
ただ、その年末以前はswitch自体が品薄で買いたくても買えない状況だったからな
それがだんだん解消してきたってのもあるから、単純に去年と同等の比較は出来ないと思う
まあ海外では品薄で買えないってほどでは無かったみたいだが ここは楽観的な意見多いのかな
他のところに行くと大体総悲観だが スイッチになってから情報出すの遅すぎだよな
ハード発表もかなり待たされた
まあそれで成功したからいいんだろうけど オクトパストラベラー108万本
100万で伸び悩んだと言っていたが事実だったみたいだな 米中経済戦争で電機関係が大荒れだからソニーはそっちの方でヤバいだろ 上方修正より下方修正した方が多いじゃんw
だめだこりゃwww 既に売上以外は下方修正しようがない状況だからな
というかあの数字で上方修正しないのかと思ったけど去年の数字スライドさせたら誤差だった >>319
作り直しだから二、三年は後だから仮にSwitchで出るなら末期だから勢いがどうのとかはない
ヘタしたらSwitchの後継機のロンチもありえる めちゃくちゃ頑張ったけどさすがに3月で450万は無理ぽ
最初からこのラインナップじゃ無理だろって言われてたけど
為替レートも昨年より下がってるのにこの決算は大きい 8 名無しさん必死だな 2019/01/28(月) 14:21:06.70 ID:RXndoRrEd
バカな豚は利益が出て喜ぶだろうが、プロが見たら実質大赤字ってわかんだよねw これ1億台突破するパターン入ってるわ 発売前ずっこける言ってたやつほんとセンスないわ >>335
え、作り直しなのか
誰かそんなこと言ったのか? ソニーが正しい好調な決算というものを見せてくれるから期待しよう >>338
そういうのは射程圏内入ってから言えよガイジ >>339
メトロイドはyoutubeで
0ベースで作り直し名言してるよ >>339
こないだ任天堂が公式チャンネルで仕切り直してレトロスタジオに作らせるって言ってた事じゃない >>339
高橋が謝罪する動画アップしてるぞ
レトロと組んで大部分を作り直す決断をしたと ソニーは台数売れててもバンバンでハードの利益どうなってるんだろうな >>340
いやゲームはともかく
スマホやら電化製品ヤバイでしょw メトプラが延期したところでな
開発はここ数年ソフト出してないレトロだしそもそもIP自体休眠してたようなもんだから影響はあんまりないわな >>258
PSは堅めに見込んでるから達成するんじゃない? 天才プログラマーがレトロに現れる可能性はどれだけですか ちなみに歴代ポケモンの発売後3Qの売上比較
BW2〜763万本
XY〜1161万本
ORAS〜935万本
SM〜1469万本
USUM〜717万本
ピカブイ〜1000万本 しかも今のレトロで満足する仕上がりになるとも思えないんだよなぁ >>346
あそこはハードで利益出す気さらさらないだろ
オンライン加入料とサードソフトのロイヤリティで儲けるスタイルやん >>352
据え置き2年目のハードにしては売れすぎだな
ポケgoパワー強い メトロイドは単純に一度作り直すと面白くなる法則で
出来は良くなるんじゃないかな
いつできるか?と言われるとあれだけど >>352
リメイクで唯一1000万超えてるとかやるやん >>356
だいたい例年の割合からわかるから・・・ >>352
SM並みの傑作用意出来れば1500万本行けるな >>349
3Qの結果次第
累計1500でギリギリラインやろな >>340
ナンボでも操作できそう
倉庫を行ったり来たりで無限だし マリパ、マリテニ、キノピオが日本と海外で1対4
この辺を基準で考えると、日本での比率が高めなのは
スプラ2、トイコン、カービィ、スマブラ
海外比率高めは
ピカブイ、マリカ、マリオデ、ゼルダ、ドンキー
スマブラの日本比率が高くて、ピカブイの海外比率が高いのがちょっと意外 ポケモン(本編の方)は2台目需要を著しく高めるタイトルだしね
税抜3万と高価ではあるけどどれだけ牽引するだろうか >>354
ソニーは株主対策だろうな
投げ売りして数出してきてるし
好調だからって材料が欲しいんだろ 減った3DS分カバーしてるとかいうレベルじゃない
ソフトも据え置き価格だし本体で赤出さないのがどれだけ重要か分かるな そもそもSONYは明らかな赤字になる国でも売ってPSNで儲けるスタイルになってるからなあ
さすがにPTSは売りで仕掛けてきたやついるけどのらねえなみんな >>365
任天堂がしてるからって他がしてるわけではないぞw >>124
まあこれ
ここはなぜか予測だけはずーっと超強気で下方繰り返すんだよな >>365
ほー、すげーなー
決算っていくらでも操作できんの? しかし通期のコンセンサスは余裕で超えるんだよなこれ
どういう判断するんだw >>309
たぶん下がるのは大手銀行もかね
明日はZOZOも含めて大荒れだな
経常利益 QonQ
みずほ ▲1326億(2132億→806億)
三井住友 ▲ 927億(3439億→2512億)
りそな ▲ 228億(538億→309億)
みずほFG、4-12月期(3Q累計)経常が15%減益で着地・10-12月期も62%減益
直近3ヵ月の実績である10-12月期(3Q)の連結経常利益は前年同期比62.2%減の806億円に大きく落ち込んだ。
三井住友FG、10-12月期(3Q)経常は27%減益
直近3ヵ月の実績である10-12月期(3Q)の連結経常利益は前年同期比27.0%減の2512億円に減った。
りそなHD、4-12月期(3Q累計)経常が8%減益で着地・10-12月期も43%減益
直近3ヵ月の実績である10-12月期(3Q)の連結経常利益は前年同期比42.5%減の309億円に落ち込んだ。 任天堂が1つのハードに集中したらどうなるかっていうのを見せてくれるのがスイッチだな
ハード自体は携帯据え置き両方やってた時には及ばないかもしれないけどソフトの売り上げが全体的にかなり伸びてる >>379
最近銀行からファンド投資せんかの電話このせいなんだろうなーって
だいたい想像出来てた ポケGOの影響力恐るべしってところだろう
なんかスマホに喰われるとかソシャゲ屋になるとかネガな難癖言われてたけど
それどころかスマホと相乗効果でCSの売り上げ伸ばしてるな 今年の任天堂ソフトってどう森とポケモン以外何かあったっけ? サード会社引き抜いてセカンドに上げるくらいのことしてくれ >>382
売上を伸ばすことができるのはもう大手だけってことじゃないの? 任天堂がSwitch目標販売数を2000万台から1700万台に下方修正
一部報道では2400万台とも言われていたので明日はかなり下げるだろう 来期はぶつ森とポケモン本編がピカブイと同じように
据置ソフト価格で売れるからぴょんぴょん跳ねるよ
switchに移行して一番恩恵があったのは恐らくソフトの安売りしなくてよくなった事だ 任天堂 PTS 株価
https://adr-stock.com/japan/adr.php?a=7974
17:01 31,755 東証比: -2075(-6.1%)
株主は決算内容に失望した模様 >>382
おじいちゃんがGOで取ったポケモンを帰省した孫のピカブイに送れるとか
絶対に財布がゆるむヤバい機能だと思うわ >>387
2400万台って1人の豚アナリストが言ってただけだろ
ゲハですらその事バカにされてたぞww >>392
最初に下げようとしかけた二人がいるけど
ぜんぜんみんなのってないんだ ゲハはハード信仰者ばっかだからあまり問題視されてないけど
スマホマリカが夏に延期したのは残念と言わざるをえない
そこらのSwitchソフトよりキラーソフトだろうに >>327
