【悲報】プラチナゲームズがサイゲームズに切られる
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『GRANBLUE FANTASY Relink』開発体制の変更について
https://www.cygames.co.jp/press/press-19352/
ゲームの企画・開発・運営事業を展開する株式会社Cygames(以下サイゲームス、本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:渡邊耕一)は、自社で開発するPS4向けアクションRPG『GRANBLUE FANTASYRelink』について、
これまでプラチナゲームズ株式会社と共同での開発を進めてまいりましたが、今後サイゲームス一社での開発体制に移行することをお知らせいたします。 任天堂が良い対応して褒められた後なのに…
動画くらい作れよ 開発停滞してたっての、本当ぽいな
P5Uのリークに付属して書かれてたような ほんとか?
プラチナって開発中止とか切られるとかばっかじゃね最近 何があったのか暴露が待たれる。
こういう場合、プラチナに前払いされたカネはどうなるんかな。
契約した期限までに納品出来ない、または品質が満たない場合は、プラチナのせいだから違約金含めて返還せないかんの違うんかな。 サイゲームスは自社エンジン持ってるからね ps4 pc対応してる マイクロソフトからも切られたよな
セガも自社で金出してベヨネッタ2作るのはやらなかったな これってPS4じゃ唯一ミリオン期待されてたタイトルだろ?
今年のps4終わったな… スケバンのこともあるからプラチナ側がヤバいに賭けるわ 主要スタッフ引き抜いたんでしょ
サイゲの引き抜きはエグイから
まあそんだけ待遇良いんだろうけどね プラチナ何やってるんだ
めっちゃイメージ悪くなっていってるやんか ベヨ2を見る限り開発力が悪いわけではないからマジで任天堂の子会社になればいいよ MSにも切られてたな
あっちは開発中止になったけど NS ベヨネッタ3
PS4 PC バビロンズフォール
この2つもいつ出るんだ >>29
神谷もちょっとは関わってるよ 本人がツイッターで言ってた プラチナゲームズはありとあらゆるプロジェクトで黒塗りの高級車に追突してしまう プラチナ死亡wwwwwwwwwwww
遺作がニーアオートマタwwwwwwwwww 『GRANBLUE FANTASY Relink』開発契約の終了について
https://www.platinumgames.co.jp/official-blog/article/15125
プラチナゲームズ株式会社は、PS4向けアクションRPG『GRANBLUE FANTASY Relink』について、これまで株式会社Cygamesと共同で開発を進めてまいりましたが、この度開発契約が終了しましたことを、お知らせいたします。
今後は株式会社Cygames一社での開発体制に移行して、プロジェクトは継続されます。 プラチナ使えねーな
チンたらし過ぎたんだろ
普通にオープン気味のアクションゲーム作れよっちゅー話 バンキッシュだっけ?開発中止食らった奴
ベヨネッタも任天堂が払わなきゃ死んでたんだろ?
まぁ神谷の暴走ツイート放置する様な社風なんてある程度御察しだし自業自得としか思わん 人手不足で中小メーカーから大手へ人流れてるからなぁ
レベルファイブとかも人流出しすぎて計画遅れまくりだし、大変だなぁ プラチナ抱え過ぎで作るの遅いし
金で主要メンバーを引き抜いたほうが早そう プラチナ切られるよってリークあったけどまんまだったか… プラチナの開発力落ちてるんじゃね
ベヨ3大丈夫か? アトラスとフロムを逃した今任天堂はプラチナを買収するべきだわ、例えメインスタッフが抜けても下から上がってくる奴もいるだろう どうすんのゴキちゃん達?
大好きなプラチナ見限られた上に
大嫌いなドラガリ作った会社がグラブル作るってさw >>41
神谷は今自分のディレクター作品に注力してるよ
そもそもプラチナは@ベヨ3AグラブルBバビロンC神谷新作Dスマホで抱えすぎ むしろサイゲ一社で大丈夫なのかこれ
あそこって技術力高かったっけ?
CS向けのゲームって今まで作ってたか? >>57
エンジン作ってるの知らんの? 今後サイゲームスはps4向けのは作る環境整えてる 自分で調べな CS機の経験まともになさそうなサイゲがプラチナ切るって
よほどの状態ってことか 人が少なくて仕事が回らない
支払った金と期間が見合わないんかね
そのうちプラチナ切られたリスト作れそうだわ >>18
そこらへんは契約内容にもよるけど
支払うけどその間作ったものは全て権利ごと移譲か
支払わないけどその間作ったものは好きにしろのどちらか
一方的にサイゲが切るなら違約金払うんじゃねーの もうだめだなこれFF7R、メトロイドプライム4と同じコースだろ 見所はあるから任天堂がモノリスみたいに教育しなおすのはいいと思うけど
モノリスの場合は高橋がマトモな会社にしたいって意思があったんだよな
プラチナにそういう気持ちがあるかどうか wwwwwwwwww
草生やす以外できねぇだろ、これはw ベヨ2出す時も結構任天堂側は我慢させられたっぽいしな プラチナ好きって別にPSユーザーでもないような
売れたのニーアくらいだし
実はほとんど売れてないよねプラチナって サイゲの引き抜きもそうだし同じく大阪にあるカプコンにも流れたね、ゲーム業界もほんと人手が足りない、プラチナみたいな中途半端な規模の所が一番キツイ こんなんで自社パブリッシュやるなんて無理だわな
割とマジで任天堂子会社になった方がいいわ 元々サイゲームス大阪が主導で開発している
あくまでも共同開発だからね
もう1個のプロジェクトなんとかもサイゲームス大阪で開発してるから
リソースが足りないからプラチナに頼んでたんでしょ
でも多少遅れても単独で一つ一つ出す方が予算もかからないと判断したんじゃないの これからソニー社員やゴキブリはサイゲ最高!にしなきゃいけないのかw 福利厚生はちゃんとしてるのかな。
開発の頓挫が多過ぎのような。 サイゲは勝手にVRアヌビス作ってコナミに持ってったとこやぞ CS実績皆無のサイゲ単体だと一気に不安になるなこのゲーム ベヨ3も初報PV出てそれっきりだし
いつになるか分からんくなってきたな あのハゲ仕事してないんだったら
せめて大人しくしててくれないかな
ベストは死んで欲しいけど わざわざフィルがスケバンキャンセルしたのにまだライン増やしっぱなしだったのかよ スケバンの中止の時も少し前にニーアを色んなのストップして
集中して完成させたと自慢してたけど
そりゃ遅れてるゲーム依頼してる方はキレるわなと思った 元がもう結構寿命近そうなゲームで振り出しってのはキツいかもな 有名デベロッパの自己資金による将来とIPを自社で所有する決断について
共同設立者の神谷英樹氏と稲葉敦志氏が語る 2018/06/11
>当面,プラチナゲームズは,DeNAと提携して開発するF2Pの
モバイル向けアクション「World of Demons」に特化する
↓
2018年夏にサービス開始できずに延期中
DeNAは損失処理済みっぽい
プラチナゲームズって今何やっているのだろうな >>62
あれただの技術デモでゲーム開発初期段階ですらないし
発表自体は何年も前にされてたからな
エンジン開発はしてるけどそれ完成すんの?汎用性あんの?使いもんになるの?感は凄いわ >>91
そもそも任天堂がダイレクトがやらないから情報来ない
FEですら全然だし 神谷がツイッターであんだけイキってた裏で切られてたとか笑える >>31
ヨコオがキレてニーアも終わりそうになったしな こんなん期待値一気に下がるだろ
グラブル自体は興味ないけど開発がプラチナだから期待してたのにもういいわ サイゲ単独じゃまともなアクションゲームなんて作れんだろ サイゲがライン増やしすぎだってのはゲハでも言われてた事だがまさかグラブル切られるとは思わなかったな プラチナブランドがあるから期待されてたのに、切っちゃっていいのか? ついでにスクエニとプラチナでなんか作ってる発表したなE3で なんかここからどんどんプラチナのメッキが剥がれていきそう >>101
技術デモもなにもちゃんとソニーの発表でプレイ映像でてたやろ?フォックスエンジンの開発者がエンジンに関わってるし サイゲームスは今後csでゲーム作る気満々だぞ 作り直しならSwitchマルチの可能性も出てきたなw サイゲ「任天堂様のswitchで出せ」
プラチナ「いまさら無理ですよ!!!!!」
サイゲ「ではしね!!!!」
終 プレイ動画を見た時にクオリティが高かったし開発に時間がかかるとは思った >>90
一応アイマスVR作ってるぞ
まぁ、これはスマホに利用するための投資みたいなもんだったが
つーかサイゲは自前でアニメ作ったりもしてるしアレもコレもし過ぎなような >>80
なるほど
じゃああのテイルズオブエターニア的JRPGバトルの正当進化みたいな映像はあんまりプラチナ関係なかったんだな >>113
プラチナのメッキ剥がれるってなんか凄いなw とにかくメーカー側からの評判悪いよなプラチナ
それで会社のトップの神谷はあれだし サイゲはリアル路線のやつも作ってたろ
でも時間かけ過ぎだよどいつもこいつも セガ、マイクロソフトにも切られてる前科あるから、もうここは下請けとして駄目かもしれんな そもそもこのゲームも発表してから大分年数経ってるよな
どうなることやら グラブル自体は興味なかったけど、PVの面白そうだったから期待してたんだけどな
サイゲ内製とか終わった 切られたからベヨ3に集中できるからまあいいことでしょw 実機プレイっていうのはFFみたいに見た目だけで中身ほとんどできてなささうに見えた >>72
高橋も最初は驚いたって言ってなかったっけ?
どうしてもって頼まれたから巨神の肩作ったみたいなこと言ってた気がするけど
よく考えたら子会社になったのもっと前なのかな プラチナのネームバリューが切られたのか
サイゲはプラチナから人員の引き抜きが終了したのかな サイゲの社長がどんどん口出ししていくみたいなインタビューなかったか?あれのせいだろ https://youtu.be/PlB1V-vjqsA
一応これもあるやろ任天堂ハードでないから知らんだろうけど サイゲ「このままじゃ一生発売できないぞ」
プラチナ「ウマ娘!」 やっぱりハゲってクソだわ
どうせまた開発スケジュールガバガバだったんだろうな これプラチナの社員絶対サイゲに持ってかれてるやろ
チンタラ仕事しすぎたツケが回ってきたな
サイゲも技術力欲しいし金なら山ほど有るからな >>139
あれはゲーム製作じゃなくて馬主と折り合いついてないのが問題なんだよなぁ 神谷は仕事さぼってバイオやって同僚に怒られてるよ
す…すいません… RT @PG_saito: 今日中にテキパキクリアして、遅れ気味の仕事に戻りましょうー。 >>135
サイゲのハイエンド部門は同じ大阪で3年前にできたばっかだからな
有りうる話だよ なんでだ
サイゲームズに1000本ノッカーでもいたのか サイゲの開発力が
どの程度なのか知らないけど
サイゲだけで開発出来るの? >>137
これに似たカプコンのゲームどうなったんだろうな
タイトル忘れたけど2016年くらいに発表して未発売のやつ 神谷がこれから SNSで自己弁護と発狂しまくるのが今から楽しみな奴いるだろ正直 マイクロソフトにも切られてたし問題ありそうだな
色々手を出しながら大作請け負った時に失敗してる印象 >>72
稲葉だったかが縛られるのは嫌だみたいな事言ってたから無理だろ >>146
スクエニが引き取りそう
ニーアで斎藤がかなり気に入ってるみたいだし >>114
あれが実装されたインゲームだと思ってるとかお花畑かいな
エンジン上で動いてるデモでしかないぞ
インタビューでも開発初期つってるしな=エンジンも全然出来てない
発表からどれだけ経ってるんだって話 >>133
モノリスが子会社になったのは2007年 とりあえず契約期間満了での契約終了=当初のスケジュールで開発が終わらず契約延長されなかっただけ
って話だからプラチナ側に金銭的な損は出てないはずだな。メーカーとしての信用という面はさて置くとして サイゲは開発者いろんなとこから引き抜いてAAAタイトル用のゲームエンジンまで作ってるから本格的にCSに参入するつもりだぞ プラチナとかもうようなし
マイナーハードでつまらないゲームしか作れないからな 出てくるものの出来で云うならサイゲ内製よりもプラチナのほうがいいに決まってる
プラチナの納期が守れない的な理由なら他のところに移行するんだろうけどわざわざ内製にしてるのがね
そもそもこれは本当に出るのか?ってレベルになり始めてるな 101もベヨも
任天堂見てると日本の外交見てるみたいやな サイゲは金だけはあるし開発者も引き抜いてたりするから酷くはならんと思うが
プラチナはスケバン切られたし本当駄目だな >>156
これに似てるのはドグマだと思うけど
言いたいのはパンタレイエンジンで作ってたディープダウンな 頓挫したけど REでワンちゃん サイゲームス一社って言ってるが
しばらくしたらまたどっかと組むでしょ セガに切られ、MSに切られ、サイゲに切られ
プラチナに問題があるように思える >>50
スケイルバウンドですね……
ってのはともかく、納期管理出来てねぇというか
実質下請けでやってる自覚無いんじゃねぇか? サイゲの家庭用部門は未知の部分が多いけど、金があるからどうにでもなりそうなんだよな >>151
サイゲは九州にも部署作って
レベル5やCC2の人員引き抜きまくりって怪情報をゲハで見たな >>137
relinkと同じく出ないもの持ち上げるの?w ベヨの眼鏡のノリで客に突っかかってんじゃないかと邪推してしまう >>168
マイナーハードって負けハードゴミステにもなんか作ってたな
バビロンなんとか?
