【朗報】ゼルダBotW、国内累計161万本突破 リンクの冒険と並ぶ歴代2位に
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
Switch版 146万本
WiiU版 15万本
合計 161万本
ゼルダの伝説 169万本
リンクの冒険 161万本
神々のトライフォース 116万本
時のオカリナ 115万本
ムジュラの仮面 60万本
風のタクト 74万本
トワイライトプリンセス 64万本
スカイウォードソード 34万本
神々のトライフォース2 41万本
ブレスオブザワイルド 161万本 バカ売れしたwiiで出たスカウォが全然売れてなかったの不思議な 100万超えるのすら無理って言われてたのに
いつのまにか初代超えそうになっててワロタ これもしかしたらゼルダ国内初のダブルミリオンいっちゃう・・・? ディスクシステムがそんなに売れてたんかーいwww
確かに書き換えタイトルでリンクは見たことなかったな
サードは沢山あったけど ゼルダは売れて当然 毎度色々と変えてくるからな〜
初代のゼルダから横スクロールのリンクの冒険になったり
2Dから時のオカリナのような3Dに代わったり
トワプリからモーションセンサーのスカイウォードに変えたり
オープンワールドのBOTWに変わったり毎回色々と勝負している
同じゲームの焼き直しの続編ばかり作ってるメーカーは少しは見習ってほしい >>13
PCや箱の力借りてホルホルする虫と違ってどっちも任天堂ハードなんだけど 内容的には300万本越えても驚かない
それぐらい素晴らしかった
今でもまとまった時間ができると
買った新しいゲームとどっちをやるか悩むレベル >>5
初期リモコンしか持ってなかったから、買わなかったな いいゲームが売れるのはいいことだ
ただ素晴らしすぎて次回作が不安になる
製作陣にかかるプレッシャーもけっこうなものだろう
つぎはスカウォのリメイクかリマスターあたりかな >>14
PS3・PS4・VITAの縦マルチ別集計で爆死!爆死言ってた豚が何いってんだよw 戦闘アクション特化な現代のリンクの冒険もちょっと見てみたいな 次回作はリンクの冒険の世界をBOTW風に再現してほしいな
またはBOTWの過去のIFの話とかでもいい 初代以降はいつもゼルダのためだけに任天堂コンソールを買っている
今作は出張先でできないのが辛くてswitch2台目を購入してしまったぐらい 今回でゼルダファン以外が手に取ったからな
スカウォでブランド死ぬとこだった 日本は糞市場だからな
良いゲームが売れるのはほんとうに嬉しい 国内の典型的な右肩下がりからのコレだから
サマーソルト決まったな >>13
・ソフト単体の数字を出すための合算
・ゴキちゃんが豚を煽るためになぜかPCや箱も合算
これらが同じに見えるってすごいね もうほぼ初代超え確定か
つーか200万行くんじゃないのこれ スカウォはかなりいい出来なんだけどな
リモ+に慣れることができなかった人が本当に可哀想
自分は超しっくりきたから超楽しめたわ
本当に良い出来だったと思う
ただBOTWはゼルダの中というよりこれまでのゲームにおいて飛びぬけて良い出来 >>35
これやっちゃうとそこらのオープンワールドゲーじゃ窮屈でしょうがなくなるな ゼルダの伝説 169万本
リンクの冒険 161万本
神々のトライフォース 116万本
時のオカリナ 115万本
ムジュラの仮面 60万本
風のタクト 74万本
トワイライトプリンセス 64万本
スカイウォードソード 34万本
神々のトライフォース2 41万本
ブレスオブザワイルド 161万本
こうやって見ると風タク以降は全てキングダムハーツに負けてたシリーズだったのか
初週60万本からどこまで伸ばせるかな? だが2000万は未達
だが2000万は未達
だが2000万は未達
だが2000万は未達
だが2000万は未達
だが 20000000は 未達 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>37
あんまPS4いじめんなよ
発売22ヶ月比較 Switch 3227万台 PS4 2930万台 Switchさん、PS4の勢いを大幅に超える!!!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1548923738/ ドラクエは3DS版が売れてるからともかくとしても
FFブランドは完全に超えちゃったな
ゼルダがFFより売れるとか10年前じゃとてもじゃないが考えられなかった まずスイッチで勧められるゲームだからまだまだ伸びるだろうな
好き嫌い度外視でbotwが最高のゲームだといまだに思うわ
あれ以上のゲームシステムへの感動は次はいつできるのか 藤林ってミヤホン青沼の後継者になれるかもな
それくらい今回のブレワイは偉業だよ 歴代最高確定か
完全に定番化してるのはほんとすごい オンライン対戦なり協力があるわけでもない
DLCが定期的に出続けてるわけででもないオフラインゲームとしては
ちょっと異常ともいえる推移だと思う >>13
シリーズ内で比較してるだけなのに何必死になってんの? 時オカはもうちょっと売れただろ
銀河万丈が140万本突破とかCMでほざいてた ゼルダはずっとゲーム初心者やゼルダビギナー向けにあれこれ対策してきたけど、
そういう意味で今回のシステムは画期的だった、その結果であろう 歴代最高のゼルダが歴代最高の売上を叩き出すの確定か
素晴らしいな >>56
謎解きがわからなければ後回しにする
これができるってのが大きいと思う
先に進めなくて積むって事がないし >>57
任天堂自力でなんとかしちゃってるからなぁ。
で、サードが何? >>60
ないよw
任天堂ハードで任天堂ソフトが飛ぶように売れただけ
サードにとっては、はいはいよかったね
と、思われてるだけ >>57
ここに意味を見出だせないサードはPSWで静かに死ぬだけだから確かに意味無いね 何度書いたかわからんが過剰出荷値崩れオカリナより
こういう売れ方のが何倍も価値がある
次回作の勢いに繋がる >>47
木の実の頃から、初代ゼルダ信者って情報あったけど、
ブレワイでようやくそれが本当だとわかった >>62
この壁紙今見るとすげー味わい深いというか
これからのゼルダの顔を託したみたいな 任天堂ソフトがどれだけ売れてもサードのAAAは来ない・・・・・
どうしてこうなったorz >>64
あるよw
ゲームが売れる市場がゲームメーカーにとって意味ないわけ無いじゃない やっぱり緑のキャラは不人気なんだよ
マシリトも言ってた もっと売れなきゃおかしいけどぁ
国内300万とか売れていいタイトルだわ
ドラクエとかFFとかもうハナクソ >>69
豚悔しがってくれええええええええ
まで読んだ。 >>68
本来は世界線を暗示する意味合いなんでしょ?
時オカ敗北ルートの最新作って話だし 素晴らしいゲームを作れば国内外問わず売れる市場ですよと示した良い見本だ 未だにbotW買ってないんだよな
スプラとマリカゼノブレ2スマブラでお腹一杯 サードにとってはかなり意味のある数字だと思う
純粋に面白すぎるゲームはずっと売れるというのを示す指標
過去作からの跳ね上がり方をみても明らか 値崩れもなし、廉価版もなし、セールもなしでこれだからな やっぱり、リンクの冒険が難しいって風潮は、
当時これだけ売れてて母数が多いからなんだな。
今時の操作複雑な3Dなゲームより断然簡単だけど、
子供も多かったろうし。
3DSでリメイク来ると思ってたのになぁ。 >>77
心からオススメしたいけど、そいつらも長く遊べるからなぁ。 >>3
wii初っ端でトワプリ出てた上にトワプリ微妙だった反動もあるな スカウォ糞つまらんかったからな
やっぱりゲーム内容で売り上げって変わるものだな
風タク、スカウォみたいな狭いマップを行ったり来たりさせられるゲーム性がウケる訳がない 風のタクトとかまさにそうなんだけど剣術の稽古させられた後の最初のダンジョンで剣飛ばされたりね
嫌がらせすることが楽しいと思ってる人間が開発にいたんだと思うよ
ゲーム開発によくいるんだよね、ユーザーに嫌がらせすることが楽しいと思ってるサイコパスタイプが ありがとう
てことは、世界累計1300万本超えてるのか
すごい!嬉しい!
本当にケタ違いに面白いものは売れるんだね >>77
オフゲーでしかもネタバレなんかあってないようなものだからそれら全部終わってからでいいぞ >>71
http://dengekionline.com/elem/000/000/306/306778/c20100929_ninten01_27_cs1w1_720x540.jpg
ま、がんばってくれや・・・・
あとこれな
セガの名越がいいこと言ってたよ
以下、名越の発言
--------------------------------------------------------
任天堂ハードで何回かやったこともありますけど、
ずいぶん手ごわいマーケットだなっていう印象はいまだに持ってます。
難しいですねやっぱり。
マリオに始まってポケモンだとかレベルファイブさんの一連のシリーズにしても
まぁあるていど席が埋まっているというか大体何が欲しいというと・・・
僕も小学館さんとお付き合いさせてもらって色々と勉強したんですが
基本的に年間にクリスマスと誕生日ぐらいしかソフトを買ってもらえない世代だから年間2本しかソフトを買ってもらえない。
その中で2本だから今言ったタイトルで欲しいソフトが入ってますからね。
その中からさらに1個どかせて「お母ちゃんこっちを買って」というものを作るとなると。。。
それだけで商売的には厳しい世界
----------------------------------------------------
これが大手サードの出した結論
もうサードからこう言われてるんだから諦めようや・・・・・
ハード性能の壁もあるしね
まぁオトメイトは注力してくれるそうだから、乙女ゲームでもやってなさい・・・・・ スカウォ好きな俺は異端か
次回作は町とNPC増やして欲しいね オープンワールドって寄り道したくなるってとこが大事だと思ってるんだが
その辺BOTWはシーカータワーや祠の配置が絶妙なんだよな。
「ほら、本来の目標なんて忘れてこっち来いよ」と言わんばかりの場所に配置されてる。
しかも辿り着くまで思考を巡らせる楽しさがある。
そして試行錯誤してるうちに視界に別のタワーが入ってくる。 >>13
>>21
3年間延々とGTA8000万とかほざき続けた虫けらw >>90
餌で動物誘導させる感じだよな
あっちいったらまた次の行きたいところが見つかって案の定何かあるみたいな ゲームが売れる市場ではなく
サードにとってはサードソフトが売れる市場にだけ用があるんであって
残念ながら任天堂ソフトだけが突出して売れる市場になんてサードの興味は1ミリもないんだよねぇ >>93
それで?
