【悲報】2000万から1700万へ下方修正
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
うわあああああああああああああああああああああああああああああ やっぱりswitchって売れてなかったんだな
ガキ向けだから当然かw 22ヶ月 ハード・ソフト売上
NS. 3227万台 16361万本
3ds 3109万台 *9503万本
Wiu *729万台 *4168万本
PS4 2930万台 いやマジでこの一年のスイッチに満足してるゲーマーなんぞいないだろ
2017年が歴史に残るレベルだっただけに 3Qで930万台か
さすがに1000万の壁は厚かった しかも週販みてもわかるとおり今後下がっていくからなw
ソフト出尽くしたし
これでどうやってps4に勝てるんだよとw 2018年12月のエース安田の記事
以上の点から,年間計画の販売台数(着荷)2000万台はおそらく現状ではギリギリ到達,もしくは少し未達になる可能性があるというペースまで挽回できたと推察している。 なんでこんなアホな目標を立てたんや?
ソフトまったく無いやんw >>24
これからポケモンとどうぶつの森がでてくるんだが 早くもピークアウトしてて草
どうすんのぶーちゃん?wwww 最初から知ってました
なぜか指摘したら叩かれまくったけどな ニンラボがバカ売れすることを見込んでの二千万台だったんだろ
んで期待ほど売れなかったからしゃーないね PS4の世界累計3,000万台を突破したタイミングが、おおよそ発売2年後で、
これはPlayStationプラットフォーム最速記録となります。
https://allabout.co.jp/gm/gc/477961/
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190131.pdf
Switch 3,227万台 >>1 ピークなのに下方修正ばっかできついなw
もう弾は出尽くしたから今後さらに下がっていくw だから言ってんじゃん2000万なんて無理だって
年末は強いからとか
ポケモンがどーたらスマブラがどーたら
ほんと豚も安田もアホばかりだよね これソフト売上もインディーズの1ドル以下とかの安いタイトルで本数稼いでるんでしょ
北米のランキングの上位がそんなんばっかりらしいね 萌え萌えゼノブレードや大人向けパンツゲーを規制なしで遊べるのはスイッチだけ!w
ゴキブリ悔しいか?ん??? やっぱりswitchって売れてなかったんだな
キモヲタ向けだから当然かw つまりいまから俺が300万台買えば2000万台はいけるということだな
ちょっと石油掘ってくる 2018年度各会社見通し
PS4 1750万台
スイッチ 1700万台
あっ・・・ 3000億円あった棚卸し資産が4割しか減ってないの? LABOがコケたのと、メトプラ4の延期が響いたか? スマブラでピーク迎えて終了〜ていつもの任天堂ハードだわなw
週販も下がってるし今後完全にオワコンになっていくw 結局例年通りってことか
ぶーちゃんは「スマブラポケモンがでるから例年より売れる、2000万余裕」とかいってたのに 初動型のSwitchがピークアウト済みのPS4に負けるとか
マジで終わってるじゃんwwwwwwwwww この間出てきた台湾の部品メーカーの予想正しかったな
今期2000万台下回って1700〜1800万台という話だった 1800万ぐらいは言うのかなと思ったら1700万かよ
PS4とどっこいどっこいになるぞ 日本での勢いはやたらあるのにサードがマルチばかり出すからいまいちなんだよな
ファミコンみたいには中々なれないなやっぱ >>53
来年度は1400万くらいって言ってたなw まぁ半期で500万しか売れてなかったからわかってた事だな
年末頑張ったけど大幅な下方修正は免れなかったか PS4の目標値と現状はどんなもんなの?
年1700万台も売れたら大したもんでしょ 業績の下方修正なし、ハード下方修正
でもソフトは上がってる。
ソフトが売れてて、ハードの売り上げ見込みがカバーできてるってことでok? どうぶつの森じゃ本体売れないしSwitchが終わっちゃううううwwww ていうかPS4発売から5年目の時期にこの数字ってのは完全にもう負けだろ
PS5、箱新型が来たら一気に売上落ちると思う。サード集めも性能差で失敗してるし 折角の良決算なのに糞社長のメンツ主義のせいでぶち壊しや
人災やでこれ
サードもない任天堂ソフトもない、ないない尽くしでどうやって2000万売れるちゅうねん
あほか 来年売るために今年中にswitchを値下げする可能性が、今回の決算発表でかなり高くなった
300万台も目標下方修正しちゃうとなぁ スマブラ以外ないじゃん
ぶつ森やポケモン新作の情報ないし >>64
2500〜3000万とか言ってた奴もいたな… ダンボールがトリプルミリオンくらい売れる予定だったんじゃないの
他に無いんだものぶれ幅のありそうな弾が 任天堂の予想よりもSwitchが苦戦してるわけだが…
今からハード発売3年目で1番油ののった時期のはずなのに終わってきたな
WiiUコース見えてきたね PS4より方が売れてるのにSwitchは2000万って無理に決まってるやろ >>62
そうだな
ピカブイ1000万は予想してなかったんじゃない 新社長のポンコツ臭が凄い
就任直後のダイレクト延期以来ロクな事してねぇ… 利益は目標値にすでに達してるからスマブラとリピートは好調だったんだろ 次の2000万博打はポケモン本編年か、いつになるのか... 本体値下げフラグが立ったかもよ
まだ買ってない人チャンス! また今期も、
PS4との差が縮まらないってことだね 控えめに目標1500万台とかって言ってれば逆に好印象だったかもしれないな ポケモン物森なんて全く意味ねーぞ?
任天堂ファンしか買わねー
ハード戦争に与えるインパクトは皆無
唯一の弾だったメトロイドは事実上の開発中止
もう終わっとる
アフォかと ソフトないのにとか言ってるのは見当違いの主張だぞ
ソフト売上の方は予定より多いんだから ハードは売れなかったけどソフト爆売れしたから許して
ってこと? 来年度は任天堂ソフトは今年度より弱くなるので、その分ハードを夏あたりに5000円くらい下げてカバーかな
それでも来年度は1600万台いくかどうかになりそう
1万円安い携帯専用ハードも同時に出して、あと200万台くらいは上積みできそう このスレでは息まいてる雑魚ブリが
ピカブイ1000万やスマブラ1208万スレでは何も言えないというのがまず惨め 任天堂
平成31年3月期 第3四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120190111458941.pdf
売上高:9972億円
営業利益:2200億円
経常利益:2402億円
純利益:1687億円
販売実績 ( )は前年同期
Switchハード
国内:336万台(312万台)
米国:580万台(474万台)
その他:533万台(426万台)
計:1449万台(1213万台) 通期計画:2000万台→1700万台(1/31下方修正)
Switchソフト
国内:1718万本(892万本)
米国:4348万本(2079万本)
その他:3398万本(1739万本)
計:9464万本(4710万本) 通期計画:1億本→1億1000万本(1/31上方修正)
3DSハード
国内:45万台(132万台)
米国:118万台(256万台)
その他:68万台(198万台)
計:231万台(586万台) 通期計画:400万台→260万台(1/31下方修正)
3DSソフト
国内:203万本(1026万本)
米国:471万本(1017万本)
その他:434万本(1082万本)
計:1108万本(3125万本) 通期計画:1600万本→1300万本(1/31下方修正)
下方修正祭りwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>85
ソフトもないのに値下げしても効果薄やぞ
現状では何しても無駄
ソフトを拡充させる以外に道はない
ソフト作りには数年かかるから数年前から準備してたものが必要
あるのかそんなもんw
メトロイドも崩壊してる現状でw >>63
だいぶユーザー層違うだろ、どんな脳みそしてんだ ていうかこの前古川社長が目標は維持するとか言ってなかったっけ・・・ >>91
セカイでは500万以上売れたタイトル何本だしたんだよ
PS4はよ
Switchは何本でました?w ソフト予定真っ白だから、ハードの売上今年度は絶望的だろうなw 目標台数・本数修正
3DSハード 400万台→260万台
3DSソフト 1600万本→1300万本
SWハード 2000万台→1700万台
SWソフト 1000万本→1100万本
全然住み分けできてねーし
総じて下がってるし エース安田 2018年度Switch販売予想
昨年始め 2500〜3000万台
今年始め 2000万台
実際の決算 1700万台 こんな目標出した時点でバカだと思われてたからな
特に隠し玉がある訳でも無かったし 結局任天堂ハードは任天堂ソフトのローテーションが終わったら終わりってこと
そろそろ新ハード準備した方がいいんじゃないか デモン何とかマキナが間違って500万位のヒット作になれば ハード300万台分マイナスだけどソフト1000万プラスならむしろプラスの方が大きいだろ 2000万台って予測した経営陣退任しろよなんだこれ
300万台も予測外すってどういうことよ >>94
普通の人はどうぶつの森のためにわざわざ3万も出さないよ メトロイドはswitchのしょぼグラフィックで2、3年先にリリースってのがきつすぎる
その頃にはps5やxbox 次世代に移っているユーザーもそれなりにいて、pcユーザーもグラボでそのクラス以上の持ってるやつは相当増えている
そんな状況でps3.5程度のswitchでメトロイドのしょぼグラフィック見せられたら、みんな大爆笑してしまうよ >>109
同梱ソフト三本に増やしただけじゃねーかよ! >>62
購入者のスイッチに対する評価は高く
未購入者に訴求するような売り方が出来ていない
という見方もできる だから言っただろw
スイッチはPSはおろか箱にすら勝てないってw
最終的にはそうなるよw >>109
元々の桁が違う、スイッチ本体の普及率が伸びないといけないこの時期に本体が大きくマイナスされてるのはいいとは言えん
3DSはハード、ソフトともに予想よりも失速が早いみたいだしな >>71
> ぶっちゃけ去年がピークだったろSwitch
意味わからんね
www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190131.pdf
ハードウェアの販売台数は1,449万台(前年同期比19.5%増)、
ソフトウェアの販売本数は9,464万本(前年同期比100.9%増)となりました。
(前年同期比19.5%増)
(前年同期比100.9%増) >>108
トゥーンレンダリングのロボゲーなんてまず売れない
俺は買うと思うけどまずこける ソニーが年末商戦のPS4 の数字を1月8日に発表したのに
任天堂はダンマリだった
その時点で
あーこれは2000万台無理だったから任天堂は年末商戦の数字発表しないんだなと思ったよね
案の定でしたなぁ〜ww ニシ君下方修正祭りどんな気分?
キングダムハーツ60万売れてどんな気分?
バイオハザードRE2 300万売れてどんな気分? Switchって結局日本でしか売れないクソダサハードだったねwwwwwwwwwwwww
じわじわとと氏ねwwwwwwwwwwwwwwwww なんか棚卸在庫みても、2000万台売るぐらいの在庫は持ってるっぽいね
夏ぐらいまで生産工場停止しても平気じゃねぇか? >>121
豚だが負けを認めるわ
実質ピークアウトしちゃった訳だし… 普及スピードが2割下方修正されたプラットフォームで「利益の方が大きい」は草
3DSの全てを犠牲にしてswitchに注力して爆死は草
3000万台って言ってたウォール・ストリートジャーナルの飛ばし記者はクビにしろよ 低スペックのせいで4、5年目のswitchはハードの売り上げ台数大きく減少するの確定しているしなぁ
4、5年目は世界で年1000万台もいかないと思う
switchは結局最終累計7000万台いかずにハードが寿命を迎えそう >>110
そもそも2000万台もPS4のピークの売上台数を意識しての
はったり目標って最初からわかってたじゃん >>103
安田はMHWの時にピエロっぷりを晒してからソースとして全然使われなくなったな・・・ Switch同時期PS4越えおめでとうございますw >>118
去年超絶品薄やったんやで?
実質ピークアウトやんか。 本体3万とオンライン料金ってゲームするまでのハードルが高すぎるんよ
ぶつ森目的の人が居たとして、本体高くても何か他のソフトで遊べるなら買うかもしれないけど、
それがオン有料となると二の足を踏む 市場規模1位2位のアメリカ日本でPS4より売れてるのにどうして負けるの? 現状まだ明確に失速とは言えない
がもうすぐ目に見えて落ちるだろう
他との比較なんか無意味だけど
単にSwitchに魅力が無い wii後期から今年までの間で任天堂が下方修正しなかったの2年ぐらいしかないよ switchはプロコンもジョイコンもスティックが短期間で故障しやすいってのはユーザーにとってきついと思う
保証期間切れたら送料と修理代で3000円以上かかるし
そのくせ何回も壊れてるユーザーも多い スマブラも1208万本で1070万本のモンハンwを完全に越えたねww >>47
メトプラが出るという予定はなかった
延期したのはファイアーエムブレム、ヨッシー、妖怪ウォッチ、イナイレあたり >>137
売れてるって言ってもアメリカじゃ年末以外勝った月のが少ないくらい僅差だし、ヨーロッパではPSが強いからなー
携帯機が突出して売れる日本くらいじゃね、差が大きいのって メトプラ4が延期になったから下方修正したのかなー。
メトプラやってみたいので、日本にもトリロジー下さい。
ピカブイはGO民とか復帰勢をうまく取り込んで新作の土台できたね。新作楽しみ。 >>111
残念ながら3DSで出した奴が大量にいるんだなあ 任天堂の歴代据え置きハードが短命だったのは性能不足が大きな要因だろうけど、歴代携帯ハードはライバル機に性能負けてたけど長寿命だったことを考えると3DS、Vita既に死んでるしSwitchは長寿命だろうな
むしろもっと性能差が出るPS5が発売してからの方が値下げ、新型発売を合わせて今より売れるかもね >>137
10ヶ月負けて2ヶ月勝ち
年間では負けってのがSwitchだぞ
日本以外ではボロ負けだよ 値下げや廉価版のカード切らずにここまで来てるから上々でしょ 9ヶ月で1449万台か
結局アナリストの予想通りじゃねえか 今度は弱気過ぎない?