知らんけど 日野が切ったイナイレの開発もここだったんじゃねえの >>143
プラチナが仕事した分は払わないとマズイだろ >>150
一番知られてる人だろ。言うなればモノリスの高橋みたいな会社の顔みたいなもん
そんな奴が身の程も弁えずツイッター芸人やってたら社風が疑われるのも仕方ねーわ ベヨ3は出せる続報はあるけど任天堂さんが情報発信のタイミング管理してるんで
任天堂次第みたいなこと言ってたような 絶賛迷走中のリリンクの発売は2年後リーク
無念 としあき 18/10/24(水)05:51:01 No.594018113
サイゲの社長はなんにでも口出してくる人だからそいつが原因かな
そのせいで制作中のうちのゲームもかなり迷走してる
無念 としあき 18/10/24(水)06:08:59 No.594018678
>そのせいで制作中のうちのゲームもかなり迷走してる
無能が無能を迷走させるのか
無念 としあき 18/10/24(水)06:17:39 No.594018995
>無能が無能を迷走させるのか
いやあ最高にゴミだから2年後にプレイしてくれよな青幻想再接続
無念 としあき 18/10/24(水)06:25:45 No.594019315
>いやあ最高にゴミだから2年後にプレイしてくれよな
多分そうだろうなとは思ったけど会社勤めなら実名出すのはやめた方がよかろ
無念 としあき 18/10/24(水)06:26:10 No.594019330
>いやあ最高にゴミだから2年後にプレイしてくれよな青幻想再接続
えっ…あれ出るの2年後なのかよ… >>170
サイゲは和田がリストラした退職組を大量に雇ってグラブル作らせたところだからプラチナのスタッフ吸い取ったんじゃないかって勘繰りたくなるんだよなぁ >>162
完成させられないラインがまた1つ増えるのか >>155
VSはVSでアークゲーだからクオリティは高いだろうけどすぐ過疎るだろうなw >>163
プレイ映像やろ?そもそもグラブルのエンジンとこのcyエンジンの関係性は知らんけど 映像出せるんだからエンジンは完成したんだろ プラチナの上があのハゲだぞ?
コンプライアンスの欠片も無いようなのがさ偉そうに会社でのさばってるわけよ
過去は凄かっただろうけど今となっちゃ老害だよ
恐らく得意先に対しても調子こいて対応してたんだろ?
ようは子供がそのままでかくなったようなもんだ ゴキブリもそろそろソニーの開発費高騰路線が間違いだったって気づいたか? >>187
元レスがトップとか言ってるからそれに対するレスなんだが日本語わかりますか? >>50
ヴァンキッシュは出てるだろ変な嘘垂れ流すなよバカゴキが 開発のキャパを越える仕事色々受け過ぎて効率がすごい落ちてるだろ >>136
それってまんまFF7R…
そういえばサイゲってスクエニの社員をそこそこ抱えてるんだっけ >>179
佐賀はデバック専門のスタジオ
ゲームの開発はしていない 神谷英樹 Hideki Kamiya@PG_kamiya
38 分38 分前
ケンジのお許しが出たので今日は仕事中断して2リメイクやる…
神谷英樹 Hideki Kamiya@PG_kamiya
12分12分前
す…すいません… RT @PG_saito: 今日中にテキパキクリアして、遅れ気味の仕事に戻りましょうー。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) サイゲは任天堂と提携したからな
ずっとグラブル作ってたけどPS4で本当に発売するのか リリンク今年出なさそうだなあ
どうせバーサスとセット購入で特典ありだろうけど
それが貰えるのは大分先になりそうだ ちゃんと作ってんかと怒られたらしいスケバンといいなんか微妙っすな
まぁベヨに集中出来るなら良し >>188
メトロイドの開発リセット動画あげといて新作の続報出し惜しみは幾ら何でも変だわ
メガテン5といい本当に出来てんのか? switchの白猫よりは早く出るだろう
出るよな? このグラブルがグラブル版ドラガリアロストになるだけだよ ベヨ3って映像どころかイラストすらできてないレベルだよな?
本当に作ってんの? >>163
https://www.youtube.com/watch?v=J8dRStNJ_kM&t=
グランブルーファンタジー リリンク/GRANBLUE FANTASY Relink 開発中プレイ動画第二弾『星の獣』
これデモなの >>181
開発中やろwそうゆうのはメトロイドみたいなって言いたいん? 「普通の」会社なら神谷のツイッターとか止めるからな 任天堂絡みの仕事は別にそんな遅れたことないよね
やっぱり金かな プラチナがキャパオーバーでロクに動いてなかったんだろ
というか売れるニーアに全力の態勢だろうしプラチナ このグラブルってゼルダとかゼノブレ2煽りに使われてたやつだっけ? クオリティダウンか尻切れトンボになった製品になりそう >>215
Project のやつはプレイ映像ってファミ通で言ってたぞ そもそもグラブルとエンジン一緒なの?グラブル2015から開発してるけど ニーアオートマタであげた評判どんどん下がってる気がする
ベヨネッタ3は大丈夫なんだろうか >>208
グラブルのラインが空いたから新しいプロジェクト立ち上げるだけだゾ >>205
許しというかなんというかでワロス
まあゲームもある意味で仕事みたいなもんだからな
インスピレーションにつながるし >>220
任天堂は直前にならないと発表しないから実際はわからないけどw 何があったんだろう
仕事の遅れやクオリティなのか、対人関係的な問題なのか
はたまた全然違う問題が起こったのか さすがに三回続くと誰がどう見てもプラチナ側に問題があると気付く >>215
最初みたときから思ったけど王道とかいうわりにテイルズよりオタくせーな プラチナが作るJRPG最高傑作っていろんな板でゴキブリがステマしてたゲームだよ
ゼノブレはゴミって言いながら JRPGの切り札みたいなえらいもち上げされてたのに
これで発売が2-3年後にずれ込むのか
いろいろ大丈夫なのか グラブルフェスで動いてる所見る限りじゃいかにもなプラチナゲームス製って感じだったけど
開発元変わると別ゲーになっちゃうんじゃないか 官報とかでもプラチナとレベル5はどうなってるのか全くわからんからね ソシャゲしか作ってない若造と
スーファミFFぐらいしか作ってないロートルが
今のCSゲーム作るとか無理無理www この前までプラチナすげー言って持ち上げてたのに一斉に叩き始まってわろたw ニーアみたいにディレクションから担当してんのか、単純に開発だけやってたのかどっちなんだ? 今回が初ならともかくスケイルバウンドもだから
やっぱプラチナ側になんか問題あると考えるのが普通だよな こないだはグラブルの実機動画見たけどダーマンやった後だと何が凄いのかさっぱり判らんかったわ プラチナはベヨが劣化移植されるのを許せなくてPS3版から手を引いたって事があったが
サイゲ「Switch版も作って」
プラチナ「無理」
サイゲ「じゃあ俺たちで作るからもういいわ」
こういうことか MSともやらかしてる過去の実績があるせいでプラチナ側が駄目っぽいなと思われる辺り立場的にはかなり不利になってるよな
まあ開発規模的にはもう少し手を付けるゲーム本数減らすのが正解なのかもしれん よくわからんけど今月も来月もプラチナ社員には給料が支払われるんだろ? >>220
ベヨ3遅れてませんか?
同時期に発表した隻狼が来月発売やぞ 人がいいことに任天堂から金たかるのだけはやめろよプラチナ >>245
主要なプラチナメンバー引き抜いてて変わらなかったりして 2作続けてパブリッシャーから切られるってよっぽどだぞ
どんだけ仕事出来ない集団なんだよ プラチナゲーってアクションと敵にリソース徹底的に割いて
マップのアセットはかなり絞った作りなんだよね
もしサイゲの要望が広い世界の冒険とかだったらプラチナには無理よな
ニーアですら変わらん風景で広さはゼノ2のアルス1体分程度だったわけで
イベント後でも台詞関連何も変わらんし戻っても何もない
スクエニ予算でもプラチナにRPGは人的リソース的に無理だったんじゃねーかな
一本道のミッションクリア型アクションは問題なくリリースしてるしね >>40
ベヨ3は、まだ初報から1年ちょっとだぞ? >>256
引き上げた人間はベヨ3なり他の未発表ラインに入るだろ グラフェスでプレイ動画やってたときの見る限りアクションとかのシステム基幹部分は出来てるっぽいからサイゲがクレジットサイゲだけにしたくて成果掠め取ったんじゃない?
あんなんあとマップとイベント作るだけやろ ベヨもまぁ楽しみではあるが2でキッチリ完結したし3開発中止ならそれはそれで仕方ないんじゃねと言う感じではある ベヨネッタとかいうスマブラに全く相応しくないキャラ 神谷「任天堂の金でワンダフル101の新作作りてー」 引き抜きも何もプラチナはディレクタークラスしか人材いねえぞw >>263
同時期に発表して発売日まで決まってるソフトがあるから余計目立ってる もう確実に断言できる
PS5でいわゆる開発費かけた大作といわれるゲームは全滅する
莫大な金持ってるサイゲですらPS4向けのゲームは作れない
メタルギアは製作費高騰で終了
FF、バイオも売り上げ激減で終わりかけ
モンハンWは4の売り上げを超えることできず
ドラクエも低予算で作った3DS版のほうが売れる
GTA作ってる会社ですら経営難
EAやアクティビジョンはガチャ導入
もう何も残らないぺんぺん草 なにがあったんだw
プラチナが金食い虫だったのか? ベヨ3はどうなんだろな
2はきっちり作ったしswitchへの移植もサクッと終わらせたよな ニーアは2Bのデザインとグラが良かっただけで
アクションはスピーディーなだけで軽くてスカスカなんだよな
DMC一作目やベヨみたいなアクションならいいんだけど PVではくっそつまらなそうだったからな
完璧主義のサイゲとプライドだけ高い薄いアクションしか作れないプラチナでは水と油だわな ベヨ3とか初報からなんもないやん遅れてない訳がない
何年前に発表されてると思ってんねん >>264
そんなまともな運用ができるとこなら案件抱え過ぎで焦げ付くなんて事にならないんだよなあ
空いた人員で新しいライン作るだけだゾ >>275
莫大な金持ってても工程管理できる人間は雇えませんでしたってだけだろ?社長の気まぐれもあるかもしれんけど >>6
扱いづら過ぎるだろw
どっかの下につくような会社じゃない >>267
一番ふさわしくないのはジョーカーっていうやつだけどな プラチナ営業が現場の状況無視してなんでもかんでも仕事を取ってくるタイプなのかな
でもスケバンは神谷からの売込みだったし、うーんわからん。 プラチナ信者が任天堂に買ってクレクレしてて草
いるわけねえだろ
身の程を弁えろクソ >>254
「プラチナはベヨが劣化移植されるのを許せなくてPS3版から手を引いたって事があったが」
このデマ未だに流してる奴居るのか
当初セガが箱○専用としてプラチナに依頼したんだよ、箱特化で作ってたのに急遽低性能のPS3マルチの要望
プラチナ側は「PS3を後から移植、または両方延期なら可能」と提案したが
セガが延期無し+同時発売に固執して別スタジオに無理矢理移植した
プラチナが移植したらしっかり最適化したのがPS3で出てたろうな >>285
ベヨはキャラだけじゃなくプレイスタイルでもらしくないってfor時代ぶっ叩かれてたぞ
あいつだけアークの格ゲーやん てかプラチナ切られるのMSのやつから2回目やんw
何かあるわ 今の大量に引き抜かれたプラチナを傘下に入れても任天堂にとっちゃ不良債権抱えるようなもんやろ ベヨ2は売れなかったしSwitch版も2万とかだしな >>275
FF15は840万
モンハンW1100万
出荷したのだが >>261
たしかにロープレ的深さ求められたら
対応できる人材いないだろうね
最大限好意的に解釈すれば
コアのシステム部分はプラチナに手伝ってもらってほぼ完成。
ロープレの作り込み部分はプラチナ不要ってことかも サイゲー単体のアクションってゴキちゃんが叩きまくってたドラガリアロストか、、、 >>269
んなわけないでしょ
社員数200人超えてるのに ボリューム少ないアクションゲーなら完成させられるって感じなんかな 温厚なセガにも見限られたプラチナだからな
パブリッシャーに命令されるのが嫌いだから煩いソニーとは絶対に組まないしな
そう考えると任天堂ってすげーわ >>275
198 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/02/05(火) 12:47:59.70 ID:2YpbyJ3Oa [1/2]
ゴキブリもそろそろソニーの開発費高騰路線が間違いだったって気づいたか?