やりたいゲームがそこにあるってだけなんだけど… >>92
遠くから塔見つけてそっち向かって歩いてると、脇に気になる道とかが「見切れる」んだよな ボコブリンの住居にマスクしてお邪魔して
餌付けするのが楽しい
肉を取った一匹を周囲が指さして「てめー!」って >>90
ワイ、お?祠ある印付けて飛んで行ったろ
あれ胡散臭い建物あるちょっと寄り道していったろ
やっぱりコログおった、ん?ライネルもおる倒したろ
いやー苦戦したわ…あれ?最初の目的なんやったっけ? つーかいうほどPS4もサードタイトル売れてるわけじゃないだろ…
去年のランキングとかMHW以外寒いもんだぞ 俺のトラウマ
始まりの台地を出てからとりあえずハイラル城を一回見てみようと草原を歩いていた
後はわかるね? >>93
サードが売れる市場ってどこだよ教えてくれ >>98
ps4のサードソフトって消去法みたいなもんだよね
面白いゲームならどこのメーカーとか関係なくみんな買うわけだし まぁ任天堂による任天堂ソフトの売上本数自慢なんて、株主に効果はあっても
サードにはほとんど効果なしなんだよなぁ
ゼルダが売れたか!よし、じゃあウチも続くか!!!
とは100%ならないんだよね >>35
レギンレイヴにあった、Bトリガー入れてるときだけモーション認識が無かったのが極めて残念
おかげで上段から斬ろうと振り上げたら斬り上げになってギラヒムに止められたり電磁盾ボコブリンに痺れたりでストレス溜まってしまった 目移りして、どれから行こうかって考えるのがワクワクするんだよな
遊んでる間ずっとそうやって自分で発見して自分で決めて行動する、これが能動的な冒険感を生む >>96
空中から潜入して箱奪って颯爽と逃げるプレイが好きだわ
怪盗リンク参上みたいな ゴキの考えるサードは、
自分のトコのゲームが売れないけど 代わりに 他のサード売れてるから大満足!
ファーストが売れるよりぜんぜんマシ!
って考える気がふれた存在だから めでたいけど
こうなるとますますトワプリ路線のが出なくなるからなあ リンクの冒険が売れたのはテレビCMの力だろうね
クラスの男子供が左手の甲にペンで紋章描いてたわ
世間の認知度が半端なかった
だがブレワイはほとんどテレビではやらない
コロコロにも取り上げられないのにこれだもの
ちなみに紋章を描くのは利き手(剣を持つ方の手)が正しい 実際問題、今期目標の2000万台到達もほぼ絶望的だしね
結局、今回のブヒッチもいつもの任天堂専用機で終わりやね >>110
同時書き換えで500円だったからな
そら売れる >>110
あれは「左の甲に紋章が」ってナレーションだからみんな左に描くわな やっぱこれ見ると任天堂タイトルのダウロード比率低くね >>101
ピアノ曲が流れてきたんですね?
素敵…<◎> リンクの冒険こんなに売れてたのか
俺が無能なだけなんだけどファミコンミニで買ったら何やればいいのかわからなくて5分でやめたわ クソゲーのリンクの冒険以下ってw
あれだけ持ち上げて恥ずかしくないの >>118
今でも毎週売れてるんで歴代最高売上間違いないけど…?
もしかしてガイジさんですか? よく槍玉に挙げられる風タク・スカウォだが両作なくして今回のブレワイはなかったと思う
コンセプトこそ初代だがところどころ過去作の試み(デクの葉・アートワーク等)がしっかり活かされている
シリーズ通しての拘りは守りつつ新規に受け入れられるゲームデザインに落とし込んできたことは単純に凄い >>118
一人でノコノコ煽りに来たお前こそ恥ずかしくないの? スカウォは敵の
縦から斬ってくださいね
横から斬ってくださいね
の主張が凄くてやらされてる感凄いのがねぇ
システム的に仕方ないとは思うんだがなんか萎える わざわざ発狂しに来るゴキに草w
ゴリラドーン上げしてろよw 当時リンクの冒険は評価良くなかったから、こんなに売れてたとは思わなかった
初代ゼルダとはガラッと変わってたからね リンクの冒険が売れたのは
当時ディスクシステムのゲームは\2600でカセットに比べて遥かに安かった
ディスクシステム買った人はゼルダ目的で購入してるから
当然リンクの冒険も購入した
だから初代ゼルダと同じぐらい売れたってわけ
まあ当時横スクロールのアクションが流行ったけ単調で
それに比べるとリンクの冒険は攻撃バリエーションも多く
やり応えもあって当時出たゲームの中では良くできていたというのもあるけどね スカウォとの売上の差は単純にWiiとスイッチの購入層の違いだと思うわ
WiiはほとんどWiiスポフィット目当てのライト層でスイッチはゲーマーが多いんだろう >>122
Botwでもラッシュ取れるように縦方向の攻撃と横方向の攻撃で敵の攻撃明確に別れてるしそういうシステマチックな部分は変わらんよ >>125
ソフトの値段というより書き換えが死ぬほど安かったからじゃね
確か500円で書き換え出来たでしょ パラセールで位置エネルギーを地形を無視した飛行距離に変換できるのが
寄り道誘導にさらにマッチしてる
序盤はがんばりが足りないからあんまり高くには登れないし
何とか工夫して登っても飛行中もがんばりが減るから
食事でなんとかしない限りはどっかで落ちるしかない
でも落ちたところでも何かが待ってる スカイウォーはやりたきゃリモコンプラス?買えって書いてて億劫でスルーしてそのまま >>126
ロンチのトワプリが普通にスカウォより売れてた時点でその言い訳は通らんわ
モーション操作強制のくせにそのモーション操作が強制パズルみたいになっててつまらないってのが一番大きいわ
なんで雑魚戦でWiiスポーツみたいな真似しなきゃならんのか >>110
ドラクエ11の主人公が16才で左手の甲に紋章が表れたって見たとき、リンクかよって思った。 >>47
三代目世襲とは本格的な伝統芸能だなゼルダw スカウォを手に取らなかった要因の順番としては
周辺機器が必要だったこと
トワプリ買った人が次もまた遊びたいと思わなかったこと
その次に評判とか内容だろう、特に内容は触ってみないと分からないんだから 任天堂のブランドは基本的に右肩下がりだからね・・
マリオはFC、ポケモンはGB、マリカはSFCがピークorz 本編よりも寄り道とかサブクエを積極的に楽しんでください的なオープンワールドが多くても、ストーリー主体で進めては「ストーリーが薄かった!プンスカ」な意見がいつだって目立っていた
そのなかで寄り道への導線を体系だてたうえで実際に機能させることに成功したのはでかいんじゃなかろうか スーファミの神々のトライフォース以降
ゼルダを買ってなかった俺でも買ったぐらいだからな しかしswitch買ってこれやってないのはもったいない Switchは標準でジョイコン付いてるしスカウォリマスター全然ありだと思うんだが いやいやいやいやいや
操作体系を残されるのは困るw ブレワイでゼルダ入った人がスカウォ受け入れるのかねぇ
直感操作には程遠い鳥の操作はなんとかして欲しい >>145
現代に生きていてこの歴史に立ち会わないのはゲームファンとして人生の放棄
とまで言いたいわ リンクの冒険売れすぎだろ
このうち何人くらいがクリアできたんだろうな ブレワイの自由度がこれだけ受けたのに真逆のスカウォをいま出すわけがないと思うが まだ中古でも5000円前後するよなこれ
値崩れで数字を稼いだ時オカとは話が違う てか逆に二位なのかよ
一位かと思ってたわ
>>19
スイッチWiiU持ってるならやった方がいいレベル スカウォは操作にブチ切れてポイント登録の感想にボロクソに書いたわ
操作って言っても泳ぐときのスクリューだけどな
リモコン振るのはわりと好き
そういや全然濃密じゃないのもボロクソに書いたな 初代マリオだって実際にあの数字売れたわけじゃないし
出荷数で良いんじゃないの >>13
ドラクエPS4+3DSで戦ってたゴキちゃんは言う事が違うな しかしこの数字には問題点がある
それはゼルダの伝説1をファミコン版にカウントしてない事だ! >>155
まあスカイウォードソードって物量的に濃いことは濃いんだよ
どこもかしこも仕掛けだらけに作ったから物量も密度も実際過去最高になってる
だけど大きな誤算があって
人間の感覚って増減することに対して反応するから
スカウォみたいに常時同じように隙間なく仕掛けだらけだと
単調で刺激に乏しいと感じちゃうので遊び手の感覚としては密度があるとは感じない
っていう事態になっちゃった
その反省がBotWにものすごく活かされたので結果的に意義のある大失敗だったけど >>160
オカリナ3Dはソース別物だから
カウントするなら海外とかで発売された時のオカリナGC版だな >>85
きっと水の神殿とか作ってたやつに違いない >>8
デキで言えばトリプルで何の疑問もないレベル WiiUの風タク&トワプリHDならそのままスイッチでも出せるな
スカウォ移植するより低予算で即いけるから何も無い時期の穴埋めに出しそう スカウォが売れないかったのはトワプリのせいでもなくプラスのせいでもないよ、単純につまらないから売れなかっただけ。
あとスカウォ本スレの空気クッソ最悪だったな。
アレじゃ誰もスカウォなんて買いたいと思わんよ、楽しめない奴は障害者呼ばわりだもんな スカウォ面白かったけどな
トワプリが完全にマンネリだったから尚更 >>161
たまにスカスカ(実際は虫に動物に龍等そんなことはないが)とか煽り方をする人もいるけど
実際は反省を生かした結果なんだよな空間・イベント等周期的に訪れるようになっててそれが一定のリズムになり飽きさせないようになっている
>>138
よくある表現でピントきたけど近所の和菓子屋がトライフォース宿してたりするよなw Switchで過去作出てくほしいな
BotWしかやったことない あらゆる力が結集して盛り上げた結果ミノルに感謝しろ 多分3DSで時オカやムジュラのリメイク作ったグレッゾがSwitchに何かしら出すぞ スカウォはスカイロフトを自由に走り回ってるのが一番楽しいまである
地上の閉塞感はなんなんだあれ >>154
そして任天堂ハードからサードはいなくなりましたとさ
めでたしめでたし >>176
なぁ、そんなにサードを羨ましがってほしいの? 任天堂はサードに頼らなきゃ死ぬ乞食ソニーじゃあないんだから >>175
今となってはスカウォのようなアスレチックなゼルダがあってもいいと思うけど、当時はがっかりしたわ
自由度のなさもボロクソに書いたなぁ トワプリでもうゼルダやらないと決めてたわ
騙されたと思ってブレスやってみてほんと良かった そもそも任天堂がサードを欲しがっているから言ってるのであって
任天堂がサードなんていらん、二度と来なくていいと公言するなら
こんな話はせんよw ブレワイの次の一手は難しいと思うけど、難易度を上げたり謎解きを難しくしたりは勘弁
更に魅力的な世界を自由に冒険させてほしい
冒険要素が増える分にはいい
せっかく増えたユーザーを大事にしてほしいね オンライン要素無しの一人用のゲームがここまでジワ売れするとは これ多分5年後にやっても面白いからな。
あと5年は売れ続ける。 ギミックやパズルパズルしたゼルダが出たらまた落ちるだろうな 日本に住んでるのに未だに買ってないやついるからな
日本人て様子見ばかりしてるよね もっかいCMしよう
本体うれてるし、まだ売れるだろ GTA5は一億本売り上げてるのにスイッチで発売されませんwwwww
AAAは存在不能の低性能スイッチwwwwww
発売二年でロンチソフトしか誇れるものない豚wwwwww
スイッチ全ソフト累計<GTA5
残酷な現実に豚はぶひいいいいいいって泣きわめけ >>192
もうスマブラSPの事は記憶から消したのかw
1ヶ月足らずで1200万本はよっぽどショックだったんだろうなw 相手すんなよ
外に出る練習せにゃならんのだからネットから引き剝がさないと >>1
スカイウォードは好きなんだが売れてなかったんだな
