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【朗報】ゼルダBotW、国内累計161万本突破 リンクの冒険と並ぶ歴代2位に
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0001名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 18:39:25.03ID:ziCigpXU0
Switch版 146万本
WiiU版   15万本

合計 161万本


ゼルダの伝説 169万本
リンクの冒険 161万本
神々のトライフォース 116万本
時のオカリナ  115万本
ムジュラの仮面 60万本
風のタクト   74万本
トワイライトプリンセス   64万本
スカイウォードソード  34万本
神々のトライフォース2 41万本
ブレスオブザワイルド 161万本
0003名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 18:41:27.18ID:bpjkzuM40
バカ売れしたwiiで出たスカウォが全然売れてなかったの不思議な
0005名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 18:42:29.80ID:OZKYRtDCd
>>3
あれはモーションプラス必須だったせい
0006名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 18:42:52.24ID:RrQV9KAYd
100万超えるのすら無理って言われてたのに
いつのまにか初代超えそうになっててワロタ
0008名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 18:43:11.65ID:GBl+/osy0
これもしかしたらゼルダ国内初のダブルミリオンいっちゃう・・・?
0009名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 18:43:26.32ID:fza8+Y/90
ディスクシステムがそんなに売れてたんかーいwww
確かに書き換えタイトルでリンクは見たことなかったな
サードは沢山あったけど
0010名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 18:43:51.33ID:b8LOrFaN0
リンクの冒険ってそんな売れてたんかw
0012名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 18:46:35.39ID:uLFBJEPS0
ゼルダは売れて当然 毎度色々と変えてくるからな〜
初代のゼルダから横スクロールのリンクの冒険になったり
2Dから時のオカリナのような3Dに代わったり
トワプリからモーションセンサーのスカイウォードに変えたり
オープンワールドのBOTWに変わったり毎回色々と勝負している

同じゲームの焼き直しの続編ばかり作ってるメーカーは少しは見習ってほしい
0014名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 18:47:58.03ID:OKeuzM8td
>>13
PCや箱の力借りてホルホルする虫と違ってどっちも任天堂ハードなんだけど
0015名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 18:49:33.35ID:9lT3wzMs0
内容的には300万本越えても驚かない
それぐらい素晴らしかった
今でもまとまった時間ができると
買った新しいゲームとどっちをやるか悩むレベル
0018名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 18:50:38.75ID:Ug1KeiGg0
いいゲームが売れるのはいいことだ
ただ素晴らしすぎて次回作が不安になる
製作陣にかかるプレッシャーもけっこうなものだろう

つぎはスカウォのリメイクかリマスターあたりかな
0019名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 18:51:53.11ID:7QH7h0jH0
そんなに面白いの?
0021名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 18:52:11.95ID:y6MTEcax0
>>14
PS3・PS4・VITAの縦マルチ別集計で爆死!爆死言ってた豚が何いってんだよw
0022名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 18:52:36.14ID:k2MdUM1q0
戦闘アクション特化な現代のリンクの冒険もちょっと見てみたいな
0023名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 18:52:49.74ID:uLFBJEPS0
次回作はリンクの冒険の世界をBOTW風に再現してほしいな
またはBOTWの過去のIFの話とかでもいい
0024名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 18:52:49.77ID:3uyay5GO0
初代以降はいつもゼルダのためだけに任天堂コンソールを買っている
今作は出張先でできないのが辛くてswitch2台目を購入してしまったぐらい
0025名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 18:53:00.80ID:+IBV5LsV0
今回でゼルダファン以外が手に取ったからな
スカウォでブランド死ぬとこだった
0028名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 18:53:32.26ID:NBme6EoN0
日本は糞市場だからな
良いゲームが売れるのはほんとうに嬉しい
0030名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 18:54:49.88ID:7p5AscP1a
だが2000万は未達
0031名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 18:55:01.29ID:b8LOrFaN0
国内の典型的な右肩下がりからのコレだから
サマーソルト決まったな
0032名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 18:55:45.84ID:VFFyqwaP0
>>13
・ソフト単体の数字を出すための合算
・ゴキちゃんが豚を煽るためになぜかPCや箱も合算
これらが同じに見えるってすごいね
0033名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 18:55:48.50ID:sDqasn+L0
もうほぼ初代超え確定か
つーか200万行くんじゃないのこれ
0034名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 18:55:49.17ID:7p5AscP1a
でもハード目標台数未達じゃん?
0035名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 18:56:08.53ID:3uyay5GO0
スカウォはかなりいい出来なんだけどな
リモ+に慣れることができなかった人が本当に可哀想
自分は超しっくりきたから超楽しめたわ
本当に良い出来だったと思う
ただBOTWはゼルダの中というよりこれまでのゲームにおいて飛びぬけて良い出来
0036名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 18:56:21.77ID:7p5AscP1a
下方修正する会社に慈悲はない

ただ叩くのみ
0037名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 18:56:37.85ID:7p5AscP1a
ゼルダ売れてもハードは売れぬ
0038名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 18:57:27.08ID:sDqasn+L0
>>35
これやっちゃうとそこらのオープンワールドゲーじゃ窮屈でしょうがなくなるな
0039名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 18:57:41.49ID:jMZiJA980
ゼルダの伝説 169万本
リンクの冒険 161万本
神々のトライフォース 116万本
時のオカリナ  115万本
ムジュラの仮面 60万本
風のタクト   74万本
トワイライトプリンセス   64万本
スカイウォードソード  34万本
神々のトライフォース2 41万本
ブレスオブザワイルド 161万本

こうやって見ると風タク以降は全てキングダムハーツに負けてたシリーズだったのか
初週60万本からどこまで伸ばせるかな?
0040名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 18:57:45.45ID:7p5AscP1a
だが2000万は未達
だが2000万は未達
だが2000万は未達
だが2000万は未達
だが2000万は未達

だが 20000000は 未達 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0043名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 18:59:36.68ID:sDqasn+L0
ドラクエは3DS版が売れてるからともかくとしても
FFブランドは完全に超えちゃったな

ゼルダがFFより売れるとか10年前じゃとてもじゃないが考えられなかった
0044名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:02:21.25ID:wSJElXms0
まずスイッチで勧められるゲームだからまだまだ伸びるだろうな
好き嫌い度外視でbotwが最高のゲームだといまだに思うわ
あれ以上のゲームシステムへの感動は次はいつできるのか
0047名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:03:03.64ID:jMZiJA980
藤林ってミヤホン青沼の後継者になれるかもな
それくらい今回のブレワイは偉業だよ
0049名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:03:19.78ID:VPzVUdDL0
Wii U版の世界売上いくらだったっけ?
0050名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:04:02.71ID:3LXJYYxfM
来年には200万いくな
すげえ
0053名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:05:05.02ID:sDqasn+L0
オンライン対戦なり協力があるわけでもない
DLCが定期的に出続けてるわけででもないオフラインゲームとしては
ちょっと異常ともいえる推移だと思う
0055名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:06:02.19ID:umQ7uhrC0
時オカはもうちょっと売れただろ
銀河万丈が140万本突破とかCMでほざいてた
0056名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:06:06.94ID:YfnlhwUT0
ゼルダはずっとゲーム初心者やゼルダビギナー向けにあれこれ対策してきたけど、
そういう意味で今回のシステムは画期的だった、その結果であろう
0057名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:06:17.06ID:BehAsBmO0
ま、サードには何の意味もない数字だけどね
0058名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:06:23.46ID:ob8aWpQt0
歴代トップもう少しで草
0059名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:06:47.49ID:CezP/bg70
歴代最高のゼルダが歴代最高の売上を叩き出すの確定か
素晴らしいな
0060名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:06:59.78ID:ob8aWpQt0
>>57
意味あるんだやよなぁこれが
0061名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:08:09.48ID:sDqasn+L0
>>56
謎解きがわからなければ後回しにする
これができるってのが大きいと思う

先に進めなくて積むって事がないし
0064名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:08:48.48ID:BehAsBmO0
>>60
ないよw
任天堂ハードで任天堂ソフトが飛ぶように売れただけ
サードにとっては、はいはいよかったね
と、思われてるだけ
0065名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:09:01.99ID:CezP/bg70
>>57
ここに意味を見出だせないサードはPSWで静かに死ぬだけだから確かに意味無いね
0066名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:09:04.27ID:nOucA2il0
何度書いたかわからんが過剰出荷値崩れオカリナより
こういう売れ方のが何倍も価値がある
次回作の勢いに繋がる
0067名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:09:45.83ID:YfnlhwUT0
>>47
木の実の頃から、初代ゼルダ信者って情報あったけど、
ブレワイでようやくそれが本当だとわかった
0068名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:09:47.33ID:sDqasn+L0
>>62
この壁紙今見るとすげー味わい深いというか
これからのゼルダの顔を託したみたいな
0069名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:09:59.68ID:BehAsBmO0
任天堂ソフトがどれだけ売れてもサードのAAAは来ない・・・・・
どうしてこうなったorz
0070名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:11:03.32ID:d5dmXZSe0
>>13
お前は常にGTAの合算で語るもんな
0071名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:11:20.19ID:ob8aWpQt0
>>64
あるよw
ゲームが売れる市場がゲームメーカーにとって意味ないわけ無いじゃない
0072名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:11:47.31ID:nOucA2il0
やっぱり緑のキャラは不人気なんだよ
マシリトも言ってた
0073名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:12:34.08ID:bhZNOXpF0
もっと売れなきゃおかしいけどぁ
国内300万とか売れていいタイトルだわ
ドラクエとかFFとかもうハナクソ
0075名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:14:24.04ID:jMZiJA980
>>68
本来は世界線を暗示する意味合いなんでしょ?
時オカ敗北ルートの最新作って話だし
0076名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:14:26.39ID:J0lRgDoXa
素晴らしいゲームを作れば国内外問わず売れる市場ですよと示した良い見本だ
0077名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:16:00.87ID:2Pbijtzf0
未だにbotW買ってないんだよな
スプラとマリカゼノブレ2スマブラでお腹一杯
0078名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:16:35.48ID:wSJElXms0
サードにとってはかなり意味のある数字だと思う
純粋に面白すぎるゲームはずっと売れるというのを示す指標
過去作からの跳ね上がり方をみても明らか
0079名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:18:41.96ID:sDqasn+L0
値崩れもなし、廉価版もなし、セールもなしでこれだからな
0080名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:19:17.27ID:YJi48eSf0
やっぱり、リンクの冒険が難しいって風潮は、
当時これだけ売れてて母数が多いからなんだな。
今時の操作複雑な3Dなゲームより断然簡単だけど、
子供も多かったろうし。
3DSでリメイク来ると思ってたのになぁ。
0084名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:23:02.29ID:lKahk/SR0
スカウォ糞つまらんかったからな
やっぱりゲーム内容で売り上げって変わるものだな
風タク、スカウォみたいな狭いマップを行ったり来たりさせられるゲーム性がウケる訳がない
0085名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:24:43.71ID:lKahk/SR0
風のタクトとかまさにそうなんだけど剣術の稽古させられた後の最初のダンジョンで剣飛ばされたりね
嫌がらせすることが楽しいと思ってる人間が開発にいたんだと思うよ
ゲーム開発によくいるんだよね、ユーザーに嫌がらせすることが楽しいと思ってるサイコパスタイプが
0086名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:24:47.08ID:VPzVUdDL0
ありがとう
てことは、世界累計1300万本超えてるのか
すごい!嬉しい!
本当にケタ違いに面白いものは売れるんだね
0087名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:25:01.84ID:gbOVHiHK0
>>77
オフゲーでしかもネタバレなんかあってないようなものだからそれら全部終わってからでいいぞ
0088名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:25:36.20ID:BehAsBmO0
>>71
http://dengekionline.com/elem/000/000/306/306778/c20100929_ninten01_27_cs1w1_720x540.jpg

ま、がんばってくれや・・・・

あとこれな
セガの名越がいいこと言ってたよ
以下、名越の発言
--------------------------------------------------------
任天堂ハードで何回かやったこともありますけど、
ずいぶん手ごわいマーケットだなっていう印象はいまだに持ってます。
難しいですねやっぱり。
マリオに始まってポケモンだとかレベルファイブさんの一連のシリーズにしても
まぁあるていど席が埋まっているというか大体何が欲しいというと・・・

僕も小学館さんとお付き合いさせてもらって色々と勉強したんですが
基本的に年間にクリスマスと誕生日ぐらいしかソフトを買ってもらえない世代だから年間2本しかソフトを買ってもらえない。

その中で2本だから今言ったタイトルで欲しいソフトが入ってますからね。
その中からさらに1個どかせて「お母ちゃんこっちを買って」というものを作るとなると。。。
それだけで商売的には厳しい世界
----------------------------------------------------
これが大手サードの出した結論
もうサードからこう言われてるんだから諦めようや・・・・・
ハード性能の壁もあるしね

まぁオトメイトは注力してくれるそうだから、乙女ゲームでもやってなさい・・・・・
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 19:27:36.03ID:75lVcaINd
スカウォ好きな俺は異端か
次回作は町とNPC増やして欲しいね
0090名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:27:49.61ID:fVq5asX5a
オープンワールドって寄り道したくなるってとこが大事だと思ってるんだが
その辺BOTWはシーカータワーや祠の配置が絶妙なんだよな。
「ほら、本来の目標なんて忘れてこっち来いよ」と言わんばかりの場所に配置されてる。
しかも辿り着くまで思考を巡らせる楽しさがある。
そして試行錯誤してるうちに視界に別のタワーが入ってくる。
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 19:28:34.53
>>13
>>21
3年間延々とGTA8000万とかほざき続けた虫けらw
0092名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:29:52.24ID:75lVcaINd
>>90
餌で動物誘導させる感じだよな
あっちいったらまた次の行きたいところが見つかって案の定何かあるみたいな
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 19:30:10.39ID:BehAsBmO0
ゲームが売れる市場ではなく
サードにとってはサードソフトが売れる市場にだけ用があるんであって
残念ながら任天堂ソフトだけが突出して売れる市場になんてサードの興味は1ミリもないんだよねぇ
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 19:32:09.79ID:k2MdUM1q0
>>92
遠くから塔見つけてそっち向かって歩いてると、脇に気になる道とかが「見切れる」んだよな
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 19:33:21.53ID:hb9VyQF80
ボコブリンの住居にマスクしてお邪魔して
餌付けするのが楽しい
肉を取った一匹を周囲が指さして「てめー!」って
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 19:33:45.94ID:WVpvEHeI0
>>90
ワイ、お?祠ある印付けて飛んで行ったろ
あれ胡散臭い建物あるちょっと寄り道していったろ
やっぱりコログおった、ん?ライネルもおる倒したろ
いやー苦戦したわ…あれ?最初の目的なんやったっけ?
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 19:33:47.07ID:sDqasn+L0
つーかいうほどPS4もサードタイトル売れてるわけじゃないだろ…
去年のランキングとかMHW以外寒いもんだぞ
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 19:35:20.85ID:QW7dxAx/0
これだけ生産してるんだから
いい加減中古下がれよ
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 19:35:32.99ID:hb9VyQF80
俺のトラウマ
始まりの台地を出てからとりあえずハイラル城を一回見てみようと草原を歩いていた
後はわかるね?
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 19:35:40.84ID:J0lRgDoXa
>>93
サードが売れる市場ってどこだよ教えてくれ
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 19:35:48.01ID:n3YYq9oY0
>>98
ps4のサードソフトって消去法みたいなもんだよね
面白いゲームならどこのメーカーとか関係なくみんな買うわけだし
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 19:35:49.69ID:BehAsBmO0
まぁ任天堂による任天堂ソフトの売上本数自慢なんて、株主に効果はあっても
サードにはほとんど効果なしなんだよなぁ
ゼルダが売れたか!よし、じゃあウチも続くか!!!
とは100%ならないんだよね
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 19:36:01.84ID:+6TL4a6y0
>>35
レギンレイヴにあった、Bトリガー入れてるときだけモーション認識が無かったのが極めて残念

おかげで上段から斬ろうと振り上げたら斬り上げになってギラヒムに止められたり電磁盾ボコブリンに痺れたりでストレス溜まってしまった
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 19:36:03.26ID:YfnlhwUT0
目移りして、どれから行こうかって考えるのがワクワクするんだよな
遊んでる間ずっとそうやって自分で発見して自分で決めて行動する、これが能動的な冒険感を生む
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 19:36:07.77ID:sDqasn+L0
>>96
空中から潜入して箱奪って颯爽と逃げるプレイが好きだわ
怪盗リンク参上みたいな
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 19:36:37.64ID:k2MdUM1q0
ゴキの考えるサードは、

自分のトコのゲームが売れないけど 代わりに 他のサード売れてるから大満足!
ファーストが売れるよりぜんぜんマシ!