このレスでお前が何言ってもキチガイだとばれてる ニーアのケツだけ作ってろよ
どうせ他のも遅れてるだろ
MSに切られサイゲームズに切られ
次はどこに切られるだろうな >>292
セガ入れて三回だよ
>>299
社員のうち技術系のコアメンバーが引き抜かれてる プラチナの評判はともかく
グラブルリリンクの出来に不安が湧いたのは確かだな
少なくともこれまで出たモノとは似たようで別物になることは覚悟しといたほうがいい >>282
その書き込み読むとレベル5への不安感が増大されるんだが… サイゲに人材引き抜かれてたら笑うな
ハイエンドでAAAの大作を作ろうとしてるし人材はほしいだろうからな まあおかげでベヨネッタ3や新規タイトルだのの開発が早まりそうだな
ありがたやありがたや たぶんベヨ3なんて手も付けてない気がするぐらい会社が小さい 俺がソニーCEOならPS5の開発は中止して
いかにPS4を小型化するかの研究にお金を使う
そしてPS5ではなくPS4Pro2(名称はなんでもいい)を開発スタートさせる
PS4ですら大作ゲーム作れないのに
またユーザー数ゼロからリセットしてPS5に見合う市場を作るのは不可能 >>274
「作ってた奴は出来が悪くて期待に応えられないから
開発体制を変えてオリジナルのレトロを中心に作り直します」って説明有ったろ
別に延期したり開発変えたりは良いよ、FF7と言い理由が不明のままだから色々噂されるだけ >>299
抱えてる仕事量からすると少なく感じるな
プラチナの作風からしても2ラインくらいが適正ライン数だろ >>255
例えプラチナ側に一切非がなくてもそういうイメージつくのは
パブリッシャーとしてはかなり致命的だよね >>302
まあ任天堂は神谷ですらビビる面子が多いからね >>307
ニーアは田浦という若手が優秀でそれをヨコオが上手く引っ張ってた
神谷はヨコオにプラチナの若手に成功体験させてくれて有り難うとお礼までしてる始末 サイゲームスのCS事業
2014年 スクエニやカプコンなどの大手からスタッフを引き抜き、大阪にハイエンドCS向けの開発スタジオを作る
2016年 グラブルPS4を発表(開発はプラチナとの共同開発)
2016年 コナミからFOXエンジンの開発者、他にも大手から大量に引き抜いて事業を本格化
2017年 アヌビスHD移植(移植はサイゲ内の旧コジプロ組と旧ヘキサドライブ組が中心)
2017年 ハイエンドCS向けの内製エンジン『Cyllista Game Engine』とその開発ツール『cybuild』発表
2018年 PS4『Project Awakening(仮)』を正式にお披露目
2019年 グラブルPS4、プラチナとの共同開発は中止し内製に一本化
実際サイゲはかなり人材引き抜いてる >>310
今までのがいつものプラチナアクションで萎えたんだが
RPG要素皆無のしょーもない一本道臭かったしね >>318
PS5出さないでクレクレ
出すに決まってるだろ糞豚w リリンクはサイゲ社長の気まぐれのせいでグダグダやぞってのは何度か愚痴書き込みされてたから
その通りだったってだけだな セガにも切られてたか
ベヨ3は大丈夫ですかね・・・ 自社HPに掲載しただけでTwitterみたいな広がりのあるSNSにサイゲが情報載せないのは何故なの? >>318
FF15は非常に成功していると田畑氏が言っていたのだが ほらこの前みたいにヨイショしようよw
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1544880329/
48: 名無しさん必死だな[sage]
2018/12/15(土) 22:40:31.44 ID:PPK8Jx630.net
プラチナ製なら安心だな
66: 名無しさん必死だな
2018/12/15(土) 22:51:19.88 ID:u2YVmY1L0.net
良いアクションだなと思ったらプラチナが関わってるのか
糞ソシャゲ会社のゲームだから完全スルーしてたけどプラチナと組んだのは正解だな
85: 名無しさん必死だな
2018/12/15(土) 23:00:31.24 ID:v8P8TPvg0.net
>>79
いや、これはプラチナ開発だから
サイゲは名前貸し
631: 名無しさん必死だな[sage]
2018/12/16(日) 13:31:02.78 ID:/+3NXF3c0.net
プラチナ製ってことはニーアみたいな感じか
和ゲーとしては最高峰ではあるな >>298
システム的にはドラガリの豪華版だったし リーク通りだし発売は早くても2年後か
もうPS4終わりかけてる時期じゃないのか さっそくソニー社員とゴキブリがプラチナ叩きに入っとるなw プラチナって結構いいとこのエンジニア集めてるよな、ANUBIS作ったのもその一部 >>290
PS3版は単にPS3がクソだからゴミになっただけだよ 今だから腹割って話そうぜ
このゲームぶっちゃけつまらなそうだったろ?
テカテカさせて誤魔化してるけど糞グラだったしモーションしょぼいし無双かよとぶっちゃけ思ったろ ベヨネッタ2も正直尻切れとんぼというかアトラクションステージばかりで通常アクションのステージが少ない上に
その通常アクションステージも同じ敵キャラが似たようなマップで出てくるだけの手抜き感強くてゲームとしての完成度はアレだったけどな >>310
プレイ動画有るけどマップや街は全然出来てない感じなんだよな
そのアクションもすげえライト寄りの作りでプラチナにしてはショボいというか
爽快感の無い無双って感じだったし
ニーアがアクション性を低くしてライト獲得出来たからその流れかもしれんけど
正直今出てる情報見た限りコエテクにDQHクローン作らせた方がサクっと完成しそう プラチナが扱いづらいく納期を守らないとかなのか
プラチナの運が悪いだけなのかどっちだ >>347
PS3はCPUがその時代において最高性能だったのだが 中小の工務店に大手建設会社の監督を付けても高層ビルは建たないんだよ
今世代そこを見誤ってしまった大手メーカーが多いね ノウハウの吸収と有能な人材の引き抜きが完了したんだな プラチナに逃げられたのかよw
CS開発経験に乏しいサイゲじゃろくなもんにならないだろうなぁ サイゲがブレーキ踏んだらプラチナが切られて草
プラチナなんぞベヨ含めキャラゲーばかりだろ
アクションはいつも演出ありきの糞つまんねえワンパターン 本来ならCSタイトル1本に集中、せめて2本が限界であろう企業規模なのに案件抱えすぎなんだよ >>336
あれはグラブルなんだよなぁ
むしろドラガリがグラブルから流用しまくってるんやで
ドラガリがイマイチだって言われてるのは形式がグラブルと変化ないのも一因 任天堂が買えとか言ってもここ任天堂パブでセールス結果出せてないし任天堂もいらないだろ。ベヨばっか注目されるけど101とか誰が買ったのよ
しかも社内体制に問題があることがバレて来たしみんなが思ってる以上にここは問題児がおおかったんだろうな どちらかというとプラチナ悲報ではなくリリンク悲報な気がするが
サイゲって後方視点の3Dアクションゲームなんて作ったことないだろ
見下ろしアクションのドラガリ以外はテキストRPGばっかだし
とんでもないもんが出てくるぞ(悪い意味で ゲーム部門にブレーキかけると言った途端こうなるのか
事業そのものが縮小したかも知れんな むしろこのグラブル再利用して任天堂の次世代機でドラガリリリンクでも出すんじゃね?
過去にスタフォとか任天堂IPの開発もしてるし 神谷に説教できるのが稲葉だけな上にまったく懲りないから >>272
そういう比較でモノ言ってたらなんとでもいえるわなw >>48
え
開発中止かと思ったが普通に作るのかよ
プラチナなにかやらかしたのかな JRPGの理想像だっけ?どうすんだよハシゴ外されたぞ サイゲはせっかく任天堂と組んだのに
ドラガリは外注なんだっけ マイクロソフトの次はサイゲから切られるとか
プラチナの開発ってどんだけゴミなお プラチナゲームズの名前がめでたくトレンド入り
グラブるもサイゲームズも無し
(苦笑、ふつう製作担当会社よりゲーム名と販売会社の方が上に来るだろうに) プラチナはいつもあれこれ抱えすぎなんじゃね?セガのときも最初の発表分が
1タイトル終わってないのにコナミとかの仕事を入れたりしてただろう 去年出てるはずのタイトルだからな
契約延長の交渉がうまくいかなかったか これは朗報だな
プラチナはクソってニシしょっちゅう言ってたしこれでサイゲだけでつくる本格的なグラブルがやれる ブレーキかけてこれなら
予算減らして内製で安く作る気なんじゃないの
きちんと出るとしたら意外と早く出るかもな、どのようなものであれ あんな所構わず当り散らしてるキチガイハゲが居座ってる会社に頼むより
その会社から優秀な社員だけスマホマネーで引き抜いた方が得策だわ 初期の想定「街1つ、クエスト受けてエリアにワープして戦闘」
社長の気まぐれ「町沢山でシームレスで戦闘エリアまで移動してオープンワールドで」 だらだら開発を引き伸ばされたらパブリッシャーもたまらんわな
プラチナが金くい虫に見えてくるだろう こうなるともうベヨ3が命綱だな
任天堂からも切られたらデベロッパーの風評としては最低ランクに落ちる >>369
今世代に入ってから任天堂は発表早すぎだかんなぁ
メガテンもベヨももうちょい発表時期選べよって話だよ >>376
任天堂ハード向けのプラチナのソフトってメタスコアゴミなのしかないからな
ベヨネッタは高いけど売れないし >>377
プラチナだから期待されてたんだろうなw Twitterで暴言はきまくりの基地外ハゲを飼っている会社とはもう付き合いたくなかったんだろ http://itest.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1544880329/
115: 名無しさん必死だな[sage]
2018/12/15(土) 23:14:01.72 ID:jVCBXjKN0.net
本当にすごいな
技名叫ぶのがテイルズっぽくて引っかかるけど
マジでもうFFいらんな
アクションも良さそうだしさすがはプラチナだわ
168: 名無しさん必死だな
2018/12/15(土) 23:37:47.22 ID:7iuLZ8MMp.net
面白そうじゃん
プラチナ開発だし出来はお墨付きだわ
320: 名無しさん必死だな[sage]
2018/12/16(日) 02:19:41.85 ID:t/MnBnHu0.net
戦闘見ると二ノ国2思い出すけどいかにレベル5の技術無いのが分かる。プラチナやっぱりすげぇわ
787: 名無しさん必死だな
2018/12/18(火) 07:57:58.81 ID:DRa1NOW40.net [1/1] AAS
開発はサイゲじゃないだろ
よく出来てるがグラブルは所詮、海外じゃ人気の無い日本製ソシャゲ
Fateみたく身の程を弁えて開発費の安い格ゲーでも作ってりゃいいものを
こっちはかなり金がかかっているように見える
ヒヒイロ付けて10万本売った程度じゃ元が取れんな 神谷みたいな地雷かかえてる会社と関係持ってるのが不安になってきたんじゃね どんなクソゲーが出来あがるのか楽しみだな
出来あがればの話だけどw >>349
どうせ特典目当てだし内容はどうでも良かったけど
とにかく敵がタフすぎてテンポ悪くてつまらなそうだとは思った MSからも開発中止宣告された過去があるしここってヤバいだろ >>385
つーかずっと思ってたんだが
ゲームとかいうクリエイティブすぎる作業で納期と制作費決めて作らせるって相当ヤバイよな プラチナが開発できなかったものをどこで
というか金にまかせて人材もぎ取ることはできる会社か
プラチナはMSの独占ゲームも作れなかったし人材不足かなんかなのか? 神ゲー神ゲーって持ち上げてたのにプラチナ叩き始まってて笑う >>387
WiiUで大ゴケしてSwitchでは失敗できない以上、早期の大作タイトル発表で今後の展開を担保しておくのは何もおかしな話じゃないと思うんだが >>398
それが嫌なら趣味でやってろとしか言いようがない プラチナはバビロンなんたらと売れないベヨネッタとニーア新作とグラブル
を、作ってるからなぁ プラチナはMSに切られて倒産しかけたからな
今回もやばい >>387
早いタイトルばっかじゃないんだし
気にしすぎだろ >>163
実機プレイ動画だってインタビューで何回も言ってる だいぶ前からこんだけ切られるってことはプラチナが恒常的な問題を抱えてんだろ
任天堂は問題児を更生させるママじゃねえんだよカス
ソニーにでも拾ってもらって小島みてえにゲームも出さずに寄生してろ >>330
自殺行為だぞ
PS3の大作は2〜3年で作っていた
PS4のゴッドオブウォーやRDR2は作るのに5年かかっている
PS5に見合う大作を作るには7年以上はかかる
普及台数がゼロにリセットされた状態で7年もユーザーを待たせるのか?