トワイライトプリンセス→スカイウォードの売り上げの落ち方を見るとブレワイは本当に凄いな
普通ここまで落ちたら持ち直せないだろ >>192
どうしても悔しがって欲しいんだろうけど
このスレはゼルダのヒットについてのスレなんで
他のタイトルなんて全く関係が無いんだよ。
ていうか逆か?悔しいから関係無い事で大声あげてるのか? >>199
ドラクエ11のPS4版を抜いたんやで
FF15はとっく
これって結構大きなことじゃね? >>102
任天堂がキッズからゲーマーに育ててくれて
かつその中から脱任してくれた人達が十分な数集まってくれたハード
過去には存在した
今はかなり怪しくなった
未来に存在しているかはもう不可能かもね >>202
他の任天ソフトが馬鹿売れしてるから、それに比べて少ないなぁと率直に感じたわ。
5chで絶賛されてるから、とっくに300万本ぐらい売れてるのかと思ったよ。 >>205
これまでのゼルダの売り上げを考えれば大躍進なんだが
ミリオン以上いく事もまず久しぶり
そんな調子からここまで来れた事をまずは祝おう
まだ打ち止めじゃないしな
次はPS2時代のFF(200万)クラス
順番に通過していけば良い >>205
ゲハと世間一般じゃだいぶ感覚が違うっていう認識はないのか >>209
去年だけで50万売ってるのに何故無理だと断言できる? そもそも初代とリンクの冒険の数字って書き換えも含んでるんじゃねえの? すごい大作だったから黒字ラインも相当高いんだろうな
世界で500万本くらいでやっと採算取れるとかなんだろうか
つーか最初の頃は「もしかして最終1,000万本超えありえる?」って位だったのに、ほんとよく売れたね >>212
スカイウォードソードはあれはあれでゼルダの要素を徹底的に吟味して
リニア構成とパズル要素に徹して作り込めるだけ作り込む極端な作り方をしてたから
欠点の把握がしやすかったってのはあるな
徹底して作った分スカイウォード個別の問題だけでなく
旧来的ゼルダそのものの欠点を洗い出す効果があったのが
災い転じて福となった感じ スカイウォードソードはコピーがもうダメ
「濃密ゼルダ」なんてフレーズ観たら忙しい人はスルーするわ >>215
ペイラインは200万本ってのが話題になったけどもう2年前のこと つーかリンクの冒険そんなに売れてたのか
メチャクチャ難しいのにあれ 確かに日本の市場はSwitchしかないよな
他のハードはカスほども売れない厨ニが好みそうなガキゲーばっかw 一年30万ペースだから
スイッチ末後には200万は行くな スマブラと一緒に買ったけどこっちばっかりやってるわ
これがDQ11よりも半年も前に出てたってのが信じられん まあでもブレワイも目新しさは無かったよ
時岡はパイオニアだったからなー >>90
タワーの起動音聴きたくてタワーばっかりやってたけど
タワークリアするには服が必要でそれを手に入れるには
みたいな感じやったなおれは >>228はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしている50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様
ID:Eu1r/R6/0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190131/RXUxci9SNi8w.html
↓
ID:2e3vaQz10
http://hissi.org/read.php/ghard/20190131/MmUzdmFRejEw.html 忘れがちだが濱口エグゼクティブが面白いのもあるでしょww この次はまたガラッと変えてくるんかねえ
出来れば新しい要素があった上でブレワイのあのハイラルをもっかい旅してみたいんだがなあ 豚「売上好調!!」
任天堂「目標に届きそうにないから下方修正するわ・・・・」
豚「ソ・・・ソフトは売れてる!!!!」 >>237
下方修正の意味わかってないとこういうアホなレスしちゃうんだね >>235
あれで興味持ったわ
最終的には発表会のPVだったけど 夏に買って週末プレイしてるけど祠あと五個が見つからん
なんかコツない? >>241
シーカーセンサーにひっかからない、条件満たさないと現れない祠がいくつかある >>241
祠の上には鳥の群れがいる
近づくと見えなくなる >>241
探すの辛かったら祠を一旦忘れて舐め回すように世界を旅して楽しめ
きっとまだセンサー鳴るところがある
センサーが鳴らない祠もいくつかあるのであやしい燭台とかあったら注目
砂漠やイーガ団アジトへの道のりや足場だらけの荒野、雪深い高地など
濃密に歩き回った記憶がもし少ないなら特に念入りに
鳥の群れは都市伝説 この手のゲームが、今の時代にこんなに売れるのは凄い事だな
オープンワールド大作というだけで、日本は売り上げは下がるのに >>192
プレステ持ってるから別に気にならないよ
ここアオリじゃなくてゼルダの話のスレでしょ >>179
ならなんで任天堂はずっと生き残ってるん?
ゴキさん曰くずっとサードからゲームが出ないんでしょ? サードの概念がガバガバだからな
現状インディーズはでまくってる、AAAではないタイトルもマルチ化進んでる
いないのはAAAだが=サードとは言えない
もっと言ってしまえばwiiUと重ね合わせて見たがる願望がずっと抜け切れてない 単純に任天堂は「自分の土俵で戦う」を実践してるだけ
一番自分らに都合よいプラットフォームを毎回作ってノウハウを蓄積でき
勝てる土俵(ユーザに面白い体験をしてもらう環境)を作ってるから強い
サードはこの単純なことを理解できず
毎度人の土俵で戦うから思うようにいかない
結局のところサードの中の人で燻ってる有能な人は
戦いやすい任天堂に移って作りだす
逆にサードでも実績以上に高待遇で結果を出せない人が文句を言うことになる
本当に単純にこれだけ スイッチが売れ続ける限り数字が伸びていくであろうタイトルだからなぁ
初代越えは確実としてダブルミリオンも普通に射程内だわ >>5
レギンやWiiスポリゾートのチャンバラでも思ったけど
モープラは最初からWiiの標準機能にして欲しかったな モーションプラスって普通のリモコンとどう違ったの? botwは初日に買ったけど、起動して最初の祠では期待値ゼロだったな。スイッチ買って手に入れてても、任天堂大丈夫か?って疑心暗鬼だった。それがこんな神ゲーだと分かるのに祠出て5分もしなかったな。 始まりの大地を出るまでは何が面白いんだと思ってた
なのにパラセールで飛び立ってからは… 回生出て最初に拾った枝ブンブン振り回すだけでクソ楽しかったわ >>260
台地で既に面白かったけどな
そこからさらに加速していったが スイッチはこのゼルダのおかげ売れたんだから外伝でも派生でも何でもいいからBotW系ゼルダ毎年発売しろ 話題の大作が発売した週にパッケだけで3000本は売れるなら
200万本まで残り54万本だから単純に3000本で日割りしても180日で届くな 日割りで3000だと週販は2万売れないと帳尻合わんぞ >>172
ゼルダ、リンクなら出来るよ。
個人的には神々も出て欲しいが。 合算が気に入らないならPS4もVITA合算していいよ? >>237
実際はこう
任天堂「目標に届きそうにないから下方修正するわ」
任天堂「ソフトは売れてる」
任天堂「売上好調」 >>254
ほんとそれ
任天堂は創業100年を超える老舗企業でありながら今日に至るまで玩具メーカーであり続けてるんだよな
それは世界的なゲームメーカーとなっても変わらず娯楽と向き合い続けてる
長年培ったノウハウを武器に他社がまだやっていないこと(昨年はラボ)を平然と打ち出す
傍から見たら誰もピンとこないモノ(スイッチ)を世に送り出す 最初はニッチな市場になるかもしれない
でも一度当たればそれはとても大きな他とは競合しない市場になる(Wii DS)
ゼルダはそれをソフトとしてやってのけただけ まぁ、お荷物のWillU版の事もあるから、ゼルダBotWとしての今後の展開は期待できない。
さっさとゼルダBotWのシステム使って新作を出して定期的にDLCで拡張して欲しいよな。
ただし、今でもゼルダBotWが売れ続けているので任天堂としても新展開のカードも出し辛いんだろうけど。 >>274
何言ってんだか、意味不明
ゼルダ新作の開発はとっくの昔に始まってる >>143
洋ゲーオープンワールドのサブクエって基本的に提示されたマーカー追うだけだからな。
序盤は面白くてサブクエこなしながらノンビリやるけど段々同じような作業的なマーカー追っかけに飽きてきて中盤でもうとっととクリアしたいと思ってもそっからまたマーカー追っかけ作業が延々と続くからな
自由に探索して飽きたらラスボスんとこ行けってシステム画期的だわ もっと、あれこれフィールド上での遊びを増やしても良いと思うんだよな
特に、コログが勿体ない
フィールド上のコログとのコミュニケーションを増やしたり、
コログとゲームできたり、何か贈り物を貰えたり、
コログの生活してる様子を観察できたり、
そういうのがあってもいい
コログも一応AIで動かしてるNPCなんだし >>19
ソニー曰く、ウチらじゃ10年掛かっても作れない高い技術力のゲーム
ハヴォック(物理演算の会社)曰く、わが社より物理演算の使い方が上手く、我々も知らなかった利用方法を提示してくれた
UBI曰く、開発エンジンをパクろうと思ったけど無理だった。この頭おかしい開発エンジンで作られたゲームを上回るゲームを出すだけなら、WiiUの20倍以上の性能でゴリ押しすれば不可能じゃない 開発部全員でプレイも狂ってるけどメトロイドプライム作り直しもイカれてて
なんか最近の任天堂はどうかしててたまらん まだ未プレイなんだが、まあいずれswitch買って遊ぶと思う
講演とか読む限り、凄いのは間違いないんだろうが
ここまで理詰めで作られた事を知った上でプレイして
果たして純粋に面白がれるかなあ、ってのが贅沢な悩み 海外から任天堂しかゲームの作り方しらなかったって言われたりもしてたな >>252
64、GC、Wii、WiiU
サード不在のハードはことごとく生き残れなかったな 俺はゼルダファンじゃないけどbotwが今までで一番のゲームになったよ
オープンワールドなんだけど世界の仕組みを知って深く理解するほどアクションRPG度が増していくゲーム
ゆっくりだけど周回とやりこみで1500時間はプレイしてるし未だにやってる >>161
詰め込みすぎて逆に麻痺ってのは分かる
ただ、公式からして濃密をうたってからなぁw サードに全力で介護された乞食ステーションが任天堂にぶちのめされたんだよなぁ
任天堂>>>>>ソニーサード連合 そんなこと言ってるからハブられるのまだわかってないんだなぁ うーんこれは最高売上出すな
新たな伝説を作ってしまったか >>290
いやいや豚はWii時代からずっと言ってるからこのザマなんやでw >>287
その反省点が、BOTWの制作時の開発方針になったんだろうな
「過度の作り込みを避ける」って方針ね >>292
ハブ始めたの64の頃からだぞ
その結果が今の任天堂 >>282
元々、FCの頃から任天堂組長こと山内と、当時の任天堂ハード開発トップの横井の両名が
「新しい機能、新しい規格など技術は発達していくから、5年ペースくらいで新しい事にチャレンジすべきだ」
って語ってて、任天堂は今でもその考えで行ってるだけだがな
岩田も「WiiDSは長過ぎた。次世代への反動が心配」と言いつつWiiUはあの結果だったし
そんなこんなで現在はゲーム業界参入44年目で9世代目
要はギミック等のどんどん新しい技術に挑戦したいよ〜って製造屋的思考
この考えを極端にすると「2年以内に変えろ」のスマホになる 化学エンジンはRPGのデフォでも良いぐらい直感的で分かりやすくて優れてる >>289
288は任天堂じゃないですよ?