それ任天堂販売の海外だけだから国内足したら130万程度は行ってるよ プラチナ、ヴァルハラを買収したらいい
グラスホッパーとアトラスを強奪 >>206
すでに昨年度の販売台数1500万台に近い数字なんだが。
4Qも昨年並みに売れるだけで300万の上乗せ。 >>349
昨年度末までで7900万台
今年1月のプレスリリースでは9160万台
1750万は硬めの見込みではないな そもそも2000とか無理だろが大半で1500関山予想だったからなあ Uちゃん……w
大乱闘スマッシュブラザーズ for WiiU WiiU 535万本
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Switch 1208万本
マリオカート8 WiiU 842万本
マリオカート8DX Switch 1502万本
スーパーマリオ 3Dワールド WiiU 580万本
スーパーマリオ オデッセイ 1376万本
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド WiiU 150+万本
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Switch 1168万本
マリオパーティ10 WiiU 219万本
スーパー マリオパーティ Switch 530万本
スプラトゥーン WiiU 494万本
スプラトゥーン2 Switch 827万本
マリオテニス ウルトラスマッシュ WiiU 100万本未満
マリオテニス エース Switch 253万本
ドンキーコング トロピカルフリーズ WiiU 100万未満
ドンキーコング トロピカルフリーズ Switch 208万
キノピオ隊長 WiiU 100万本未満
キノピオ隊長 Switch 105万本 3dsのポケモンは40ドルだったけどピカブイは60ドルだし利益面で見たらもっと凄そうだな PS4がユーザー育てなきゃいけないように任天堂も金出してでも足りないところ補わなきゃダメでしょ >>352
海外のことを考えたら据置でポケモン出して正解だね
今までは携帯機だったからスルーしてた層がかなりいるでしょ >>407
単純計算で3dsのポケモン1500万本分か
新作並みだな >>402
出たばっかりなんだから去年より上がるのなんて当たり前だろうにw
問題はその上がり幅が、スタダが得意な任天堂ハードにしちゃ少ないって事ね
DSどころかWiiより大幅に下だからな・・・
このままだと本来スロースターターで息が長いPS4のペースを早くも来年度で下回る可能性が・・・いやまだ大丈夫か
再来年がやばめだけど スタダが得意ってそもそも一番売れてるのいつも三年目だよ >>412
大粒のポケモンとぶつ森あるのに小粒とか言っちゃう奴 >>412
FEやヨッシーを小粒って言えるpsソフトないだろ >>399
マリカ7がまだ100万以上売れてるからな
そこらへんでさらに搾り獲れるだけ稼ぎたかったりして サードで一番売れたソフトてどれだよ
FIFAあたりか? >>408
補うのは別に買収しなくても外注でもできる
プラチナ買収しなくてもベヨネッタが出るように あたったハードが大体三年目が売れるのは当たった後に開発始まったのが出るからで当たり前なんやけどな >>412
500万本売れるルイマン、300万本売れるFEが小粒?w Wii出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計
2006年度 --- --- 319 265 584 584
2007年度 343 390 696 432 1,861 2,445
2008年度 517 493 1,042 543 2,595 5,039
2009年度 223 352 1,130 348 2,053 7,093
2010年度 304 193 875 136 1,508 8,601
2011年度 156 179 561 *88 984 9,585
2012年度 *71 *61 221 *45 398 9,984
2013年度 *21 *26 *60 *15 122 10,106
2014年度 **9 **8 *21 **8 *46 10,152
2015年度 **4 **3 **4 **0 *11 10,163
NSW出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計
2017年度 --- --- *** 274 274 274
2018年度 197 292 724 292 1,505 1,779
2019年度 188 319 942 *** 1700 3,479
PS4出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計
2013年度 --- --- 450 300 750 750
2014年度 270 330 640 240 1,480 2,230
2015年度 300 400 840 230 1,770 4,000
2016年度 350 390 970 290 2,000 6,000
2017年度 330 420 900 250 1,900 7,900
2018年度 320 390 *** *** 1,750 9,650
Wii以上は消えるな >>413
一番売れてるのはそうでも、初年度やその翌年の上がり幅が大きいのが任天堂ハード
そのかわり落ちるのが早く、PSや箱に比べると代替わりが早い
ちなみに3年目つってもWiiの場合一番売れたのはスイッチで言う今年度にあたる
1年目はスイッチが3月、Wiiが12月の違いはあるからちょっとズレてるけどなw >>412
ルイマン2が545万本売れたのにルイマン3が小粒ってマジ? 今年度マリカ8DXが5本売れる間に1本売れてるマリカ7 >>425
まぁ1千万超えポンポン出てるから小粒に見えなくもない… >>421
一年目ゼルダ、マリオ、マリカ
二年目ポケモン、スマブラ
これらは1000万クラスだぞ? マリカ7先輩ハンパネェー
何周周回すりゃ気が済むんだ 1-2-Switchが300万に手が届きそうなところまできてるから
小粒といわれるタイトルでも他社にとっては超えるのが難しい大きな壁 しかしまあやたらと携帯機扱いしてる奴もいれば
ピークアウトは据え置き基準なんだな
携帯機的側面もあるなら寿命も延びるだろうに まあ数字は特に悪くない
後は来季以降どういう戦略をするかだな
イマイチ先のビジョンが見えない面もある なんで二千万台とかいう目標にしたんだ
本気でやるなら夏休みにもう1本キラーソフト必要だったろ >>407
アメリカの携帯ゲームソフトの販売価格がみじめすぎるのでもう3DSの後継機はないだろうね >>428
三年目の森、ポケモン本編も1000万クラスだろ あとFEはほんまよめん
イーブイみたいになるのかそうでないのか 2000万台はファンにすら無理って言われてたのに任天堂ってマジでアホなん? >>428
ポケモン、ぶつ森も1000万本余裕でぶち抜くソフトですね >>435
>>390で出てないし
つかそれ正式に決まってたっけ? 発表してる数字の基準も違うし、集計期間も発売と発表のタイミングで半月違うのに
今回の修正で数字だけびっくりするほど寄ってるのが面白い
Switch
1年で0.7億本(1779万台)
2年で1.8億本(3479万台)※目標
PS4
1年で0.8億本(1850万台)
2年で1.8億本(3500万台)
正確にはPS4が13.5ヶ月でSwitchが13ヶ月 ポケモン本編はピカブイ以上は確定だろうな
森はスマホ版がどう影響するか 任天堂がクリスマスプレゼント需要か、お年玉効果しか見てないのがハッキリ分かっただろ?