って考える気がふれた存在だから
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 19:36:44.23ID:fLEFd0TW0
めでたいけど
こうなるとますますトワプリ路線のが出なくなるからなあ
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 19:38:11.09ID:Wm6LH2W/d
リンクの冒険が売れたのはテレビCMの力だろうね
クラスの男子供が左手の甲にペンで紋章描いてたわ
世間の認知度が半端なかった
だがブレワイはほとんどテレビではやらない
コロコロにも取り上げられないのにこれだもの

ちなみに紋章を描くのは利き手(剣を持つ方の手)が正しい
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 19:39:46.06ID:BehAsBmO0
実際問題、今期目標の2000万台到達もほぼ絶望的だしね
結局、今回のブヒッチもいつもの任天堂専用機で終わりやね
0112名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:40:43.17ID:WVpvEHeI0
>>110
同時書き換えで500円だったからな
そら売れる
0113名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:41:00.26ID:gBSatGku0
>>110
あれは「左の甲に紋章が」ってナレーションだからみんな左に描くわな
0114名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:41:50.37ID:LvjrEwuW0
やっぱこれ見ると任天堂タイトルのダウロード比率低くね
0117名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:47:11.37ID:e3BErxRv0
リンクの冒険こんなに売れてたのか
俺が無能なだけなんだけどファミコンミニで買ったら何やればいいのかわからなくて5分でやめたわ
0118名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:49:44.95ID:0gPQnOpa0
クソゲーのリンクの冒険以下ってw
あれだけ持ち上げて恥ずかしくないの
0119名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:53:37.28ID:CezP/bg70
>>118
今でも毎週売れてるんで歴代最高売上間違いないけど…?

もしかしてガイジさんですか?
0120名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:56:12.74ID:b8LOrFaN0
よく槍玉に挙げられる風タク・スカウォだが両作なくして今回のブレワイはなかったと思う
コンセプトこそ初代だがところどころ過去作の試み(デクの葉・アートワーク等)がしっかり活かされている
シリーズ通しての拘りは守りつつ新規に受け入れられるゲームデザインに落とし込んできたことは単純に凄い
0121名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:57:35.48ID:phdFhDrWa
>>118
一人でノコノコ煽りに来たお前こそ恥ずかしくないの?
0122名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 19:59:37.53ID:xTOrFaOO0
スカウォは敵の
縦から斬ってくださいね
横から斬ってくださいね
の主張が凄くてやらされてる感凄いのがねぇ
システム的に仕方ないとは思うんだがなんか萎える
0123名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 20:02:27.00ID:Yyl8DCK9a
わざわざ発狂しに来るゴキに草w
ゴリラドーン上げしてろよw
0124名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 20:02:29.52ID:JUvUqfb40
当時リンクの冒険は評価良くなかったから、こんなに売れてたとは思わなかった
初代ゼルダとはガラッと変わってたからね
0125名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 20:03:22.63ID:3uyay5GO0
リンクの冒険が売れたのは
当時ディスクシステムのゲームは\2600でカセットに比べて遥かに安かった
ディスクシステム買った人はゼルダ目的で購入してるから
当然リンクの冒険も購入した
だから初代ゼルダと同じぐらい売れたってわけ

まあ当時横スクロールのアクションが流行ったけ単調で
それに比べるとリンクの冒険は攻撃バリエーションも多く
やり応えもあって当時出たゲームの中では良くできていたというのもあるけどね
0126名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 20:04:45.75ID:ZHwmj/SO0
スカウォとの売上の差は単純にWiiとスイッチの購入層の違いだと思うわ
WiiはほとんどWiiスポフィット目当てのライト層でスイッチはゲーマーが多いんだろう
0127名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 20:04:45.64ID:O5N1+2D3M
>>122
Botwでもラッシュ取れるように縦方向の攻撃と横方向の攻撃で敵の攻撃明確に別れてるしそういうシステマチックな部分は変わらんよ
0128名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 20:05:03.77ID:xTOrFaOO0
>>125
ソフトの値段というより書き換えが死ぬほど安かったからじゃね
確か500円で書き換え出来たでしょ
0130名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 20:07:56.51ID:hb9VyQF80
パラセールで位置エネルギーを地形を無視した飛行距離に変換できるのが
寄り道誘導にさらにマッチしてる
序盤はがんばりが足りないからあんまり高くには登れないし
何とか工夫して登っても飛行中もがんばりが減るから
食事でなんとかしない限りはどっかで落ちるしかない
でも落ちたところでも何かが待ってる
0132名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 20:12:21.99ID:BkMzwUL+0
スカイウォーはやりたきゃリモコンプラス?買えって書いてて億劫でスルーしてそのまま
0133名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 20:14:27.74ID:HGqtrfX2d
>>126
ロンチのトワプリが普通にスカウォより売れてた時点でその言い訳は通らんわ
モーション操作強制のくせにそのモーション操作が強制パズルみたいになっててつまらないってのが一番大きいわ
なんで雑魚戦でWiiスポーツみたいな真似しなきゃならんのか
0134名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 20:14:33.41ID:SUd4BU3O0
>>110
ドラクエ11の主人公が16才で左手の甲に紋章が表れたって見たとき、リンクかよって思った。
0135名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 20:15:51.44ID:TvWWjmJrM
>>47
三代目世襲とは本格的な伝統芸能だなゼルダw
0136名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 20:19:23.92ID:TvWWjmJrM
>>107
それ変態仮面みたいな格好でやります
0137名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 20:19:24.45ID:YfnlhwUT0
スカウォを手に取らなかった要因の順番としては
周辺機器が必要だったこと
トワプリ買った人が次もまた遊びたいと思わなかったこと
その次に評判とか内容だろう、特に内容は触ってみないと分からないんだから
0138名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 20:21:48.84ID:phdFhDrWa
>>134
よくある表現だから多少はね?
0139名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 20:22:32.30ID:3NZgdlLh0
任天堂のブランドは基本的に右肩下がりだからね・・
マリオはFC、ポケモンはGB、マリカはSFCがピークorz
0143名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 20:32:08.17ID:vBdonYg00
本編よりも寄り道とかサブクエを積極的に楽しんでください的なオープンワールドが多くても、ストーリー主体で進めては「ストーリーが薄かった!プンスカ」な意見がいつだって目立っていた
そのなかで寄り道への導線を体系だてたうえで実際に機能させることに成功したのはでかいんじゃなかろうか
0144名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 20:32:41.26ID:X6r6oPe60
スーファミの神々のトライフォース以降
ゼルダを買ってなかった俺でも買ったぐらいだからな
0146名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 20:39:16.09ID:qHMN/OE80
Switchは標準でジョイコン付いてるしスカウォリマスター全然ありだと思うんだが
0148名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 20:43:12.99ID:xTOrFaOO0
ブレワイでゼルダ入った人がスカウォ受け入れるのかねぇ
直感操作には程遠い鳥の操作はなんとかして欲しい
0149名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 20:43:30.08ID:sqXpAXmd0
>>145
現代に生きていてこの歴史に立ち会わないのはゲームファンとして人生の放棄
とまで言いたいわ
0150名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 20:44:47.77ID:IfcuWVBap
リンクの冒険売れすぎだろ
このうち何人くらいがクリアできたんだろうな
0151名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 20:51:40.66ID:YfnlhwUT0
ブレワイの自由度がこれだけ受けたのに真逆のスカウォをいま出すわけがないと思うが
0152名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 20:52:10.08ID:mrbMFAn10
まだ中古でも5000円前後するよなこれ
値崩れで数字を稼いだ時オカとは話が違う
0153名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 20:56:58.49ID:RFkM7p/Aa
てか逆に二位なのかよ
一位かと思ってたわ
>>19
スイッチWiiU持ってるならやった方がいいレベル
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 20:57:32.67ID:nm0Wml2b0
スカウォは操作にブチ切れてポイント登録の感想にボロクソに書いたわ
操作って言っても泳ぐときのスクリューだけどな
リモコン振るのはわりと好き
そういや全然濃密じゃないのもボロクソに書いたな
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 20:59:10.27ID:y8dfxXjM0
初代マリオだって実際にあの数字売れたわけじゃないし
出荷数で良いんじゃないの
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 21:02:52.00ID:SXAUPlr30
>>13
ドラクエPS4+3DSで戦ってたゴキちゃんは言う事が違うな
0159名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 21:04:05.68ID:nOucA2il0
しかしこの数字には問題点がある
それはゼルダの伝説1をファミコン版にカウントしてない事だ!
0161名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 21:06:18.18ID:gBSatGku0
>>155
まあスカイウォードソードって物量的に濃いことは濃いんだよ
どこもかしこも仕掛けだらけに作ったから物量も密度も実際過去最高になってる

だけど大きな誤算があって
人間の感覚って増減することに対して反応するから
スカウォみたいに常時同じように隙間なく仕掛けだらけだと
単調で刺激に乏しいと感じちゃうので遊び手の感覚としては密度があるとは感じない
っていう事態になっちゃった
その反省がBotWにものすごく活かされたので結果的に意義のある大失敗だったけど
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 21:08:21.69ID:nOucA2il0
>>160
オカリナ3Dはソース別物だから
カウントするなら海外とかで発売された時のオカリナGC版だな
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 21:13:28.69ID:tPUt0j7s0
>>85
きっと水の神殿とか作ってたやつに違いない
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 21:14:31.43ID:QoTV9lpqa
>>2
波ががこみ上げるとかシンプルにキモ
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 21:21:32.66ID:Dkmx8Sl/0
WiiUの風タク&トワプリHDならそのままスイッチでも出せるな
スカウォ移植するより低予算で即いけるから何も無い時期の穴埋めに出しそう
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 21:22:40.26ID:dRbTTBQR0
スカウォが売れないかったのはトワプリのせいでもなくプラスのせいでもないよ、単純につまらないから売れなかっただけ。
あとスカウォ本スレの空気クッソ最悪だったな。
アレじゃ誰もスカウォなんて買いたいと思わんよ、楽しめない奴は障害者呼ばわりだもんな
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 21:24:50.00ID:O5N1+2D3M
スカウォ面白かったけどな
トワプリが完全にマンネリだったから尚更
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 21:26:17.44ID:b8LOrFaN0
>>161
たまにスカスカ(実際は虫に動物に龍等そんなことはないが)とか煽り方をする人もいるけど
実際は反省を生かした結果なんだよな空間・イベント等周期的に訪れるようになっててそれが一定のリズムになり飽きさせないようになっている

>>138
よくある表現でピントきたけど近所の和菓子屋がトライフォース宿してたりするよなw
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 21:29:34.56ID:stgxFYTp0
Switchで過去作出てくほしいな
BotWしかやったことない
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 21:32:20.29ID:8Fxm+h5n0
多分3DSで時オカやムジュラのリメイク作ったグレッゾがSwitchに何かしら出すぞ
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 21:33:22.34ID:xTOrFaOO0
スカウォはスカイロフトを自由に走り回ってるのが一番楽しいまである
地上の閉塞感はなんなんだあれ
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 21:37:03.67ID:BehAsBmO0
>>154
そして任天堂ハードからサードはいなくなりましたとさ
めでたしめでたし
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 21:46:48.50ID:BehAsBmO0
>>177
サード不在で生き残った事例がない
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 21:47:04.29ID:LAHGouGpa
任天堂はサードに頼らなきゃ死ぬ乞食ソニーじゃあないんだから
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 21:47:24.25ID:nm0Wml2b0
>>175
今となってはスカウォのようなアスレチックなゼルダがあってもいいと思うけど、当時はがっかりしたわ
自由度のなさもボロクソに書いたなぁ
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 21:48:48.90ID:LAHGouGpa
トワプリでもうゼルダやらないと決めてたわ
騙されたと思ってブレスやってみてほんと良かった
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 21:50:10.95ID:BehAsBmO0
そもそも任天堂がサードを欲しがっているから言ってるのであって
任天堂がサードなんていらん、二度と来なくていいと公言するなら
こんな話はせんよw
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 21:50:51.29ID:hV2U1Jvoa
ブレワイの次の一手は難しいと思うけど、難易度を上げたり謎解きを難しくしたりは勘弁
更に魅力的な世界を自由に冒険させてほしい
冒険要素が増える分にはいい
せっかく増えたユーザーを大事にしてほしいね
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 21:51:07.19ID:eDr9MuaT0
オンライン要素無しの一人用のゲームがここまでジワ売れするとは
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 21:51:30.22ID:WdblyEMhM
これ多分5年後にやっても面白いからな。
あと5年は売れ続ける。
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 21:51:43.59ID:LAHGouGpa
ギミックやパズルパズルしたゼルダが出たらまた落ちるだろうな
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 21:59:08.65ID:v5tSyMS30
日本に住んでるのに未だに買ってないやついるからな
日本人て様子見ばかりしてるよね
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 22:01:32.79ID:MDxrrEt8M
GTA5は一億本売り上げてるのにスイッチで発売されませんwwwww
AAAは存在不能の低性能スイッチwwwwww
発売二年でロンチソフトしか誇れるものない豚wwwwww
スイッチ全ソフト累計<GTA5
残酷な現実に豚はぶひいいいいいいって泣きわめけ
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 22:02:06.60ID:UpHVcN570
悔しそう
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 22:04:15.27ID:lg8LxJi9M
ゴキ捨て版のドラクエぶち抜いてるんだな
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 22:12:56.99ID:l1eJsit90
>>192
もうスマブラSPの事は記憶から消したのかw
1ヶ月足らずで1200万本はよっぽどショックだったんだろうなw
0196名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 22:14:05.83ID:nDJkm+4X0
相手すんなよ
外に出る練習せにゃならんのだからネットから引き剝がさないと
0197名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 22:16:54.85ID:D5xR8m/D0
>>1
スカイウォードは好きなんだが売れてなかったんだな
トワイライトプリンセス→スカイウォードの売り上げの落ち方を見るとブレワイは本当に凄いな
普通ここまで落ちたら持ち直せないだろ
0198名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 22:19:07.51ID:YkBohCjU0
>>192
どうしても悔しがって欲しいんだろうけど
このスレはゼルダのヒットについてのスレなんで
他のタイトルなんて全く関係が無いんだよ。