大丈夫ですか? グラ以外は日本の会社がこれ作れるのかと思ったな
ある意味任天堂らしいっちゃらしいゲームバランスやけど 武器や盾が消耗品なのがいい
消耗品だからこそ探索の楽しみが尽きないしこれがもし消耗しなかったら
一度最強の武器や盾取ったらもうそこで終わりだからね
skyrimやfallout4がつまらなくてfallout3が面白かったのもそこにあると思ってる ゼルダの枠を超えてオープンワールドの金字塔になってるからな
この先ずっと売れ続ける気がするわ
ブレワイの面白さを抜けるオープンワールドなんて日本ではまず登場せんだろうし >>302
沢山のオープンワールドゲーが抱えてた欠点の戦闘のつまらなさを克服してるのもでかいな
戦う手段も豊富だしうまい人ならそれこそ服無しノーダメでも勝てるっていう懐の広さ >>301
もう少しデフォルトで武器を多く持てる様にはしてほしかった
宝箱に武器が入っていても嬉しくなくて結局やめてしまった >>301
確かにあまり言われないけどそこはfo4のゲームデザインの致命的欠陥だと思う
伝説武器とかアホかと
次回作はbotwを見習って欲しい 祠のミニダンジョンみたいのはいらんわそこだけは不満
普通のダンジョンみたいのだけでいいわ神獣内部みたいな どれだけゼルダが売れてもサードに何の旨味もない・・・・・ 歴代1位確定じゃん
ここまで凄いV字復活したタイトルは前代未聞 >>308
よく勘違いされてるけど
Switchのサード比率は去年12%、今年11%
全体のソフト売上は去年を100とした場合、今年195%
サードの売上自体も去年の2倍に増えてるからね botwの戦闘はバカ楽しいよなぁ
最近はガチ勢の真似してライネルとヒノックス同時討伐とかライネル二体同時討伐とか魔物の群れ6対1とかやってるわ
死にまくるけど楽しい 海外だとサードソフトもっと沢山出ていてサード比率も5割近く行ってんだよな…年末のスマブラバカ売れで今時点ではもっとサード比率下がってるかもだけど
まぁここは日本だから海外のこと言ってもしゃーないんだけど ≪米amazon≫
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 4.8
Octopath Traveler 4.7
God of War 4.7
Pokemon: Let's Go, Pikachu! 4.6
Pokemon: Let’s Go, Pikachu! + Poke Ball Plus Pack 4.6
The Elder Scrolls V: Skyrim 4.6
Horizon Zero Dawn 4.6
Dark Souls III 4.5
The Witcher 3: Wild Hunt 4.5
NieR: Automata 4.5
Xenoblade Chronicles 2 4.4
Monster Hunter: World 4.4
Assassin's Creed Odyssey 4.3
Final Fantasy XV 4.1
Kingdom Hearts III 3.7 ←←←new!! >>308
GTAが何千万売れようとEAに旨みあるわけないだろ ゼルダについては次回作でやらかす可能性もあると思ってる
いまいち素直にユーザーが望むものを作ってくれないところがあるからなぁ 今回の「ゼルダBW」は歴史に残る名作やから、次の3D新作ゼルダが「キラータイトル」となって
予約や初週の売上げが偉いことになるで〜。(逆に値崩れ対策が必須やな)ゼルダBWは物理法則の
重力の心地良さと、登りやな。過去の記憶での「敗走」でのゼルダ姫を見て号泣したで〜。名作や!
「Nintendo Switch 情報ブログ」で、スイッチ版の先行DLが開始されたという記事を読んで、
KEMCOの「アルバスティア戦記」 (レトロ調・王道RPG DL専売 1,296円)をポチったで!
VITA版と同等の容量と思いきや、実際は53.4MBだった…。(PS4版は757MB…。ぼったくりか!?)
↑ Wii Uで遊べる「64版のゼルダ」より、やや少ない容量みたいや。解禁日の2月7日が楽しみや〜。
アルバスティア公式サイトも好印象。仲間を連れて歩く姿がドラクエ的。こんなのが欲しかってん!
そして、会話表示窓が「青色やん!」「昔のFFと同じや!」 ←15に失望組がKemcoのRPGに恋心?
「絆をつむいで世界を救え! 」とか 「四天王」とか…、 2頭身・王道・ちびキャラ ← それ感激。
昔のDQとFFが融合した「ドラゴン・ファンタジー」感が満載で、FC/スーファミ親世代jを直撃か?
お手軽RPG量産工場に転身してる新生ケムコ。エグゼの他に「Hit-Point」が開発の新作もエエかも。
「アル伝」が売れたら ご褒美で、任天堂は「ケムコRPGセレクション」をパケ版を出してあげて〜!
後発なので説明書つきの特別版とかで…。桃太郎伝説のような純・和風(ギャグ)RPGも希望や♪ >>317
だね
botwはユーザーの欲しいものとクリエイターの作りたいものがある意味運良くぴったりハマった結果って感じ >>275
馬鹿か?
誰だってゼルダチームが新作に取り組んでいるのは分かったるんだよ。
それが5年後の発売だったら全く意味がない。
今の勢いをキープする手が欲しい。
僕はゼルダBotWのシステムを流用して、さっさとSwitch専用で出すべき。
ぶっちゃけ、ゼルダBotW2でも良いんだよ。
その間にゼルダの完全新作を、じっくり造って、Switchの次の新バードのロンチに出すべきなんだよ。 今度は迷宮で生き抜くのを作ってもらいたいかな
寝てると襲われて一瞬でも気が抜けないようなの >>249
ただ100年前の姫がまだ生きてて囚われてるって話はハイラルに存在してるから
ゼルダの伝説というタイトルも間違っていない 借りて済ませてたけど我ながら勿体無いことしてたな
ちゃんと買い支えよ >>308
参考にしたらいいだろう
予算規模で負ける和ゲーであそこまで作り上げられるとは和サードに思われていなかった ロード時間改善して、UIもスイッチ専用にしたバージョン出したりしないのかね。
粗を潰した1.5みたいなの出したら、ファンは飛び付くだろうに。 次ハードにBotWは移植(リマスターかリメイクか知らんが)されるんだろうから
ロードが無くなる(若しくは軽減される)だけでミリオン狙えるタイトルにはなりそう
つうか、スイッチに特化したBotWを発売するだけで、今の5割くらいは売り上げるだろ
少なくとも俺は買い直すぞw 講演であれだけノウハウ明かしても、見てる方はウチじゃ無理…って絶望してそう スイッチ専用にリメイクとか気持ちはわかるけど
素直に次作に専念してほしいわ ブレワイで成功した三角手法マップの完全新作の方がうれしい >>47
DSのゼルダは藤林が関わってた最初の方が面白い 今年のE3あたりで
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド2の発表が
ありそうな気がする そろそろ今どきのUIを取り入れたムジュラのリメイクをだなぁ 虫はSwitchをポークアウトしたことにしたいらしいけど任天堂としては3000万台売れれば大勝利なんだよな
まだ2年目で64とゲームキューブとWii U超えた訳だし 今まさにやってるんだけど、マップ広過ぎね?カカリコ村まで何キロあるんだよ?
途中に祠とか何個もあって凄いな。昔のゼルダの感覚だともうめがね岩とか行ってるくらいの感覚だけどまだカカリコ村だもん。どんだけボリュームあるんだ?