さすがに1700万は余裕で越えてくるでしょ 棚卸しのこと考えると、値下げしたらそっちの資産も下がるから当分値下げはないんじゃね >>123
日本の割合は24%だな
NintendoSwitchハード
国内 774 万台
米大陸 1,294 万台
その他 1,160 万台
計 3,227 万台
www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190131.pdf >>98
持ち上げると言うより、延期したのがメトロイドしかないと思ってる情弱だよ
ゴキブリにも馬鹿にされるレベル PS4 1750万
switch1700万
つまりまたPS4が勝つということだね 任天堂のハードの戦略的値下げってそんな無かったような
ソニーは機械的に時期が過ぎると下げていくけども >>152
それは違う、任天堂ハードが短命なのは、任天堂コンテンツ以外の需要があまりないから
任天堂コンテンツ目当てで買う人が多いから需要が狭い
携帯機は据え置きに比べサードソフトがまだ出る方だから長生きなんよ >>96
PS4で500万本超えてるタイトル30タイトルぐらいあるね
switchはどんくらいあるんだろう >>154
Switchは据え置きハード扱い
携帯ハードの売上を吸収っていう最大のカード切ってこの売上なw >>170
携帯ハードのコストがかかんなくなるので、問題ないけど。 まぁDSやWiiのような圧倒的強さは感じないもんなスイッチ >>159
ここ最近の急激な景気減速も織り込んでると思う >>159
未達で終わるわけにはいかないから、確実に超えるラインにするんよ
もう残り四半期切ってるわけで ホリデーのスマブラ、ピカブイで余裕ってイキってたぶーちゃん息してるか?😂 >>151
どうぶつの森の発売、3DS値下げ後の1万5千円時代やん >>152
任天堂携帯機の方が長生きなのは1500万本以上売れるポケモンが毎年ハード末期まで出続けるから
スイッチもポケモンで従来の任天堂据え置きより長生きすると思う >>165
ソニーは半導体が進化すると小型化できるから値下げできるだけ
任天堂は追い詰められて値下げ
ゲームキューブ9980円も
3DSのアンバサダーも負けまくって追い詰められて値下げ >>150
延期したのは2018年を予定してたファイアーエムブレム、ヨッシー、妖怪ウォッチ、イナイレ
メトロイドはずっと発売年すらも何も決まってない >>178
全然余裕なのになんでゴキちゃんそんなに焦ってるの?w スイッチが長寿ならこれでもいいんだろうけど
PS5とか次世代箱出てくると厳しかったりするのか
今でもスイッチとProの比較とか無慈悲過ぎてあまりないのに もう3DSでお手軽ソフト出せないからだいぶリリースペースがきつくなってきたなw むしろPS4→PS5の移行でソニーはコケると思うね
日本国内は特にそこでSwitchに市場かなり食われると思う ダンボール夏休みガー冬休みガー言ってたけどどうなったの >>159
他にもう出せるソフトの弾が無いってことだよ
確実に達成できるラインに下げた >>179
でも3DSで最も牽引したタイトルだよ
雑魚のスマブラですら本体伸びたのに牽引しない理由は? >>190
任天堂大もうけなのになぜ息できないと思えるのかwww 1700万目標の1800万着地だろうな
去年でも4Qで300万売ってるからスマブラポケモンの余波と2Dマリオある今年はもっといくと思うわ
実際週販でも去年より売れてるし >>176
ソフト不足と景気減速かんけいねぇぇぇwww
>>172
年初に予測って言ってて"目標"って第一四半期で言い換えただけぇぇww
>>183
「焦ってるゴキちゃん」=任天堂信者
ゴキちゃんって任天堂信者のことだったのか PS4みたいにハード発売から6年目で1億台近く売れてるのならもう無理して台数追わなくてもいいけど
Switchみたいにハード発売から2年でこれから普及させなきゃいけないのに
台数大幅に未達ってやばいでしょ
完全にピークアウトしてるじゃん >>166
開発費高騰でサードも据え置き向けHDソフトの開発販売だけでは利益が出せないので
携帯ハード向けソフトも開発販売しなければならない
携帯ハード市場では任天堂機がトップシェアだから携帯ハード向けソフトを出す
これがSwitchにも当てはまってしまうのです ハードは伸び悩んだがソフトが予想以上に強いからトントンってとこだな >>194
達成率9割ならギリギリ許せなくもないか >>121
ピカブイが1000万しか売れなくて情けない… 今年は次世代機の映像とかも出てくるだろうしユーザーの目も肥えてきて
Switchじゃあ今以上に物足りなく感じてくるだろうしなぁ >>131
営業目標はハッタリかます場じゃねえから >>196
ここで1700マンガーって発狂してるゴキちゃんのことだよw >>189
・とにかく3万が高すぎ
・子供が扱いにくい大きさ
・他のソフトがオンライン有料で手を出しにくいから一本のために買うことになり余計割高
買うのは小中学生の女子みたいなライト層ってことを考えるとかなり厳しい 任天堂ハードは任天堂ソフト専用ハードだなあここ20年は >>184
マジレスすると今となってはPSと任天堂ハードは直接的には競合してない
証拠にSwitchが売れようがPS4の勢いはまるで変わらなかったから >>202
発売1週間で1700万売り上げたRDR2の足元にも及ばんのな… 草
結局下げたのかw
正直(一部の盲信者を除いて)誰もが無理だと思ってただろw達成できるならまだしもさすがにダサいな ポケモンとスマブラだけじゃまだ足りないと言ったら、余裕だし、2000万台越えるとか言われたな
明らかにハード売るソフトの数が足りないんだよ >>198
スイッチもHDだから言うほど開発費安くないでしょ
任天堂もレベルファイブもこれで苦戦してるし 任天堂はもっと売れると思ってたのが痛いでしょ
こんなにサード集まらない状態でなんで売れると思ったんだ?
ダンボールが売れると思ったのかな >>192
任天堂大儲けでもユーザーは置いてけぼりなんだけどね
wiiの失敗学ばずあぐらかいちゃってるように見える 任天堂
今年は有料オンラインしか無いけど長年オンラインサービスで信頼を勝ち得てきたソニーに勝てるの? >>198
それも違うな、かつての任天堂ハードの携帯機ってのは
据え置きと比べると2世代、他の携帯機と比べても1世代遅れるくらいのスペックなうえ、2画面などの特殊性からマルチがしづらかった
今回のスイッチはVitaのスペックを上げたようなベーシックなデザインでスペックも高め、だからこそサードの据え置きとのマルチや移植が多い
それは開発費もHD基準になるってことでもあり、それを補うためにマルチを増やしたり海外での展開を考えるのが普通だろう あの手抜きピカブイが1000万とか売れ過ぎだわ
これじゃあ力入れようなんてゲーフリ思わないな スマホの性能上がりすぎやし
携帯ハードのラストがswitchになんのかな >>197
ピークアウトの言葉も理解出来てないのに書き込むなよアホ虫www
>>215
おまえらゴキはユーザーじゃないので置いてけぼりでOKなわけだがw 据置はソニー携帯機は任天堂で世界を席巻してるんだし良いことづくめですね >>213
まあ本格的なゲームならそうだろうな
でも携帯モードがあるからPS4箱と比べ手抜きグラのゲームでも許される(売れる)ところがあるから
サードからすれば楽 >>220
ゴキブリじゃないんだけどね
君もswitchユーザーなら去年買ったswitchソフトと初年度のソフト比べてみ GC→Wii
WiiU→Switch
性能的に進歩の無いハードにおいて目先を変えることだけでコンテンツ再利用して上手く延命を図ってきたとも言える >>217
いや性能不足でマルチ既に外されてるんだが >>222
そら違う
競合が任天堂ソフト群というハードモードだぞ >>222
なるほどスイッチには手抜きの低予算ゲーが集まるのか >>206
つまり任天堂信者=ゴキちゃんってことか
そりゃそうだよなまともな人間なら2000万台は無理って誰でもわかるよ こんだけハードが売れてたらもっとサードも大作だしそうなのに
何故かいまだに前世代機の移植とかばっかりなんだもの >>222
その携帯モードが720pでHDなわけで
ゼノブレ2みたいに思い切って妥協するのも手だけど >>223
去年の方が初年度より倍以上多いわけだが
ゴキにはわからんかw >>225
もちろん据え置き基準のAAAクラスはそうだが、旧世代でいうところのVitaマルチされていたようなのの話よ
昔の任天堂の携帯機はそれすらマルチできないレベルだったからな >>210
RDR1〜RDR2までに出たポケモン全部合計してもいい? >>186
ゲーマー層は確実に移るよ
サードもそっち移行するだろうし メダロットはスマホに行ったし
3DSでソフト出してたようなとこはスマホに行くだけだろうな Wiiハード出荷
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2007/3 ***万台 ***万台 319万台 265万台 *584万台
2008/3 343万台 390万台 696万台 432万台 1861万台
2009/3 517万台 493万台 1042万台 543万台 2595万台
スイッチハード出荷
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2017/3 ***万台 ***万台 ***万台 274万台 *274万台
2018/3 197万台 292万台 724万台 292万台 1505万台
2019/3 188万台 319万台 942万台 2000万台→1700万台(計画) 任天堂はダンボールがマジで売れると思ってたんだろうな
ニンダイの頃から売れないって思ってたわ >>228
いやおまえだよゴキw
>>235
そもそもそのゲーマー層とやらがついてこないよ
日本じゃPSのハード変わるたびに減ってるからね わかっていたけと3DSがしんでるのも痛いな
今年スイッチ値下げかな >>229
マジで教えてほしいんだけど、WiiUと大して変わらん性能のハードでも出せる”大作”って何?
ドラクエ11ぐらいじゃね?あれも世界基準だと大作レベルには入らんけど 目標未達でも、SIEの遥かに上の利益あげてんのがなあ そもそもなんで2000万売れるなんて思ったのか...
かつて2000万売ったWiiの年の販売推移知ってりゃ無茶だって誰もが思うはずだろうに >>213
ユーザー側がAAAクラスのグラフィックを求めるPS4とは開発費雲泥の差だろう
Switchに出せないような高グラのソフトしか売れてない現状を見れば分かるだろうけどSwitchにも出せるような低コストソフトをPS4で売るのは至難のわざですよ >>231
それが置いてけぼりって言ってるんだが
売れてるソフトより遊べるソフトがほしいわけで
いくらポケモン売れました、スマブラ売れました言っても一ユーザーには数あるソフトの一本にしかすぎないから
任天堂の利益=ユーザーの利にはならないからね >>233
Vitaとかハードがほとんど売れてないから需要無いけどな
PS4、箱とのマルチ入れてない時点でもう無理だわ。後出しジャンケンでシェア獲得乗り遅れたってのもあるし >>247
なおミリオン売って、ボーナスまで出たという低予算ソフトのニーア switch滅茶苦茶売れてる!PS4オワコン!!
とゲハで散々ネガキャンやってもやっぱりPS4のほうが売れてたのね
やっぱ宗教豚と業者いるから感覚おかしくなるね >>245
ネットワーク込みだとSIE以下じゃね? 2000万はもともと高い目標だと任天堂も言ってたしまあこんなもんだけど
ソフトのいまいち充実しない感じは危うい
今年もどうすんだよ
去年と同じく目玉のぶつ森かなんか一本だけ延々と年末まで引っ張ってあとはスカスカか? >>242
世界累計の販売台数の数字で国内限定対決に持ち込もうとしてるの滑稽だな
世界規模でどうなるか予想しようや 日本じゃPS4でたいしてゲームも買われてないのにもうPS5かよって話になるだけ
だからPS5はPS4以上に売れない
まあソニーにとって日本市場なんてどうでもいいので関係無いけどね
>>248
言ってる意味がわからないなw
売れてるソフトは遊べるから売れてるんやで?
遊べないソフトが売れて速攻中古に流れるPSWは知らんけどw いつも通りのお得意分野、任天堂信者の数の暴力はこのスレでも発揮されてるね <2017年(52週)>
Wii出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計
2006年度 --- --- 319 265 584 584
2007年度 343 390 696 432 1,861 2,445
2008年度 517 493 1,042 543 2,595 5,039
2009年度 223 352 1,130 348 2,053 7,093
2010年度 304 193 875 136 1,508 8,601
2011年度 156 179 561 *88 984 9,585
2012年度 *71 *61 221 *45 398 9,984
2013年度 *21 *26 *60 *15 122 10,106
2014年度 **9 **8 *21 **8 *46 10,152
2015年度 **4 **3 **4 **0 *11 10,163
NSW出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計
2017年度 --- --- *** 274 274 274
2018年度 197 292 724 292 1,505 1,779
2019年度 188 319 942 *** 1700 3,479
PS4出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計
2013年度 --- --- 450 300 750 750
2014年度 270 330 640 240 1,480 2,230
2015年度 300 400 840 230 1,770 4,000
2016年度 350 390 970 290 2,000 6,000
2017年度 330 420 900 250 1,900 7,900
2018年度 320 390 *** *** 1,750 9,650 >>249
いや今Vitaとマルチされてるんじゃなくて、旧世代で言う所のVitaマルチ、つまりPS3とVitaでマルチしていたようなタイトルってことな
和ゲーのうち半数くらいはソレに当たるから、3DSやDSみたいな糞スペックなうえに特殊性が高いのに比べりゃ遥かにマシな設計だよ >>257
COD 50万、ニーアやレインボーシックスとか40万とか結構売れてるソフトが揃ってるのに全部無視して売れてない扱いは虫が良過ぎる
買われてない=ミリオンいってなきゃ0とかいう謎計算してるなら完全に病気だ >>257
だから初年度買ったソフトと今年買ったソフト比べてみてみたら?
いくら任天堂が儲かってる言ってもユーザーとしてはつまらないかわかるから
switch持ってたらわかるでしょ >>253
値下げ投売りした結果な
だから利益はスッカスカSIE カイガイガー言うても任天堂は海外でも売れてるからなあ
WiiUとちがってPS4がいくら売れてようがSwitch事業に何の影響も無いのが今回の発表でハッキリしてる キッズゲーがキッズに沢山売れて何故か関係無いおっさんがドヤるゲハ >>250
レアケース
もっとわかりやすく言うとインディーなんかはSwitchより売るのは非常に難しい 大体FHDくらいまでは作れるところ多いから、PS4とスイッチのマルチで出すかとなるんだよな
スイッチ独占でHDゲーム作ろうってところが少な過ぎ >>252
それ旧世代ハードのPS3版や箱○版のゴミで2作目売上激減したじゃんw >>268
発売前キンハーが驚くほどゲハで静かだったのに
売上だけ誇るゴキチャンの情けなさよ >>267
その任天堂の売上がほとんど海外に依存してるのに海外のPS4を無視してるのが豚じゃん いつまでニーアガーとか言ってんだよw
他に無いってアピールかw
>>265
いや、ゴキに言われてもw
つまらないゲームの心配はクソゲー連発のPS4でしてろよw
残念だけどSwitchには縁の無い話しなんでw switchが売れてないから300万台も下方修正されてんのに
「遊べるから売れてる」はねぇだろ
売れてねぇよ
PS4は上方修正したのにswitchは下方修正 任天堂がクリスマスプレゼント需要か、お年玉効果しか見てないのがハッキリ分かっただろ?
年にソフト数本しか買わないようなライト層しか見てないんだよ。
いくらゼルダが神ゲーでも、他開発部署がLabo、マリパ、ヨッシー作ってるんだぜ?
コアなゲームファンが集まるわけが無い 任天堂の持ってるコンテンツはこれ以上ハード性能が向上してもそれによる違いが出せない
VRまたはそれに近い何か
が出てくるまでSwitchを引っ張るしかないんじゃないのかな >>274
子供だましのガキゲーしか出ないswitchのと違ってPS4のGOWがGOTY受賞したよ 望月の書いた記事だと2018年度は3000万台見込みで豚君もウッキウキだったんだがなあ
【終戦】任天堂「Switchの来年度は2500万〜3000万台です」【大勝利】
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1510292186/ >>272
それはむしろゲハで騒いでるのはいつも任天堂信者だって事を証明してないか?
気になったんだけど25日のバイオ2とKH3の発売日のゲハってどうなってたの?
ゲームやる奴は絶対寄り付かない日のはず 任天堂もソフト不足自覚あると思うんだがなぁ
なんでスペック低くしちゃうんだろ
別にPS、xboxみたくそこそこの性能にすればいいのに >>273
だって海外のPS4なんて海外のSwitchに何の影響も与えてないしw
すまんなPS4投げ売りしてもSwitchの方が売れてw
>>278
普通にSwitchでもGOTY出たじゃんw
そのときはミナイキコエナイで去年だけは見えてたの?w 下方修正でエース安田さんが何て言うか楽しみだなあw >>284
つまり豚にとって都合が悪いからミエナイキコエナイなんでしょ 任天堂の純利益25%増なのに、ハードの下方修正でこんなにイキイキしだすゴキちゃん可愛いね。 >>282
そうしたら任天堂も1080pとかのゲーム作らないと見劣りするからな
無駄に開発費上げたくないんだろう >>279
3000から1700って1/2になってるやんw 2000万とかどこかのアナリストの予想屋が無理やりねじ込んだ適当な数値だろ
社長がいきなり同意してて世間もビックリだったが 最初から捏造って織り込み済みだろ
嘘吐きゴキは逮捕されろよ >>282
PS4みたいな性能の携帯機なんてソニーにも出せませんがアホですか?