ていうか逆か?悔しいから関係無い事で大声あげてるのか?
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 22:21:29.06ID:nDJkm+4X0
早く続編をば、、、
0202名無しさん必死だな
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2019/01/31(木) 22:31:22.53ID:VzhLYTkX0
>>199
ドラクエ11のPS4版を抜いたんやで
FF15はとっく

これって結構大きなことじゃね?
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 22:34:59.95ID:ANG+qI9ur
>>102
任天堂がキッズからゲーマーに育ててくれて
かつその中から脱任してくれた人達が十分な数集まってくれたハード

過去には存在した
今はかなり怪しくなった
未来に存在しているかはもう不可能かもね
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 22:37:21.12ID:QcxV4o+J0
>>202
他の任天ソフトが馬鹿売れしてるから、それに比べて少ないなぁと率直に感じたわ。
5chで絶賛されてるから、とっくに300万本ぐらい売れてるのかと思ったよ。
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 22:40:19.03ID:aNqR5yIz0
シリーズ初の1000万売ったし余裕で歴代1位だろ
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 22:43:39.62ID:VzhLYTkX0
>>205
これまでのゼルダの売り上げを考えれば大躍進なんだが
ミリオン以上いく事もまず久しぶり

そんな調子からここまで来れた事をまずは祝おう
まだ打ち止めじゃないしな
次はPS2時代のFF(200万)クラス
順番に通過していけば良い
0212名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 23:06:56.72ID:OfLYnW3b0
スカイウォードからよく復活したよな
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 23:08:11.34ID:F0WbUakf0
そもそも初代とリンクの冒険の数字って書き換えも含んでるんじゃねえの?
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 23:12:16.72ID:RqXj29wU0
すごい大作だったから黒字ラインも相当高いんだろうな
世界で500万本くらいでやっと採算取れるとかなんだろうか
つーか最初の頃は「もしかして最終1,000万本超えありえる?」って位だったのに、ほんとよく売れたね
0217名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 23:15:59.28ID:gBSatGku0
>>212
スカイウォードソードはあれはあれでゼルダの要素を徹底的に吟味して
リニア構成とパズル要素に徹して作り込めるだけ作り込む極端な作り方をしてたから
欠点の把握がしやすかったってのはあるな

徹底して作った分スカイウォード個別の問題だけでなく
旧来的ゼルダそのものの欠点を洗い出す効果があったのが
災い転じて福となった感じ
0218名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 23:32:49.94ID:VHWC7rbEM
スカイウォードソードはコピーがもうダメ
「濃密ゼルダ」なんてフレーズ観たら忙しい人はスルーするわ
0219名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 23:34:07.72ID:8uBQ5vOG0
>>215
ペイラインは200万本ってのが話題になったけどもう2年前のこと
0220名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 23:36:44.34ID:ra/jK+wN0
つーかリンクの冒険そんなに売れてたのか
メチャクチャ難しいのにあれ
0223名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 23:40:40.12ID:CezP/bg70
確かに日本の市場はSwitchしかないよな
他のハードはカスほども売れない厨ニが好みそうなガキゲーばっかw
0224名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 23:40:43.09ID:FWvPxz7K0
>>167
品薄がなければいけたかな?
0225名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 23:46:12.18ID:iO2ZRrrx0
一年30万ペースだから
スイッチ末後には200万は行くな
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 23:50:14.40ID:b8LOrFaN0
2年も週販居座ってんだぜ恐ろしい話だ
0228名無しさん必死だな
垢版 |
2019/01/31(木) 23:56:28.65ID:2e3vaQz10
DQ11超えてたんだな
もっと売れてもいい
0230名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 00:01:48.37ID:+YZ8REZD0
スマブラと一緒に買ったけどこっちばっかりやってるわ
これがDQ11よりも半年も前に出てたってのが信じられん
0232名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 00:07:23.18ID:NrtnqFLS0
まあでもブレワイも目新しさは無かったよ
時岡はパイオニアだったからなー
0233名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 00:15:35.26ID:vEoWv7LR0
>>90
タワーの起動音聴きたくてタワーばっかりやってたけど
タワークリアするには服が必要でそれを手に入れるには
みたいな感じやったなおれは
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 00:17:18.98ID:7SYvuSmnK
>>228はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしている50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様

ID:Eu1r/R6/0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190131/RXUxci9SNi8w.html

ID:2e3vaQz10
http://hissi.org/read.php/ghard/20190131/MmUzdmFRejEw.html
0235名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 00:21:05.95ID:vEoWv7LR0
忘れがちだが濱口エグゼクティブが面白いのもあるでしょww
0236名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 00:25:33.19ID:ekLx+khnp
この次はまたガラッと変えてくるんかねえ
出来れば新しい要素があった上でブレワイのあのハイラルをもっかい旅してみたいんだがなあ
0237名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 00:25:43.99ID:MQ+LAPB80
豚「売上好調!!」

任天堂「目標に届きそうにないから下方修正するわ・・・・」

豚「ソ・・・ソフトは売れてる!!!!」
0241名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 00:39:41.50ID:p2hsgdWD0
夏に買って週末プレイしてるけど祠あと五個が見つからん
なんかコツない?
0242名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 00:45:40.33ID:1pR5CkOaM
>>241
シーカーセンサーにひっかからない、条件満たさないと現れない祠がいくつかある
0244名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 01:36:02.81ID:5wGmAnbN0
>>241
探すの辛かったら祠を一旦忘れて舐め回すように世界を旅して楽しめ
きっとまだセンサー鳴るところがある
センサーが鳴らない祠もいくつかあるのであやしい燭台とかあったら注目
砂漠やイーガ団アジトへの道のりや足場だらけの荒野、雪深い高地など
濃密に歩き回った記憶がもし少ないなら特に念入りに

鳥の群れは都市伝説
0245名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 01:42:50.81ID:MQ+LAPB80
豚が悔しそうで何より
0246名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 02:10:52.05ID:N/dLlRJK0
>>245
精子安定が保たれてよかったねwwww
0247名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 02:38:29.77ID:+nFvfFBZ0
この手のゲームが、今の時代にこんなに売れるのは凄い事だな
オープンワールド大作というだけで、日本は売り上げは下がるのに
0248名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 02:40:42.61ID:L6pUElJla
>>215
開発体制は凄いコンパクトだぞ
0249名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 03:01:47.94ID:V5j4+ILa0
内容的にはブレワイの方がリンクの冒険だよな
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 03:33:16.69ID:fDr7ks6G0
>>192
プレステ持ってるから別に気にならないよ
ここアオリじゃなくてゼルダの話のスレでしょ
0251名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 03:49:07.80ID:MQ+LAPB80
>>246
精子安定w
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 03:56:53.34ID:lBmlA3HD0
>>179
ならなんで任天堂はずっと生き残ってるん?
ゴキさん曰くずっとサードからゲームが出ないんでしょ?
0253名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 04:09:32.51ID:N640XCms0
サードの概念がガバガバだからな
現状インディーズはでまくってる、AAAではないタイトルもマルチ化進んでる
いないのはAAAだが=サードとは言えない

もっと言ってしまえばwiiUと重ね合わせて見たがる願望がずっと抜け切れてない
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 04:18:57.06ID:h1iR9XID0
単純に任天堂は「自分の土俵で戦う」を実践してるだけ
一番自分らに都合よいプラットフォームを毎回作ってノウハウを蓄積でき
勝てる土俵(ユーザに面白い体験をしてもらう環境)を作ってるから強い

サードはこの単純なことを理解できず
毎度人の土俵で戦うから思うようにいかない
結局のところサードの中の人で燻ってる有能な人は
戦いやすい任天堂に移って作りだす
逆にサードでも実績以上に高待遇で結果を出せない人が文句を言うことになる

本当に単純にこれだけ
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 04:29:31.48ID:hPCfR9+U0
スイッチが売れ続ける限り数字が伸びていくであろうタイトルだからなぁ
初代越えは確実としてダブルミリオンも普通に射程内だわ
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 04:31:52.82ID:yZfvde1U0
>>5
レギンやWiiスポリゾートのチャンバラでも思ったけど
モープラは最初からWiiの標準機能にして欲しかったな
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 05:03:34.29ID:yHPRGDTv0
botwは初日に買ったけど、起動して最初の祠では期待値ゼロだったな。スイッチ買って手に入れてても、任天堂大丈夫か?って疑心暗鬼だった。それがこんな神ゲーだと分かるのに祠出て5分もしなかったな。
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 05:12:45.49ID:j/5/9Q1Z0
始まりの大地を出るまでは何が面白いんだと思ってた
なのにパラセールで飛び立ってからは…
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 05:16:35.77ID:oVfyJd4T0
回生出て最初に拾った枝ブンブン振り回すだけでクソ楽しかったわ
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 05:18:30.53ID:L6pUElJla
>>260
台地で既に面白かったけどな
そこからさらに加速していったが
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 05:34:59.33ID:1RpBNbwC0
ゼルダって携帯モードでも十分楽しめます?
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 05:37:00.43ID:IuTLOEKaM
>>263
何の問題もないよ
0265名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 05:38:50.69ID:KCIj+37m0
スイッチはこのゼルダのおかげ売れたんだから外伝でも派生でも何でもいいからBotW系ゼルダ毎年発売しろ
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 05:40:44.15ID:0BTL4YBF0
話題の大作が発売した週にパッケだけで3000本は売れるなら
200万本まで残り54万本だから単純に3000本で日割りしても180日で届くな
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 05:52:05.56ID:0BTL4YBF0
【悲報】ワイガイジだった
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 06:05:01.33ID:rxmOrNDtd
>>172
ゼルダ、リンクなら出来るよ。
個人的には神々も出て欲しいが。
0270名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 06:45:46.13ID:+VTtAlXqM
>>166
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 07:00:30.54ID:ODjysTZK0
>>237
実際はこう

任天堂「目標に届きそうにないから下方修正するわ」
任天堂「ソフトは売れてる」
任天堂「売上好調」
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 07:43:53.40ID:1qdZsTSL0
>>254
ほんとそれ

任天堂は創業100年を超える老舗企業でありながら今日に至るまで玩具メーカーであり続けてるんだよな
それは世界的なゲームメーカーとなっても変わらず娯楽と向き合い続けてる
長年培ったノウハウを武器に他社がまだやっていないこと(昨年はラボ)を平然と打ち出す
傍から見たら誰もピンとこないモノ(スイッチ)を世に送り出す 最初はニッチな市場になるかもしれない
でも一度当たればそれはとても大きな他とは競合しない市場になる(Wii DS)
ゼルダはそれをソフトとしてやってのけただけ
0274名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 07:58:38.46ID:ZsViBJTwd
まぁ、お荷物のWillU版の事もあるから、ゼルダBotWとしての今後の展開は期待できない。
さっさとゼルダBotWのシステム使って新作を出して定期的にDLCで拡張して欲しいよな。
ただし、今でもゼルダBotWが売れ続けているので任天堂としても新展開のカードも出し辛いんだろうけど。
0275名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 08:12:49.82ID:QhIK9AZ5a
>>274
何言ってんだか、意味不明

ゼルダ新作の開発はとっくの昔に始まってる
0276名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 08:14:11.02ID:agO/nP+A0
>>143
洋ゲーオープンワールドのサブクエって基本的に提示されたマーカー追うだけだからな。
序盤は面白くてサブクエこなしながらノンビリやるけど段々同じような作業的なマーカー追っかけに飽きてきて中盤でもうとっととクリアしたいと思ってもそっからまたマーカー追っかけ作業が延々と続くからな

自由に探索して飽きたらラスボスんとこ行けってシステム画期的だわ
0277名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 08:33:47.95ID:QhIK9AZ5a
もっと、あれこれフィールド上での遊びを増やしても良いと思うんだよな

特に、コログが勿体ない
フィールド上のコログとのコミュニケーションを増やしたり、
コログとゲームできたり、何か贈り物を貰えたり、
コログの生活してる様子を観察できたり、
そういうのがあってもいい

コログも一応AIで動かしてるNPCなんだし
0278名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 08:42:51.89ID:TgcWHoEH0
>>19
ソニー曰く、ウチらじゃ10年掛かっても作れない高い技術力のゲーム

ハヴォック(物理演算の会社)曰く、わが社より物理演算の使い方が上手く、我々も知らなかった利用方法を提示してくれた

UBI曰く、開発エンジンをパクろうと思ったけど無理だった。この頭おかしい開発エンジンで作られたゲームを上回るゲームを出すだけなら、WiiUの20倍以上の性能でゴリ押しすれば不可能じゃない
0279名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 09:23:32.89ID:929ChzuRd
開発部全員でプレイも狂ってるけどメトロイドプライム作り直しもイカれてて
なんか最近の任天堂はどうかしててたまらん
0280名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 09:29:14.99ID:t8Z5wdu00
まだ未プレイなんだが、まあいずれswitch買って遊ぶと思う

講演とか読む限り、凄いのは間違いないんだろうが
ここまで理詰めで作られた事を知った上でプレイして
果たして純粋に面白がれるかなあ、ってのが贅沢な悩み
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 09:34:23.76ID:rVqlCOM6d
海外から任天堂しかゲームの作り方しらなかったって言われたりもしてたな
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 09:42:19.69ID:MQ+LAPB80
>>252
64、GC、Wii、WiiU
サード不在のハードはことごとく生き残れなかったな
0283名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 09:43:31.77ID:MQ+LAPB80
>>272
ダサいなそれwwww
0285名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 09:46:10.96ID:h0Yi9ueaa
俺はゼルダファンじゃないけどbotwが今までで一番のゲームになったよ
オープンワールドなんだけど世界の仕組みを知って深く理解するほどアクションRPG度が増していくゲーム
ゆっくりだけど周回とやりこみで1500時間はプレイしてるし未だにやってる
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 09:53:22.73ID:ZcdSigei0
>>161
詰め込みすぎて逆に麻痺ってのは分かる

