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【朗報】モノリスソフトの社員数、また増える
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0002名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:20:52.02ID:AK5/l4W3M
無駄に増やしすぎて後々経営難になってそう
0004名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:21:40.81ID:F1UzY71i0
カプコンが毎年100人以上の増員してるのに比べるとなー
しかもカプコンの場合はエンジニアだけで100人増加な

スイッチはファーストがしっかりしないとダメなんだから
こんなヌルいことやってちゃだめ
0007名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:23:14.88ID:oqsmz5/Za
どんどん増やしてどんどんゲーム作れ
スクエニだったら男女比逆転とかするのかな?
だってスクエニ糞無能だもん
0011名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:26:11.02ID:/YyrLRp70
いつも真剣に新しい事をやろうと開発に取り組んでるのは彼らだけじゃないのか?

任天堂、お前らがやってるのは子供騙しだよ
ARMS、スニッパーズのクソボリューム、ゲーム部分がクソなラボ、スマホで十分な寿司、シンプルにクソゲーのマリテニ、延期延期の連続
0012名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:26:15.92ID:0GGy/GwHp
ここまでデカくなるとはなぁ
普通ならナムコから切られて完全に終わるなのになぁ
0013名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:26:24.45ID:ei0wHIih0
やっぱRPG作ってた開発者が移籍してるのかな
0015名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:27:06.63ID:0CTAXOWo0
そろそろアトラス超えそうだな
0016名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:28:07.35ID:Ll8n0s4Fa
あちこちから有能だけ引き抜いて他のサードゲームどんどん落としてるイメージ
0018名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:28:28.92ID:x01hGmBI0
>>11
何様だよw
0019名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:28:45.19ID:vePDD53h0
ゼノに頼りっぱなしというわけにもいかないから
もう一つシリーズ確立してほしい
0020名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:28:54.10ID:0CTAXOWo0
>>4
お前の中だとカプコン=モノリスソフト なの?
すげー資本規模なんだな任天堂子会社モノリスソフト
0021名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:29:06.76ID:UnM2M8L60
豚はなぜ従業員増加が良いことだと思っているんだ
官僚制で人員が過度に膨れ上がっていってる可能性もあるのに
0024名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:30:09.33ID:x01hGmBI0
>>21
頭悪すぎだろこいつ
0025名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:30:22.76ID:iftWNYpux
カプコンはモンハン1,000万にバイオ300万(伸び代あり)と実績上げまくりだけどモノリスはなんもないやん
0026名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:30:36.60ID:0CTAXOWo0
>>21
カプコンやべーな
0027名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:31:10.02ID:EKBgCYXK0
カプコンが海外コア病にかかった以上
モンハンを超える共闘狩ゲー出せるのはモノリスしかいない
そんな気概で共闘狩ゲー作ってくれんかな
0028名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:31:29.98ID:0CTAXOWo0
いち子会社デベロッパー
大企業と採用人数比べられるなんてな
すごいねえ
0032名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:33:33.32ID:RAuRvUzF0
モノリスはアクション物はまだダメだろう…ARPG用にスタッフ募集してたし
ゼノクロの車とかで散々揶揄された当たり判定も
意図的な部分はあるとは言えゼノブレ2になっても変わらなかったし
0033名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:33:41.98ID:Wwch0Yg3M
>>11
何一つ手を付けてないエアプのくせに知ったかぶって偉そうに