>>287
反論不能で話をそらしててワロタw >>274
Switchはダンボールみたいな傑作ゲームが連発ですもんね!
リアルなニューヨークを駆け巡るスパイダーマンとか神話の神と戦うゴッド・オブ・ウォーとかモンスターハンターワールドとかクソゲーですよね!
>>279
3000万台から1300万台も減ってて草
この10年で任天堂がGOTY獲ったのゼルダだけじゃん
ソニーは何度もとってんのに 2000万台とかそりゃ無理だわな
というかこんなこと言うからには絶対何かあると思ってたのが大半だったのに
蓋を開けてみれば特に何もなく相も変わらずソフト不足だもんなぁ
さすがに呆れるがな まあ会社としては堅実に利益上げてるから優良企業であることは間違いないんだけど >>291
任天堂直々に目標2000万って言ってたんだが >>285
ついこの前古川社長が言ってた事と真逆なんだけど
なんなの、社長に上がってきてる情報と実体がかけ離れてたりすんの >アシンメトリック・アドバイザーズのシニアストラテジスト、アミ−ル・アンバーザデ氏(シンガポール在勤)は「予想よりも悪かった」と指摘。「発売から2年目で本体の売り上げの勢いが落ちている。大失敗だ」と話した。 >>296
悪いのは全て謎の万能感持っちゃってる信者だって事だな
エース安田とかいうアホが吹かさなきゃこんな馬鹿にされることもなかった PS4の3年度目が1770万台
同時期のPS4より勢いがあると言い張ってる任豚としては何としても上回ってもらわないと困るな >>285
あちゃー
switchが伸び悩んだってハッキリ言われちゃったね 棚卸資産が積み上がるから利益に計上されるだけやで
値下げしたら1800億円の棚卸資産が評価損になる
よくある会計マジック
任天堂は実質減益だよ
年末商戦終わって棚卸資産増やしてるのマジで草 >>295
今まで任天堂の何を見てきたの
期首に大言吐いて3Qで下方修正がデフォなのに 1700万台に下方修正した場合
PS4 (24ヶ月) 3020万台
PS4 (26ヶ月) 3590万台(年末3回)
NS . (25ヶ月) 3479万台(年末2回)
22ヶ月
NS . 3227万台
PS4 2930万台 >>301
というかPS4の同時期とかとっくに超えてます >>294
そうだね
ゴキちゃん全然買わないからクソゲーなんだろうねw >>297
言ってね〜ぞボケカスゴキ ソースでは予想って書いてあるの テメーらが目標目標大騒ぎだ くたばれ嘘吐き
いやまぁ社長がその後2000万本確実ですとかドヤッたのはスマンの >>304
棚卸資産は原価計上だから逆ザヤで売らないと評価損はないぞ >>285
>「発売から2年目で本体の売り上げの勢いが落ちている。大失敗だ」と話した。
ゲハでもここまではっきりとは中々言わないのに
日本住んでない外人にはこう見えるのか >>304
だーから棚卸資産が業績になるのは、倉庫に出荷した時点で売上になるSIEだけだってw >>312
なんか損切でVitaの事を言ってる気もするね 勘違い会計かな Switch初年度は結構遊んだが去年は箱とPS4でしか遊んでない
去年買ったSwitchのゲームはホロウナイトだけだったし
煽りでもなんでもなくマジでソフト不足だわ
それとPS4とのマルチだとSwitch版が劣化版になるのもデメリットの一つ
俺は携帯してまでゲームするタイプじゃないし 任天堂:スイッチ販売見込みを下方修正、年末商戦が伸び悩み
古川有希、中村友治
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2019-01-31/PLTNKE6S972C01
任天堂は今期(2019年3月期)の家庭用ゲーム機「スイッチ」本体の販売目標を下方修正した。年末商戦を終え、従来目標の達成が難しいと判断した。
スイッチ本体の今期販売目標は1700万台(従来2000万台)となる。関連ソフトの販売目標は1億1000万本(同1億本)に上方修正した。
スイッチ本体の販売目標は下方修正された
10ー12月期は任天堂にとって、年末商戦を含む最大のかき入れ時。
家庭用ゲーム機「スイッチ」発売から2度目となり、今後の収益を占う意味でも重要視されていた。任天堂は「大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL」など人気ソフトを発売し、てこ入れを図っていた。
古川俊太郎社長は「なぜ届かなかったのか、しっかり振り返って来期以降に生かしたい。あまり心配はしていない」と説明。
「ビジネスを拡大していくうえで基盤はできつつある。来期は拡販の余地が残されている」と述べた。
スマホゲーム向けのマリオカートシリーズ最新作も3月末までに配信予定だったが、品質向上や配信後のサービス内容拡充のため夏まで延期する。
任天堂はスマートフォン向けゲームからの収益増加を図っており、新規のキャラクターを使った「ドラガリアロスト」もスマホ向けに配信していた。
アシンメトリック・アドバイザーズのシニアストラテジスト、アミ−ル・アンバーザデ氏(シンガポール在勤)は「予想よりも悪かった」と指摘。
「発売から2年目で本体の売り上げの勢いが落ちている。大失敗だ」と話した。
18年10−12月期の連結営業利益は、市場予想を上回った。19年3月期の業績計画に変更はない。
switchは大失敗だって PS4が4万円超えてた頃の数字と比較してるアホいて笑う
PS4は7nmチップに変更することであと一回大型値下げするor pro slimを出す余力があるが
Switchは平気か?
早くswitchミニ出せよ >>300
馬鹿にするとかその発想が頭おかしいと気付けよゴキ虫
>>313
記事書いてるの中村だぞw
刃ソースで任天堂叩き記事を書き任天堂が憎くてたまらないので有名なw >>316
自分の認めないゲームは出てもソフト不足ってのはやめろよ 意味無いネガキャン >>313
よく見ろ、いつものゲハソースブルームバーグ中村だ >>324
ブルームバーグが信頼できないってもう豚が信頼できるもの無くなるじゃん ニシはなぜSwitchが来年度以降もPS4みたいに伸びて行くと思うの?
PS4はソフト増やしてオンラインサービス増やして値下げしてPSVR開発したんだよ?
任天堂が同じことできるの?
今年度2000万台超えなかったら一生超えないんじゃ無いの? 結局12月以外弱かったのが響いたな
ダンボールの失敗が痛かった Nintendo Laboの本質は、自分でもハードウェア+ちょっとしたソフトウェア開発が
出来るようになること
特に筐体作るプロ仕様のダンボール工作ノウハウをはした金出すだけで
手に入れられるなんて、任天堂は太っ腹だよ
俺は感謝しかない >>325
いや、そう話したのは
アミ−ル・アンバーザデ氏という方だそうだから ゴキちゃん利益の部分は全く見えない聞こえないなんだな…
あとスマブラ1000万本達成もスルー >>320
アシンメトリック・アドバイザーズのシニアストラテジスト、アミ−ル・アンバーザデ氏(シンガポール在勤)
というのが架空の人物とかならそうかもしれないが >>275
何で投げ売りバンバンセールしたの?
利益全然出てないのに >>327
メタスコアもメディクリもゴキ!だからなwww 22ヶ月
NS . 3227万台
PS4 2930万台
PS4のペース超えてるのに失敗扱いとかゴキちゃんの頭の中見てみたい Takashi Mochizuki@mochi_wsj1月16日
任天堂は今年度2000万台のSwitchを販売する目標を掲げています。
当初アナリストは懐疑的でしたが最近では十分射程範囲内だという声が。
強いと予想されていたスマブラが予想以上に強かったのもあり、
第3四半期だけでも1000万台以上売ったのではという見方も。
答え合わせ(決算発表)は31日です。
答え合わせの結果w >>330
問題点は
・そういう遊び方は一部の意欲ある人しかできない
・作った物を大勢に配布するハードルが高い
マニアには良くてもな… >>337
その比較ならSwitchちゃんは来年2000万台、再来年1900万売れないと逆転されちゃうぞ なんかテコ入れ策でもあって2000万予想を崩さなかったのかと思ってたけど、何がしたいの毎度毎度? 今年の相手→1770万台
来年度の相手→2000万台
再来年度の相手→1900万台
その次の年の相手→1750万台(仮)
無理やん >>328
PSVRなんてハード売上に一切貢献してない失敗品だろうがw >>330
ソフト開発舐めんじゃねぇあんなのでできるわけないだろバカか!テメェrubyもswiftも書いたこたねーだろ!明らかに!
プロはあんなゴミおもちゃダンボールでつくらねぇだろ!まともな素材地球にあるだろバカが!
>>339
ブルームバーグ信じるわwww 1年目より2年目の方が売上伸びてるのに勢いが落ちているとは奇妙ですね 値下げしてるもなにも売れない失敗作を投げ売りしてるだけだろPSVRはw >>342
任天堂は強気な予想も”テコ入れ”の一つだと考えてるフシがある。マジで。
WiiUの時も強気な予想ぶち上げて何かあると思いきや何にもなかったしな
多分純粋な予想というよりサードへのアピールかなんかなんじゃないか 営業利益スレや同時期比較スレに来ないでこっち伸ばしまくってる辺りゴキってほんと分かりやすい 22ヶ月 ハード・ソフト売上
NS. 3227万台 16361万本
3ds 3109万台 *9503万本
Wiu *729万台 *4168万本
PS4 2930万台
同時期対決で「勝った!」て騒いでる奴いるけどさ、この頃のPS4って箱と競い合っててPS3現役だった頃だからな?
しかも任天堂はWiiU死んでた背景がある。
後出ししたSwitchのライバルは同時期のPS4じゃない。あくまでも発売5年目のPS4の普及台数と競わなきゃ無意味だぞ >>341
まあ出来るでしょ
結局ずっと勝ってんだからな。まだ値下げ新型のカードもあるのお分かり? そろそろ意識が次世代に移ってくる頃だからな
その中でもスイッチが長寿を保てるかどうかに注目して行こう ちなみに営業利益40%UPに対するゴキちゃんの見解は? 失敗ハード買っちゃったせいでくっせえ島国の週販にしか頼れない(その上今週はPS4に惨敗)ぶーちゃん、率直な言い訳をどうぞ^^ 同時期比較通用するの今期までだからいまのうちだけイキらせてあげようよ
来期2000万なんて無理だし 同時期比較つっても
日本PS4は3ヶ月遅れのロンチだったからなぁ 豚は分かってねぇなぁ
今任天堂がちゃんと策を講じないとどんどん落ちるよこういう風に
19/3 1700万台
↓
20/3 1300万台
↓
21/3 800万台
PS4はProでハイエンドをてこ入れしつつ
slimで値下げ
1000万本級タイトルを毎年出し続けているうえにDLCも出続けてる
こういうこと任天堂がしないと >>350
基本ゴキの武器は1700万台へ下方修正ってポイント1点だけだから
実際の収支見たら任天堂がやたら儲かってるのでゴキは反論出来ないしなw
>>357
日本市場完全に見捨てられたゴキちゃんどんまいwwww >>351
というか
3DSとWiiU分をこれから賄っていかなきゃダメだからなスイッチは
これだと1億台超えないとヤバいことになる
3DSの後継機が出るんなら別だけど(チラッ >>362
結果的に利益は上がってるから補ってるってレベルじゃない大成功 >>355
豚がFEH込みの営業利益でイキっててワロタ
FGO込みのソニーの利益で戦おうか?www ただし国内に関してはすでにPS4の台数を抜いているんじゃないのかな
774万台って とりあえずブヒッチがポークアウトしたってことだけ認めて出ていきなよぶーちゃん笑
言い訳がさっきからみっともなさすぎ >>337
任天堂さんが3か月後に抜かれると言ってますけど 国内 312 336 774
米大陸 474 580 1,294
その他 426 533 1,160
計 1,213 1,449 3,227 >>362
相変わらず旧機種分まかなわなければ理論みたいな小学生レベルの話してるのかゴキはw
PS4はVITA分全然まかなえてませんがw で、おまいらは翌期の任天堂の通期目標は何万台だと思う?
僕は2200万台 >>16
下方修正しても最速普及のSwitchさん半端ねぇ
PS4よりも上なんですねw まあ今年はオクトラ、ピカブイ、スマブラくらいだったからなあ
1700万台でもじゅうぶんすごいけど、ちょっと甘く見すぎてたね任天堂は
調子よくなるとすぐに気を抜いちゃうのは悪いくせだわ
今年は全力でソフトそろえて欲しいところだけど、すでにメトプラがあれだし
今からでもいいからソフト増やす投資しまくってほしい
あと1、2年でPSとX箱の次世代機も出るし
任天堂製のソフトを豊富にそろえて対抗するしかないぞ 朝鮮電通のゴリ押しとシナ転売屋を利用した売国企業の末路がコレw 世界のSwitch普及台数に対する日本国内の普及率がしっかり20%越えているから
この辺は良いことだな いくら本体が売れても販売比率が低くなると軽視されかねなくなるからな ポケモンとスマブラ 以外にビックタイトルがあると思ったけどそれだけだったな。なんであんな強気だったのか。 ソフトガー言われても毎週週販ランキングSwitchソフトばっか何だから十分だろ
むしろ普及台数上なのにソフト売れないPS4ユーザーは何やってんの?w スマホ向けが300億円近く利益に寄与してるんだけどスマホのマリカも延期、ドラガリアロストが売上低下
FEH頼みなんだが大丈夫か? 本来はメトプラをメインとして売る予定だったんだと思うよ2000万目標は これもうニンテンドーのゲームハード屋としての敗北じゃん
敗北者じゃん >>353
出来るかなー?w
次世代機の足音も聞こえてきてるぞ >>378
DLでエスコンとキングダムハーツとバイオRE2買ったけど
ニシくんはまだパッケージで買うの?
全部DLすれば良いじゃない デジタル販売も894億円と大幅に増えているみたいだし
ダウンロード比率も上がっているんだろう >>373
ソフトに投資してマリカとかスマブラとかゼルダとかマリオが出ればPS4に負けるはずないもんな! 次世代機なんて要は現行機を旧型に叩き落とし
現行機で得たシェアを0から獲り直すって意味だからな
むしろ今のPSソフトのしょっぱい売れ行きでやばいのはPSの方だよ
ある程度売れたハードでショボショボソフト売るのは可能でも
ショボイソフトの売れ行きで数万もする新ハード一から売るのはキツいぜw >>372
下方修正を反映させると抜かれちゃうのでは? amiiboがその他にまとめて入れられて死にかけてるのをソシャゲで取り返してる感じかな? 2000万台売れたと見越しての経常利益と当期利益の進捗率を100%すでに超えたので
言い換えれば他の部門が好調 >>378
売れてるのほぼ任天堂ゲーだからな
スイッチにサードの独占ソフトみたいなの求めてるとやるゲームないでしょ >>382
チョニーがe3撤退して次世代出るまではつまりSwitch無双と言うことだね 一週間で言う事が変わっ天堂
2019年1月25日
任天堂、スイッチの年間2000万台目標を維持と古川社長
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2019-01-25/PLV1006KLVR501
任天堂の古川俊太郎社長は、年間2000万台とするゲーム機「スイッチ」の販売目標を
維持する考えを示したと産経新聞が25日付朝刊で報じた。
任天堂の広報担当者は報道内容を認めた上で、インタビューは昨年12月のクリスマス
直前に行われたと説明した。同社長はインタビューで2000万台を「かなり高く、達成し
がいのある数字」とした上で、「目標は維持する」と述べた。 2年目で下方修正ってなかなかイメージダウンやと思うんだが世界的に
今年で大きく躍進して挽回しないとピークアウトのイメージがついちゃう >>393
社長直々に嵌め込みとかすげえええwww 任天堂の完全敗北
いつもの通りいいのは最初だけだな >>328
なんでポケモン新作を無視するの?