今までのビジネスモデルは確実に崩壊する
永遠にPS4マルチが続き、ガチャだらけになり、ゲームの本数も激減するだろう
グラフィックでもスマホに抜かれるのが当たり前になっていく 任「プラやん、ベヨ3中悪いけど、グラブルもswitchいけそう?」
プラ「無理無理、何言ってんすか」
任「やれ」
サイゲ「はい・・・」
サイゲ「うちが(switchマルチで)開発します」
プラ「ふぁ???」
任「いやぁ〜プラさん今回は災難だったね」 >>400
wwwwww
開発体制大丈夫なのって言われてたのにな 逆にプラチナがさっさと切りたかったんじゃね
でも下請けだからノウハウのないサイゲにダラダラ付き合うしかなかった >>387
任天堂の話しかしてなくてワロタw
プラチナ擁護しなよw >>401
じゃあ、FFヴェルサスやFF7Rを批判しないで サイゲは規模も金も有るけど
実績が無いからな
出すまではなんやかんや言われるだろう >>355
PS3は単なる奇形ハードだよw
未だにCELL信仰してるキチガイいんのかよww
箱の方が普通に性能高いわ スケバンはプラチナが悪いだろうけどこれはなあ
サイゲもアレだし >>401
なんか釈然としないなぁ
いつ発売するかもわからないものを発表すんのは不健全だってレジーとかいうおっさんが言ってたけど、こいつがただの馬鹿になるだけなんだよなぁ >>407
あのクォリティで実機プレイできると困る陣営がいるからまあそこはね? >>355
SkyrimとFalloutガタガタだったじゃん ヘキサドライブみたいにサイゲにごっそり引き抜かれた? >>318
やっぱこういう書き込み見ると任豚ってハイエンドゲームにコンプレックスあるんだな ソニーハードファンがニーアとグラブルの狭間でプラチナをどう扱うか葛藤しているな
直近のプラチナ作品はベヨ3になるだろうから叩いておいていいぞ ゴッキーの中でグラブルが一気に凡ゲー無かったことリストに送られたな サイゲだって任天堂と組んでおきながらドラガリで良い噂聞かない >>328
往年のスクウェアを見てるようだなw
特に元スクエニが何人いるんだろう
そのうちどっか大手とくっついたりして >>431
だからサイゲ自体はたいしたことないんだろうな >>431
そりゃそうだろ
悪魔堂と組んだら死ぬのがオチだから >>417
ものには限度ってもんがあるからそれと同列に語るのもどうかと思うよ >>355
フルインストールも出来ないシーク音やかましいPS3がなんだって? グラブルよりベヨ3を優先してサイゲがキレたって感じかな 察するに 任天堂一切関係ないのに任天堂任天堂言ってる奴大丈夫かよw 無念 としあき 18/10/24(水)05:51:01 No.594018113
サイゲの社長はなんにでも口出してくる人だからそいつが原因かな
そのせいで制作中のうちのゲームもかなり迷走してる
無念 としあき 18/10/24(水)06:08:59 No.594018678
>そのせいで制作中のうちのゲームもかなり迷走してる
無能が無能を迷走させるのか
無念 としあき 18/10/24(水)06:17:39 No.594018995
>無能が無能を迷走させるのか
いやあ最高にゴミだから2年後にプレイしてくれよな青幻想再接続
無念 としあき 18/10/24(水)06:25:45 No.594019315
>いやあ最高にゴミだから2年後にプレイしてくれよな
多分そうだろうなとは思ったけど会社勤めなら実名出すのはやめた方がよかろ
無念 としあき 18/10/24(水)06:26:10 No.594019330
>いやあ最高にゴミだから2年後にプレイしてくれよな青幻想再接続
えっ…あれ出るの2年後なのかよ…
無念 としあき 18/10/24(水)06:27:33 No.594019391
プラチナ社員さんロストオーダーはどうなったの? >>413
あのときにプラチナじゃなくてMS批判してたことのブーメランかなこれ >>423
社運を賭けたターニングポイントでそんな事言ってられるかよ
てかガチャについてもそうだけど任天堂だって時代の趨勢に合わせて前に言ってた事翻すなんて普通にやってるわアホか おいゴキちゃん、プラチナを叩くのはおススメしないぞ
これ忘れてるみたいだけど
https://s.famitsu.com/news/201806/12158890.html
2018年6月12日、スクウェア・エニックスがプレゼンテーション番組“SQUARE ENIX E3 SHOWCASE 2018”を配信。プラチナゲームズの開発による新作『BABYLON'S FALL』が発表された。
プラットフォームはプレイステーション4とSteamで、日本発売は2019年予定。 ゼノブレ超えたとかスレ立ちまくってたのに一ヶ月でコレかい >>318
任天堂にハイスペック据置機出せと叫んでる輩と同レベル >>349
こんなオタくせーのが真のFFなのとは思った ベヨ3も遅れてるだろうな
切られるのも時間の問題だろ
ハゲはスクエニに、ケツ作らせてくれと土下座してろよ
てめえの作るアクションはつまんねーんだよ
いつもキャラありき、演出ありき >>328
すげぇ
やっぱりソシャゲの銭は正義だな 大好きなプラチナ捨てられてゴキブリ朝鮮人は現実逃避で任天堂叩きw ベヨ3、初報でもプレイ映像どころかムービーすらほとんど流れてない(キャラの顔も出ない数秒の映像とロゴだけ)で
そこから一年以上続報ないとか割とマジでヤバイんじゃないの >>435
神経質な奴はGOWやスパイダーマンやホライゾンにすらまだ出せないのかって喧嘩腰だったんですがねぇ >>437
スケバンとかもそうだけど任天堂ハード向けにリソース振り分けて他社からは金だけもらって塩漬けしてた気がしてならない
MSのガチ切れ案件って結構珍しい気がするし ニーアでプラチナゲームズ持ち上げてた馬鹿共はどうすんのこれ >>423
新ハード発売時はビジョンを見せるために先の予定を見せることもある
ってレジーもミヤホンもちゃんと言ってるぞ >>303
でも、開発費高騰路線はブレーキかかり始めてるよね
遅れてカプコンが突っ込んでるけどどうなることか 80 : 無念 2018/11/15 01:50:13 No.598858074
海外のリーク(という妄想発表会)では2019年発売予定でプラチナではベヨ3含むSwitch向けに3本動いてるらしいが本当かはわからない
96 : 無念 2018/11/15 04:33:20 No.598867065
>海外のリーク(という妄想発表会)では2019年発売予定でプラチナではベヨ3含むSwitch向けに3本動いてるらしいが本当かはわからない
完成間近オリジナルSFもの
3はテスト段階だが上記に人員を割いたので停滞
前日譚はジャンルがようやく固まったとこ
98 : 無念 2018/11/15 04:54:49 No.598867550
ザ・ワンを見ておくといいと思うよ
99 : 無念 2018/11/15 05:06:52 No.598867871
リリンクやらロストオーダーやらバビロンズなんとかはどうなってるんだい?
100 : 無念 2018/11/15 05:18:35 No.598868125
死亡死亡難航 金ドブ感あるけど
こんなの税金対策みたいなもんなのかもしれんな… もう一個のモンハンみたいなやつもクオリティ半端なかったし
サイゲは金をかけて内部に技術投資してたらいつのまにか内部の技術力がプラチナの技術力を追い越してたんだろうな。
それで「あれ、プラチナもう要らなくね?」って気づいて切った、と。そんな感じか?
サイゲはもう名実ともに国内最強メーカーにのし上がってきたな >>116
>>254
>>412
めっちゃスイッチにクレクレしててワロタ
やっぱやりたかったのか ソシャゲ屋がまともなゲーム作れるかも疑問だし、
ハゲ抱えるプラチナがしっかりやってないんじゃってのも考えられるし、いいニュースなのか悪いニュースなのかわからんな
プラチナいた方がまともなゲームになるとは思うが >>454
でえじょうぶだ
どうせニーア持ち上げてる奴らケツでシコりたいだjけだから
アクションの具体的に何がどう良かったのか言ってる奴見たことねーし
どうせ見栄えだろうけどな PS4 『Project Awakening』迷走の歴史
2015年4月1日
大阪Cygames設立
“大阪Cygamesではプレイステーション4向けハイエンドゲームの開発を当面の目標としています。”
2016年8月21日
「Cygames NEXT 2016」にて『Project Awakening』を発表
高い塔が多数そびえ立つ街
ベルトのようなものに拘束されながら落下する謎の少女
JRPGな雰囲気
2018年9月10日
「PlayStation LineUp Tour」にて最新映像を発表
なぜか突然洋ゲーモンハン風に…
ファミ通インタビュー
―――楽しみにしています(笑)。では、これもいまおうかがいできるのかわかりませんが、発売時期などは決まっているのでしょうか?
多胡 まだちょっと詳しいことはお伝えできないのですが、年内に続報をお伝えできるかと思います。そちらをお待ちいただければと……! PS4 『グランブルーファンタジー Re:LINK』迷走の歴史
2016年8月21日
「CygamesNEXT2016」にてProject Re:LINKを発表
2016年9月13日
GRANBLUE FANTASY PROJECT Re:LINK(仮題)2018年発売予定
「2016 PlayStation Press Conference in Japan」にて対応プラットフォームはプレイステーション4と発表
2017年12月23日
「グラブルフェス2017」にてプレイ動画その1を公開
2018年発売予定→発売日未定に変更
2018年12月15日
「グラブルフェス2018」にてプレイ動画その2を公開
サイゲ「2018年発売予定から発売日未定に一回延期しちゃってるんで、
慎重に発表したいなと思ってるんでもうしばらくお待ちください。」
PS4 『グランブルーファンタジー ヴァーサス』
2018年12月15日
「グラブルフェス2018」にて発表、2019年発売予定
アークシステムワークス開発
アーク「去年のグラブルフェス終わった時点で、2018年の12月に発表するぞと開発してきたんで、ようやく発表出来てホッとしています。」 >>349
プアな一本道のアクションじゃなくてオープンワールドRPGで作れよと思った
このゲームってムービー→バトル→ムービーの繰り返しだったからね
多分1ステージ終わったらスコアが出て次のステージへのいつものプラチナアクションだったと思う >>456
カプコンは実写取り込みモデリング技術の習得とREエンジン完成で今後の開発費がかなり抑えられる環境だよ
もうそういう話題の槍玉にあげられる会社じゃない ゴキちゃんクッソ持ち上げてたのに残念
でもちゃんと買えよな 開発請け負い過ぎなんじゃねえの?
何回もこんな事あるとやっぱ制作体制に問題あるように感じるんだけど サイゲが色々とブレーキかけて行くって発言した直後にコレだから
グラブルCSもそんなに売れないと思ってんじゃね? >>445
JRPGの目指すべき進化形とか持ち上げまくってたよなw >>386
101の時にワンナウトしてるから
(テストしてる最中にシステム改変。社長訊くでツッコミ入ったアレ)
可能性としてはない訳じゃないのが怖い グラブルのゲームは結構遊んでるけど、メインキャラに魅力ないんだよ
イオとか全然魅力ないのにレギュラーキャラとして中核に居座ってるし
魅力ないメインキャラとチープなシナリオで面白いもの作れと言われても
そりゃあアニメも駄作になる
サイゲのトップはアニメの失敗が相当に堪えてて、CSゲームは絶対面白いものにしようとしてるんだろうけど
元のキャラとシナリオがチープだから、やっぱり面白くならなくて迷走してるんだろう
グラブルの元のゲーム部分は結構面白いんだけどな… サイゲ単体じゃどうせ糞ゲーだろうが
グラブルの限定SSRキャラにヒヒイロでも付けときゃ売れるからへーきへーき やったあああああああ
これは朗報w
こんなもんどうでもいいから
ベヨネッタ3を全社あげて完成急げ プラチナ叩きからヘイトを逸らしたい奴が湧いてんな
プラチナが糞すぎてパブリッシャーから切られ続けてる現実から逃げるな 俺はサイゲ側に問題があったんじゃないかと思うけどな
ゲハではゴキブタ両方からプラチナ叩かれてて悲しいわ サイゲもサイゲで開発滞り気味だけど単独でCSの開発とかできんのか? >>386
MSに切られサイゲに切られもう最低ランクだろ レベル5やらプラチナとかの社員数300未満のところが身の程をわきまえず開発ラインわんさか抱えて問題に直面してるわけだね >>475
あのブレーキ発言ってサイバーAの全体の話だからな
当然子会社のサイゲのバブリーな金の使い方も制限されるようになる
つまりサイゲ側がプラチナに金払えなくなって契約満了、このまま蔵入りもあり得る プラチナって底浅そう
とりあえず派手なアクション作ってお終いって感じのメーカー ヤバいな、サイゲ内製で面白くなるビジョンが見えない >>464
良いか悪いかで言えば現状だと悪い方なんじゃないの
この後に及んで開発を見直しして実績のないサイゲ内製に移行するんだから
出てくるものも以前に出たものとは変わってくるだろうし とりあえずベヨ3に集中できるからスイッチユーザーは朗報だろう
ゴキブリはドンマイww 規模が大きくなりすぎて終わりが見えなかったんじゃね FF7Rで切られたCC2みたいだな
まぁスクエニとサイゲもロクなもんじゃないけど 格ゲーとこれだろ?
サイゲもドン判だわな。
パッケージにスマホのコード封入されんのかって皮肉られてたし 別にソフトゴミでもいいんだよ 特典つければ50万本なんて余裕 流石に干されるレベル。どこでもいいからさっさと買収されてくれ。 >>457
Switch向けに3本はすげえな
前日譚ってなんだ >>474
金がないのでたくさん案件受けてなんとか回してるけど当然作れるものに限界があるから金払ったのにものが上がってこない案件が多発してるんだろう
これ他も連鎖的に似たような話出てきそうだな >>478
キャラに魅力無いのはドラガリもだし、そういうのが得意なライターおらんのかね?