嫉妬は嫉妬 ゼノシリーズ奪われて悔しいと本音を言っておけ
0034名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:33:54.80ID:tK0p8hhe0
>>4
カプコンあほだな
もう数年ないうちにリセッションきてもおかしくない状況だっつーのにな
0035名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:36:38.49ID:SSzmgMfBa
色々出来るようになって欲しいね。
一つのシリーズだけで支えてくのはちょいおっかない。
0037名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:39:12.30ID:tK0p8hhe0
>>11
買わないやらないお前のようなクズには何の関係もねえだろ
自殺して人生終わりにしとけ
0038名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:39:43.55ID:3XVTZ/wVa
>>4
デベロッパーがパブリッシャー並の人員を抱えろとな?
たしかに小さいパブリッシャー並の社員はいるがそれでも所詮はデベロッパーだぞ?
一制作会社でしかないモノリスがパブリッシャー並の社員を抱えることになったら色んな意味でやばそうだなw
0039名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:40:01.56ID:Oy7BTTLb0
株式会社モノリスソフト 
従業員数 
108名(2013年3月末時点) 
123名(2014年5月末時点) 
109名(2016年6月末時点) ゼノブレイドクロス発売1年後 
115名(2016年12月末時点) 
133名(2017年4月末時点) 
143名(2017年9月末時点)新プロジェクト始動 アクションゲーム開発経験者募集 
153名(2018年1月末時点)ゼノブレイド2発売後 
163名(2018年4月末時点) 
168名(2018年5月末時点) 
171名(2018年7月末時点) 
178名(2018年9月末時点)黄金の国イーラ発売、第1(高橋)プロダクション新規RPGプロジェクト始動
184名(2018年11月末時点)
193名(2019年1月末現在)

【東京本社】 2018年10月『第1(高橋)プロダクション新規RPGプロジェクト始動』 
【中目黒GSスタジオ】 2017年9月頃稼働?(アクションゲーム始動時に新設?) 
【飯田橋スタジオ】 2018年6月稼働(本根氏ツイート) 
【京都スタジオ】 任天堂お手伝いデザイナー部隊
0040名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:40:40.61ID:UnM2M8L60
>>26
ゲーム市場においてカプコンは老舗の名企業であると同時にチャレンジャー
任天堂の下請けでショボゲーを作る会社と同じ扱いをするな
0042名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:42:37.34ID:fbKTjZpea
2Dアクションならまだいいけど3Dはよそから連れてこないと厳しいんじゃね?
森住出戻りさせてプクゾー、ムゲフロ出して欲しい
2Dドット班どこいった
0043名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:43:14.89ID:UwFJJeO5a
モノリスだけじゃキツイな
プラチナゲームスかヴァルハラゲームスタジオも買えないかな
全社員と全ゲーマーから恨みを買うから無理かw
0045名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:45:02.60ID:tK0p8hhe0
>>43
糞ゲーデベロッパーなんていらねえだろ
QTEキャラゲーしか作れねえゴミをどんだけ過大評価してんだか
0046名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:46:28.40ID:bnd1cIpM0
>>25
でもソシャゲがゴミすぎるよね
大手だとカプだけだぞスマホで儲けられてないの
0047名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:46:41.14ID:UnM2M8L60
ま、どうせブヒッチ撤退すればお役御免でしょ
その前に脱Pしないとね
0049名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:47:22.67ID:UnM2M8L60
O 脱任
X 脱P
0050名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:47:29.36ID:tK0p8hhe0
この手のスレには必ず湧くな
ぼくのすきなげーむだけつくってくれくれ
ぼくのすきなデベロッパーをかってくれくれ
株主になって自分で買えよガイジ
0051名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:48:36.74ID:nij4RrhZ0
>>46
(ソシャゲで爆死した上で)ガチャは不健全とか言ってんだよね、カプンコ
0052名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:49:16.24ID:DgEb/nsM0
ここだけ任天堂は孤軍奮闘してるよな
ゲーオタ寄りのタイトル出せてるのモノリスだけだ。
任天堂は客層が違うライトユーザーしか見てないし
0056名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:51:44.25ID:+ku5DVg+0
ゼノブレがヒットしてなかったらモノリスどうなってたんだろう
オリジナルタイトルは出せず下請けオンリーだったのかな
0058名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:52:52.68ID:tK0p8hhe0
>>52
メクラかよ
BOTWもマリオデもARMSも見えてねえ
何がライトユーザーしかだ、死ねよ
結局てめえがキモオタJRPG以外見えてねえだけだろ
0060名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:54:53.58ID:tK0p8hhe0
>>55
言っても無駄だだぞ
ぼくちゃんのすきなキモオタRPG以外はライトか、手抜きか、クソとしか思ってねえ連中だからな
0063名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 21:59:56.03ID:A++tIOEXp
今のgdgdな任天堂の中だと唯一の救いみたいなところあるよねモノリス
ゼノクロとかWiiU当時の和ゲーの中でも
オープンワールドゲームとして真っ向から世界と勝負しようとした謎の向上心持ってるし
全てはゼノブレイドシリーズの成功がこの流れを生み出したわけだ
モノリスは本当によくやってる
0064名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:00:46.46ID:UwFJJeO5a
モノリスで200人体制なら
任天堂開発本部なんかはファーストらしく1500人体制ぐらいの人海戦術でソフトを出しまくらないといけないよ