ピカブイですら1ヶ月で1000万出荷したのに本編ならもっと売れると思うのは当然でしょう。 >>394
前年超えてるのにピークアウトとは?それはゴキの願望といいます >>386
ミリオン超えタイトルが百タイトル超えたんだけどPS4の何がきついの???
インディタイトルでもPS4はミリオン行ったんだけど ここまでひどいとさすがにニンテンドー信者がかわいそうだわ
もう少し頑張れよニンテンドー 初年度がそもそもロケットスタートだったし、中々越えないでしょ
この単純な事実を忘れてるのはおかしい気も >>391
まあ来年度こそは2000万台ガンバローねwププw 任天堂ハードっていっつも最初だけ売れてソフトなくなってどんどん売れなくなるパターンだけど2年目から下方修正て >>390
いや、むしろPSWに任天堂がいなくてザコソフトだけってのが日本の現状やで?
事実を受け止めような 古川になってからダイレクトやらんし株価は半減させるしろくなことがない 2000万って数字出したのは他でもないニンテンドー自身じゃん… ラボが思ったより人気が出なかったからやろなぁライトを取り込むにしてもゲーム性が浅すぎた >>405
あそこで需要通りに供給できてたらだいぶ違ったのかもな >>399
前年度に売り切れしまくりながら1500万台売れてるものが在庫じゃぶじゃぶあっても1700万台目標ってまぁ
ピークアウトですわ
初年度は売り切れなかったら2000万台売れただろ?
もう無理だよ2000万台売るのは
一万円値下げとかしか方法ないと思う ぶーちゃん週販で毎週煽ってたくせにぜんぜん売れてねーじゃんw >>400
セカイセカイはそらようござんした。
でもここ日本やし。
世界でいくらPS売れても日本で売れなきゃ日本市場は見捨てられるだけやでw >>411
というかワンツースイッチもそうだけど体感型のゲームがもうWiiで飽きてんだろみんな 任天堂って低性脳土人と同じで願望だけで数値出すから毎回下方修正ばかりだよなwwww 結局いつもの任天堂ハードかー
今回は違うかもと思ったんだけどなー
ゲハの雰囲気に騙されたわ ペイペイブームで売れまくった100万台近くを入れてもこの台数なんだぜ
来年はペイペイのキャンペーンなんかなーいからなー?
しかし豚全く元気ねーなー 発売2年でポークアウト()
5年目ハードに負けるだが買わぬスイッチワロタwww ソフトスマブラしか無かったしな
どういう算段で売るつもりだったんだろ
本気でダンボールで売るつもりだったんか? >>415
日本市場でもPS4は今週6万台売れてるんだが?
ソフトもSwitchよりトータルでは売れてるんだが?
そして世界の話してるんだが? 海外じゃスイッチ売ってたとかいう話もあるし、
本体出荷不足だったの日本だけだったとかいうオチだったりして
だとすると海外で去年の勢いを維持できるわけもなく >>425
本気じゃなかったらスプラトゥーンからスマブラの空白期間って大事なとこで出さんでしょ >>413
すげえゴキ論のピークアウトwwww
日本じゃPS4は初年度からピークアウトですねwww
>>426
ひさびさにちょっと売れた6万なんてゴミだからw
現実見ろw >>426
今週じゃなくて先週な
KH3とバイオRE2で90万本くらい売ってるわりには本体の伸びはいまいち
KH3同梱版も入ってるわけだし 結局またPS4に負けとんのかよwwww
スイッチポークアウト早すぎだろwwwwwwww 結局いつもの国内ガーになってしまうんだな
いつもの任天堂ハード >>429
現実→スイッチ2年でポークアウトして下方修正()
これ以上ハブられ低性能スイッチへの死体蹴りやめたれってw ps4が来年にはWiiに並びそうな勢いなのにWii以下の勢いで大丈夫?
これからソフトある? そもそもがキッズハードなんやで
豚が脳みそ死んでるから妙なことになってる 連発してるあたりピークアウトって単語は相当堪えたらしいな タイトル数も出ても出なくても困らないインディーズで数稼いでるってだけだし
昔からの任天堂タイトルしか売れないハードを脱却していないから安心出来るもんじゃない
またwii路線濃厚だし
つうかwiiなんて台数売れたみたいだがソフトがあれだからな Switchはノーピークでフィニッシュです
21年3月期には400万台ぐらいになってスマホゲーメーカーになってそう サードのソフトが揃わんのが痛いね
スイッチでダメならもうどう足掻いても任天堂ハードにサードは集まらんてことになる PS4って5年目?6?
ピークが早い2年目の任天堂機で負けるって雑魚すぎだろ
次世代機の話も出てんのに サードが集まらんのはやっぱり性能不足から来てるわけで
WiiやWiiUから何も学んでない >>111
お前の言う普通って誰だよ
ここにいる乞食のことじゃねーだろうなw 任天堂株に下値不安 「スイッチ」販売予想を引き下げ 日経速報ニュース
2月1日以降の東京株式市場で任天堂(7974)が下落しそうだ。同社は31日の取引終了後
、主力のゲーム機「ニンテンドースイッチ」の通期販売計画を引き下げた。市場では「ネガティブ・サプライズ」と受け止める投資家が多い。
任天堂の株価はスイッチの販売動向に左右される傾向があるため、あすは投資家の売りが先行しそうだ。
4〜12月期の純利益は1687億円と、通期の会社計画(1650億円)を上回った。それにもかかわらず上方修正は見送った。
エース経済研究所の安田秀樹シニアアナリストは、「通期計画の上方修正がないと、19年1〜3月期には利益がほとんど出ない
という弱気なメッセージとして受け取られる可能性がある」と話す。
市場では「ネガティブ・サプライズ」と受け止める投資家が多い。 集まらんと言っても出せるのはわりとマルチで出てるのがね
ユーザーとしてはスイッチ独占でゼノブレ2クラスのが欲しいわけだがそっちは期待薄 まあスイッチのピークは4年度目か5年度目あたりでPS4と似た様な推移を辿るだろうな
Wiiみたいに下手に勢いがあると失速するのも早いし
それに3DSみたいに早期に値下げしてないしWiiみたいなコントローラーじゃないからな
既にPS4は成功だがスイッチも長寿命となって成功するだろうな >>121 >>123
下方修正っていうただ一点だけ見つけて書き込むお前の必死さが笑えるとしか言いようがねえわ
ついでに米国の方が二倍以上売れてるんだよボケ >>25
ギリギリどころか惨敗やんけ
5年目のPS4にも負けるレベルとか
このアナリスト様はスイッチが欧州死んでるの知らんのかね しょせん子供向けだしな
ユーザー数が少ないから仕方が無い ダッセーな任天堂は
これがソニーだったら100% 2000万215台だったのになあ
ゲハチャンピオンソニーの足元にも及ばねえなあw これの何がヤバいって
発売わずか2年目にしてもう下方修正な所だよ
任天堂ハードっていうのは超初動型で
最初の2〜3年で世界中に売りさばいて逃げる営業モデルなんだよ
だから低性能なのねだから後半末期はボロボロスカスカなのね
それが2年目で失速はマジでヤバミなのよ
しゃれになんないよこれ 行くわけねえ!→ネガティブサプライズだ!
こっちがサプライズだよw >>450
出したところでSwitchじゃキンハー3みたく60万本狙えるわけじゃないからなぁ
今後もキッズ需要のパーティゲーとかWii fitで本体普及させるつもりなんじゃね?
任天堂ハードってゲーマー少ないだろうし >>113
そのみんなって海外頼りで結局お前ら買わないんだよね
数字は嘘つかないよ 任天堂のハードっていつも超初動型なのにここで下方修正ってかなり不味くね
今までのハードと違って据え置きと携帯双方の市場を合算した数売らなきゃマズイシロモノなのに 元々の2000万って数字が盛りすぎてアホじゃねーのってレベルだっただけで、
1700万ってのは十分にすごい数字だからそこまで酷いニュースではないわな >>460
スイッチはゼルダとかゼノブレ2で買った奴も結構いるからな
ユーザーの中でもゲーマー層しかゲハにいないのでソフト不足とか言うんだろうけど
任天堂ファンならミリオン売れてるのやればいいんだし不満はないんでは >>466
ダンボールで300万売れると思ったんだよ
期待はずれだったから仕方ない >>459
投資家は2000万を信じてたわけだしな
それが大幅な未到達ってのはかなりのインパクト
しかもPS4は3年度目で達成してる数字でもあるし、5年度目のPS4にも負ける数字でもあるのでいろんな部分でインパクトのある数字 まあ名越の言ってた認識は共通してあるもんだし、実際そうなんだろうな
キッズが中心の任天堂ハードで、キッズが買える年2〜3本のゲームの枠は任天堂が押さえてるってやつ >>466
PS4の数字を意識してのものだろう
盛りすぎでもないがやはりオン有料化が思った以上に重いんじゃないかね ゲハでLaboに否定的なこと言ったら叩かれたの思い出したわ
Switch本スレってマジモンのキチガイ結構いるよね。話通じないタイプの >>207
お前みたいに家で食っちゃ寝してるニート以外は3万ぐらいすぐ稼げるよ >>475
家庭持つと分かるけど3万ってデカイからな 年に数本買う客層しか任天堂が見てないからこうなる
モノリスが不憫すぎるわ。孤軍奮闘してる状態 任天堂のソフトの占拠率が89%ってのはヤバい
サードの居場所ないじゃん >>469
WiiUで知育やらなかったから
そろそろイケるかもって思ったんじゃね
当たるとデカイからな知育とダイエットは なんにせよ来期はラボ事業のの建て直しが入るだろう
中規模以上のサードソフトの期待が皆無なのだから任天堂としては比較的開発期間が短くて済むソフトを揃えなければならない >>479
そんな増えたのか
ポケモンとスマブラも中々罪作りだな >>485
スマブラ、ポケモン、マリパだけで3000万本弱やしな >>265
お前らが言う置いてけぼりって任天堂を除外してる前提で語ってるんだから知ったこっちゃねえっていう
逆に任天堂に興味ないくせになんでswitchを心配してんだって話だ >>45
SIE曰く12月末日の時点で1200万台だから
恐らく下方修正するぞ
Q4で550万は無理 >>488
つまりWiiウンココースですねwwwwwwwwwwwwwwwww イライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライライラ
/::::: 任 :::::: 豚 :::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::i イライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
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!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・| イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ >>491
WiiUよりDSコースの方が近いな
色々と >>285
このアホなんなのマジで
アフィカスと変わらないやん >>494
DSだったら最高なんだけどね
化物だからあれ >>276
そのコアなファンがいるはずのPS4は悲惨だよな
なに買ってんのってレベルだよ >>491
WiiUでもここまでになったことないからもっとキツイ 少なくとも
まだ2年経ってないのにWiiUの3倍売れてて「WiiUと同じ」は無い 豚あああああああああああああああああ!なんで買わねんだよ!貴様らまじで信仰心あるのか! ラボはあの宣伝量からしてFit級のヒット狙ってたんだろうな… スイッチが過去の任天堂ハードの中で最も任天堂率が高い
任天堂しか眼中にないってことで先鋭化がかなり進んでる感じがする
WiiUと3DSの頃と比べてもシュリンクするだろうな >>500
3倍ってそれもう年度 2000万売上達成しちゃってんじゃんすげえ
なんで任天堂下方修正なんかしてんの >>304
まだこんなこと言ってるやついるのか
社会に出たことあるのかってくらい生きてて恥ずかしい奴だな >>498
キンハー60万だぞ。サードでこんだけ売れるIPってSwitchにある? ふつうなら1700万台でも十分成功なのに余計なこと言っちゃうからいかんわ
だいたい去年のラインナップ見たらスマブラとポケモンがあるとはいえ
前半戦は目立つソフトもなくて酷かったし2000万台なんて絶対無理ってわかるけどな
ラボがブームになるとか皮算用してたんだろうけど
ゲーム屋なんだからまずゲームそろえなさいって話なんだよな
金持ってるくせに頑なにソフト増やすための投資をしないってのがホント理解できんわ
株主さん、そのへんもっと総会でつっこんでくれよ すっげー 携帯機と据え置きを統合したにもかからわず
下 方 修 正
誰がこんな落ち予想できたか >>321
毎回、クソスレ立ててるお前らのこと?
確かに覚めた方がいいわ。 3DSも本体とソフト共に下方修正
3DSも急に息を引き取りそう
なのにswitchも目標下方修正ってアカンでしょ >>508
2000万という数字で売れるっていう雰囲気もプラスになると加味してたんだろうしな
しかもPS4が達成してるから無理にでも達成したかったんだろうと思うわ
いうほど、周囲を巻き込めなかったんだろうね
任天堂が9割ってところからしても >>502
完全にWiiの成功体験の後遺症だな・・・
スイッチはゲーム機として売れたのに任天堂の経営陣が一番売れた理由を理解できて無さそう はよswitchにミンサガ出せや
FFとかいらねーよ 2000万なんてでかいこと言うから下方修正になるんだよ
予想を1500万くらいにしとけばむしろ上方修正だったのに >>510
ID真っ赤にして大丈夫か
もう認めた方が楽になれるぞ >>351
いい加減そういう俺ルールは飽きたよ
負けそうになるとコロッコロ変えるとかガキかよ >>515
ほんとそれ
成功するとすぐ浮かれて危機感無くしちゃうのが任天堂の悪い癖だな 誰もが2000万台は無理だといっていた
安田とチカニシだけが2000万台を夢みて
今日
砕け散った
www 本来よりも18%も多く見積もってたのかw
なぜ売れると思っていたのか >>515
それだと最初の売出しからみたらネガティブな目標数値になるので
トレーダーとか小売からは「あー、こりゃやる気ないわー。あかんわー」って印象になるから・・ スマブラとポケモンだけじゃ足りないってのはわかってただろうにそれ言うと必死に否定してくる人多かったな 占有率が9割にもなると、
前世代にいたサードにも興味があった人たちはどこかに行ったってことだから、
これから厳しくなるな
前世代のWiiUと3DSの2つからリカバリーできてない ラボのディレクターはスプラトゥーン1のディレクターだからな
こいつを自由にさせて「ゲーム」を作らせろ! ついにブヒッチがポークアウトしたか
もうちょい頑張ると思ってたけど以外に早かったな
ほんと不甲斐ねぇな >>366
そりゃいいな。さっさと撲殺されてこいよお前
役に立たななさそうだし >>524
来年度の数値目標は現実的な数値にしようね
1500万台あたりの しかしこの低性能ハードはもういらないっていう世界の流れすごいね
この激流に飲まれたスイッチ
完全溺死www ソフト供給もろくすっぽ出来ねえハード屋の癖に調子に乗りすぎ
ゴキブリじゃなくても無理だと分かるだろ >>513
ゼルダでハード買ってくれた客層へのフォローが全く出来なかったからな
一発逆転のブームでハードを売る旨味を覚えすぎて堅実にユーザー集めるって努力を忘れてるわ
ソニーはデモンズ、アンチャでARPGファン、TPSファン集めたのに まずポケモンはメーカーがダメだからそこら辺何とかしないと >>535
2年目になって急に横スクばかりや移植、ラボと完全に1年目に獲得したゲーマー無視だからね
後、発売予定は2年詰まってるとか言ってたのにスカスカだったのも印象悪くなってる >>535
ゼルダそのものがアカンと思うわ
あれでいつもの任天堂界隈の特有の評価だってハッキリしたし >>434
シャブでもやってんのお前
妄想ならチラシの裏にでも書いてねクソニート (任天堂アンチの活動の成果で)あまり知られてないが
任天堂はソフト販売と、Switchオンラインの有料加入に関しては上方修正出してるんだよな 明らかにダンボールが当たるって本気で思い込んで大コケしたっぽいなぁ
チャレンジすることに意味があるとか言って擁護されたがだったらそんなもん込みで目標立てんなと ハードという売り場を拡大できないんじゃ
サードはこれからも集まらないな >>543
ゼルダに外に広がっていくほどの力が無い
いつもの信者内で高評価
その結果が任天堂が90%という宗教力 >>545
オンラインの有料加入の金額とか人数の発表とかありました? 300万はかなり大規模な下方修正だな
まあそら弾ねーんだからそんなもんだろうが
今年はもっと期待できなそうなスタートしてるから来年度1400万くらいの控えめな予想くるかね
理想言うなら任天堂のまともな新作月1くらいでは出してほしい
3か月で1作はあまりにも少ない >>546
段ボールは実は発表時の目標をクリアしてるぞ
マジで意外だけど
ハードが伸び悩んでるだけで
ソフトやDL販売、オンラインサービスの加入は予定より伸びてる >>553
えぇ…ダンボールレベルで成功品なのか?