特に主人公が酷いし Twitterとかで神絵師とかほだされてる人が
いざ企業から仕事請けると納期守らない
仕様書守らない、しかも筆遅いっていう三重苦に見舞われるのと同じ感じか >>484
リーク通りならサイゲの社長が原因っぽいけど
スケイルバウンドに続きだからプラチナに原因あるんじゃねって思われても仕方ないかな >>472
今それで成果が出たって話であって、じゃあこれからどうするのってなるぞ
洋ゲーだって開発費抑えながらやってきてるんだからな >>467
こっちもアレだなぁ
年内アナウンスって言って何もなかったしサイゲがヤベーんだろうな プラチナ憎しで坊主憎けりゃ袈裟まで憎いになってんぞ
ニーア作ったとこなんだから やっぱガチャ金が無くなってきてんだな
発売するかも怪しい >>489
マジでこれなんだよなぁ
毎回こればかりでワンパターン
キャラ作りと派手さだけがウリの過大評価デベロッパー 2016年8月発表:GRANBLUE FANTASY PROJECT Re: LINK (PS4) ←開発会社変更
2017年12月発表:BAYONETTA 3 (SWITCH)
2018年6月発表:BABYLON’S FALL (PS4) >>498
社員のアクが強すぎて何処もいらないだろw
カプコンに帰るのが一番かな >>508
プラチナに原因あったとしても神谷は関係ないだろ >>493
そんなマトモな人員運営できるようなとこなら初めから開発ラインを焦げ付かせたりしない
空いた人員で新しいライン作るだけだゾ むしろプラチナがサイゲから逃げたんじゃないの
ドラガリの大失敗でサイゲもてんやわんやだろ こんな情報渡されてベヨ3に専念できてラッキーとか思える方がすごい
寧ろベヨ3開発中止が嘘じゃなくなってるんだから心配しろよ スクエニに拾ってもらってヨコオと一緒にずっとDODの世界線作ってりゃ良いんじゃね >>508
リークを信じるならサイゲの社長が色々口出ししたせい 金はあるからそれなりの技術者は割と容易に集められそうだけど
大規模なプロジェクトでちゃんと仕事できるPとDがいるかどうかがすべてだからな… プラチナはMSと組んでたやつも潰れたし、内部に問題あるんじゃないのか? >>506
ニーアはヨコオ様のケツを舐めた結果らしいじゃん >>508
神谷はもともと関わってない
プラチナ=神谷って
任天堂だとなんでも宮本ガーって言ってるやつと同じじゃん(笑) 格闘ゲーの方はアークだから大丈夫だろう
問題は格闘ゲーとリリンクのセット購入特典用意し辛くなったところだな
両方購入でヒヒダマ金剛貰えるとかなら飛ぶように売れただろうし サイゲだけで作れるわけねーw
出たとしても糞ゲーにしかならないやん >>504
どうするも何もこのままいくだけだろw
カプコン 売上営業損益推移
ゲームソフト事業
売上 営業益
2014/3 658億円 *45億円
2015/3 453億円 102億円
2016/3 526億円 122億円
2017/3 587億円 111億円
2018/3 742億円 190億円
2019/3 479億円 153億円(4-12月期時点) >>509
俺の中では物体の重さ関係なくヌルヌルヌメヌメ動くだけという印象
ニーアもベヨネッタもマジで遊んでて気持ちよくない >>501
ドラガリの方がはるかに魅力的だわ…ストーリーも面白いし、メインキャラのデザイン含め魅力ある
主人公もいい感じだろう。
まだ出てきてない姉の姫からお馬さんにされてた主人公とか画期的だし
グラブルはそういう次元じゃなく、メインが実に魅力的じゃない 神谷暴言ツイートでイメージ低下を恐れたから契約を打ち切った可能性はあると思うぞ >>504
エンジン開発費はもうこれからかからない訳だからその分の金は浮くしモデリングもアホみたいな高精細になればなるほど実写取り込みがきく
むしろこれからが旨味があるのがカプコンなんだよ ソシャゲから一気に開発レベル上げすぎ
まずはPC向けに小規模な作品を作ったりは出来なかったのかねえサイゲ 単に金出して必ず良くなるところと
良くならないところがある
サイゲは後者をよくするノウハウがない
任天堂当たりはそのへん得意なので組んだのかと思ってたが
任天堂向けは外注という ベヨ3は開発中止にせんだろ
する理由もないし
発売を急かして中途半端なもの出してくる可能性はあっても中止はないよ >>503
サイゲの社長元ポリマジでデベロッパーだったからなあ
クソデベロッパーには厳しそう Relinkは久々の続報も同じマップだったのを見たときアカンと思った プラチナ側が切る理由なんてそう無いと思うが…
金は問題なさそうだし あれ?松野もサイゲのスマホゲー作ってるんだっけ?違った?
大丈夫なのかな キチガイキモオタ「ベヨ3中止…ベヨ3も開発中止…(ブツブツブツ」
憐れすぎて草w >>519
セガともベヨ2で切られたよ
任天堂が拾ったから誤魔化されているけど そもそもプラチナに大作RPGの開発自体が無理ゲーだと思ってました >>518
おまけにサイゲは納期無し
嫌な予感しかしないね >>508
サイゲ(の親会社)がソシャゲの広告費に金掛け過ぎて目標を下方修正することになった
それで今後は投資を抑えていくというような話をしてたから
広告費だけではなくて全体的に抑えていく感じになってるのかもしれんね Microsoftは第2四半期にObsidian EntertainmentとinXile Entertainmentの2つの開発スタジオを買収している。
現在では,13の内部スタジオを抱えており,「ファーストパーティのコンテンツ制作力」を6か月で倍増させている。
MSは猛烈な勢いでファース拡充してる
プラチナは切られたということは買収する価値すら見いだせなかったということだよ グラブルはスケバンと同じで風呂敷広げ過ぎなんだよ
ベヨ3と掛け持ちでアレを完成させるには従業員数が絶対少ないと感じていた
さっさとベヨ3一本に集中して完成させろよ 勘違いしてる奴が多いが
納期なしってろくなもんができないぞ サイゲもcsリリース実績無いしこりゃこのタイトルはお蔵入りだな グラブルは一応一本道のところを出しただけで広いマップもあるみたいな話だったみたいだけどなあ >>545
ぶっちゃけ10億20億規模の広告費に比べたらプラチナに払ってる金なんてたいしたもんじゃないと思うが >>541
任天堂が発表してる以上中止はないだろうが
ベヨ3だけ何の影響も受けてないと思う奴はキチガイだろうな 神谷はアケゲーとレトロフリークとバンダイフィギュアで忙しいんだよ >>529
自社エンジンはアプデしないとあっと言う間に時代遅れになるぞ
カプコンのMTFみたいに ベヨはオープンワールドじゃないし作るの計算しやすいでしょ >>206
Switch向けの軽いタイトルにしたほうが売れると思う
スマホゲーと据置じゃ客層違い過ぎだしね
もう一つはグラじゃね
金を稼げるスマホ版を最高グラにするのが大正義なんだから、PS4でグラ追求は自殺行為とも言える ほほ納期なし的なもので出てきたのがFF13や15だからな
納期なしについてはそこで察しろってこった >>548
他にもps4 pc向けのやつも作ってるやろ サイゲはサイゲでアイマスから引き抜いた人間がかかわってる
ウマ娘のゲーム版も先が見えない状態だから色々と問題を抱えていそう 旧スクが今のサイゲみたいに札束で引き抜いたけど、
結果がスクエニ合併と給与取り事実上解雇諸々だからね。
人育てられなければ、無理なんだって。 グラブルも留年組に入りそうだなw
トリコやFF15が卒業したっていうのにさ… 無双気味なキャラゲーざっくりアクションだろ?
どこが作っても同じだろ >>555
そりゃそうだが現状日本で一番有能なエンジンだろ FOXがああなった以上 レベル5は人が抜けまくったけど
プラチナも抜けたんかな、やっぱ
三上はもういないんだっけ? >>377 セルフツッコミ
「リリンク」が10行くらい下にいた プラチナ切られすぎじゃない?って思ったけどCC2と混ざってたわ 誰か呑気にバイオやってる神谷にリプ飛ばして聞いてくれよ ベヨ3も数字見込めないから開発が伸びてるは良くないな
モノリスの開発スピードを見習ってほしい プラチナは普通に作れば面白い筈なのに
普通のゲーム飽き飽きしたおじさんがやたらピーキーな調整のゲーム作るからツマンネんだよな。
硬直だのノックバックだのキャンセルだの、あってもいいけど使いこなす事前提でシステムが作られてるゲームはぜんっぜん面白くない。
何も知らなくても面白くて、気づいたらその駆け引きもできるようになってる、のが任天堂バランスでしょ。
それは「一般向けにぬるくした」と言うのとは真逆だよ。 Twitter芸人を止める人間がいねえ時点でどんな会社か察するね まあこういうことだよね
https://gamebiz.jp/?p=230719
そこで、2018年11月の段階で全社的なコストを絞り込む方向に転換したという。
広告宣伝費は、比較的短期間で削減できるものの、人件費についてはどうしても調整に時間が必要になる。
中途採用をいったんストップし、人員不足が生じた場合、グループ内の移動で対応していく考えだ。第2四半期以降は巡航速度に戻る見通し この辺は例の如くクソバカが凸しまくって神谷がツイッターでブチ切れながらぶっちゃけるだろうな まぁMSもCrackDown3なんか出すから海外からも「スケバン切ってこれかよ!?」って怒られてるけどな >>547
プラチナはいずれパブリッシャーになりたいんだから買われたくないだけだろ RPGってPS4でまともに作ると3年じゃ無理だね
発売はPS5になってるかもしれないなw パブリッシャー側も尋常じゃない金額出してるAAAタイトルで
MSに続いてサイゲームズにまで開発中止にされるって
やっぱりプラチナ側に問題があるんじゃねえのか?
つか開発のキャパに対して仕事取り過ぎなんだろ
スケイルバウンドでなんかMSが酷いことしたって一方的な印象根付いてたけど
これはちょっとシャレにならんぞ >>579
むしろそれなら開発外部にするはずなんだけど? サイバーエージェント 営業利益 QonQ
▲29億(82→53)
内訳 QonQ
メディア ▲16億(▲32→▲49)
ゲーム事業 ▲24億(56→31)
インターネット広告 ▲9億(54→33)
投資育成 +28億(5→31)
ゲーム事業の利益がかなり落ちたので
いろいろ見直しが入っているのだろうな 三回もパブに切られてる癖になんで自社パブが出来るとか思い込んでるんだ? >>570
三上がプラチナ社員だったことなんて一度もないぞ知ったか サイゲはつい最近の決算でコスト抑える発言してるからそれも関係してるかもしれん
プラチナはライン抱え過ぎていつか破綻すると思ってました 任天堂と違って会社の名前晒しちゃうのか
どうかと思うなぁ >>595
つーか内部でやった方がコストはかかるのや
だから矛盾する そういやウマ娘も頓挫の噂があるな
有名馬使えないとか >>589
なんかアベマの赤字っぽいのが増えてて引く まだ2ヶ月も経ってないのに
【朗報】グラブルrelink、完全にJRPGのあるべき未来を体現する!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1544880329/
1 名無しさん必死だな 2018/12/15(土) 22:25:29.70 ID:/9pQgZqVp
https://twitter.com/sitz101623/status/1073865284425940992?s=21
凄すぎだろ…
キャラよし
グラよし
世界観よし
アクションよし
これをみんな求めてたんだよな
どこぞの露出ゲロゲームとかFF15を経てようやく来た感じ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>579
ソシャゲでウハウハなのかと思いきや利益率はあまり高くないのね
割とどんぶり勘定で経営してそう >>592
あれは野村が無茶な絵に描いた餅を要求したんだって何となく推測できるなw もうReLinkの公式からプラチナの名前消えてるって話聞いてちょっと笑ってしまった >>596
晒すも何も前からプラチナ開発って明言されてるし... >>526
ドラガリのキャラデザはポケモン関係の人だしな
てかサイゲ切ってdenaに任せたほうが良くなりそう プラチナは自分とこだけでやっていきたいみたいだけど
このタイミングでオリジナルIP当てられる気がしねえ…
自社パブするとしたら第一弾は多分ベヨとかニーアみたいな路線なんだろうけど >>1
今年は発売出来ないだろうな、もし今年発売出来たらクソゲーかも >>601
サイゲはクソ高いよ
あべまに200億つぎ込んで溶かしてるだけ ベヨ3は2の流用でほとんど賄えるから頓挫はしないでしょ
スケバンやグラブルはプラチナが作ったことがないタイプだから開発が困難だったんだろ 神谷さん
ダメじゃないですか
バイオなんてやってる場合じゃないでしょ
もっと社会人として自覚しないと
って誰か質問して サイゲがプラチナの有能を引き抜いたから
もう用済み、とかそういうことはないの?
あそこ引き抜きまくってるよね >>588
サイゲームス大阪は普通に中途採用ずっとやってるよ
スマホゲーム開発の東京本社は止めてるのでは ゼノブレ意識した感じしてたわ
でもレールプレイングっぽかった ソシャゲとの連動とかで揉めたような気がする
今のままだとおそらく単発のRPGになって稼げない作品になると思ったんじゃね >>526
人気投票してもメインキャラは誰もランクインしてこないし
性能も限定の方ですら型落ちのまま放置だしなあ >>606
ホントやw
もう、プラチナの名前が消えてるとか草 >>616
会社としてどうしたいのかまったくわからんね グラブルフェスの時にはもうこの素材ナシにして
ウチだけで一からってのは決まってたんやろなあ >>589
人が増えすぎてコスト増
宣伝費もかさんでる
既存タイトルの売上が落ち込み、ドラガリヒットしたけどそれをカバー出来るほどは伸びず
ブレーキってのは全社的に見直すことって言ってたわけで
金だけかかるようなコンシューマーなんてまず切る対象だろうな 二ノ国2がレベルファイブ至上最大の開発人数と開発期間で爆死したけど
グラブルってそんな売れる予定なの?