何故バンナムに丸投げするとモノリスに下請けやらせるとか弱すぎだろ
ダイレクトやれや
子供騙しはするなとは言わんがゼルダbotwクラスの大作をあと3ラインは作れや
0065名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:01:06.38ID:M3jDZgPJM
また開発スピード上がっちゃう?w
0066名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:05:19.32ID:S4ZQqTd90
去年からの任天堂の延期ラッシュ見てると
モノリスと桜井は本当に頑張ったと思う
0067名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:05:46.22ID:DgEb/nsM0
>>55
延期したじゃん
早くても2020年だろ?
年一本しか無いコアゲーマー向けタイトルで誰が喜ぶのか
0068名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:08:05.85ID:5pBf7A2g0
こんだけいてゼノみたいな爆死クソゲーしかつくれないのかよww
0069名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:08:09.52ID:zOlWdmOW0
ライン増えてもリーダーになれる看板開発者いるの?
0070名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:09:40.37ID:lnhH+L+C0
186: 名無しさん必死だな2018/01/28(日) 12:42:33 ID: kNf8gyKYd.net
>>174
もともとPSで展開してたゼノシリーズ
大好きなファルコム(今は裏切り者)出身の高橋が
大好きなスクウェア路線で
大好きなアニメ調で
大好きなイラストレーターや声優が多数出演してる
大好きなJRPGを
大嫌いな任天堂ハード独占で出して
大嫌いな任天堂ファンがめちゃくちゃ楽しんで
しかも売れてる
大好きな優越感が行方不明
ゼノコンプ発症
0071名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:10:17.75ID:aWDZqg6Za
>>39
ふぇすぎぃ!
0072名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:11:26.43ID:N640XCms0
任天堂傘下のデベロッパーは色々あるけど成長志向が強いのここだけだもんな
他のとこは与えられた仕事こなして食っていければいいや的な停滞感がある
0073名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:12:18.79ID:nij4RrhZ0
>>70
これいつ見ても的確すぎて草生える
0074名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:12:51.20ID:gbXTJlOb0
モノリスアンチがこれだけいてゼノブレ2スレには自称無印ファンがわらわら湧く
うーんこの
0075名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:15:15.51ID:Oy7BTTLb0
>>69
ゼノシリーズの総監督は高橋
ゼノブレイドは初代からずっと小島ディレクター
まずこの二人はゼノのラインだろう
バテンとかの本根は京都スタジオや飯田橋の偉い人かな?
ゼノの技術講演はいつも稲葉って人でこの人は業界人のTwitter見るに凄い技術の人らしい
新規タイトルとやらが若手スタッフになるかもな
0077名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:17:21.56ID:trFb64kN0
ソフトは全然出してないのに、社員を急激に増やして大丈夫なのか?
0080名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:20:57.65ID:Oy7BTTLb0
>>32
ゼノクロの車の当たり判定は多分苦肉の策
講演記事だとゼノクロはWiiUの限られたメモリ1GB(残り1GBはシステムやブラウザに使われちゃうらしい)でやりくりする為に苦労したらしいし
ゼノクロってモーションまで使い回しで節約してるんだよね
0081名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:21:58.12ID:Wy236AIy0
>>69
若手を育てたいみたいなことを言ってたから、今作ってるアクションは若手を抜擢してるんじゃないかと予想してる
0082名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:27:44.61ID:N640XCms0
任天堂と関係がある主な開発会社と社員数
NDキューブ 100人
1UPスタジオ 44人
モノリスソフト 193人

以下資本関係無し
ハル研究所 153人
インテリジェントシステムズ 151人
グッドフィール 108人
ゲームフリーク 143人
0083名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:27:46.88ID:Wy236AIy0
>>80
NLAは特に苦労したって言ってたね
NLAだけドールで移動できないようにしたいって要望が出たけど高橋にダメって言われて悲しそうな顔して帰っていったって話があったしw
0084名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:29:01.84ID:nij4RrhZ0
>>82
こうして見るとモノリスでけえな…
0085名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:30:55.13ID:uUuHqkUJ0
四月に新卒入ると200超えるな
プラチナが206人
フロムが283人だから
そろそろ限界やろ
0086名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:31:43.40ID:Yv7UhEvt0
もうポケモン新作のグラ協力してもらえよ
いや、既にしてもらってる可能性もあるか
0087名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:34:41.86ID:IiSF7ALw0
将来モノリス出身者から任天堂本社長出すことになるかもしれんぞ
0088名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:37:27.76ID:Ffo2e6cR0
ハル件に任天堂の資本入ってないの以外だな
貼るけん倒産した時救ったの任天堂なのに
0092名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:42:25.89ID:1ShTDkqRa
人材不足が騒がれる昨今で社員が増え続けるって素直にすごいわ
なかなかできることじゃあない
0093名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:42:55.71ID:Ffo2e6cR0
1upってもとブラウニーブラウンだろ
もともと任天堂100%子会社だよ
NDってドラクエ作ってた山名の会社?
0095名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:44:32.78ID:S4ZQqTd90
モノリスには最後まで
趣味全開のゲームを作ることしか頭にない変態集団であって欲しい
0096名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:47:10.31ID:kMbaBBH10
ハドソンにマリパを外注で作ってもらっててそのうちに
マリパのスタッフがNDキューブに独立した

あとがんばれゴエモンのスタッフもグッドフィールだね

スクエニはブラウニー/1UPやモノリス、グレッゾか
0098名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:48:31.60ID:Oy7BTTLb0
>>82
HAL研とIS超えちゃったかぁ
0099名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:51:33.19ID:Uyf4JX6B0
ゼノサーガの後ナムコから身売りした時にはボロクソに言われたのにな
0100名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:54:57.82ID:aWDZqg6Za
>>89
追い出したんじゃなくて
ブラブラから1UPになり3Dマリオのお手伝い要員になり
ブラブラの元社長とか一部のデザイナーは任天堂タイトル以外のオリジナル(主にスマホ)を作りたくなった
けど結局Switchのゲーム作りたい(もう作ってる?)って感じになってる
0101名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:58:43.77ID:Oy7BTTLb0
>>93
ドラクエの山名の会社はジニアス・ソノリティ
規模は小さくて今はポケモンのスマホゲー運営かな
リクルートに規模拡大って書いてるからこっちも人増やすんだろう
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 22:59:44.04ID:f/1pZt0J0
>>25
モノリスをカプコンで例えるとブレスオブファイアシリーズを立て直して世界150万本の出荷達成したみたいなもんだろ
0103名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 23:00:20.59ID:1LjhcDwE0
任天堂とも話し合ってるだろ
任天堂の開発体制はもう明らかに人手不足だからな
0104名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 23:26:52.91ID:PRIbscN80
まあカプンコはソシャゲ大コケしてCSに戻ってきたわけだけど、最近の好調の要因は過去IP
バイオ→モンハン→バイオ→DmC
来年は鬼武者新作だろうけどどうなるかな
0106名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 23:30:11.27ID:ld085lojd
結構ガチで任天堂かから頼られてそうだよな
主に開発の助っ人としてだけど
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 23:33:28.21ID:+YZ8REZD0
>>51
現在進行形でMHFで頭おかしい搾取してんだけどな
まあMHFも風前の灯火だけど
0108名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 23:34:33.17ID:+YZ8REZD0
>>106
実際頼られてるんじゃないの
ブレワイもモノリスの協力あったんだろ?
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 23:34:36.46ID:UQsGA2IId
任天堂タイトルの開発協力にはこの上無いパートナーなんだがな
ゼノ2は何かの間違いだったと思いたい
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 23:37:18.22ID:1LjhcDwE0
まあそんだけの投資したからな
曲がりなりにもオープンワールド作らせて貰えたデベロッパーなんて
日本にはそうそう無いぞ
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 23:44:07.23ID:gdgcAYbrM
来月発売のワンピワールドシーカーはガンバリオンでこっちもデベだな
2018年で92名、ゼノクロ発売当時のモノリスより若干少ないくらいか
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 23:57:16.02ID:j5uO50jE0
そういやアトラスよりデカイのか
中堅サードくらいの規模ってところかね
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/01(金) 23:59:29.95ID:4VWq510v0
E3で新規IPのやつ発表すんだろうな
今年のE3で一番楽しみだわ
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/02(土) 00:20:49.60ID:xoHrnveG0
>>47
>>49
ダッセーやつ
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/02(土) 00:21:55.43ID:381617JF0
>>115
いや叩いてるのはゴキちゃんだけだろ
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/02(土) 00:26:32.95ID:RmISiv1C0
>>117
ゴキちゃんはもちろんだけど任天堂らしさを尊重する任天堂保守派はゼノブレイド2には難色示してそう
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/02(土) 00:27:40.88ID:2bmNiEXR0
他のセカンドがHD開発になってから動きがかなり鈍くなってるしモノリスに頼らざるを得ないから増えるのは良いことだ
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/02(土) 00:29:43.59ID:9xRdZSuX0
確かゼノブレ2の時はブレワイに人取られて50人くらいで作ってたんだっけ
人増やさなきゃやってけないだろうな
0121名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 00:31:43.03ID:QdVckl1p0
ゼノブレ2の問題はUIだけでは無いだろ
イーラが良かったからもういいけど
0122名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 00:33:02.29ID:zM5CLMKq0
>>86
ゲーフリはプライドだけは高いから技術協力は無いだろ
ゼルダと違ってセカンドだし手伝う義理が無い。そもそもモノリスの方から願い下げだろ。ウルトラサンムーン見た後じゃ
0123名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 00:34:58.48ID:KRtHndnL0
193 モノリスソフト
153 ハル研究所
151 インテリジェントシステムズ
143 ゲームフリーク
132 レトロスタジオ
115 ネクストレベルゲームズ
110 クリーチャーズ
108 グッドフィール
100 エヌディーキューブ
*62 グレッゾ
*46 アルファドリーム
*42 キャメロット
*40 インディーズゼロ

長いこと更新してないところもあるから正確じゃないかもだが
モノリスだけじゃなくISやレトロも順調に育ってる
0126名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 01:00:25.43ID:QdVckl1p0
>>124
フィールドスキルとか色々あるでしょうに
あれもブレイドガチャが無ければ、もうちょっと違う形になってたのかなとイーラをやってて思ったけど
0127上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
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2019/02/02(土) 01:01:35.38ID:6i2uUUeWM
中目黒と飯田橋のスタジオも役割は
京都のスタジオと大差ないと思う
まあ、どちらか一方は東京本社企画の
開発を受け持つ感じなのかもしれないけど
0128名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 01:04:02.99ID:kiBvPX2aa
>>1
現在進行形で、ファンタジーアクションとSF系新作の2ライン動いてて、
任天堂のヘルプにもずっと人出してるんだから、まだまだ少ないわ

下手すると、高橋の趣味でゼノクロの移植をこっそり進めてる可能性すらある
0129名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 01:05:16.71ID:KoZw28SF0
すごい勢いで増えてんな
HD開発の2ライン+お手伝い部隊も拡張ならそうなるか
0130名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 01:24:53.07ID:BxAuQ2y90
増えたなあ
0131名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 01:29:57.57ID:OJG7sxYl0
もう1ライン増やして毎年何か出せるようにならないかな
0132名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 01:39:09.82ID:MOv4jYMz0
いまちょっと気になって、トーセの従業員数調べたら、2017年だけど
単独で500人くらいいるのな。
0133名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 01:47:38.57ID:EkqC+CR60
>>121
問題あれどロード時間短かったから長時間プレイ出来たわ

ロード時間長ければ300時間もプレイしてないな
0134名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 02:02:39.39ID:yN9covEtp0202
143名(2017年9月末時点)新プロジェクト始動 アクションゲーム開発経験者募集 
153名(2018年1月末時点)ゼノブレイド2発売後 
178名(2018年9月末時点)黄金の国イーラ発売、第1(高橋)プロダクション新規RPGプロジェクト始動
193名(2019年1月末現在)

新プロジェクト始動から50人ピッタリ増えたな
これだけでゼノブレイド2 級の1ライン確保できる数
0135名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 02:31:46.47ID:gioXXR94d0202
>>62
任天堂本体が作らないゲーム、要はPSによくあるRPGや画面がくらいどんぱちげ〜や3Dアクションゲーを作らせる部署にして欧米にも拠点増やして管理させたらいいのにな
まぁ増やしても任天堂の管理できるPやDが本体の開発でいっぱいいっぱいで派遣できないかもしれんが
0136名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 02:37:50.37ID:2F/sz9i600202
>>131
3ラインで回してるCODや2ラインで回してるForzaシリーズなんかはそんな感じだね
0137名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 02:41:02.94ID:MASRY4dI00202
>>1
早く新作出せや
1本作るのでやっとなのか?
0138名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 02:43:55.42ID:2F/sz9i600202
>>123
153人がかりでカービィスターアライズかよ・・・
エッガーランドとかマッハライダーの新作はもう無理ゲーなのか
0140名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 02:58:42.76ID:gcXoqIr+00202
任天堂ゴミを買ったと揶揄されてた時代もあったのに…ここまで来れて良かったなあ
0141名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 03:03:58.32ID:B6B1x713F0202
>>96
アルファドリーム忘れてるゾ
0142名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 03:23:37.36ID:g/nxDxR100202
まああの開発会社を買収しろよとかの声もあるけど
モノリスを増強する方向が良いのかなという気もする
0143上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
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2019/02/02(土) 03:33:02.56ID:6i2uUUeWM0202
>>138
HAL研のメインはSwitchのソフトウェア開発だったり
開発エンジンなどの開発環境を作ってるところだから
そんなに暇を持て余してるところでもないと思う
0144名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 04:47:41.64ID:olgNJAuC00202
任天堂関連は少数精鋭でミリオンタイトル生み出しすぎ
0145名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 05:26:58.38ID:Rrr0dM9jp0202
>>4
いや、それ逆にカプコン大丈夫なのかw
なんか一本予想外の売上になっただけでずっこけないかw
0146名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 05:27:58.44ID:Rrr0dM9jp0202
>>21
何言ってんだこいつ
0148名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 07:04:20.35ID:kV6uuR1e00202
キチガイゼノコンプ顔真っ赤w
0149名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 07:43:40.27ID:oIuP4dXO00202
>>142
っつーか、「他で〇〇作ってたスタッフが退社してモノリス入り」は結構あると思う

任天堂ってそこらへん人材重視組織軽視だからな
むかしゴールデンアイ作ったスタッフが抜けたからレア社をさっさと売り払ったし
0150名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 07:54:40.70ID:10cGKAAh00202
いいぞ
300人位までは増やせ
任天堂の最高のセカンドになれ
0151名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 08:45:18.97ID:bYCBlNTz00202
スクエニのルミナスプロから根こそぎ強奪だ
0152名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 10:12:37.30ID:yY8EB3S/a0202
>>124
横からだけどバテンからずっと続いてるUi、クエスト、アイテム関係がゴミクソ

モノリスゲーはだいたいやってると思う

ここって古い人達特有のストレス要素がゲームの面白さに繋がるって考えの気がするから治す気あんまない匂いがする
ストレス要素とめんどくさい要素は似てるようで全く違う
0153名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 10:13:52.05ID:cPq80809a0202
最近ゼノブレ2始めたけどすごく面白いね
横で見てた家族もやりたくなったらしく昨日から始めたんでswitchの取り合いになってる
0154名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 10:36:45.56ID:NUld/kx0r0202
>>123
戦国武将の石高みたいだ。
0155名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 10:43:26.62ID:ZwVTx5lG00202
UIに関してはいつも募集してるよな
何年経ってもどこか使いづらい
0156名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 10:57:36.43ID:no/Qp1dn00202
>>154
カプコンやスクエニが上杉武田クラスだとすると
モノリスは畠山や竜造寺って感じか
0157名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 11:20:46.82ID:WNFdL1S+00202
>>152
スクウェア時代もUI周りは田中弘道が拘ってて一手に引き受けてたっぽいからなぁ
モノリス設立時からノウハウある人達がおらず、あまり重視もしてこなかったんだろうね
0158名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 11:31:36.01ID:XQv0oxi900202
どこから人材流れてきてるんだろ
0159名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 11:37:12.50ID:WNFdL1S+00202
>>158
インタビューで名前出てる人を検索してみると分かることもある
今回のインタビューに出てる人はコナミのスタッフだったようだ
あとはスクエニやフロムから来た人いるという話は聞いたことあるな
0160名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 11:39:28.17ID:mPU5FLfM00202
>>149
組織軽視というか、任天堂は他社と全く違う組織や作り方をしてるからって面があると思う
自由に動かすことができないなら資本を持っている意味がないというか

モノリスの場合はその時に偶然瀕死だったが故に「組織自体を無抵抗で自由に改造できる状態だった」から組織ごと受け入れただけで
0161名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 11:47:22.24ID:glGbx+qea0202
>>159
正直そこで何やった人間なのかまでわからないと今の時代じゃ情報的に箔がつかないわ
特にスクエニなんかソシャゲの末端作業やってたやつみたいに専門学生より役に立つかわからないようなやつがいるだろ
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/02(土) 11:53:26.60ID:WNFdL1S+00202
>>161
コナミの人はずっとリグ畑のようだな
個々のスタッフの経歴や背景は、公式インタビュー、カンファレンス、技術系の特集宣伝記事、専門誌記事、リクルート系の情報などで公開されている場合もある
気になるなら調べてくれ
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/02(土) 12:36:12.71ID:Vn3nqGdKH0202
>>82
もう組長や岩田といったカリスマ性や実力があったトップがいなくなった以上任天堂の資本注入して関係を変えて行った方がいいと思うわ。
特にISとゲーフリ
0165名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 12:38:51.99ID:ZDhi34aL00202
ハル研って1度債務超過で倒産してんのに
任天堂の資本無くどうやって建て直したの
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/02(土) 12:45:32.01ID:y95q1eVOp0202
直接資本注入はしてなくても仕事を回してくれたりしたんじゃないの
0169名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 14:41:30.71ID:ZDhi34aL00202
>>167
任天堂の資本入ってるやん
0170名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 16:05:07.05ID:yY8EB3S/a0202
>>157
なるほどね
なんかモノリスゲーってやりたいこと表現したいこと優先でその辺ずっとおざなりな理由がわかった
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/02(土) 18:12:03.25ID:ntZ4X3ik00202
任天堂がなんか大型のプロジェクト考えてるんだろうな
例えばマリオカートを自社製にするとか
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/02(土) 18:24:13.14ID:kbY4tOWja0202
グレッゾとアルファドリームって任天堂にしか出さないの?
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/02(土) 18:35:12.10ID:dLigLbDk00202
>>171
外注してるファミリーゲームは全部内製にしてほしいところなんだがなぁ
ちょっとした手伝いくらいなら外注頼んでもいいと思うけど
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/02(土) 18:50:13.66ID:srHOlBFp00202
マリオカートは8DXも含めてずっと基幹部分は内製のままで
バンナムにはコース等のアセットを部分的に(人数はコース要員の3分の1強くらい)
外注してるだけなので
そういう部分で今以上に中に抱える量を増やすことは無いと思うよ
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/02(土) 19:02:59.87ID:NeeFnKYop0202
>>87
経営者向けの人材おらんだろ
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/02(土) 19:11:04.54ID:V2tG56U8M0202
弊社の社員はリスペクトのあるやつばかりです!
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/02(土) 19:33:06.25ID:dLigLbDk00202
毎年モノリスのゲームが一本出るようになればかなり嬉しいが、やっぱりモノリスの負担がデカすぎるし
それでもラインナップを補えるのは年に一本だけだし、モノリスみたいな会社があと3社はほしいわ
そしたら春夏秋冬で一本ずつ埋まるし、退屈しない
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/03(日) 04:36:54.50ID:HXFVhsBM0
モノリスにはFF13のアート系スタッフもいたはず
ゼノクロの頃になんかで見た記憶がある
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/03(日) 07:16:00.60ID:PyQiSX0qa
>>178
それむしろ逆に不安になるんだけど
今のスクエニ関係者がいくら来ようとモノリスのプラスになるとは思えない
0180名無しさん必死だな
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2019/02/03(日) 07:19:31.55ID:OXBscz3W0
実際のとこスクエニに優秀なスタッフがいないわけじゃないでしょ
問題はおにぎり作らせることに金を出したりする配分なわけで
0181名無しさん必死だな
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2019/02/03(日) 07:31:54.83ID:RbhQIJ6Tr
スクエニに限らず大手ゲーム会社に就職できるクリエイターは分野によれど有能揃いやぞ
それを生かせるか殺されるかは上に立つ者次第だけど
0182名無しさん必死だな
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2019/02/03(日) 07:41:17.59ID:+Ay4y25Wa
スクエニって派遣が大半だから人が育たないって聞くな
だから最近はUE4に頼りまくってて独自の技術力も無いイメージ
あとFF15の飯って時間と容量かければ誰でもきれいにできる系だから優秀さの証明にはならないと思う
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/03(日) 08:27:11.10ID:1QNv/L/w0
モノリスの技術力って相当低いからなあ
未だにイベントはリアルタイムで起きず、演出に合わせた音楽の調整もできない
モブの動きはワンパターンで、完全なムービー以外ではボイスがついてもリップシンクさえない
ムービーのリップシンクは一つ一つ手でつけてるみたいだし、とにかく所々に見える小手先感が酷い
フィールドは広いけどやってる内容はPS2の頃のゲームと変わっていないんだよね

人が足りないせいなのか時間が足りないせいなのかわからないけど、そろそろ今風のゲームを見てみたい
今度出るファンタジーは二軍が作ってるみたいだから過度な期待は禁物なので相当先になりそうだけど
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/03(日) 11:52:08.24ID:/elYF0AH0
他所のJRPGが軒並みPS2レベル以下になっちまったからな
シナリオもフィールドの広さもリリース間隔も
相対的にモノリスが持ち上げられるのは当然な状況
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/03(日) 13:02:33.00ID:0dnu0VS8d
WiiUでゼノクロ作っちゃうのは正直変態並の技術力

ただ全世界でGOTY取りまくったゼルダブレワイもWiiUベースだったことを考えると
単にWiiUが優秀な設計だったのかもしれんが(※ゲームパッド除く)
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/03(日) 14:26:11.94ID:HXFVhsBM0
増えたなあ
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/03(日) 14:28:07.32ID:HXFVhsBM0
>>183
良くも悪くも中小企業のままだから
それが長生きのコツ
0189名無しさん必死だな
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2019/02/03(日) 20:32:03.45ID:6Dgf0ybc0
だなあ
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/04(月) 07:37:07.39ID:rd4VlzB90
ゼノもマリオやゼルダみたいにお約束で良いじゃないかな
ラスボスはクラウス、モナドが出てくる
いっそ主人公のデザインやボイスで批判受けるならリンクみたいに喋らなかったらいいし
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