馬が捕まらないから双子山のとこから進めない。馬捕まえるの難しいね 1年ごとに歴代2DゼルダをBotWの資源使ってリメイクしていけばスイッチはあと5年戦える >>336
ええやん 右も左もわからん頃が一番おもしろいからな楽しんで
ライネル3D化したしリン冒のフォッカーとかも3D化してほしいな
タートナックもしばらく出てないし次回は雑魚のバリエーションが増えることに期待 馬あんま使わなかったな、すぐに気になった山とか登りたくなるから
古代の馬具取ってからはちょっとした移動に使うようになったけど いきなり最速の馬を捕まえて古代の馬具のワープの方取るとめっちゃ便利 セール来たらDL版に代えようとすでにmicroSDも買って待ってるのにいまだに安くならんな リンクの冒険の発展版リメイクが
スカヲだったとも言える 3Dでリメイクされてもなぁ。
2Dでガッツリ作って欲しい。 >>345
マイニンテンドーのDL割引券があるから一生安くならんと思うよ
逆に言えばいつでも安くできる 上の方で話題になってるスカイウォートはゼルダの評価=ダンジョンの面白さの俺にとってイマイチだったな
マシなのは仏像がある神殿ぐらいで
そういう意味でBotWはゼルダとして60点だけどゲームとしては200点やったで >>310
>全体のソフト売上は去年を100とした場合、今年195%
独自の理屈と計算で大きく見せようとするあたり信者だなぁって ハードが売れてもソフトが絶望的に少なくて選択肢が無いから
一部のソフトだけ売り上げが伸び続ける現象 >>351
年間TOP10入りモンハンのみのPS4さんの悪口はやめろや ゼルダはいいゲームだわ
これやった後過去のリメイクやると幻滅するぞ botwでゼルダに興味持った人は過去作(3Dの奴)やらない方が良いと思う。むしろ割り切れる分ゼルダ無双とかの方が良いかもね。 ブレワイでゼルダに入った人が敢えて過去作を遊ぶなら、
3Dゼルダの過去作ではなく、ミニスーファミの『神々のトライフォース』を薦める
3D系は多くの人が途中で投げると思う 祠とか神獣攻略好きだった人は多分旧作もハマるんじゃないか
オープンワールド部分に魅力感じた人はあんまり合わないかもな >>350
一昨年、switchはソフト売上年間5000万本、2018年は9500万本だから
別に間違ってない件 >>350
アンチ特有の言いがかり
鏡を見て書き込んだのかな? >>350
ゴキちゃん、自分の頭の悪さを晒すだけだからもう書き込まない方がいいよ 今ゼルダbotwやってるけど久々に時間を忘れるゲームだわ 任天堂のステマが大成功だな。
ほとんどがクリアされてないだろうに。 クリアするのがもったいなくて1000時間遊べる神ゲー ソフトが売れ続けるもんだから需要が絶えなくてウルフリンクがプレミア化してるのなんとかしてくれ >>368
彼らによると任天堂やマイクロソフトの行う宣伝行為の全てらしいよ >>278
そのUBIの発言はまだ見たことないんだけど
記事ってどっかに残ってる
読みたいんだけど ゼルダあらかた終わったからToVやったけど色々と窮屈すぎてまたゼルダやってしまう 今年も同じペースで売れたら200万か
ありえるんじゃないかこれ 今年もSwitchソフト不作だからゼルダが買われるだろうし こないだ新品買って+1本してきた
初代超えの歴史的瞬間に立ち会いたい また今週も何食わぬ顔でランキングに居座ってんだろうなw ここまで売れるとは、まずは素直に「おめでとう」と言おう
そして提案がある
150万本突破記念として、限定生産でいいからPS4版も出すべきだと思うぞ switch買ったなら必ずやっとけレベルの神ゲーだしな(WiiU版もあるけど) >>378
恒例のクレクレかよ
64・サターン時代から見慣れたPSの風景 ゲームも凄いんだけど、3rdトレーラーが凄すぎるな
映像作品としてこれ以上の物を見たことがない 普通に店頭で3rdトレーラー流してるだけで更に売り上げ増すと思うわあれ 店頭でパラセールを体験させたら売れまくるんじゃないの
客をはめるにはあれが一番だな 3rdトレーラーはカメラはさすがにいじってるけど
ほとんど素のままなのが凄い あれより凄いトレーラーを見たことが無い
あれからもうすぐ2年経つのにね 常にトップ20に入り続ける上に
目玉ソフトの谷間にはガンガン順位上げてきやがるのがヤバいな 四神獣倒したとこで急に飽きちゃったよ
あとガノン倒すだけぽいんだけどな
マスターソードもハート足りなくて取れないし祠は変なところばっかりだしでやる気なくなった 探索が大きな醍醐味の一つだからな、合わないだけだろ オープンワールドゲーにするっていう情報でた時は、洋ゲーの超大規模予算&人員での人海戦術出来ない和ゲーでオープンワールドゲーを無理につくると目も当てられないほどスッカスカなものになるだろうってみんな危惧してたけど
まさかの驚きの超高クオリティで仕上げてきたのは素直に驚いた >>386
ゲームのトレーラーの中でも最高峰だよな
外国人の反応まとめ動画が輪をかけて人気になるくらい(星野源すらも虜にw) >>393
スッカスカを逆手に取る作りだよな
何もなく広がる景色に意味を持たせた的な 遠景に塔があって
その前には意味深な丘とかあったりして
ごちゃごちゃしてたら見逃すっていうw 武器の切り替えできたら良かったのにな、サブ武器とかさ、いちいちアイテム画面出すのが面倒、水の中潜れない溺れんな、敵キャラもう少し変わったの出せ 片手剣と短剣を両方装備して、不意を着くために短剣で攻撃とか
戦闘始まったら片手剣で本気出すとか出来たらよかった >>397
LR押せば?
手斧を手に入れた際に出るチュートリアルで
木の枝から手斧のクイックチェンジはやらされただろ? ワンボタンで気軽にって話だろ言わんとしてることわかるよ 切り替えは一種のコマンドみたいなもので練習しないと上手く扱えないからな
替えるタイミングも意識しないとテンポ悪くなりがちだし 切り替えに関しては
盾と両手武器をあんまり便利に併用できたりしないように
武器の種類の差を無意味にしないように作ってるから
ワンボタン武器変更はそぐわないだろな カリスマゲーマー、著名サイトに寄稿。ブスザワ礼賛のマスゴミに苦言
「ただの出来の悪い愚策」でしかないタイトルを、任天堂への忖度で大傑作扱いする
既存マスゴミの弱腰こそが、日本のゲーム業界が衰退した最大の要因だと思う。
「ブスザワは救いようのないゴミタイトルです」という当たり前の声を世間に浸透
させるため、活動を推進していきたい。 >>405
検索すりゃ分かるが
ブスザワって表現を使うのは
5chとアフィリエイトとそこをフォローしてる一部ツイ民だけだぞ
BotWやブレワイどころか、ブレオザよりも使用者は少ない 3rdトレーラーはどこまで届いてるんだろうなあ
あまりゲームやらないような層が見ても響くものがありそうだが 水のなかとかにも潜れて水中を探索したいとか敵の種類を増やしてほしいって
言う気持ちは痛いほどよくわかる
というかブレザワの素材使ってもう1本ぐらい何か出してくれないかな ありがてぇけど、従来型はもう出せないな
謎解き祠のアイデアも2回続けては出せないのでどうするのだろうか タクトみたいな明るい路線でブレワイみたいなゲームがやりたい >>408
難易度とマップ構成変えた裏ゼルダでもいいのにな
それ程マップ探索が面白い 実世界の山を見て登りたくなる衝動に駆られるようになるとは思わなかったよ 3rdトレーラーはなぁ
後発でもあれみるとやりたくなるし実際面白かったけど
ゼルダ姫全然出てこねーやんけw タクトはU版で2Pプレイ無くしやがって代わりにミーバース入れてたから、またなんか手加えないとswitchには出せないだろうなぁ
やっぱり、持ってる人と遊ぶ版出して2Pプレイ復活させて欲しい
贅沢な使い方にはなるが2台目switchを地図として使うことも可能だし >>2
ハードの勢い明らかな落ちていてユーザーもwii離れしてたからな。さらにいうとwiiユーザー自体ライトなやつばっかりでゼルダ好きが大していなかっただろ。 >>412
でも良い、とは言っても
それは結局新作を作るのと変わらない主力部隊による
大規模で長期間の丹念な作り込みが必要だから
新作を諦めて作らないと無理だな >>409
そういう意味でも次が楽しみ
記憶喪失も使えないし >>407
ゼルダの声優さんの泣き演技が凄過ぎてヤバい
各国の吹替の人も悪くはないんだけど、日本人で良かったと思うデキ 結局メチャクチャ面白いゲームを作れば今の日本でも売れるわけだな
面白いゲーム作っても売れないとか言ってる人間は
メチャクチャ面白いゲーム作れてないだけってのが証明された >>418
単にトワプリがおつかいゲーで苦痛だっただけだろ
しかもWii版プレイヤーが殆どだろうし >>422
面白いゲームって技術以上にセンスが大事だからな
どのメーカーでもできるって訳でもないから難しい >>413,416
Botwは特に関係ないが、ポケGoRTA見て数カ月前に登山始めた俺が通りますよ
登山はイイゾー、初心者がリンク並みのロッククライミングしたら昇天間違いなしだが
景色は綺麗だし登る道中が楽しい。だが山頂に着いても感動するかは分からん
それと装備と交通費で金はとことん掛かる。ゲーミングPC買える程に 近所にロッククライミング施設あるから
うちはリンクみたいな垂直登りできるな >>423
トワプリWii版とかいうゴミ
あれの反省のおかげでブレワイスイッチ版とWiiU版の出来が良くなったと思えば糧ではあるか 俺、今頃始めたんだけど幸せだわ。
初見プレイがこんな尊いゲームないだろw >>88
それ「キッズ向けゲーム」ってカテゴリーについて語ってる奴だろ
名越もキチガイPS信者に後ろから刺されるとか可哀想に 俺も最近ようやく手をつけれたわ
ひっさしぶりのトワプリHDでハート20個にするの結構しんどかったけど
ハート20のウルフリンク先輩マジ頼もしい 子供の頃に脳みそに突き刺さったドラクエ3
間違えて買ったドラマCDだったり妄想の中で3Dにしたのがこんなだった気もする スイッチじゃこれしかやるソフトないから売れてるだけ
日産のノートがトヨタ車より売れてるのと同じ >>435
そうゆう負け惜しみはランキング上位に顔だしてから言ってくれ ゼルダ程のロングセラーなんてPSWには未来永劫出てこないからな
嫉妬しちゃうのはわかるよ >>435
ゲームやらない買わないゴキブリが何粋がってんの? さすがにもう最近は起動してないけど初見プレイ動画見るのが楽しい
始める人が後を絶たないし プレイスタイルが千差万別なのが面白い
俺のお気に入りのプレイ動画は
ひたすらコスくて金目のものが好きで不意打ち遠距離上等の賊 優先して欲しがるアイテムとか好んで使う武器とかハートと頑張りどっちを強化するかとかホントにバラバラ りんごとキノコがピロピロピロと採れるのが快感なんだ もうすぐ発売2年だけどまだまだ売れ続けてるのは凄いよなあ >>393
オープンエアーと聞いた時は絶対かけるなとは思っていた。 リンクの冒険は糞ゲーだろう
1が売れたからその流れ CEDECの講演が伝説として語られるくらいだからな
ゲーム業界への影響も半端ないんだろう >>448はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしている50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様
ID:5pk7uXU30
http://hissi.org/read.php/ghard/20190210/NXBrN3VYVTMw.html >>452
世界累計1318万本以上売れてるソフトが売れてないって、
ほとんどのPS4タイトルは全然売れてないってこと?