だとしたら言い訳不能で単なる見込違いじゃねーか >>465
フリプでピーピー喚いてる海外だよりのお前らと一緒にしないでくんね? >>552
1400万はさすがにネガティブな数字だとおも・・・
任天堂は相当な率で下方修正かける銘柄だから
実売はそれよりさらに下と思われて株価が・・ 12月任天堂社長「目標は維持」
1月任天堂「下方修正300万」ドンっ
300万だぞ?指折って数えてみろwww
株価操作で検挙されても疑問に思わない >>556
おっさんが子供に擦り寄ってて草
みっともねぇ >>549
任天堂が90%なのはサードがソフト出さないからだろ
一体何出したっていうんだよw >>477
持とうが持つまいが娯楽品の値段にビービー喚いてるのは甲斐性がないだけだろ 2Q発表のとき2000万行かなくて関係ない。ってあばれていた豚くん元気かな? >>553
おいおい
アレを失敗にして置かないと
300万足りない分の言い訳が出来ねーから >>1
それはどうでもいいんだがスイッチやるゲームなんもねえのが問題だ
数字おままごといくらやってもやるゲームなけりゃむなしくなってくる >>557
>恐らく、第 3 四半期(累計)の販売台数(着荷)は 1550〜1600 万台程度に達したと、エー
>ス経済研究所では予測しており、この水準は年間計画の 2000 万台に十分到達可能な水
>準と言える
頑張れ任豚アナリスト安田ww >>555
そもそもPS4が26ヶ月で3400万台1.8億本だからな
任天堂の目標は25ヶ月で3800万台、1.6億本
実際のSwitchが22ヶ月で3200万台、1.6億本
明らかにソフトの本数に対して台数多く見すぎ ps4と違って日本比率高いのが逆にマイナス要因だよなぁ
豚は週販ではしゃいでるけど
その分海外あかんてことだし >>563
同時期のPS4と比べてもめっちゃソフト出てるような・・・ >>563
FIFAもしんだディアブロも死んだウルフェンも死んだ >>571
あのなw
無双とかアトリエとかああいうゴミがいくら出てもサード比率なんて上がるわけなかろうw >>569
思った以上に一人当たりの購入本数が多いんだな 任天堂王国バンザイなわけで信者的には不満はないハードなのでは スマホに浮気した結果じゃねぇのこれw
あんま言いたくないけど今の社長結構アレな気がする >>561
妄想でしかイキれねえオッサンみっともねえw
カイガイカイガイする前に買えよカス >>564
世の中の人はお前が思うほど金持ってないぞ
人に対してイキるのは勝手だが、そういう見込み違いは「売れない」って事実によってしっぺ返しを受けるだけ
まあどう森発売時の売り上げが証明してくれるよ、この2000万台のようにねw >>574
ええ・・・
でも大型タイトルのグラ重視のゲームをスイッチにもマルチで出したとして
それ、スイッチ版えらぶ人は多いかな・・?
arkとかえらいことになってたのに >>573
fifaは手抜きだったしディアブロは他ハード版出て何年経ってると思ってるんだw
ウルフェンはFPS大作の一つも出てないのにいきなりウルフェンみたいなマニアックタイトルが
売れるわけない 同時期のPS4よりもDL専売でもパッケージでもスイッチがタイトル数では上回ってるのにもかかわらず、
サードが異様に売れないという地獄 >>580
結局サードはswitchに売れるゲームなんて一つも出してないよね 因みに
Switchの2回目のクリスマス後:22ヶ月3200万台1.6億本
Switchの旧目標:25ヶ月3800万台1.6億本
Switchの新目標:25ヶ月3500万台1.8億本
PS4の3回目のクリスマス後:26ヶ月3400万台1.8億本 >>580
国内では間違えなくかなりの数いるが
米、英など各国の状況はよく分からないんな
結果を見るしかない 古川現社長はどうにも口を開けばスマホスマホなのが余計印象悪くしてるだろ。しかもそのスマホもドラガリがいよいよ失敗疑惑出て来てるし >>581
fifa18はマルチ2000万本以上でSwitch比率10%だから200万本超えてるし
fifa19も18より比率高いからマルチ1000万本超えたらミリオンだぞ fifaのどの辺が死んでんの?
今でも平気で1000万2000万とか売れてんだろあれ
スポーツキッズ舐めたらあかんぞ >>583
任天堂はそれでいいんだよ
自分のところのソフトを売るためのハードなんだから
他で出したらロイヤリティー取られるやろ
逆にPS箱はサードのロイヤリティーで稼ぐビジネスモデルだからサード出ないのは死活問題や >>585
国内ではそろそろPS4と台数並ぶし
サードのゲームのガチの購買数の戦いになりますね >>589
なのにサードは売れないという
色々と終わりが近いのかもしれない
任天堂に興味がある人と、無い人で完全に分かれてしまってるよな >>595
よく読んでなかったわ
スイッチでって話ね >>588
俺がいつ「switchでfifaは売れる」「ウルフェンは売れる」「ディアブロは売れる」なんて言ったんだよw
売れるわけねーだろw 今国内だとSwitchがPS4猛追して販売台数追い抜くのも時間の問題だけど
どちらも生産終了したタイミングの最終的な国内販売台数は似たようなものになると考えてるの俺だけかな
割とあると思うんだけど 年末商戦中の任豚「3Qで1300万台売るから年間2000万は余裕」
こういう奴がゴロゴロいてそれに意見しようものならゴキ認定して煽り倒してた事実 >>599
俺はかなり厳しいとずっと言ってきたのだが >>597
キミは言ってないんだろうけど
スポーツバーとかでスイッチでfifaやる大人たちが・・みたいな書き込みはたまに見ました
ぼくは「お酒飲む場でゲームとか、大人がするかなぁ」って思いましたが >>592
任天堂はサードのこと考えてハード作ると失敗するようになったからな
まあ昔からそうだっただけなのかも知れんが >>597
そんなんじゃサードタイトルは出してくれねーだろ どうすればPS4に勝てるんだ
2代で挑んで連敗してしまった >>594
ちゃんと数えたわけじゃないけど、2年目のPS4とサード売り上げ大差無いんじゃないか?
ソフト総販売本数が
2年目Switchが1271万本
2年目PS4が226万本
Switchの総販売本数の9割が任天堂だとしても、127万本サードとなる
SIE販売のソフトは2年目が累計50万本くらい、170万本がサードだとすると、50万本差と実は大差無かったり >>599
大抵のやつはアホかて言ってたやろ、生粋のニシだけだよ スイッチがやべーのは出るソフトの動作基準が携帯モードの性能で作られ始めてること
据置から携帯モードに調整するのが大変だから開発する側が据置のクオリティで出すことを投げ始めた せっかくハードが普及してもインディーぐらいしかロクにソフトが集まらないのが終わってる
余計なギミック無く移植しやすい、プラットフォーム統一で開発費も抑えられるって話がまるで適ってない 国内好調でも市場的には10%しかないしな
やっぱ厳しいで 古川って親の七光りで社長になったのを露呈しちゃったかな やはりこうなってしまったね
調子乗りすぎたね
そりゃあ、こんなソフト不足でよく2000万台なんて言えたもんだと思うよ
頭おかしい >>609
それわざわざP箱PC同発でも、PS4レベルに基準落とす和サードにも言ってやれw 2000万てのはラボが脳トレ並みにブーム起こした場合の数字でしょ
で、期待してたけどそうはならなかったと >>579
お前の貧乏自慢されても知らんがなw
買う奴は金貯めてでも買うんだよ
もう一度言ってやるけど値段にビービー喚いてるのは甲斐性がないだけ >>610
switchはPS箱と性能と使用メディアで足並み揃ってないからそんな簡単にマルチできないんだろ
和ゲーのそんなに性能と容量必要としてないソフトは簡単にマルチになるけど洋ゲーが全然マルチにならんのはそのせいやろ 発売22ヶ月比較 Switch 3227万台 PS4 2930万台 Switchさん、PS4の勢いを大幅に超える!!!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1548923738/ >>614
サードだとそうでもなくない?
なくなくない? 任天堂はゲーム出さないのにサードもソフト出せないのやばいよね >>563
任天堂ゲーよりかなりサードゲーの方が多いけど売れなかっただけ
WiiUの頃ならその理屈でよかったんだが >>619
おう
Wiiも5年目途中までPS4リードしてたな これでも擁護してる奴がいるからな、インディがある!ってさあ、Switch買って大作やりたくないのかよ 豚は国内PS市場しか見てないからな
そらソフト出ない理由もわからんわな >>597
ガイジw
日本語理解出来ないならレスするなよ 年間ランキングトップ10
PS4ランクイン数
2018年はMHWだけ
2017年はDQ11だけ
2016年はFF15だけ
2015年は0本(同時期Switch9本)
2014年も0本(同時期Switch4本)
PS4は同時期まだやるゲームが無かったのかな?w ラボが脳トレwiiスポ現象起こせるとか任天堂の役員は本気で思ってたのか? 4Qの任天堂→
マリカスマホ消滅(夏延期)
マリオU完全版
新作は3月末のヨッシーのみ
ニンダイなし継続
メトプラ4開発頓挫報告
やる気のかけらもない 3Qで素直に下方したのは評価できる
厚顔無恥などこぞのクソ企業なら4Qギリギリまでスルーするところだけどさすがに任天堂は誠意ある感じね ttps://www.nikkei.com/article/DGXLASFL31HEN_R30C19A1000000/
日経は上げたり下げたり
完全に株の投機でも儲けとるやつがいるな
情報操作し放題だしタイミング良すぎるわ
よく監査はいらないな >>617
こういう奴が任天堂内部にも居て無理な目標を立てちゃうんだろうなw 豚が少し前まで、最後の追い上げで2000万行くって行ってたけどやっぱ無理だったか 携帯特化の廉価版Switchを出すと据え置きと携帯の両モードで遊べるコンセプトが崩れるけど、まぁ売りにしてた3D機能を無くした2DSを2年半年ちょいで出す様な会社だから全然可能性はあるよねぇ…
【3DSの発売日】
2011年 2月26日
【2DSの発売日】
2013年10月12日
名前はSwitch offとかになりそう
ちょうど2013年10月12日はポケモンXYの発売日なんだよなぁ
8世代ポケモンも廉価版と発売日合わせて来るだろうね それでも300か
500ぐらいショートしそうだったのに >>637
スマブラポケモンあるから余裕って沢山いたのに今ではあれは少数派の意見って事にされてるんだよww >>640
スマブラポケモンって任天堂ソフトの中でも目玉ソフトやんけ…… こんな化け物みたいな任天堂ソフトの隣で、1割くらいの市場を争わないといけないのは過酷過ぎる 豚さんがいくら頑張って利いてないフリしても株価が全てを物語っちゃってるねw
任天堂爆下げw >>645
目標2000万だった事考えたらちょっとなぁ 去年のソフトがゴミ過ぎて君島元社長のコンスタントにソフトだすって発言も実現してないしこんなやり方してたらユーザーの信頼なくすわ
殿様商売やめろよ ゲーマー向けソフト不足解決するにはWiiUでやってた金出して独占ソフト作ってもらう以外ないのにな
金余ってるときにこれやらないとは 目標未達だから売れてないって取り方か
そりゃ右肩上がりしか認めない株屋ならそうだけど
年間1700ってそんなけなされるような数字なのか? 失敗を反省してそれを生かすってのが任天堂にはない昔から まず現時点でのソフト砂漠だが
明らかにロンチの時点で計画がほぼ総白紙だったというので間違いない
慌ててメトロイドでっち上げようとしてた事でもよくわかる
もう任天堂無気力すぎるでしょ >>651
ピークアウトしたPS4が1750万
これに届いてないのがマズイ スマブラのために買ったけど中身殆ど変わってなくてオンライン劣化してるし
すぐやらなくなってそれ以降埃かぶってる
そもそも任天堂のゲームスマブラにしか興味ないしサードソフト全く出ないしなんで勝ったのか公開
本体ソフトGCコン優先LANGCコンタップで、スマブラやるだけの初期費用で5万もかけたのに >>655
なるほど
そこが判断基準か
勝ち負けでトレンド予想するアナリストには格好の餌だな 大幅に下げてきたな
まぁでも実績的に妥当なとこだわな >>651
目標から300万低いって、想像してたより結構大幅に駄目だったって事だろ
単純に売れた量はそりゃたいしたもんだけど、とはいえ商売である以上あまり喜べないんじゃない? >>657
そもそも競合してないものを比べて勝ち負け言い出すのがアホらしいよな >>659
んー
まあ目標未達は業績判断として看過できない要素だけど
利益はしっかり残してるからなぁ
堅調って判断になるかなと
安売りして利益削ってまで台数を伸ばそうと思えば出来たわけだし 任天堂:スイッチ販売見込みを下方修正、年末商戦が伸び悩み
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2019-01-31/PLTNKE6S972C01
>アシンメトリック・アドバイザーズのシニアストラテジスト、アミ−ル・アンバーザデ氏(シンガポール在勤)は「予想よりも悪かった」と指摘。
>「発売から2年目で本体の売り上げの勢いが落ちている。大失敗だ」と話した。 あのソフトと本体で完結しない任天堂商法はほんと性質悪いよな
しかもほぼ品薄になって転売祭りだし
スマブラとかlanポート無い癖に公式が有線推奨しやがるし 任天堂決算内容に関する記事は後ほど出ますが、とりあえずこの一問一答だけご紹介しておきます:
Q: 最近新情報はダイレクトでなくツイッターだ。方針転換か?
A: ダイレクトがしばらく遠ざかっているのでそう感じられるのかもしれないが、ダイレクトについては方針が変わったとかそういうことはない
https://twitter.com/mochi_wsj/status/1090916385625071616?s=21
ダイレクトがなくなったわけではないのに歴代2位の長期放置状態なのはやっぱりそう言うことなのかね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>661
2000万いけると考えてた物が1700万だった訳だろ
会社としたら、むむむむむっと考える所じゃない?