100万本程度売れたぐらいじゃ多分元とれないよ >>623
一応ハイエンド向けにゲーム作っていきたいんじゃないの?何のためにコジプロから引き継いてエンジン作らせたかって話になるし >>626
そりゃバイオ2は神谷が作ったんだし
思うところありまくりだろう グラブルってTLで全然見かけなくなったけどまだ人気あるのかな サイゲは落ちぶれた大手から引き抜きまくってると言うが
その大手らは最近になってCS回帰の動きを見せてるから、開発者は出戻りしてるんじゃないの
そこらへんでも色々ぐちゃぐちゃになってそう >>626
まああいつは自分が間接的にかかわってたり
仲良しの知り合いがかかわってるタイトルには
割とそんな感じやからな… 神谷の同僚はキレないんか?俺なら仕事中断してプライベートの延長線上でゲームしてたら直接文句言いに行くぞ プラチナって前も倒産寸前になってニーアが売れて助かったらしいけど
いいゲーム出すんだけど、WiiUに肩入れしたり、箱1の独占ゲーぽしゃったり
経営陣が悪いのか迷走してる気がするな 海外で出たトランスフォーマーとかタートルズとかすげぇやっつけ仕事だったぞプラチナ >>6
下請け嫌だって言ってるし絶対ないと思う
でもどうするんだろなほんと >>582
もうそういう無駄遣いやめるってこの前言ったばかりじゃん
ブレーキをドラガリのことだと勘違いしてる人多いけどサイバーエージェント全体の話だよ ベヨとか対して売れてねーし実質ニーアだけの会社
新規IPなんか無理無理 >>570
三上はプラチナとは個別契約してたんじゃなかったか?
三上ではなく三並のことかな サイゲームズだけで作るとか
地雷だろうな
CS経験ねぇし 下請け経験者の寄せ集めだろw サイゲ「ノウハウは大体わかった」 ←(わかってない) サイゲに裏切られたのか
プラチナが龍のRPGみたいに不義理したのか(´・ω・`) >>645
一番の無駄遣いはamebatvだからそこきれよ >>640
アケゲー筐体とレトロフリークと駄菓子用意されんぞ 開発に必要なスタッフだけ引き抜いてプラチナは切った はないよなぁ >>575
この上、格ゲー程度でコケたら向こう10年は語り継がれるネタになるわw >>637
ヒットが売上高に寄与ってちゃんと資料に書いてあるよ 今から2年後とかPS4終わってPS5になりそうだし
そもそもグラブルも落ち目になってそうでどうすんだ プラチナのノウハウが必要な部分は終了してるってだけでは? サイゲはサッカークラブでも大物連れてくるだけ連れてきて
こないだスポンサー撤退発表してたな
これに関してはプラチナは悪くない気がするわ
全体的に縮小傾向なんだろう プラチナは神谷、橋本、田浦のゲームが評価されてるだけであとはあんまり
リリンクも映像見た限り怪しい感じだったしさっさと切り上げて他のプロジェクト進めるべき ドラガリはヒット
四半期で100億計上予定やぞ
初動から計算して プラチナはアクションメインだし、任天堂の子会社になった方が良くね
プラチナのアクションのノウハウと、モノリスのRPGのノウハウと任天堂マネーなら大作が作れる スケイルバウンドもMSから外されたじゃん
それにサイゲの大阪開発ってヘキサドライブだぞ >>648
いくら有能な人材集めてもまとめ上げられるプロデューサーいないとダメだろうしな
スクウェアがPSで大躍進できたのはヒゲなど敏腕プロデューサーたちが
いたからであろうし。でも映画とか色目使いすぎてゲーム開発の歯車が
おかしくなった感じではあったが >>589
ゲームで稼いだ金をゲームに再投資しないでアベマに突っ込むからだろう
ドラガリのコンテンツ追加遅すぎるしな… プラチナが倒産寸前でニーアに救われた?
デベロッパーがどうやったら潰れるんだよ
延期しまくってスクエニが開発費止めて自費で作ってたのか?
風の旅ビトとか有名だよな、延期分の開発費をSIEが払わず倒産寸前だった グラブルは昨年12月のフェス見る限りまだ人気ある
ただもう5年たってるから次の展開考えないといけない >>658
ただ格ゲーはそれほど売れないんだよな
賞金当て込んでプロはやるだろうけど >>669
まあこれからならXbox と任天堂は家族だから
それなら過去の不義理は許すが(´・ω・`) >>665
サッカーは一番金出してるのに
意見無視されるから、だからまあ >>588
これじゃねぇの>>32
中途採用ストップとは矛盾するけど、外注費よりキースタッフ少数引き抜いて自社開発しちゃった方が
短期的な支出は抑えられるみたいな ドラガリのせいで100億ロストしたってデマだよな?そんな事が許される訳無いだろ ゲハってサイゲ関係が話題になると必ずと言っていい程に謎のサイゲ信者が現れるから注意な
大体一週間くらい居座るからそういう契約なんだろうけど こいつらのわがままに付き合えるのは任天堂くらいなんだろうな >>678
ゆ、ゆ、ゆ、ゆるすwおまえ何になったつもり?w プラチナはテンプレスタイリッシュアクションしか作れないんだからw
尻加えるとか微エロで釣って、細々と下請けしてればよろしい。
出しゃばるな。 >>680
長期的ならともかく短期的は
それは普通にあり得ない >>648
ソシャゲと真逆の事をやるわけだからな
ガンホーやグリーみたいに中小規模タイトルから手を付けるのなら分かるけど
いきなり大作から始めるとか相当中身が酷いものになりそうである意味ワクワクするわ >>648
確か中核人物をずーっと募集してるんだよね大阪サイゲームス
んで従業員数が20人ちょいしかいない
人集まらないのも1本も実績ないとこで長年縛られるの嫌って人が多いんだろうな >>665
サッカーの件は親会社が他のチームを買収したから
仕方なくスポンサー降りた サイゲもただプラチナを切りましたって発表じゃなくてメトプラ4みたいに作り直しますとか言えばいいのにな
プラチナ切ってそれでマトモな物を出せるの?って不安感を植え付けるだけやん >>6
スターフォックスみたいなゴミ量産し続けるのがオチ スマホで稼いだ金はスマホで使ったほうが無難だと思うがなぁ
金があれば成功するならMSがとっくにCSで天下を取ってる
有り余るほどの金があるのでなければ得意分野で地盤を固めるべきだ >>683
ミヤホンにちゃぶ台返しされてブチギレて罵声浴びせる神谷見てぇ >>683
付き合えるも何もベヨは特に任天堂から口出す要素なくねえ?
これはサイゲ側から色々言われるだろうけど >>689
大阪サイゲは元ヘキサドライブだから人少ないみたいだな >>636
去年12月のサイゲフェス(グラブルメイン)は盛り上がってたよ プラチナは会社役員の神谷がツイッターで暴言しているのを放置しているような組織だから中身も腐っているんだろ むしろプラチナは今後自社開発販売したいような事言ってなかったっけ?
にしてもそもそも請け負い過ぎだよねあそこ セガMSサイゲに切られてるのにプラチナが悪くないは無いわ
仕事引き受け過ぎてまともに完成させられないんだろ
任天堂とスクエニは裏切るなよ >>669
この思い上がりはどこからくるのか
任天堂こそアクションを知り尽くしてるゲーム会社だっつーのにな
プラチナごときが敵うわけねえだろうが >>692
単に契約期間が終わって契約更新しませんでしたって話だからそもそも作り直すとかそういうんではないだろう サイゲにプラチナのスタッフが多数引き抜かれてそう
開発が遅れるとかじゃなく逆に順調になりそうな気もする
大きな作り直しとかないだろう プラチナから有能なスタッフだけを引き抜いてプラチナには多額の手切れ金を与えてトンズラという説って実際ゲーム業界にはあるの? >>681
ロストって溶けたわけでなく
年間で今から100億プラスで稼ぐ予定が稼げないから
予定から削っただけ
初動の10位くらい安定する見込みで予定立てたサイゲがアホ
>>691
それ関係ないと言ってるぞ ベヨネッタは露出減らそうとしたら任天堂からもっと露出増やそうと口出しはされてたはず 今回の件ってどっちが悪いの?
そもそもサイゲーム自体がかなりアレな会社だからプラチナ側が切れた可能性もある
もしくは依頼されてた部分まではできてて契約満了という可能性は? >>669
プラチナって箱は任天堂的にも必要ないのでは?
すごい開発環境持ってるとも思えんし普通に有能なスタッフを何名か誘う方が効率良さそう >>709
昔任天堂がスクエアから引き抜いて とかはあったっしょ プラチナ産グラブルが見れないのが一番ショックだわ、フェリちゃんのえちえちなフォルム3Dで見れると思ったのに スクエニのバビロンズフォールに任天堂のベヨネッタ3も抱えてるプラチナ
契約してた期間で延長せずに終了って流れじゃない
特にベヨネッタ3はめっちゃ急かされてるだろSwitchのソフト供給が不足してるから 大阪サイゲが引き抜きまくってるってのは嘘だな人全然いねえじゃん
https://www.cygames.co.jp/corporate/
大阪Cygames
従業員数: 28名(2018年9月現在) そういやコミケですら人材募集の広告出してたしなぁ
業界から人かき集めてるのかも、かつてのスクウェアのようだね・・・w >>680
開発途中で引き抜きに加えて開発撤退とか悪評広がり過ぎて今後どこもやってくれなくなるw
一人二人が引き抜かれたりチームで独立してそれを別のパブが支援するってのはあるけど
そんなエグイ引き抜きとか聞いた事ないなぁ 現状の動画で見せてきたあたりなんてまんまプラチナが軸になって開発してそうだけど
プラチナ切って同じものを流用するなら何かなって感じではあるな 社名: 株式会社Cygames
従業員数: 2,100人(2018年9月現在)
拠点名: 大阪Cygames ←CSゲーム部門
従業員数: 28名(2018年9月現在) ←同時に2本も作れるの?w >>712
マイクロソフトの時と同じ
プラチナのポンコツが開発遅いからパージされた >>577
上手く出来れば楽しいんだろうなってポイントは分かるんだけどね
分かるけど楽しくないんだよ
クリエイター様の作るものは「俺様の考えるラインまで上がって来いよ」って感じ
クリエイターに詳しくないけどベヨや101もそうだったし
ギルド01のエアロポーターもルール自体は楽しいのに
想定した腕前迄達せないと遊べなくなる糞調整だったなー ワンダフル101の時だっけ?
任天堂がそろそろ動くもんが出来てるかなーって進捗確認したらハゲが只管スクラップアンドビルド繰り返して全然進んでなかったって話 >>721
どっちの前科だ?
サイゲームの方が前科は多そうだが >>712
俺はプラチナ贔屓で例のリークの件もあってプラチナを擁護したい
ここのゲーム好きだしベヨネッタだってsteamとSwitchでそれぞれ買いなおした >>524
売り上げ伸びていってそれでこけ始めた洋ゲーメーカーより
うまくやれるってどんな信頼感? 今のプラチナゲームスは弱体化した出涸らし状態なのか
そしてサイゲームズがパワーアップしたと >>715
引き抜いてたのはスクウェアだよ、カプコンコナミナムコクエストセガなどなど
任天堂はスクエニが捨てたのを拾ってるだけ、ハドソンとかからも拾ってたな >>729
スケイルバウンドの事をわるくいわんといてー(´・ω・`) 無能と無能が組むとどっち叩いたら良いのかわかんねえよ >>660
初動すら死んでるアークやWAの話する? >>681
デマだよ
そもそも既存タイトルが落ち込んでるのが一番の原因
次に広告費かけすぎたのが原因だから >>726
グラブルツクールをプラチナが作ったからそれ使って後は完成まで行くんだろ(棒 >>408
P5Uの開発が優先されてるせいでどうのこうのってのをどっかで見た気がしないでもない >>737
マリオRPGの時引き抜いたみたいに言われてなかったっけ まぁこれは一例で言ってるだけやから 熱くんな >>744
デマではなく予定をけずったのはドラガリが原因
それは社長もブログで書いてるがな にしくんとしてはクソゲーになる!サイゲだから!ってサイゲを叩く場面なんだがドラガリがあるから言えない空気が面白い >>643
下請けが嫌なんじゃなくて自分とこで自由に出来るIPが欲しいんだろ >>23
どこかに決定的な欠陥あるとしか思えないな まあいろんなとこの独立組が任天堂のセカンドになってるけど
引き抜きどうこうなんて話がしっかり残ってるのって
PS黎明期にスクエニが各社から派手にやってたって話くらいやな 今期はドラガリアが踏ん張ったとはいえグラブル含め
宣伝に金かけ過ぎて業績悪化してしてきてるからCSでワンチャン・・・なんだけどどうなるかねぇ >>355
CPUと呼ぶのもおこがましいまともなスカラー演算も出来なかったポンコツだぞcellはw 仕事が遅れてるのにバイオ2やるクズ
神谷英樹 Hideki Kamiya@PG_kamiya
す…すいません… RT @PG_saito: 今日中にテキパキクリアして、遅れ気味の仕事に戻りましょうー。 >>748
聞いた事ないな
引き抜いたんじゃなくて自ら来たんじゃねえの、ゼルダのDみたいにね
てか熱くなるって意味がわからない、否定してあげただけ >>743
テイルズも新しいプロデューサーがゴッドイーターでやらかし続けてるやつだから大勝利はないな プラチナのパブリッシャーへの道
■そもそもプラチナのソフトを売るための販路がない
■本人が述べていたことやけど「社長を筆頭に職人集団だから我々は経営が下手なんですよ(苦笑)」
■スクエニや任天堂やサイゲのように広告を打つほどの資金がない
■数年がかりのソフト開発中でも給料、ビルの賃料、光熱費を払い続けなければならない
■他所のパブリッシャーのようにIPを利用してのビジネスが一切出来ていない
どうやってパブリッシャーとしてやっていくんだろ? 契約終了に伴う、サイゲへの開発移譲という名の実質開発凍結だと思うよ
本業のスマホが揺らぐ時にやった事無い仕事に金と人材使うのはおかしい
CSゲーってのはメーカーのブランド力は上がるけど儲かる仕事じゃないからね
スマホゲーメーカーから見れば余計にね 昔のスクエニドロップアウト組がことごとく任天堂にすり寄ってて笑ったな
残ってるのはグレッゾとモノリスくらい?