その基準だと、MHWもGOWもホライゾンもスパイダーマンも売れて無いよなw >>456
まあ最近はAAAでも800万売って失敗作といわれる時代だから >>458
それは予算かけ過ぎな奴だけだ
ゼルダは200万本で利益が出て次回作いける(宮本談)から、
1118万本分の収益300〜400憶円は丸ごと黒字だよ 任天堂は予算のかけ方上手いんだよね
どっかの何年も作ってるメーカーと違って
ゼノブレイド2も黒字だし まぁ出来から言えば国内でもスプラスマブラくらい
売れていても不思議ではない、または売れて欲しいソフトではある
個人的にはswitchでイチオシのゲーム >>456
それすぐ上のリンクの冒険の話じゃないのか >>458
RDR2が2500万本売って
「未だ目標に届かず、利益も出てない。GTA5が未だに800万本売れてるのでそっちと合わせれば黒字。」
って発表は流石にヤバいと思った >>463
初報で7億8千万ドルの売上って言ってたし、
現状、10憶ドルは売上あると思うんだが、
それで赤字ってマジでビジネスモデル崩壊してるんじゃないか?w 初プレイで雷に打たれたような衝撃を受けた初代ゼルダ
実際に雷に打たれた野生ゼルダ これを超えるゲームはなかなか出てこないんじゃないかなぁ?
時オカに対するムジュラ的なスピンオフがやりたいなぁ 1000万売れてもまだ元が取れないゲームを専属で作ってる所からしたら200万で元が取れて1000万売れるゲームなんて異世界の産物に見えるだろうな >>463
アホなんだろ
もっと売れる!俺たちは凄いんだ!と天狗になってるヤツらの末路だろ 完全新作ゼルダとは別に続編のBOTW2が出たら嬉しいんだがな
1で開発が敢えて避けたやり込み要素の充実や、
大型ボスの追加や大型ダンジョンの追加をしつつ、
厄災討伐後の世界での冒険がまた始まる的なやつ 砂漠や雪山の西側はあんま探索しないままクリアしたから記憶が薄れたらまたやろっかね 個人的にはムジュラのような時間制限ありは苦手だな
次はああしようこうしよう考えるの楽しいけど >>469
botw2やりたい
世界には叩かれるかもしれないけど(革新性が無いとかで)
絶対やりたいやつは沢山いる
botwリンクのデザイン好きだし他部族デザインも秀逸
新しいマップってだけで嬉しい 盾サーフィンって3Dアクションの系譜においてかなり秀逸な遊びだけどリンクのアクションに晴れて仲間入りするのかな? まさかまさか国内でもFFよりゼルダの方が売れる日が来るとはなぁ >>428
WiiとWiiU両方プレイしたが
やっぱりWiiUタブコン版の方がプレイしやかったね。
ゲーム自体は面白いのに、操作方法で損してたんだなぁ
あとジャイロエイムの偉大さを感じた。 >>463
殆どが人件費なんだろうけどどれ位の人数が関わったんだろうな
スタッフロールとかえらいことになってそう >>472
アップデートで他OW並みにサブイベ盛り盛り&自由度を高くするだけで
神ゲーが更なる神ゲーになる気がするけど
もうすでにゲームとして完成してしまってるので
これ以上、新イベントにゲーム的な付加価値がつけられないんだよな >>472
Switchの性能使って仲間を2人くらい連れ歩けるアップデートして欲しい 持ち寄りで騒ぎながらやったら楽しいだろうな
無理だと思うけど >>477
BotWは最後に開発スタッフ300人全員がエンディングまでプレイしたらしいけど、
1,000人以上とはなぁ…もちろん関わった期間はマチマチなんだろうけど >>472
出すにしても20年後とかになるのが任天堂だ >>273
任天堂は資産が莫大だからかちょっと転けたくらいじゃビクともしないのが強いよな
だからラボみたいな冒険も出来るし
メトプラ4みたいに途中まで作って
クオリテイが低いから、スタジオ変えて最初から作り直しみたいな真似ができる
他の会社だったら、妥協してそのまま出してたよ >>482
どっかの会社か
どっかの野村と間違えてませんかね >>484
20年前って
ムジュラの仮面とかが出てた頃ですよ >>483
莫大な資本よりもゲームとしての本質を見てる企業だから無駄が少ないんだと思う
現代のゲームの場合ガワと物量を作るのに凄いエネルギー割いてるから
古くはMOTHER3開発中止時の「骨組みがないの外壁工事したがる奴が多すぎる」って話とか
モノリスに対してまず完璧なサンプルを作ってから章立てにして作れって要請とか
BofWの初期の「作っていいのは中身だけで、素材の作り込みじゃ禁止」とか
悪い例で言えばHD技術なんて他所から買ってくればいい、という見た目軽視が浮き彫りの発言とかその辺 多分みんな知ってることを今さっき気づいたんだけど
英傑たちの写し絵のみんなの顔を線でつなぐと
トライフォースになるんだな これは今見ても頭抜けてるゲーム
よくぞこんなもんを作ってくれたな任天堂派…大好き ・ゲーム自体が面白い
・いろんな人のプレイ動画が面白い
・熱の入ったレビュー読むのが面白い ゼルダBotWって延期込みで開発期間3年弱だからな
ドキュメンタリー番組の取材や、任天堂自身の製作秘話だと
開発チーム立ち上げは2014年始めだからな >>491
一年半+一年強+一年強なので4年弱だな
https://jp.ign.com/cedec-2017/16984/news/
それぞれの周回の期間としては1周目が1年半と長く、2、3周目は1年強というところ。
当初、任天堂にはオープンワールドのノウハウがなかったため、
最初の段階で一番時間がかかったが、
量産期のプロジェクトは安定していたそうだ。 >>489はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしている50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様
ID:6/KWPomx0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190212/Ni9LV1BvbXgw.html ちなみに>>489は他スレで数日前
スイッチ及びスイッチソフトは国内売上でゴキを煽る道具としか思ってない
ゲームはソシャゲを軽く無課金でやる程度発言をしている >>492
それ、2周目、3周目は前の周の完了前に始められるから、
単純な合算より実際の期間は短いぞ? >>492、>495
CEDEC、テレビ、任天堂chの開発秘話動画、電撃ニンテンドーから合わせて
企画構想(宮本、青沼、藤林3人でどういうの作るか練る工程)も含めての4年
コーディング工程からリリース工程は3年だと思われる
因みに300人ばかり注目されてるが普段は50人居ないくらいで
最後の全員集合デバッグを除けば繁忙期でも月100人稼働を超えたことは無いらしい 株主総会でのミヤホン発言からすると
企画開始から5年以上・追い込みに入る前の主な期間が100人超えのチーム
だった感じみたいだな
https://twitter.com/NStyles/status/747987749437734912
宮本:ブレスオブザワイルドに100名を越える体制、
クレジットに入れている人数だと300名以上、
5年以上費やしている。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>497
構想からの期間は知らないけど、
制作人員に関しては、>>496の方が各所の記述に合ってるぞ ゼルダをオープンワールドにしろってトワプリの頃から言い続けてきた俺からしたら
まあ当然の流れなんだけどな
ムジュラやった当時からゼルダはこういう路線に行くべきだと思ってた 風タクの時にやろうとはしていたから来る時が来たって感じだった
でもスカウォのフィールドも謎解き的な感じは楽しかったけど
息抜きにたまにはあそこいってみるかっていうのが無くなってしまったのがダメだったな。
その失敗があったからこそのブレワイの塩加減に行き着いたと思えば必要な過程ではあった。 兄貴がプレイしてるの見てたのが最初だったなぁ
俺も兄貴もゲームのテンプレしか知らん程度で雷が来た時あー雷もあるんだ位だったが
どっかで爆発音「何か爆発せんかった?」
周囲を探索「ワニが倒れとる」「ん?何やろね」
リンクに落雷「サン、サンダー使っとる!サンダー使っっとるヤバいちょっとナニコレヤバいって!」
敵にも落雷「何やこれ?!見境なしやんけ!バカか」「ボスやろ、ボス来たんちゃうか!」
ってなってたわ懐かしい
雷が落ちる何て発想全くなかったからな 別に俺の方が先に考えてたとかマウント取るわけじゃなく、
初代ディスク版からして今で言うオープンワールド志向だったわけで
初3D作品の時オカはエリア制だしいわゆるレールプレイ、ストーリードリヴンだしナビ付きだしで
楽しんだものの個人的に期待していたゼルダとは違った
時オカスタイルが行き詰って&技術的な問題もクリアされて、ついに求めてたような3Dゼルダが実現されたわ とは言っても地下迷宮がないのは寂しいけどね
でもその辺は次回に期待も持てる >>503
俺もマウント取るわけじゃないけどオープンワールドにしろって言ったらごちゃごちゃアホみたいな反論してくるアホが多かったのは事実 劣るマシンスペックで作れてかつAAA級を上回れるオープンワールドなんて無理難題すぎるしなあ
他の後追いに終わるのはゼルダとして許されないだろうし スカウォで詰め込みすぎて窮屈になったことがオープンエアーにつながったんだよな
単純に密度上げる、物量増やす路線の限界があそこで見えた 過剰な作りこみを抑えたってのもその辺から来てるのかな プレイヤーにいかに能動的に動きまわってもらうか、
自由な発想で遊んでもらうかってコンセプトだからだろうね
で、それはスカウォの反動でもある 地上と違って空は鳥に乗って飛んでも下が雲だから殺風景であんまり楽しくないと思ってたんだけど
そこもbotwではパラセールで解消されてて満足 次回作では、大型魔物を追加して欲しい
例えば、
森、遺跡、廃墟:スタルチュラ、ドラゴン
海、湖:クラーケン、水棲竜
空中:大型の鳥系魔物、龍、飛竜
等のように
ドラゴン系はかなり強敵で遺跡等で宝物を守ってる感じで
他に、水棲系の小型魔物と、空中に鳥型魔物も欲しい
水中戦や空中戦があると戦闘にバリエーションが増えるし、
たまにはパラセールで移動中に敵の奇襲を受けるとかがあってもいい それと、亜人系の魔物(ボコブリン、モリブリン、リザルフォス)について、
色だけでなく、サイズ(大中小)、防具(見た目)のバリエーションがあるといい
折角、武器の持ち替えや騎乗等までこなす汎用AI使ってるのに勿体ない
サイズによってHPや動きの速さ等が違ったり、防具違いで防御値違う等あれば、
同じモデルの使い回しでも、かなり受ける印象が違ってくる筈 ゼルダとゼノブレ2のためだけにスイッチを買うのもなあ
って思って未だに買ってないわ >>514
買って遊んだらすぐ売ればええやん
200時間は遊べるから差額実費2万て考えたら1時間100円くらいだぞ
今からなら終わるころにはDXM来てそうだから
結局売らないことになりそうだけど >>514
ゼルダ次回作が既に開発開始してるし、モノリスも既に2作を開発始めてるから、
そのラインが気になるなら、5本くらいは買うものができるだろう
あと、イーラも含めれば、実質6本分くらいか
RPG好きなら、オクトラ、真女神転生5等もある訳だから、
8本分くらいは購入する可能性あると思うがね >>514
「だけ」ってw
アホか
ゼルダだけでソフト50000本分の価値があるというのに 他に買う物増えていざ購入したら
やる時間足りなくなるぞ ゼルダ、ゼノブレ2に興味あるなら谷間になってる今がいい時期
イーラとかいうぼくがかんがえたさいこうのDLCまである。
やりこまずに普通にプレイするとゼルダが100時間、ゼノブレ2が100時間、イーラ30時間
クリアする頃にはFE新作が発売される。 このゲームは本当によく出来てる
俺がオープンワールドでハマったのはアサクリとこのゲームくらい
オープンワールドが苦手な人も手に取る価値があるゲーム >>514
ゼノブレ2のためにスイッチ買ったけど
いまだにゼノブレ2に手出しできてない
それぐらいゼルダがおもしろすぎる
上手い人のプレイ動画見て真似するのも楽しい
最近のお気に入りはバレットタイムバウンス 敵は温泉で回復するのだろうかと気になって雹吹きリザルを連れ込んだら熱さで霧散してしまった苦い思い出が… >>521
この動画色んなローンチ方法網羅しててすごいよ 台湾の方なんだけど某英傑さんとかが参考にするクラスのガチ勢
https://youtu.be/BdhXkiT6ri8 >>521
ゼルダが面白すぎる!