考えてたより売れたら素直に喜べるけど、考えてたより売れないってのは幾ら黒字であってもちと面倒 たくさん売上伸ばして、利益上げたのに未達っては会社的には微妙なところ
社員なんかは、もうちょっとマシな目標立てろよ、と思ってるよ 週販で200台抜いて大喜びのPS4ユーザー
同時期比較で200万台抜いて大喜びのSwitchユーザー >>285
タイトル詐欺も過ぎるわ
年末商戦ではきちんと販売伸びているけど
他のところで販売を伸ばせなかったのが原因
こんなの誰がどう見たって分かる話
で、また中村友治のキチガイか、懲りないね 会社として下方修正で300万も下げるってのはかなりでかい数字だよね
それだけ想定を下回ることになったわけだ
しかも去年のe3からのFEヨッシー延期に始まり
メトプラ4開発頓挫、マリカツアー延期と延期のバーゲンセール状態
4Qは去年よりもソフトが出せずじまいと任天堂の開発体制そのものがやばいことになってる 2000万台→1700万台って-15%って考えると意外とでかいね
1700万も売れたから手放しで喜ぼう!ってのちょっとむつかしい数字ではあるかな >>666
強気な販売目標があっての1700って取り方もできるが
まぁ数字は分かりやすいし悪材料と取られるのは仕方ない
300が焦げ付くとは誰も思わんだろうが
ちょっとした上げ下げ目当ての株屋には美味しい情報だろうな
塩漬け奴にはキープ一択でしかないが >>1以外にも
メトプラ、マリカー延期
ダイレクト見通し立たず
暗雲立ち込めてきた >>672
目標2000万で結局1700万ってのは、強気だろうが強気じゃなかろうが、どちらにしてもあまりよろしくないってだけだぞ >>674
それは否定しない
2000売るための営業予算使って1700なんだから
それを踏まえてもしっかりした利益を得ている面も忘れてはならないということ
株の配当はしっかり出るだろうし これからも週販でPSボコボコだからいいんじゃね
最後の希望のキンハー週も電撃じゃ負けちゃったし スイッチがこれで不調なら、PS4は不調を超える絶不調になるんだがそれでいいのか? >>670
市場にプラットフォーマーとしての能力が疑われるレベルだよな 本体台数は強気だったけどほかは好調だし問題ないだろ ハード300万の下方修正よりソフト1000万の上方修正の方がでかいから全体で業績上方修正なんやろ? ポケモン新作でる前の2018年でさえPS4のバラ巻きより売れてるんだぜ
switchが失敗ならPS4は大失敗か?w WiiUの笑撃の下方修正見ちゃってるからなあ
あれに比べれば平気平気 下方修正の常連、任天堂を舐めるな
2008通期 630億→530億
2009中間 165億→104億
2010中間 120億→50億
2011中間 200億→▲500億
2011通期 350億→10億→▲450億
2012通期 350億→200億→▲200億→▲364億
2013通期 1000億→▲350億→▲460億
2014通期 400億→200億
2015通期 500億→330億
2016通期 450億→300億 >>686
これも含めると
今期で下方分がかなり埋められるんだよな >>686
2018年 2200億
過去10年の数字全部ぶっ飛ばして草 >>677
いいのか?ってwww
決算は世界累計で結果が出るんだぞ
オンライン有料とかDL売上とかな
あとは世界中で儲けたサード売上のロイヤリティとかだな
国内売上台数&国内パッケージがすべてじゃないことをいい加減気づけ 任天堂ってなんで毎回達成できもしない数字をぶち上げて
年度末に赤っ恥かいてんの?
学習能力のないミジンコかなにかなのか? >>680
業績予想は据え置きだよ
上方修正なんてしてない 新作ソフトほとんどなしにしてはハードはよく売れたほう >>695
携帯できるインディー御用達ハードだからな
ある程度需要が整ってるから売れるよ >>634
お前の語る世の中の人()と会社の業績予想と何の関係があんの?
それ以前にお前ニートじゃん。一般人気取りはやめろ 任天堂の目標台数っていけるといいね!とかいけたらすごいね!レベルの完全に願望だからな
本気で隠し玉があるとか行ける見込みがあると思ってるの豚だけだぞ このペースじゃwiiもPS4もPS3も絶対超えられないよね
最終7000万台くらいやろ ――スイッチの3年目の方針は。
「ハードを買うのは遊びたいソフトがあるからだ。何よりやらなければいけないのはソフトの開発。
支持されているソフトもあり(ハードの存在の)忘却を防止する意味でもアピールや露出をする。
まず一家に一台買ってもらい、一人一台に近い需要をつくりだしていきたい
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO4073180031012019000000/
2018年延期組だけのリリースラインナップでソフトが重要とか言ってて良いんですか? >>701
3DSすら怪しい
あれはめちゃめちゃ安かったけどSwitchは3万だからな >>702
それを2年目でやれよ
普段ゲームをしない層を〜なんていうのは飽和間近でやればいいんだよ >>701
>このペースじゃwiiもPS4もPS3も絶対超えられないよね
>最終7000万台くらいやろ
まぁ最終累計はそれくらいで終わるだろうね これのダメな所は任天堂が去年のラインナップで目標2000万台が可能だって信じてた事
こりゃ今年も期待出来ないな >>706
携帯機需要があるからWiiのように下がりだしたら年々500万台減なんて直滑降にはならんやろ >>707
ラボなんかで遊んでないで
ハードを買うのは遊びたいソフトがあるからだ。
これを2年目に実践できてたら2000万台可能だったろうな 任天堂自身がスイッチは失敗ゴミハードと認めちゃったかw
もうスイッチ好調だなんて口が裂けても言えねえなw 945 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイWW dbee-Iuvx [119.106.92.167])[sage] 投稿日:2019/01/31(木) 21:03:02.56 ID:K8mAJ5fp0
最近悪いニュースばっかだな
スマホマリカ延期したし
948 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイW 05d0-GJ3r [180.94.241.173])[sage] 投稿日:2019/01/31(木) 21:06:06.86 ID:OLlsDZBe0 [10/10]
>>945
ハードもソフトも絶好調に売れてますよ
絶好調なのに下方修正するハードってw >>573
スカイリムはミリオンいったらしいけどね 下方修正したということは、今年中に本体値下げかフルモデルチェンジが確実にあるだろう
現状維持や放置なんてありえない 強気だろうがそうでなかろうが販売目標って達成できたらいいなっていう単なる目標ではなく、そこには生産計画なんかも入ってる訳で
大幅に達成できなかった分のしわ寄せはパーツを卸してる会社なんかに行くからねぇ >>590
EAは機種ごとの割合は公表してないけどね
よくもまあこんなデタラメを堂々と書けるものだ >>721
話題そらしたところで2000万台から1700万台に下方修正された事実は変わりませんよ >>717
いいねそれ、少なくとも今のとっちゃん坊やよりいい方向へ導いてくれそう >>35
2年で3000万、4年で7000万、6年目の今年で1億台ですが?
どう考えても超初動売り逃げ任天ハードのスイッチには無理ゲーですハイ
2年目にして失速下方修正はいりました
ありがとうございましたお疲れ様でした >>723
歴代最速くらいになるかと思ったら
そこまでではなかったって現実だね >>725
4年で7000万は行けるだろう
その辺までにはPS5が出るだろうから影響は読めないが だから言ったじゃん。
任天堂がクリスマスプレゼント需要か、お年玉効果しか見てないのがハッキリ分かっただろ?
年にソフト数本しか買わないようなライト層しか見てないんだよ。 何をもって2000万行けると思ったんだろうな
ダンボールが馬鹿売れする未来でも見込んでたのか ダイレクトも方針転換したわけじゃないってのも不安要素だな
1年目が良すぎただけに任天堂も勘違いしたんじゃないか >>730
ダンボールは間違いなく
ミリオンは見込んでただろう もう固定客しか買ってないんじゃね
だから299ドルでも伸び悩む
タイトル数はスイッチは同時期のPS4より多いにもかかわらずソフト売り上げの9割が任天堂だしね 今年は1200~1400万行けば良いほうやな
そろそろ大作不足が響いて来るで
残りが吉井と動物とメトロとFEではキツいわ
子供向けの吉井と動物以外小粒なコア向けソフトしか無いやんか つーかいい加減メガテン5とベヨ3の方どうにかならんのか?
ベヨ3とか同じ時期に発表した隻狼が3月に発売だっていうのに音沙汰なしやんけ >>736
開発中のソフト手当たり次第に発表させてるだけなんだろうな やっぱり性能が足枷になってソフト不足を引き起こしてる
こういうの一体いつまで続けるつもりだ もしかしてダンボールが本気でブームになるとでも思ってたのかな PS4より売上伸びてるんじゃないの?
最終的にはWii越えるか越えないかくらいだろう 任天堂に誤算があったとすればサードの手抜き
任天堂のゲームしか訴求力が無かったね こういう未達があった後に、ずるずる落ちていくのも恒例になったな >>743
任天堂にはサードを育てる気がないんかな?
フロムとかデモンズからダクソ作ったけどその後またブラボで組んだけどその時にエンジンカスタムしてダクソ3とかに活かしてたりして、サードのステップアップ支援してんの
デトロイトのスタジオにしても結局はサード支援みたいなもんだろ
サードのためになる事は出来てないだろ 最初から無理だって言われてたけど、実際そのとおりだったね 良くも悪くもWiiの再来って感じだな
で、次世代機はよほど頑張らんとWiiUの二の舞になりかねない >>35
生産出荷のオワステと比べて圧倒的ペースで売れててわろた
すげーなSwitch ソフトのとんでもない売れ行きからして任天堂ユーザーはちゃんとソフト買うことと需要があることが証明されてるのに、肝心の任天堂がてんでソフトを供給しないという
マジ何やってんねん かなり強気な目標だったけど結果1700万って凄いけどな >>495
このアフィカスソニーの犬の中村をソースにはちまとかでネガキャン
ここまでセットというまじで業界の癌
だからクソニーは嫌われるし
業界にとって不利益な存在でしかない >>495
このアフィカスソニーの犬の中村をソースにはちまとかでネガキャン
ここまでセットというまじで業界の癌
だからクソニーは嫌われるし
業界にとって不利益な存在でしかない ラボみたいな迷走を時々やるよな任天堂は
なんでSwitchの1年目評価されたか汲まないと 誰もがうらやむ任天堂って感じでも、もはや無いしな
特に任天堂が好きな奴だけが買っているだけですそ野が広がってない >>702
マジで謎やな
いっぱいソフト控えてんのに決算前にダイレクトすらやらないとは
よほど株価なんて気にしてないのか、社内がごたついてんのか >>745
Switchになってからサードに外注したのはバンナムぐらいかね? >>753
つーかラボみたいに名前が出るならまだマシまである
誰も口にすら出さないガチの失敗作の寿司とかさぁ... 開発ライン一本化したのに、結局スマホにソフト供給したりダンボールに注力したりと迷走してるからね。
HD環境に一本化したせいでソフト開発に更に時間がかかるようになったのも痛い。
任天堂がスイッチに出してるソフトで、Uの焼き直しじゃないのってそんなに多くないし。
ゲームに必要とされる性能が上がり続ける限り、ファーストだけで谷間なくソフト供給していくのは無理なんや。
だからインディー頼みみたいな状況になっちゃってる。 >>753
任天堂は枠を広げようと努力してるからなあ 開けもせずにスイッチ百台以上買ってやったのにこのザマか
仮想通貨スイッチもそろそろ終わりかも >>749
そりゃ任天堂がその気になればスクエニカプコン以外の全国内サードをバンナムのように準セカンド化することは可能だろう
しかしそんな不健全な市場は長く持たないよ >>761
できないできない
そんな金はない
MSにもできん事が何故できると思えるのか >>762
買収じゃなくて下請けの仕事発注するだけやぞ 大失速やな、まあこんなスカスカのソフトスケジュールだとますます失速しそうだけど なんでこのチャンスに任天堂はソフト出さないんだ?
焼き直し以外にも今出せばかなりチャンスだと思うけどなぁ
寿司やダンボールはまぁあれだったが… 今年度の残りのスケジュールのヤバさはガチだからね。
国内はまだいいけど、海外のサードスケジュールがマジでやばい。 >>662
いつもの中村友治の創作と印象操作
まじでクソニーこんなことしかやらねぇな また恒例行事化するなこの売れ行きじゃあ もう落ちるばかりだろうし 今年はポケモンとどうぶつの森があるからまだ大幅に落とさないかなと思うけど、来年が謎過ぎる >>745
>>756
オクトパストラベラーが日本を除く世界で108万本売れた ぶーちゃんさこれ見てもSwitchは成功って言えるの?
wiiは据え置きハードで同時期にDSを販売、最終1億5000万台売ったのに対して
Switchは携帯ハード分も吸収してこの売上
どう見ても失敗デス
Wii出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計
2006年度 --- --- 319 265 584 584
2007年度 343 390 696 432 1,861 2,445
2008年度 517 493 1,042 543 2,595 5,039
2009年度 223 352 1,130 348 2,053 7,093
2010年度 304 193 875 136 1,508 8,601
2011年度 156 179 561 *88 984 9,585
2012年度 *71 *61 221 *45 398 9,984
NSW出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計
2017年度 --- --- *** 274 274 274
2018年度 197 292 724 292 1,505 1,779
2019年度 188 319 942 *** 1700 3,479 確かにオワステは投げ売りピークアウト
Switchは次世代機最速ペースの普及と
前年よりSwitchの販売台数も多い
下がるどころか3年目あがること確定でゴキちゃん捏造お疲れ様w >>328
まぁ普通に考えて今年度がピークか来年度せいぜい横ばいやろうな スイッチはサードがソフト出しやすいとかなんとかはしゃいでなかったっけ
ボタン1つで移植がどうのこうのとか PS4よりも売れているうえに
前年より売れているのにピークアウトってなんていうギャグ?ゴキギャグ? CS機がニッチな需要しかないのなら800万台あたりで一気に鈍る可能性はあるんだよな
PS4はもうほぼ飽和市場で国内では上積みはないし
飽和台数の見極め間違えると酷いことになりそう でここに、次世代機の波がやってくるだろうしなあ
TES6とか出てきたら割と終わりそうな感じ Switchより遥かに投げ売りして
前年割れ、ピークアウトしたハードあるってまじ?? 任天堂、「遺産」頼みの回復 4〜12月期純利益25%増
スイッチ、販売下方修正で 小型版の投入を検討
https://r.nikkei.com/article/DGXMZO4075094031012019TJ1000
>任天堂が正念場を迎えている。主力ゲーム機「ニンテンドースイッチ」が昨年の年末商戦で息を吹き返したものの力強さを欠いた。
>同社は31日、年間の目標販売台数を2000万台から1700万台に15%下方修正した。
>てこ入れ策としてスイッチの小型版の投入の検討を始めた。
>カリスマ経営で引っ張ってきた岩田聡社長が退いてから3年半。
>業績は一見、回復しているかに見えるが、過去の遺産に今も頼る任天堂の悩みは深い。 >>777
任天堂機は安いからピークも早く来るんだよ >>772のWiiと比べて見ろよ
売れてんのか? >>777
そりゃソフトリリースが滞ってるんならギャグだろうよ
新作が出ず売れてるのは昔のゲームだけとかジョークかなんか? 任天堂、「遺産」頼みの回復 4〜12月期純利益25%増
数字はいいが、内情は厳しい。売れているのは過去のゲーム機から続く人気シリーズが大半。
スイッチ向けの戦略商品として18年に発売した段ボール模型と組み合わせて遊ぶソフト「ニンテンドーラボ」
も独創性への評価は高いが、売れ行きはいまひとつ。
スイッチは発売以来、「ゼルダの伝説」や「マリオカート」など脈々と続く人気シリーズの自社ソフトを矢継ぎ早に投入した。
来期は逆に目玉ソフトが手薄で「これまでより見劣りする」(取引先幹部)。
足元の業績回復が一時的なものになる恐れがあり、人気ソフトの後押しが続かなければ
「5〜6年以上、スイッチを売り続けたい」(君島達己前社長)という当初のもくろみも狂いかねない。
主力のスイッチは岩田氏が開発を主導した製品で、今の任天堂はまだ、岩田時代の「遺産」頼みが拭えない。
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO40750940R30C19A1TJ1000/
任天堂は前途多難だそうだよ しかし任天堂ハードにしてはホント序盤の伸びがないな
昨年度、今年度とPS4とほぼ同じペースだし、PS系の息の長さ考えると来年あたりでPS4の売り上げに追いつけなくなりそうな
ポケモン出るならさすがに2000はいけるか? >>771
それ本当に実売か?