去年のルイマン3DS作ってたの聖剣の石井さんと知ってビビったわ >>23
あれはMSがオフ専で作ってたゲームを急遽マルチ対応にしろと無茶を言ったせいや
MSが悪い で!で、ですよ。
プラチナ降りましたサイゲ一本化します
プラチナ叩いてるやつの内、サイゲだけで面白くなると思ってるやつどのくらいいる? >>647
クローバーにはいたけどプラチナではなかったね
プラチナ設立時から個人事務所 >>715
スクウェア関係は引き抜きじゃなくて独立だ
カプコンにいた藤林がゼルダ作るために転籍したり個人の流動はあるけど
一気にプロジェクト継続中に引き抜きなんて任天堂の過去には無いんじゃね とりあえず早く出さないと負けハードゴミステが完全に死ぬぞ >>753
マルチにされてゴキブリが発狂するほうが見ものw 今回のゲームとかスケイルバウンドとか大作RPGは作れないだろう
任天堂と低性能ハードで前世代ゲーム作っていれば良いんじゃないのか >>756
合併前のエニ混ぜるなよw
その時期のスクウェアはファミ通でもスタッフ募集の広告目立ってたから印象が強いね >>762
金借りようにもマイクロとサイゲでやらかしてるし信用なさそ ベヨ3以外にも任天堂独占タイトル動いてるっていう噂あったけどどうなってるかね >>759
こういうの取引先の人間が見たらどう思うんだろうな ウマ娘、出せばヒットしそうだしサイゲームス自体は安泰だな
Abemaは知らん >>767
悪いけど皆無だろ
ゲハでソシャゲがどれだけ見下されてるか
CSでの実績もないようなもんだし >>759
斎藤って人のtweetさかのぼったら、神谷は例の4gamersの超ロング記事も書くのが遅いからもう神谷に依頼するなって言ってるなw ライン減らして一本にもっと人員かけるようにしたほうがいいんじゃねーの?出てくるものはその辺の開発より一定のクオリティ保ってるんだし。 サイゲってCSゲーム業界から優秀な人材高給で引き抜きまくってるんだろ
内製のがいいんじゃないの? >>773
手癖で打ち込んでカキコミしてしまった後
まあ、みんな流してくれるだろうと思ったが
しっかり突っ込む奴もいたか、うん >>753
実質2Dアクション(2Dゼルダや聖剣)のドラガリとはわけが違うから
ドラガリと一緒にすること自体が間違いだけどね サイゲとプラチナが良好な関係を築いていたらこんなにプラチナを貶めるような書き方はしないだろうしな。
サイゲが相当プラチナに怒ってるってのははっきりわかる 今年発売予定のプラチナ×スクエニのPS4ゲーは実際に発表済なんだっけか
あれちゃんと今年出るんだろうか >>760
まあまあそうゆう話があるって話や どう思うかは知らんが スクエアだって引く抜きしてたわけだしな 仕事始めの第一声
神谷「まじめに仕事していても、ゲームって面白くならないと思う。楽しく仕事して、楽しい会社にして、楽しいゲームを作って、それがユーザーに伝わっていく。そんな楽しいゲームづくりをみんなでしていきましょう。」
これは実際その通りなんで、やっぱり職人なんだなって思うわw これサイゲのプロジェクトアウェイクニングは中止になるんじゃないのw
完全に想定外の案件が割り込んできたわけだしw ゲーム系のニュースサイト見てると
しょっちゅうサイゲの求人広告が出てくるけど
あまり人集まってないんだろうなあ あの動画見れば分かるけどプラチナには大作RPGなんて無理なんよ
スケイルバウンドとかいうのもまとまらなくて切られたし プラチナ開発でニーアオートマタを完成させたヨコオは実はめちゃくちゃ優秀だった…? ウマ娘はアニメはまあ面白かったけど、ソシャゲは最初からリリースする気なかったんだろうw
だから円盤にグラブルのコードつけたんだろうしw サイゲームスがプラチナゲームスと発言して神谷がぶちぎれたんだろ >>784
ドラガリアロストみたいな感じになるのかな >>786
ジャンルで関係ない!って主張は無理があるよ
散々ジャンル違いゲームで煽りあってるんだから abemaって何?
サイゲまたなんかやらかしたのかよ 早く出さないとグラブルが死んでしまうので焦ってるグラブルと
開発期間を出来るだけ確保して自社のブランドを傷付けないゲームにしたいプラチナ
このせめぎ合いの中100億下方修正が追い風になってサイゲがしびれを切らした説を唱えよう まあ、ソシャゲの売り上げはそれなりだけど
そもそも、今年出てもRelinkの売り上げは
そんな伸びないだろうって感じだったからな
ソシャゲのスピンオフにしては、かなり面白そうではあったけど
これで2年先、3年先になったら壊滅的やろ >>791
これはその通り
とくにオモシロを作るクリエイターの場合は、自分自身が面白いものにたくさん触れてないといけない >>789
引き抜いて劣化コピー作らせてたのは旧スクウェアだけね
引き抜き例でろくに話もない任天堂出すより↑のが良いよw プラチナから人を引き抜くのは無理だな
コアなゲームを作りたいマニアックな連中ならなおさら >>777
つーかサイゲ自体、プレステで発表したタイトル何一つとしてリリース出来てないのプラチナ以前の問題だわ
その上、馬娘もだろ またシューティング入れようとしたんじゃねえのwww >>794
ヒットして稼いでも再投資されず、アベマに突っ込まれるんじゃ嫌だろうな そもそも出社時間ちゃんとして社員に守らせ
発言も制御させるサイゲも自由でアレなプラチナって
社風は水と油だよな 結局グラブルも頓挫だな
良くてもPS4現役に間に合わないってところか
サードに迷惑かけてばっかりだなあ、本当 そもそもPS4がもうすぐ店じまいなのに大作RPGなんてアホかと プラチナはブラックと聞くし引き抜きもありえなくはなさそうだけどうーん >>806
俺が言ってるのは引き抜きが普通にある実例の話だけやぞ 任天堂出して怒らせてすまんかったな >>801
?誰に言ってるんだよ
別にセールスの話をしてるわけじゃないし
(ゲーム性的な意味で)2Dゲームのノウハウしかないとこの
初3Dゲームって時点で勝手が違うのはわかるだろ >>791
いや、面白くなるか以前にゲーム中止になったじゃんw
神谷はアホな事ほざく前にゲームを確実に完成できるように
マジメに取り組めよ >>791
誰が、どういうタイミングで言うかって大切だよね… とりあえずグラブルが出るのはPS5になるでしょうな
可哀想に テイルズ馬場のやつもヤベー臭いプンプンさせてたからな
アレみお蔵入りだろw お前ら本当に作ってると思ってるの?
凍結する気満々だと思うがw
PS4 『Project Awakening』迷走の歴史
2015年4月1日
大阪Cygames設立
“大阪Cygamesではプレイステーション4向けハイエンドゲームの開発を当面の目標としています。”
2016年8月21日
「Cygames NEXT 2016」にて『Project Awakening』を発表
高い塔が多数そびえ立つ街でベルトのようなものに拘束されながら落下する謎の少女の映像
2018年9月10日
「PlayStation LineUp Tour」にて最新映像を発表
なぜか突然洋ゲーモンハン風に…
ファミ通インタビュー
―――楽しみにしています(笑)。では、これもいまおうかがいできるのかわかりませんが、発売時期などは決まっているのでしょうか?
多胡 まだちょっと詳しいことはお伝えできないのですが、年内に続報をお伝えできるかと思います。そちらをお待ちいただければと……!
PS4 『グランブルーファンタジー Re:LINK』迷走の歴史
2016年8月21日
「CygamesNEXT2016」にてProject Re:LINKを発表
プラチナゲームスと共同開発
2016年9月13日
GRANBLUE FANTASY PROJECT Re:LINK(仮題)2018年発売予定
「2016 PlayStation Press Conference in Japan」にて対応プラットフォームはプレイステーション4と発表
2017年12月23日
「グラブルフェス2017」にてプレイ動画その1を公開
2018年発売予定→発売日未定に変更
2018年12月15日
「グラブルフェス2018」にてプレイ動画その2を公開
サイゲ「2018年発売予定から発売日未定に一回延期しちゃってるんで、慎重に発表したいなと思ってるんでもうしばらくお待ちください。」
2019年2月5日
サイゲームス一社での開発体制に移行
↓
大阪Cygames
従業員数: 28名(2018年9月現在) ←HDタイトル同時に2本使ってることになってますw >>784
と言っても名前を聞くのは昔のスクエニにいた人材とかでバリバリの名が売れたクリエーターが移籍したみたいな話は聞いたことがない >>800
そう、金が有り余ってウハウハの時は副業に金出せるのよ、ギャンブルできるのよ
でもサイゲにブレーキがかかった ブレーキかかった時点で、まだギャンブルしますか? 本業専念しますか? なんつーか確定情報が足りなさすぎて毎回つまらんな
スケールバウンドのときもユーロゲーマーが信憑性のわからん理由伝えただけで終わったし
結局内部事情なんもわからん >>791
それで許してくれるのは余裕のあるファーストくらいだと思う サイゲの引き抜きは割と目立つよね最近
90年代のスクウェア思い出すわ タートルズとかトランスフォーマーとかクソゲーも作ってることは知られていない >>817
そう思ってるならなぜしつこくレスをするんだろう?
怒らせるとか意味不明ですわw >>795
あれMSが無理矢理オンライン要素
入れるように強要してクソになった…
みたいな噂なかったっけ? >>790
ウマ娘は馬主との折り合いがつかんとか言われてたが
とうとう消えたのか… >>817
実例があるって話なのにソースはないのか? サイゲ自社開発
この横文字は即ち死刑宣告を意味する >>834
いやわざわざトゲのある煽りしてきて面白かったんや >>829
そら内部事情暴露するやつそんなにおらんでしょ >>20
あそこ開発者の個々のキャリアはともかく
コンシューマの大規模開発でしかも自社中心の開発の経験なんてほとんど無いぞ
自社エンジンなんて絵に描いた餅みたいなもんだし コンシューマに金まわしてくれるのありがたいから
ほんとサイゲに有能なPがいてくれりゃいいのになあ >>826
実機でのプレイ動画あったわけだしなぁ
これはじめから2年いっぱいの契約だったんじゃ
何にしてもゲーム制作引き受けすぎだわプラチナ 馬鹿だろ >>582
サイゲ利益は、親会社のabama赤字補填定期。 売上はともかく二ノ国2をPS4で無事発売できたレベルファイブは割と有能だったのでは スケイルバウンドはマジでやりたかったわ
あそこまで映像だけでワクワク出来たゲーム久しぶりだったし
MSがアレなら任天堂辺りがマジでセカンドにしてくれんかね
プラチナ的にも絶対その方が良いと思うんだがなぁ・・・ ウマ娘は馬主との折り合いが付かないって噂だけど
アニメ版はちゃんと放送できてたよね
ならアニメ版に出てるキャラだけでゲームやれば良いだけだと思うんだが >>836
アニメの時点で一部の馬の名前使えなかったし
当然といえば当然 ニーアがヒットしたのは、もう奇跡だったとしか思えんな… 元ヘキサ組が形になってきてそっちに引き継がせる目処が立ったのかな ウマ娘あかんかったんか
まあディレ1がいないとアイマスは駄目どころか、いたところでろくなゲーム出なかったし
良かったのはアニマスくらいでディレ1関係ないしで、帰ってこいとはならんが… >>848
バンナムカプコンスクエニあたりからも一線級の技術者抜きまくってるからね ニーアは三並達也が社長だった時代の案件で、その後スケイルなんとか開発中止で2年もソフト出せてないし
いきなり自社パブリッシングするとか世迷言を言い出したり今度はサイゲに切られるし
手綱握る奴が変わるとここまで変わるのかってぐらい酷くなってんな >>852
ゲームだとSSRとかウマの格付けがされてしまうのが問題なのかもな
低レアの馬に設定されたりしたら辛いだろうし 世界は常に変わる、ps4パリーンps5
あると思います >>848
そのエンジンで新作出来てからじゃないと判断できない >>787
逆に言うとプラチナの公表した文も全然サイゲーム側にリスペクトないから
多分対立したわこれ
サイゲーム自体も今減益で色々アレなんだろうな
馬娘とやらも頓挫したし
そもそもサイゲームはコンシューマゲーム3つも発表しといてひとっつもまだ出してない時点でこっちのが終わってるぞ スケバンはジャーナリストが内部情報を暴露してて
マルチ部分は実装できるか分からない段階だったけどMSが勝手に発表したって話だったはず お前らウマ娘のアニメ見たことあるんか?レース場面とか酷いもんやぞ
馬の走り方がどんだけ美しいかよく分かった >>848
これよりは開発進んでるはずなんだがなぁ ニーアも同じダンジョンだの使いまくってたし
よっぽどあかんのだろうなここ
本来ならサイゲが悪いで終わりだけどプラチナは前科が多すぎる スマホで稼いだ企業がPS4にやってくる!っていうゴキの妄想が現実になるような話だったのに
それが開発費高騰で苦しむPS4の凋落を象徴する事件になってしまうとはな >>833
これ
勘違いしてる奴多いけど神谷橋本田浦の三人以外はバンナム内製以下になると思った方が良い サイゲは積極的に社員入れてるし技術面では未知数とは言えるが
これ早くて3年後とかそういうレベルだよな… プラチナゲーム「よその手伝いじゃなくて自社ゲー作りてえんだ!」 今後サイゲームス一社での開発体制に移行することをお知らせいたします。 >>851
任天堂が任天堂ハード以外でもソフト出して良いって言ったらありうるかもだが
ないだろうな >>875
FF13なんか知らんが実機プレイなのはファミ通で言ってたしな 金に釣られて流れてきた技術者達だけではゲームて作れないからなぁ
1本筋が通った企画者がいて作りたいゲームのビジョンがあって初めて生まれる
後はそいつにスケジュールを守らせるよう手綱を引くプロデューサー 大阪Cygames ←CSゲーム部門
従業員数: 28名(2018年9月現在) ←HDタイトル同時に2本使ってることになってますw
サイゲはCS大手から有能引き抜いてるさんは目を覚まして! つーかサイゲはグリーの金も入ってて
別にサイバーだけに吸い上げられてるだけでなく
年間400億の黒字だしてすでに500億近くの現金も持ってるのでそれはそれで別問題やぞ サイゲなんて一から大作作った経験ないんだから(アヌビス程度が限界)
良くてバグクソゲー、悪くて虚無クソゲーになるの確実
期待してた人まじで可哀想 >>859
今出ているプレイデモを作ってたのはプラチナだし
あれ全部ひっくり返して作り直すんなら本当に別物になると思うよ >>839
ソースは?
実例があるんだぞとさっきから言い張ってるが エンジン動かしている=完成済みじゃねーぞ
カプコンのPanta Rheiだって実機で動かしてたわ >>870
そら女子に競馬やらせるとか企画が無茶苦茶だもんな……
ゴリゴリのスポコンアスリートものにしたら逆に平凡過ぎて誰も見ないしw 開発途中の映像でドヤ顔して神ゲー神ゲー連呼してた馬鹿ゴキちゃん息してる? >>858
アイマスは、元石原無関係の箱マスとL4UDLC大成功で
ビジネス継続であってアケマスだけなら、今アイマスも
それ見て企画されたラブライブも存在しなかった。 プラチナのアクションだし安心してたんだがなあ・・・ >>889
引き抜いている(大量とは言っていない)
これかな? >>819
セールス?クソゲーだのなんだのってやってますが?君はまぁ任天堂ハード信者みたいだしわからないよね盲目だから あの○○作った開発スタッフが集結した大作ゲーム!
っていう謳い文句ほど信用ならん
なぁディスティニーとウォッチドック >>575
アークは最低でもとりあえずそれなりに遊べるものは出してくるからね
そこそこ信頼は高い まぁこれ自体は終わりだろ
まともにサイゲに作れるとは思えん >>886
必死に中立ぶろうとしてるけどゴキチョンバレバレなのホント草なんだけどソースは? なあどっかに署名とか無いの?
とことん燃やしたるわ でもまあFF15発売後にスクエニから引き抜いたできるプログラマーの有名人とかは東京勤務だし
大阪だけでハイエンドしてるわけでもないやろ
東京で家建てててるレベルのプログラマーたちが大阪行くわけないし 引き抜きって言うけど、実際は有能個人引き抜いても意味ないのよ「組織」の引き抜きが無い限り
得手不得手があった、超敏腕PやDが人材育成得意かは別の話だし その場合超敏腕PやD引き抜いた所で仕事進まないの 天下のグラブル巻き込んで大事故とか
ソニーさんマジゲームブランドクラッシャー
ある意味伝説になった 大阪Cygames ←CSゲーム部門
従業員数: 28名(2018年9月現在) ←HDタイトル同時に2本作ってることになってますw
実際のとのろアヌビスのリマスターでいっぱいいっぱいだったろうw >>889
まあ引き抜いてはいるんだろう
2人くらい >>901
と盲目な馬鹿ゴキちゃんが申しております >>904
まあ今の技術でどんなもんできるか試作品作ってたんだねぇとしか >>392
神谷の髪引き抜けに空目してどんだけ鬼畜かとオモタ >>873
出すんだったらファイファンドラクエと有った頃のまだ市場が温まってた16、17年までに出すべきだったな
もうおせーわw >>905
>俺が言ってるのは引き抜きが普通にある実例の話だけやぞ 任天堂出して怒らせてすまんかったな
任天堂がやってた話してたけどソースは? マッドワールドでもマックスアナーキーでもいいから
あの系統のまた作ってくれんかのお >>889
やる気ねーw
まぁプレステリリース云々も期待値高めて、スマホのグラブルに課金させるエサだったのかもな >>529
サイゲはカプコンで実写取り込み推進した人を引き抜いて、カプコン以上の取り込み設備作ってるね プラチナとサイゲとの間で揺れる任天堂ハードファンを見るのが面白いよな叩けずにいるこの微妙な感じがニヤリとする >>917
他のハードが存在しない世界にいるガイジかな アークは、あれ格闘ゲーツクールで作ってるようなもんだろw
致命的なバグはないだろうから安心感はあるけど、金太郎あめだわ 101
ベヨネッタ
ベヨネッタ2
スターフォックス零
スターフォックスガード
開発中
ベヨネッタ3
任天堂パブだと割とコンスタントにゲーム作る会社に見えるのから不思議 FF巻き込んで完全死亡
ドラクエ巻き込んで大クラッシュ
バンナム調子乗らせてテイルズはグズグズ
レベル5を巻き込もうとして凋落
グラブル巻き込んで死産
次はモンハンさんの番だな!
なんというそうそうたるメンツなんだ!
凄すぎるよ、ソニーさん! >>927
俺の聞いてるソースはこれなゴキちゃん
>俺が言ってるのは引き抜きが普通にある実例の話だけやぞ 任天堂出して怒らせてすまんかったな
任天堂がやってた話してたけどソースは? 任天堂だけまともなゲーム作って他のサードが軒並みグラフィックで誤魔化したゴミしか作れてないの見ると任天堂に引き抜きされまくってるんだろうなと思う いろんなところから優秀な人材を集めたって
受け入れ側にちゃんと実績を重ねた組織母体がなきゃ
同人サークルから会社作りまーすと同じじゃんよ
それぞれ別の社風や流儀で作ってきたのに、これをすり合わせるだけで何もできないうちに1年浪費するぞ 前
https://imgur.com/Z8iJfY2.jpg
今
https://imgur.com/OFcUhqP.jpg
プラチナの公式サイトからも消えて草
単なる契約終了なら消す意味ないから完全に切り捨てたな
ほぼちゃぶ台返しで作り直しですな >>930
版権モノ扱うならあれが最適解だけどなー サイゲ「実質凍結(中止)です、本業がんばろか(プラチナ仕事おせーよ)」
プラチナ「サーセン」
○天堂「あれ?あのゲーム中止ですか?勿体ないなぁ」
まさかのベヨネッタパターン再来??? プラチナ側が自ら降りた可能性はないの?
ゲーム作り根本から交わらなそう >>926
そろそろ妄想の世界から出て現実見れば? グダグダ延期しても開発中止にしない理由:課金を続けさせるため >>193
サイゲのゲームの大会って賞金結構高いから、その線でプレイヤー残りそうではある >>947
いやいやスクエアの引く抜きなんて普通にちょっと検索すりゃ出てくるやん >>901
信者が盲目なのはどっちも同じだろ
そもそも初挑戦だからどうなるかわからんねと言ってるだけだし
盲目になってるのはお前じゃないの 決算で「スマホ儲けなくなってきたんで100億下方修正した上で、今後は見境なしに色々手を出すのやめます」って報告からのこの知らせは不穏だね
ちゃんと完成できる? >>935
実際ゼルダブレワイのスタッフロールで分かったけど
有名どころのゲームに関わってた人材が色んなとこから集まってる今の任天堂 スマホゲー信者にはCS版なんて要らないでしょ
下手すりゃ限定コード封入されて買う羽目になるんだから中止してくれた方がうれしいっだろうw >>826
結局サイゲが2018に発売できなかったんで
プラチナ切って自社でまとめて強行発売するって感じかw
うわ〜これとんでもない未完成ゲーになるわw >>950
スクが引き抜いていたものはいくらでも出てるがお前が言ったのは任天堂がスクエア引き抜いただよな
ソースは? 神谷関係ないって書き込みあるけどあいつプラチナの役員だからな これ引き継いだデータとかの著作権?知的財産権?はどうなるんだろう
クレジットにプラチナの名前だしたり売り上げ一部渡すとかになるのかな?? ゴキブリはよくサイゲに期待できるよな
家庭用の実績ほとんどないのに >>960
基本的に権利は金出してるサイゲ側のものだよ つーかハゲはスケイルバウンド消えてから何やってんだ プレイ動画とか上げてて結構できてそうだったのにいきなりだな >>953
ゲーム史に残る名作か出来たのは当然の結果って事か ゲーム内アイテムつければ信者が買うだろうし
少しでも回収するために発売はするんじゃね サイゲで纏めるなんて出来んの?
無理だと思うよ
プラチナしか中身しらんのに >>956
なんだ、いつものプレイステーション独占ソフトだな! サイゲ側が何作りたいのかわからないけど
凄いの作りたい病に侵されてるように見えるのよな… 実際ソシャゲのアイテムつけりゃどんな糞でも売れるんだろ
中古屋がえらいことになるだろうけど >>970
買ったとて、それだけでその先なんも残らんだろ
赤字だろうし >>972
1回もまともなゲーム出してないから未知数だな 年末のイベントまではプラチナと一緒に作っていると言っていて実際プレイデモまで出せる状態になっていたけど
そこから一ヶ月ちょいでこんな話になったって事はまたサイゲ側から企画の仕切り直しの話が来て
その負荷に耐えられなくなったからプラチナが引いたという感じじゃね
これって当初の予定から何度か企画自体がデカくなってその度に一から作り直していたようなので >>975
大して売れんよ
アニメが超爆売れで5万程度なんだろ?
CSじゃ大爆死やん とりあえず何でもいいからCSでの実績が欲しいんだろうな今のサイゲは >>747
P5Uって格ゲーだろ?だったらプラチナじゃなくてアークじゃねーの? グラブルは本家の大型コンテンツが立ち上げすら失敗
ウマ娘はアニメ化するもサービスいまだ開始ならず、だっけ?
開発ラインの中にあったので、任天堂寄りだったので
任天堂と組んではじめたドラガリは伸び悩み
PS4グラブルリリンクはプラチナ切って一社での開発に 金かけて面白くできるならRDR2はクソゲーにならなかったわけで 今から作り直しじゃPS4の寿命に間に合わないだろ
PS4のパッケージに10連ガチャ二回分と専用SSR引き換えコードだけ入れて
6千円くらいで売れば20万くらい売れるんじゃね? ソシャゲ屋がプラチナの作りかけてた素材持って帰って完成に漕ぎつけられるのか
割と気になる もうコーエーにぶん投げて得点モリモリ無双売るのが一番落ち着く気がするわ
良くもないけど悪くもならないだろ >>643
上に着くのが任天堂ならありえなくはないと思うけどな
ソニーなら絶対にないとは思うが プラチナ抜けたってもう期待できねえじゃん
プラチナがいたからありだなって思えたのに >>966
去年5月のビットサミットでベヨ3に関わってます(何にどう関わってるかは言えないけど)と
言ってたから、色々解放されてそっち中心で見てるんじゃない? ベースはできてるからキャラとかコンテンツを増やしたりするのは
自分らでやるとかじゃないの
ソシャゲの方に合わせて追加とか >>982
そのグラブル格ゲーと比べてリリンクは……ってこと プラチナのスタッフはこだわりが強い故に頑固で融通が利かなかったと予想 業界人がプラチナには黒い噂があるとか言ってたし何かあるんだろうな このスレッドは1000を超えました。
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