って言うステマもうええでw
俺も含め何人の人間がこの悪質なステマに騙された事か。買った人間の70%は間違いなく後悔。 >>524
言い切るならデータなどで証明してみ
出せないならそんな言葉誰も信じない >>524
確かに買って後悔したな、あまりの時間泥棒っぷりに 新作いつ出るん? 3年スパンで出して欲しいんだけど >>524
でもお前ゼルダどころかスイッチも買ってないじゃん まあ評判で買ったけどまったく合わなかったって人もある程度はいるだろう
買うという決断をした時点で自分の責任だが
ステマとか妄想に走る時点で病的だし自分に合う商品か吟味する能力もありませんって宣言してるだけ 自分が面白くなかった、なら別に感想だし良いけどさ
7割が間違いなく後悔!とか… 哀れすぎる
いつでも自分が正しくて多数派で世界の中心だと思ってるのかね >>523
ありがとう
これは参考になるな
しかしバレットタイムバウンスは本当にいいよな
丸太で吹っ飛ぶのよりよっぽど爽快感あるわ しかし、発売から2年弱ずっとランキング上位のゼルダってのも前例が無いね >>524
でもお前ゼルダどころかスイッチどころかPS4もPCも買ってないじゃん >>524
ゼルダの記事は、この辺りで終わりにしてほしいです。
いい加減、贔屓の引き倒しみたいになってきていますし、
業界人のカウンターを引き出してしまっていて、見ていてあまり気分のいいものではありません。 >>19
面白いゲームを語るのにブレワイをやってなきゃどうにもならないレベル >>539
これ有名なコピペやぞ
業界人のカウンターで由来を検索や >>540
以降、ゲーム史とかゲーム文化を論ずる場合に
絶対にページを割かれるタイトルだと思う >>542
げに恐ろしきは初代、時岡、今回と一つのシリーズが3回革命をやってること BOTWってWiiU世代だからな
Switch向けの出すだけで1段階クオリティ上がる ジョイコン特有のギミックも活かしてないんだよね HD振動すら 次回作は世界への触り方がパワーアップすると思うね
ヒモみたいなアイテムでもいいし、バネでもいい。なんならただのハシゴでもいい
水を制御する素晴らしいアイデアなんかが見つかったらまた革命だよ
みんなが完成度の割に伸びしろ感じてるのってそういうとこでしょ 干渉の面白さね
でも多くの人にとっての「伸び代」は単に物量とか多様って意味だと思う
町とか敵とかシチュエーション(地下屋内水中)とか
まあ両方パワーアップされるんだろうけど 敵とかオブジェクトへの干渉の方法が多かったり
何するにしても解法が腐るほどあるのほんと凄い 水(流体)を物理に則って制御出来るようになったら凄んごく楽しそうだけど技術的ハードルがやばい
現代のゲームじゃまだ水を汲むのも坂に流すのも困難だし どっかのインタビューでアイテム120個作ろうかと思ったとか冗談で言ってたけど(たぶん青沼さん)
実際にやってほしいわ
デバッグが地獄になるだろうけど アイテムってシーカーストーンの?
120まで増やしたら文字通り化け物ゲーになるなw
俺が知る限りリモコンバクダンを利用した戦闘技、RTA技だけでも100は超えてる
ブレワイに関するグリッチやバグ技はTwitterとYouTubeからかき集めれば現段階でも軽く1000以上あるんじゃないかな
掛け算のゲームだから120はおろかあと5個増やすだけでもやばいことになる >>549
スニッパーズで無数の球体として転がしていたのを3D化できればなんとか? 次は、闇属性や毒効果を追加して欲しいな
闇属性は、敵やリンクが視野を奪われて、
敵は一定時間リンクを見失うとともに、不意打ちを受けるようになり、
リンクは一定時間、視野が凄く暗くなって敵が見えにくくなる感じで
ただし、視覚の無い敵や聴覚の鋭い敵には無効
逆に闇状態になると霊体等が見え易くなったり、
それを使った特殊なギミックがあっても良い
毒効果は毒薬を作って使うと、一定時間毒付与効果が発動して、
武器や弓矢で攻撃すると、相手が毒状態になって追加ダメージを受ける
一定時間継続ダメージの毒と、一発大きなダメージが入る即効性毒等
ただし、マシン系やアンデッド系等には無効 >>549 >>552
流体を分子の集まりとして表現するのは、
次世代機どころか、次々世代機でもほぼ不可能だと思う
多数のブロックが連結されたオブジェクトのカタマリの表面に、
水面のエフェクトを載せたもので流体ぽく見せるくらいが限界かな
そういうオブジェクト群を水中から出現させたり、
予め設定してる範囲内で、オブジェクト群を分解させたり結合させることで、
限定的に流体をユーザー操作で動かしたり、地形上を動かしたりはできそう 初代でリンクがディスクシステムでよくここまで売れたなーと関心する
ディスクシステム意外と普及してたのかな オブジェクトは透明な[水ブロック]って大きなボールにして
マテリアル・エフェクト側で
「水ブロックの周囲はその他オブジェクトに合わせて液体エフェクトを生成する」「水ブロック同士はぷよぷよみたいにある程度結び付く」って設定すればどうだろうか
(個人の技術的に足りないので試したことはない) スカウォにも見向きもしなかったパンピーどもがファッションおしゃれみたいにswitch買って"ついでに"ブレワイ買ってやがってむかつくわ
こちとら国内ゼルダ低迷期も買い支えてたんだが??(怒) ゲームって評判良かったら次のタイトルで馬鹿売れするパターンも多いから次楽しみだわ >>558
まあ、そんなお前が初めてのゼルダ買った時も
「飛びつきやがってニワカめ」って思った古参もいるんだろうし
お互い様じゃね 業界人のカウンター発動して開発時の2d版も夢島とセットで出そうぜ >>550
そんだけ作ったらバグだらけでも文句言わん オレは据置機でようやく標準のコントローラーでゼルダできるのが嬉しかった。Wiiの頃、リモコン振ったりするのが憂鬱で無意識に避けてたから。久々のゼルダがこんな名作で本当に感激した >>556
竹田玄洋さんがインタビューで初代ゼルダはそんなに売るつもりじゃなかったのに大層売れてしまったとか言ってたな スプラ2の発売日に一緒に買って今頃始めた。
面白いな。 >>565
個人的にどのゲームもリモコンでの特殊な操作を強制されるようなイメージがなぜか刷り込まれててさ。ちゃんと調べもしなかったのがいけないんだけど。 初ゼルダのブレワイが凄すぎて次に何やるか迷ってるわ 下手に近年の3D作品をブレワイの後にやると見た目は近いのに中身がまるで違うってなりかねないから
2Dゼルダの方がいいかもね
そういう意味でもスイッチオンラインに初代があったり、次のリメイクが夢をみる島ってのも正解だと思う >>574
2000時間は草
まあガチ勢は珍しくないだろうな
俺はセーブデータ4つ使って1300時間だわ 100は予想できたけどまさかここまでいくとは思わんかった >>558
まあまあ
スカウォの悪口言われたんならともかく
リンクとゼルダが受け継がれたんだからいいじゃないか >>524
買った人間の7割が後悔するようなクソゲーが
発売から2年近く経つ今でも週間ランキングにランクインし続ける
超ロングランヒットなんだな
ゲーマーっていう人種はアホの集まりなんだな >>575
1300時間w
でもこのゲームはガチ勢でなくても長時間遊べるよな
ゲームやらない嫁さんももう600時間超えてるわ
まだライネルから逃げ惑いハイラル城に近づきもしないレベルだが
コログは500以上で料理ポーチが妙に充実してるという スカウォに絶望し、ずっと買ってた据え置き任天ハードもWii Uスルー
当然switchも買う予定なくブレワイも動画で済まそうと考えてた俺が、
発売の2か月後に購入し遊んでた位引き付けられたタイトル 俺はトワプリくらいからコレジャナイ感が強かった
まさかここに来て原点回帰するとは 風タクHDすごい面白かったけどタライとホースで面倒になって休止中
HDでこれだったらGC版なんて絶対無理だったわ >>583
神ゲーとかゼルダ最高傑作って言う人もいる
一本道おつかいムービーゲーな側面が強いゼルダ
そういうのが好きならたぶん楽しめる 今度の夢島
レールに乗ったゼルダもいいなってことを感じられるものになるでしょう >>586はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしている50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様
ID:JZ+jsO0Z0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190219/SloranNPMFow.html このゲームのrta30分もう切りそうだけど初手回生の祠から普通に出ないしもうわけわかんないことやってるじゃん バグありany%RTAがワケ分からなくなるのはいつものこと
もっと研究が進めばエンディング直行とかスタッフロール生成とか始まるかもな >>583
ゲームとしてはかなり良く出来てるよ
ほぼゼルダとしての決まりきったフォーマットで構成されているので
「新しい何かに対するチャレンジ」こそ「ゼルダだ!」
と考えるファンからの評価は低い
儂採点だと
ゲームとしては96点
(もしサードのゲームだったら120点)
ゼルダとしては74点
て感じ
で今の言葉で言うと「【ゼルダの当たり前】で作られたゲーム」
質は高いよ 今TESとかやり直しても面白いけどブレワイでは新規(ゲーム初心者含)向けにあえて削ったか簡略化したなって要素が散見される
ローグライクという馴染みないものを噛砕いてわかりやすくしたものがトルネコなら
オープンワールドという手法を初心者にも手に取りやすいサイズに上手く纏め上げたものがブレワイなんだと思う >>593
プラス必要かつ完全に冷え冷えになってから出たからな 簡略化しつつ基礎はこうだろ?ってのを勘違いクリエイターに叩きつけてるから余計凄い
