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スクエニ「オウガやベイグラの続編を作る。ダークソウルのようなバリバリのアクションになるだろう」
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0001名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:17:34.53ID:T9P5rtHdd
吉田氏:
 いまはこうして『FFXIV』でようやくごいっしょできましたが、僕は『タクティクスオウガ』の次というか『オウガバトル』サーガの続きも見たいし、
『ベイグラントストーリー』のエンディングのあとがどうなるのかも見たい。でも複雑なのは、それらを松野さんがやるんだったらいっしょにやりたいんですよ。

 僕はあれらに衝撃を受けて、いっしょに作りたいと思ってここまで来てるので。
 かといって、それを『FFXIV』がある状態で、うかつに「全力でいっしょにやりましょう」とも、
大人だから言えませんし、やるからには全力でやりたいんです。さらに「ほかの人とやってほしくない」という。

──好きすぎでしょう(笑)。

松野氏:
 吉P忙しいから(笑)。

──松野さんといっしょにゼロから作れるとしたら、どんなゲームにしたいんですか?

吉田氏:
 そんなにボリュームがなくてもいいからHDのゲームで、なんならレアモンデ(『ベイグラントストーリー』の舞台の都市)を舞台にして、もっとリアルタイムで、玄人がビビッとくるゲームを、
松野節全開でやれたらと思います。
その続きのRPGを作りましょう!!!!!! いずれやりましょう!!!!!!

 松野さんがもし松野節でそのシナリオを書いてくれるなら、俺はプロデューサーになります。そして、伊藤さんを連れてきてゲームシステムを作ってもらいましょう。

ですから僕は売るための戦略を考えて、お金と人を集めてきます。
だから松野さんはゲームデザインとシナリオを……。
 あ、そのかわり僕はスケジュールにはめっちゃうるさいですけど……(笑)。


 やっぱりここまで松野さんのゲームを参考にしてきたし、本当にプレイヤーとしても松野ゲーが大好きなんです。松野さんのようになれないのはもういいんです。
 でも、ああいう松野さんの作品たちに衝撃を受けて、「いつかいっしょに作りたい」くらいに思って、ここまでやってきたんですよ。

 だから悩ましいですよね。『ベイグラントストーリー』をベースにした、明彦さんが描いたリアルタイムの世界を、
松野さんのシナリオと皆川さんのシステムデザインで走り回るというゲームで世界に向けて勝負するというのもアリだし、『オウガ』のRPGも気になるし(笑)。