ただ、公式からして濃密をうたってからなぁw
0288名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 09:53:37.32ID:FePcz3Jra
サードに全力で介護された乞食ステーションが任天堂にぶちのめされたんだよなぁ
任天堂>>>>>ソニーサード連合
0289名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 09:55:57.82ID:MQ+LAPB80
そんなこと言ってるからハブられるのまだわかってないんだなぁ
0291名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 09:57:56.72ID:8RS1MCBH0
うーんこれは最高売上出すな
新たな伝説を作ってしまったか
0292名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 09:59:28.58ID:MQ+LAPB80
>>290
いやいや豚はWii時代からずっと言ってるからこのザマなんやでw
0293名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 10:05:27.05ID:QhIK9AZ5a
>>287
その反省点が、BOTWの制作時の開発方針になったんだろうな
「過度の作り込みを避ける」って方針ね
0294名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 10:07:36.22ID:pMW5BUyh0
>>139
マリカはwiiが一番売れたのにorz
0295名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 10:17:30.45ID:b0+0oyyM0
スカウォつまんないって意見多くてビックリ
0297名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 10:22:43.44ID:b04117TKa
>>282
元々、FCの頃から任天堂組長こと山内と、当時の任天堂ハード開発トップの横井の両名が
「新しい機能、新しい規格など技術は発達していくから、5年ペースくらいで新しい事にチャレンジすべきだ」
って語ってて、任天堂は今でもその考えで行ってるだけだがな
岩田も「WiiDSは長過ぎた。次世代への反動が心配」と言いつつWiiUはあの結果だったし
そんなこんなで現在はゲーム業界参入44年目で9世代目

要はギミック等のどんどん新しい技術に挑戦したいよ〜って製造屋的思考
この考えを極端にすると「2年以内に変えろ」のスマホになる
0298名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 11:59:37.07ID:soVxeLW7K
化学エンジンはRPGのデフォでも良いぐらい直感的で分かりやすくて優れてる
0300名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 12:47:27.43ID:jLsZHtD+0
グラ以外は日本の会社がこれ作れるのかと思ったな
ある意味任天堂らしいっちゃらしいゲームバランスやけど
0301名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 12:59:38.81ID:+YZ8REZD0
武器や盾が消耗品なのがいい
消耗品だからこそ探索の楽しみが尽きないしこれがもし消耗しなかったら
一度最強の武器や盾取ったらもうそこで終わりだからね

skyrimやfallout4がつまらなくてfallout3が面白かったのもそこにあると思ってる
0302名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 13:03:31.35ID:AozbpdRS0
ゼルダの枠を超えてオープンワールドの金字塔になってるからな
この先ずっと売れ続ける気がするわ
ブレワイの面白さを抜けるオープンワールドなんて日本ではまず登場せんだろうし
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 13:07:58.73ID:+YZ8REZD0
>>302
沢山のオープンワールドゲーが抱えてた欠点の戦闘のつまらなさを克服してるのもでかいな
戦う手段も豊富だしうまい人ならそれこそ服無しノーダメでも勝てるっていう懐の広さ
0304名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 13:13:38.05ID:QqsIjbgaH
>>301
もう少しデフォルトで武器を多く持てる様にはしてほしかった
宝箱に武器が入っていても嬉しくなくて結局やめてしまった
0305名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 13:18:26.61ID:LJsjTxqe0
>>301
確かにあまり言われないけどそこはfo4のゲームデザインの致命的欠陥だと思う
伝説武器とかアホかと
次回作はbotwを見習って欲しい
0306名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 13:20:17.07ID:ANTT3+zqd
スイッチでトワプリリマスター移植してくれ
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 13:23:50.32ID:3KPwlCUf0
祠のミニダンジョンみたいのはいらんわそこだけは不満
普通のダンジョンみたいのだけでいいわ神獣内部みたいな
0308名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 15:42:12.05ID:MQ+LAPB80
どれだけゼルダが売れてもサードに何の旨味もない・・・・・
0309名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 16:04:01.49ID:3AhWCJqY0
歴代1位確定じゃん
ここまで凄いV字復活したタイトルは前代未聞
0310名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 16:11:32.15ID:oalLuoAqa
>>308
よく勘違いされてるけど

Switchのサード比率は去年12%、今年11%
全体のソフト売上は去年を100とした場合、今年195%

サードの売上自体も去年の2倍に増えてるからね
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 16:17:06.65ID:wZwWnCbN0
なんでゴキブリが発狂してるん?
0312名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 16:17:43.00ID:zmRpbSHCa
botwの戦闘はバカ楽しいよなぁ
最近はガチ勢の真似してライネルとヒノックス同時討伐とかライネル二体同時討伐とか魔物の群れ6対1とかやってるわ
死にまくるけど楽しい
0313名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 16:48:43.12ID:agO/nP+A0
海外だとサードソフトもっと沢山出ていてサード比率も5割近く行ってんだよな…年末のスマブラバカ売れで今時点ではもっとサード比率下がってるかもだけど

まぁここは日本だから海外のこと言ってもしゃーないんだけど
0314名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 17:23:45.34ID:Wwch0Yg3M
≪米amazon≫
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 4.8
Octopath Traveler 4.7
God of War 4.7
Pokemon: Let's Go, Pikachu! 4.6
Pokemon: Let’s Go, Pikachu! + Poke Ball Plus Pack 4.6
The Elder Scrolls V: Skyrim 4.6
Horizon Zero Dawn 4.6
Dark Souls III 4.5
The Witcher 3: Wild Hunt 4.5
NieR: Automata 4.5
Xenoblade Chronicles 2 4.4
Monster Hunter: World 4.4
Assassin's Creed Odyssey 4.3
Final Fantasy XV 4.1
Kingdom Hearts III 3.7 ←←←new!!
0315名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 17:25:02.99ID:AuxqOiuc0
新生ゼルダ完全にS級タイトルに生まれ変わったよな
0317名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 18:02:37.86ID:lJLI4Srt0
ゼルダについては次回作でやらかす可能性もあると思ってる
いまいち素直にユーザーが望むものを作ってくれないところがあるからなぁ
0318KEMCOのレトロ・ファンタジーRPG始動@2Dのチビキャラも可愛いで…
垢版 |
2019/02/01(金) 18:12:00.90ID:M90zX4j1x
今回の「ゼルダBW」は歴史に残る名作やから、次の3D新作ゼルダが「キラータイトル」となって
予約や初週の売上げが偉いことになるで〜。(逆に値崩れ対策が必須やな)ゼルダBWは物理法則の
重力の心地良さと、登りやな。過去の記憶での「敗走」でのゼルダ姫を見て号泣したで〜。名作や!

「Nintendo Switch 情報ブログ」で、スイッチ版の先行DLが開始されたという記事を読んで、
KEMCOの「アルバスティア戦記」 (レトロ調・王道RPG DL専売 1,296円)をポチったで!
VITA版と同等の容量と思いきや、実際は53.4MBだった…。(PS4版は757MB…。ぼったくりか!?)
↑ Wii Uで遊べる「64版のゼルダ」より、やや少ない容量みたいや。解禁日の2月7日が楽しみや〜。

アルバスティア公式サイトも好印象。仲間を連れて歩く姿がドラクエ的。こんなのが欲しかってん!
そして、会話表示窓が「青色やん!」「昔のFFと同じや!」 ←15に失望組がKemcoのRPGに恋心?
「絆をつむいで世界を救え! 」とか 「四天王」とか…、 2頭身・王道・ちびキャラ ← それ感激。
昔のDQとFFが融合した「ドラゴン・ファンタジー」感が満載で、FC/スーファミ親世代jを直撃か?

お手軽RPG量産工場に転身してる新生ケムコ。エグゼの他に「Hit-Point」が開発の新作もエエかも。
「アル伝」が売れたら ご褒美で、任天堂は「ケムコRPGセレクション」をパケ版を出してあげて〜!
後発なので説明書つきの特別版とかで…。桃太郎伝説のような純・和風(ギャグ)RPGも希望や♪
0319名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 18:16:40.20ID:LJsjTxqe0
>>317
だね
botwはユーザーの欲しいものとクリエイターの作りたいものがある意味運良くぴったりハマった結果って感じ
0320名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 18:26:42.14ID:JDKVOkG0d
>>275
馬鹿か?
誰だってゼルダチームが新作に取り組んでいるのは分かったるんだよ。
それが5年後の発売だったら全く意味がない。
今の勢いをキープする手が欲しい。

僕はゼルダBotWのシステムを流用して、さっさとSwitch専用で出すべき。
ぶっちゃけ、ゼルダBotW2でも良いんだよ。
その間にゼルダの完全新作を、じっくり造って、Switchの次の新バードのロンチに出すべきなんだよ。
0321名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 18:38:00.13ID:j/5/9Q1Z0
今度は迷宮で生き抜くのを作ってもらいたいかな
寝てると襲われて一瞬でも気が抜けないようなの
0322名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 18:38:11.88ID:fZgEiuus0
>>249
ただ100年前の姫がまだ生きてて囚われてるって話はハイラルに存在してるから
ゼルダの伝説というタイトルも間違っていない
0323名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 19:24:19.03ID:7YBRfKqIr
借りて済ませてたけど我ながら勿体無いことしてたな
ちゃんと買い支えよ
0324名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 19:39:54.79ID:Wwch0Yg3M
>>308
参考にしたらいいだろう
予算規模で負ける和ゲーであそこまで作り上げられるとは和サードに思われていなかった
0325名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:17:57.38ID:Xzj0pcJF0
ロード時間改善して、UIもスイッチ専用にしたバージョン出したりしないのかね。
粗を潰した1.5みたいなの出したら、ファンは飛び付くだろうに。
0326名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:59:00.32ID:oVfyJd4T0
次ハードにBotWは移植(リマスターかリメイクか知らんが)されるんだろうから
ロードが無くなる(若しくは軽減される)だけでミリオン狙えるタイトルにはなりそう

つうか、スイッチに特化したBotWを発売するだけで、今の5割くらいは売り上げるだろ
少なくとも俺は買い直すぞw
0328名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 23:21:05.36ID:vliyMTB50
講演であれだけノウハウ明かしても、見てる方はウチじゃ無理…って絶望してそう
0329名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 00:12:26.12ID:ET9CP/cv0
スイッチ専用にリメイクとか気持ちはわかるけど
素直に次作に専念してほしいわ
0330名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 02:45:38.99ID:5ShiigvS00202
ブレワイで成功した三角手法マップの完全新作の方がうれしい
0332名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 04:54:17.57ID:rZR1T1Kw00202
今年のE3あたりで
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド2の発表が
ありそうな気がする
0333名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 05:52:19.79ID:QH8VL6GQ00202
そろそろ今どきのUIを取り入れたムジュラのリメイクをだなぁ
0335名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 11:31:12.49ID:oviZWBTTM0202
虫はSwitchをポークアウトしたことにしたいらしいけど任天堂としては3000万台売れれば大勝利なんだよな
まだ2年目で64とゲームキューブとWii U超えた訳だし
0336名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 12:50:25.88ID:8GwERBr300202
今まさにやってるんだけど、マップ広過ぎね?カカリコ村まで何キロあるんだよ?
途中に祠とか何個もあって凄いな。昔のゼルダの感覚だともうめがね岩とか行ってるくらいの感覚だけどまだカカリコ村だもん。どんだけボリュームあるんだ?
馬が捕まらないから双子山のとこから進めない。馬捕まえるの難しいね
0340名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 14:10:44.44ID:2ahyjlvW00202
1年ごとに歴代2DゼルダをBotWの資源使ってリメイクしていけばスイッチはあと5年戦える
0341名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 14:18:43.86ID:l6Y9WMFn00202
>>336
ええやん 右も左もわからん頃が一番おもしろいからな楽しんで

ライネル3D化したしリン冒のフォッカーとかも3D化してほしいな
タートナックもしばらく出てないし次回は雑魚のバリエーションが増えることに期待
0342名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 14:26:00.46ID:OV8pXL7E00202
馬あんま使わなかったな、すぐに気になった山とか登りたくなるから
古代の馬具取ってからはちょっとした移動に使うようになったけど
0344名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 14:35:32.01ID:XDH1WFCd00202
いきなり最速の馬を捕まえて古代の馬具のワープの方取るとめっちゃ便利
0345名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 14:41:10.11ID:2ahyjlvW00202
セール来たらDL版に代えようとすでにmicroSDも買って待ってるのにいまだに安くならんな
0346名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 15:10:40.44ID:wRo0hGaD00202
リンクの冒険の発展版リメイクが
スカヲだったとも言える
0347名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 15:14:24.76ID:Td9NpgXK00202
3Dでリメイクされてもなぁ。
2Dでガッツリ作って欲しい。
0348名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 15:19:03.47ID:APFsNEsm00202
>>345
マイニンテンドーのDL割引券があるから一生安くならんと思うよ
逆に言えばいつでも安くできる
0349名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 15:58:39.00ID:2ahyjlvW00202
上の方で話題になってるスカイウォートはゼルダの評価=ダンジョンの面白さの俺にとってイマイチだったな
マシなのは仏像がある神殿ぐらいで
そういう意味でBotWはゼルダとして60点だけどゲームとしては200点やったで
0350名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 20:01:40.36ID:g0SdoPk/00202
>>310
>全体のソフト売上は去年を100とした場合、今年195%