年にソフト数本しか買わないようなライト層しか見てないんだよ。
いくらゼルダが神ゲーでも、他開発部署がLabo、マリパ、ヨッシー作ってるんだぜ?
コアなゲームファンが集まるわけが無い >>392
こんだけの好決算なのに下がるんか…任天堂株の動きはよく分からんな。決算待たずに今日利確売しといて正解だったか FEは昔から信者の数だけ必ず売れるゲームだったが
3DSで化けたからな
普通にいつも通り売れるんじゃね >>439
383で「どう森とポケモン以外」て聞いて390のレスがあるんだよ
流れ読めてないのお前だけだぞ >>432
ダイレクト無いのが不安だな
このままダンマリだと去年みたいに前半手抜きになりそうだし >>437
本来ならラボがコケて半期で500しか売れてなかった時点で下方修正するべきだったんだが
年末によほど自信があったのか、さげるわけにはいかなかったのか・・・
つーか10日だか前に社長が2000万台の目標は維持する、とか言っちゃったのが一番アレだと思う コーエーテクモ
今回発表
決算期間 201804 − 201812
売上高 26,806百万円
営業利益 7,101百万円
経常利益 11,457百万円
当期利益 8,466百万円
前期実績
決算期間 201704 − 201712
売上高 24,030百万円
営業利益 5,688百万円
経常利益 11,405封S万円
当滑�v 8,261百末怏~
コーテクはこの決算でも失望売りで6パーセントほど下げてたからね FEH配信以降完全新作は初なんだよな
しかも4年ぶりだし
海外での知名度も上がってるし国内50海外300くらい売れるといいな FEの発売日まだ出ないってやばくね?ほんとに今年出るの? >アシンメトリック・アドバイザーズのシニアストラテジスト、アミ−ル・アンバーザデ氏(シンガポール在勤)は
「予想よりも悪かった」と指摘。「発売から2年目で本体の売り上げの勢いが落ちている。大失敗だ」と話した。
去年のソフトラインナップ見れば当然だよね
それでも「積みゲーあってやばいわ〜ソフトない言ってるやつは売り上げ見ろよな〜www」
みたいなようわからん擁護繰り返してるやつもいたしほんまなぁ >>445
信者さんは国内で30〜40万ぐらいだろうし
FEHからのご新規さんをどれだけ引っ張ってこれるか >>450
無謀な予想を出して、無理じゃんと思われても下げるのは3Qが恒例 FEは化けそうなんだよな FEHがわりかしヒットして普段FEをプレイしてない層に受けている事がわかる FE総選挙って奴で原作での人気キャラはもちろんだがFEHオリキャラも上位にいるからな >>437
ゲハでは年末にポケモンスマブラあるから余裕と言われてたやん まあゲームは何にどこで火がつくかわからんから
ギリギリまで見たかったんでしょう
でさすがにもう諦めたと FEはFEとして面白くない、はあってもゲームとして面白くないのはないからな >>444
出来高のないPTSなんかは占い以下だけど
好決算・・?
本体出荷予定数を下方修正してるのに好決算って? https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2019-01-31/PLTNKE6S972C01?srnd=cojp-v2
アシンメトリック・アドバイザーズのシニアストラテジスト、アミ−ル・アンバーザデ氏(シンガポール在勤)
は「予想よりも悪かった」と指摘。「発売から2年目で本体の売り上げの勢いが落ちている。
大失敗だ」と話した。
アナリストは失望してるな FE新作は変わらず春って書いてあるから4月か5月に出るでしょ >>463
出たw ゴキさん御用達のBloomberg >>459
少数派だろ
半年前には、楽観主義者でも「到達〜ギリ未達」の範囲だと思われてた
1700万は「予想の範疇の下限」って感じがする
思ったよりも残念な結果だが、売れてはいるよ Wii出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計
2006年度 --- --- 319 265 584 584
2007年度 343 390 696 432 1,861 2,445
2008年度 517 493 1,042 543 2,595 5,039
2009年度 223 352 1,130 348 2,053 7,093
2010年度 304 193 875 136 1,508 8,601
2011年度 156 179 561 *88 984 9,585
2012年度 *71 *61 221 *45 398 9,984
2013年度 *21 *26 *60 *15 122 10,106
2014年度 **9 **8 *21 **8 *46 10,152
2015年度 **4 **3 **4 **0 *11 10,163
NSW出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計
2017年度 --- --- *** 274 274 274
2018年度 197 292 724 292 1,505 1,779
2019年度 188 319 942 *** 1700 3,479
Wii以上とは言わなくなったもんな スイッチの来年度の本体販売数の目標は1500万あたりかな?
その数字でもキツいとおもうけど 発売からの普及ペースではPS4と商戦期のズレで抜きつ抜かれつになるくらいなのにSwitchばかり不調だのなんだの言われる不思議な世界 >>463
switchの売上で発売2年目でこれは大失敗って同時期のPS4にはなんて言ったんだろうか… ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは! ブルームバーグの任天堂売り豚っぷりはほんとブレねえ >>459
そんなんいってたのほんのごく少数やん
大体は厳しいかさすがに何かかくし玉あるだろといってた
結局何もなくいつものソフト不足に陥ってるわけだが PS4の3年目って2000万だっけ?
ここからが厳しいぞ ピカブイも1000万でアリアナグランデもイーブイのタトゥー入れてるしスマブラにイーブイ出さなかったら任天堂アホ >>473
PS4は二年目に2000万なんてぶち上げてないだろ 既存タイトルで本体もジワ売れだけじゃ弱い
勢いあるうちにはよ次の投入せにゃ ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは! >>481
発売から2年目で本体の売上の勢いが落ちてるってとこやぞ まあ中国台湾狙ってた可能性はあるだろうね
キンペーのせいでどうしようもないが >>473
二年目のハードが5年目のハードの年目標より下ってのがヤバいって気がつけよ DSの知育系、Wiiの体感ゲームみたいなのがないもんな
WiiU潰して、3DSの市場食い尽くして、売上も据え置き携帯統合しちゃったって感じ 22ヶ月 ハード・ソフト売上
NS. 3227万台 16361万本
3ds 3109万台 *9503万本
Wiu *729万台 *4168万本
PS4 2930万台
同時期対決で「勝った!」て騒いでる奴いるけどさ、この頃のPS4って箱と競い合っててPS3現役だった頃だからな?
後出ししたSwitchのライバルは同時期のPS4じゃない。あくまでも発売5年目のPS4の普及台数と競わなきゃ無意味だぞ ブルームバーグはそもそも1年目より売れていて2年目の勢いが落ちているって言ってておかしくないとは思わないのかねえ
年末商戦売れてないってのもQ3の数字はPS4の通年のQ3の数字を上回っているんですが
目標に対しての失敗ってのはわかるが、Switch全体に対しての発言はとてもじゃないが情報から言うのは無理なんだよな >>485
意味不明やぞ
落ちてはないw
横ばいと少し上
>>487
取扱国の数がぜんぜん違うからな
赤字でもハード売る基地外に任天堂がなるなら
ばか売りされるわ >>487
ハードが何年目に一番売れるかも分かってないんかお馬鹿 >>485
2000万なんてぶち上げちゃうからネガティブに書かれるんだよ
本来なら悪くないどころか良いのは分かってる Takashi Mochizuki@mochi_wsj1月16日
任天堂は今年度2000万台のSwitchを販売する目標を掲げています。
当初アナリストは懐疑的でしたが最近では十分射程範囲内だという声が。
強いと予想されていたスマブラが予想以上に強かったのもあり、
第3四半期だけでも1000万台以上売ったのではという見方も。
答え合わせ(決算発表)は31日です。 >>490
でもそこは、ブルームバーグというか
アシンメトリック・アドバイザーズのシニアストラテジスト、アミール・アンバーザデ氏(シンガポール在勤)がそう言ってるわけだから
アシンメトリック・アドバイザーズのシニアストラテジスト、アミール・アンバーザデ氏(シンガポール在勤)は
凡人には見えない流れみたいなものを見てるのかもしれんな >>451
コエテク 営業利益 QonQ
1Q ▲194
2Q +296
3Q +2087
4Q +741
1Q +1310
2Q +524
3Q ▲421
ひさびさにQonQでマイナスになったからな
警戒してコエテクを売ると思うよ >>479
発売時期のずれがあるが
PS4の3年目は1770万 >>487
PS4が2年目同時期に負けてるのはどう説明するわけ? まあ社長は口では否定していたけど、
来季は値下げか新型かどちらかの手を売ってくるだろう
ただ、ソフトやオンラインの充実はまだよく分からない で??
RDR2は「3日」で「1700万本」だけど?? Wii出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計
2006年度 --- --- 319 265 584 584
2007年度 343 390 696 432 1,861 2,445
2008年度 517 493 1,042 543 2,595 5,039
2009年度 223 352 1,130 348 2,053 7,093
2010年度 304 193 875 136 1,508 8,601
2011年度 156 179 561 *88 984 9,585
2012年度 *71 *61 221 *45 398 9,984
2013年度 *21 *26 *60 *15 122 10,106
2014年度 **9 **8 *21 **8 *46 10,152
2015年度 **4 **3 **4 **0 *11 10,163
NSW出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計
2017年度 --- --- *** 274 274 274
2018年度 197 292 724 292 1,505 1,779
2019年度 188 319 942 *** 1,700 3,479
PS4出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計
2013年度 --- --- 450 300 750 750
2014年度 270 330 640 240 1,480 2,230
2015年度 300 400 840 230 1,770 4,000
2016年度 350 390 970 290 2,000 6,000
2017年度 330 420 900 250 1,900 7,900
2018年度 320 390 *** *** 1,750 9,650
海外サードの主力は出ないから今後もほぼ任天堂ソフトだけで牽引しないといけないってのがな
購買層の天井は低い >>503
3日で〜の話はよく聞くけどその後伸びたん? 来年から落ちてく一方なんだから
そりゃ厳しい評価にもなるだろw 目標1700万ってだけで実際1800万超えてくるだろ
1ー3月で250万しか売れないとかありえない 勢いが落ちたではなくて
任天堂の予想が高すぎたってだけだよ >>505
じゃあスマブラもマルチで出せばいいんじゃない?笑
あんなゲームいらないしそもそも勝てやしないだろうけど笑 >>508
1ー3月なんか有力作あるっけか
世界的スイッチの在庫品薄も解消されてしまってるやろ >>508
去年の同期が292万台だったから、確実に超えられるラインを提示しただけだろう
さすがに未達になるわけにはいかないからな 一頭から今月だけで結構売れてるよ
お年玉需要でしかないが >>512
スマブラポケモンの余波で1月はだいぶ売れてただろ、去年の週販と見比べてみ
それこそ去年何もなくて300万だからそれ以下はないわ >>512
その在庫不足解消理論ずっと言ってるな
結果的にずっと前年比上回ってるのに 売上高1兆じゃん
WiiDS時代と遜色無くなってきとる ふーんとしか言いようが無い
Wiiって1億売ったけどやるソフト無くてソッコー逝ったし >>515
去年は年末商戦期在庫薄だったからだろ
今年在庫じゃぶじゃぶじゃねーか、小売がオフシーズンになって有力ソフトもないのにそんなに仕入れると思うか? 過去作も未だに売れてるし何もなくても去年より伸びるんだろうなって気はする >>508
現在1449万台
前年同期比19.5%増
前年4Q292万台
19.5%増だとして349万台
1800万台には届かんで
目標1750万台が現実的だがこの時期に下方修正したから100%達成できる1700万台にしたんだろ >>491
去年が超絶品薄やったん覚えてるか?
需要から言えば2000万ぐらいあったやろ。
それから言えば今年2000万はリーズナブルな目標や。ソフトも昨年分と今年分で本数増えてるしな。そこを下方修正したんやから問題やと言うてるやろ。 wiiと似た感じで5年目でバトンタッチぽいかな
まぁUにくらべたらいいハードって形で終われそうでよかったんでない? >>516
NSW出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計
2017年度 --- --- *** 274 274 274
2018年度 197 292 724 292 1,505 1,779
2019年度 188 319 942 *** 1,700 3,479
ずっと上回ってるw >>523
次はどうすんだろね?
また焼き直しのマリオとかだすのかなw KHとバイオが売れてるハードも焼き直しみたいなもんだと思うが
てか売れるのはシリーズものやリメイクリマスターばかりでゲーム業界自体そんなもんじゃね どとかない〜もくっひょっうっは〜
にっせんまん!にっせんまん!www ゴキさんSIEがE3撤退するからおかしくなってるね ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは! 任天堂大作もう残りわずかなんだし失速しそうだが...
サードは期待出来んし >>521
1800万に届くか届かないかでフィニッシュだろうなw >>524
もう去年分ほぼ売り切ってるのにゴキは数字読めないのかよw ちょっと去年の週販見直してみたが1月4週で26万だった
今年は40万
海外はデータないから知らんが去年より4Qは売れるだろ これじゃまるでニンテンドーが時代の敗北者じゃん
どーすんのこれ? 更にハードを売ろうとしたら大作をあと10本は発表しないとな
取り敢えず任天堂ソフトだけのために買った層以外を増やさないと
オクトラやデモンエクスマキナ やメガテンみたいなソフトをあと7本以上はいるし
任天堂もゼノブレぐらいボリュームがある大作を3本ぐらい作らないといかんわ
1人でじっくり遊べるゲームは重要 週販PS4に大差をつけられ惨敗
スマホ版マリカ長期延期
スプラ権威あるメディアに家庭崩壊や中毒性を指摘
Switch年間販売目標300万台下方修正
任天堂ダイレクトいまだ放送されず
メトロイド事実上の開発中止
ドラガリアロストセルラン大降下
ドラゴンボールRPG最新作Switch版のみハブ
これどうすんだ… ニンテンドーもう少し頑張れよ
wiiuがあれでスイッチもこれじゃ応援してくれたニンテンドー信者がさすがにかわいそうじゃん ゲームハード2年目は1年目の1.3倍から1.4倍売れるのが普通
Switchの1年目が1500万台だったからその約1.3倍である2000万台の目標は予想の下限であり、その実現の難しさと裏腹に「弱気な」目標設定だとも言われていた
だけど実際1年目のSwitchの売上は、
PS4と箱1による市場の活性化+本来wiiUを買う予定だったファミリーの需要+ゼルダの口コミなどによって実力以上の数字が出てしまっていたのだろう
かと言って実力相応に2年目の目標を1750万台程度としていたら市場はどう反応しただろうか
当然前年度比16%程度しか売上が伸びないハードなんて失敗作だと言われていただろう
故に任天堂は年末商戦終了後の下方修正を覚悟して2000万台を目標にせざるを得なかったのだと推測される
1年目に売れ過ぎてしまった為に2年目に伸び悩みと言われてしまう因果なハード
それがSwitch デジタル売上高が去年の同時期で2倍弱、現時点で昨年度より上ってすごいな >>542
需要から言えば初年度売り上げは少なかったやろ。品薄やったんやからなあ。
せやから2年目2000万はリーズナブルな数字や スイッチが売れたのは3DS層視点で次世代機だったからだろう
WiiUの次のハードって視点で買われたんじゃないと思う 2年目のスイッチがプレステに国内週販で負けるって事態が異常だわ
メイウェザーに負けた日本人みたいじゃん ヨッシーFEメイロイドも本来なら入ってたんだろうし
目標は間違ってはないんだろうが開発が遅れすぎてるな 驚異的なのは目標300万台下げるくらい想定より売れてなくても、まだ同時期のPS4に圧勝してるとこなんだよな 任天堂株に下値不安 「スイッチ」販売予想を引き下げ 日経速報ニュース
2月1日以降の東京株式市場で任天堂(7974)が下落しそうだ。同社は31日の取引終了後
、主力のゲーム機「ニンテンドースイッチ」の通期販売計画を引き下げた。市場では「ネガティブ・サプライズ」と受け止める投資家が多い。
任天堂の株価はスイッチの販売動向に左右される傾向があるため、あすは投資家の売りが先行しそうだ。
4〜12月期の純利益は1687億円と、通期の会社計画(1650億円)を上回った。それにもかかわらず上方修正は見送った。
エース経済研究所の安田秀樹シニアアナリストは、「通期計画の上方修正がないと、19年1〜3月期には利益がほとんど出ない
という弱気なメッセージとして受け取られる可能性がある」と話す。
君島の置き土産に新社社長も苦笑いだろうね >>552
来年度2000万、再来年度1900万とか売らないと逆転されるらしいぞ >>556
新型&値下げで行ける
ポケモン完全新作とぶつ森もあるしな >>556
あーはいはい「年度」ね
年度いっぱい(Switchの発売月から数えると約13ヶ月)まで範囲に入れて計算するとPS4はホリデーが1回分増えるから逆転して当たり前なんだよね まぁ何にせよ現時点ではSwitch大勝利ムードは揺るぎないわけで
逆に言えばここからコケるのは勘弁してもらいたいな >>556
年度だと
来年度は1770でおk 再来年度が2000 もうこれ以上はやめとくわ…
任豚が自暴自棄になってトンカツになったらかわいそうだし… >>559
2年目がこれなら3年目はどうすんの?
ってな話だから
今年はおまえさんが"勘弁"するような話ばっかやってくるよ PS4より普及ペースが速いのに失望したといわれるとか
ハードルの高いことで ポケモン新作とピカブイの層がどれだけ被ってるかだな
結構被ってるなら来年度はあまり期待できない この300万の下方修正はおそらく社運を賭けたラボの不振からだろう
来期はラボにテコ入れして再チャレンジしてくると思われる
果たしてラボは来期に復活を遂げるだろうか >>564
目標数値は任天堂がだしたワケで・・
トレーダーさんたちはその数字をもとに次の決算の株価の目標値を考えるワケで・・・ 新型、廉価版、値下げ
これらのカード全部使ってきそうだな今年 メトロイドプライムも延期したし最近良いニュースないな たった2年でポークアウトしててワロタwww
ま〜〜〜たPS4に負けとんのかwwwwwwwwwww >>521
19.5%増というのは1〜3Qの数字だからスマブラ、ピカブイの影響が出る4Q単体の増加率の方がかなり上になると予想するけどなあ。
実際に国内での1月の販売台数は去年の1.5倍以上だし。 >>569
使うにしてもどれか一つだろ、
カラバリマダー >>558
しかも一回目の伸びはSwitchにかなり劣るという >>524
すまんよくわからんけど解説してくれないか? 君島の2000万台目標発表で3月くらいまで上がりまくったからな
2000万台未達である程度下がるのは仕方がない
ソフトは好調なので下げ幅の緩和にはなると思う >>571
発売22ヶ月比較 Switch 3227万台 PS4 2930万台 Switchさん、PS4の勢いを大幅に超える!!!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1548923738/ 欲張った分思ったほど売れなかったが業績は上々ってとこか
悲観する必要はないな 任天堂の連結子会社一覧にある任天堂販売株式会社の「営業上の取引」のところにある
当社製品の購入
これ任天堂が任天堂販売に製品を売りつけたってことだよね
あ・・・(お察し >>581
悲観する必要は無くても来期以降の懸念はしたほうがいい これもう通期目標達成余裕じゃん
メトプラ4延期&ダイレクトが来ないのも業績好調を見越して、
ソフトの販売スケジュール調整した結果だろうな
無理して今期中に出すより来期以降にソフト回したり、
来年度の販売戦略を構築し直したりしてる感じだ >>584
メトプラはともかくダイレクトはやってもらう
来期のソフト情報がほとんど無いんですけど FEは出るんですよね!? >>260
明日上がると思ってんなら相当センスか常識ないぞ 携帯機捨ててこの惨状とかふざけんなよマジで
谷間なくソフトを供給するソニーの姿勢マジで見習えよ 当たり前のように1700万下方修正ワロタ
またPS4に負けとんかwww >>61
ポケGOユーザーと比較したらこれくらい売れる可能性あると思うぞ? 今年はFE ルイマン3 ポケモン本編 どうぶつの森が年内に出れば文句ないよ
サードでは妖怪ウォッチ4とイナイレ、DQ11SとFFCC&FFシリーズ >>584
いや、マジでソフトがないんじゃないか?
あったらサードが独自で発表しまくってるよ
オクトラやデモンエクスマキナとかなら任天堂販売なんで調整もしとるだろうが今のところ数はない訳で >>582
販売会社も知らないの?
ソニーにもソニーマーケティングってのがあるよ >>406
考え方によってはマリカ8は
2,000万越えてるって事だな >>579
PSは緩やかに上昇し緩やかに下降するのが特徴や
switchは上昇は抜群だからあとは下降をどれだけ緩やかにできるかや
ここで急下降すると気づけば抜かれてるって事が起こるで >>596
あのさあ、ダイレクト無いから、
多くのサードは普通にリリース予定もう発表してるよw 今回の決算のポイントの1つであるニンテンドーオンラインには誰も触れんのな
Switchのみゲームソフト合算+ホリデーという有利な条件でPSNの売上高の2/3にすら届かないから当然か
単価や母数の差はあれどこれだと決算説明会でも有料会員数は発表しなさそう >>579
ホント君ら同時期対決大好きだけどピークアウトと全く関係ないよねその手のスレ
Switchって5年目も1700万台売れんの? >>603
そう言えば国内のゴキブリさんは買わないようで、
もうすぐ追いつきそうすね。 >>603
その1700万って、100ドル引き+ソフトプレゼントとか、
大半が赤字セールで稼いだものなんだけど?w
PSNで損失を取り返すには、数年かかるから、
赤字セール分を取り返すには、PS5のリリースが大幅に遅れるぞww 任天堂の過去のハードの売れ方から
今年度がピークで来年度から売り上げ落ちるな >>603
うんうんそうだね5年後のことはわからないもんね
売れるとも売れないともわからないからどちらかで仮定するのは駄目だよね >>610
任天堂これまでが出してるハードの売れ行き的に無理なんじゃねえかと考えてるだけだわ
まぁ希望的観測は出来ないよね普通 >>607
ブラックフライデーの130万台だけやがな
ソフト無料っても自社ソフトDL版だから赤字にはならんで 据え置き機に毎年1000万ポケモンが出ると考えると
過去の例は何も当てはまらないよな >>613
違うぞwww
海外PS4は他の期間でもしばしば大幅値引きセールやったんだよw ポケモンの開発はアニメ調が得意なCC2かレベル5に任せてほしい 据置が強い欧米市場と携帯が強い日本市場の両方の強みを併せ持ったハードだからな
据置でしか出てないタイトルが携帯でも出るしその逆もしかり
ソフト資産が山程ある任天堂でこれは強いよ >>603
投げ売りした数とか恥ずかしいから書くなよw 任天堂のゲームは信者とガキ相手に内輪でしか盛り上がってないからダメなんだよ >>614
毎年ドラクエとかFFが出てた時代みたいだな >>614
まぁたしかにそれはあるけど
結局買ってる層は一緒だから大幅に変わりはしないでしょ 任天堂も本体値引きしてないだけでマリカ無料バンドルやeショップ30ドル分つけて販売してたの知らんのやろな なんで任天堂株人気なの?
出来高いっつも1位な気がする >>626
洋ゲーと一括にしてるけどジャンルによって買ってる層違うだろ
Cod買ってるのは毎回同じ層と言うならその通りだが 売り上げウハウハなのは良かったけど、スイッチ本体下方修正が残念。 任天堂のハードは簡単に値下げできるように作られてないでしょ
値下げしなくても余裕で目標達成出来るほど売れてるならまだしも、目標未達の流れ見えてたのに頑なに値下げしなかったのは値下げしたら利益でなくなるからでしょ?
だから無料バンドルとかでお茶濁すしか無くなる
投げ売り投げ売り言ってくる奴いるけど今の時代投げ売りが悪手だとは思わんわ
アカウントで囲い込めるんだし てかそもそも全体の利益は達成できるなら無理に本体だけばら撒く必要もないわな
下方修正しても問題ないってところじゃね >>597
いきなり会社が「ある・なし」にまで意味を簡略化しだしてどうしたの?
単にその任天堂の問屋を請け負ってる任天堂販売が「当社商品を購入した」って書いてあるね
ってな
た だ そ れ だ け の お 話 だ け ど 値下げじゃなく期間限定の投げ売りしてると言うことは
ソニーは値下げすると大打撃なんだろうな >>638
メーカーが親会社の企業にはよくあることだけど、何を察したの? >>636
アマゾン見たらブラックフライデーでイギリスとかで普通に値下げしてたぞ >>641
マジかよ
じゃあ結局投げ売りしても数字届かなかったのか >>642
短期間だけだからな
まあPS4のペースは超えてるから強い たったこれだけの時間で売りつけただの察しただのは無かった事になってるのな >>644
PS4はWiiのペース超えてスイッチのペースはWiiより下なんだけど大丈夫?
まさか任天堂ハードなのにソニーハード並に継続的に売れると思ってる?
弾ないのに 3DSがほぼ死んでも(とは言ってもどこぞのvita程ではないが)マリカ7はミリオンとかヤバイな、もう8年連続か。
ニューマリ2はさすがに無理か >>647
22ヶ月
NS . 3227万台
PS4 2930万台
PS4は大したことないから余裕余裕
やっぱファーストが弱いからこんなもんなのよね >>648
そのVITAのせいで会社が傾き出した任天堂「···」
あのVITA価格発表後に慌てて3DSが10000円値下げなどしなければ株価も大暴落せずWiiUも死なずに済んだのに
この頃の任天堂はファミコン時代から続くお客様との信頼を大事にしたいから課金など今後もしないとまで言っていたのにな >>649
Wiiはこれ以上のペースだったのにPS4に追いつかれるの濃厚なんだがって言ってるんだが >>652
先のことなんてわからないだろ
値下げと新型出るタイミングだってあるわけだしな
とりあえず今は勝ってるのは事実なんで屁理屈見苦しいですよ >>653
任天堂ハードが最初だけ売れてサードのソフトでなくて失速するのいつものことだろうが
2年目でいきなり下方修正やらかすような状況もうピークアウトしかけてるぞ 任天堂大作残りわずかな任天堂ハードに伸びしろってあるの? >>653
え・・任天堂ってSIEより決算の数字がいいってこと? ピークアウトしたPS4が1750万
2年目のSwitchが1700万
どーすんのこれ… >>656
任天堂は2度会社潰したりはしてないんだよな >>654
いつものこと?任天堂はいつも初期はPSハードに勝ってたということか
wiiuにもPSって負けてたんだっけヤバいねw >>659
いや相対的な話ではなく任天堂ハード単体の売れ方の話なんだが
言い返せないからって捻じ曲げるなよw
まあWiiUはスプラトゥーンパワーで後半急アクセル踏んで死んでいったからまた特殊だけど Wii出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計
2006年度 --- --- 319 265 584 584
2007年度 343 390 696 432 1,861 2,445
2008年度 517 493 1,042 543 2,595 5,039
2009年度 223 352 1,130 348 2,053 7,093
2010年度 304 193 875 136 1,508 8,601
2011年度 156 179 561 *88 984 9,585
2012年度 *71 *61 221 *45 398 9,984
2013年度 *21 *26 *60 *15 122 10,106
2014年度 **9 **8 *21 **8 *46 10,152
2015年度 **4 **3 **4 **0 *11 10,163
NSW出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計
2017年度 --- --- *** 274 274 274
2018年度 197 292 724 292 1,505 1,779
2019年度 188 319 942 *** 1700 3,479
PS4出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計
2013年度 --- --- 450 300 750 750
2014年度 270 330 640 240 1,480 2,230
2015年度 300 400 840 230 1,770 4,000
2016年度 350 390 970 290 2,000 6,000
2017年度 330 420 900 250 1,900 7,900
2018年度 320 390 *** *** 1,750 9,650 >>661
こう見るとSwitchの2年目ほんとやばいな >>661
Wii超えとかイキってたけどWii超えてるの初年度の4Qだけなんだな Wiiが本当に凄かったのはソフト売上なので
寿命の問題でトータルでは譲るけどDSより勢いあったからね >>662
下方修正したりとかな
ほんとクソ企業だわ スマホ向けマリカは開発中止にすべき
DeNAに運営力も開発力もないんだから チラホラ言われてるけどスマホ版マリカは本家に影響与えそうだけど本気で出すつもりなんかね
出来がいいなら8DXの売上急ストップするし続編にだって影響出そうだけど >>666
目標が高かっただけで成績は悪くないのに叩くのは無いわ >>670
自惚れ堂だもんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>666
思ったよりも売れなかったな
としか答えようがないんじゃないですかね >>598
3DSはエントリーとしての需要はあると見ているのか
ただもう新作も出ないし、折を見て生産停止かなとも予想 明日のソニーの決算が面白そう
多分任天堂の決算超えてくるだろう >>677
そりゃそうよ
セグメント付け替えだの何だの言われても
PSN絶好調って形で超えてくる数字で面子を保つ ソニーのノイズキャンセリングワイヤレスヘッドホン最高だぜ?
エレクトロニクスはもっと頑張れると思ってる ソニーはスマホ事業の赤字900億でゲームの黒字とかしてたからな
今期は圧縮できてるといいけど >>660
WiiUレクイエム としてのNintendoSwitch 3DS死んだのが痛いな
完全にswitchに食われた >>669
個人的にはどう森もDSや3DSのブームを超えられないと思う
既にスマホでポケットキャンプやってる人が、持ち歩いてプレイしにくいSwitch版を買うとは想像しにくい
もちろんやる人もいるだろうが、ポケットキャンプキャンプで作業ゲー満足してる層がハードごと買うかは分からん >>684
しかしソニーのスマホ事業に上向く要素がミジンコ程も無い気もするが… >>684
>>690
Huaweiの失速とメモリバブルがおちついてきたから そもそもスマホの性能はいきついたからな
もう三年くらいみんな機種変しねえよというのが >>686
ただ、売上高と純利益を見ると、3DS時代では出せなかった数字出してんだよね
ここは確実に
Switch>>>>>>>>3DS ポケ森はどうぶつの森の本編に対する飢餓感が増える効果しかないよ ゼノブレ2結局どこまで伸びたかわからんな
170万行ってないかな >>687
ポケ森か…
なんか凄い昔話聞いてるみたいだ… 底辺なのに任天堂社員でもライバル社の社員でもないのにただの底辺なのに
底辺なのに何故か勝利とか負けとか言ってますw とび森から空いてるせいもあって久しぶり補正もかかるな >>693
高性能携帯路線、大成功
値下げしてから更にヤバくなるというね 任天堂ソフト爆売れの陰でサードタイトルが死んでるんだよね
これは64〜GCの頃みたいに良くない兆候な気がする >>511
お前買ってもいないくせによくイキれるよな >>525
動画評論家のゴキブリほど焼き直しって言葉を好むから分かりやすいわ >>561
きめーなお前
別のスレでもトンカツ言ってたブタ面かよ
お前が撲殺されろデブ >>511
今回のスマブラ2000万超すで多分
マルチでもRDR2の負けかもや >>638
まさか子会社だからって商品の仕入れに金出さないでいいと思ってるのか >>638
Altのオッサン、ちょっとは知識つけろよ