松野氏:
 それはいまだったら『ダークソウル』のようなバリバリのアクション寄りになるけどね。

吉田氏:
 松野さんと本気でやれるなら、ほかの仕事は全停止ですね。 いっしょに仕事すると、僕の愛情は相当ウザいですよ!
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522/3
0003名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:19:16.23ID:fHtUGlER0
いやベイグラは分かるけどオウガでアクションはおかしいやろ…
0004名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:20:25.43ID:nij4RrhZ0
いつになったら、その路線は求められてないって気付くのだろう
0005名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:22:07.84ID:VPRYCN9N0
納期は多少延びてもいいけど、延びすぎは困るよな
こだわりすぎると一生完成しない
0006名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:22:11.44ID:iT4tdBtf0
オウガバトルをアクションにするとか…フロントミッションの忌まわしい歴史を繰り返すんですか…
0008名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:23:03.86ID:8AkNe/mb0
オウガバトルにアクションなんていらねえよ
0009名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:24:27.33ID:qWm90wTa0
両方とも好きだけどベイグラはあれで完結だろ綺麗に…
でもスレタイでちょっと夢を見たー
イヴァリース舞台でアジョラの時代とかもやってみたかった
真のゾディアックブレイブとかさ
0010名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:25:41.51ID:fHtUGlER0
FF7Rといいなんでそうオリジナル無視してまでアクションにしたがるんだ?
海外ってそんなにアクションのみしか売れない市場なのか?
0014名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:34:29.19ID:wZwWnCbN0
ダクソがバリバリのアクション?
0015名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:35:27.50ID:r4UGcI220
オウガバトルサーガってクエストに持ち込みした時点で8章くらいあって
中には悲恋物語みたいなのもあるんじゃなかったっけ
普通にアクションゲー向けのシナリオあるだろ
0018名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:37:04.84ID:T9LzKA4s0
対象をロックオンして遠心運動するのがバリバリのアクションらしい
0019名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:37:09.23ID:+Kxph+tj0
>>10
むしろ海外は最近RPG寄りになってきてる
理由はライト層向けにアホでもレベル上げれば勝てるゲームにした方が儲かるから
0020名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:37:15.87ID:Zb9KBVah0
ロストオーダーとかいうゴミはどうすんの松野
一年半くらい音沙汰なしだけど
0021名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:37:19.88ID:gytrca1D0
やりたきゃ勝手に昔のをやるから続編ではなく新しいの作ってください
0022名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:39:15.40ID:aF7VLlLZ0
運命の輪とロストオーダーでやらかしちゃったからな…
悲しいけどゲームデザイナーとしては松野さんはもう無理やろ
0023名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:39:19.37ID:n86PW1w70
>>10
ゲームエンジンで組み上げてガワとっかえやすいから
要は無双みたいにしたいんだよ
安く使いまわすことしか考えてねーからあいつら
0024名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:42:28.58ID:HG00p50pd
>あ、そのかわり僕はスケジュールにはめっちゃうるさいですけど……(笑)。
これだけで吉田が優秀なの分かるわ
坂口抜けてからマネジメントできるやつが長年スクエニに欠けてたからな
0025名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:43:05.81ID:iT4tdBtf0
>>17
×フロントミッション→LEFT ALIVE
◯フロントミッション→FRONT MISSION EVOLVED→LEFT ALIVE
歴史は繰り返す…
0027名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:45:20.54ID:MyLTDQzRa
デニムパウエル氏の人もあんまりパっとせんな〜やっぱり加賀が一番だったな天才・加賀w
0028名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:45:46.68ID:+YZ8REZD0
吉田明彦かと思ったらお前かよ…いい加減人のふんどしで相撲取るのやめたら
0029名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 22:47:09.11ID:ha82HsCLM
キンタマガエルとか爆ボンバーマンみたいなのしか作れないでしょ
0031名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 23:02:46.92ID:EjJPntGpa
イヴァリース好きならアジョラだろ求めてる声は
ゾディアックブレイブ書いてくれたらそれでもういいよ
0032名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 23:03:45.66ID:lURQBzyS0
スクエニの連中のセンスでは宮崎にはなれんから諦めろよ 
TRPGやらシャドウタワーやらキングスフィールドやら、それらのリテイクがソウルシリーズ
オウガやベイグラでは畑が血が違う


いい加減洋ゲーが主流になってる時にとうに斜陽入ってるソウルシリーズの名前挙げてるのがもう終わってる
今のスクエニの駄目なとこはこういう所
着眼点が常に遅れてる上、それを社内の身内で持て囃して勝手に盛り上がる所
注意する奴もいないし、いたとしてもそいつはハブられて出ていく社風
陽キャの振りした時代遅れかつ身内ホルホルが蔓延してる
0033名無しさん必死だな
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2019/02/01(金) 23:07:09.75ID:y4EzMDXA0
>>29
むしろ爆ボンバーマン3はよ
ポミュ続投で(速攻でネコミミに進化させてヒロイン役にする)
0035名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 00:39:07.20ID:R8CwApbo0
松野はリアルなのは絶対やっちゃ駄目だろ
HD-2D位がちょうど良い
0038名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 01:31:09.31ID:NzC82/Cv0
>>37
戦争に負けて放逐された元王女が
悔しい!私こそが勇者の血筋なのよ!と
平和になった国をもう一度戦火に晒そうと立ち上がるあの世界観が良かった?
0039名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 03:19:44.45ID:osApdpO8a0202
世界観はいいだろ
FFT ベイグラ RW TA TA2 CD
と続くイヴァリース史の物語で歴史表や大陸の変遷書かれるほどのものを誇るやつやぞ
だからこそイヴァリースで最大の事件であり後の世界史に大きな爪痕を残したアジョラの事件を最後に描いて欲しいと言うのはある
0040名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 03:42:13.38ID:9+9LzGSi00202
>>17
ガンハザード最高じゃん
0041名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 03:43:58.35ID:NYCCzbgB00202
松野は12で壊されてから 15年 まともに稼働してないじゃん
0042名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 03:46:18.91ID:tUlnaTeD00202
ベイグラントはあのアクションとコマンドの中間みたいなシステムが楽しい
0043名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 04:07:05.99ID:RVgCR7L400202
松野は野村以上に、いつまで経ってもゲームが完成しない感がある
0045名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 04:14:26.77ID:1nBO4SmY00202
スクエニのアクションなぁ
エニの方ならソウルブレイダーとかアクトレイザーなんかは好きだったが
0046名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 04:40:23.89ID:m8qaQOrO00202
オウガバトルはいいかげんクイーンの
オウガバトルをテーマソングにすべき
0048名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 04:50:58.86ID:bjLwkJKn00202
スクエニでは無理だな
運命の輪はFF14の影響で開発延期が認められずその結果未完成品を出した訳だから
スクエニ制作で十分なプロジェクト管理ができるとは到底思えん
任天堂にオウガの版権売ってそこで作ってくれ
0049名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 04:58:51.30ID:+1Hnli/ea0202
>>10
テレビゲームの一番の長所って直接操作できることじゃないのか?
戦闘の場面で一番おいしい部分を捨てることのほうが理解不能だ
コマンド戦闘の本質はボードゲームに近い
もっと突き詰めればモノポリーとか桃鉄とかあっち系になる
0050名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 05:01:31.58ID:l9RrfqpN00202
数ヵ月前に同じ内容のスレが立ってたのに
また同じレスをするおまえら
記憶喪失なの?
0051名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 05:09:53.97ID:+1Hnli/ea0202
毎日ゲハに張り付いてるのが当たり前と思うなよ
0052名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 05:14:13.94ID:eoplkXrv00202
欧米のユーザーはほぼストーリー読まないと分かったから
アクション系にするしかないんだよな
0053名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 05:17:19.23ID:fCm/1PX500202
自分を持ってる人間はダクソに憧れない→野村
これといって何も持ってない人間はやたらダクソを上げたがる→田畑、吉田
KHはあくまで簡単操作で爽快アクションを進化させてる
海外のゲームもやたらダクソを意識しだしてるからKHが余計唯一無二なアクションになった
逆に真似しないほうが注目される
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/02(土) 05:18:38.39ID:cjoiZFlmM0202
最近、古い記事のスレばかり立ててるやつなんなの?
ゲハ衰退の一因やな
0056名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/02(土) 05:27:53.77ID:m8qaQOrO00202
>>54
国内CSにニュースないんだもん
0057名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/02(土) 06:11:07.00ID:jJIBv/8I00202
ダクソとモンハンのアクション性は信仰と化してるな
0058名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/02(土) 06:16:59.37ID:gnWJF2Cl00202
>>3

オウガはどんなゲームにでもなるように作られた物語なので…
ベイグラ当時、このシステムをオウガでやるなら3章のっけたとか言ってた
0060名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 06:24:04.10ID:zvrvmtzP00202
この対談って終始噛み合わずに終わったやつじゃなかったっけ
松野「もう今の時代はゲームに作家性は必要ない」
吉田「洋ゲーにはまだある。本気で勝ちたい」
松野「まぁ頑張って(失笑」
みたいな
0061名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/02(土) 06:56:51.55ID:e62wHAGq00202
何故か一発屋が神扱いされてる宗教なんだけど
吉田ってめちゃくちゃかなりヤバイくらいに痛々しいな
0063名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/02(土) 08:15:41.23ID:dHvBEtuj00202
オウガの看板わざわざ引っ張り出して
フロムゲー作るんか
0064名無しさん必死だな
垢版 |
2019/02/02(土) 08:39:20.52ID:nXg4K17Ba0202
こいつガチで気持ち悪いな
信者が勘違いさせ続けた結果か?
スクエニのクリエイターたまだて変な奴ばかりだな
0065名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 10:16:19.86ID:78b8dsO6a0202
ベイグラントはオウガシリーズにするべきだったもったいない
0066名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 12:48:49.93ID:yzT5YVaKM0202
クリムゾンシュラウドもオウガにしとけ
0067名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 12:52:01.62ID:2gcq3Gln00202
オウガをダクソみたいなこぢんまりしたアクションにしてどうすんのよ
0069名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 12:54:05.89ID:lHelrSlH00202
ゲハって同じスレばっかり立てるよな
同じスレに何度も同じことを書き込む馬鹿も多いし
アフィブロガーもいなくならないわけだわ
0070名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 12:57:17.39ID:unpXfjvZM0202
TOはアニメ化してみよう
FATEか銀英伝的な人気狙って
駄目だったら諦めるw
0073名無しさん必死だな
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2019/02/02(土) 22:45:32.37ID:2CyZzlHDK
ベイグラントはハードウェア性能の関係であんなシステムになったんだろうな
アクションメインのシステムで出来るんであればソッチを実装してた
ってのが判る発言だ
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