独自の理屈と計算で大きく見せようとするあたり信者だなぁって
0351名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 20:04:09.91ID:V8zkqbBb00202
ハードが売れてもソフトが絶望的に少なくて選択肢が無いから
一部のソフトだけ売り上げが伸び続ける現象
0352名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/02(土) 20:06:20.51ID:381617JF00202
>>351
MHWかwww
0354名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 20:08:23.36ID:9jn8JtSC00202
>>351
年間TOP10入りモンハンのみのPS4さんの悪口はやめろや
0356名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/02(土) 20:42:45.65ID:xqpnBf7400202
ゼルダはいいゲームだわ
これやった後過去のリメイクやると幻滅するぞ
0357名無しさん必死だな
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2019/02/03(日) 01:11:08.20ID:jVstpKwLa
botwでゼルダに興味持った人は過去作(3Dの奴)やらない方が良いと思う。むしろ割り切れる分ゼルダ無双とかの方が良いかもね。
0358名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/03(日) 06:36:28.00ID:ToZd9AGS0
ブレワイでゼルダに入った人が敢えて過去作を遊ぶなら、
3Dゼルダの過去作ではなく、ミニスーファミの『神々のトライフォース』を薦める
3D系は多くの人が途中で投げると思う
0359名無しさん必死だな
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2019/02/03(日) 12:42:12.95ID:HLcrt6re0
祠とか神獣攻略好きだった人は多分旧作もハマるんじゃないか
オープンワールド部分に魅力感じた人はあんまり合わないかもな
0360名無しさん必死だな
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2019/02/03(日) 13:12:07.12ID:CeTTruKT0
>>350
一昨年、switchはソフト売上年間5000万本、2018年は9500万本だから
別に間違ってない件
0361名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/03(日) 13:14:17.38ID:niV/XaY6r
>>350
独自の理屈???
0363名無しさん必死だな
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2019/02/03(日) 14:30:43.03ID:vAc5v7jJ0
>>350
ゴキちゃん、自分の頭の悪さを晒すだけだからもう書き込まない方がいいよ
0364名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/03(日) 20:11:19.81ID:eb5ntZqJr
今ゼルダbotwやってるけど久々に時間を忘れるゲームだわ
0365名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/04(月) 01:43:01.56ID:FNXsELq50
任天堂のステマが大成功だな。
ほとんどがクリアされてないだろうに。
0366名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/04(月) 02:02:23.14ID:NLY9n0OCM
クリアするのがもったいなくて1000時間遊べる神ゲー
0367名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/04(月) 07:05:16.24ID:43KIzjU80
ソフトが売れ続けるもんだから需要が絶えなくてウルフリンクがプレミア化してるのなんとかしてくれ
0369名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/04(月) 09:29:08.96ID:Qyo8PQMpa
>>368
彼らによると任天堂やマイクロソフトの行う宣伝行為の全てらしいよ
0370名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/04(月) 16:00:01.63ID:ScQ/18k2F
>>278
そのUBIの発言はまだ見たことないんだけど
記事ってどっかに残ってる

読みたいんだけど
0371名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/04(月) 19:04:38.05ID:s5shQRR20
ゼルダあらかた終わったからToVやったけど色々と窮屈すぎてまたゼルダやってしまう
0372名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/04(月) 22:33:18.81ID:t5f9IUDI0
今年も同じペースで売れたら200万か
ありえるんじゃないかこれ
0373名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/04(月) 22:45:40.04ID:9jJzwveX0
今年もSwitchソフト不作だからゼルダが買われるだろうし
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/04(月) 22:47:00.44ID:VKGejOBi0
ゼルダおもすれー
0375名無しさん必死だな
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2019/02/05(火) 09:28:28.63ID:ksv+EqfkM
見えないところにコストがかかってるソフトだね
0376名無しさん必死だな
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2019/02/05(火) 14:27:04.59ID:8jOd1n2Rr
こないだ新品買って+1本してきた
初代超えの歴史的瞬間に立ち会いたい
0377名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/05(火) 15:07:56.20ID:3Ph4zmJP0
また今週も何食わぬ顔でランキングに居座ってんだろうなw
0378名無しさん必死だな
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2019/02/05(火) 20:32:50.67ID:1Tt6DKCyd
ここまで売れるとは、まずは素直に「おめでとう」と言おう
そして提案がある
150万本突破記念として、限定生産でいいからPS4版も出すべきだと思うぞ
0379名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/05(火) 20:43:51.02ID:pHnE7aMq0
switch買ったなら必ずやっとけレベルの神ゲーだしな(WiiU版もあるけど)
0381名無しさん必死だな
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2019/02/06(水) 09:35:15.71ID:43OBjrbW0
ゲームも凄いんだけど、3rdトレーラーが凄すぎるな
映像作品としてこれ以上の物を見たことがない
0382名無しさん必死だな
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2019/02/06(水) 12:11:06.11ID:X2FCKCxn0
普通に店頭で3rdトレーラー流してるだけで更に売り上げ増すと思うわあれ
0383名無しさん必死だな
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2019/02/06(水) 19:26:15.28ID:ZVyy/3cT0
店頭でパラセールを体験させたら売れまくるんじゃないの
客をはめるにはあれが一番だな
0384名無しさん必死だな
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2019/02/06(水) 23:10:42.08ID:XCC8OHTS0
>>378
でもジャイロエイミングできねーじゃん
0385名無しさん必死だな
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2019/02/06(水) 23:15:29.53ID:sNz5hp010
3rdトレーラーはカメラはさすがにいじってるけど
ほとんど素のままなのが凄い
0386名無しさん必死だな
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2019/02/06(水) 23:41:44.83ID:WJcdiZQn0
あれより凄いトレーラーを見たことが無い
あれからもうすぐ2年経つのにね
0388名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 00:24:33.94ID:dYbFBT1x0
常にトップ20に入り続ける上に
目玉ソフトの谷間にはガンガン順位上げてきやがるのがヤバいな
0389名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 06:07:31.25ID:GsZWo1VQa
あれ?
PS4ってジャイロ搭載されなかったの?
0390名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 07:35:48.81ID:7L2bTrRp0
四神獣倒したとこで急に飽きちゃったよ
あとガノン倒すだけぽいんだけどな
マスターソードもハート足りなくて取れないし祠は変なところばっかりだしでやる気なくなった
0391名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 08:08:53.18ID:1leja1kir
はいエアプ
0392名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 08:22:36.80ID:5s0vQLqw0
探索が大きな醍醐味の一つだからな、合わないだけだろ
0393名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 08:29:22.47ID:kwUF/bNr0
オープンワールドゲーにするっていう情報でた時は、洋ゲーの超大規模予算&人員での人海戦術出来ない和ゲーでオープンワールドゲーを無理につくると目も当てられないほどスッカスカなものになるだろうってみんな危惧してたけど
まさかの驚きの超高クオリティで仕上げてきたのは素直に驚いた
0394名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 08:33:19.68ID:o4W9/tph0
>>386
ゲームのトレーラーの中でも最高峰だよな
外国人の反応まとめ動画が輪をかけて人気になるくらい(星野源すらも虜にw)
0395名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 09:04:08.34ID:r3oIdEO1r
>>393
スッカスカを逆手に取る作りだよな
何もなく広がる景色に意味を持たせた的な
0396名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 09:34:57.61ID:76Yt3En7p
遠景に塔があって
その前には意味深な丘とかあったりして
ごちゃごちゃしてたら見逃すっていうw
0397名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 18:02:41.08ID:UAMaG0K/r
 武器の切り替えできたら良かったのにな、サブ武器とかさ、いちいちアイテム画面出すのが面倒、水の中潜れない溺れんな、敵キャラもう少し変わったの出せ
0398名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 18:21:32.21ID:kjdRlC700
片手剣と短剣を両方装備して、不意を着くために短剣で攻撃とか
戦闘始まったら片手剣で本気出すとか出来たらよかった
0400名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 18:47:20.22ID:XdP5D4YPa
>>397
LR押せば?
手斧を手に入れた際に出るチュートリアルで
木の枝から手斧のクイックチェンジはやらされただろ?
0401名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 19:37:17.98ID:F27B9Jrc0
ワンボタンで気軽にって話だろ言わんとしてることわかるよ
0402名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 20:09:06.90ID:mheczMCEa
切り替えは一種のコマンドみたいなもので練習しないと上手く扱えないからな
替えるタイミングも意識しないとテンポ悪くなりがちだし
0403名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 21:05:36.90ID:rUP5U//K0
切り替えに関しては
盾と両手武器をあんまり便利に併用できたりしないように
武器の種類の差を無意味にしないように作ってるから
ワンボタン武器変更はそぐわないだろな
0405名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 22:12:43.82ID:X8Z8BZAna
カリスマゲーマー、著名サイトに寄稿。ブスザワ礼賛のマスゴミに苦言


「ただの出来の悪い愚策」でしかないタイトルを、任天堂への忖度で大傑作扱いする
既存マスゴミの弱腰こそが、日本のゲーム業界が衰退した最大の要因だと思う。

「ブスザワは救いようのないゴミタイトルです」という当たり前の声を世間に浸透
させるため、活動を推進していきたい。
0406名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 22:16:41.73ID:iyrE5EA4a
>>405
検索すりゃ分かるが
ブスザワって表現を使うのは
5chとアフィリエイトとそこをフォローしてる一部ツイ民だけだぞ
BotWやブレワイどころか、ブレオザよりも使用者は少ない
0407名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 22:27:41.96ID:5s0vQLqw0
3rdトレーラーはどこまで届いてるんだろうなあ
あまりゲームやらないような層が見ても響くものがありそうだが
0408名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 22:29:46.57ID:ogOIbdIW0
水のなかとかにも潜れて水中を探索したいとか敵の種類を増やしてほしいって
言う気持ちは痛いほどよくわかる
というかブレザワの素材使ってもう1本ぐらい何か出してくれないかな
0409名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 22:33:33.49ID:HNjrxQ8s0
ありがてぇけど、従来型はもう出せないな
謎解き祠のアイデアも2回続けては出せないのでどうするのだろうか
0410名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 22:36:40.34ID:4lbYYl6V0
タクトみたいな明るい路線でブレワイみたいなゲームがやりたい
0412名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 22:38:21.22ID:E/zDQKou0
>>408
難易度とマップ構成変えた裏ゼルダでもいいのにな
それ程マップ探索が面白い
0413名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/07(木) 22:40:59.81ID:l8URG8R2d
実世界の山を見て登りたくなる衝動に駆られるようになるとは思わなかったよ
0414名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 22:42:17.56ID:PjJBGDSK0
>>413
おい、やめとけ!
0415名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 22:53:48.67ID:fRM6cWX4r
3rdトレーラーはなぁ
後発でもあれみるとやりたくなるし実際面白かったけど
ゼルダ姫全然出てこねーやんけw
0416名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/07(木) 22:54:00.09ID:a7EhSOKy0
>>413
ポケモンGoRTAかな?
0417名無しさん必死だな
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2019/02/07(木) 22:54:27.32ID:ApbPm0CIa
タクトはU版で2Pプレイ無くしやがって代わりにミーバース入れてたから、またなんか手加えないとswitchには出せないだろうなぁ

やっぱり、持ってる人と遊ぶ版出して2Pプレイ復活させて欲しい
贅沢な使い方にはなるが2台目switchを地図として使うことも可能だし
0418名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/07(木) 22:58:33.44ID:vvfcEFPo0
>>2
ハードの勢い明らかな落ちていてユーザーもwii離れしてたからな。さらにいうとwiiユーザー自体ライトなやつばっかりでゼルダ好きが大していなかっただろ。
0419名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/07(木) 23:01:49.19ID:rUP5U//K0
>>412
でも良い、とは言っても
それは結局新作を作るのと変わらない主力部隊による
大規模で長期間の丹念な作り込みが必要だから
新作を諦めて作らないと無理だな
0421名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/07(木) 23:02:49.21ID:dYbFBT1x0
>>407
ゼルダの声優さんの泣き演技が凄過ぎてヤバい
各国の吹替の人も悪くはないんだけど、日本人で良かったと思うデキ
0422名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/07(木) 23:03:28.81ID:0pB5aVtb0
結局メチャクチャ面白いゲームを作れば今の日本でも売れるわけだな
面白いゲーム作っても売れないとか言ってる人間は
メチャクチャ面白いゲーム作れてないだけってのが証明された
0423名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/07(木) 23:09:41.91ID:ApbPm0CIa
>>418
単にトワプリがおつかいゲーで苦痛だっただけだろ
しかもWii版プレイヤーが殆どだろうし
0424名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/08(金) 00:00:07.19ID:ApBDAHXW0
>>422
面白いゲームって技術以上にセンスが大事だからな
どのメーカーでもできるって訳でもないから難しい
0425名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/08(金) 08:14:10.42ID:TvNEtR/WM
>>413,416
Botwは特に関係ないが、ポケGoRTA見て数カ月前に登山始めた俺が通りますよ
登山はイイゾー、初心者がリンク並みのロッククライミングしたら昇天間違いなしだが
景色は綺麗だし登る道中が楽しい。だが山頂に着いても感動するかは分からん
それと装備と交通費で金はとことん掛かる。ゲーミングPC買える程に
0426名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/08(金) 08:49:00.12ID:mngvn/Uga
近所にロッククライミング施設あるから
うちはリンクみたいな垂直登りできるな
0428名無しさん必死だな
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2019/02/08(金) 16:39:22.82ID:GDTngDpTM
>>423
トワプリWii版とかいうゴミ
あれの反省のおかげでブレワイスイッチ版とWiiU版の出来が良くなったと思えば糧ではあるか
0429名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/08(金) 16:39:55.43ID:Ili6AbVv0
いま動画見ても楽しめるわー
0430名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/08(金) 20:06:45.69ID:eyfPxLOv0
トワプリって難易度簡単だよな
0431名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/08(金) 20:11:21.98ID:RXSfNgBl0
俺、今頃始めたんだけど幸せだわ。
初見プレイがこんな尊いゲームないだろw
0432名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/08(金) 20:19:41.74ID:Uda9TM9q0
>>88
それ「キッズ向けゲーム」ってカテゴリーについて語ってる奴だろ

名越もキチガイPS信者に後ろから刺されるとか可哀想に
0433名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/08(金) 21:12:12.30ID:O/Y0M52F0
俺も最近ようやく手をつけれたわ
ひっさしぶりのトワプリHDでハート20個にするの結構しんどかったけど
ハート20のウルフリンク先輩マジ頼もしい
0434名無しさん必死だな
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2019/02/09(土) 04:22:26.62ID:tR/IySrPM
子供の頃に脳みそに突き刺さったドラクエ3
間違えて買ったドラマCDだったり妄想の中で3Dにしたのがこんなだった気もする
0435名無しさん必死だな
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2019/02/09(土) 05:39:54.32ID:7JyoN8730
スイッチじゃこれしかやるソフトないから売れてるだけ
日産のノートがトヨタ車より売れてるのと同じ
0437名無しさん必死だな
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2019/02/09(土) 06:55:50.26ID:y9++RRYn0
ゼルダ程のロングセラーなんてPSWには未来永劫出てこないからな
嫉妬しちゃうのはわかるよ
0439名無しさん必死だな
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2019/02/09(土) 10:56:12.76ID:j6WowNmn0
さすがにもう最近は起動してないけど初見プレイ動画見るのが楽しい
始める人が後を絶たないし
0440名無しさん必死だな
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2019/02/09(土) 13:21:07.87ID:koF5Reua0
プレイスタイルが千差万別なのが面白い
俺のお気に入りのプレイ動画は
ひたすらコスくて金目のものが好きで不意打ち遠距離上等の賊
0443名無しさん必死だな
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2019/02/09(土) 19:22:42.51ID:zKZhL9iJK
優先して欲しがるアイテムとか好んで使う武器とかハートと頑張りどっちを強化するかとかホントにバラバラ
0444名無しさん必死だな
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2019/02/10(日) 06:36:41.23ID:dEdNzJP6M
りんごとキノコがピロピロピロと採れるのが快感なんだ
0445名無しさん必死だな
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2019/02/10(日) 08:28:37.90ID:WzSNp7gm0
もうすぐ発売2年だけどまだまだ売れ続けてるのは凄いよなあ
0446名無しさん必死だな
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2019/02/10(日) 08:58:31.75ID:NBB8zyimd
>>393
オープンエアーと聞いた時は絶対かけるなとは思っていた。
0448名無しさん必死だな
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2019/02/10(日) 18:59:25.91ID:5pk7uXU30
まだまだ売れていい
0449名無しさん必死だな
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2019/02/10(日) 19:06:26.33ID:qaADbM0G0
神ゲーだからな
当然だろう
0451名無しさん必死だな
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2019/02/10(日) 19:11:39.85ID:qaADbM0G0
リンクの冒険は糞ゲーだろう
1が売れたからその流れ
0453名無しさん必死だな
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2019/02/10(日) 19:18:15.91ID:JILA8aTm0
CEDECの講演が伝説として語られるくらいだからな
ゲーム業界への影響も半端ないんだろう
0454名無しさん必死だな
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2019/02/10(日) 19:42:16.29ID:WrHOJY5kK
>>448はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしている50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様

ID:5pk7uXU30
http://hissi.org/read.php/ghard/20190210/NXBrN3VYVTMw.html
0456名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 06:57:48.12ID:MTLQ5ILma
>>452
世界累計1318万本以上売れてるソフトが売れてないって、
ほとんどのPS4タイトルは全然売れてないってこと?

その基準だと、MHWもGOWもホライゾンもスパイダーマンも売れて無いよなw
0457名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 07:04:45.13ID:7FNTH36P0
>>456
PS4はソフト売れてないよ
0458名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 07:12:08.09ID:utwrtbKUp
>>456
まあ最近はAAAでも800万売って失敗作といわれる時代だから
0459名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 07:43:03.48ID:MTLQ5ILma
>>458
それは予算かけ過ぎな奴だけだ

ゼルダは200万本で利益が出て次回作いける(宮本談)から、
1118万本分の収益300〜400憶円は丸ごと黒字だよ
0460名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 07:54:52.39ID:ihQ1nY4h0
任天堂は予算のかけ方上手いんだよね
どっかの何年も作ってるメーカーと違って
ゼノブレイド2も黒字だし
0461名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 08:37:13.43ID:wFklcsUI0
まぁ出来から言えば国内でもスプラスマブラくらい
売れていても不思議ではない、または売れて欲しいソフトではある
個人的にはswitchでイチオシのゲーム
0463名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 10:16:11.40ID:+bcCE+79a
>>458
RDR2が2500万本売って
「未だ目標に届かず、利益も出てない。GTA5が未だに800万本売れてるのでそっちと合わせれば黒字。」
って発表は流石にヤバいと思った
0464名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 10:23:37.59ID:MTLQ5ILma
>>463
初報で7億8千万ドルの売上って言ってたし、
現状、10憶ドルは売上あると思うんだが、
それで赤字ってマジでビジネスモデル崩壊してるんじゃないか?w
0465名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 10:33:43.09ID:hK6JOKoL0
初プレイで雷に打たれたような衝撃を受けた初代ゼルダ
実際に雷に打たれた野生ゼルダ
0466名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 10:51:36.88ID:/tYwErxP0
これを超えるゲームはなかなか出てこないんじゃないかなぁ?

時オカに対するムジュラ的なスピンオフがやりたいなぁ
0467名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 11:18:52.27ID:2Iex49NWK
1000万売れてもまだ元が取れないゲームを専属で作ってる所からしたら200万で元が取れて1000万売れるゲームなんて異世界の産物に見えるだろうな
0468名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 12:09:40.94ID:ihQ1nY4h0
>>463
アホなんだろ
もっと売れる!俺たちは凄いんだ!と天狗になってるヤツらの末路だろ
0469名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 12:24:01.03ID:fyvj4Dega
完全新作ゼルダとは別に続編のBOTW2が出たら嬉しいんだがな

1で開発が敢えて避けたやり込み要素の充実や、
大型ボスの追加や大型ダンジョンの追加をしつつ、
厄災討伐後の世界での冒険がまた始まる的なやつ
0470名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 12:25:32.63ID:Yem4ZBza0
砂漠や雪山の西側はあんま探索しないままクリアしたから記憶が薄れたらまたやろっかね
0471名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 12:40:12.08ID:NhrTdsL1d
個人的にはムジュラのような時間制限ありは苦手だな
次はああしようこうしよう考えるの楽しいけど
0472名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 15:57:51.52ID:p2qhl5Uh0
>>469
botw2やりたい
世界には叩かれるかもしれないけど(革新性が無いとかで)
絶対やりたいやつは沢山いる
botwリンクのデザイン好きだし他部族デザインも秀逸
新しいマップってだけで嬉しい
0473名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 17:01:51.93ID:fsUAkdCJa
盾サーフィンって3Dアクションの系譜においてかなり秀逸な遊びだけどリンクのアクションに晴れて仲間入りするのかな?
0474名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 17:06:23.56ID:ofJnu3eX0
まさかまさか国内でもFFよりゼルダの方が売れる日が来るとはなぁ
0475名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 17:18:27.64ID:Pcv4cw6Xa
>>428
WiiとWiiU両方プレイしたが
やっぱりWiiUタブコン版の方がプレイしやかったね。
ゲーム自体は面白いのに、操作方法で損してたんだなぁ
あとジャイロエイムの偉大さを感じた。
0476名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 17:19:09.11ID:wFklcsUI0
>>463
殆どが人件費なんだろうけどどれ位の人数が関わったんだろうな
スタッフロールとかえらいことになってそう
0477名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 17:49:41.02ID:fI7od18La
>>476
制作スタッフは1000人超えてる筈
0478名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 18:00:10.65ID:Pcv4cw6Xa
>>472
アップデートで他OW並みにサブイベ盛り盛り&自由度を高くするだけで
神ゲーが更なる神ゲーになる気がするけど
もうすでにゲームとして完成してしまってるので
これ以上、新イベントにゲーム的な付加価値がつけられないんだよな
0480名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/11(月) 18:44:50.58ID:3A8IVbtI0
持ち寄りで騒ぎながらやったら楽しいだろうな
無理だと思うけど
0481名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 18:53:22.77ID:wFklcsUI0
>>477
BotWは最後に開発スタッフ300人全員がエンディングまでプレイしたらしいけど、
1,000人以上とはなぁ…もちろん関わった期間はマチマチなんだろうけど
0483名無しさん必死だな
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2019/02/11(月) 21:05:14.18ID:63nb4znKK
>>273
任天堂は資産が莫大だからかちょっと転けたくらいじゃビクともしないのが強いよな

だからラボみたいな冒険も出来るし
メトプラ4みたいに途中まで作って
クオリテイが低いから、スタジオ変えて最初から作り直しみたいな真似ができる

他の会社だったら、妥協してそのまま出してたよ
0487名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/11(月) 23:31:59.62ID:on6vLDYq0
>>483
莫大な資本よりもゲームとしての本質を見てる企業だから無駄が少ないんだと思う
現代のゲームの場合ガワと物量を作るのに凄いエネルギー割いてるから

古くはMOTHER3開発中止時の「骨組みがないの外壁工事したがる奴が多すぎる」って話とか
モノリスに対してまず完璧なサンプルを作ってから章立てにして作れって要請とか
BofWの初期の「作っていいのは中身だけで、素材の作り込みじゃ禁止」とか
悪い例で言えばHD技術なんて他所から買ってくればいい、という見た目軽視が浮き彫りの発言とかその辺
0488名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/11(月) 23:59:16.20ID:EUIMXLuw0
多分みんな知ってることを今さっき気づいたんだけど
英傑たちの写し絵のみんなの顔を線でつなぐと
トライフォースになるんだな
0489名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 00:23:26.86ID:6/KWPomx0
これは今見ても頭抜けてるゲーム
よくぞこんなもんを作ってくれたな任天堂派…大好き
0490名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 01:34:45.77ID:LuvYD0Ss0
・ゲーム自体が面白い
・いろんな人のプレイ動画が面白い
・熱の入ったレビュー読むのが面白い
0491名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 02:48:33.03ID:cg4pE7QHa
ゼルダBotWって延期込みで開発期間3年弱だからな
ドキュメンタリー番組の取材や、任天堂自身の製作秘話だと
開発チーム立ち上げは2014年始めだからな
0492名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 03:33:09.64ID:klHHxhc+0
>>491
一年半+一年強+一年強なので4年弱だな

https://jp.ign.com/cedec-2017/16984/news/
それぞれの周回の期間としては1周目が1年半と長く、2、3周目は1年強というところ。
当初、任天堂にはオープンワールドのノウハウがなかったため、
最初の段階で一番時間がかかったが、
量産期のプロジェクトは安定していたそうだ。
0493名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 04:16:07.58ID:w31vny4jK
>>489はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしている50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様

ID:6/KWPomx0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190212/Ni9LV1BvbXgw.html
0494名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 04:21:44.27ID:w31vny4jK
ちなみに>>489は他スレで数日前
スイッチ及びスイッチソフトは国内売上でゴキを煽る道具としか思ってない
ゲームはソシャゲを軽く無課金でやる程度発言をしている
0495名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/12(火) 05:47:41.60ID:zImvvQJGa
>>492
それ、2周目、3周目は前の周の完了前に始められるから、
単純な合算より実際の期間は短いぞ?
0496名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/12(火) 08:09:48.20ID:cg4pE7QHa
>>492、>495
CEDEC、テレビ、任天堂chの開発秘話動画、電撃ニンテンドーから合わせて
企画構想(宮本、青沼、藤林3人でどういうの作るか練る工程)も含めての4年
コーディング工程からリリース工程は3年だと思われる

因みに300人ばかり注目されてるが普段は50人居ないくらいで
最後の全員集合デバッグを除けば繁忙期でも月100人稼働を超えたことは無いらしい
0497名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/12(火) 12:09:23.50ID:N/pKqTYZ0
株主総会でのミヤホン発言からすると
企画開始から5年以上・追い込みに入る前の主な期間が100人超えのチーム
だった感じみたいだな

https://twitter.com/NStyles/status/747987749437734912
宮本:ブレスオブザワイルドに100名を越える体制、
クレジットに入れている人数だと300名以上、
5年以上費やしている。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0498名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/12(火) 13:57:51.52ID:0N6q9qMJa
>>497
構想からの期間は知らないけど、
制作人員に関しては、>>496の方が各所の記述に合ってるぞ
0499名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 14:11:10.01ID:BwRFi0y/0
構想からならPSクラシックでさえ4年だからな
0500名無しさん必死だな
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2019/02/12(火) 14:54:04.50ID:7/6Vue8I0
ゼルダをオープンワールドにしろってトワプリの頃から言い続けてきた俺からしたら
まあ当然の流れなんだけどな
ムジュラやった当時からゼルダはこういう路線に行くべきだと思ってた
0501名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/12(火) 15:43:20.82ID:W1xzEc110
風タクの時にやろうとはしていたから来る時が来たって感じだった
でもスカウォのフィールドも謎解き的な感じは楽しかったけど
息抜きにたまにはあそこいってみるかっていうのが無くなってしまったのがダメだったな。
その失敗があったからこそのブレワイの塩加減に行き着いたと思えば必要な過程ではあった。
0502名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/12(火) 16:39:28.00ID:kGJ1zRyL0
兄貴がプレイしてるの見てたのが最初だったなぁ
俺も兄貴もゲームのテンプレしか知らん程度で雷が来た時あー雷もあるんだ位だったが
どっかで爆発音「何か爆発せんかった?」
周囲を探索「ワニが倒れとる」「ん?何やろね」
リンクに落雷「サン、サンダー使っとる!サンダー使っっとるヤバいちょっとナニコレヤバいって!」
敵にも落雷「何やこれ?!見境なしやんけ!バカか」「ボスやろ、ボス来たんちゃうか!」
ってなってたわ懐かしい
雷が落ちる何て発想全くなかったからな
0503名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/12(火) 17:18:18.45ID:Kh20jU7d0
別に俺の方が先に考えてたとかマウント取るわけじゃなく、
初代ディスク版からして今で言うオープンワールド志向だったわけで
初3D作品の時オカはエリア制だしいわゆるレールプレイ、ストーリードリヴンだしナビ付きだしで
楽しんだものの個人的に期待していたゼルダとは違った
時オカスタイルが行き詰って&技術的な問題もクリアされて、ついに求めてたような3Dゼルダが実現されたわ
0504名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/12(火) 17:21:11.17ID:Kh20jU7d0
とは言っても地下迷宮がないのは寂しいけどね
でもその辺は次回に期待も持てる
0505名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/12(火) 17:30:57.64ID:7/6Vue8I0
>>503
俺もマウント取るわけじゃないけどオープンワールドにしろって言ったらごちゃごちゃアホみたいな反論してくるアホが多かったのは事実
0506名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/12(火) 17:45:59.65ID:quwmXW3Xr
劣るマシンスペックで作れてかつAAA級を上回れるオープンワールドなんて無理難題すぎるしなあ
他の後追いに終わるのはゼルダとして許されないだろうし
0507名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/12(火) 20:25:32.45ID:EbhvVprkd
スカウォで詰め込みすぎて窮屈になったことがオープンエアーにつながったんだよな
単純に密度上げる、物量増やす路線の限界があそこで見えた
0508名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 00:31:47.98ID:ZgPwk2VL0
過剰な作りこみを抑えたってのもその辺から来てるのかな
0509名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 00:59:11.47ID:1Ypj/cI10
プレイヤーにいかに能動的に動きまわってもらうか、
自由な発想で遊んでもらうかってコンセプトだからだろうね
で、それはスカウォの反動でもある
0510名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 01:16:18.44ID:CGBfZ6db0
地上と違って空は鳥に乗って飛んでも下が雲だから殺風景であんまり楽しくないと思ってたんだけど
そこもbotwではパラセールで解消されてて満足
0511名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 11:11:08.62ID:5V7HMaZoa
次回作では、大型魔物を追加して欲しい

例えば、
森、遺跡、廃墟:スタルチュラ、ドラゴン
海、湖:クラーケン、水棲竜
空中:大型の鳥系魔物、龍、飛竜
等のように

ドラゴン系はかなり強敵で遺跡等で宝物を守ってる感じで

他に、水棲系の小型魔物と、空中に鳥型魔物も欲しい
水中戦や空中戦があると戦闘にバリエーションが増えるし、
たまにはパラセールで移動中に敵の奇襲を受けるとかがあってもいい
0512名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 11:14:16.92ID:jkTflxDvM
新作出るまで売れ続けるんやろな
0513名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 11:18:27.04ID:5V7HMaZoa
それと、亜人系の魔物(ボコブリン、モリブリン、リザルフォス)について、
色だけでなく、サイズ(大中小)、防具(見た目)のバリエーションがあるといい

折角、武器の持ち替えや騎乗等までこなす汎用AI使ってるのに勿体ない

サイズによってHPや動きの速さ等が違ったり、防具違いで防御値違う等あれば、
同じモデルの使い回しでも、かなり受ける印象が違ってくる筈
0514名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 11:22:19.68ID:xbOnLueZ0
ゼルダとゼノブレ2のためだけにスイッチを買うのもなあ
って思って未だに買ってないわ
0515名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 11:38:09.63ID:TBVp4dz80
>>514
買って遊んだらすぐ売ればええやん
200時間は遊べるから差額実費2万て考えたら1時間100円くらいだぞ

今からなら終わるころにはDXM来てそうだから
結局売らないことになりそうだけど
0516名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 12:09:14.06ID:5V7HMaZoa
>>514
ゼルダ次回作が既に開発開始してるし、モノリスも既に2作を開発始めてるから、
そのラインが気になるなら、5本くらいは買うものができるだろう

あと、イーラも含めれば、実質6本分くらいか

RPG好きなら、オクトラ、真女神転生5等もある訳だから、
8本分くらいは購入する可能性あると思うがね
0517名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 12:15:34.34ID:G6ndfPAX0
>>514
「だけ」ってw
アホか
ゼルダだけでソフト50000本分の価値があるというのに
0518名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 12:40:20.08ID:GI8SFrPid
他に買う物増えていざ購入したら
やる時間足りなくなるぞ
0519名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 15:00:00.65ID:XGqJSKRm0
ゼルダ、ゼノブレ2に興味あるなら谷間になってる今がいい時期
イーラとかいうぼくがかんがえたさいこうのDLCまである。
やりこまずに普通にプレイするとゼルダが100時間、ゼノブレ2が100時間、イーラ30時間
クリアする頃にはFE新作が発売される。
0520名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 17:44:20.62ID:J3LquZ6Q0
このゲームは本当によく出来てる
俺がオープンワールドでハマったのはアサクリとこのゲームくらい
オープンワールドが苦手な人も手に取る価値があるゲーム
0521名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 18:00:28.25ID:EOKCm5ehK
>>514
ゼノブレ2のためにスイッチ買ったけど
いまだにゼノブレ2に手出しできてない
それぐらいゼルダがおもしろすぎる
上手い人のプレイ動画見て真似するのも楽しい
最近のお気に入りはバレットタイムバウンス
0522名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/13(水) 18:08:33.87ID:2P95I6ELK
敵は温泉で回復するのだろうかと気になって雹吹きリザルを連れ込んだら熱さで霧散してしまった苦い思い出が…
0523名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 18:51:35.77ID:PeUEoZeTa
>>521
この動画色んなローンチ方法網羅しててすごいよ 台湾の方なんだけど某英傑さんとかが参考にするクラスのガチ勢
https://youtu.be/BdhXkiT6ri8
0524名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 19:42:44.93ID:UFO/ZnDMd
>>521

ゼルダが面白すぎる!
って言うステマもうええでw
俺も含め何人の人間がこの悪質なステマに騙された事か。買った人間の70%は間違いなく後悔。
0525名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 19:44:17.81ID:J3LquZ6Q0
>>524
言い切るならデータなどで証明してみ
出せないならそんな言葉誰も信じない
0526名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 20:57:29.36ID:LE+otPZ8a
>>524
確かに買って後悔したな、あまりの時間泥棒っぷりに
0530名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 21:40:24.79ID:1Ypj/cI10
まあ評判で買ったけどまったく合わなかったって人もある程度はいるだろう
買うという決断をした時点で自分の責任だが
ステマとか妄想に走る時点で病的だし自分に合う商品か吟味する能力もありませんって宣言してるだけ
0531名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 22:00:14.51ID:d14dbjoSd
最高傑作
0533名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 23:10:15.66ID:xxeeAdYo0
自分が面白くなかった、なら別に感想だし良いけどさ
7割が間違いなく後悔!とか… 哀れすぎる
いつでも自分が正しくて多数派で世界の中心だと思ってるのかね
0534名無しさん必死だな
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2019/02/13(水) 23:58:39.85ID:EOKCm5ehK
>>523
ありがとう
これは参考になるな
しかしバレットタイムバウンスは本当にいいよな
丸太で吹っ飛ぶのよりよっぽど爽快感あるわ
0535名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 02:07:59.73ID:mxcRajLZa
しかし、発売から2年弱ずっとランキング上位のゼルダってのも前例が無いね
0537名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 11:57:10.51ID:TvUdlWuu0St.V
>>524
ゼルダの記事は、この辺りで終わりにしてほしいです。
いい加減、贔屓の引き倒しみたいになってきていますし、
業界人のカウンターを引き出してしまっていて、見ていてあまり気分のいいものではありません。
0539名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 17:24:14.62ID:g0Jij8rZaSt.V
>>537
こういうタイプのゲームはそうなるだろ
0540名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 17:38:30.04ID:ud9R5zNb0St.V
>>19
面白いゲームを語るのにブレワイをやってなきゃどうにもならないレベル
0541名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 17:49:28.10ID:z3zMmsmgaSt.V
>>539
これ有名なコピペやぞ
業界人のカウンターで由来を検索や
0542名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 21:43:55.53ID:f4draqhb0St.V
>>540
以降、ゲーム史とかゲーム文化を論ずる場合に
絶対にページを割かれるタイトルだと思う
0543名無しさん必死だな
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2019/02/14(木) 22:36:16.19ID:of7dp6H00
>>542
げに恐ろしきは初代、時岡、今回と一つのシリーズが3回革命をやってること
0544名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/14(木) 23:17:06.56ID:aWY9dYGT0
BOTWってWiiU世代だからな
Switch向けの出すだけで1段階クオリティ上がる
0545名無しさん必死だな
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2019/02/15(金) 05:25:47.70ID:uJEUtydEM
ジョイコン特有のギミックも活かしてないんだよね HD振動すら
0546名無しさん必死だな
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2019/02/15(金) 09:28:07.35ID:TU1TpLlD0
次回作は世界への触り方がパワーアップすると思うね
ヒモみたいなアイテムでもいいし、バネでもいい。なんならただのハシゴでもいい
水を制御する素晴らしいアイデアなんかが見つかったらまた革命だよ
みんなが完成度の割に伸びしろ感じてるのってそういうとこでしょ
0547名無しさん必死だな
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2019/02/15(金) 13:50:25.80ID:gxC3b+yP0
干渉の面白さね
でも多くの人にとっての「伸び代」は単に物量とか多様って意味だと思う
町とか敵とかシチュエーション(地下屋内水中)とか
まあ両方パワーアップされるんだろうけど
0548名無しさん必死だな
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2019/02/15(金) 21:06:10.59ID:TNOL7gpN0
敵とかオブジェクトへの干渉の方法が多かったり
何するにしても解法が腐るほどあるのほんと凄い
0549名無しさん必死だな
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2019/02/15(金) 23:31:48.58ID:VnhYVW4ZK
水(流体)を物理に則って制御出来るようになったら凄んごく楽しそうだけど技術的ハードルがやばい
現代のゲームじゃまだ水を汲むのも坂に流すのも困難だし
0550名無しさん必死だな
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2019/02/16(土) 01:13:51.23ID:pjd7YcWJ0
どっかのインタビューでアイテム120個作ろうかと思ったとか冗談で言ってたけど(たぶん青沼さん)
実際にやってほしいわ
デバッグが地獄になるだろうけど
0551名無しさん必死だな
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2019/02/16(土) 04:53:51.58ID:IX8Rl4yRa
アイテムってシーカーストーンの?
120まで増やしたら文字通り化け物ゲーになるなw
俺が知る限りリモコンバクダンを利用した戦闘技、RTA技だけでも100は超えてる
ブレワイに関するグリッチやバグ技はTwitterとYouTubeからかき集めれば現段階でも軽く1000以上あるんじゃないかな
掛け算のゲームだから120はおろかあと5個増やすだけでもやばいことになる
0552名無しさん必死だな
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2019/02/16(土) 08:26:46.62ID:LNuK2fkm0
>>549
スニッパーズで無数の球体として転がしていたのを3D化できればなんとか?
0553名無しさん必死だな
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2019/02/16(土) 08:41:29.85ID:OYQywAwva
次は、闇属性や毒効果を追加して欲しいな

闇属性は、敵やリンクが視野を奪われて、
敵は一定時間リンクを見失うとともに、不意打ちを受けるようになり、
リンクは一定時間、視野が凄く暗くなって敵が見えにくくなる感じで
ただし、視覚の無い敵や聴覚の鋭い敵には無効

逆に闇状態になると霊体等が見え易くなったり、
それを使った特殊なギミックがあっても良い

毒効果は毒薬を作って使うと、一定時間毒付与効果が発動して、
武器や弓矢で攻撃すると、相手が毒状態になって追加ダメージを受ける
一定時間継続ダメージの毒と、一発大きなダメージが入る即効性毒等
ただし、マシン系やアンデッド系等には無効
0554名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/16(土) 08:48:38.14ID:OYQywAwva
>>549 >>552
流体を分子の集まりとして表現するのは、
次世代機どころか、次々世代機でもほぼ不可能だと思う

多数のブロックが連結されたオブジェクトのカタマリの表面に、
水面のエフェクトを載せたもので流体ぽく見せるくらいが限界かな

そういうオブジェクト群を水中から出現させたり、
予め設定してる範囲内で、オブジェクト群を分解させたり結合させることで、
限定的に流体をユーザー操作で動かしたり、地形上を動かしたりはできそう
0556名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/16(土) 09:03:57.46ID:ilzCz9IX0
初代でリンクがディスクシステムでよくここまで売れたなーと関心する
ディスクシステム意外と普及してたのかな
0557名無しさん必死だな
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2019/02/16(土) 09:09:09.12ID:Wr8X4ZuBa
オブジェクトは透明な[水ブロック]って大きなボールにして
マテリアル・エフェクト側で
「水ブロックの周囲はその他オブジェクトに合わせて液体エフェクトを生成する」「水ブロック同士はぷよぷよみたいにある程度結び付く」って設定すればどうだろうか
(個人の技術的に足りないので試したことはない)
0558名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/16(土) 09:22:45.55ID:0RnFw0jo0
スカウォにも見向きもしなかったパンピーどもがファッションおしゃれみたいにswitch買って"ついでに"ブレワイ買ってやがってむかつくわ
こちとら国内ゼルダ低迷期も買い支えてたんだが??(怒)
0559名無しさん必死だな
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2019/02/16(土) 09:50:06.70ID:pjd7YcWJ0
ゲームって評判良かったら次のタイトルで馬鹿売れするパターンも多いから次楽しみだわ
0560名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/16(土) 10:12:44.59ID:p7uScLwE0
>>558
まあ、そんなお前が初めてのゼルダ買った時も
「飛びつきやがってニワカめ」って思った古参もいるんだろうし
お互い様じゃね
0561名無しさん必死だな
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2019/02/16(土) 10:32:31.21ID:oF4V4bDJ0
業界人のカウンター発動して開発時の2d版も夢島とセットで出そうぜ
0564名無しさん必死だな
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2019/02/16(土) 12:06:04.09ID:5snWctfvd
オレは据置機でようやく標準のコントローラーでゼルダできるのが嬉しかった。Wiiの頃、リモコン振ったりするのが憂鬱で無意識に避けてたから。久々のゼルダがこんな名作で本当に感激した
0566名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/16(土) 23:23:52.65ID:nFDFVIqSM
マップ真っ暗で村わからん
0567名無しさん必死だな
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2019/02/17(日) 00:07:54.23ID:C7i2sOHP0
塔に登れ
0568名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/17(日) 01:29:39.45ID:YC3ypQS6p
>>556
竹田玄洋さんがインタビューで初代ゼルダはそんなに売るつもりじゃなかったのに大層売れてしまったとか言ってたな
0570名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/17(日) 12:33:02.64ID:wxTfhMRbd
>>565
個人的にどのゲームもリモコンでの特殊な操作を強制されるようなイメージがなぜか刷り込まれててさ。ちゃんと調べもしなかったのがいけないんだけど。
0572名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/17(日) 13:43:04.78ID:C7i2sOHP0
下手に近年の3D作品をブレワイの後にやると見た目は近いのに中身がまるで違うってなりかねないから
2Dゼルダの方がいいかもね
そういう意味でもスイッチオンラインに初代があったり、次のリメイクが夢をみる島ってのも正解だと思う
0573名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/18(月) 00:04:49.32ID:MnSnV0r/M
クリア何時間かかる?
0575名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/18(月) 00:46:45.88ID:MB7eBa/ra
>>574
2000時間は草
まあガチ勢は珍しくないだろうな
俺はセーブデータ4つ使って1300時間だわ
0576名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/18(月) 01:04:28.91ID:483g2zRu0
100は予想できたけどまさかここまでいくとは思わんかった
0577名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/18(月) 01:11:14.35ID:ZwHwiViV0
>>558
まあまあ
スカウォの悪口言われたんならともかく
リンクとゼルダが受け継がれたんだからいいじゃないか
0578名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/18(月) 01:35:17.96ID:iy6T/cCE0
>>524
買った人間の7割が後悔するようなクソゲーが
発売から2年近く経つ今でも週間ランキングにランクインし続ける
超ロングランヒットなんだな
ゲーマーっていう人種はアホの集まりなんだな
0579名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/18(月) 03:15:28.72ID:w5mXUL450
>>575
1300時間w
でもこのゲームはガチ勢でなくても長時間遊べるよな
ゲームやらない嫁さんももう600時間超えてるわ
まだライネルから逃げ惑いハイラル城に近づきもしないレベルだが
コログは500以上で料理ポーチが妙に充実してるという
0581名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/18(月) 10:11:46.53ID:dXvdiIqn0
スカウォに絶望し、ずっと買ってた据え置き任天ハードもWii Uスルー
当然switchも買う予定なくブレワイも動画で済まそうと考えてた俺が、
発売の2か月後に購入し遊んでた位引き付けられたタイトル
0582名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/18(月) 18:24:12.84ID:f0Vvr9w/0
俺はトワプリくらいからコレジャナイ感が強かった
まさかここに来て原点回帰するとは
0583名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/19(火) 03:28:16.18ID:vV5xtwV3M
トワプリやる価値ないのか?
0584名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/19(火) 04:44:20.61ID:Q/JzP3tF0
風タクHDすごい面白かったけどタライとホースで面倒になって休止中
HDでこれだったらGC版なんて絶対無理だったわ
0585名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/19(火) 12:04:13.86ID:Icx1oeId0
>>583
神ゲーとかゼルダ最高傑作って言う人もいる
一本道おつかいムービーゲーな側面が強いゼルダ
そういうのが好きならたぶん楽しめる
0586名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/19(火) 12:14:14.75ID:JZ+jsO0Z0
今度の夢島
レールに乗ったゼルダもいいなってことを感じられるものになるでしょう
0587名無しさん必死だな
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2019/02/19(火) 12:32:12.53ID:2ypM1YekK
>>586はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしている50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様

ID:JZ+jsO0Z0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190219/SloranNPMFow.html
0588名無しさん必死だな
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2019/02/19(火) 15:01:14.17ID:SbugJ/xn0
このゲームのrta30分もう切りそうだけど初手回生の祠から普通に出ないしもうわけわかんないことやってるじゃん
0589名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/19(火) 18:29:43.90ID:btMXZraJK
バグありany%RTAがワケ分からなくなるのはいつものこと
もっと研究が進めばエンディング直行とかスタッフロール生成とか始まるかもな
0590名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/20(水) 03:45:53.55ID:NDDNmYnRM
ダウンロードもすごいのか?セールしてないのに
0591名無しさん必死だな
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2019/02/20(水) 13:54:20.78ID:3pS9KWtA0
>>583
ゲームとしてはかなり良く出来てるよ
ほぼゼルダとしての決まりきったフォーマットで構成されているので
「新しい何かに対するチャレンジ」こそ「ゼルダだ!」
と考えるファンからの評価は低い
儂採点だと
ゲームとしては96点
(もしサードのゲームだったら120点)
ゼルダとしては74点
て感じ

で今の言葉で言うと「【ゼルダの当たり前】で作られたゲーム」
質は高いよ
0592名無しさん必死だな
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2019/02/20(水) 13:55:40.77ID:3pS9KWtA0
あ、Wii版の評価ね
0594名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/20(水) 14:21:17.51ID:6OlPwo180
今TESとかやり直しても面白いけどブレワイでは新規(ゲーム初心者含)向けにあえて削ったか簡略化したなって要素が散見される
ローグライクという馴染みないものを噛砕いてわかりやすくしたものがトルネコなら
オープンワールドという手法を初心者にも手に取りやすいサイズに上手く纏め上げたものがブレワイなんだと思う
0596名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/20(水) 14:44:08.34ID:x9sKWpGh0
簡略化しつつ基礎はこうだろ?ってのを勘違いクリエイターに叩きつけてるから余計凄い
某馬ゲーと某登りゲーは一部オマージュしてたがゴキちゃんは気付けたのだろうか
0597名無しさん必死だな
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2019/02/20(水) 15:10:14.94ID:5bR9mAtUr
>>594
オープンワールドの狭い入り口を通らなくて済むオープンワールドって感じ
この点、シューターに対するスプラトゥーンと同じ解だと思う
0598名無しさん必死だな
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2019/02/20(水) 15:19:14.37ID:yI++ZFK00
>>594
それも一つの見方だろうけど「結果的」にそう見えるだけで、講演やインタビューを見る限り出発点は違うと思う

「かつてなく広大な世界でのゼルダ」とはどうあるべきか
プレイヤーに能動的に移動・探索してもらい能動的に工夫・試行錯誤して遊んでもらえるものを目指そう
それを実現するのがクライム&パラセールであり、物理・化学エンジンによる掛け算の遊びであり、引力のあるフィールドデザイン
それらを最大限に引き出せるように、イベント・サブクエ・ストーリー・ミニゲームなど従来の受動的な要素は控え目に
初心者に優しいのも、掛け算の遊びによって自由度が格段に上がり、ルートも解法も戦術も多様になった「結果」であろう
0599名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/21(木) 00:12:37.19ID:kehBaQ3cK
「好き勝手遊び回れるゼルダ」という目的のためにオープンワールドという手段を選んだ。ってことか
「凄いオープンワールド作り」を目的に綱渡り経営してきた会社には異次元の発想かもな
0601名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/21(木) 00:32:45.57ID:U9kHiBXu0
ブレワイ以前のゼルダも普通におもしろいからね
ブレワイでゼルダの面白さに目覚めたって人はそっちもやってみてほしいなあ
0602名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/21(木) 05:28:50.47ID:n2fRH8ga0
>>601みたいな信者の意見を真に受けてしまった人の末路↓

https://www.amazon.co.jp/gp/review/RKGGIVKPIFWAV

★★☆☆☆ フルHDだけど中身は古い
2017年6月28日
Amazonで購入
エディション: パッケージ版

もしも、「ゼルダの伝説ブレス・オブ・ザ・ワイルド」に感激し、
クリアする前にもっとゼルダの世界観を味わいたいと思ってこのソフトに手を伸ばした方は、
結構な覚悟を持って購入してほしいです。

映像はトゥーンのポップさキュートさはそのままに、
フルHDのクッキリしたほどよいゴージャスなグラフィックに更新されていますが、
それ故に、10数年前のゲームシステムの古さ、不親切さに愕然となりました。
比較対象にしてはいけないでしょうが、「ブレス・オブ・ザ・ワイルド」
の後でプレイしてしまうと差が・・・

それだけ古さを感じさせない素晴らしい魅力があるということでもあるのですが、
グラフィック面では「ブレス・オブ・ザ・ワイルド」
のリハーサルにもなったというグッとくるアップデートをしたのなら、
ゲームシステムにももう少し血の繋がりを感じさせて欲しかったです。
0603名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/21(木) 08:11:40.22ID:+sSGJ/Jn0
他人の意見を参考にするのは良いけど真に受けるのは馬鹿なんじゃね
0604名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/21(木) 08:36:17.96ID:DY7I+Ycm0
信者だけどブレワイでハマった人に安易に過去作はすすめられんなあ
よっぽど神獣ダンジョンが楽しいこういうのもっとやりたいってタイプならともかく
0605名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/21(木) 09:19:41.85ID:RxUQ8mJF0
BotWに釣られて来た新規に従来のゼルダがどんなもんだったかって見せるって観点と
高まり過ぎた次回作への期待感を程よく冷ますって意味で
ここで夢島リメイクを挟むのはいい一手だな
0606名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/21(木) 09:57:38.80ID:ke5iiv4dM
夢島はBotWが初だった人に勧める従来ゼルダの中では最適解のひとつだと思う
0607名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/21(木) 12:25:19.29ID:3wFOlEfNM
時オカが全然合わなかったけどブレワイが最高だったんだけど夢島は買いなのかね?
0608名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/21(木) 12:58:23.75ID:lhxy3N/eM
>>606
俺もそう思う
時オカと不思議の木の実を序盤で投げた俺でも
夢島は3回クリアした
0609名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/21(木) 14:43:28.19ID:DY7I+Ycm0
オンラインファミコンで初代を出してるのも良いクッションだと思った
ついでにリンクの冒険でショック与えたりw
0610名無しさん必死だな
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2019/02/21(木) 18:48:19.80ID:kehBaQ3cK
ゼルダの伝説=オープンワールドとは限らないことを心に留めてもらう為の采配なのかな
0611名無しさん必死だな
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2019/02/22(金) 00:17:10.55ID:7mBd0TMk0
>>610
子供たちがゼルダに親しみやすくするための判断でもあるように思う
BotWは内容的に子供には敷居が高いから
0612名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/22(金) 01:08:28.09ID:vMrgac9JM
むしろ感覚的に遊べてBOTWは子供にも向いてると思うけどな
0613名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/22(金) 07:47:26.76ID:0XrzUbSI0
大人も子供になっちゃうゲーム
0615名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/22(金) 11:44:21.58ID:Zb1Kwg96F
あれを子供時代にやれる今の子はいいなあと思ったが
ガキんちょの頃に初代に大興奮し、神トラにドハマりして、時岡に衝撃を受けた上で
大人になった後でその記憶以上の感動をする機会に出会えたオッサンの俺のが恵まれてたわ
0616名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/22(金) 19:07:15.13ID:4nh/GBq10
1986年2月21日はゼルダ発売日

>>615
変化量で言ったらやっぱりファミコン世代のほうが得をしてると思う
0617名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/22(金) 19:15:40.95ID:XA4hG7gk0
そりぁファミコン世代は進化の過程をその度に感動したり驚いたりして共に歩んで来たんだからな。
0618名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/22(金) 21:48:13.56ID:0XrzUbSI0
マイコン少年もファミコン少年もスマホ少年もみんな子供の感性で触れるから同じだと思うけどなあ
ゼルダは普遍性が特に高いからどこに当たってもホームランなんだろうけどw
0619名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/23(土) 01:14:59.07ID:DaY+0kM40
子供の頃の原体験を超えるってのは凄いことだよな
自分も初代から触ってきたがBotWが一番夢中になった
思い出補正をぶっちぎった
0620名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/23(土) 09:55:13.35ID:b9c/eYxB0
音楽もDQ3を超えた
当時は任天堂を含めドラクエ以上の音楽なんてなかったんだが
0621名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/23(土) 14:46:49.24ID:96bBTVRS0
>>616
ゼルダが出て33年、つまり1/3世紀が経過したんだなあ・・・(遠い目)

戦争が終わった昭和20年と
戦後生まれが過半数を超えた昭和53年
0622名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 20:20:24.63ID:8NJy+Zfs0
>>619
人間の「移動」って深いんだなって思い知らされたね
といってもただ行軍するだけでもパラセールがあるとか、
挙動全てがスポーツになっているので…
0623名無しさん必死だな
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2019/02/23(土) 21:05:49.85ID:o0GnY3Ud0
操作のおぼつかない始まりの台地で3時間くらい時間が溶けた時ちょっとゾッとしたわ
没入感凄いのはなんでなんだろうね
0625名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 00:43:18.36ID:2WadVJ3r0
>>620
音楽も史上最高クラスなのに、印象が薄いとか低評価の人も一定数いて残念だったな
あの良さが分からないとは
0626名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 09:14:23.26ID:pB4I7DAf0
>>625
そういう人は本当に無音でやらないから困るんだよね
無意識に音を聞いて判断してたのが
無音だと何もないから印象が変わることがわからない
0627名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 12:33:43.14ID:URZHig4yK
環境音に溢れてるから物足りない感覚はないな。鳴ったら何かが起きてる合図としても機能してるし
0628名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 14:34:55.78ID:4KtXFFRPa
>>504
それだけだったら、OWに慣れてる海外勢から高い評価にならんよ
ましてや、海外各所から、オールタイムベストに賞されない

今回もまず海外での評価が最高に高かったってのを忘れちゃいけない
0629名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 14:41:42.42ID:4KtXFFRPa
アンカミスった

>>594
それだけだったら、OWに慣れてる海外勢から高い評価にならんよ
ましてや、海外各所から、オールタイムベストに賞されない

今回もまず海外での評価が最高に高かったってのを忘れちゃいけない
0630名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 14:47:47.39ID:iPedp8W8a
>>625
本作は静音を求められるような場面もあった印象
0631名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 15:07:49.86ID:4KtXFFRPa
BOTWが評価された要因は多々あるけど、
そのタイトル通り、世界が息づいてる感、生きた世界として提示したのは大きい
開発がオープンエアーを自称したのもそこを重視したからじゃないか

別の言い方をすると、この小さなゲーム機の中に構築された箱庭世界が、
自律的に動いてる箱庭世界として存在感を持ってたことが大きい

そういう意味でこれまでに無くフィールドに力を入れた結果と言ってもいい
0632名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 15:21:28.62ID:4KtXFFRPa
(1)野生動物にゲームとしての必要性以上に力を入れてる

例えば、空を飛んでる多くの鳥なんかも単なる映像ではなくて、
個々にAI制御されてるキャラクタとして再現されてるし、
個々の動物に好きな食べ物があって、実際に食べたりもする
スカイリムなんかと比べてもフィールド上に大量に動物が生息

(2)魔物もゲームとしての必要性以上に生態が作られてる

武器や盾の持ち替えが出来、馬にも乗れるといった点だけでなく、
こちらも食べ物の好みがあったり、火を利用することが出来たり、
戦闘と関係の無い挙動もするように作られていたり等々
リンク以外の音等へもちゃんと反応する点も

(3)フィールド上でのインタラクティブ性が高い

化学エンジンのおかげもあって、リンクの挙動がオブジェクトや、
他のキャラとの相互作用を持っているので、世界の書割り感が減ってる
これは、旧作からの宮本さんの哲学とも通じる点ではある


もちろん、完全な世界シミュレーターを作ってる訳では無いのだけれど、
限られたリソースの中で、見せ方や提供の仕方が非常に巧みだと感じる
0633名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 15:24:19.82ID:qBdQ4Vlz0
完全な世界シミュレーターは凄いがそれが面白いとは限らんからな
あくまでゲームでありゲームプレイの楽しさにどうつなげるかの手段だから
0634名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 15:57:49.79ID:KLb3ciYD0
>戦闘と関係の無い挙動もする

敵が落とした武器を他の敵が拾い上げて使用する挙動は他ゲーであまり見られないよな
タクトの頃から試みてる仕様だけど大分動きが洗練されてきてる(逆に武器を取り上げるとキレたりする)
鼻ほじってたり蜂にビビってたりでいい感じに肩の力抜けてんだよな
ただのコミカルな演出ってわけでもなくプレイヤーが敵に攻め入る隙をワザと生み出してくれてる
全力で殺しにくるNPCゲーが多い中でひときわ異彩を放ってるよな
0635名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 16:46:09.98ID:Pkd0Wb8ga
ファミコン時代そんなに流行ったのか
それにしてもゼルダシリーズは知名度や評価の割に売上少ないんだな
0636名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 17:13:00.11ID:A9JaiLV2a
>>634
敵が小型の敵を掴んで投げ付けるというのもOWだと見られないな
モリブリンがボコブリン投げたり、リザルフォスがイシロック投げたり等

アクションゲーとかでボスが小型敵をとかはあるかもしれないけど
0637名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 17:16:27.79ID:A9JaiLV2a
>>635
国内が弱いだけで、海外ではずっと強いよ
BOTW前でも、歴代で多い時は800万本くらいは売れてる

BOTWはそこをぶち抜いて全世界1320万本突破したけど
まだ、世界各国で上位にランクインし続けてるしね
0638名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 17:21:19.88ID:XefTAJiD0
>>514
ゼルダもやらずに何しにゲハにいてんのや
0639名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 17:30:46.70ID:JJJhwJPJ0
音楽も実は凄いことしてるんだぞって記事をどっかで見たなと思って検索したら一発で出てきた

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのサントラを買う人が知らないゼルダBGMの裏側
https://n○te.mu/geekdrums/n/naeac6465b1a5
0640名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 19:26:19.30ID:PPqMu8OQ0
ブレワイ、ゼルダ無双、夢島
毎年ゼルダ出てるってことは来年期待していいのかな?気が早いか
0643名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 20:45:49.10ID:2WadVJ3r0
ブレワイのあとにスカウォHD出すのはありえないと思ってるけど
間にオンラインの初代、リン冒、リメイクの夢島と挟んで3年あけて
完全新作の発表も済んでる頃ならまあ無くはないかな
0646名無しさん必死だな
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2019/02/24(日) 20:51:39.13ID:dS5NPNFT0
ディスクシステムは書き換えも売上に入ってるの?
それなら数だけは多くなると思うけど
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