買取保証で出荷はそんだけされたけど
任天堂の倉庫に山積みなんじゃねーの? >>770
昨年の今頃はスマブラのスの字もなかったわけだが
ピカブイが発表されたのも昨年5月
春に発表されたタイトルがその年の核になる場合もある >>774
だからそれを継続することが大事なのよ
Wiiだって同期間比較だとまだPS4上回ってるんだぜ?
だけど2018年度4QでWiiに追いつきそこからPS4が逆転して累計も越えるの確定してるんだよ 任天堂って次世代機になろうが毎回同じなんだよなあ
次はニューラルネットの時代になるのに、任天堂は何も変わらない >>787
決算書に書いてある
海外は任天堂販売だから ダンボールがコケて年末のスマブラまで何もソフトないんだからそりゃそうなるわな
完全に1年目の勢いを削いだ >>662
なんだと思ったら中村かよ
Twitterで恥かいたくせに >>789
行き渡ってないから3DSのスマブラやマリカーが売れたりするんだけど アホなゴキちゃんは失敗したことにしたいようだけど、2009年以来の売上高と純利益なんだよねw
また任天堂の寿命が何十年も増えちゃったけどどうしようかw >>789
そろそろ任天堂のソフトだけではどうにもならない台数かもね >>793
2年目の方がハードもソフトも売れてるけど >>796
それってwiiの末期からwiiU・3DSの大失敗の暗黒時代の10年じゃん・・・ 下方修正という言葉だけ先行してちゃんと数字見てないだろ >>799
つまり好調の時代に戻ったってことじゃん
任天堂復活ってわけ 1449万台売れてるから、どう考えても1800万台はいくはずだけど >>798
だから2000万を目標としてたのに1700万へ下方修正したわけだが
足りない300万はどこいったん?アスペはレスしないでくんない 負け豚の言い訳負け惜しみが800レス、、、笑
すげえ勢いだな笑 >>804
ソフトは一億本から一億千万本に上方修正 >>792
なるほど
任天堂が小売店に販売した分だから
108万出荷は間違いないのね >>804
算数もできないか?
2000万台はあくまでも目標であって1年目より売れてる事は事実 >>801
そもそも最初の目標からしてアホ丸出しなんだよなぁ
なんだよ2000万って...
なんの策もなしに達成できると思ってたのかな?って方向で言われてるのに >>803
1800万台って結構ギリギリラインだろ
この時期に下方修正出してるのにギリギリライン設定するわけねーだろ
下方修正したけどやっぱりだめでした〜なんてことにしないために100%到達可能な1700万台にしてるんだよ >>781
日経リークきたか
まるで使い道のないジョイコンのギミックを削れば1万5000円に値下げ出来そう >>803
去年の第4四半期は300万売れなかった
1700なら確実にいくが、1800はいかない可能性がある
この時期に修正するのに未達の可能性がある数値をあげたりは普通しない 2000万台は当初から難しい数字ではあると言っていた
ニンラボがこけたからとか言ってるやつもいるが他のタイトルが何本か来期にずれこんだためだと思う >>810
2Q時点で507万台だったのに下方修正しなかったのは年末のマリパ、レッツゴー、スマブラ出る3Qで1150万台売れるのにかけてたんだろ
1150万台出してたら累計1657万台で2000万台達成が現実的になる
実際は942万台だったけどね 毎年任天堂だけで持たせないといけないのが相当キツそう
今年はポケモンぶつ森FEあるから何とかなりそうだが一巡したらどうすんだろ、またマリオとゼルダ来るか? >>816
現実的とか言うけど、かつて2000万を実際に達成したWiiの年度の販売台数推移見ればいかに無謀かわかると思うんだがなぁ 任天堂はブランド力も圧倒的で唯一のネックがソフトが足りない事なのに
そこを意地でも改善しようとしないのがホント理解できないわ
今期だけでも千数百億円の利益上げてんだし
そのうち2〜300億円くらいでもちょちょっとソフト開発にまわすだけでかなり状況良くなるだろ
ソフトなんか多少コケてもそのソフト分の開発費飛ぶだけで済むけど
ソフトが少なくてハードが沈んだらそれ立て直すのに何倍も金かかるだろうに >>786
このスレは割と伸びてるので
任天堂には都合のいいスレなんだな >>820
もしPS4が1500万台に下方修正とかだったら今日中に5スレ10スレ消費してんぞ >>818
Wiiは2000万どころか2600万くらいじゃろ
携帯機に据え置きのコンテンツを統合したスイッチならDSとは言わないまでも、Wiiに近い数字は出してくれると期待したんじゃね >>822
昨年末までではWiiの販売ペース超えてるぞ いや、単に決算系のスレ立て過ぎで人が散らばってんだよ
はしゃいだゴキちゃんの仕業か分散狙った豚ちゃんの仕業か知らんけど https://i.imgur.com/UdqdWU3.jpg
実際、これでSwitchは失敗だと言えるか?
そりゃ天下のWii+DS時代には劣るだろうが、3DSなんか屁にならんほどの売り上げ出してるぞSwitch PS4は数字すえおきだろうけど3Qの販売台数がかなり大事だね
現時点で710万台なので3Qは前年比10%減の810万台は欲しい
これで結構ギリギリ達成できるかなってラインだと思うの >ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、主にNintendo Switchのパッケージ併売ソフトや追加コンテンツ等
による売上が順調に伸び、デジタル売上高は842億円(前年同期比95.1%増)となりました。
DL販売は前年比95%増の大幅な伸び >>826
同時期に発売してるから比較しやすいけど300万ちょいスイッチが上ってだけだろう >>826
現時点では成功
あとは短命で終わらないような方向で考えりゃええねん >>824
年度で考えるなら、スイッチが1500売った昨年度はWiiの場合1800
2000から1700に下げた今年度は2600くらいと、まったく及んでないけどな >>826
かなり順調でしょ
失敗なのは対外的に2000万どうのって発表した事
餌付けしてるメディアが存在しないんだから目標を下回ったら
こういう風に書かれるのは想定しないと >>785
豚が心の支えにしてるポケモン
ゼルダに興味なく
マリカーに興味なく
イカに興味なく
3Dマリオに興味なく
ゼノクロに興味なく
ダンボールに興味なく
ポケモンに興味なく
2Dマリオに興味なく
スマブラに興味ないやつが
ポケモンがでたらSwitch買うの? 短命で終わらない、次世代機にうまくバトンタッチが課題だな >>832
switchもPSみたいに5年6年と安定した数字売り続ければ気づいたときにはWiiは抜けるやろ
Wiiみたいに直滑降しないことが大事や >>834
新作ポケモンが出たらハードごと買うやつは普通におるよ >>836
なんで頭の悪いやつってソニーにできることが任天堂にもできると信じ切ることができるんだろうな
ソニーにできることが任天堂にはできないから笑われてるんだろうに >>836
まぁそこが任天堂ハードの最大の問題点だからな・・・任天堂コンテンツ目当てで買う人が多いから頭打ちが早い、っていう
歴代の携帯機のように任天堂コンテンツ以外のヒット作が出れば需要も少しは太くなるんだが switchはまたwiiみたいに今年か来年過ぎたらソフト出ずGEOか押入れにぶち込まれてしまうの? >>837
疑問なんだけどさ
スプラとかマリカとか既に買ってるユーザー層ってカウント外なの?
そんなポケモンしかやりたくない人間おらんやろ >>841
ライトゲーマーってそんなもんやで
あと、ポケモンのために複数台買うやつが結構おるし スマブラで買ったけどポケモンぶつ森興味ないから今年FEとベヨ3(予定)しかないわ
もうちょっとソフト増やしてほしい >>45
Q3までの時点でSwitchの方が200万以上多く出荷してるのにPS4の方が売れるわけ無いだろ、アホか 下方修正の煽りスレ立ちまくってるかと思ったらここだけか それにしても好決算なのに
ソニーの犬メディアたちの異常なネガキャン記事の数がやばい
本気でソニーってこんな工作ばかりでやばいわ >>847
生産出荷と倉庫ループでなぜか主要国はSwitchが売れてても累計は逆転しちゃうんだな
だって野菜ハードのざる勘定だからw あちゃー
無理じゃないかと言ってたがやはり無理だったか >>153
18年度は間違いなく年間はSwitchのが上だろ
現時点で200万以上の差がついてるのにQ4で逆転するわけ無い 消費税10%になる10月前にどう森かポケモン出せば増税前需要でぎょうさん売れるかもしれんで >>153
年末年始ボロ負けしたのはとんでもない投げ売りしても定価販売のSwitch以下のオワステなんだよなぁ 任天堂が19年度にキラーソフト出すとしたら、まず間違いなく年末商戦期だから、早くても11月だと思う 国内はPS4を今年あっさり抜き去るからこれからどれだけソフトが出るかだな
1、2年目のPS4をみたら割と国内向けソフトは酷いし >>197
ピークアウトの意味知ってるか?
1700万超えるなら17年度と同水準だぞ >>275
目標はほぼ同じくらいになったが、PS4はQ4で500万出さないと目標達成できないのに対してSwitchは300万弱だぞ
PS4が18年度にSwitchより売れる可能性はほぼ無い >>301
同時期のPS4はとっくにぶっぱしてるのだが >>304
棚卸資産が利益に計上される会社なんかねーよw
なんで販売してないものが利益になるんだよw 2018はスマブラだけでここまで売れたこと自体驚き >>306
ゴキブリはこの現実をミエナイキコエナイ 任天堂ソフトが一巡したしもうSwitchは右肩下がりしかないよな
いつもの任天堂お決まりの短命ハードになる運命 >>860
典型的な粉飾決算の方法なんだけどな
任天堂のは粉飾を疑うほど酷いわけでは全くないというのはひとまず置いといて >>351
で、PS5が出たらこれは次世代機だから前世代機のSwitchの普及台数とは競う必要無いっていって比較しないんだろ?
ゴキルールここに極まれりだな スイッチを据え置き扱いするとUの後継機だからPS4や箱○よりも上の世代になっちゃう 1700万売れたからとか同時期のPS4より売れたからってのは、正直ズレてる意見な気がするけどな
重要なのは2000万の目標に対して1700万だったって事だけだろ? >>863
どこが一巡だよ
ゼルダ、マリカー、ニューマリは実質WiiUのソフト
ポケモン新作は最低二作は出る
マリオメーカーもまだ
他にもマリオ&ルイージRPG、メイドインワリオ、スタフォ、ピクミン、バンブラ色々ある >>866
というかその通りなんじゃないの?
同世代機はUなんだし >>387
現時点で大幅にSwitchの方が売れてる
300万近く差が付いてる >>867
得意の見えない聞こえないでPS4がーしてるね >>871
単純に見れば1700万売れたのは良い事だけど、商売として考えたら目標、つまりこの辺りまでは売れると考えてた数字より15%下げないといけなかったって事だからな
あまりよろしいとは言えない >>807
年度で考えると同じ年度のPS4は1770だから、どっこいになっちゃうけどね >>457
販売台数は4-12だけで前年の一年分に追いつきそうなくらい伸びてます
台数のびてるのに失速とかピークアウトとかゴキブリは日本語も出来ない >>826
3年目は2年目より伸びるだろうし、失敗どころかこの伸びは復活の狼煙に見えるが >>522
小売りは売上見て発注するだけなんだから、投資家しか影響されない
てか、その投資家からも期首から2000万はムリだろって言われてたんだから吹かす意味ない
無駄にチャレンジングな目標立てて未達になるのはいい加減やめるべきだな 対外的な目標の発表をを今の数字ぐらいにしておけば良かっただけなのになあ >>655
目標は1700万と1750万で同じくらいだけど、12月までの売り上げはSwitchの方が200万以上上だぞ
PS4はこの目標達成できない可能性が高い >>881
文句云々より任天堂自身がなにを考えて当初は2000万としていたのかが重要だと思うんだけど、そこら辺抜けてるからいつまでたってもこんな吹かしては下方修正って繰り返してるんでは?
そこら辺少しは疑問に思って考えてみたら? >>701
現時点ですでにその半分近く売ってるのだが >>882
ちなみに去年のPS4の販売推移ってどうなってたの?
ここら辺比べてないし、任天堂とソニーで伸びる時期とかそういうの一切考えないよな 値下げしないと無理って言われてたのに
一部のバカ社員と狂信者はそんなことしなくてもいけるアンチ乙
とかラリってたな 何を思って2000万なんて考えたのだろうか?
ラボやオンラインサービスも微妙過ぎるうえ仮に他のタイトルの開発が遅れてなかったとしても達成できたとは思えない
それにポケモンを開発してるメーカーの技術力や企業風土が大分酷いけれどそれを改善しないのならば今後の目標も達成は容易とは思えない >>887
スタートが好調だったからねぇ・・・
任天堂のハードはスタダに強い、順調に伸びればWiiとまではいかなくても、2000は行けると思ったんだろう
ラボがもう少し受けると思ってたんじゃないかな >>864
いや、そりゃ犯罪やってるとこは普通の企業じゃないから 2000万なんてポケモンの発売日に本体1万値下げしないと無理って散々言われたのに >>867
毎度のことだけど目標で吹かしすぎってだけで、まったく数字は悪くないってだけの話だ
目標未達どころか経営危機レベルだったWii Uとは違ってSwitchは目標に及ばなかっだだけで数字は絶好調 >>885
いや、Q4に500万台売るとかピーク時のWiiでもなきゃムリだろw >>16
これ見ると3DSもすげー初動型だったんだな
ソフトはまあ1ドルで売ってるインディーも含めてるから上がっとるけど >>893
というか任天堂のハードは基本的に初動が大きい
Wiiもスイッチに当てはめるなら今年度が売り上げのピークだた >>826
そもそもオワステ4より販売スピードはやい上に
ソフトも好調で販売目標が高すぎただけで今の所大成功だろ
これで失敗なんてほざいてるのはソニーの犬のライターとかゴキぐらいだわw
今期はさらに強力な弾が揃っているのとハードが伸びる3年目だから今後の伸びに期待。
懸念材料は任天堂にメトロイドプライムみたいな開発の遅延が色々なソフトでおきていないか
サードのソフトの集まりとかかね Wiiはゲームやるには中途半端なハード、さらに当時は既に液晶も普及していて
コンポジ画質のWiiの旧世代っぷりが目立ったから一気に下火になったんだろ
そこらへんが解決されているSwitchがWiiみたいな急速な下落するとは思えない
もし下落するとしたらPS5や箱がとんでもないブレイクしてSwitchが霞んだときぐらいだわw >>896
もう一つあるぞ
任天堂のネタ切れ
基本任天堂ってそのハードでネタ切れ起こしたら新ハード移行して捨てるじゃん >>897
何のためにハード統合したと思ってんだ
3DSの起ちあげのために開発部隊がWiiから3DSにシフトした結果Wiiが死んだ経験からだぞ
プラットフォーム統合の理由として岩田が挙げてる >>896
いや、急速に下火になるかはともかくピークが早いって話な、GBAやGCも同じ
3DSは来年度にあたるが、それでも今年度にあたる数字とさほど大きな差はない >>898
株価はハードの成功にとってはどうでもいいからな
トレーダーが一喜一憂しようが何の影響もない >>900
GBAもGCも次世代機起ちあげのために任天堂自身がソフト開発打ち切ったハードじゃん
そして両方ともそれが大成功してDSWiiになってる
Switchを任天堂自身が切る理由がどこにもない >>902
んなこたぁないw
任天堂ハードは6年で長い方だが、GCは64と同じで5年以上もたせてるしね
落ち幅もWii以外はそこまで急激でもない、基本的に任天堂ハードは任天堂コンテンツが主要な需要だから
スタダに強い傾向があるのよ ★1700万に下方
★サード売り上げは1割
やべえ情報どんどん出てるな 結局下方修正か
思ったほど売れてないんだな
また下請けが地獄見るのか可哀想に 300万台も下方修正したという事実をミエナイキコエナイして
必死でPS4ガーしてるのが草 これまでサードタイトル1500本出て100万越えたのは僅か9本・・・
とんでもない任天堂至上主義ハードだ メジャータイトルがスルーする訳だな 元の目標がキチガイじみてただけで、同時期のPS4と2018年のPS4の両方に大差付けて勝ってるからな
DSWiiほどの売れ方じゃないというだけで過去10年で最高クラスの売れ方だ
これが売れてないというなら大差で負けてるPS4は何なんだよと 「オンライン料金有料だ嬉しい!Switchもっと買おう!」
みたいなアホがいると信じた任天堂の経営陣がいたんだろ オクトパスが海外で101万本らしいが
任天堂がパブ。なんだ任天堂が買い取り保障したのか
>>909
大差つけてないだろ
任天堂のこの1700万台の予測の通りならPS4の2年目までに負けるんだが? >>905
確かにやべぇ情報がどんどんでるな
売上高9972億円(前年同期比16.4%増)
営業利益2200億円(同40.6%増)
経常利益2402億円(同23.5%増)
最終利益1687億円(同24.9%増)
販売台数1,449万台(前年同期比19.5%増)、
ソフトウェア販売本数9,464万本(前年同期比100.9%増)
大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL 1,208万本
ポケモンピカブイ 1,000万本 >>911
どこの数字だよそれw
現時点でのSwitchの台数はPS4の同時期より200万以上上だぞ >>897
ネタ切れじゃなくて負けハードゆえの仕切り直しで新ハードに開発移行だろ
>>904
んなこたぁないってGCも新ハード移行のために打ち切っている
負けハードは基本的にピークがはやくて当然
まぁ任天堂は負けハードでもしっかりソフトは一通りだしきるから偉いわ
VITAとか真っ先にファーストがソフトださずに逃げたゴミみたいなメーカーもあるしw 海外で売れてない煽りも使えなくなったか
ゲハもどんどん平和になっていくな これだけ利益出てるならハードが短命だろうがサードがどんな動きしようが
関係ないんだろうな 300万台下方修正
メトロイドプライム4作り直し
マリオカートスマホ延期
これはちょっとひどいね
スマブラがいなかったら即死してたで
こんな自転車操業でええの? >>918
確かにひどすぎる!低能馬鹿の言う通りこんな決算じゃ自転車操業だよ!!
売上高9972億円(前年同期比16.4%増)
営業利益2200億円(同40.6%増)
経常利益2402億円(同23.5%増)
最終利益1687億円(同24.9%増)
販売台数1,449万台(前年同期比19.5%増)、
ソフトウェア販売本数9,464万本(前年同期比100.9%増)
デジタル売上高は842億円(前年同期比95.1%増)
スマートデバイス、IP関連収入333億円(前年同期比14.7%増)
大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL 1,208万本
ポケモンピカブイ 1,000万本
発売1年10ヶ月後のSwitch 〜3227万台
※PS4世界累計3,000万台を突破したタイミングおおよそ発売2年後 売上高1兆営業利益2200億で自転車操業とかワロス
明日のSIEが2200億も利益出せると思えんが >>919
こんな化物決算で煽ってるメディアってどんだけソニーに飼いならされてるんだろう メディアが流す情報ってその分野を知ってる人から見るとゴミだからなあ
即ち全部ゴミ情報って事で存在してる意味ないから ポケモンってだいたい年末に発売するけど新作の映像が小出しにされ始めるのって今の時期だったっけ? 豚は結局Switchがライフで9000万台は売れると思ってるの? >>915
いや打ち切ってるも何もだから実際に次が出たのは5年以上後でな・・・w
お前さんが言ってるとおり一通りはだしてるわけでw 携帯機と統一したのにWiiと比較して全然駄目だな
同じ時期でwiiは2050万なのにスイッチは1450万だから全く売れてない
客観的に見てかなり苦しいよ
任天堂ハードはいつペースが急降下してもおかしくないしね >>928
DSとか覇権ハードは息が長いのになにいってんのこのアホはw >>929
たしかに客観的にみて苦しいね
その批判がwwzwzz
発売1年10ヶ月後のSwitch 〜3227万台
※PS4世界累計3,000万台を突破したタイミングおおよそ発売2年後 >>838
ソニーにできることって生産出荷か?
そりゃできないんじゃなくてしないだけだろw 1700万じゃ今年もps4の勝ちだね
結局ps5が出るまでに勝てることはなさそうだね
ソフトも次の大作いつ出るのか不明だし >>932
できないことができるって最高だ(パクリと生産出荷、怒涛のネガキャン工作)
某国企業みたいな悪辣な行為させたら相当なもんだからな >>930
その例外と言っていいほど息が長かったDSでさえ6年ちょいでしかないんだがw 今年の三月末までヨッシー以外はよく分からんギャルゲとか聞いたこともない後発の小規模ゲーばっかだった時点で下方修正なんて目に見えてたろうに
何故か利益が出てるからで封殺しようとする輩がいるな スイッチ市場が本当に魅力あったらサードは集まるし
ファーストの任天堂も積極的にソフト開発に力入れようとするんだと思うけど
任天堂自体力入れてるのは宣伝だけでソフト開発にはあんまりお金かけたくなさそうだよね >>935
3DS発売時はまだまだ現役だったから7年以上の息のながいハードだわ
WiiUとかと違ってすぐに消えるわけじゃない switchも5,6年で世代交代だよ
PSに比べて短いってだけで任天堂だったら昔からずっとそんな感じ
もっと長く売るつもりならもっとソニーやMSみたいに最初から高性能路線にするだろうけど、もう任天堂は高性能路線にはしなさそう >>929
Wiiが異常に売れてただけや
そもそもSwitchは歴代すべてのプレイステーションより売上が上
Switchがダメならそれより売れてないPS4はどうなるのかと  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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__________________人_____ >>933
>>933
12月までで1200万しか売れてないぞ
Switchより200万以上少ない
Switchの目標より最終で売れるには最後の1-3月で500万台以上売らなきゃならん >>935
後継機が出たのが7年後でそれからもしばらくソフト出てたのに6年って何だよ >>937
サードはアホみたいに出てるぞ
開発に3年とか4年以上掛かる大作が発表されてないだけで 誰が見てもムリと分かってたのに
何故か突き進んじゃったな…
ゲハ民の方がまだおおよその台数を読めてた >>939
後継機が出るのはそれくらいだろうけど、現時点ですら任天堂以外からもソフトがガンガン供給されるし、
統合時の説明とか聞く感じだと後継機で市場リセットしないとか言ってるから普通に互換性あるんじゃないだろうか
市場に空白期を作らないようにするための統合と明言してるから >>945
ゲハでは1700から1800万くらいって予想多かったもんな >>945
エース安田とか2500万売れるとかガチ予想してたからね
頭悪すぎてもうね ・ソフトは1500本
・そのうちミリオンは9本のみ
・サードの売上は1割、任天堂が9割を占める
・2000万→1700万台へ下方修正
今回出たデータのまとめ
とんでも無い話だな。任天堂ソフトしか買わないライトユーザーしかいないじゃねぇか
こんなんじゃ今年も来年もサードソフトはろくなの来ないぞ。
売れないんだからな。AAAのメジャータイトルが集まるわけ無い >>949
年間のソフト売上目標を9ヶ月で達成→上方修正
を忘れてるぞ 国内は任天堂だけが突出して
その他のメーカーは10年以上前から勢いがなくなったままなんだよね
ハーフですらかなり厳しい世の中になったと思ってたら任天堂が気のせいですよとヒット連発してるもんな 今年はぶつ森とポケモンで去年を超えられるのか?って感じだ
ただ恐らく年末に5000円くらいの値下げはあるだろう >>949
ほんと今回判明した事実酷すぎるよ
ゴキにとってとんでもない話だよなぁ
売上高9972億円(前年同期比16.4%増)
営業利益2200億円(同40.6%増)
経常利益2402億円(同23.5%増)
最終利益1687億円(同24.9%増)
販売台数1,449万台(前年同期比19.5%増)、
ソフトウェア販売本数9,464万本(前年同期比100.9%増)
デジタル売上高は842億円(前年同期比95.1%増)
スマートデバイス、IP関連収入333億円(前年同期比14.7%増)
大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL 1,208万本
ポケモンピカブイ 1,000万本
発売1年10ヶ月後のSwitch 〜3227万台
※PS4世界累計3,000万台を突破したタイミングおおよそ発売2年後 オッペケ Srf1-5aE2 [126.212.249.121]
よしよしゴキガイジのIPはみんなあぼーんできるように晒してあげないとね >>944
もう三年目に入るぞ
せめて今年の年末の大作でも発表したらどうなの? >>949
当期のミリオンタイトルはサードを含めて20本って決算短信に書いてるぞ。そのうち任天堂のソフトは14本(スイッチ13本、3DSが1本)
こういうクズはすごいナチュラルに嘘をつくからみんなも気をつけようなw >>380
何度も言われてるが発売年すら発表されてない
2018年ソフトとして発表されてたのは ヨッシー ファイアーエムブレム 妖怪ウォッチ イナイレ >>457
一年目に余裕で目標達成したから目標上げたんだが知らないのか >>463
いってないよ よっしーFE延期して
妖怪ウォッチとイナイレも長期延期したんだから >>469
頭おかしいんちゃうお前
株か上げた投資家が馬鹿だったと言うのか 目標上げた?最初から今期2000万台じゃん
ソニーは2回ほど上げましたけど >>470
割に株価下がらんな
よほど他の株が糞なのか >>460
なんだこりゃ
これが自慢≪米amazon≫
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 4.8
Octopath Traveler 4.7
God of War 4.7
The Elder Scrolls V: Skyrim 4.6
Horizon Zero Dawn 4.6
Dark Souls III 4.5
The Witcher 3: Wild Hunt 4.5
NieR: Automata 4.5
Monster Hunter: World 4.4
Assassin's Creed Odyssey 4.3
Kingdom Hearts III 3.7 ←←←new!!のゲームか >>207
>>477
反論になってないななんだこいつこのバカ
ぶつ森の話はどこへ消えた >>474
そりゃお前みたいなリアルでも誰とも会話が成立しないマジ基地はそうだろうな >>502
えっじゃ同じクラスの宣伝で、多サイトで高評価とCM売った二ノ国は
想定の何百分の1しか売れなかったんだ? >>514
PS2のRPGがドラクエ以外全滅したから相対評価が高かっただけの凡ゲーだぞ >>555
言い訳してないし見込み違いに決まってるだろ何言ってんだこいつ >>616
頭おかしいお前はずっとそうやってもうそう連呼していればいいよ
PS4スレではそれが常識扱いなんだろ? >>629
任天堂じゃなくてお前が妄想してたんじゃねえの
お前みたいなキチガイしか言ってないぞ >>615
SIEみたいな利益を出せないメーカーでは到達できない利益を出してる >>692
お前ってなんで毎回ありもしない妄想をぶちまけて
ソニー信者とソニーのイメージ下げてんの?
学習能力のないミジンコかなにかなのか? 分かりきってたことではあるんだよね
必死で出来る出来ると言い張る奴がいただけで 次スレ立てたってゴキブリが妄想してデマを流し、それを別のゴキブリが盲信して
またデマを書き込む連鎖ばかりだがな
ただのゴキブリ大集合アンチスレだから >>753
でもより先行きが暗いのは新規IPが全く出ないハードなんだよね
PS2からなんでユーザーが大脱出して一気にオタクハード化したのかそろそろ考え直さないと 2Q終わった段階で任豚以外は目標達成無理だと
分かってたけどね
安田とか宗教だから分かんないんだよね >>815
ゴキブリは宗教だから、思想が偏りすぎて一般人に見えるものは見えないし
見えないものが幻覚として見えているのだろうね ソフトの売上は上方修正されたことは見えない聞こえない
オンラインの売上は上方修正されたことは見えない聞こえない
投売りして数字だけ整えたSIEの利益が悲惨なことにも見えない聞こえない 1700万はあくまで目標で1800は万は売れるだろ
1月国内だけで40万も売れてるぞ、去年の1.5倍以上 次スレ建ててみるわ
スレタイ
スイッチ特大下方修正 2000万から1700万へ 大失敗だ★2
決算前予想
任天堂 2000万台
エース安田 2500万
望月 2000万無理といってた人達がざわついてる
結果 1700万台
大失敗だ
アシンメトリック・アドバイザーズのシニアストラテジスト、アミ−ル・アンバーザデ氏(シンガポール在勤)は「予想よりも悪かった」と指摘。「発売から2年目で本体の売り上げの勢いが落ちている。大失敗だ」と話した。
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2019-01-31/PLTNKE6S972C01
前スレ
【悲報】2000万から1700万へ下方修正
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1548918597/ >>841
マリオカートはないのは困るけど3DSにもあってそれだけなら牽引しないタイトルだし
お前が「ポケモン世代」だと思ってるだろう世代に直撃するゲームってスプラ2とマリオデとカービィと2Dマリオ、言うほどバラエティないぞ
その中で出るポケモンは有力なタイトルになる よっしゃー たったでー
スイッチ特大下方修正 2000万から1700万へ 大失敗だ★2
tps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1548974212/ まぁ今回の目標を下回ったら
さすがにカッコつかなすぎだから
低めの設定してるんだろうね >>860
そら利益を計上するのはPL損益計算書、利益の反対は損失
資産を計上するのはバランスシート貸借対照表、反対は負債
表が違うもの
簿記無知すぎて赤っ恥発言だぞ >>936
残念ながらソフト売上は上方修正だよ
利益がすごいと言うのはそういうこと 予定より300万台減って
予定より1000万本以上増えてるから
(ついでにDLソフト販売だけで去年の195% & SWオンライン代)
そりゃ売上は下がらないし、利益も伸びるんだよなあ このスレッドは1000を超えました。
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