某馬ゲーと某登りゲーは一部オマージュしてたがゴキちゃんは気付けたのだろうか >>594
オープンワールドの狭い入り口を通らなくて済むオープンワールドって感じ
この点、シューターに対するスプラトゥーンと同じ解だと思う >>594
それも一つの見方だろうけど「結果的」にそう見えるだけで、講演やインタビューを見る限り出発点は違うと思う
「かつてなく広大な世界でのゼルダ」とはどうあるべきか
プレイヤーに能動的に移動・探索してもらい能動的に工夫・試行錯誤して遊んでもらえるものを目指そう
それを実現するのがクライム&パラセールであり、物理・化学エンジンによる掛け算の遊びであり、引力のあるフィールドデザイン
それらを最大限に引き出せるように、イベント・サブクエ・ストーリー・ミニゲームなど従来の受動的な要素は控え目に
初心者に優しいのも、掛け算の遊びによって自由度が格段に上がり、ルートも解法も戦術も多様になった「結果」であろう 「好き勝手遊び回れるゼルダ」という目的のためにオープンワールドという手段を選んだ。ってことか
「凄いオープンワールド作り」を目的に綱渡り経営してきた会社には異次元の発想かもな ブレワイ以前のゼルダも普通におもしろいからね
ブレワイでゼルダの面白さに目覚めたって人はそっちもやってみてほしいなあ >>601みたいな信者の意見を真に受けてしまった人の末路↓
https://www.amazon.co.jp/gp/review/RKGGIVKPIFWAV
★★☆☆☆ フルHDだけど中身は古い
2017年6月28日
Amazonで購入
エディション: パッケージ版
もしも、「ゼルダの伝説ブレス・オブ・ザ・ワイルド」に感激し、
クリアする前にもっとゼルダの世界観を味わいたいと思ってこのソフトに手を伸ばした方は、
結構な覚悟を持って購入してほしいです。
映像はトゥーンのポップさキュートさはそのままに、
フルHDのクッキリしたほどよいゴージャスなグラフィックに更新されていますが、
それ故に、10数年前のゲームシステムの古さ、不親切さに愕然となりました。
比較対象にしてはいけないでしょうが、「ブレス・オブ・ザ・ワイルド」
の後でプレイしてしまうと差が・・・
それだけ古さを感じさせない素晴らしい魅力があるということでもあるのですが、
グラフィック面では「ブレス・オブ・ザ・ワイルド」
のリハーサルにもなったというグッとくるアップデートをしたのなら、
ゲームシステムにももう少し血の繋がりを感じさせて欲しかったです。 他人の意見を参考にするのは良いけど真に受けるのは馬鹿なんじゃね 信者だけどブレワイでハマった人に安易に過去作はすすめられんなあ
よっぽど神獣ダンジョンが楽しいこういうのもっとやりたいってタイプならともかく BotWに釣られて来た新規に従来のゼルダがどんなもんだったかって見せるって観点と
高まり過ぎた次回作への期待感を程よく冷ますって意味で
ここで夢島リメイクを挟むのはいい一手だな 夢島はBotWが初だった人に勧める従来ゼルダの中では最適解のひとつだと思う 時オカが全然合わなかったけどブレワイが最高だったんだけど夢島は買いなのかね? >>606
俺もそう思う
時オカと不思議の木の実を序盤で投げた俺でも
夢島は3回クリアした オンラインファミコンで初代を出してるのも良いクッションだと思った
ついでにリンクの冒険でショック与えたりw ゼルダの伝説=オープンワールドとは限らないことを心に留めてもらう為の采配なのかな >>610
子供たちがゼルダに親しみやすくするための判断でもあるように思う
BotWは内容的に子供には敷居が高いから むしろ感覚的に遊べてBOTWは子供にも向いてると思うけどな あれを子供時代にやれる今の子はいいなあと思ったが
ガキんちょの頃に初代に大興奮し、神トラにドハマりして、時岡に衝撃を受けた上で
大人になった後でその記憶以上の感動をする機会に出会えたオッサンの俺のが恵まれてたわ 1986年2月21日はゼルダ発売日
>>615
変化量で言ったらやっぱりファミコン世代のほうが得をしてると思う そりぁファミコン世代は進化の過程をその度に感動したり驚いたりして共に歩んで来たんだからな。 マイコン少年もファミコン少年もスマホ少年もみんな子供の感性で触れるから同じだと思うけどなあ
ゼルダは普遍性が特に高いからどこに当たってもホームランなんだろうけどw 子供の頃の原体験を超えるってのは凄いことだよな
自分も初代から触ってきたがBotWが一番夢中になった
思い出補正をぶっちぎった 音楽もDQ3を超えた
当時は任天堂を含めドラクエ以上の音楽なんてなかったんだが >>616
ゼルダが出て33年、つまり1/3世紀が経過したんだなあ・・・(遠い目)
戦争が終わった昭和20年と
戦後生まれが過半数を超えた昭和53年 >>619
人間の「移動」って深いんだなって思い知らされたね
といってもただ行軍するだけでもパラセールがあるとか、
挙動全てがスポーツになっているので… 操作のおぼつかない始まりの台地で3時間くらい時間が溶けた時ちょっとゾッとしたわ
没入感凄いのはなんでなんだろうね >>620
これ
思い出のDQ3を軽々と超えていったわBotwは >>620
音楽も史上最高クラスなのに、印象が薄いとか低評価の人も一定数いて残念だったな
あの良さが分からないとは >>625
そういう人は本当に無音でやらないから困るんだよね
無意識に音を聞いて判断してたのが
無音だと何もないから印象が変わることがわからない 環境音に溢れてるから物足りない感覚はないな。鳴ったら何かが起きてる合図としても機能してるし >>504
それだけだったら、OWに慣れてる海外勢から高い評価にならんよ
ましてや、海外各所から、オールタイムベストに賞されない
今回もまず海外での評価が最高に高かったってのを忘れちゃいけない アンカミスった
>>594
それだけだったら、OWに慣れてる海外勢から高い評価にならんよ
ましてや、海外各所から、オールタイムベストに賞されない
今回もまず海外での評価が最高に高かったってのを忘れちゃいけない >>625
本作は静音を求められるような場面もあった印象 BOTWが評価された要因は多々あるけど、
そのタイトル通り、世界が息づいてる感、生きた世界として提示したのは大きい
開発がオープンエアーを自称したのもそこを重視したからじゃないか
別の言い方をすると、この小さなゲーム機の中に構築された箱庭世界が、
自律的に動いてる箱庭世界として存在感を持ってたことが大きい
そういう意味でこれまでに無くフィールドに力を入れた結果と言ってもいい (1)野生動物にゲームとしての必要性以上に力を入れてる
例えば、空を飛んでる多くの鳥なんかも単なる映像ではなくて、
個々にAI制御されてるキャラクタとして再現されてるし、
個々の動物に好きな食べ物があって、実際に食べたりもする
スカイリムなんかと比べてもフィールド上に大量に動物が生息
(2)魔物もゲームとしての必要性以上に生態が作られてる
武器や盾の持ち替えが出来、馬にも乗れるといった点だけでなく、
こちらも食べ物の好みがあったり、火を利用することが出来たり、
戦闘と関係の無い挙動もするように作られていたり等々
リンク以外の音等へもちゃんと反応する点も
(3)フィールド上でのインタラクティブ性が高い
化学エンジンのおかげもあって、リンクの挙動がオブジェクトや、
他のキャラとの相互作用を持っているので、世界の書割り感が減ってる
これは、旧作からの宮本さんの哲学とも通じる点ではある
もちろん、完全な世界シミュレーターを作ってる訳では無いのだけれど、
限られたリソースの中で、見せ方や提供の仕方が非常に巧みだと感じる 完全な世界シミュレーターは凄いがそれが面白いとは限らんからな
あくまでゲームでありゲームプレイの楽しさにどうつなげるかの手段だから >戦闘と関係の無い挙動もする
敵が落とした武器を他の敵が拾い上げて使用する挙動は他ゲーであまり見られないよな
タクトの頃から試みてる仕様だけど大分動きが洗練されてきてる(逆に武器を取り上げるとキレたりする)
鼻ほじってたり蜂にビビってたりでいい感じに肩の力抜けてんだよな
ただのコミカルな演出ってわけでもなくプレイヤーが敵に攻め入る隙をワザと生み出してくれてる
全力で殺しにくるNPCゲーが多い中でひときわ異彩を放ってるよな ファミコン時代そんなに流行ったのか
それにしてもゼルダシリーズは知名度や評価の割に売上少ないんだな >>634
敵が小型の敵を掴んで投げ付けるというのもOWだと見られないな
モリブリンがボコブリン投げたり、リザルフォスがイシロック投げたり等
アクションゲーとかでボスが小型敵をとかはあるかもしれないけど >>635
国内が弱いだけで、海外ではずっと強いよ
BOTW前でも、歴代で多い時は800万本くらいは売れてる
BOTWはそこをぶち抜いて全世界1320万本突破したけど
まだ、世界各国で上位にランクインし続けてるしね >>514
ゼルダもやらずに何しにゲハにいてんのや 音楽も実は凄いことしてるんだぞって記事をどっかで見たなと思って検索したら一発で出てきた
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのサントラを買う人が知らないゼルダBGMの裏側
https://n○te.mu/geekdrums/n/naeac6465b1a5 ブレワイ、ゼルダ無双、夢島
毎年ゼルダ出てるってことは来年期待していいのかな?気が早いか ブレワイのあとにスカウォHD出すのはありえないと思ってるけど
間にオンラインの初代、リン冒、リメイクの夢島と挟んで3年あけて
完全新作の発表も済んでる頃ならまあ無くはないかな リンク不人気の印象なのに売れることは売れてたんだな ディスクシステムは書き換えも売上に入ってるの?
それなら数だけは多くなると思うけど ところでこれ
初代は書き換え込みでBotwはDL込みなん? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています