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ポケモンとスマブラがヒットしてから、国内RPGと格ゲーが衰退した気がするよな?
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0001名無しさん必死だな
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2019/02/03(日) 13:12:00.80ID:i5J5csvm0
任天堂がいろいろなジャンルにゲームを出し始めてから和サードの弱体化が始まったよな
0002名無しさん必死だな
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2019/02/03(日) 13:14:34.46ID:ckZOo0OAp
ポケモン、スマブラが1996から2000くらいに大ヒット
その後のPS2GC時代に和サードの合併が増加はしているな
0004名無しさん必死だな
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2019/02/03(日) 13:34:50.96ID:B6YXFEP7d
そこまで影響力のあるタイトルだったか。
その理屈ならもうサードは任天堂の出すソフトに追従するしかないね


...んな訳あるかボケナス!
衰退したタイトルは人気がなくなったから。それだけだろ。人のせいにすんなや女々しい
0005名無しさん必死だな
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2019/02/03(日) 13:38:43.52ID:sJw7LGj50
>>4
任天堂がいなけりゃ売れてそうだったソフトはあるぞ
ボンバーマンカートとかパックマンパーティとか
0006名無しさん必死だな
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2019/02/03(日) 13:47:07.41ID:b0U6YUUV0
起源の主張は任天堂独占
0007名無しさん必死だな
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2019/02/03(日) 13:47:31.80ID:P/OYW2PH0
初代PSで衰退したのか
0008名無しさん必死だな
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2019/02/03(日) 13:49:45.85ID:f7hwItHW0
>>5
それが面白ければマリカーやマリパが廃れてた。
第一、それは後追いが勝手に死んでいってるだけでスレタイの話とはだいぶ違う
0009名無しさん必死だな
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2019/02/03(日) 13:49:59.61ID:5o4Av2eq0
格ゲーは分からんでもない
一時期友達の家でやるゲームがスマブラ+マリカーだけみたいになった事有ったし
RPGに関してはクソゲー乱発して勝手に死んでいっただけ
0010名無しさん必死だな
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2019/02/03(日) 14:21:26.59ID:4hpcPfbc0
Switchの任天堂タイトルの大ヒット連発は決定打になってる
この事象でサードの存在感は格段に落ちた
任天堂タイトルのクオリティについていけてない
0011名無しさん必死だな
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2019/02/03(日) 14:23:38.09ID:Ar+c1R570
結果
サード「任天堂が悪い」
0012名無しさん必死だな
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2019/02/03(日) 14:24:41.62ID:FDjFzRJz0
格ゲーは99年時点で終わってはいなかったがもうブームは去ってた
スマブラはあまり関係ないような気がする
0013名無しさん必死だな
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2019/02/03(日) 14:39:11.97ID:4bS2IGvid
今さ、スイッチでカイロソフトのデパート経営するゲームやってるの
んで、八百屋は大人気なのにフラワーショップは閑古鳥鳴いてて全然お客さんこないし赤字ばっかりなの
フラワーショップが「うちが売れないのは八百屋が人気なせいだ!」とか言ってたら悲しいなぁ、とスレタイを見て思った次第
0014名無しさん必死だな
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2019/02/03(日) 14:41:13.60ID:kpiIsIk8
全体は広がってる。
>>1が「全体」と勘違いしてる一部分だけ衰退してる
0016名無しさん必死だな
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2019/02/03(日) 15:03:39.82ID:QvYTyESe0
対戦ゲームで一人だけ壊れキャラがいるのと同じ
任天堂一強の今の環境は広がりようが無くてつらまん
これから更に強まるからCSに期待なんてないわ
0017名無しさん必死だな
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2019/02/03(日) 16:16:34.10ID:Fbto2NZ0a
>>16
まぁ常に一強ではないから許して
0019名無しさん必死だな
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2019/02/03(日) 16:38:52.50ID:sUnODJh30
RPGはただスマホ中心になっただけだろ
格ゲーは廃れた理由を求めようとすんなよ
0020名無しさん必死だな
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2019/02/03(日) 16:39:57.06ID:AQuS9h0p0
ポケモンもスマブラも
既存のジャンルを任天堂風にアレンジってイメージだよね。

任天堂風のTPSもスプラトゥーンだし。
後は任天堂風のギャルゲーとか?
0021名無しさん必死だな
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2019/02/03(日) 20:04:12.80ID:F2QPQ1Bgd
>>18
それな
0023名無しさん必死だな
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2019/02/04(月) 02:24:04.34ID:TyBJZ/yo0
>>20
どこに遊びの軸足を置くのかは分からないが、恋愛アドベンチャーゲームとするならば、任天堂はどういう風に仕上げるだろうな。

敷居を下げて裾野を広くするとしたら所謂美少女キャラは避けるだろうな
あのデザインが表に出ると、ファン以外は「自分がやるゲームじゃない」と思ってしまうからな
→よって獣人かロボ(秘書スージーのような)がヒロインになるのではなかろうか。
0024名無しさん必死だな
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2019/02/04(月) 06:51:48.51ID:CiveoOkkM
>>23
FEの支援会話と好感度、子世代、エピローグでだれとくっつくかが任天堂のそれじゃないかな
0025名無しさん必死だな
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2019/02/04(月) 07:59:12.03ID:TyBJZ/yo0
>>24
あくまでもそれはオマケ要素なので...
カービィのシューティングと同じと言うか。
0026名無しさん必死だな
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2019/02/04(月) 09:20:24.04ID:wF/a5F5w0
>>25
横スクにシューティング面を入れたのは賢いよな
シューティングだけだと飽きる
0027名無しさん必死だな
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2019/02/04(月) 10:38:06.52ID:cAchKm760
ポケモンとスマブラの完成度が高かったってことだな

そしてそれら2作を購入した層の多くはゼルダを知った
これにより日本のRPGが如何に低レベルだっかを知ることになる

それでもソニーのワイルドアームズなんかは面白かったけどな
ドラクエはあの時代に7出しやがったからな
0028名無しさん必死だな
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2019/02/04(月) 11:43:49.02ID:wF/a5F5w0
>>27
ゼルダって元々スマブラより売れてるぞ
0029名無しさん必死だな
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2019/02/04(月) 11:47:09.05ID:CI8t77Djd
ファーストは自分の所に足りないジャンルを補う努力をしないと駄目だろ
セガだってハード出してた頃は頑張ってた
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