だからいい年して馬鹿にされるんだぞ? >>651
お前何年前から時間止まってんの?今2019年だよ >>269
任天堂のソフト開発のサイクルを上げる
これが一番手っ取り早いし、何よりも確実
サードやインディを引っ張ってくることも
重要ではあるけど、やはり根っこはファースト >>687
Switch版が出れば、ポケ森はサービス終了する
あんなもん、サービス続けられるわけがない >>708
サードが気合の入ったソフトをまだほとんど出してないから、
死んでるとか無いからw
太鼓、オクトラ、マイクラ、DQB2,DBZ等々は普通に売れてるしな
サードがどうなるかは、今年出る妖怪ウォッチ4やデモンエクスマキナ、
ゾイドワイルド等のswitch専用ソフトの動向次第だろう PSはハーフも売れなくてCS衰退とか言ってたけど気のせいだっただけだしね
任天堂ブランドならハーフなら余裕でミリオン連発で国内だけでみると異質だもんな
国内サードは相変わらずの現状維持 >>719
ただでさえスペック低いスイッチ専用ソフトとかスペックの低さと予算の少なさで気合いが入るとか入らないとか以前の話だろ
任天堂ハードの限界なんだよ 本体下方修正でソフト上方修正ってことは
思ったよりみんな複数ソフト買ってるってこと? 任天堂 決算参考資料
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120190131466757.pdf
自社ソフト売上高比率
前期
1Q:87.3%
2Q:73.6%
3Q:88.9%
4Q:84.9%
当期
1Q:82.9%
2Q:71.0%
3Q:89.8% 据え置きのいいところだな
任天堂も携帯機切り捨てて据え置きに専念すればいいのに
昔と違ってサードはある程度の性能がある複数のハードに展開するのが当たり前なんだから >>725
それが出来ないスペックなんだよ
世代が違う
カプコンみたいに世界レベルで見たらそこそこのクオリティのゲームでもスイッチはマルチに加えてもらえない
今スイッチに出てるソフトのクオリティが低くて本気出してないだけみたいな言い方するやつもいるがあれが十分スイッチのスペックに合ったゲームなんだ
高望みするべきじゃない >>725
それやって、今のMSとSIEが2社で分け合ってるパイを3社で分け合うだけで、
商売としてはクソ不味いだけだろw
任天堂が何でオンリーワン路線選択したのか理解して無いだろ それでも面白いゲームは作れるし売れるってのは任天堂自身が証明してる。
サードはなんでそれが出来ないの >>727
ナンバーワンを目指せ、そうすれば自ずとオンリーワンになる >>726
だから携帯機を切り捨てて据え置き専用ハード出せよって言っんだけど >>728
任天堂ユーザーは面白いゲームを遊ばないから
メタスコアの高いサードソフトとメタスコア低い任天堂のソフトなら任天堂のソフト選ぶ目の曇ったユーザーが多い
だからサードが頑張っても任天堂ハードではうまくいかない >>731
それがPS4とoneよりも売れるの?
なんのために出すの? >任天堂ユーザーは面白いゲームを遊ばないから
何だこの謎理論 >>734
謎ってほどでもないだろ
スカイリムとかダクソ結局買わなかったじゃん 面白いかどうかはともかく
任天堂ユーザーが他社のゲームに興味を持たないって意味なら
まあサードの売れ行きからわかる >>735
ダクソ買ったけど、つまんなすぎた。
まあ10年前のゲームに期待するほうが悪いのかもしれないが。
ゼルダとかの任天堂ゲームやった後に、遊べるゲームじゃないわダクソは >>735
すまん、ダクソはともかくスカイリムは既にPC版やってたんでな。
コレクターズエディション買って当時日本語版未発売でおま国されてる中VPN繋いでやってたわ。
ていうかswitchしか持ってない前提なの? >>718
CSソフトの宣伝にもなるから続くと思うよ
というか連携とかもあるだろう ていうか
任天堂はつまらないという設定
単機種持ちという設定
任天堂ハードユーザーは面白いゲームをやらないという設定
謎設定マシマシだな。
二郎のモヤシとキャベツかよ 全機種持ちなら任天堂ユーザーがあんだけ全機種マルチのエスコンやらバイオやらキンハーやらにネガキャン繰り返すわけないんだよな
箱すら持ってないのは確定でしょ それは本当に任天堂ユーザーのネガキャンばかりでしたか? >>745
いや箱ユーザーは遊べるんだからネガキャンする必要ないじゃん
なら、犯人は自ずと分かるだろ
ホームズじゃなくてもこの程度の消去法は素人でも出来るわ >>746
ネガキャンしてくれスレはよく見たけど、
KHもエスコンもぶっちゃけあんまり話題になってなかっただろう >>749
確かに任天堂株の大暴落は凄いな。任天堂も遂に韓国LINEと組むらしいし 未だにlineに抵抗持ってるやついて草
原始人かな? テンセントは中華って煽っといてLINEはOKは通りませんぞ >>739
俺スイッチと3DSしか持ってないけど両方買ったわ
スカイリムはめっちゃ面白かったけど、ダクソはハマり切れんかった…… >>666
今年はどうぶつの森()とかいう池沼向けゲームがあるだろが
いい加減にしろ 俺はPS4も持ってるけど任天堂にPS4を遊べと言われてるみたいだ
それぐらい情報が乏しい
年末に購入者が増えたけどそういうユーザー向けにアピールしないとだよな >>760
買ったばかりなら全ての既発タイトルが購入候補になるじゃん >>140
インタビュークリスマス前だし年末に思ったより売れなかったんだろ なんでソニー決算が出た途端任天堂煽りがバタッと止まったの? カリスマゲーマー、著名サイトに寄稿。大幅下降修正で大惨敗のSwitchに失笑
ソフトメーカーに見捨てられ、化石みたいなタイトルを乱発しまくってロクな売り上げ
も出せずに計画を下げざるを得ませんでした、と。一生懸命に盛ってリエキガヨク
ナリマシターとかほざいても空しく響くばかりです。後は堕ちていくだけの存在でしか
ない任天堂。本当に惨めで無様な負け犬企業ですね。 >>762
どんだけ売れるのを想定してたんだよwww << PS4国別売上>> 2019.02.02時点
1位アメリカ 2800万台
2位日本 760万台 ※世界2位の市場
3位ドイツ 610万台
4位イギリス 570万台
5位フランス 490万台
?位スペイン 430万台?
?位イタリア 430万台?
主要国の合計 6090万台
世界売上 9100万台
残りの3010万台は、中国、ロシアなのかな?
※日本の4倍の台数が、新興国で売れてるのかな?
※ヨーロッパ市場の内訳はイギリス、フランス、ドイツ、スペイン、イタリアの
5カ国でシェア全体の9割を占めています。
http://www.vgchartz.com/weekly/43464/USA/
PS4 (2013.11.15) - 9100万台 (年間1620万台)
Xbox One (2013.11.22) - 4100万台 (年間680万台)
Nintendo Switch (2017.3.3) - 2900万台 (年間1450万台)
世界のゲーム人口
https://www.asahicom.jp/articles/images/AS20180617002155_comm.jpg
世界のゲーム業界の市場規模
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